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REPBLICA DE PANAM

UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE PANAM



ASIGNATURA DE COMPUTADORAS PARA ING. MECNICA

TEMA: INTRODUCCIN A LAS COMPUTADORAS

PROFESOR JOS GONZLEZ

INTEGRANTES:
CARRIZO, KEIVAN
GONZLEZ, BENJAMN
LOPEZ, AARON
MUOZ, VIDAL
RODRGUEZ, ERIC

FACULTAD DE INGENIERA MECNICA







LA INFORMTICA Y LA COMPUTACIN

La informtica es una ciencia que estudia mtodos, procesos, tcnicas, con el fin de almacenar,
procesar y transmitir informacin y datos en formato digital. La informtica se ha desarrollado
rpidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la aparicin de tecnologas tales
como el circuito integrado, Internet y el telfono mvil.
En los inicios del proceso de informacin, con la informtica slo se facilitaban los trabajos
repetitivos y montonos del rea administrativa. La automatizacin de esos procesos trajo
como consecuencia directa una disminucin de los costos y un incremento en la productividad.
En la informtica convergen los fundamentos de las ciencias de la computacin, la
programacin y metodologas para el desarrollo de software, la arquitectura de computadores,
las redes de computadores, la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la
electrnica. Se puede entender por informtica a la unin sinrgica de todo este conjunto de
disciplinas. Esta disciplina se aplica a numerosas y variadas reas del conocimiento o la
actividad humana, como por ejemplo: gestin de negocios, almacenamiento y consulta de
informacin, monitorizacin y control de procesos, industria, robtica, comunicaciones,
control de transportes, investigacin, desarrollo de juegos, diseo computarizado, aplicaciones
/ herramientas multimedia, medicina, biologa, fsica, qumica, meteorologa, ingeniera, arte,
etc.
Entre las funciones principales de la informtica se cuentan las siguientes:
Creacin de nuevas especificaciones de trabajo
Desarrollo e implementacin de sistemas informticos
Sistematizacin de procesos
Optimizacin de los mtodos y sistemas informticos existentes
Facilita la automatizacin de datos

Una computadora o computador, tambin denominada
ordenador, es una mquina electrnica que recibe y procesa
datos para convertirlos en informacin til. Una computadora es
una coleccin de circuitos integrados y otros componentes
relacionados que pueden ejecutar con exactitud, rapidez y de
acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por
otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de
instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas
en funcin a una amplia gama de aplicaciones prcticas y
precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado
con el nombre de programacin y al que lo realiza se le llama
programador.




HISTORIAS DE LAS COMPUTADORAS
Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el baco, cuya historia se remonta
a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de
cuentas ensartadas en varillas que a su vez estn montadas en un marco rectangular. Al
desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es
mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le
puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa.
Otro de los inventos mecnicos fue la Pascalina inventada por Blaise
Pascal (1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz
(1646 - 1716) de Alemania. Con estas mquinas, los datos se
representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos
se introducan manualmente estableciendo dichas posiciones finales
de las ruedas, de manera similar a como leemos los nmeros en el
cuentakilmetros de un automvil.

La primera computadora fue la mquina analtica creada por Charles Babbage, profesor
matemtico de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage
sobre un computador naci debido a que la elaboracin de las tablas matemticas era un
proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Britnico lo apoyo para crear el
proyecto de una mquina de diferencias, un dispositivo mecnico para efectuar sumas
repetidas.
Mientras tanto Charles Jacquard (francs), fabricante de tejidos, haba creado un telar que
poda reproducir automticamente patrones de tejidos leyendo la informacin codificada en
patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rgido. Al enterarse de este mtodo
Babbage abandon la mquina de diferencias y se dedic al proyecto de la mquina analtica
que se pudiera programar con tarjetas perforadas para efectuar cualquier clculo con una
precisin de 20 dgitos. La tecnologa de la poca no bastaba para hacer realidad sus ideas.
El mundo no estaba listo, y no lo estara por cien aos ms.
En 1944 se construy en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseada por un equipo
encabezado por Howard H. Aiken. Esta mquina no est considerada como computadora
electrnica debido a que no era de propsito general y su funcionamiento estaba basado en
dispositivos electromecnicos llamados relevadores.
En 1947 se construy en la Universidad de Pennsylvania
la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator)
que fue la primera computadora electrnica, el equipo
de diseo lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y
John Eckert. Esta mquina ocupaba todo un stano de la
Universidad, tena ms de 18 000 tubos de vaco,
consuma 200 KW de energa elctrica y requera todo
un sistema de aire acondicionado, pero tena la
capacidad de realizar cinco mil operaciones aritmticas
en un segundo.
El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos, culmin dos
aos despus, cuando se integr a ese equipo el ingeniero y matemtico hngaro John von
Neumann (1903 - 1957). Las ideas de von Neumann resultaron tan fundamentales para su
desarrollo posterior, que es considerado el padre de las computadoras.
La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseada por este nuevo
equipo. Tena aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en
tubos llenos de mercurio por donde circulaban seales elctricas sujetas a retardos.
La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan datos con
instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser programada en un lenguaje, y no
por medio de alambres que elctricamente interconectaban varias secciones de control, como
en la ENIAC.
Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones y el criterio que se
determin para determinar el cambio de generacin no est muy bien definido, pero resulta
aparente que deben cumplirse al menos los siguientes requisitos:
La forma en que estn construidas.
Forma en que el ser humano se comunica con ellas.

GENERACIN DE LAS COMPUTADORAS
Primera Generacin
En esta generacin haba un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras,
puesto que se realiz un estudio en esta poca que determin que con veinte computadoras
se saturara el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos.
Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta. Y se conoce como la primera generacin.
Estas mquinas tenan las siguientes caractersticas:
Estas mquinas estaban construidas por medio de tubos de vaco.
Eran programadas en lenguaje de mquina.
En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de
ciento de miles de dlares).
En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer), fue la primera
computadora comercial, que dispona de mil palabras de memoria
central y podan leer cintas magnticas, se utiliz para procesar el
censo de 1950 en los Estados Unidos.
En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada
utilizaban tarjetas perforadas, retomadas por Herman Hollerith
(1860 - 1929), quien adems fund una compaa que con el paso
del tiempo se conocera como IBM (International Bussines
Machines).
La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, de la cual se produjeron
varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado
tambor magntico, que es el antecesor de los discos actuales.

Segunda Generacin
Cerca de la dcada de 1960, las computadoras seguan evolucionando, se reduca su tamao y
creca su capacidad de procesamiento. Tambin en esta poca se empez a definir la forma de
comunicarse con las computadoras, que reciba el nombre de programacin de sistemas.
Las caractersticas de la segunda generacin son las siguientes:
Estn construidas con circuitos de transistores.
Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.
En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menor costo. Aparecen
muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para su poca como la serie
5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester.
Algunas de estas computadoras se
programaban con cintas perforadas y otras
ms por medio de cableado en un tablero.
Los programas eran hechos a la medida por
un equipo de expertos: analistas,
diseadores, programadores y operadores
que se manejaban como una orquesta para
resolver los problemas y clculos solicitados
por la administracin. El usuario final de la informacin no tena contacto directo con las
computadoras. Esta situacin en un principio se produjo en las primeras computadoras
personales, pues se requera saberlas "programar" (alimentarle instrucciones) para obtener
resultados; por lo tanto su uso estaba limitado a aquellos audaces pioneros que gustaran de
pasar un buen nmero de horas escribiendo instrucciones, "corriendo" el programa resultante
y verificando y corrigiendo los errores o bugs que aparecieran.

Tercera generacin
Con los progresos de la electrnica y los avances de comunicacin con las computadoras en la
dcada de los 1960, surge la tercera generacin de las computadoras. Se inaugura con la IBM
360 en abril de 1964.3
Las caractersticas de esta generacin fueron las siguientes:
Su fabricacin electrnica est basada en circuitos integrados.
Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.
La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195 que
utilizaban tcnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales, paquetes de
discos magnticos y otras caractersticas que ahora son estndares (no todos los modelos
usaban estas tcnicas, sino que estaba dividido por aplicaciones).
El sistema operativo de la serie 360, se llam OS que contaba con varias configuraciones,
inclua un conjunto de tcnicas de manejo de memoria y del procesador que pronto se
convirtieron en estndares.
En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la
computadora 6600 que se consider durante
algunos aos como la ms rpida.
A mediados de la dcada de 1970, aparecen en el
mercado las computadoras de tamao mediano, o
minicomputadoras que no son tan costosas como las
grandes (llamadas tambin como mainframes que
significa tambin, gran sistema), pero disponen de
gran capacidad de procesamiento.

Cuarta Generacin
Aqu aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de
la microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y
con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con
base en estos circuitos son extremadamente pequeas y baratas,
por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aqu nacen
las computadoras personales que han adquirido proporciones
enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la
llamada "revolucin informtica".
En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y
ms tarde forman la compaa conocida como la Apple que fue la segunda compaa ms
grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y est por su parte es an de las cinco
compaas ms grandes del mundo.
En 1981 se vendieron 800 00 computadoras personales, al siguiente subi a 1 400 000. Entre
1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de computadoras personales, por lo que
no queda duda que su impacto y penetracin han sido enormes.
Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que con ellas de
manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho ms interactiva la
comunicacin con el usuario. Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabra, las
hojas electrnicas de clculo, paquetes grficos, etc. Tambin las industrias del Software de las
computadoras personales crece con gran rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron
durante aos a la creacin de sistemas operativos y mtodos para lograr una utilizacin
sencilla de las microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de los productos de
Microsoft).

Quinta Generacin
En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad
industrial se ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el
desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las
computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del
mercado de la computacin, en la que se perfilan dos lderes que, sin
embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad
de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms cotidiano y no a travs de cdigos o
lenguajes de control especializados.
Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de computadoras", con los
objetivos explcitos de producir mquinas con innovaciones reales en los criterios
mencionados. Y en los Estados Unidos ya est en actividad un programa en desarrollo que
persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:
Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseos especiales y circuitos de
gran velocidad.
Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.
El futuro previsible de la computacin es muy interesante, y se puede esperar que esta ciencia
siga siendo objeto de atencin prioritaria de gobiernos y de la sociedad en conjunto.


TIPOS DE COMPUTADORAS

Computadoras Digitales:
Son computadoras que operan contando nmeros y haciendo comparaciones lgicas entre
factores que tienen valores numricos.
Caractersticas:
Su funcionamiento est basado en el conteo de los valores que le son introducidos.
Este tipo de computadora debe ser programada antes de ser utilizada para algn fin
especfico.
Son mquinas de propsito general; dado un programa, ellas pueden resolver
virtualmente todo tipo de problemas.
Son precisas, proveen exactamente la respuesta correcta a algn problema especfico.
Estas computadoras tienen una gran memoria interna, donde pueden ser introducidos
millones de caracteres.
Estas computadoras son las ms utilizadas.
En la actualidad el 95% de los computadores utilizados son digitales dado a su gran
utilidad a nivel comercial, cientfico y educativo.
Una seal digital vara de forma discreta o discontinua a lo largo del
tiempo. Parece como si la seal digital fuera variando "a intervalos"
entre un valor mximo y un valor mnimo.
Por otra parte, una seal analgica es una seal que vara de forma
continua a lo largo del tiempo.



Las computadoras Analgicas:

Trabajan en base a analogas. Requieren de un proceso fsico, un apuntador y una escala. Las
computadoras analgicas no computan directamente, sino que perciben constantemente
valores, seales o magnitudes fsicas variadas.
Son rpidas pero la naturaleza directa de los circuitos que la componen las hacen an
ms rpidas.
La programacin en estas computadoras no es necesaria; las relaciones de clculo son
construidas y forman parte de stas.
Son mquinas de propsitos especficos.
Dan respuestas aproximadas, ya que estn diseadas para representar
electrnicamente algunos conjuntos de daros del mundo real, por lo que sus
resultados son cercanos a la realidad.
Estos se utilizan generalmente para supervisar las condiciones del mundo real, tales
como Viento, Temperatura, Sonido, Movimiento, etc
Generalmente se usan en problemas especiales en los que los datos
de entrada provienen de mediciones convertidas a dgitos y son
procesados por una computadora por ejemplo las Computadoras
Hbridas controlan el radar de la defensa de Estados Unidos y de los
vuelos comerciales.

La computadora Hbrida:
Es un sistema construido de una computadora
Digital y una Anloga, conectados a travs de una
interfaz que permite el intercambio de informacin
entre las dos computadoras y el desarrollo de su
trabajo en conjunto.
La mayora de las seales que representan una
magnitud fsica (temperatura, luminosidad,
humedad, etc.) son seales analgicas.
Las seales analgicas pueden tomar todos los valores posibles de un intervalo; y las digitales
solo pueden tomar dos valores posibles.
Una computadora o cualquier sistema de control basado en un microprocesador no pueden
interpretar seales analgicas, ya que solo utiliza seales digitales.
Es necesario traducir, o transformar en seales binarias, lo que se denomina proceso de
digitalizacin o conversin de seales analgicas a digitales.



CLASIFICACIN DE LAS COMPUTADORAS SEGN SU TAMAO O CAPACIDAD

Microcomputadoras
Las microcomputadoras son las computadoras ms accesibles para cualquier tipo de usuario,
son mquinas personales de escritorio.
Pequeas solo en tamao fsico y accesibles econmicamente, este tipo de computadoras son
tan dinmicas, que lo mismo las puede utilizar un experto en el trabajo como un nio en casa,
por esta razn las microcomputadoras son las ms conocidas, y ofrecen un sin nmero de
aplicaciones.
En un principio solo era posible utilizarlas en ambiente monousuario, esto es un solo usuario a
la vez, pero con los avances tecnolgicos desde hace ya bastante tiempo este tipo de
mquinas pueden ser utilizadas en ambientes multiusos como servidores de una red de
computadoras.
Pequeas de bajo costo y para mltiples aplicaciones.






Minicomputadoras
Al inicio de la dcada de 1960 hicieron su aparicin las minicomputadoras, fabricadas
inicialmente por Digital Equipment Corporation (DEC).
Estas mquinas son ms pequeas que las macrocomputadoras pero tambin de un menor
costo, son el punto intermedio entre una microcomputadora y una macrocomputadora, en
cuanto a su forma de operar se asemeja ms a una macrocomputadora ya que fueron
diseadas para:.
Entornos de mltiples usuarios, apoyando mltiples actividades de proceso al mismo
tiempo.
Ofrecer ciertos servicios ms especficos.
Soportar un nmero limitado de dispositivos.
Pequeas y de bajo costo.
Para mltiples aplicaciones.





Macrocomputadoras
La macrocomputadora es un sistema de aplicacin general cuya caracterstica principal
es el hecho de que el CPU es el centro de casi todas las actividades de procesamiento
secundario. Por lo general cuenta con varias unidades de disco para procesar y
almacenar grandes cantidades de informacin. El CPU acta como rbitro de todas las
solicitudes y controla el acceso a todos los archivos, lo mismo hace con las operaciones
de Entrada/Salida cuando se preparan salidas impresas o efmeras.
El usuario se dirige a la computadora central de la organizacin cuando requiere apoyo
de procesamiento.
El CPU es el centro de procesamiento
Diseadas para sistemas multiusuario


Supercomputadoras
La Supercomputadora es un sistema de cmputo ms grande, diseadas para trabajar
en tiempo real.
Estos sistemas son utilizados principalmente por la defensa de los Estados Unidos y
por grandes Empresas multimillonarias, utilizan telecomunicaciones a grandes
velocidades, para poner un ejemplo estas mquinas pueden ejecutar millones de
instrucciones por segundo.








APLICACIONES DE LAS COMPUTADORAS

Aplicaciones comerciales
Esta ha sido una de las reas ms importantes para el empleo de las computadoras; el
procesamiento de datos fue y sigue siendo una de las primeras y ms comunes
aplicaciones.

En toda empresa moderna, sin importar su tamao, el computador es prcticamente
imprescindible para procesar sus datos contables, de clientes, ventas, pagos, cobros,
nminas, inventarios para nombrar algunas de sus aplicaciones.

En la actualidad como medio de comunicacin es un potente recurso para realizar
mltiples comunicaciones en cualquier parte del mundo, pudindose realizar un sin
nmero de operaciones comerciales en fracciones de segundos, siendo de una gran
ventaja por la economa de tiempo y dinero, por medio del correo electrnico.
El computador de escritorio reemplaz la mquina de escribir, la mesa de dibujo y la
mquina de fotocomposicin, gracias a potentes programas de procesamiento de texto,
como el Word, el de diseo grfico, como el AutoCAD, Corel Draw, Photoshop, el 3D, etc.,
o de autoedicin o Desktop Publishing, como Pagemaker, QuarkXpress, Publisher y otros,
es posible utilizar los computadores Personales como estaciones de trabajo para
desarrollar cualquier labor de diferentes aplicaciones, en forma muy sencilla, eficiente y
rpida.





Aplicaciones cientficas y tcnicas
El computador ha jugado un papel decisivo en los campos de la ciencia y la tcnica, y ha
hecho posible alcanzar logros verdaderos hitos en la historia de la humanidad. La era
espacial ha sido posible gracias a las computadoras, que guan las naves espaciales con
toda exactitud en su curso interplanetario.

La ciencia mdica ha encontrado en el computador un poderoso recurso, que ha permitido
avanzar a pasos agigantados en la investigacin de nuevas tcnicas de diagnstico,
tratamientos, cirugas y prevenciones de enfermedades. El mdico puede obtener en la
actualidad vistas internas o cortes seccinales de cualquier rea del cuerpo humano, que
hacen posible detectar en su ms temprana etapa tumores y anormalidades que se
requieren inmediato tratamiento y lograr salvar miles de vidas, esto es posible gracias a la
tomografa computarizada.



Aplicacin en la industria
Ocupan un lugar importante en los procesos de fabricacin. En la industria para controlar
tareas donde la exactitud y la velocidad de respuesta son muy importantes. Para controlar
robots que realizan operaciones automticas de montaje, movimiento, etc. En la industria
automotriz, los automviles se arman, pintan y son probados por robots controlados por
medios informticos. El papel del hombre se restringe a la inspeccin final y detalles de
terminacin (Supervisin). El diseo asistido por computadoras no slo permite la
gratificacin sino tambin simular pruebas para detectar fallas y corregirlas.









Aplicaciones en la Educacin
Las computadoras dndoles un uso correcto desempean un papel vital en el proceso
educativo de la sociedad moderna. En los niveles de educacin bsica, intermedia,
universitaria y especializada, su uso contribuye efectivamente a desarrollar las habilidades
y conocimientos de los estudiantes y es definitivo en la consecucin de cualquier clase de
informacin por medio de Internet, que permite ingresar a bibliotecas en cualquier parte
del mundo.
La tecnologa de "multimedia", que incorpora la unidad de disco compacto CD ROM, con la
ayuda de potentes recursos audiovisuales, ofrece amplia variedad de aplicaciones
educativas, como enciclopedias, diccionarios y libros, que incluyen ilustraciones, imgenes,
grficos y videos animados. De esta forma se ha convertido en el medio educativo ideal
para las nuevas generaciones que deben enfrentar los retos del siglo XXI.





Cmo funciona una computadora?
Las usas para contarle un chiste a un amigo, para hacer tu tarea y para jugar. Sin ellas, tu vida
no sera igual. Pero, cmo funciona realmente una computadora?
Al igual que t, la computadora debe tener la capacidad de recordar, pensar y decir lo que
piensa. Para ello necesita un cerebro, una memoria y la capacidad de comunicarse y recibir
rdenes.
El cerebro de la computadora es el procesador, que le otorga la capacidad de pensar. Mientras
ms rpido sea el procesador, ms rpido pensar la computadora. En nuestras ocupadas vidas
queremos una computadora que pueda ejecutar nuestras rdenes lo ms rpidamente
posible. As como no te gustara tener un telfono que demore 10 minutos para marcar,
tampoco te gustara visitar una pgina web que demore varias horas en cargarse.
Una computadora realiza varios miles de millones de clculos simples por segundo. Mientras
que t o yo, contando un nmero por segundo en forma continua, necesitaramos 32 aos
para contar mil millones, una computadora lo hace en un abrir y cerrar de ojos.
Las computadoras nos superaron en cuanto a la rapidez para pensar, pero la comparacin
entre las personas y las mquinas llega slo hasta ah. Aunque un ser humano cuente ms
lentamente, el cerebro est conformado por 10 mil millones de neuronas que son pequeos
procesadores muy efectivos. Quiz contemos lentamente, pero somos muy buenos para
realizar con rapidez "clculos" complejos como reconocer un rostro, inventar una historia o
correr, acciones que a una computadora le resultaran muy difciles.
La computadora tambin tiene una memoria. En realidad, tiene muchas. As como los seres
humanos tenemos una memoria de corto plazo que nos permite recordar cundo nos
sentamos por ltima vez, y una memoria de largo plazo que nos permite decir nuestro nombre
y domicilio, la computadora tambin cuenta con estas memorias. Su memoria "de corto plazo"
se denomina Memoria de Acceso Aleatorio o RAM (Random Access Memory).
La memoria RAM se usa para los trabajos que ests realizando en este momento: la carta que
escribes, la pgina web que visitas o el progreso del video juego que ests jugando. La RAM se
borra al apagar la computadora; por eso, si deseas que la computadora recuerde tu carta, la
pgina web o el nivel del juego, debes guardar esos datos en la memoria de largo plazo.
La mayora de las computadoras utilizan un disco denominado "disco duro" para la memoria
de largo plazo. Los puntos microscpicos de la superficie del disco estn magnetizados en una
u otra direccin en un patrn que representa el cdigo de la informacin que guardas. Este
patrn magntico permanece cuando apagas la computadora y se podr leer la prxima vez
que la enciendas.


Qu es Hardware?
El trmino hardware (pronunciacin AFI:
*hdw+ o *hdw+) se refiere a todas las
partes tangibles de un sistema informtico; sus
componentes son: elctricos, electrnicos,
electromecnicos y mecnicos.1 Son cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y
cualquier otro elemento fsico involucrado; contrariamente, el soporte lgico es intangible y es
llamado software.
El trmino, aunque sea lo ms comn, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo
modo, tambin un robot, un telfono mvil, una cmara fotogrfica o un reproductor
multimedia poseen hardware (y software).3 4 La historia del hardware de computador se
puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnolgicode
importancia. Una primera delimitacin podra hacerse entre hardware bsico, el estrictamente
necesario para el funcionamiento normal del equipo, y complementario, el que realiza
funciones especficas.
Un sistema informtico se compone de una unidad central de procesamiento (UCP/CPU),
encargada de procesar los datos, uno o varios perifricos de entrada, los que permiten el
ingreso de la informacin y uno o varios perifricos de salida, los que posibilitan dar salida
(normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados.
La clasificacin evolutiva del hardware del computador electrnico est dividida en
generaciones, donde cada una supone un cambio tecnolgico muy notable. El origen de las
primeras es sencillo de establecer, ya que en ellas el hardware fue sufriendo cambios radicales.
5 Los componentes esenciales que constituyen la electrnica del computador fueron
totalmente reemplazados en las primeras tres generaciones, originando cambios que
resultaron trascendentales. En las ltimas dcadas es ms difcil distinguir las nuevas
generaciones, ya que los cambios han sido graduales y existe cierta continuidad en las
tecnologas usadas.

Clasificacin del Hardware
Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categoras: por un lado, el "bsico", que
abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad
mnima a una computadora; y por otro lado, el hardware "complementario", que, como su
nombre indica, es el utilizado para realizar funciones especficas (ms all de las bsicas), no
estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.
Necesita un medio de entrada de datos, la unidad central de procesamiento (C.P.U.), la
memoria RAM, un medio de salida de datos y un medio de almacenamiento constituyen el
"hardware bsico".
Los medios de entrada y salida de datos estrictamente indispensables dependen de la
aplicacin: desde el punto de vista de un usuario comn, se debera disponer, al menos, de un
teclado y un monitor para entrada y salida de informacin, respectivamente; pero ello no
implica que no pueda haber una computadora (por ejemplo controlando un proceso) en la que
no sea necesario teclado ni monitor; bien puede ingresar informacin y sacar sus datos
procesados, por ejemplo, a travs de una placa de adquisicin/salida de datos.
Las computadoras son aparatos electrnicos capaces de interpretar y ejecutar instrucciones
programadas y almacenadas en su memoria; consisten bsicamente en operaciones
aritmtico-lgicas y de entrada/salida.9 Se reciben las entradas (datos), se las procesa y
almacena (procesamiento), y finalmente se producen las salidas (resultados del
procesamiento). Por ende todo sistema informtico tiene, al menos, componentes y
dispositivos hardware dedicados a alguna de las funciones antedichas; a saber:
1. Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU
2. Almacenamiento: Memorias
3. Entrada: Perifricos de entrada (E)
4. Salida: Perifricos de salida (S)
5. Entrada/Salida: Perifricos mixtos (E/S)

Desde un punto de vista bsico y general, un dispositivo de entrada es el que provee el medio
para permitir el ingreso de informacin, datos y programas (lectura); un dispositivo de salida
brinda el medio para registrar la informacin y datos de salida (escritura); la memoria otorga la
capacidad de almacenamiento, temporal o permanente (almacenamiento); y la CPU provee la
capacidad de clculo y procesamiento de la informacin ingresada (transformacin).
Un perifrico mixto es aqul que puede cumplir funciones tanto de entrada como de salida; el
ejemplo ms tpico es el disco rgido (ya que en l se lee y se graba informacin y datos).
Qu es Software?
Se conoce como software al equipamiento
lgico o soporte lgico de un sistema
informtico, que comprende el conjunto de
los componentes lgicos necesarios que
hacen posible la realizacin de tareas
especficas, en contraposicin a los
componentes fsicos que son llamados
hardware.
Los componentes lgicos incluyen, entre
muchos otros, las aplicaciones informticas; tales como el procesador de texto, que permite al
usuario realizar todas las tareas concernientes a la edicin de textos; el llamado software de
sistema, tal como el sistema operativo, que bsicamente permite al resto de los programas
funcionar adecuadamente, facilitando tambin la interaccin entre los componentes fsicos y
el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.
El anglicismo "software" es el ms ampliamente difundido al referirse a este concepto,
especialmente en la jerga tcnica
Clasificacin del Software
Si bien esta distincin es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prcticos se
puede clasificar al software en tres grandes tipos:
Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al
programador de los detalles del sistema informtico en particular que se use, aislndolo
especialmente del procesamiento referido a las caractersticas internas de: memoria,
discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El
software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto
nivel, controlador, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del
sistema global. Incluye entre otros:
Sistemas operativos
Controladores de dispositivos
Herramientas de diagnstico
Herramientas de Correccin y Optimizacin
Servidores
Utilidades

Software de programacin: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador
desarrollar programas informticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de
programacin, de una manera prctica. Incluyen bsicamente:
Editores de texto
Compiladores
Intrpretes
Enlazadores
Depuradores

Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas,
usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir
mltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con
una avanzada interfaz grfica de usuario (GUI).

Software de aplicacin: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias
tareas especficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o
asistido, con especial nfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros:
Aplicaciones para Control de sistemas y automatizacin industrial
Aplicaciones ofimticas
Software educativo
Software empresarial
Bases de datos
Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lgica)
Videojuegos
Software mdico
Software de clculo numrico y simblico.
Software de diseo asistido (CAD)
Software de control numrico (CAM)





Interaccin entre Hardware y Software
El computador es la conjuncin de hardware y software. El hardware, tambin llamado
sistema fsico, es la mquina, lo material, lo tangible. El software es el conjunto de elementos
de programacin y lenguajes, que estn codificados y que forman el sistema lgico.
De ah que la eleccin de un computador no dependa solo de las caractersticas tcnicas de la
mquina, ni tampoco, de manera independiente, de la cantidad, calidad y versatilidad del
software.
Una computadora de excelente configuracin fsica puede resultar prcticamente inservible sin
un desarrollo de software que permita su utilizacin. Un ejemplo nos puede servir para
comprenderlo.
El criterio para elegir un computador es el correcto equilibrio entre el hardware y el software.
Asimismo, no existe una computadora mejor que otra, de forma absoluta. La calidad depende
de la utilizacin que desee hacerse. Existen computadores personales, profesionales porttiles
o de gran envergadura. Segn sus caractersticas poseen una menor o mayor memoria, y la
rapidez de ejecucin de sus instrucciones varia tambin de forma sensible.
El software es el nexo de unin entre el hardware y el hombre. El computador, por s solo, no
puede comunicarse con el hombre y viceversa, ya que lo separa la barrera del lenguaje. El
software trata de acortar esa barrera, estableciendo procedimientos de comunicacin entre el
hombre y la mquina; es decir, el software obra como un intermediario entre el hardware y el
hombre.
Si las capacidades del hardware fuesen muy grandes, y en consecuencia el usuario tuviese
plenas facilidades en su utilizacin, no sera necesario recurrir al software. Desgraciadamente,
nunca ser as.
Ejemplo
UN TELEFONO QUE IDENTIFICA LAS EMOCIONES HUMANAS
Un novedoso sistema llamado EmotionSense donde a travs de un software de
reconocimiento de voz y sensores de los telfonos inteligentes evala hasta qu punto las
emociones de las personas se pueden ver influidas por factores como el entorno, la hora del
da, o sus relaciones con las dems personas. Y es que los telfonos mviles representan una
plataforma de computacin ideal para monitorear el comportamiento y el movimiento, ya que
forman parte de la vida cotidiana de miles de millones de seres humanos. Un posible uso de
estas tecnologas es el apoyo a la experimentacin con la sociologa que implica el estudio de
la vida cotidiana de las personas y las interacciones.
EmotionSense utiliza los dispositivos de grabacin que ya existen en muchos de los telfonos
mviles existentes en el mercado para analizar las muestras de audio de la lengua del usuario.
stas se comparan con una biblioteca de expresin (conocida como la prosodia del habla
emocional y la Biblioteca transcripciones) que es ampliamente utilizada en la investigacin
sobre el procesamiento del habla. La biblioteca se compone de actores de lectura con una
serie de fechas y nmeros en los tonos que representan catorce categoras emocionales
diferentes. A partir de aqu, las muestras se agrupan en cinco categoras ms amplias como
Feliz (con emociones como la euforia, o el inters), Tristeza, Miedo, Ira (que incluye
emociones como la repugnancia) y las emociones Neutrales (como el aburrimiento o la
pasividad). Los datos pueden ser comparados con cualquier otra informacin que tambin sea
recogida por el telfono. Una vez incorporados estos datos en el software del GPS, los
investigadores pueden llevar a cabo una referencia cruzada de las muestras de audio con la
ubicacin del usuario, utilizando tecnologa Bluetooth para identificar con quines estn los
usuarios y el telfono puede tambin grabar los datos acerca de quin estaba hablando y en
qu momento se llev a cabo la conversacin.
Qu es el Sistema Binario?
El sistema binario, llamado tambin sistema didico en
ciencias de la computacin, es un sistema de numeracin en el
que los nmeros se representan utilizando solamente las cifras
cero y uno (0 y 1). Es uno de los que se utiliza en las
computadoras, debido a que trabajan internamente con dos
niveles de voltaje, por lo cual su sistema de numeracin
natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).
El antiguo matemtico indio Pingala present la primera
descripcin que se conoce de un sistema de numeracin
binario en el siglo tercero antes de nuestra era, lo cual
coincidi con su descubrimiento del concepto del nmero
cero.
Una serie completa de 8 trigramas y 64 hexagramas (anlogos a 3 bits) y nmeros binarios de 6
bits eran conocidos en la antigua China en el texto clsico del I Ching. Series similares de
combinaciones binarias tambin han sido utilizadas en sistemas de adivinacin tradicionales
africanos, como el If, as como en la geomancia medieval occidental.
Un arreglo binario ordenado de los hexagramas del I Ching, representando la secuencia
decimal de 0 a 63, y un mtodo para generar el mismo fue desarrollado por el erudito y
filsofo Chino Adgart en el siglo XI.
Aplicaciones
En 1937, Claude Shannon realiz su tesis doctoral en el MIT, en la cual implementaba el
lgebra de Boole y aritmtica binaria utilizando rels y conmutadores por primera vez en la
historia. Titulada Un Anlisis Simblico de Circuitos Conmutadores y Rels, la tesis de Shannon
bsicamente fund el diseo prctico de circuitos digitales.
En noviembre de 1937, George Stibitz, trabajando por aquel entonces en los Laboratorios Bell,
construy una computadora basada en rels a la cual apod "Modelo K" (porque la
construy en una cocina, en ingls "kitchen") que utilizaba la suma binaria para realizar los
clculos. Los Laboratorios Bell autorizaron un completo programa de investigacin a finales de
1938, con Stibitz al mando.
El 8 de enero de 1940 terminaron el diseo de una "Calculadora de Nmeros Complejos", la
cual era capaz de realizar clculos con nmeros complejos. En una demostracin en la
conferencia de la Sociedad Estadounidense de Matemtica, el 11 de septiembre de 1940,
Stibitz logr enviar comandos de manera remota a la Calculadora de Nmeros Complejos a
travs de la lnea telefnica mediante un teletipo. Fue la primera mquina computadora
utilizada de manera remota a travs de la lnea de telfono. Algunos participantes de la
conferencia que presenciaron la demostracin fueron John von Neumann, John Mauchly y
Norbert Wiener, quien escribi acerca de dicho suceso en sus diferentes tipos de memorias en
la cual alcanz diferentes logros.
Representacin
Ejemplo: el sistema binario puede ser representado solo por dos dgitos.
Un nmero binario puede ser representado por cualquier secuencia de bits (dgitos binarios),
que suelen representar cualquier mecanismo capaz de usar dos estados mutuamente
excluyentes. Las siguientes secuencias de smbolos podran ser interpretadas como el mismo
valor numrico binario
Qu es el Cdigo ASCII?
ASCII (acrnimo ingls de American Standard Code for Information Interchange Cdigo
Estndar Estadounidense para el Intercambio de Informacin), pronunciado generalmente
[ski] o [sci] , es un cdigo de caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en
ingls moderno y en otras lenguas occidentales. Fue creado en 1963 por el Comit
Estadounidense de Estndares (ASA, conocido desde 1969 como el Instituto Estadounidense
de Estndares Nacionales, o ANSI) como una refundicin o evolucin de los conjuntos de
cdigos utilizados entonces en telegrafa. Ms tarde, en 1967, se incluyeron las minsculas, y
se redefinieron algunos cdigos de control para formar el cdigo conocido como US-ASCII.
El cdigo ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque inicialmente empleaba un
bit adicional (bit de paridad) que se usaba para detectar errores en la transmisin. A menudo
se llama incorrectamente ASCII a otros cdigos de caracteres de 8 bits, como el estndar ISO-
8859-1, que es una extensin que utiliza 8 bits para proporcionar caracteres adicionales
usados en idiomas distintos al ingls, como el espaol.
ASCII fue publicado como estndar por primera vez en 1967 y fue actualizado por ltima vez
en 1986. En la actualidad define cdigos para 32 caracteres no imprimibles, de los cuales la
mayora son caracteres de control obsoletos que tienen efecto sobre cmo se procesa el texto,
ms otros 95 caracteres imprimibles que les siguen en la numeracin (empezando por el
carcter espacio).
Casi todos los sistemas informticos actuales utilizan el cdigo ASCII o una extensin
compatible para representar textos y para el control de dispositivos que manejan texto como
el teclado. No deben confundirse los cdigos ALT+nmero de teclado con los cdigos ASCII.
Vista General
Las computadoras solamente entienden nmeros. El cdigo ASCII es una representacin
numrica de un carcter como a o @.1
Como otros cdigos de formato de representacin de caracteres, el ASCII es un mtodo para
una correspondencia entre cadenas de bits y una serie de smbolos (alfanumricos y otros),
permitiendo de esta forma la comunicacin entre dispositivos digitales as como su procesado
y almacenamiento.
Cmo Medir la Cantidad de Informacin?
Usamos los metros para medir las longitudes.
Usamos los litros para medir capacidades.
Cuando necesitamos medir peso, utilizamos los gramos.
Y el tiempo, lo medimos en horas, minutos y segundos.
Para medir la capacidad de almacenamiento de informacin, utilizamos los Bytes.

Dentro de la computadora la informacin se almacena y se transmite en base a un cdigo que
slo usa dos smbolos, el 0 y el 1, y a este cdigo se le denomina cdigo binario.
Todas las computadoras reducen toda la informacin a ceros y unos, es decir que representan
todos los datos, procesos e informacin con el cdigo binario, un sistema que denota todos los
nmeros con combinaciones de 2 dgitos. Es decir que el potencial de la computadora se basa
en slo dos estados electrnicos: encendido y apagado. Las caractersticas fsicas de la
computadora permiten que se combinen estos dos estados electrnicos para representar
letras, nmeros y colores.
Un estado electrnico de "encendido" o "apagado" se representa por medio de un bit. La
presencia o la ausencia de un bit se conocen como un bit encendido o un bit apagado,
respectivamente. En el sistema de numeracin binario y en el texto escrito, el bit encendido es
un 1 y el bit apagado es un 0.
Las computadoras cuentan con software que convierte automticamente los nmeros
decimales en binarios y viceversa. El procesamiento de nmero binarios de la computadora es
totalmente invisible para el usuario humano.
Para que las palabras, frases y prrafos se ajusten a los circuitos exclusivamente binarios de la
computadora, se han creado cdigos que representan cada letra, dgito y carcter especial
como una cadena nica de bits. El cdigo ms comn es el ASCII (American Standard Code for
Information Interchange, Cdigo estndar estadounidense para el intercambio de
informacin).
Un grupo de bits puede representar colores, sonidos y casi cualquier otro tipo de informacin
que pueda llegar a procesar un computador.
La computadora almacena los programas y los datos como colecciones de bits.
La Computadora Por Dentro
Arquitectura de la Computadora
La arquitectura de computadoras es el diseo conceptual y la estructura operacional
fundamental de un sistema de computadora. Es decir, es un modelo y una descripcin
funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseo para varias partes de una
computadora, con especial inters en la forma en que la unidad central de proceso (UCP)
trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.
Tambin suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes de
hardware para crear computadoras segn los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y
costo.
El ordenador recibe y enva la informacin a travs de los perifricos por medio de los canales.
La UCP es la encargada de procesar la informacin que le llega al ordenador. El intercambio de
informacin se tiene que hacer con los perifricos y la UCP. Todas aquellas unidades de un
sistema exceptuando la UCP se denomina perifrico, por lo que el ordenador tiene dos partes
bien diferenciadas, que son: la UCP (encargada de ejecutar programas y que est compuesta
por la memoria principal, la Unidad aritmtico lgica (UAL) y la Unidad de Control) y los
perifricos (que pueden ser de entrada, salida, entrada-salida y comunicaciones).

Diferencia entre Sistema Digital y Sistema Analgico
Sistema Analgico y Sistema Digital
Los circuitos electrnicos se pueden dividir en dos amplias categoras: digitales y analgicos. La
electrnica digital utiliza magnitudes con valores discretos, mientras que la electrnica
analgica emplea magnitudes con valores continuos.
Un sistema digital es cualquier dispositivo destinado a la generacin, transmisin,
procesamiento o almacenamiento de seales digitales. Tambin un sistema digital es una
combinacin de dispositivos diseado para manipular cantidades fsicas o informacin que
estn representadas en forma digital; es decir, que slo puedan tomar valores discretos.
La mayora de las veces estos dispositivos son electrnicos, pero tambin pueden ser
mecnicos, magnticos o neumticos.
Para el anlisis y la sntesis de sistemas digitales binarios se utiliza como herramienta el lgebra
de Boole.
Los sistemas digitales pueden ser de dos tipos:
Sistemas digitales combinacionales: Son aquellos en los que la salida del sistema slo depende
de la entrada presente. Por lo tanto, no necesita mdulos de memoria, ya que la salida no
depende de entradas previas.
Sistemas digitales secuenciales: La salida depende de la entrada actual y de las entradas
anteriores. Esta clase de sistemas necesitan elementos de memoria que recojan la informacin
de la 'historia pasada' del sistema.
Para la implementacin de los circuitos digitales, se utilizan puertas lgicas (AND, OR y NOT) y
transistores. Estas puertas siguen el comportamiento de algunas funciones booleanas.
Se dice que un sistema es analgico cuando las magnitudes de la seal se representan
mediante variables continuas, esto es anlogas a las magnitudes que dan lugar a la generacin
de esta seal. Un sistema analgico contiene dispositivos que manipulan cantidades fsicas
representadas en forma analgica. En un sistema de este tipo, las cantidades varan sobre un
intervalo continuo de valores.
As, una magnitud analgica es aquella que toma valores continuos. Una magnitud digital es
aquella que toma un conjunto de valores discretos.
La mayora de las cosas que se pueden medir cuantitativamente aparecen en la naturaleza en
forma analgica. Un ejemplo de ello es la temperatura: a lo largo de un da la temperatura no
vara entre, por ejemplo, 20 C o 25 C de forma instantnea, sino que alcanza todos los
infinitos valores que entren en ese intervalo. Otros ejemplos de magnitudes analgicas son el
tiempo, la presin, la distancia, el sonido.




COMPONENTES DE LA COMPUTADORA
A. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO:
El procesador, tambin llamado Unidad Central de Proceso (UCP) (en
ingls, Central Process Unit, CPU), es el lugar donde se interpretan y
ejecutan las instrucciones de los programas. En l se distinguen dos
partes principales: la unidad de control y la unidad aritmeticolgica.
La unidad de control se encarga de dirigir y coordinar todos los
elementos de la Computadora. Cuando llega una instruccin de un
programa, la interpreta y activa o desactiva los componentes
necesarios para que se ejecute la accin indicada en la instruccin. Por
ejemplo, si la instruccin indica que se muestre un valor en pantalla,
se activar la pantalla y se enviar el valor que se debe mostrar, y el
dato aparece en el monitor.
La unidad aritmeticolgica se encarga de realizar las operaciones
aritmticas y lgicas. Las operaciones aritmticas se refieren a las
operaciones de clculo que realizan los programas: sumas, restas,
multiplicaciones, etctera. Las operaciones lgicas son generalmente
de comparacin, por ejemplo, saber si un valor es mayor que otro, si dos valores son iguales,
etctera.
En las computadoras personales, la unidad de control y la unidad aritmeticolgica se
encuentran integradas en un solo chip que se denomina microprocesador.

B. LA MEMORIA
La memoria es uno de los principales componentes de la computadora. Su funcin consiste en
almacenar las instrucciones y los datos durante la ejecucin de los programas. Segn su
comportamiento, se pueden distinguir dos tipos de memorias: la memoria RAM y la memoria
ROM.
La memoria RAM (Random Access Memory) es el lugar donde se almacenan las
instrucciones de los programas que se estn ejecutando y los datos que stos
manejan. La capacidad de la memoria RAM de la computadora se indica en megabytes.

La memoria RAM tiene las siguientes caractersticas:

o Es de acceso aleatorio, puesto que se puede ir directamente a una
determinada posicin de la memoria sin pasar por las anteriores.
o Es voltil, ya que cuando se apaga la computadora se borra todo su contenido.
o Es de lectura/escritura, es decir, que se pueden leer los datos que tiene
almacenados y escribir en ella nuevos datos o resultados.











La memoria ROM (Read Only Memory) es una memoria permanente, es decir, no se
borra al apagar la computadora. En ella estn almacenadas las instrucciones bsicas
para el funcionamiento de la mquina y para las operaciones de entrada/salida (en
ingls, Basic Input Output System, BIOS). Entre estas instrucciones se encuentra la
rutina de arranque,
que se encarga de indicar al hardware los pasos para comprobar el estado de los
componentes de la computadora y cargar el sistema operativo para empezar a trabajar

C. PERIFRICOS DE UNA COMPUTADORA PERSONAL
De entrada:
Sirven para introducir informacin en la computadora. Los ms utilizados son
el teclado, el ratn, el escner, el CD-ROM, el joystick, el micrfono y las
cmaras digitales.








De salida:
Sirven para obtener la informacin que ha sido procesada por la computadora.
Los ms utilizados son el monitor, las impresoras y el plotter.












De almacenamiento:
Son utilizados tanto para guardar como para recuperar informacin, por lo que
tambin son considerados como dispositivos de entrada/salida.










CUIDADOS QUE SE DEBEN TENER CON LAS COMPUTADORAS
Normalmente, sin saber, cometemos horrores al utilizar nuestra PC. Muchas veces las cosas
ms sencillas pueden ocasionar los peores daos para con los componentes de nuestra PC. Hay
que tener en cuenta de que no es gratis, cuesta y debe cuidarse, como todo artefacto que
cotidianamente utilizamos. Debido a que me gusta cuidar las cosas, aunque no lo parezca, les
voy a comentar un poco sobre algunos de los cuidados bsicos hacia nuestro equipo.
Vamos a dividir esto segn la pieza, observaremos; Monitor, Teclado, Mouse, Parlantes y Torre
o CPU.
Monitor:
No limpiarlo con paos hmedos, ya que, sin ir ms lejos, cualquier monitor puede
daarse leve o gravemente. Para ello hay productos especiales de limpieza, kits para
limpiar monitores que utilizan productos voltiles para aflojar y franelas suaves para
remover y no rayar.
No desconectar el monitor mientras la CPU est encendida, ni desconectarlo de la
salida VGA de la tarjeta de vdeo. Esto podra daar tanto el monitor como la torre.
Es muy importante tener el monitor conectado a tierra, para evitar que las descargas
elctricas generen inconvenientes. La patita del medio del enchufe, tiene que llegar a
una varilla enterrada en la tierra, esta varilla se conoce como jabalina.
Jams deber entrar en contacto algn lquido con el monitor, mientras este est
encendido.
No se deber tener cerca del mismo ningn dispositivo magntico, a excepcin de los
parlantes, que estn hechos para no corromper los campos magnticos de ciertos
componentes.
Bajo ningn concepto se le debe cruzar por la cabeza abrir un monitor, en el caso de
los CRT, el voltaje que llega a manejar es hasta de 10000 Voltios, por lo que podra
llevarse un buen susto si recibe alguna descarga. Un monitor CRT puede llegar a estar
das para descargarse completamente.
Teclado:
Prohibido comer y/o beber encima del teclado, ya que debe de estar limpio para poder
funcionar correctamente.
Prohibido limpiarlo con cualquier cosa hmeda, los teclado se limpian tanto con
pequeas aspiradoras para absorber el polvo, cosa que es moderada, no 100%
efectiva, pero ayuda.
Si quieres cuidarlos, no los golpees, son frgiles. Esto teniendo en cuenta que el
teclado est hecho de muchas piezas pequeas y la fuerza a utilizar con l mismo
deber ser moderada.
Tampoco te permitas desconectar el teclado mientras est conectado a la CPU
encendida, ya que cualquier voltaje inesperado podra hacer que funcione mal, o peor,
dejarlo inoperativo.
El ratn:
Prohibido mojarlo.
Prohibido golpearlo, ya que contiene piezas muy pequeas y propensas a dejar de
operar, ya que estn prcticamente al descubierto.
Es recomendable utilizar un Pad, que es una especie de alfombra para el mouse,
permite un mejor manejo del mismo y evita irregularidades.
Parlantes:
No tirar de los parlantes, ya que muchas veces, estn apenas soldados y pueden
desoldarse y comenzar a funcionar de una psima forma.
No tenerlos todo el tiempo con el volumen al mximo, ya que a la larga se deteriorar
con mayor rapidez.

La torre o CPU:
Evitar abrirla, moverla y tenerla en espacios reducidos, con bajo caudal o movimiento
de aire, el cual es necesario para la correcta refrigeracin del equipo. Lo mejor es
tenerla en un lugar semi-elevado.
Apagarla correctamente, ya que si queremos que el disco duro, por ejemplo, dure lo
suficiente, debemos evitar que este sea bruscamente desalimentado o correremos el
riesgo de comenzar a deteriorarlo.
Evitar colocar objetos magnticos tales como telfonos, parlantes grandes o imanes
muy cerca de la torre, porque no queremos daar ninguno de sus pequeos
componentes. Los parlantes normales estn hechos para no repercutir en ste mbito.
Apaga el equipo cuando no lo vayas a usar por perodos prolongados de tiempo y si es
posible, cbrelo con alguna manta o cobertor de nylon.
Si quieres limpiar el equipo por fuera, usa un pao seco, franela u algodn para
remover el polvo. Lgicamente la PC tiene que estar apagada durante esta maniobra.
Evitar fumar sobre el equipo es muy importante, el alquitrn de los cigarrillos, a la
larga puede provocar tanto suciedad como daos a las partes ms ntimas del CPU.
Evitar apoyarle cosas encima, ya que no es una mesa de luz y tampoco queremos
generar ms "llamadores de polvo", por decirlo de alguna manera.
Debemos tener una conexin a tierra si queremos que no haya problemas con las
descargas elctricas.
Es recomendable no abrir el equipo si no se sabe lo que es una pulsera antiesttica. Ya
que nosotros mismos podramos daar cualquiera de los pequeos componentes
transfiriendo cualquier carga elctrica que nosotros tengamos corriendo a travs de
nuestro cuerpo.









CONCLUSIONES
La informtica es una ciencia que estudia mtodos, procesos, tcnicas, con el
fin de almacenar, procesar y transmitir informacin y datos en formato digital.

Una computadora es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para
convertirlos en informacin til.

Las computadoras han ido evolucionando a travs de los tiempos, en donde
cada vez las computadoras son ms pequeas y ms baratas

Las computadoras se pueden clasificar en digitales, analgicas e hibridas,
donde En la actualidad el 95% de los computadores utilizados son digitales.

Las computadoras tambin se pueden clasificar segn su tamao en:
Macrocomputadoras, supercomputadoras, minicomputadoras y
microcomputadoras

Las computadoras pueden ser aplicadas en diferentes campos no solo en la
informtica, por ejemplo en el comercio, en la ciencia, en la industria y tambin
en la educacin

Cabe resaltar que una computadora necesita de dos elementos primordiales,
como lo son el Hardware (todas las partes tangibles de una computadora) y el
software (al equipamiento lgico de un computador), y que sin ellos sera
imposible su funcionamiento

Todo en este mundo tiene su forma de comunicarse o su propio lenguaje, el de
la computadora es el sistema binario que est representado por dos nmeros
el cero y uno (0 y 1)

Las computadoras comprenden diferentes componentes como lo son: Unidad
Central de Proceso o CPU es donde se interpretan y ejecutan las instrucciones
de los programas y la Memoria es donde se almacena las instrucciones y los
datos durante la ejecucin de los programas

Las computadoras tambin comprenden de perifricos de entra, de salida y de
almacenamiento, que sirven para ingresar informacin o para ver el resultado
de los mismos

Como todas las cosas, las computadoras requieren de un uso, cuidado y
mantenimiento apropiado para que estas no se daen.





REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS Y WEB-GRAFA

http://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica
http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora
http://www.monografias.com/trabajos/histocomp/histocomp.shtml
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computadoras-digitales-analogicas-e-hibridas
http://www.tareasya.com.mx/index.php/padres/aprende-algo-util-
hoy/computacion-basica/5348-aplicaciones-actuales-de-la-computacion.html
http://148.204.211.134/polilibros/portal/Polilibros/P_proceso/Organizacion_de_co
mputadoras_Oscar_Garcia_Hernandez/Organizacion%20de%20computadoras/unida
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http://tupcmaestra.galeon.com/
http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware
http://es.wikipedia.org/wiki/Software
http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_binario
http://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_computadoras
http://www.monografias.com/trabajos73/componentes-
computadora/componentes-computadora.shtml
http://locosueltouy.blogspot.com/2010/04/los-cuidados-basicos-que-debemos-
tener.html

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