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Ao de la Inversin para el Desarrollo Rural y la Seguridad

Alimentaria

ESCUELA DE INGENIERIA DE SISTEMAS E INFORMATICA

GENERACIONES DE LA COMPUTADORA
ORGANIZACIN Y ARQUITECTURA DEL
COMPUTADOR
Docente: Julio Cesar Soria Quispe
Curso: Arquitectura del Computador
Integrantes:
Cahua Berrocal Cristian.
Ciclo: VI

Ica Per
2013

GENERACIONES DE LA
COMPUTADORA

Las primeras cuatro generaciones de la computadora se diferencian por sus
componentes electrnicos. Existe una posible quinta generacin, la cual se
caracteriza por las aplicaciones avanzadas.

Primera Generacin (1951 -1958)

Usaban tubos al vaco para procesar informacin.
Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
Usaban cilindros magnticos para almacenar informacin e
instrucciones internas.
Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad,
generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.
Se comenz a utilizar el sistema binario para representar los datos.












Segunda Generacin (1958 - 1964)

Usaban transistores para procesar informacin.
Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que los
tubos al vaco.
200 transistores podan acomodarse en la misma cantidad de espacio
que un tubo al vaco.
Usaban pequeos anillos magnticos para almacenar informacin e
instrucciones.
Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados
durante la primera generacin.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como COBOL y
FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles.
Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de lneas
areas, control del trfico areo y simulaciones de propsito general.
La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo,
"Whirlwind I".
Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.
Se comenz a disminuir el tamao de las computadoras.


Tercera Generacin (1964 - 1971)

Se desarrollaron circuitos integrados para procesar informacin.
Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la informacin.
Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes
electrnicos en miniatura llamados semiconductores.
Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la
informacin como cargas elctricas.
Surge la multiprogramacin.
Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de
procesamiento o anlisis matemticos.
Emerge la industria del "software".
Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.
Otra vez las computadoras se tornan ms pequeas, ms ligeras y ms
eficientes.
Consuman menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.












Cuarta Generacin (1971 - 1988)

Se desarroll el microprocesador.
Se colocan ms circuitos dentro de un "chip".
"LSI - Large Scale Integration circuit".
"VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad
de aritmtica/lgica. El tercer componente, la memoria primaria, es
operado por otros "chips".
Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la memoria de
"chips" de silicio.
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales
o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.



Quinta Generacin (1983 - al presente)

Inteligencia artificial
La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los
procesos del pensamiento humano usados en la solucin de problemas a la
computadora.
Robtica
La robtica es el arte y ciencia de la creacin y empleo de robots.
Un robot es un sistema de computacin hbrido independiente que realiza
actividades fsicas y de clculo. Estn siendo diseados con inteligencia
artificial, para que puedan responder de manera ms efectiva a situaciones
no estructuradas.
Sistemas expertos
Un sistema experto es una aplicacin de inteligencia artificial que usa una
base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolucin
de problemas.
Ejemplos de sistemas expertos:
Diagnsticos mdicos
Reparacin de equipos
Anlisis de inversiones
Planeamiento financiero
Eleccin de rutas para vehculos
Ofertas de contrato
Asesoramiento para clientes de
autoservicio
Control de produccin y
entrenamiento

Redes de comunicaciones
Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y
computadoras se conocen como redes de comunicaciones; todo el
"hardware" que soporta las interconexiones y todo el "software" que administra
la transmisin.
ORGANIZACIN Y ARQUITECTURA
DEL COMPUTADOR

Arquitectura
Se refiere a los atributos de un sistema que son visibles a un programador.
Aquellos atributos que tienen un impacto directo en la ejecucin lgica de un
programa.
Organizacin
Se refiere a las unidades funcionales y sus interconexiones, que dan lugar a
especificaciones arquitectnicas.
Como por ejemplo el conjunto de instrucciones, el nmero de bits usados para
representar varios tipos de datos, mecanismos de E/S y tcnicas para
direccionamiento de memoria.
Es transparente a el programador, este no se preocupa por estos temas,
seales del bus de control, interfaces entre perifricos y computador,
tecnologa usada en memoria, cantidad de caches, etc.
En general los fabricantes de mquinas producen familias de pc con una
misma arquitectura y a medida que pasa el tiempo salen nuevos modelos con
la misma arquitectura, pero con una organizacin diferente, con lo cual logran
una compatibilidad de software.
La naturaleza jerrquica de los sistemas complejos es esencial para su diseo
como para su descripcin. El diseador necesita tratar solamente con un nivel
particular del sistema a la vez.
En cada nivel el sistema consta de un conjunto de componentes y sus
interrelaciones. El comportamiento en cada nivel depende solo de una
caracterizacin abstracta y simplificada del sistema que hay en el siguiente
nivel ms bajo.


Estructura y Funcionamiento
En trminos de descripcin tenemos 2 opciones:

Comenzar desde arriba y descomponer el sistema en sus
subpartes

Esta descripcin es la ms clara y efectiva


Empezar de abajo y construir una descripcin
completa



De cada nivel al diseador le importan:

Estructura
El modo en el
que los
componentes
estn
interrelacion
ados
Funcionamiento
La operacin
de cada
componente
individual
como parte
de la
estructura


FUNCIONAMIENTO:










TRANSFERENCIA DE DATOS













ALMACENAMIENTO DE DATOS

PROCESAMIENTO CON USO
DE MEMORIA









PROCESAMIENTO CON USO DE
MEMORIA Y TRANSFERENCIA

Estructura:
La representacin ms sencilla y superficial de un computador podra ser la
siguiente:







Las formas que esta se comunica con el entorno exterior se pueden clasificar
en 2 grandes grupos: Perifricos y lneas de comunicacin.
Entrando un poco ms en el detalle del computador, podemos distinguir 4
componentes principales:
*CPU (Central Prosesing Unit): Controla el funcionamiento de la computadora y
se encarga del procesamiento de datos, comnmente se lo llama procesador.
*Input/Output (E/S o entrada y salida): se encarga de la transferencia de datos
entre en computador y el entorno externo.
* Main Memory (Memoria principal): Almacena datos.
*System Interconnection (sistema de interconexin): Proporciona
comunicacin entre las tres partes.

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