Es un simulador grfico de redes desarrollado y utilizado por Cisco como
Herramienta de entrenamiento para obtener la certificacin CCNA. (Cisco Certified Network Associate !acket "racer Es un simulador de entorno de redes de comunicaciones de fidelidad media# $ue !ermite crear topolog%as de red mediante la seleccin de los dispositi&os y su 'especti&a ubicacin en un rea de traba(o# utilizando una interfaz grfica. CARACTERSTICAS GENERALES. !acket "racer es un simulador $ue permite realizar el dise)o de topolog%as# la configuracin de dispositi&os de red# as% como la deteccin y correccin de errores en sistemas de comunicaciones. *frece como &enta(a adicional el anlisis de cada proceso $ue se e(ecuta en el programa de acuerdo a la capa de modelo *+, $ue inter&iene en dic-o proceso. razn por la cul es una -erramienta de gran ayuda en el estudio y aprendiza(e del funcionamiento y configuracin de redes de comunicaciones y aplicaciones. 'e$uerimientos del sistema. !ara una correcta instalacin y posterior uso /el software de !AC0E" "'ACE'# se -acen las recomendaciones en la tabla Requerimientos bsicos para la instalacin !e Pac"et Tracer Sistema operati#o Requerimientos m$nimos Recomen!aciones 1icrosoft 2indows 34# 1E# 5666# 7! y 1acintos- !rocesador ,ntel !entium 566 1Hz o e$ui&alente# 89 1: 'A1# espacio disponible en /./. ;6 1: 1acromedia <las- !layer 8.6 o superior =a &ersin ;.5 de !acket "racer no soporta computadores 1acintos-. "ar(eta de sonido y parlantes. %enta&as ' !es#enta&as !el sistema +e resumen las principales &enta(as del programa !acket "racer# as% como algunas des&enta(as del sistema. %enta&as (es#enta&as El enfo$ue pedaggico de este simulador# -ace $ue sea una -erramienta muy >til como complemento de los fundamentos tericos sobre redes de Comunicaciones. El programa posee una interfaz de usuario muy fcil de mane(ar# e incluye documentacin y tutoriales sobre el 1ane(o del mismo. !ermite &er el desarrollo por capas del proceso de transmisin y recepcin de pa$uetes de datos de acuerdo con el modelo de referencia *+,. !ermite la simulacin del protocolo de enrutamiento ',! ?5 y la e(ecucin del protocolo +"! y el protocolo +N1! para realizar diagnsticos bsicos a las cone@iones entre dispositi&os del 1odelo de la red. Es un software propietario# y por ende se debe pagar una licencia para instalarlo. +olo permite modelar redes en tArminos /e filtrado y retransmisin de pa$uetes. No permite crear topolog%as de red $ue in&olucren la implementacin de tecnolog%as diferentes a Et-ernet. es decir# $ue con este programa no se pueden implementar simulaciones con tecnolog%as de red como <rame 'elay# A"1# 7/+=# +atelitales# telefon%a Celular entre otras. Ba $ue su enfo$ue es pedaggico# el programa se considera de fidelidad media para implementarse con fines Comerciales. )b&eti#os /istinguir el comportamiento de los principales Elementos de intercone@in en las redes "C!C,!. Aprender a configurar los interfaces de cada uno /e los dispositi&os. !robar la intercone@in entre dispositi&os. Analizar las tablas de enrutamiento. Herramienta. INTER*ACES + ESCENARI) (EL PACKET TRACER !ara una me(or comprensin y detalle di&id% las diferentes interfaces. En cada una &an a encontrar el detalle y uso de cada %tem. Comencemos. A, Inter-a. Stan!ar! D Nue&o C Abrir C Euardar C ,mprimir C Asistente para acti&idades. 5 Copiar C !egar C /es-acer. ; Aumentar Foom C "ama)o original C 'educir Foom. 9 /ibu(ar figuras (cuadrados# c%rculos y l%neas. G !anel de /ispositi&os !ersonalizadosH +ir&e para agregar o $uitar dispositi&os personalizados /, 0erramientas
1, !untero. +ir&e para seleccionar cual$uier %tem o rea en el escenario. 2, +ir&e para mo&er el escenario. 3, +ir&e para -acer anotaciones en el escenario. 4, :orrar del escenario un %tem. 5, 1uestra las tablas del dispositi&o (enrutamiento# NA"# A'!# 1AC# etc.. 6, ,nyecta trfico simple (ping de dispositi&o a dispositi&o. 7, ,nyecta trfico comple(o (,! destino# ""=# inter&alos# H""!# "elnet# +N1!# etc.. C, (ispositi#os 1, Routers8 1uestra en el panel 3 los modelos de routers disponibles. 2, S9itc:s8 1uestra en el panel 3 los modelos de switc-s disponibles. 3, 0ubs8 1uestra en el panel 3 los modelos de -ubs disponibles. 4, (ispositi#os ;ireless8 1uestra en el panel 3 los modelos de dispositi&os 2ireless disponibles. 5, <e!ios8 1uestra en el panel 3 los medios (serial# fibra# consola# etc. disponibles. 6, (ispositi#os *inales8 1uestra en el panel 3 los dispositi&os finales (impresora# -ost# ser&er# etc. disponibles. 7, Emulacin ;AN8 1uestra en el panel 3 las diferentes emulaciones 2AN (/+=# mdem# cable# etc. disponibles. =, (ispositi#os Personali.a!os8 1uestra en el panel 3 los diferentes dispositi&os personalizados disponibles. >, Panel !e (ispositi#os Selecciona!os8 1uestra los dispositi&os disponibles seg>n nuestra seleccin para utilizar en la topolog%a. +e -ace click en el dispositi&o $ue deseamos utilizar y luego click en la parte del escenario $ue $ueremos ubicar nuestro dispositi&o. (, Tr-ico 1, Crea escenarios para las diferentes !/I. 2, 1uestra los resultados de las diferentes !/I. 3, Abre una &entana $ue muestra las transacciones de diferentes !/I en tiempo real. Panel !e (ispositi#os El panel de dispositi&os muestra todos los dispositi&os y medios $ue podemos utilizar para el armado de nuestra topolog%a en !acket "racer. 1, Routers8 1uestra en el panel 3 los modelos de routers disponibles. 2, S9itc:s8 1uestra en el panel 3 los modelos de switc-s disponibles. 3, 0ubs8 1uestra en el panel 3 los modelos de -ubs disponibles. 4, (ispositi#os ;ireless8 1uestra en el panel 3 los modelos de dispositi&os 2ireless disponibles. 5, <e!ios8 1uestra en el panel 3 los medios (serial# fibra# consola# etc. disponibles. 6, (ispositi#os *inales8 1uestra en el panel 3 los dispositi&os finales (impresora# -ost# ser&er# etc. disponibles. 7, Emulacin ;AN8 1uestra en el panel 3 las diferentes emulaciones 2AN (/+=# mdem# cable# etc. disponibles. =, (ispositi#os Personali.a!os8 1uestra en el panel 3 los diferentes dispositi&os personalizados disponibles. >, Panel !e (ispositi#os Selecciona!os8 1uestra los dispositi&os disponibles seg>n nuestra seleccin para utilizar en la topolog%a. +e -ace click en el dispositi&o $ue deseamos utilizar y luego click en la parte del escenario $ue $ueremos ubicar nuestro dispositi&o. Colocar (ispositi#os en el Escenario En el panel de dispositi&os deberemos seleccionar los dispositi&os $ue $ueremos poner en el escenario. !ara eso deberemos -acer click en el dispositi&o $ue seleccionamos (les &a a aparecer un s%mbolo de pro-ibido en el icono del dispositi&o seleccionado y el cursor en cruz y luego -acen click en la parte del escenario donde $ueremos ubicarlo# as% -asta poner todos los dispositi&os $ue necesitemos. !ara el armado de esta topolog%a utilicA routers y switc-s genAricos por$ue tienen una gran &ariedad de interfaces ya definidas $ue en los otros modelos las tenemos $ue cambiar nosotros seg>n los medios $ue &ayamos a utilizar. Re?las !e Intercone@in !e (ispositi#os !ara realizar una intercone@in correcta debemos tener en cuenta las siguientes reglasH Cable Recto8 +iempre $ue conectemos dispositi&os $ue funcionen en diferente capa del modelo *+, se !ebe utili.ar cable recto A!e PC a S9itc: o 0ubB !e Router a S9itc:,. Cable Cru.a!o8 +iempre $ue conectemos dispositi&os $ue funcionen en la misma capa del modelo *+, se !ebe utili.ar cable cru.a!o A!e PC a PCB !e S9itc:C0ub a S9itc:C0ubB !e Router a Router,. Intercone@in !e (ispositi#os Ina &ez $ue tenemos ubicados nuestros dispositi&os en el escenario y sabemos $ue tipo de medios se utilizan entre los diferentes dispositi&os lo >nico $ue nos faltar%a ser%a interconectarlos. !ara eso &amos al panel de dispositi&os y seleccionamos Jcone@ionesK y nos aparecern todos los medios disponibles. Ina &ez $ue seleccionamos el medio para interconectar dos dispositi&os y &amos al escenario el puntero se con&ierte en un conector. Al -acer click en el dispositi&o nos muestra las interfaces disponibles para realizar cone@iones# -acemos click en la interfase adecuada y &amos al dispositi&o con el cual $ueremos conectar y repetimos la operacin y $uedan los dispositi&os conectados. COMO COLOCAR UNA INTERFAZ SERIAL A UN ROUTER Arrastramos el router al escenario Damos doble clic en el router El siguiente paso es apagar el router Buscamos el tipo de interfaz que necesitamos en este caso una interfaz serial Arrastramos la interfaz a uno de los espacios vacios en el router Despus de hacer este proceso procedemos a prender de nuevo el router Por ultimo cerramos la ventana
Glosario ENRUTAMIENTO: +e trata de la funcin +e trata de la funcin de buscar un camino entre todos los posibles en una red de pa$uetes cuyas topolog%as poseen una gran conecti&idad. /ado $ue se trata de encontrar la me(or ruta posible. SISTEMA OPERATIVO: Es un software de sistema# es decir# un con(unto de programas de computadora destinado a permitir una administracin eficaz de sus recursos. CONMUTACION DE PAQUETES: =a conmutacin es una tAcnica $ue nos sir&e para -acer un uso eficiente de los enlaces f%sicos en una red de computadoras. PAQUETE: In !a$uete es un grupo de informacin $ue consta de dos partesH los datos propiamente dic-os y la informacin de control# en la $ue est especificado la ruta a seguir a lo largo de la red -asta el destino. FRAME RELAY: Es una tAcnica de comunicacin mediante retransmisin de tramas Consiste en una forma simplificada de tecnolog%a de conmutacin de pa$uetes $ue transmite una &ariedad de tama)os de tramas o marcos. ATM: Es el modo de transferencia as%ncrono es una red de alta &elocidad de tecnolog%a $ue apoya el transporte de &oz# datos y se)ales de &%deo a tra&As de una >nica secuencia. ETHERNET: Es un estndar de redes de computadoras de rea local con acceso al medio por contienda C+1ACC/. El nombre &iene del concepto f%sico de et-er. CSMA/CD: Acceso 1>ltiple con +ensado de !ortadora y /eteccin de Colisiones# es una tAcnica usada en redes Et-ernet para me(orar sus prestaciones. ARP: (protocolo de resolucin de direcciones para la resolucin de direcciones en informtica# responsable de encontrar la direccin -ardware $ue corresponde a una determinada direccin ,!. CDP: (protocolo de descubrimiento de Cisco es un protocolo de red propietario de ni&el 5 Es utilizado para compartir informacin sobre otros e$uipos Cisco directamente conectados# tal como la &ersin del sistema operati&o y la direccin ,!. DHCP: /HC! significa !rotocolo de configuracin de -ost dinmico. Es un protocolo $ue permite $ue un e$uipo conectado a una red pueda obtener su configuracin (principalmente# su configuracin de red en forma dinmica (es decir# sin inter&encin particular. EIGRP: es un protocolo de encaminamiento -%brido $ue ofrece lo me(or de los algoritmos de &ector de distancias y del estado de enlace. +e considera un protocolo a&anzado $ue se basa en las caracter%sticas normalmente asociadas con los protocolos del estado de enlace. ICMP: El !rotocolo de 1ensa(es de Control y Error de ,nternet# ,C1!# es de caracter%sticas similares a I/!# pero con un formato muc-o ms simple# y su utilidad no est en el transporte de datos de usuario# sino en controlar si un pa$uete no puede alcanzar su destino# si su &ida -a e@pirado# si el encabezamiento lle&a un &alor no permitido. RIP: Es un !rotocolo de encaminamiento de informacin# es un protocolo de puerta de enlace interna utilizado por los routers (enrutadores tambiAn pueden actuar en e$uipos# para intercambiar informacin acerca de redes ,!. TCP: (!rotocolo de Control de "ransmisin# permite $ue dos -osts para establecer una cone@in y el intercambio de flu(os de datos. "C! guarantees deli&ery of data and also guarantees t-at packets will be deli&ered in t-e same order in w-ic- t-ey were sent. "C! garantiza la entrega de los datos y tambiAn garantiza $ue los pa$uetes sern entregados en el mismo orden en $ue fueron en&iados. UDP: (!rotocolo de datagramas de usuario# es un protocolo del ni&el de transporte basado en el intercambio de datagramas. !ermite el en&%o de datagramas a tra&As de la red sin $ue se -aya establecido pre&iamente una cone@in. VTP: +on las siglas de ?=AN# es un protocolo usado para configurar y administrar ?=ANs. este opera en ; modos distintosH Cliente L +er&idor M "ransparente. ?"! puede operar sin autenticacin# en cuyo caso resulta fcil para un atacante falsificar pa$uetes ?"! para a)adir# cambiar o borrar la informacin sobre las ?=ANs. STP: Es un protocolo de Nrbol de e@tensin# el ob(eti&o es mantener una red libre de bucles. In camino libre de bucles se consigue cuando un dispositi&o es capaz de reconocer un bucle en la topolog%a y blo$uear uno o ms puertos redundantes. STP: Es un protocolo de Nrbol de e@tensin# el ob(eti&o es mantener una red libre de bucles. In camino libre de bucles se consigue cuando un dispositi&o es capaz de reconocer un bucle en la topolog%a y blo$uear uno o ms puertos redundantes. OSPF: *+!< se usa# como ',!# en la parte interna de las redes# su forma de funcionar es bastante sencilla. Cada router conoce los routers cercanos y las direcciones $ue posee cada router de los cercanos. Adems de esto cada router sabe a $ue distancia (medida en routers est cada router. As% cuando tiene $ue en&iar un pa$uete lo en&%a por la ruta por la $ue tenga $ue dar menos saltos. DTP: Es un protocolo $ue opera entre conmutadores# el cual automatiza la configuracin de trunking (eti$uetado de tramas de diferentes ?=ANOs con ,+= en enlaces Et-ernet. Telnet: Es el nombre de un protocolo de red (y del programa informtico $ue implementa el cliente# $ue sir&e para acceder mediante una red a otra m$uina# para mane(arla remotamente como si estu&iAramos sentados delante de ella para $ue la cone@in funcione. TFTP: Es un !rotocolo de transferencia de arc-i&os tri&ial# es un protocolo de transferencia muy simple seme(ante a una &ersin bsica de <"!. "<"! a menudo se utiliza para transferir pe$ue)os arc-i&os entre ordenadores en una red. HTTP: El !rotocolo de "ransferencia de Hiper"e@to es un sencillo protocolo clienteLser&idor $ue articula los intercambios de informacin entre los clientes 2eb y los ser&idores. DNS: Es un protocolo (+istema de 'esolucin de Nombres# es una base de datos distribuida y (err$uica $ue almacena informacin asociada a nombres de dominio en redes como ,nternet# como base de datos es capaz de asociar diferentes tipos de informacin a cada nombre. HSS: Es un protocolo $ue facilita las comunicaciones seguras entre dos sistemas usando una ar$uitectura clienteCser&idor y $ue permite a los usuarios conectarse a un -ost remotamente. ICMPv6: +on los 1ensa(es de Control de ,nternet ?ersin 8 es una nue&a &ersin de ,C1! y es una parte importante de la ar$uitectura ,!&8 $ue debe estar completamente soportada por todas las implementaciones y nodos ,!&8. LACP: E= Enlace del protocolo de control de agregacin (=AC! es un e$uipo de redes plazo ya $ue permite a un dispositi&o de red para negociar una agrupacin automtica de enlaces mediante el en&%o de pa$uetes a la par. PAGP: Es el !uerto de !rotocolo de Agregacin (!Ag!# =as ayudas en la creacin automtica de enlaces Et-erC-anel rpido. !Ag! pa$uetes se en&%an entre Et-erC-annel rpida los puertos con capacidad para negociar la formacin de un canal.