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PRCTICA

TEORA DE JUEGOS
Fecha de presentacin:0!0"!0#
1. Constryase una matriz de consecuencias pata el siguiente juego. Vos cadenas de
supermercados se proponen construir, cada una, una tienda en una regin rural en
donde se encuentran tres pueblos. Las distancias entre los pueblos se muestran en la
figura 16-1 - pro!imadamente "#$ de la poblacin de la regin %i%e cerca del
pueblo , &#$ %i%e cerca del pueblo ' y ()*+o %i%e cerca del pueblo C. ,ebido a
-ue la cadena les m.s grande y tiene m.s prestigio -ue la cadena //, la cadena /
controlar. la mayor0a de los negocios, siempre -ue sus ubicaciones sean
comparati%as. mbas cadenas conocen los intereses de la otra en la regin y ambas
1an terminado estudios de mercado -ue dan proyecciones id2nticas. 3i ambas
cadenas se sitan en el mismo pueblo o e-uidistantes de un pueblo, la cadena /
controlar. el 6#$ de los negocios en ese pueblo. 3i la cadena / est. m.s cercana a
un pueblo -ue la cadena //, la cadena 1 controlar. 456o de los negocios en este
pueblo. 3i la cadena / est. m.s alejada de un pueblo -ue la cadena //, atraen a ")$
de los negocios de este pueblo. 7l resto de las operaciones, bajo cual-uier
circunstancia, ir.n a la cadena //. dem.s, ambas cadenas saben -ue la pol0tica de la
cadena les no ubicarse en pueblos -ue sean demasiado pe-ue8os, y el pueblo C cae
dentro de esta categor0a.
(. Constryase una matriz de consecuencias para e9 siguiente juego. :n barril contiene
un nmero igual de canicas rojas y %erdes. 7l jugador 1 selecciona al azar una
canica y obser%a su color sin mostrarla al jugador 11. 3i la canica es roja, el jugador
1 dice ;tengo una canica roja< y cobra =1 al jugador //. 3i la canica es %erde, el
jugador 1 dice ;la canica es %erde< y paga al jugador 11 =1, o bien fanfarronea
diciendo ;la canica es roja< y cobra 3/ al jugador 11. 3iempre -ue el jugador 1
cobra =1, el jugador // puede pagar o bien puede desafiar al jugador9, ,udando -ue
la canica seleccionada sea roja. :na %ez desafiado, el jugador 1 debe mostrar la
canica al jugador //. 3i esta es en realidad roja, el jugador // paga al jugador 1 =(> si
no es roja, el jugador9 paga al jugador // =(.
&. ,eterm0nese si alguna de las estrategias puras del juego de la tabla 16-& puede
descartarse por dominacin.

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