UNEMI INTERNET Que es INTERET? Depende de los intereses profesionales Si se inclina hacia una carrera de Marketing o hacia un negocio administrativo general, entonces necesita conocer los fundamentos de tecnologa de internet Que es internet La palabra internet se deriva de la palabra internetworke en ingles que significa la conexin de dos o mas redes de computadoras.
Red interconectada de miles de redes y millones de computadoras.
Conocida como computadoras host o solo host.
Vincula negocios, instituciones educativas, agencias gubernamentales e individuos.
Internet provee acerca de 1-2 millones de personas en todo el mundo con servicios como e-mail, mensajera instantnea, grupo de noticias, compras, msica, video, etc.
Ninguna organizacin controla internet ni la manera como funciona aun as ha proporcionado una infraestructura para la transformacin del comercio, la investigacin cientfica y la cultura.
WORLD WIDE WEB Es uno de los servicios mas populares de internet, que proporciona acceso a mas de 500 mil millones de paginas web.
Evolucin de Internet Desde 1961 a 1974 Se conceptualizaron los bloques de construccin y se realizaron en Hw y Sw. El propsito original fue concebida en la dcada de los 60 que era vincular grandes computadoras mainframe en distintos campos universitarios Este comunicacin solo se la haba realizado mediante el sistema telefnico o correo postal Desde 1975 a 1994 Grandes instituciones como el departamento de defensa y la fundacin nacional de ciencias proporcionaron patrocinio y legitimizacin la invencin INTERNET Robusto sistema, ARPANET Red de la agencia de proyectos avanzados de investigacin Desde 1995 a la fecha Las agencias gubernamentales alertaron a las corporaciones privadas a que tomaran y expandieran tanto la columna vertebral (backbone) como el servicio local a los ciudadanos: familias e individuaos.
Innovacin Institucionalizacin Comercializacin Resolucin del Consejo Federal de Redes El Concejo Federal de Redes (FNC, por sus siglas en ingls) est de acuerdo que el siguiente lenguaje refleje nuestra definicin del trmino internet. Internet se refiere al sistema de informacin global que: i. Esta vinculado lgicamente mediante un espacio de direcciones globalmente nicas, con base en el Protocolo de Internet (IP) ii. Puede soportar comunicaciones mediante la suite Protocolo de Control de Transmisin /Protocolo Internet (TCP/IP) iii. Proporciona, utilizar o da acceso, ya sea en forma publica o privada, a los servicios de alto nivel distribuidos en niveles en la comunicaciones e infraestructura relacionada aqu descrita.
Ultima modificaciones hechas el 30 de 0ctubre de 1995. Backbone: se refiere a las lneas troncales domesticas de EUA, que llevan el trafico pesado a lo largo de la nacin de un rea metropolitana a otra. Las universidades tienen la responsabilidad de desarrollar sus propias redes de campus que deben conectarse a la backbone estadounidense. Conmutacin de Paquetes: Mtodo por el cual los mensajes digitales se dividen en paquetes que se envan a lo largo de distintas rutas de comunicacin a medida que van quedando disponibles, y despus cando llegan a su destino, los paquetes se vuelven a ensamblar. Paquete: unidad discontinua en que se dividen los mensajes digitales para su transmisin por internet Protocolo: conjunto de reglas y estndares para la transparencia de datos Protocolo de Control de Transmicin/Protocolo de Internet (TCP/IP), protocolo de comunicacin bsico para internet. TCP: Protocolo que establece las conexiones entre las computadoras Web emisoras y receptoras, y maneja el ensamblado de los paquetes en el punto de transmisin, y su reensamblado en el extremo receptor Nombre de dominio: Direccin IP expresada en un lenguaje natural. Sistema de nombres de Dominio: sistema para expresar direcciones IP numricas en lenguaje natural. Cenet.com = 216.239.115.148 ping <nombre del dominio> Localizador uniforme de recursos (URL): direcciones utilizadas en un navegador Web para identificar la direccin de contenido en Web. Tambin utiliza un nombre de dominio como parte del URL. Un URL comn contiene el protocolo que se ha de utilizar cuando se acceda a la direccin, seguida de su ubicacin.
Ejemplo: el URL http://www.azimuth- interactive.com/flash_test Direccin IP: 208.148.84.1 Nombre de dominio: azimuth-interactive.com Protocolo: http Un recurso flash-test Protocolo de Transferencia de HiperTexto (HTTP): protocolo de internet que se utiliza para transferir paginas Web. Computacin cliente/servidor: Modelo de computacin en el cual computadoras personales poderosas se conectan a una red junto con uno o mas servidores. Cliente: Computadora personal poderosa que forma parte de una red Servidor: computadora en red dedicada a funciones comunes que necesitan las computadoras clientes en la red. El Backbone de Internet Internet cuneta con varios backbone Conectados fsicamente entre si Transfieren informacin de una red privada a otra. Las redes privadas se conocen como Proveedores de Servicio de Red (NSPs), que poseen y controlan las principales redes de backbone. El backbone se ha considerado como una tubera gigante que transporta datos alrededor del mundo en milisegundos. En Estados Unidos de Amrica el backbone esta compuesto en su totalidad de cable de fibra ptica, con ancho de banda que varan de 155 Mbps a 2,5 Gbps
Correo Electronico Fax Servidor de audio Servidor de imagen APLICACIONES Servicio de Middleware seguridad Privacidad Sistema de Archivo Servicio de transporte y estndares de representacin Soporte Tecnolgico de RED LSNs Inalmbrica Satlite de transmisin directa ATM Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 El backbone se ha comparado con una tuberia gigante que transporta datos alrededor del mundo en milisegundos. Esta compuesto en su totalidad de cable de fibra ptica, con un ancho de banda que varan de 155 Mbps a 2.5 Gbps. El ancho de banda mide cuntos datos puedan transferirse sobre un medio de comunicaciones dentro de un periodo fijo de tiempo, y por lo general se expresan en: Bits por segundos (bps) Kilobits (miles de bits) por segundo (kbps) Megabits (millones de bit) por segundo (Mbps) Gigabits (miles de millones) por segundo (Gbps)
Quin Gobierna Internet? No hay una organizacin gobernante que controle la actividad de Internet. En vez de ello hay varias organizaciones que influyen en el sistema y supervisan sus operaciones. Entre los cuerpos gobernantes de Internet estn:
El consejo de Arquitectura de Internet (IAB), ayuda a definir la estructura general de internet. La corporacin de Internet para los Nombres y Nmeros Asignados (ICANN), asigna direcciones IP, y el Centro de Informacin de Redes Internet (InterNIC), asigna nombre de dominios. El grupo de Direcciones de Ingeniera de Internet(IESG), supervisa la configuracin estndar con respecto a internet. El Consorcio World Wide Web (W3C), es un grupo acadmico en su mayor parte, que establece los estndares de HTML y otros estndares de programacin Web. La unin Internacional de Telecomunicaciones (ITU), ayuda a establecer estndares tcnicos. La Sociedad de Internet (ISOC), es un consorcio de empresas, agencias gubernamentales y organizaciones sin fines de lucro que supervisan las polticas y practicas de Internet.
Estrategias de Marketing y Creacin de Marcas del Comercio Electrnico Existen varias estrategias del Marketing de Internet para la entrada al mercado, la adquisicin y retencin de clientes, el establecimiento de precios y el manejo ante conflictos de canales. Es importante observar que, aunque el comercio electrnico B2C y B2B tiene caractersticas diferenciales : Ejemplo: El comercio electrnico B2B el marketing esta orientado a los consumidores individuales, mientras que el comercio electrnico B2B por lo general hay mas de un individuo involucrado con la decisin de compra) Estrategias de Marcas al Mercado Primer participante
Amazon eBay E.-Trade Seguidor veloz
Barnes & Noble Toys R Us Alianzas
KBKids.com (Braian Play.com/KB Toys) Extensin de marca
REI LL Bean Wal-Mark Nueva Empresa Empresas Existentes SOLO CLICS O VIRTUAL COMBINACIN ENTRE VIRTUAL Y FSICA ESTABLECIMIENTO DE LA RELACIN CON EL CLIENTE Una vez que una empresa selecciona una entrada de mercado, la tarea siguiente es establecer la relacin con el cliente: Relaciones publicas Medios de publicidad tradicional (peridicos, correo directo, revistas, televisin) Sin embargo han surgido tcnicas nicas de marketing en Internet, que demuestran ser controladores del trafico y las compras en los sitios Web como son: Las redes de publicidad El marketing de permiso De afiliados Viral De blogs Redes sociales
Redes de publicidad Presentan a los usuarios anuncios tipo banner, a partir de una base de datos de informacin sobre el comportamiento de los usuarios. DoubleClick, libero un sistema de rastreo de primera generacin llamado DART en 1996, quien fue comprada por Google en $3.1 mil millones en abril de 2007. Open Ad-Stream de 24/7 Real Media, comprada por WPP, la empresa de publicidad mas grande del mundo, por $649 millones en junio de 2007.
Marketing de permiso Estrategia de marketing en la cual las empresas obtienen permiso de los consumidores antes de envales informacin o mensajes promocionales. Fue acuada por el autor y consumidor Seth Godin para describir la estrategia de obtener permiso de los consumidores. Cuando los consumidores estn de acuerdo en recibir mensajes promocionales, estn optando por recibirlos, cuando deciden que no desean recibir dichos mensajes, estn optando por no recibirlos. Un componente clave del correo electrnico involucra al marketing de permiso. Por lo general, al colocar un pedido en lnea, los consumidores tienen la opcin de recibir boletines de noticias o anuncios de productos y ventas a travs del correo electrnico. En USA, la opcin predeterminada es opt-in (optar por recibir), y el consumidor tiene que desactivar una opcin para no recibir correo electrnico.
Marketing de Afiliados Acuerdo de un sitio Web en pagar a otro sitio Web una comisin las nuevas oportunidades de negocios que hagan referencia al sitio. Amazon, tiene un solido programad de afiliados que consta en mas de un milln de sitios participantes, llamados Asociados, los cuales reciben hasta el 10% sobre las ventas que generan sus referencias. Un beneficio clave del marketing de afiliado es el hecho de que por lo general operan en base a pago por rendimiento. Los afiliados proveen pistas de ventas calificadas a cambio de una compensacin previamente acordada. Otra ventaja es la existencia de una base de usuarios establecida a la que puede acceder de inmediato un vendedor por medio de un afiliado. Desventaja que presenta el marketing afiliado es por ejemplo: demasiados vnculos que no sean relevantes al enfoque primario de una empresa pueden causar confusin a una marca. Los sitios Web con vnculos de afiliados tambin se arriesgan a perder esos clientes que hacen clic en un vinculo y despus nunca regresan, a menos que el sitio Web tome las acciones necesarias para evitarlo. Marketing viral en el entorno Web 2.0 Proceso de obtencin de clientes para enviarles el mensaje de marketing de una empresa a sus clientes, amistades, familiares y colegas. Ejemplo: El programa Take Five de la empresa Half.com donde los usuarios registrados en el sitio en que se venden libros, msica, pelculas y juegos reciben incentivo (cupones) por comentar con sus amigos acerca del sitio. Cuando un usuario remite el nombre y la direccin de correo electrnico de un amigo a la pgina Take Five, Half.com enva al amigo del usuario un cupn valido por $5 de descuento en el primer pedido de $10 o mas que haga.
Marketing de redes sociales y compra sociales Comparticin de opciones de productos con amigos en lnea. Las redes sociales en el mundo fuera de lnea son grupos de personas que se comunican voluntariamente entre si. Las redes sociales en lnea como MySpace, Facebook, Xanga, son sitios web que permiten a los usuarios comunicarse entre s. Estrechar grupos individuales y compartir intereses, valores e ideas, incluyendo fotografas y despus invitan a sus amigos a crear sus propios perfiles e incluir un vinculo a su perfil. La relacin crece de palabra y a travs de un vinculo de correo electrnico.
Apalancamiento de marca Es una estrategia de adquisicin de clientes en lnea ms exitosas. Utilizado el uso del poder de una marca existente para adquirir nuevos clientes respecto de un nuevo producto o servicio.
Perfil de los consumidores en lnea
El comportamiento del consumidor en lnea es anlogo al comportamiento del consumidor fuera de lnea. Los consumidores compran en Web por conveniencia, que a su vez obtienen debido a que les ahorra tiempo. Las reducciones generales en el costo de las transacciones es el principal motivador para elegir el canal en lnea, seguido de los costos del producto o servicio. La decisin de comprar en lnea El perfil de los compradores en activos en el comercio electrnico trata de entender las caracterstica de los usuarios que conllevan al comportamiento de compra en lnea. Un estudio realizado a 2500 personas para entender los factores que predicen las compras de comercio electrnico son: Buscar informacin del producto en lnea Llevar un estilo de vida cableado, donde los consumidores invierten una cantidad considerable de su vida en el trabajo y en el hogar conectado a Internet. Haber pedido recientemente algo de un catalogo.
Retencin de los clientes: Fortalecimiento de la relacin con los clientes Internet ofrece varias tcnicas de marketing extraordinarias para crear una slida relacin con los clientes, y para diferenciar productos y servicios. Marketing de uno a uno: Segmentacin del mercado con base en una comprensin precisa y oportuna de las necesidades de una persona, dirigiendo mensajes de marketing especficos hacia estas personas y despus posesionando el producto con respecto a los competidores para que sea verdaderamente unico.
Ejemplo de la personalizacin Amazon.com, da la bienvenida a los visitantes registrados, recomienda libros recientes con base a las preferencias del usuario, con base al perfil del usuario en la base de datos, y agiliza los procedimientos para pasar a pagar, con base a las compras anteriores. Varias empresas estadounidenses como New Times han adoptado una forma de publicidad con anuncios tipo banner, basada en permisos y personalizada con mensajes directos en la que los clientes reciben un anuncio dirigido a ellos por su nombre, mencionando alguna de sus compras anteriores. Es la personalizacin basada en Web tan buena como la atencin personal que hemos recibido del propietario de una tienda fsica?.
Adecuacin al gusto de los clientes y coproduccin del cliente La adecuacin o adaptacin al gusto del cliente es una extensin de la personalizacin. Significa el cambio del producto y no solo del mensaje de marketing, de acuerdo con las preferencia del usuario. La coproduccin del cliente significa que son los usuarios quienes idean la innovacin y ayudan a crear el nuevo producto de forma interactiva. Contenido Transitivo Resulta de la combinacin de contenido tradicional, como artculos y descripciones de productos, con informacin dinmica seleccionada de las bases de datos de los productos, adaptada a la medida del perfil de cada usuario.
Ejemplo de ello es que los productos nuevos y mejorados provienen directamente de usuarios intensivos. Desde 1999 Nike ha estado ofertando zapatos deportivos personalizados a travs de su programa Nike iD en su sitio Web. Los consumidores pueden elegir el tipo de zapato, colores, material e incluso un logotipo de hasta ocho caracteres. Nike transmite por computadora los pedido a la planta que consta con equipos especiales en China y Corea. Los zapatos cuestan $10 dlares adicionales y tardan aproximadamente tres semanas en llegar al cliente. En el sitio Web Shop M&M, los clientes pueden obtener su propio mensaje impreso en los M&M hechos a la medida. Los sitios portales como Yahoo, MSN, Netcape, permiten a los clientes crear su propia versin personalizada del sitio Web. Estas paginas requieren frecuentemente medidas de seguridad como nombre de usuario y contraseas, para asegurar privacidad y confidencialidad.
Servicios al cliente El enfoque de un servicio web en cuanto al servicio al cliente puede ayudar o daar los esfuerzos del marketing. El servicio al cliente en lnea es algo ms que slo dar seguimiento al cumplimiento de un pedido: Tiene que ver con la capacidad de un usuario para comunicarse con una empresa. Puede ayudar a reducir la frustracin del cliente como la cantidad de carritos de compras abandonados e incrementar las ventas. Los consumidores desean atenderse por si solo, siempre y cuando la informacin que necesitan se fcil de encontrar. Los compradores en lnea no esperan ni desean un servicio de toque personal, a menos que tengan problema, en cuyo caso desean respuestas de algn modo rpido para su problema individual.
Sistema de chat de servicio al cliente en tiempo real Representantes de servicio al cliente de una empresa intercambian de manera interactiva mensajes de textos con uno o mas clientes en tiempo real Las charlas con los representantes de servicio al cliente en lnea pueden guiar, responder preguntas y solucionar problemas tcnicos que pueden hacer que se pierda una venta. Se considera que el chat es mucho menos costoso que el servicio telefnico al cliente. Sistema de Respuesta Automatizado Envi de confirmaciones de pedido por correo electrnico y reconocimientos de solicitudes de informacin enviadas por correo electrnico. Estrategias de Establecimiento de Precio Netos Mercado Competitivo, las empresas compiten por los clientes a travs de los precios, las caractersticas de los productos. Establecimiento de precios: Asignacin de un valor a bienes y servicios. Es una parte integral de las estrategias de Marketing. El precio y la calidad determinan el valor para el cliente.
Seguridad en Lnea y Sistemas de Pago Para los criminales, Internet ha creado formas nuevas y lucrativas de robar los mas de 1mil millones de consumidores en el mundo de Internet. Desde los productos y servicios, al efectivo y la informacin. El riesgo de robar en lnea es menor. En vez de robar un Cd en una tienda de disco local. En Internet se puede descargar la misma msica en forma gratuita y casi sin riesgo. Robar informacin al interceptar correo electrnico, o simplemente cerrar sitios de comercio electrnico utilizando virus de software. Internet no se lo diseo para un mercado global con mil millones de usuario, por lo que muchas caractersticas bsicas de seguridad que se encuentran en redes mas antiguas como es el sistema telefnico o las redes de transmisin de televisin. Internet es una red de diseo abierto y vulnerable.
El Entorno de Seguridad del Comercio Electrnico El Alcance del Problema El cibercrimen se est convirtiendo en un problema mas significativo para las organizaciones y consumidores. Las redes de bots, los ataques DOS ( se describen en caso de apertura), los Troyanos, las suplantacin de identidad o phishing) (obtener informacin financiera en forma fraudulenta de una victima, por lo general a travs del correo electrnico) el robo de datos de identidad, el fraude por tarjeta de crdito. Es difcil estimar con precisin la cantidad real de los delitos por: Compaas reacias a reportar los delitos por el temor de perder confianza de sus clientes. Incluso si los reportan, de todas forma es difcil cuantificar la cantidad real de la perdida en dlares.
Mercado de la economa subterrnea: el valor de la informacin robada Los criminales que roban informacin en internet no siempre la utilizan ellos mismos, la derivan su valor al vender la informacin a otros, lo que se denomina servidores de la economa subterrnea Considerando que no todos los cibercriminales buscan ganancias econmicas. Algunos solo buscan alterar, daar, o transformar un sitio Web, en vez de robar artculos o servicios. Qu es una buena seguridad en el Comercio Electrnico? Los comerciantes y consumidores del comercio electrnico se enfrentan a mucho de los mismos riesgos que los participantes en el comercio tradicional, pero ahora en un entorno digital. Una buena seguridad en el comercio electrnico requiere de un conjunto de leyes, procedimientos, polticas y tecnologas que en el mayor grado posible, protejan a los individuos y organizaciones contra el comportamiento inesperado del CE. Cualquier sistema de seguridad puede ser quebrantado si se cuenta con los recursos suficiente.
Dimensiones de la Seguridad en el CE Existen 6 dimensiones para la seguridad:
1. Integridad: es la capacidad de asegurar que la informacin que se muestra en el sitio web, o que se transmite o recibe a travs de Internet no haya sido alterada por una parte o autoridad. Ejemplo: Si una persona no autorizada intercepta y modifica el contenido de una comunicacin en lnea, como re direccionar de una transferencia bancaria a una cuenta distinta, la integridad del mensaje se ha comprometido debido a que ya no representa lo que el emisor original tenia determinado. 2. No repudiacin: capacidad se asegurar que los participantes en el comercio electrnico no nieguen ( es decir, desconozcan) sus acciones en lnea. Ejemplo: la disponibilidad de cuentas de correo electrnico gratuito con nombre de alias ayudan a que personas publiquen comentarios o envi un mensaje y que tal vez despus niegue haberlo hecho.
3. La autenticidad: se refiere a la capacidad de identificar la identidad de una persona o entidad con la que se esta tratando en Internet. Cmo sabe el cliente que el operador del sitio Web es quien afirma ser? Cmo puede asegurarse el comerciante que el cliente es en realidad quien ella dice ser? Alguien que afirme ser cierta persona y que en realidad no lo es est falseando o tergiversando su verdadera identidad.
4. Confidencialidad: se refiere a la capacidad de asegurarse que los mensajes y los datos estn disponibles slo para quienes estn autorizados verlos. 5. Privacidad: se refiere a la habilidad de controlar el uso de la informacin acerca de uno mismo. 6. Disponibilidad: capacidad de asegurar que un sitio de CE siga funcionando como se espera. Suplantacin y robo de identidad Es todo intento engaoso en lnea de alguien que quiere obtener informacin confidencial a cambio de una ganancia financiera. No implican cdigo malicioso, estn basados en la mal interpretacin y fraude directos denominado tcnica de ingeniera social. El ataque de suplantacin de identidad mas popular es la carta de estafas de correos electrnicos. Ex ministro petrolero rico de Nigeria busca una cuenta bancaria para atesorar millones de dlares por un corto periodo de tiempo y pide a un usuario su numero de cuenta donde pueda depositar el dinero. A cambio el usuario recibir un milln de dlares.