La informtica es una ciencia que estudia mtodos, procesos, tcnicas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir informacin y datos en formato digital. La informtica se ha desarrollado rpidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la aparicin de tecnologas tales como el circuito integrado, Internet y el telfono mvil. En los inicios del proceso de informacin, con la informtica slo se facilitaban los trabajos repetitivos y montonos del rea administrativa. La automatizacin de esos procesos trajo como consecuencia directa una disminucin de los costos y un incremento en la productividad. En la informtica convergen los fundamentos de las ciencias de la computacin, la programacin y metodologas para el desarrollo de software, la arquitectura de computadores, las redes de computadores, la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrnica. Se puede entender por informtica a la unin sinrgica de todo este conjunto de disciplinas. Esta disciplina se aplica a numerosas y variadas reas del conocimiento o la actividad humana, como por ejemplo: gestin de negocios, almacenamiento y consulta de informacin, monitorizacin y control de procesos, industria, robtica, comunicaciones, control de transportes, investigacin, desarrollo de juegos, diseo computarizado, aplicaciones / herramientas multimedia, medicina, biologa, fsica, qumica, meteorologa, ingeniera, arte, etc. Entre las funciones principales de la informtica se cuentan las siguientes: Creacin de nuevas especificaciones de trabajo Desarrollo e implementacin de sistemas informticos Sistematizacin de procesos Optimizacin de los mtodos y sistemas informticos existentes Facilita la automatizacin de datos
Una computadora o computador, tambin denominada ordenador, es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til. Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes relacionados que pueden ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en funcin a una amplia gama de aplicaciones prcticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programacin y al que lo realiza se le llama programador.
HISTORIAS DE LAS COMPUTADORAS Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el baco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez estn montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa. Otro de los inventos mecnicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con estas mquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducan manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los nmeros en el cuentakilmetros de un automvil.
La primera computadora fue la mquina analtica creada por Charles Babbage, profesor matemtico de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador naci debido a que la elaboracin de las tablas matemticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Britnico lo apoyo para crear el proyecto de una mquina de diferencias, un dispositivo mecnico para efectuar sumas repetidas. Mientras tanto Charles Jacquard (francs), fabricante de tejidos, haba creado un telar que poda reproducir automticamente patrones de tejidos leyendo la informacin codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rgido. Al enterarse de este mtodo Babbage abandon la mquina de diferencias y se dedic al proyecto de la mquina analtica que se pudiera programar con tarjetas perforadas para efectuar cualquier clculo con una precisin de 20 dgitos. La tecnologa de la poca no bastaba para hacer realidad sus ideas. El mundo no estaba listo, y no lo estara por cien aos ms. En 1944 se construy en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta mquina no est considerada como computadora electrnica debido a que no era de propsito general y su funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecnicos llamados relevadores. En 1947 se construy en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrnica, el equipo de diseo lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta mquina ocupaba todo un stano de la Universidad, tena ms de 18 000 tubos de vaco, consuma 200 KW de energa elctrica y requera todo un sistema de aire acondicionado, pero tena la capacidad de realizar cinco mil operaciones aritmticas en un segundo. El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos, culmin dos aos despus, cuando se integr a ese equipo el ingeniero y matemtico hngaro John von Neumann (1903 - 1957). Las ideas de von Neumann resultaron tan fundamentales para su desarrollo posterior, que es considerado el padre de las computadoras. La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseada por este nuevo equipo. Tena aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban seales elctricas sujetas a retardos. La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan datos con instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser programada en un lenguaje, y no por medio de alambres que elctricamente interconectaban varias secciones de control, como en la ENIAC. Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones y el criterio que se determin para determinar el cambio de generacin no est muy bien definido, pero resulta aparente que deben cumplirse al menos los siguientes requisitos: La forma en que estn construidas. Forma en que el ser humano se comunica con ellas.
GENERACIN DE LAS COMPUTADORAS Primera Generacin En esta generacin haba un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realiz un estudio en esta poca que determin que con veinte computadoras se saturara el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta. Y se conoce como la primera generacin. Estas mquinas tenan las siguientes caractersticas: Estas mquinas estaban construidas por medio de tubos de vaco. Eran programadas en lenguaje de mquina. En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de ciento de miles de dlares). En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer), fue la primera computadora comercial, que dispona de mil palabras de memoria central y podan leer cintas magnticas, se utiliz para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos. En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929), quien adems fund una compaa que con el paso del tiempo se conocera como IBM (International Bussines Machines). La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magntico, que es el antecesor de los discos actuales.
Segunda Generacin Cerca de la dcada de 1960, las computadoras seguan evolucionando, se reduca su tamao y creca su capacidad de procesamiento. Tambin en esta poca se empez a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que reciba el nombre de programacin de sistemas. Las caractersticas de la segunda generacin son las siguientes: Estn construidas con circuitos de transistores. Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel. En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menor costo. Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para su poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras ms por medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la medida por un equipo de expertos: analistas, diseadores, programadores y operadores que se manejaban como una orquesta para resolver los problemas y clculos solicitados por la administracin. El usuario final de la informacin no tena contacto directo con las computadoras. Esta situacin en un principio se produjo en las primeras computadoras personales, pues se requera saberlas "programar" (alimentarle instrucciones) para obtener resultados; por lo tanto su uso estaba limitado a aquellos audaces pioneros que gustaran de pasar un buen nmero de horas escribiendo instrucciones, "corriendo" el programa resultante y verificando y corrigiendo los errores o bugs que aparecieran.
Tercera generacin Con los progresos de la electrnica y los avances de comunicacin con las computadoras en la dcada de los 1960, surge la tercera generacin de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.3 Las caractersticas de esta generacin fueron las siguientes: Su fabricacin electrnica est basada en circuitos integrados. Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos. La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195 que utilizaban tcnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales, paquetes de discos magnticos y otras caractersticas que ahora son estndares (no todos los modelos usaban estas tcnicas, sino que estaba dividido por aplicaciones). El sistema operativo de la serie 360, se llam OS que contaba con varias configuraciones, inclua un conjunto de tcnicas de manejo de memoria y del procesador que pronto se convirtieron en estndares. En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se consider durante algunos aos como la ms rpida. A mediados de la dcada de 1970, aparecen en el mercado las computadoras de tamao mediano, o minicomputadoras que no son tan costosas como las grandes (llamadas tambin como mainframes que significa tambin, gran sistema), pero disponen de gran capacidad de procesamiento.
Cuarta Generacin Aqu aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aqu nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolucin informtica". En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y ms tarde forman la compaa conocida como la Apple que fue la segunda compaa ms grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y est por su parte es an de las cinco compaas ms grandes del mundo. En 1981 se vendieron 800 00 computadoras personales, al siguiente subi a 1 400 000. Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de computadoras personales, por lo que no queda duda que su impacto y penetracin han sido enormes. Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que con ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho ms interactiva la comunicacin con el usuario. Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabra, las hojas electrnicas de clculo, paquetes grficos, etc. Tambin las industrias del Software de las computadoras personales crece con gran rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron durante aos a la creacin de sistemas operativos y mtodos para lograr una utilizacin sencilla de las microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de los productos de Microsoft).
Quinta Generacin En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computacin, en la que se perfilan dos lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes de control especializados. Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de computadoras", con los objetivos explcitos de producir mquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya est en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera: Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseos especiales y circuitos de gran velocidad. Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial. El futuro previsible de la computacin es muy interesante, y se puede esperar que esta ciencia siga siendo objeto de atencin prioritaria de gobiernos y de la sociedad en conjunto.
TIPOS DE COMPUTADORAS
Computadoras Digitales: Son computadoras que operan contando nmeros y haciendo comparaciones lgicas entre factores que tienen valores numricos. Caractersticas: Su funcionamiento est basado en el conteo de los valores que le son introducidos. Este tipo de computadora debe ser programada antes de ser utilizada para algn fin especfico. Son mquinas de propsito general; dado un programa, ellas pueden resolver virtualmente todo tipo de problemas. Son precisas, proveen exactamente la respuesta correcta a algn problema especfico. Estas computadoras tienen una gran memoria interna, donde pueden ser introducidos millones de caracteres. Estas computadoras son las ms utilizadas. En la actualidad el 95% de los computadores utilizados son digitales dado a su gran utilidad a nivel comercial, cientfico y educativo. Una seal digital vara de forma discreta o discontinua a lo largo del tiempo. Parece como si la seal digital fuera variando "a intervalos" entre un valor mximo y un valor mnimo. Por otra parte, una seal analgica es una seal que vara de forma continua a lo largo del tiempo.
Las computadoras Analgicas:
Trabajan en base a analogas. Requieren de un proceso fsico, un apuntador y una escala. Las computadoras analgicas no computan directamente, sino que perciben constantemente valores, seales o magnitudes fsicas variadas. Son rpidas pero la naturaleza directa de los circuitos que la componen las hacen an ms rpidas. La programacin en estas computadoras no es necesaria; las relaciones de clculo son construidas y forman parte de stas. Son mquinas de propsitos especficos. Dan respuestas aproximadas, ya que estn diseadas para representar electrnicamente algunos conjuntos de daros del mundo real, por lo que sus resultados son cercanos a la realidad. Estos se utilizan generalmente para supervisar las condiciones del mundo real, tales como Viento, Temperatura, Sonido, Movimiento, etc Generalmente se usan en problemas especiales en los que los datos de entrada provienen de mediciones convertidas a dgitos y son procesados por una computadora por ejemplo las Computadoras Hbridas controlan el radar de la defensa de Estados Unidos y de los vuelos comerciales.
La computadora Hbrida: Es un sistema construido de una computadora Digital y una Anloga, conectados a travs de una interfaz que permite el intercambio de informacin entre las dos computadoras y el desarrollo de su trabajo en conjunto. La mayora de las seales que representan una magnitud fsica (temperatura, luminosidad, humedad, etc.) son seales analgicas. Las seales analgicas pueden tomar todos los valores posibles de un intervalo; y las digitales solo pueden tomar dos valores posibles. Una computadora o cualquier sistema de control basado en un microprocesador no pueden interpretar seales analgicas, ya que solo utiliza seales digitales. Es necesario traducir, o transformar en seales binarias, lo que se denomina proceso de digitalizacin o conversin de seales analgicas a digitales.
CLASIFICACIN DE LAS COMPUTADORAS SEGN SU TAMAO O CAPACIDAD
Microcomputadoras Las microcomputadoras son las computadoras ms accesibles para cualquier tipo de usuario, son mquinas personales de escritorio. Pequeas solo en tamao fsico y accesibles econmicamente, este tipo de computadoras son tan dinmicas, que lo mismo las puede utilizar un experto en el trabajo como un nio en casa, por esta razn las microcomputadoras son las ms conocidas, y ofrecen un sin nmero de aplicaciones. En un principio solo era posible utilizarlas en ambiente monousuario, esto es un solo usuario a la vez, pero con los avances tecnolgicos desde hace ya bastante tiempo este tipo de mquinas pueden ser utilizadas en ambientes multiusos como servidores de una red de computadoras. Pequeas de bajo costo y para mltiples aplicaciones.
Minicomputadoras Al inicio de la dcada de 1960 hicieron su aparicin las minicomputadoras, fabricadas inicialmente por Digital Equipment Corporation (DEC). Estas mquinas son ms pequeas que las macrocomputadoras pero tambin de un menor costo, son el punto intermedio entre una microcomputadora y una macrocomputadora, en cuanto a su forma de operar se asemeja ms a una macrocomputadora ya que fueron diseadas para:. Entornos de mltiples usuarios, apoyando mltiples actividades de proceso al mismo tiempo. Ofrecer ciertos servicios ms especficos. Soportar un nmero limitado de dispositivos. Pequeas y de bajo costo. Para mltiples aplicaciones.
Macrocomputadoras La macrocomputadora es un sistema de aplicacin general cuya caracterstica principal es el hecho de que el CPU es el centro de casi todas las actividades de procesamiento secundario. Por lo general cuenta con varias unidades de disco para procesar y almacenar grandes cantidades de informacin. El CPU acta como rbitro de todas las solicitudes y controla el acceso a todos los archivos, lo mismo hace con las operaciones de Entrada/Salida cuando se preparan salidas impresas o efmeras. El usuario se dirige a la computadora central de la organizacin cuando requiere apoyo de procesamiento. El CPU es el centro de procesamiento Diseadas para sistemas multiusuario
Supercomputadoras La Supercomputadora es un sistema de cmputo ms grande, diseadas para trabajar en tiempo real. Estos sistemas son utilizados principalmente por la defensa de los Estados Unidos y por grandes Empresas multimillonarias, utilizan telecomunicaciones a grandes velocidades, para poner un ejemplo estas mquinas pueden ejecutar millones de instrucciones por segundo.
APLICACIONES DE LAS COMPUTADORAS
Aplicaciones comerciales Esta ha sido una de las reas ms importantes para el empleo de las computadoras; el procesamiento de datos fue y sigue siendo una de las primeras y ms comunes aplicaciones.
En toda empresa moderna, sin importar su tamao, el computador es prcticamente imprescindible para procesar sus datos contables, de clientes, ventas, pagos, cobros, nminas, inventarios para nombrar algunas de sus aplicaciones.
En la actualidad como medio de comunicacin es un potente recurso para realizar mltiples comunicaciones en cualquier parte del mundo, pudindose realizar un sin nmero de operaciones comerciales en fracciones de segundos, siendo de una gran ventaja por la economa de tiempo y dinero, por medio del correo electrnico. El computador de escritorio reemplaz la mquina de escribir, la mesa de dibujo y la mquina de fotocomposicin, gracias a potentes programas de procesamiento de texto, como el Word, el de diseo grfico, como el AutoCAD, Corel Draw, Photoshop, el 3D, etc., o de autoedicin o Desktop Publishing, como Pagemaker, QuarkXpress, Publisher y otros, es posible utilizar los computadores Personales como estaciones de trabajo para desarrollar cualquier labor de diferentes aplicaciones, en forma muy sencilla, eficiente y rpida.
Aplicaciones cientficas y tcnicas El computador ha jugado un papel decisivo en los campos de la ciencia y la tcnica, y ha hecho posible alcanzar logros verdaderos hitos en la historia de la humanidad. La era espacial ha sido posible gracias a las computadoras, que guan las naves espaciales con toda exactitud en su curso interplanetario.
La ciencia mdica ha encontrado en el computador un poderoso recurso, que ha permitido avanzar a pasos agigantados en la investigacin de nuevas tcnicas de diagnstico, tratamientos, cirugas y prevenciones de enfermedades. El mdico puede obtener en la actualidad vistas internas o cortes seccinales de cualquier rea del cuerpo humano, que hacen posible detectar en su ms temprana etapa tumores y anormalidades que se requieren inmediato tratamiento y lograr salvar miles de vidas, esto es posible gracias a la tomografa computarizada.
Aplicacin en la industria Ocupan un lugar importante en los procesos de fabricacin. En la industria para controlar tareas donde la exactitud y la velocidad de respuesta son muy importantes. Para controlar robots que realizan operaciones automticas de montaje, movimiento, etc. En la industria automotriz, los automviles se arman, pintan y son probados por robots controlados por medios informticos. El papel del hombre se restringe a la inspeccin final y detalles de terminacin (Supervisin). El diseo asistido por computadoras no slo permite la gratificacin sino tambin simular pruebas para detectar fallas y corregirlas.
Aplicaciones en la Educacin Las computadoras dndoles un uso correcto desempean un papel vital en el proceso educativo de la sociedad moderna. En los niveles de educacin bsica, intermedia, universitaria y especializada, su uso contribuye efectivamente a desarrollar las habilidades y conocimientos de los estudiantes y es definitivo en la consecucin de cualquier clase de informacin por medio de Internet, que permite ingresar a bibliotecas en cualquier parte del mundo. La tecnologa de "multimedia", que incorpora la unidad de disco compacto CD ROM, con la ayuda de potentes recursos audiovisuales, ofrece amplia variedad de aplicaciones educativas, como enciclopedias, diccionarios y libros, que incluyen ilustraciones, imgenes, grficos y videos animados. De esta forma se ha convertido en el medio educativo ideal para las nuevas generaciones que deben enfrentar los retos del siglo XXI.
Cmo funciona una computadora? Las usas para contarle un chiste a un amigo, para hacer tu tarea y para jugar. Sin ellas, tu vida no sera igual. Pero, cmo funciona realmente una computadora? Al igual que t, la computadora debe tener la capacidad de recordar, pensar y decir lo que piensa. Para ello necesita un cerebro, una memoria y la capacidad de comunicarse y recibir rdenes. El cerebro de la computadora es el procesador, que le otorga la capacidad de pensar. Mientras ms rpido sea el procesador, ms rpido pensar la computadora. En nuestras ocupadas vidas queremos una computadora que pueda ejecutar nuestras rdenes lo ms rpidamente posible. As como no te gustara tener un telfono que demore 10 minutos para marcar, tampoco te gustara visitar una pgina web que demore varias horas en cargarse. Una computadora realiza varios miles de millones de clculos simples por segundo. Mientras que t o yo, contando un nmero por segundo en forma continua, necesitaramos 32 aos para contar mil millones, una computadora lo hace en un abrir y cerrar de ojos. Las computadoras nos superaron en cuanto a la rapidez para pensar, pero la comparacin entre las personas y las mquinas llega slo hasta ah. Aunque un ser humano cuente ms lentamente, el cerebro est conformado por 10 mil millones de neuronas que son pequeos procesadores muy efectivos. Quiz contemos lentamente, pero somos muy buenos para realizar con rapidez "clculos" complejos como reconocer un rostro, inventar una historia o correr, acciones que a una computadora le resultaran muy difciles. La computadora tambin tiene una memoria. En realidad, tiene muchas. As como los seres humanos tenemos una memoria de corto plazo que nos permite recordar cundo nos sentamos por ltima vez, y una memoria de largo plazo que nos permite decir nuestro nombre y domicilio, la computadora tambin cuenta con estas memorias. Su memoria "de corto plazo" se denomina Memoria de Acceso Aleatorio o RAM (Random Access Memory). La memoria RAM se usa para los trabajos que ests realizando en este momento: la carta que escribes, la pgina web que visitas o el progreso del video juego que ests jugando. La RAM se borra al apagar la computadora; por eso, si deseas que la computadora recuerde tu carta, la pgina web o el nivel del juego, debes guardar esos datos en la memoria de largo plazo. La mayora de las computadoras utilizan un disco denominado "disco duro" para la memoria de largo plazo. Los puntos microscpicos de la superficie del disco estn magnetizados en una u otra direccin en un patrn que representa el cdigo de la informacin que guardas. Este patrn magntico permanece cuando apagas la computadora y se podr leer la prxima vez que la enciendas.
Qu es Hardware? El trmino hardware (pronunciacin AFI: *hdw+ o *hdw+) se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informtico; sus componentes son: elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos.1 Son cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado; contrariamente, el soporte lgico es intangible y es llamado software. El trmino, aunque sea lo ms comn, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, tambin un robot, un telfono mvil, una cmara fotogrfica o un reproductor multimedia poseen hardware (y software).3 4 La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnolgicode importancia. Una primera delimitacin podra hacerse entre hardware bsico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y complementario, el que realiza funciones especficas. Un sistema informtico se compone de una unidad central de procesamiento (UCP/CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios perifricos de entrada, los que permiten el ingreso de la informacin y uno o varios perifricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados. La clasificacin evolutiva del hardware del computador electrnico est dividida en generaciones, donde cada una supone un cambio tecnolgico muy notable. El origen de las primeras es sencillo de establecer, ya que en ellas el hardware fue sufriendo cambios radicales. 5 Los componentes esenciales que constituyen la electrnica del computador fueron totalmente reemplazados en las primeras tres generaciones, originando cambios que resultaron trascendentales. En las ltimas dcadas es ms difcil distinguir las nuevas generaciones, ya que los cambios han sido graduales y existe cierta continuidad en las tecnologas usadas.
Clasificacin del Hardware Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categoras: por un lado, el "bsico", que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mnima a una computadora; y por otro lado, el hardware "complementario", que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar funciones especficas (ms all de las bsicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora. Necesita un medio de entrada de datos, la unidad central de procesamiento (C.P.U.), la memoria RAM, un medio de salida de datos y un medio de almacenamiento constituyen el "hardware bsico". Los medios de entrada y salida de datos estrictamente indispensables dependen de la aplicacin: desde el punto de vista de un usuario comn, se debera disponer, al menos, de un teclado y un monitor para entrada y salida de informacin, respectivamente; pero ello no implica que no pueda haber una computadora (por ejemplo controlando un proceso) en la que no sea necesario teclado ni monitor; bien puede ingresar informacin y sacar sus datos procesados, por ejemplo, a travs de una placa de adquisicin/salida de datos. Las computadoras son aparatos electrnicos capaces de interpretar y ejecutar instrucciones programadas y almacenadas en su memoria; consisten bsicamente en operaciones aritmtico-lgicas y de entrada/salida.9 Se reciben las entradas (datos), se las procesa y almacena (procesamiento), y finalmente se producen las salidas (resultados del procesamiento). Por ende todo sistema informtico tiene, al menos, componentes y dispositivos hardware dedicados a alguna de las funciones antedichas; a saber: 1. Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU 2. Almacenamiento: Memorias 3. Entrada: Perifricos de entrada (E) 4. Salida: Perifricos de salida (S) 5. Entrada/Salida: Perifricos mixtos (E/S)
Desde un punto de vista bsico y general, un dispositivo de entrada es el que provee el medio para permitir el ingreso de informacin, datos y programas (lectura); un dispositivo de salida brinda el medio para registrar la informacin y datos de salida (escritura); la memoria otorga la capacidad de almacenamiento, temporal o permanente (almacenamiento); y la CPU provee la capacidad de clculo y procesamiento de la informacin ingresada (transformacin). Un perifrico mixto es aqul que puede cumplir funciones tanto de entrada como de salida; el ejemplo ms tpico es el disco rgido (ya que en l se lee y se graba informacin y datos). Qu es Software? Se conoce como software al equipamiento lgico o soporte lgico de un sistema informtico, que comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos que son llamados hardware. Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edicin de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que bsicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando tambin la interaccin entre los componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario. El anglicismo "software" es el ms ampliamente difundido al referirse a este concepto, especialmente en la jerga tcnica Clasificacin del Software Si bien esta distincin es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prcticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos: Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informtico en particular que se use, aislndolo especialmente del procesamiento referido a las caractersticas internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, controlador, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros: Sistemas operativos Controladores de dispositivos Herramientas de diagnstico Herramientas de Correccin y Optimizacin Servidores Utilidades
Software de programacin: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programacin, de una manera prctica. Incluyen bsicamente: Editores de texto Compiladores Intrpretes Enlazadores Depuradores
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir mltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz grfica de usuario (GUI).
Software de aplicacin: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas especficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial nfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros: Aplicaciones para Control de sistemas y automatizacin industrial Aplicaciones ofimticas Software educativo Software empresarial Bases de datos Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lgica) Videojuegos Software mdico Software de clculo numrico y simblico. Software de diseo asistido (CAD) Software de control numrico (CAM)
Interaccin entre Hardware y Software El computador es la conjuncin de hardware y software. El hardware, tambin llamado sistema fsico, es la mquina, lo material, lo tangible. El software es el conjunto de elementos de programacin y lenguajes, que estn codificados y que forman el sistema lgico. De ah que la eleccin de un computador no dependa solo de las caractersticas tcnicas de la mquina, ni tampoco, de manera independiente, de la cantidad, calidad y versatilidad del software. Una computadora de excelente configuracin fsica puede resultar prcticamente inservible sin un desarrollo de software que permita su utilizacin. Un ejemplo nos puede servir para comprenderlo. El criterio para elegir un computador es el correcto equilibrio entre el hardware y el software. Asimismo, no existe una computadora mejor que otra, de forma absoluta. La calidad depende de la utilizacin que desee hacerse. Existen computadores personales, profesionales porttiles o de gran envergadura. Segn sus caractersticas poseen una menor o mayor memoria, y la rapidez de ejecucin de sus instrucciones varia tambin de forma sensible. El software es el nexo de unin entre el hardware y el hombre. El computador, por s solo, no puede comunicarse con el hombre y viceversa, ya que lo separa la barrera del lenguaje. El software trata de acortar esa barrera, estableciendo procedimientos de comunicacin entre el hombre y la mquina; es decir, el software obra como un intermediario entre el hardware y el hombre. Si las capacidades del hardware fuesen muy grandes, y en consecuencia el usuario tuviese plenas facilidades en su utilizacin, no sera necesario recurrir al software. Desgraciadamente, nunca ser as. Ejemplo UN TELEFONO QUE IDENTIFICA LAS EMOCIONES HUMANAS Un novedoso sistema llamado EmotionSense donde a travs de un software de reconocimiento de voz y sensores de los telfonos inteligentes evala hasta qu punto las emociones de las personas se pueden ver influidas por factores como el entorno, la hora del da, o sus relaciones con las dems personas. Y es que los telfonos mviles representan una plataforma de computacin ideal para monitorear el comportamiento y el movimiento, ya que forman parte de la vida cotidiana de miles de millones de seres humanos. Un posible uso de estas tecnologas es el apoyo a la experimentacin con la sociologa que implica el estudio de la vida cotidiana de las personas y las interacciones. EmotionSense utiliza los dispositivos de grabacin que ya existen en muchos de los telfonos mviles existentes en el mercado para analizar las muestras de audio de la lengua del usuario. stas se comparan con una biblioteca de expresin (conocida como la prosodia del habla emocional y la Biblioteca transcripciones) que es ampliamente utilizada en la investigacin sobre el procesamiento del habla. La biblioteca se compone de actores de lectura con una serie de fechas y nmeros en los tonos que representan catorce categoras emocionales diferentes. A partir de aqu, las muestras se agrupan en cinco categoras ms amplias como Feliz (con emociones como la euforia, o el inters), Tristeza, Miedo, Ira (que incluye emociones como la repugnancia) y las emociones Neutrales (como el aburrimiento o la pasividad). Los datos pueden ser comparados con cualquier otra informacin que tambin sea recogida por el telfono. Una vez incorporados estos datos en el software del GPS, los investigadores pueden llevar a cabo una referencia cruzada de las muestras de audio con la ubicacin del usuario, utilizando tecnologa Bluetooth para identificar con quines estn los usuarios y el telfono puede tambin grabar los datos acerca de quin estaba hablando y en qu momento se llev a cabo la conversacin. Qu es el Sistema Binario? El sistema binario, llamado tambin sistema didico en ciencias de la computacin, es un sistema de numeracin en el que los nmeros se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es uno de los que se utiliza en las computadoras, debido a que trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo cual su sistema de numeracin natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0). El antiguo matemtico indio Pingala present la primera descripcin que se conoce de un sistema de numeracin binario en el siglo tercero antes de nuestra era, lo cual coincidi con su descubrimiento del concepto del nmero cero. Una serie completa de 8 trigramas y 64 hexagramas (anlogos a 3 bits) y nmeros binarios de 6 bits eran conocidos en la antigua China en el texto clsico del I Ching. Series similares de combinaciones binarias tambin han sido utilizadas en sistemas de adivinacin tradicionales africanos, como el If, as como en la geomancia medieval occidental. Un arreglo binario ordenado de los hexagramas del I Ching, representando la secuencia decimal de 0 a 63, y un mtodo para generar el mismo fue desarrollado por el erudito y filsofo Chino Adgart en el siglo XI. Aplicaciones En 1937, Claude Shannon realiz su tesis doctoral en el MIT, en la cual implementaba el lgebra de Boole y aritmtica binaria utilizando rels y conmutadores por primera vez en la historia. Titulada Un Anlisis Simblico de Circuitos Conmutadores y Rels, la tesis de Shannon bsicamente fund el diseo prctico de circuitos digitales. En noviembre de 1937, George Stibitz, trabajando por aquel entonces en los Laboratorios Bell, construy una computadora basada en rels a la cual apod "Modelo K" (porque la construy en una cocina, en ingls "kitchen") que utilizaba la suma binaria para realizar los clculos. Los Laboratorios Bell autorizaron un completo programa de investigacin a finales de 1938, con Stibitz al mando. El 8 de enero de 1940 terminaron el diseo de una "Calculadora de Nmeros Complejos", la cual era capaz de realizar clculos con nmeros complejos. En una demostracin en la conferencia de la Sociedad Estadounidense de Matemtica, el 11 de septiembre de 1940, Stibitz logr enviar comandos de manera remota a la Calculadora de Nmeros Complejos a travs de la lnea telefnica mediante un teletipo. Fue la primera mquina computadora utilizada de manera remota a travs de la lnea de telfono. Algunos participantes de la conferencia que presenciaron la demostracin fueron John von Neumann, John Mauchly y Norbert Wiener, quien escribi acerca de dicho suceso en sus diferentes tipos de memorias en la cual alcanz diferentes logros. Representacin Ejemplo: el sistema binario puede ser representado solo por dos dgitos. Un nmero binario puede ser representado por cualquier secuencia de bits (dgitos binarios), que suelen representar cualquier mecanismo capaz de usar dos estados mutuamente excluyentes. Las siguientes secuencias de smbolos podran ser interpretadas como el mismo valor numrico binario Qu es el Cdigo ASCII? ASCII (acrnimo ingls de American Standard Code for Information Interchange Cdigo Estndar Estadounidense para el Intercambio de Informacin), pronunciado generalmente [ski] o [sci] , es un cdigo de caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en ingls moderno y en otras lenguas occidentales. Fue creado en 1963 por el Comit Estadounidense de Estndares (ASA, conocido desde 1969 como el Instituto Estadounidense de Estndares Nacionales, o ANSI) como una refundicin o evolucin de los conjuntos de cdigos utilizados entonces en telegrafa. Ms tarde, en 1967, se incluyeron las minsculas, y se redefinieron algunos cdigos de control para formar el cdigo conocido como US-ASCII. El cdigo ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque inicialmente empleaba un bit adicional (bit de paridad) que se usaba para detectar errores en la transmisin. A menudo se llama incorrectamente ASCII a otros cdigos de caracteres de 8 bits, como el estndar ISO- 8859-1, que es una extensin que utiliza 8 bits para proporcionar caracteres adicionales usados en idiomas distintos al ingls, como el espaol. ASCII fue publicado como estndar por primera vez en 1967 y fue actualizado por ltima vez en 1986. En la actualidad define cdigos para 32 caracteres no imprimibles, de los cuales la mayora son caracteres de control obsoletos que tienen efecto sobre cmo se procesa el texto, ms otros 95 caracteres imprimibles que les siguen en la numeracin (empezando por el carcter espacio). Casi todos los sistemas informticos actuales utilizan el cdigo ASCII o una extensin compatible para representar textos y para el control de dispositivos que manejan texto como el teclado. No deben confundirse los cdigos ALT+nmero de teclado con los cdigos ASCII. Vista General Las computadoras solamente entienden nmeros. El cdigo ASCII es una representacin numrica de un carcter como a o @.1 Como otros cdigos de formato de representacin de caracteres, el ASCII es un mtodo para una correspondencia entre cadenas de bits y una serie de smbolos (alfanumricos y otros), permitiendo de esta forma la comunicacin entre dispositivos digitales as como su procesado y almacenamiento. Cmo Medir la Cantidad de Informacin? Usamos los metros para medir las longitudes. Usamos los litros para medir capacidades. Cuando necesitamos medir peso, utilizamos los gramos. Y el tiempo, lo medimos en horas, minutos y segundos. Para medir la capacidad de almacenamiento de informacin, utilizamos los Bytes.
Dentro de la computadora la informacin se almacena y se transmite en base a un cdigo que slo usa dos smbolos, el 0 y el 1, y a este cdigo se le denomina cdigo binario. Todas las computadoras reducen toda la informacin a ceros y unos, es decir que representan todos los datos, procesos e informacin con el cdigo binario, un sistema que denota todos los nmeros con combinaciones de 2 dgitos. Es decir que el potencial de la computadora se basa en slo dos estados electrnicos: encendido y apagado. Las caractersticas fsicas de la computadora permiten que se combinen estos dos estados electrnicos para representar letras, nmeros y colores. Un estado electrnico de "encendido" o "apagado" se representa por medio de un bit. La presencia o la ausencia de un bit se conocen como un bit encendido o un bit apagado, respectivamente. En el sistema de numeracin binario y en el texto escrito, el bit encendido es un 1 y el bit apagado es un 0. Las computadoras cuentan con software que convierte automticamente los nmeros decimales en binarios y viceversa. El procesamiento de nmero binarios de la computadora es totalmente invisible para el usuario humano. Para que las palabras, frases y prrafos se ajusten a los circuitos exclusivamente binarios de la computadora, se han creado cdigos que representan cada letra, dgito y carcter especial como una cadena nica de bits. El cdigo ms comn es el ASCII (American Standard Code for Information Interchange, Cdigo estndar estadounidense para el intercambio de informacin). Un grupo de bits puede representar colores, sonidos y casi cualquier otro tipo de informacin que pueda llegar a procesar un computador. La computadora almacena los programas y los datos como colecciones de bits. La Computadora Por Dentro Arquitectura de la Computadora La arquitectura de computadoras es el diseo conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadora. Es decir, es un modelo y una descripcin funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseo para varias partes de una computadora, con especial inters en la forma en que la unidad central de proceso (UCP) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria. Tambin suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes de hardware para crear computadoras segn los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo. El ordenador recibe y enva la informacin a travs de los perifricos por medio de los canales. La UCP es la encargada de procesar la informacin que le llega al ordenador. El intercambio de informacin se tiene que hacer con los perifricos y la UCP. Todas aquellas unidades de un sistema exceptuando la UCP se denomina perifrico, por lo que el ordenador tiene dos partes bien diferenciadas, que son: la UCP (encargada de ejecutar programas y que est compuesta por la memoria principal, la Unidad aritmtico lgica (UAL) y la Unidad de Control) y los perifricos (que pueden ser de entrada, salida, entrada-salida y comunicaciones).
Diferencia entre Sistema Digital y Sistema Analgico Sistema Analgico y Sistema Digital Los circuitos electrnicos se pueden dividir en dos amplias categoras: digitales y analgicos. La electrnica digital utiliza magnitudes con valores discretos, mientras que la electrnica analgica emplea magnitudes con valores continuos. Un sistema digital es cualquier dispositivo destinado a la generacin, transmisin, procesamiento o almacenamiento de seales digitales. Tambin un sistema digital es una combinacin de dispositivos diseado para manipular cantidades fsicas o informacin que estn representadas en forma digital; es decir, que slo puedan tomar valores discretos. La mayora de las veces estos dispositivos son electrnicos, pero tambin pueden ser mecnicos, magnticos o neumticos. Para el anlisis y la sntesis de sistemas digitales binarios se utiliza como herramienta el lgebra de Boole. Los sistemas digitales pueden ser de dos tipos: Sistemas digitales combinacionales: Son aquellos en los que la salida del sistema slo depende de la entrada presente. Por lo tanto, no necesita mdulos de memoria, ya que la salida no depende de entradas previas. Sistemas digitales secuenciales: La salida depende de la entrada actual y de las entradas anteriores. Esta clase de sistemas necesitan elementos de memoria que recojan la informacin de la 'historia pasada' del sistema. Para la implementacin de los circuitos digitales, se utilizan puertas lgicas (AND, OR y NOT) y transistores. Estas puertas siguen el comportamiento de algunas funciones booleanas. Se dice que un sistema es analgico cuando las magnitudes de la seal se representan mediante variables continuas, esto es anlogas a las magnitudes que dan lugar a la generacin de esta seal. Un sistema analgico contiene dispositivos que manipulan cantidades fsicas representadas en forma analgica. En un sistema de este tipo, las cantidades varan sobre un intervalo continuo de valores. As, una magnitud analgica es aquella que toma valores continuos. Una magnitud digital es aquella que toma un conjunto de valores discretos. La mayora de las cosas que se pueden medir cuantitativamente aparecen en la naturaleza en forma analgica. Un ejemplo de ello es la temperatura: a lo largo de un da la temperatura no vara entre, por ejemplo, 20 C o 25 C de forma instantnea, sino que alcanza todos los infinitos valores que entren en ese intervalo. Otros ejemplos de magnitudes analgicas son el tiempo, la presin, la distancia, el sonido.
COMPONENTES DE LA COMPUTADORA A. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO: El procesador, tambin llamado Unidad Central de Proceso (UCP) (en ingls, Central Process Unit, CPU), es el lugar donde se interpretan y ejecutan las instrucciones de los programas. En l se distinguen dos partes principales: la unidad de control y la unidad aritmeticolgica. La unidad de control se encarga de dirigir y coordinar todos los elementos de la Computadora. Cuando llega una instruccin de un programa, la interpreta y activa o desactiva los componentes necesarios para que se ejecute la accin indicada en la instruccin. Por ejemplo, si la instruccin indica que se muestre un valor en pantalla, se activar la pantalla y se enviar el valor que se debe mostrar, y el dato aparece en el monitor. La unidad aritmeticolgica se encarga de realizar las operaciones aritmticas y lgicas. Las operaciones aritmticas se refieren a las operaciones de clculo que realizan los programas: sumas, restas, multiplicaciones, etctera. Las operaciones lgicas son generalmente de comparacin, por ejemplo, saber si un valor es mayor que otro, si dos valores son iguales, etctera. En las computadoras personales, la unidad de control y la unidad aritmeticolgica se encuentran integradas en un solo chip que se denomina microprocesador.
B. LA MEMORIA La memoria es uno de los principales componentes de la computadora. Su funcin consiste en almacenar las instrucciones y los datos durante la ejecucin de los programas. Segn su comportamiento, se pueden distinguir dos tipos de memorias: la memoria RAM y la memoria ROM. La memoria RAM (Random Access Memory) es el lugar donde se almacenan las instrucciones de los programas que se estn ejecutando y los datos que stos manejan. La capacidad de la memoria RAM de la computadora se indica en megabytes.
La memoria RAM tiene las siguientes caractersticas:
o Es de acceso aleatorio, puesto que se puede ir directamente a una determinada posicin de la memoria sin pasar por las anteriores. o Es voltil, ya que cuando se apaga la computadora se borra todo su contenido. o Es de lectura/escritura, es decir, que se pueden leer los datos que tiene almacenados y escribir en ella nuevos datos o resultados.
La memoria ROM (Read Only Memory) es una memoria permanente, es decir, no se borra al apagar la computadora. En ella estn almacenadas las instrucciones bsicas para el funcionamiento de la mquina y para las operaciones de entrada/salida (en ingls, Basic Input Output System, BIOS). Entre estas instrucciones se encuentra la rutina de arranque, que se encarga de indicar al hardware los pasos para comprobar el estado de los componentes de la computadora y cargar el sistema operativo para empezar a trabajar
C. PERIFRICOS DE UNA COMPUTADORA PERSONAL De entrada: Sirven para introducir informacin en la computadora. Los ms utilizados son el teclado, el ratn, el escner, el CD-ROM, el joystick, el micrfono y las cmaras digitales.
De salida: Sirven para obtener la informacin que ha sido procesada por la computadora. Los ms utilizados son el monitor, las impresoras y el plotter.
De almacenamiento: Son utilizados tanto para guardar como para recuperar informacin, por lo que tambin son considerados como dispositivos de entrada/salida.
CUIDADOS QUE SE DEBEN TENER CON LAS COMPUTADORAS Normalmente, sin saber, cometemos horrores al utilizar nuestra PC. Muchas veces las cosas ms sencillas pueden ocasionar los peores daos para con los componentes de nuestra PC. Hay que tener en cuenta de que no es gratis, cuesta y debe cuidarse, como todo artefacto que cotidianamente utilizamos. Debido a que me gusta cuidar las cosas, aunque no lo parezca, les voy a comentar un poco sobre algunos de los cuidados bsicos hacia nuestro equipo. Vamos a dividir esto segn la pieza, observaremos; Monitor, Teclado, Mouse, Parlantes y Torre o CPU. Monitor: No limpiarlo con paos hmedos, ya que, sin ir ms lejos, cualquier monitor puede daarse leve o gravemente. Para ello hay productos especiales de limpieza, kits para limpiar monitores que utilizan productos voltiles para aflojar y franelas suaves para remover y no rayar. No desconectar el monitor mientras la CPU est encendida, ni desconectarlo de la salida VGA de la tarjeta de vdeo. Esto podra daar tanto el monitor como la torre. Es muy importante tener el monitor conectado a tierra, para evitar que las descargas elctricas generen inconvenientes. La patita del medio del enchufe, tiene que llegar a una varilla enterrada en la tierra, esta varilla se conoce como jabalina. Jams deber entrar en contacto algn lquido con el monitor, mientras este est encendido. No se deber tener cerca del mismo ningn dispositivo magntico, a excepcin de los parlantes, que estn hechos para no corromper los campos magnticos de ciertos componentes. Bajo ningn concepto se le debe cruzar por la cabeza abrir un monitor, en el caso de los CRT, el voltaje que llega a manejar es hasta de 10000 Voltios, por lo que podra llevarse un buen susto si recibe alguna descarga. Un monitor CRT puede llegar a estar das para descargarse completamente. Teclado: Prohibido comer y/o beber encima del teclado, ya que debe de estar limpio para poder funcionar correctamente. Prohibido limpiarlo con cualquier cosa hmeda, los teclado se limpian tanto con pequeas aspiradoras para absorber el polvo, cosa que es moderada, no 100% efectiva, pero ayuda. Si quieres cuidarlos, no los golpees, son frgiles. Esto teniendo en cuenta que el teclado est hecho de muchas piezas pequeas y la fuerza a utilizar con l mismo deber ser moderada. Tampoco te permitas desconectar el teclado mientras est conectado a la CPU encendida, ya que cualquier voltaje inesperado podra hacer que funcione mal, o peor, dejarlo inoperativo. El ratn: Prohibido mojarlo. Prohibido golpearlo, ya que contiene piezas muy pequeas y propensas a dejar de operar, ya que estn prcticamente al descubierto. Es recomendable utilizar un Pad, que es una especie de alfombra para el mouse, permite un mejor manejo del mismo y evita irregularidades. Parlantes: No tirar de los parlantes, ya que muchas veces, estn apenas soldados y pueden desoldarse y comenzar a funcionar de una psima forma. No tenerlos todo el tiempo con el volumen al mximo, ya que a la larga se deteriorar con mayor rapidez.
La torre o CPU: Evitar abrirla, moverla y tenerla en espacios reducidos, con bajo caudal o movimiento de aire, el cual es necesario para la correcta refrigeracin del equipo. Lo mejor es tenerla en un lugar semi-elevado. Apagarla correctamente, ya que si queremos que el disco duro, por ejemplo, dure lo suficiente, debemos evitar que este sea bruscamente desalimentado o correremos el riesgo de comenzar a deteriorarlo. Evitar colocar objetos magnticos tales como telfonos, parlantes grandes o imanes muy cerca de la torre, porque no queremos daar ninguno de sus pequeos componentes. Los parlantes normales estn hechos para no repercutir en ste mbito. Apaga el equipo cuando no lo vayas a usar por perodos prolongados de tiempo y si es posible, cbrelo con alguna manta o cobertor de nylon. Si quieres limpiar el equipo por fuera, usa un pao seco, franela u algodn para remover el polvo. Lgicamente la PC tiene que estar apagada durante esta maniobra. Evitar fumar sobre el equipo es muy importante, el alquitrn de los cigarrillos, a la larga puede provocar tanto suciedad como daos a las partes ms ntimas del CPU. Evitar apoyarle cosas encima, ya que no es una mesa de luz y tampoco queremos generar ms "llamadores de polvo", por decirlo de alguna manera. Debemos tener una conexin a tierra si queremos que no haya problemas con las descargas elctricas. Es recomendable no abrir el equipo si no se sabe lo que es una pulsera antiesttica. Ya que nosotros mismos podramos daar cualquiera de los pequeos componentes transfiriendo cualquier carga elctrica que nosotros tengamos corriendo a travs de nuestro cuerpo.
CONCLUSIONES La informtica es una ciencia que estudia mtodos, procesos, tcnicas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir informacin y datos en formato digital.
Una computadora es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til.
Las computadoras han ido evolucionando a travs de los tiempos, en donde cada vez las computadoras son ms pequeas y ms baratas
Las computadoras se pueden clasificar en digitales, analgicas e hibridas, donde En la actualidad el 95% de los computadores utilizados son digitales.
Las computadoras tambin se pueden clasificar segn su tamao en: Macrocomputadoras, supercomputadoras, minicomputadoras y microcomputadoras
Las computadoras pueden ser aplicadas en diferentes campos no solo en la informtica, por ejemplo en el comercio, en la ciencia, en la industria y tambin en la educacin
Cabe resaltar que una computadora necesita de dos elementos primordiales, como lo son el Hardware (todas las partes tangibles de una computadora) y el software (al equipamiento lgico de un computador), y que sin ellos sera imposible su funcionamiento
Todo en este mundo tiene su forma de comunicarse o su propio lenguaje, el de la computadora es el sistema binario que est representado por dos nmeros el cero y uno (0 y 1)
Las computadoras comprenden diferentes componentes como lo son: Unidad Central de Proceso o CPU es donde se interpretan y ejecutan las instrucciones de los programas y la Memoria es donde se almacena las instrucciones y los datos durante la ejecucin de los programas
Las computadoras tambin comprenden de perifricos de entra, de salida y de almacenamiento, que sirven para ingresar informacin o para ver el resultado de los mismos
Como todas las cosas, las computadoras requieren de un uso, cuidado y mantenimiento apropiado para que estas no se daen.