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PACKET TRACER

Es un simulador grfico de redes desarrollado y utilizado por Cisco como


Herramienta de entrenamiento para obtener la certificacin CCNA. (Cisco
Certified Network Associate !acket "racer
Es un simulador de entorno de redes de comunicaciones de fidelidad media#
$ue
!ermite crear topolog%as de red mediante la seleccin de los dispositi&os y su
'especti&a ubicacin en un rea de traba(o# utilizando una interfaz grfica.
CARACTERSTICAS GENERALES.
!acket "racer es un simulador $ue permite realizar el dise)o de topolog%as# la
configuracin de dispositi&os de red# as% como la deteccin y correccin de
errores en sistemas de comunicaciones. *frece como &enta(a adicional el
anlisis de cada proceso $ue se e(ecuta en el programa de acuerdo a la capa
de modelo *+, $ue inter&iene en dic-o proceso. razn por la cul es una
-erramienta de gran ayuda en el estudio y aprendiza(e del funcionamiento y
configuracin de redes de comunicaciones y aplicaciones.
'e$uerimientos del sistema. !ara una correcta instalacin y posterior uso
/el software de !AC0E" "'ACE'# se -acen las recomendaciones en la tabla
Requerimientos bsicos para la instalacin !e Pac"et Tracer
Sistema operati#o Requerimientos
m$nimos
Recomen!aciones
1icrosoft 2indows 34#
1E# 5666# 7! y
1acintos-
!rocesador ,ntel !entium
566 1Hz o e$ui&alente#
89
1: 'A1# espacio
disponible en /./. ;6 1:
1acromedia <las- !layer
8.6 o superior
=a &ersin ;.5 de !acket
"racer no soporta
computadores 1acintos-.
"ar(eta de sonido y
parlantes.
%enta&as ' !es#enta&as !el sistema
+e resumen las principales &enta(as del programa !acket "racer# as% como
algunas des&enta(as del sistema.
%enta&as (es#enta&as
El enfo$ue pedaggico de este
simulador# -ace $ue sea una
-erramienta muy >til como
complemento de los fundamentos
tericos sobre redes de
Comunicaciones.
El programa posee una interfaz de
usuario muy fcil de mane(ar# e incluye
documentacin y tutoriales sobre el
1ane(o del mismo.
!ermite &er el desarrollo por capas del
proceso de transmisin y recepcin de
pa$uetes de datos de acuerdo con el
modelo de referencia *+,.
!ermite la simulacin del protocolo de
enrutamiento ',! ?5 y la e(ecucin del
protocolo +"! y el protocolo +N1!
para realizar diagnsticos bsicos a las
cone@iones entre dispositi&os del
1odelo de la red.
Es un software propietario# y por ende
se debe pagar una licencia para
instalarlo.
+olo permite modelar redes en tArminos
/e filtrado y retransmisin de pa$uetes.
No permite crear topolog%as de red $ue
in&olucren la implementacin de
tecnolog%as diferentes a Et-ernet. es
decir# $ue con este programa no se
pueden implementar simulaciones con
tecnolog%as de red como <rame 'elay#
A"1# 7/+=# +atelitales# telefon%a
Celular entre otras.
Ba $ue su enfo$ue es pedaggico# el
programa se considera de fidelidad
media para implementarse con fines
Comerciales.
)b&eti#os
/istinguir el comportamiento de los principales
Elementos de intercone@in en las redes "C!C,!.
Aprender a configurar los interfaces de cada uno
/e los dispositi&os.
!robar la intercone@in entre dispositi&os.
Analizar las tablas de enrutamiento.
Herramienta.
INTER*ACES + ESCENARI) (EL PACKET TRACER
!ara una me(or comprensin y detalle di&id% las diferentes interfaces. En cada
una &an a encontrar el detalle y uso de cada %tem. Comencemos.
A, Inter-a. Stan!ar!
D Nue&o C Abrir C Euardar C ,mprimir C Asistente para acti&idades.
5 Copiar C !egar C /es-acer.
; Aumentar Foom C "ama)o original C 'educir Foom.
9 /ibu(ar figuras (cuadrados# c%rculos y l%neas.
G !anel de /ispositi&os !ersonalizadosH +ir&e para agregar o $uitar
dispositi&os personalizados
/, 0erramientas

1, !untero. +ir&e para seleccionar cual$uier %tem o rea en el escenario.
2, +ir&e para mo&er el escenario.
3, +ir&e para -acer anotaciones en el escenario.
4, :orrar del escenario un %tem.
5, 1uestra las tablas del dispositi&o (enrutamiento# NA"# A'!# 1AC# etc..
6, ,nyecta trfico simple (ping de dispositi&o a dispositi&o.
7, ,nyecta trfico comple(o (,! destino# ""=# inter&alos# H""!# "elnet# +N1!#
etc..
C, (ispositi#os
1, Routers8 1uestra en el panel 3 los modelos de routers disponibles.
2, S9itc:s8 1uestra en el panel 3 los modelos de switc-s disponibles.
3, 0ubs8 1uestra en el panel 3 los modelos de -ubs disponibles.
4, (ispositi#os ;ireless8 1uestra en el panel 3 los modelos de dispositi&os
2ireless disponibles.
5, <e!ios8 1uestra en el panel 3 los medios (serial# fibra# consola# etc.
disponibles.
6, (ispositi#os *inales8 1uestra en el panel 3 los dispositi&os finales
(impresora# -ost# ser&er# etc. disponibles.
7, Emulacin ;AN8 1uestra en el panel 3 las diferentes emulaciones 2AN
(/+=# mdem# cable# etc. disponibles.
=, (ispositi#os Personali.a!os8 1uestra en el panel 3 los diferentes
dispositi&os personalizados disponibles.
>, Panel !e (ispositi#os Selecciona!os8 1uestra los dispositi&os disponibles
seg>n nuestra seleccin para utilizar en la topolog%a. +e -ace click en el
dispositi&o $ue deseamos utilizar y luego click en la parte del escenario $ue
$ueremos ubicar nuestro dispositi&o.
(, Tr-ico
1, Crea escenarios para las diferentes !/I.
2, 1uestra los resultados de las diferentes !/I.
3, Abre una &entana $ue muestra las transacciones de diferentes !/I en
tiempo real.
Panel !e (ispositi#os
El panel de dispositi&os muestra todos los dispositi&os y medios $ue podemos
utilizar para el armado de nuestra topolog%a en !acket "racer.
1, Routers8 1uestra en el panel 3 los modelos de routers disponibles.
2, S9itc:s8 1uestra en el panel 3 los modelos de switc-s disponibles.
3, 0ubs8 1uestra en el panel 3 los modelos de -ubs disponibles.
4, (ispositi#os ;ireless8 1uestra en el panel 3 los modelos de dispositi&os
2ireless disponibles.
5, <e!ios8 1uestra en el panel 3 los medios (serial# fibra# consola# etc.
disponibles.
6, (ispositi#os *inales8 1uestra en el panel 3 los dispositi&os finales
(impresora# -ost# ser&er# etc. disponibles.
7, Emulacin ;AN8 1uestra en el panel 3 las diferentes emulaciones 2AN
(/+=# mdem# cable# etc. disponibles.
=, (ispositi#os Personali.a!os8 1uestra en el panel 3 los diferentes
dispositi&os personalizados disponibles.
>, Panel !e (ispositi#os Selecciona!os8 1uestra los dispositi&os disponibles
seg>n nuestra seleccin para utilizar en la topolog%a. +e -ace click en el
dispositi&o $ue deseamos utilizar y luego click en la parte del escenario $ue
$ueremos ubicar nuestro dispositi&o.
Colocar (ispositi#os en el Escenario
En el panel de dispositi&os deberemos seleccionar los dispositi&os $ue
$ueremos poner en el escenario. !ara eso deberemos -acer click en el
dispositi&o $ue seleccionamos (les &a a aparecer un s%mbolo de pro-ibido en el
icono del dispositi&o seleccionado y el cursor en cruz y luego -acen click en la
parte del escenario donde $ueremos ubicarlo# as% -asta poner todos los
dispositi&os $ue necesitemos.
!ara el armado de esta topolog%a utilicA routers y switc-s genAricos por$ue
tienen una gran &ariedad de interfaces ya definidas $ue en los otros modelos
las tenemos $ue cambiar nosotros seg>n los medios $ue &ayamos a utilizar.
Re?las !e Intercone@in !e (ispositi#os
!ara realizar una intercone@in correcta debemos tener en cuenta las
siguientes reglasH
Cable Recto8 +iempre $ue conectemos dispositi&os $ue funcionen en diferente
capa del modelo *+, se !ebe utili.ar cable recto A!e PC a S9itc: o 0ubB !e
Router a S9itc:,.
Cable Cru.a!o8 +iempre $ue conectemos dispositi&os $ue funcionen en la
misma capa del modelo *+, se !ebe utili.ar cable cru.a!o A!e PC a PCB !e
S9itc:C0ub a S9itc:C0ubB !e Router a Router,.
Intercone@in !e (ispositi#os
Ina &ez $ue tenemos ubicados nuestros dispositi&os en el escenario y
sabemos $ue tipo de medios se utilizan entre los diferentes dispositi&os lo
>nico $ue nos faltar%a ser%a interconectarlos. !ara eso &amos al panel de
dispositi&os y seleccionamos Jcone@ionesK y nos aparecern todos los medios
disponibles.
Ina &ez $ue seleccionamos el medio para interconectar dos dispositi&os y
&amos al escenario el puntero se con&ierte en un conector. Al -acer click en el
dispositi&o nos muestra las interfaces disponibles para realizar cone@iones#
-acemos click en la interfase adecuada y &amos al dispositi&o con el cual
$ueremos conectar y repetimos la operacin y $uedan los dispositi&os
conectados.
COMO COLOCAR UNA INTERFAZ SERIAL A UN ROUTER
Arrastramos el router al escenario
Damos doble clic en el router
El siguiente paso es apagar el router
Buscamos el tipo de interfaz que necesitamos en este caso una interfaz serial
Arrastramos la interfaz a uno de los espacios vacios en el router
Despus de hacer este proceso procedemos a prender de nuevo el router
Por ultimo cerramos la ventana

Glosario
ENRUTAMIENTO: +e trata de la funcin +e trata de la funcin de buscar un
camino entre todos los posibles en una red de pa$uetes cuyas topolog%as
poseen una gran conecti&idad. /ado $ue se trata de encontrar la me(or ruta
posible.
SISTEMA OPERATIVO: Es un software de sistema# es decir# un con(unto de
programas de computadora destinado a permitir una administracin eficaz de
sus recursos.
CONMUTACION DE PAQUETES: =a conmutacin es una tAcnica $ue nos
sir&e para -acer un uso eficiente de los enlaces f%sicos en una red de
computadoras.
PAQUETE: In !a$uete es un grupo de informacin $ue consta de dos partesH
los datos propiamente dic-os y la informacin de control# en la $ue est
especificado la ruta a seguir a lo largo de la red -asta el destino.
FRAME RELAY: Es una tAcnica de comunicacin mediante retransmisin de
tramas Consiste en una forma simplificada de tecnolog%a de conmutacin de
pa$uetes $ue transmite una &ariedad de tama)os de tramas o marcos.
ATM: Es el modo de transferencia as%ncrono es una red de alta &elocidad de
tecnolog%a $ue apoya el transporte de &oz# datos y se)ales de &%deo a tra&As
de una >nica secuencia.
ETHERNET: Es un estndar de redes de computadoras de rea local con
acceso al medio por contienda C+1ACC/. El nombre &iene del concepto f%sico
de et-er.
CSMA/CD: Acceso 1>ltiple con +ensado de !ortadora y /eteccin de
Colisiones# es una tAcnica usada en redes Et-ernet para me(orar sus
prestaciones.
ARP: (protocolo de resolucin de direcciones para la resolucin de direcciones
en informtica# responsable de encontrar la direccin -ardware $ue
corresponde a una determinada direccin ,!.
CDP: (protocolo de descubrimiento de Cisco es un protocolo de red
propietario de ni&el 5 Es utilizado para compartir informacin sobre otros
e$uipos Cisco directamente conectados# tal como la &ersin del sistema
operati&o y la direccin ,!.
DHCP: /HC! significa !rotocolo de configuracin de -ost dinmico. Es un
protocolo $ue permite $ue un e$uipo conectado a una red pueda obtener su
configuracin (principalmente# su configuracin de red en forma dinmica (es
decir# sin inter&encin particular.
EIGRP: es un protocolo de encaminamiento -%brido $ue ofrece lo me(or de los
algoritmos de &ector de distancias y del estado de enlace. +e considera un
protocolo a&anzado $ue se basa en las caracter%sticas normalmente asociadas
con los protocolos del estado de enlace.
ICMP: El !rotocolo de 1ensa(es de Control y Error de ,nternet# ,C1!# es de
caracter%sticas similares a I/!# pero con un formato muc-o ms simple# y su
utilidad no est en el transporte de datos de usuario# sino en controlar si un
pa$uete no puede alcanzar su destino# si su &ida -a e@pirado# si el
encabezamiento lle&a un &alor no permitido.
RIP: Es un !rotocolo de encaminamiento de informacin# es un protocolo de
puerta de enlace interna utilizado por los routers (enrutadores tambiAn pueden
actuar en e$uipos# para intercambiar informacin acerca de redes ,!.
TCP: (!rotocolo de Control de "ransmisin# permite $ue dos -osts para
establecer una cone@in y el intercambio de flu(os de datos. "C! guarantees
deli&ery of data and also guarantees t-at packets will be deli&ered in t-e same
order in w-ic- t-ey were sent. "C! garantiza la entrega de los datos y tambiAn
garantiza $ue los pa$uetes sern entregados en el mismo orden en $ue fueron
en&iados.
UDP: (!rotocolo de datagramas de usuario# es un protocolo del ni&el de
transporte basado en el intercambio de datagramas. !ermite el en&%o de
datagramas a tra&As de la red sin $ue se -aya establecido pre&iamente una
cone@in.
VTP: +on las siglas de ?=AN# es un protocolo usado para configurar y
administrar ?=ANs. este opera en ; modos distintosH Cliente L +er&idor M
"ransparente. ?"! puede operar sin autenticacin# en cuyo caso resulta fcil
para un atacante falsificar pa$uetes ?"! para a)adir# cambiar o borrar la
informacin sobre las ?=ANs.
STP: Es un protocolo de Nrbol de e@tensin# el ob(eti&o es mantener una red
libre de bucles. In camino libre de bucles se consigue cuando un dispositi&o es
capaz de reconocer un bucle en la topolog%a y blo$uear uno o ms puertos
redundantes.
STP: Es un protocolo de Nrbol de e@tensin# el ob(eti&o es mantener una red
libre de bucles. In camino libre de bucles se consigue cuando un dispositi&o es
capaz de reconocer un bucle en la topolog%a y blo$uear uno o ms puertos
redundantes.
OSPF: *+!< se usa# como ',!# en la parte interna de las redes# su forma de
funcionar es bastante sencilla. Cada router conoce los routers cercanos y las
direcciones $ue posee cada router de los cercanos. Adems de esto cada
router sabe a $ue distancia (medida en routers est cada router. As% cuando
tiene $ue en&iar un pa$uete lo en&%a por la ruta por la $ue tenga $ue dar menos
saltos.
DTP: Es un protocolo $ue opera entre conmutadores# el cual automatiza la
configuracin de trunking (eti$uetado de tramas de diferentes ?=ANOs con ,+=
en enlaces Et-ernet.
Telnet: Es el nombre de un protocolo de red (y del programa informtico $ue
implementa el cliente# $ue sir&e para acceder mediante una red a otra
m$uina# para mane(arla remotamente como si estu&iAramos sentados delante
de ella para $ue la cone@in funcione.
TFTP: Es un !rotocolo de transferencia de arc-i&os tri&ial# es un protocolo de
transferencia muy simple seme(ante a una &ersin bsica de <"!. "<"! a
menudo se utiliza para transferir pe$ue)os arc-i&os entre ordenadores en una
red.
HTTP: El !rotocolo de "ransferencia de Hiper"e@to es un sencillo protocolo
clienteLser&idor $ue articula los intercambios de informacin entre los clientes
2eb y los ser&idores.
DNS: Es un protocolo (+istema de 'esolucin de Nombres# es una base de
datos distribuida y (err$uica $ue almacena informacin asociada a nombres de
dominio en redes como ,nternet# como base de datos es capaz de asociar
diferentes tipos de informacin a cada nombre.
HSS: Es un protocolo $ue facilita las comunicaciones seguras entre dos
sistemas usando una ar$uitectura clienteCser&idor y $ue permite a los usuarios
conectarse a un -ost remotamente.
ICMPv6: +on los 1ensa(es de Control de ,nternet ?ersin 8 es una nue&a
&ersin de ,C1! y es una parte importante de la ar$uitectura ,!&8 $ue debe
estar completamente soportada por todas las implementaciones y nodos ,!&8.
LACP: E= Enlace del protocolo de control de agregacin (=AC! es un e$uipo
de redes plazo ya $ue permite a un dispositi&o de red para negociar una
agrupacin automtica de enlaces mediante el en&%o de pa$uetes a la par.
PAGP: Es el !uerto de !rotocolo de Agregacin (!Ag!# =as ayudas en la
creacin automtica de enlaces Et-erC-anel rpido. !Ag! pa$uetes se en&%an
entre Et-erC-annel rpida los puertos con capacidad para negociar la
formacin de un canal.

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