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Cancin de Hielo y Fuego

Preguntas Frecuentes
Traducido por: Nizan
Para: http://www.sociedadnocturna.net y http://www.elgrimorio.com.ar
General
P) Puedes tener mas de 4 grados de ito!
") #uatro grados de ito es el limite de grados de ito.
Maestres
P) Puede mi p$ ser un %aestre de la #iudadela sin tener el &ene'icio (%aestre)!
") *i. No tener el +ene'icio %aestre signi'ica ,ue no me$oras la situaci-n de la #asa ,ue sir.es
/tener un %aestre otorga 01 a las tiradas de 2icisitud) y no puedes a3adir tu 4ngenio a las tiradas de
#onocimiento y 2oluntad.
P) 5n %aestre recin creado no puede ser tam+in %aestro de #uer.os6 7ue pasa con eso!
") 8s .erdad ,ue ning9n persona$e puede comenzar con mas de 1 &ene'icios: y %aestre tiene el
pre;re,uisito de (<os #onocimientos 8specializados): entonces eso te consume los 1. *i encuentras
esto pro+lem=tico: hay algunas cosas ,ue puedes tener en mente.
>Puedes siempre no elegir el +ene'icio %aestre.
>Puedes in.ertir otro punto de <estino en %aestro de #uer.os una .ez ,ue comienza el $uego.
Caballeros
P) Puedo ser un #a+allero sin comprar el &ene'icio 5ngido!
") *i.
Habilidades y Especialidades
P) *i la ?er=ldica no es una especialidad de *tatus: 8ti,ueta sir.e para identi'icar ?er=ldica: o eso
caer@a en #onocimiento!
") ?er=ldica es una 8specialidad 8pandida descrita en la pagina ABC: com+inando #onocimiento
con 8ti,ueta.
P) Teniendo en cuenta ,ue se comienza con un 4dioma en D /el natal: comunmente la Eengua
#omun) en caso de ,uerer ad,uirir otro idioma: se de+e hacer aumentando la misma ha+ilidad de
4dioma ,ue ya se tiene o comprando nue.amente la ha+ilidad 4dioma para ese lengua$e particular:
comenzando de nue.o de F a A: y asi!
") *e comprarian di'erentes ha+ilidades de 4dioma para cada 4dioma nue.o ,ue aprenda el
persona$e.
Status
P) Por ,ue la Ta+la 1;D dice ,ue *tatus G es para el Eord de la #asa: el heredero: la esposa cuando
las reglas de la p=gina AF1 sugieren algo di'erente so+re los ni.eles de *tatus!
") Ea ta+la de la pagina 41 es un mtodo sucio y r=pido para asignar posiciones y son tipos de gente
asociados a esos ni.eles de *tatus como e$emplo. *i tu grupo crea una #asa: de+es utilizar las reglas
del #apitulo G.
8s importante notar ,ue las reglas para *tatus y #asas de P$s est=n designadas para mane$ar los
recursos de los $ugadores utilizando las reglas de las #asas. 8ntonces: "icHon: por e$emplo tendr@a
un *tatus de 4 o I.
P) #ual seria el *tatus m=imo para una #asa .asalla de otra!
") Jo dir@a A menos del de la #asa de la ,ue es .asalla.
P) 7ue se entiende por cortesano en la ta+la 1;D!
") #ada miem+ro de una #orte poderosa. Por e$emplo: un miem+ro del #onse$o del "ey.
P) Ea Ta+la de *tatus de la pagina GI no parece coincidir con los ni.eles de *tatus de la pagina AF1.
") <e acuerdo a la pagina GI: *tatus 4 representa un #a+allero con Tierras mientras *tatus I
representa al Eord de una #asa %enor.
Ea Ta+la G;I de la pagina AF1 te permite tener *tatus 4 si la 4n'luencia de la #asa es de DA a 4F o
*tatus I si .a de 4A a IF.
K+ser.ando la pagina BG: DA a 1F indica una Pe,ue3a #asa %enor. 1A a 4F es una #asa %enor:
mientras 4A a IF es una Poderosa #asa %enor.
2eo ,ue los n9meros no son eactos en este caso: pero las mec=nicas 'uncionan como est=n escritas.
*i ,uieres tener las cosas mas claras: recomendar@a mo.er #a+allero con Tierras del cuarto ni.el de
*tatus en la ta+la de la pagina GI al ni.el 1.
Puntos de Destino, Beneficios y Defectos
P) *olo un punto de <estino puede ser utilizado por .ez. Pueden gastarse mas puntos de <estino
en una ronda en di'erentes tiradas!
") *i.
P) Puedo *acri'icar un punto de destino ,ue he gastado!
") No. 5na .ez ,ue lo gastaste: el punto de destino no eiste mas hasta ,ue alcances alguna meta de
la historia.
P) <espus de la creaci-n del persona$e: Tengo permitido in.ertir puntos de <estino en
&ene'icios! *i es as@: hay alguna restricci-n en cuando esto puede ocurrir y cuantas .eces puedo
hacerlo!
") Puedes in.ertir Puntos de <estino en #ualidades a medida ,ue alcances %etas de la ?istoria.
#omo regla recomendada: puedes in.ertir A punto de <estino en #ualidades por %eta de ?istoria
completada. Tu narrador puede ,uitar estar regla o ignorarla si se adecua al desarrollo del $uego
hacerlo.
P) *e pueden tomar <e'ectos etra en la creaci-n de persona$e para tener mas Puntos de <estino: y
si es as@: puedo in.ertir estos puntos de <estino en +ene'icios adicionales!
") Puedes tomar de'ectos etra para ganar mas Puntos de <estino: pero de+es esperar para in.ertir
mas puntos de <estino hasta ,ue alcances metas de historia. K+.iamente: el narrador puede rela$ar
estas restricciones: si le sir.e.
P) Puedo tomar cualidades de ?erencia despus de la creaci-n del P$!
") *i: pero de+er@a tener coherencia con la historia. 5na re.elaci-n so+re una herencia puede ser el
tipo de e$emplo .alido para esto. Naturalmente: renunciar a una ?erencia para ad,uirir otra de+er@a
permitirse solo si el Narrador esta de acuerdo.
P) *i tengo la #ualidad de %aestr@a con Lrmadura: L'ecta el aumento de la Protecci-n la acci-n
necesaria para le.antarse!
") No. Ea acci-n necesaria para le.antarse se calcula con la protecci-n antes de aplicar &ene'icios
o otros modi'icadores. Por e$emplo: si tu tienes %aestr@a con Lrmaduras y estas utilizando una
armadura con Protecci-n I de +ase pero tu protecci-n es G por la cualidad: te puedes le.antar con
una acci-n menor.
P) *i tengo la cualidad %aestr@a con Lrmaduras y uso una armadura con 4mpedimento A: Puedo
igual utilizar <anzar@n del Lgua 444!
") *i.
P) ?ay un limite al ni.el en ha+ilidades compra+le con *angre de ?roes!
") No: pero yo no recomendar@a ,ue los persona$es tu.ieran ha+ilidades en mas de AF puntos.
P) 8s raro ,ue si tengo el de'ecto Easci.o tengo ,ue utilizar la acci-n de seducir en una intriga
independientemente de la seualidad del oponente.
") #uando utilizas (seducir) contra un o+$eti.o por el ,ue normalmente tu persona$e no se siente
atra@do por el genero: no te estas o'reciendo a ti mismo para esos placeres sino ,ue estas
prometiendo (otros arreglos). Por e$emplo: si un #a+allero intenta (seducir) a un Eord: podr@as
o'recer atender sus placeres arreglando una noche en un +urdel de clase: por e$emplo.
P) *i yo tengo Easci.o: Lmenazador y Furioso como de'ectos: 7ue hago en una intriga!
") Tener los tres de'ectos crea serias complicaciones para un persona$e. Jo dir@a ,ue un persona$e
tu.iera ,ue decidir la tcnica de comienzo en una intriga de 'orma random y tome ;A< de penalidad
a la tirada de cada de'ecto .iolado /e.entualmente podr@a ser ;D<). 8sto es una situaci-n ,ue puede
ser '=cilmente e.itada no tomando los tres de'ectos.
P) Puedo usar <ominio de 8spada Earga 4 y <ominio de 8spada Earga 44 en el mismo ata,ue!
") *i y no. Ea segunda mitad de <ominio de 8spada Earga 4 siempre se aplica. Ea primera mitad de
<ominio de 8spada Earga 4 no aplicar@a con <ominio de 8spada Earga 44 por,ue para ,ue <ominio
de 8spada Earga 4 'uncione: tienes ,ue sacri'icar todos tus dados de &onus. Por lo tanto: no tendr@as
ning9n dado de +onus ,ue sacri'icar para <ominio de 8spada Earga 44.
P) 5no de mis $ugadores in.irti- en #ompa3ero Fiel. <e+er@a permitir ,ue este #ompa3ero Fiel
gane eperiencia como otros Persona$es!
") 8so depende de ti y de como el #ompa3ero contri+uya. #omo regla de mi parte: yo sugerir@a ,ue
reci+a la mitad de la eperiencia ganada por el P$.
P) *i un persona$e tiene un <e'ecto en una ?a+ilidad. 8sto a'ecta ,ue pueda elegir cierta
#ualidad! Por e$emplo: un persona$e con Punter@a 4 mas <e'ecto en Punter@a Podr@a elegir la
cualidad (Preciso)!
") 5n de'ecto no reduce la ha+ilidad por lo ,ue podr@a elegir esa cualidad.
P) <e 'orma similar: Ea cualidad (Pericia) le permite acceder a los persona$es a cualidades ,ue de
otra 'orma no podr@an! Por e$emplo: 5n persona$e con Punter@a 4 /Lrcos 1&) y Pericia Lrcos
podr@a tomar la cualidad (<o+le Tiro)!
") Ea cualidad Pericia no aumenta una ha+ilidadM pro.ee un dado etra en una tirada. 8ntonces: en
este caso: el persona$e no podr@a tomar la cualidad <o+le Tiro.
P) 8ntonces: Eos <e'ectos reducen el m=imo numero de dados de +onus ,ue un persona$e puede
tener en una ha+ilidad!
") Eos limites en los &onus est=n por la ha+ilidad y no por la ha+ilidad menos penalizadores.
8ntonces un persona$e con #om+ate ## 4 /?o$a Earga 4) y <e'ecto en #om+ate ## .a a tirar 1
dados y 4 dados de +onus: guardando 1.
P) Triple tiro parece ,ue no 'unciona en el sistema.
") 8sta en la parte mas alta de las cualidades mas poderosas: estoy de acuerdo: pero un persona$e
con Punter@a N seguramente .a a pasarla muy mal en un com+ate cuerpo a cuerpo y en una intriga.
Pr-imos suplementos .an a dar mas +ene'icios en la misma linea ,ue Triple Tiro.
Casas y Tierras
P) 8s posi+le in.ertir en las mismas propiedades de Fortuna mas de una .ez! Tendr@an ,ue estar
en di'erentes dominios!
") *i: puedes in.ertir en mas de una propiedad mas de una .ez. 5na segunda in.ersi-n puede ser
u+icada en otro dominio /a .eces una +uena idea especialmente si se pierde el dominio por una
guerra o calamidad) o puede ir en el mismo <ominio. 8n el segundo caso: la propiedad
simplemente me$ora. 4n.ertir dos .eces en un %ercado en el mismo dominio signi'ica ,ue tienes un
%ercado mas grande: y 'amoso. Eos e'ectos son acumulati.os. Nota ,ue en el de &os,ue de <ioses
se tirar@an: 4dG O AD por D: GdG O AC por 1 y as@.
P) #omo pago por unidades %ercenarias!
") <e la misma 'orma ,ue otras unidades. Pagas el costo +ase de la unidad determinado por el
entrenamiento de la unidad 0A en Poder. Euego: de+es deducir una cantidad de Fortuna +asada en el
entrenamiento de la unidad. Por e$emplo: una unidad de %ercenarios competente saldr@a A punto en
Poder 0 1 puntos por entrenamiento #ompetente: mas 1 puntos de Fortuna por el entrenamiento de
la unidad.
P) Eos mercenarios ,ue no son inepertos no son demasiado caros!
") *i: los mercenarios +ien entrenados son muy costosos como esta dicho. 8l costo aumentado de
estos sir.e para lle.ar a las casas a construir sus propias unidades. Eos mercenarios est=n para las
casas con poco Poder o para actuar en el mundo de 'orma tal ,ue una #asa pueda distanciarse de las
acciones de los mercenarios. <icho esto: puede ocurrir ,ue los costos de poder o de 'ortuna puedan
modi'icarse si alguien de la #asa derrota al capit=n de los mercenarios en una intriga.
P) *i el *tatus m=imo de una casa es 1: Tengo ,ue in.ertir 4n'luencia para persona$es ,ue sean
segundos hi$os e hi$as!
") *i y no. 8l m@nimo de *tatus para una in.ersi-n es 1. 8ntonces si ,uieres in.ertir en un segundo
hi$o o en una hi$a: su *tatus de+er@a ser 1 ya ,ue es el m@nimo. *i tienes un heredero con *tatus 4: el
segundo .a a tener *tatus 1. *i eliges no in.ertir ning9n otro descendiente de la #asa puede superar
el *tatus D.
P) *i el heredero de un Eord muere: y un $ugador $uega al siguiente en la linea: Tiene ,ue in.ertir
in'luencia para con.ertirse en el nue.o heredero!
") No. Ea in.ersi-n se mantiene: lo ,ue se pierde es la 4n'luencia in.ertida en el 9ltimo heredero en
la linea. Por e$emplo: si el $ugador A in.irti- DF de in'luencia para ser heredero. 8l $ugador D in.irtio
AF para ser el siguiente: y el $ugador 1: I para ser el tercero. *i el persona$e del $ugador A muere: el
$ugador D pasa al lugar A: y el 1 al D: perdindose los I puntos in.ertidos.
P) *i las casas +anderizas no hacen tiradas de 2icisitud: 7ue e'ectos tienen Eey: po+laci-n y
Fortuna!
") Ldemas de ser descripti.os: pueden ser.ir en caso de ,ue un $ugador decida $ugar un persona$e
de la #asa &anderiza: en cuyo caso recomendar@a ,ue si tu.iera tiradas de 2icisitud la casa. Ldemas
les sir.e a los $ugadores para tener una #asa de apoyo armada: en caso de ,ue la suya sea destruida.
P) Pueden las #asas &anderizas comprar sus propias #asas &anderizas!
") Por las reglas: si: pero yo no lo recomendar@a. *olo las #asas de los $ugadores de+er@an tener
casas +anderizas.
P) *i la 4n'luencia de una #asa crece y por lo tanto el *tatus m=imo de esta: Eos persona$es de la
#asa /P$s y Pn$s) autom=ticamente aumentan su *tatus! *i no es as@: No tienen un status
inadecuadamente +a$o para la posici-n de su #asa!
") 8l *tatus m=imo indica el m=imo de *tatus posi+le dentro de una #asa. No hay m@nimo 8l
Eord de una #asa poderosa puede .erse in.olucrado en actos .ergonzosos: puede su'rir una terri+le
derrota y esto hacer ,ue su *tatus se reduzca. 5n persona$e de+e in.ertir eperiencia para me$orar
su *tatus como cual,uier otra ha+ilidad. 8l narrador puede me$orar o disminuir esto como el
Narrador decida.
?ay ,ue hacer notar ,ue el Narrador puede otorgar dados de &onus en ciertos casos e incluso un
persona$e cuyo *tatus es +a$o para una #asa puede ganar puntos de &onus en ciertas situaciones.
P) #omo sa+es cuanto *tatus tiene el %ayordomo! J: no de+er@a ser siempre el Eord ,uien haga
la tirada de *tatus!
") 8n muchos casos: el Eord act9a tam+in como %ayordomo para las tiradas de *tatus y puede
tomar acci-n directa en los e.entos de la #asa. 8l mayordomo puede asistir al Eord en las tareas
normalmente. *in em+argo: el Eord puede tener ,ue .ia$ar a otras tierras: de$ando el d@a a d@a de la
#asa en manos del %ayordomo. *i esta posici-n esta +a$o el control de un PP: entonces es este
,uien lanza su *tatus. <e otra 'orma: esto seria lanzado por un PNP. 8l narrador determina el *tatus
de cual,uier PNP: pero como regla general: el *tatus del PNP de+er@a ser uno menos ,ue el del Eord.
P) #uando in.ierto puntos en 4n'luencia /o otro atri+uto de la #asa) se pierden mis puntos!
") No. 8st=n simplemente in.ertidos. Eos puntos se pierden si algo destruye tu in.ersi-n.
P) Puede una #asa con Lrtesano e,uipar a todas sus tropas con armas 'or$adas en #astillo!
") 4ncluso con Lrtesano: se de+e gastar Poder para me$orar unidades: y Fortuna para e,uiparlas
me$or. 8ntonces: no: la me$ora de Lrtesano no pro.ee me$or e,uipamiento para las unidades.
P) 7ue pasa eactamente cuando se elige (Ei+rar Querras) como acci-n de la #asa!
") 8stas comprometido con la in.asi-n de otro dominio o la protecci-n de tu propio dominio de una
in.asi-n 8sencialmente: la guerra consume tu acci-n de #asa. #omo "oland *tone se3ala: el
Narrador decide lo ,ue se puede cali'icar como una (acci-n de polic@a) y una guerra directa. *i
estas peleando contra +andidos en una operaci-n militar: no estas (Ei+rando una Querra). *i la #asa
Eannister in.ade tus tierras: si estas Ei+rando una Querra.
P) Por ,ue de+er@a in.ertir en #onocimiento o #uraci-n para una unidad!
") #iertamente: algunas ha+ilidades son mas 9tiles ,ue otras en el campo de +atalla. 8l narrador
de+er@a permitir a una unidad utilizar #uraci-n como acci-n para reparar o curar una unidad herida.
8l narrador podr@a dar dados de &onus t=cticos en una situaci-n ,ue apli,ue el tener cierto rango en
conocimiento: como tirar a+a$o una pared o algo similar.
P) <onde encuentro el coste de construir 'orti'icaciones!
") 2er pagina AFD. #ada 'orti'icaci-n tiene el precio como in.ersi-n.
Euipa!iento
P) #uanto cuestan las armas 'or$adas en #astillo!
") *i decides comenzar con un Lrtesano /P. AFC) puedes elegir como uno de tus +ene'icios el tener
todas las armas de tu #asa como 'or$adas en castillo. 8n ese caso: no hay costo etra. <e otra 'orma:
tu persona$e tendr= ,ue ad,uirir las armas 'or$adas en castillo durante el $uego: tal .ez como una
recompensa por un tra+a$o leal: como premio de un torneo: o gracias a una .ictoria en el campo de
+atalla. Eos persona$es podr@an tam+in intentar comprar esas armas directamente a sus due3osM los
Narradores de+er@an asumir ,ue el precio para un arma 'or$ada en #astillo es el do+le ,ue el precio
de un arma ordinaria del mismo tipo.
P) Ea leche de amapola y el 'uego myriense no de+er@an ayudar a un maestre o curandero ,ue este
atendiendo a una persona herida tanto como ayudan a una persona ,ue no esta siendo atendida!
") *i. 8l +ene'icio se etiende a las tiradas de #uraci-n tanto como se etiende a las de
#onstituci-n para reco+rarse.
"ntrigas
P) 7ue tanta in'ormaci-n otorga la acci-n (2er las intenciones del K+$eti.o) durante una intriga!
"e.ela mentiras como las de dis'razar encanto o intenciones!
") Por las reglas: re.ela disposici-n y tcnica. 5no podr@a pro+a+lemente deducir cuando un
oponente es hostil y por lo tanto esta utilizando una 'alsa pretensi-n all@. Tam+in podr@a darse
in'ormaci-n adicional por cada grado de ito adicional en la tirada.
P) *e pueden utilizar A de <estino para ganar A acci-n etra en una 4ntriga!
") No: no se puede.
P) #ual es el punto de una acci-n de 4ntriga de Tortura si el oponente puede a+andonar la 4ntriga!
") 8n el caso de una situaci-n donde no haya 'orma de e.itar la intriga: las cosas cam+ian. Por
e$emplo: aun,ue uno no pueda mo.erse 'uera o iniciar un com+ate: pero si pueda hacer alto tan
simple como taparse los oidos y cantar las (Elu.ias de #astamere) en ese caso se puede a+andonar
la intriga. 8n una situaci-n de tortura: por e$emplo se tendria ,ue utilizar 2oluntad /<edicaci-n)
contra la 4ntriga para e.itar in.olucrarse en ella.
Co!bate
P) 7ue tipo de acci-n puede realizar un animal mientras esta +a$o control!
") 8l animal tiene una Lcci-n %ayor.
P) 8l penalizador por armadura a'ecta el .alor pasi.o de agilidad!
") *i. 8l teto en la p. AIA dice (todas las prue+as de Lgilidad): y una prue+a del .alor pasi.o de
agilidad: sigue siendo una prue+a de este .alor.
P) No parece ha+er una penalizaci-n a la de'ensa por utilizar un escudo grande: es esto
intencional!
") 4mpedimento A compensa el 04 a la <e'ensa. 4mpedimento reduce tu .elocidad de carrera y
puede reducir tu mo.imiento +ase.
P) Tengo una con'usi-n respecto a las monturas: como utilizarlas 'uera de com+ate y como
utilizarlas en com+ate!
") *iempre ,ue ,uieras montar un ca+allo y andar so+re el: la montura de+e estar dispuesta a
de$arte. #omo regla general: una potencial montura con <isposici-n mayor a (disgusto) .a a tolerar
a alguien. Tomar el control de una montura re,uiere una acci-n menor: de di'icultad autom=tica /F)
de Trato con Lnimal. 5na sola prue+a es di'erente a menos ,ue las situaciones cam+ien: mal clima:
com+ate: heridas: y ese tipo de cosas.
*i la disposici-n del animal es <isgusto o peor: sin em+argo: de+es in.olucrarte en una tirada de
con'licto tal como se descri+e en la p=gina II. 8sta prue+a se hace mientras estas so+re el animal: y
los aliados pueden ayudarte de 'orma normal mientras estn lo su'icientemente cerca para mane$ar
la montura. #ada prue+a es una acci-n menor y cada grado de ito otorga un numero de rondas de
control autom=tico: lo ,ue signi'ica ,ue no tienes ,ue seguir haciendo tiradas hasta ,ue el periodo
epire.
8l com+ate a3ade otra complicaci-n. *i tu estas so+re una montura cuando comienza el com+ate
igualmente de+es utilizar una acci-n menor para mantener el control /de otra 'orma: la disposici-n
de la montura .a a <isgusto y de+es utilizar una Lcci-n menor para esta+ilizar el control). *i estas
utilizando una montura de guerra cuando el com+ate comienza: no tienes ,ue gastar una acci-n
menor para mantener el control.
5na .ez en control en com+ate: puedes utilizar acciones para comandar a tu montura como sigue:
%o.imiento: la montura se mue.e /acci-n menor: en caso de montura de guerraM acci-n mayor en
caso de montura sin entrenamiento para la guerra).
#arrera: la montura corre /Lcci-n mayor).
Lta,ue de %ontura: la montura ataca /menor: montura de guerraM mayor en caso de montura no
entrenada para la guerra).
P) #omo las lanzas interactuan con el mo.imiento y la acci-n de cargar!
") Eas caracter@sticas +ases de la lanza se aplican antes ,ue los modi'icadores por la #arga /p. AGF).
#uando se carga: se aplica el ;A< y el 0D al da3o por la carga.
P) #omo 'unciona el Llcance L.anzado!
") Eas "eglas de Llcance L.anzado est=n hechas para capturar las di'erencias en el largo de las
armas y el alcance del com+atiente. 5sar estas reglas agrega comple$idad: a la .ez ,ue realismo.
#onsidera utilizar miniaturas si piensas utilizar este sistema.
8n este sistema: todas las armas tienen un alcance entre F y G: cada alcance re'le$a la distancia
optima en la ,ue se de+er@a hacer un ata,ue.
Llcance F: un arma con alcance F solo puede hacer ata,ues contra enemigos adyacentes. *i estas
usando una miniatura en un mapa: solo puedes hacer ata,ues a enemigos en un cuadrado o
he=gono adyacente.
Llcance A: un arma con alcance A te permite hacer ata,ues contra enemigos a A metro de distancia.
*i estas utilizando un mapa: seria contra enemigos a A cuadrado o he=gono de distancia.
Llcance D0 : armas con mayor alcance te dan la .enta$a de poder atacar a la distancia a tu enemigo:
pero tam+in te hacen .ulnera+le a ata,ues cuando tu enemigo se mue.e dentro de tu alcance. 5n
alcance de dos te permite hacer ata,ues a enemigos a D metros de distancia. #on miniaturas: eso
serian dos cuadrados o he=gonos entre tu y tu o+$eti.o.
*iempre puedes hacer un ata,ue contra un enemigo A metro mas le$os ,ue tu alcance. L cam+io de
esto: reci+es un ;A< en tu tirada pero aumentas tu alcance en A.
<e 'orma similar: puedes hacer ata,ues dentro de tu alcance. Tomando ;A< en tu tirada: puedes
reducir en A tu alcance.
P) #uando se usan ata,ues gratis y la regla de Llcance L.anzado: como hago para e.itar caer en el
alcance de un enemigo! Por e$emplo: un tipo armado con un cuchillo ata,ue a un guardia armado
con una lanza. 5na .ez ,ue el tipo ataca: el guardia tiene ,ue mo.erse dos o tres metros hacia atr=s
para atacar: d=ndole al enemigo un ata,ue gratis.
") Tu me$or opci-n es usar una acci-n menor para manio+rar a tu oponente /.er p. AGC) le$os de ti.
Llternati.amente: podr@as lanzar Lcro+acia contra el .alor pasi.o de pelea de tu oponente para
negar el ata,ue gratuito al ale$arte. K: podr@as de$ar caer tu lanza y sacar un arma con alcance F.
P) Eas mazas apestan.
") Eas mazas est=n designadas para estar un paso encima de una Porra. Ea porra pierde da3o para
ganar la cualidad de *ecundaria 0A. Ea 8strella de la %a3ana pierde impactante para ganar la
cualidad letal.
8n tu $uego: puedes darle a la %aza una cualidad etra: pero ten en cuenta ,ue al hacerlo: haces al
arma demasiado +uena. 8n .ez de darle al arma una cualidad: el narrador puede darle un +onus a las
tiradas para <estruir Lrmas.
P) L,u@ hay una situaci-n:
Ea Quardia "eal reci+e la orden del "ey Po''rey de custodiar la Puerta de &ronce de la Fortaleza
"o$a con sus .idas. Nadie puede entrar por ninguna circunstancia. Ea puerta tiene C metros: por lo
,ue los N Quardias "eales de$an un metro descu+ierto. Lhora: *ansa *tarH utilizando un .estido
purpura y armada con una 'lor .enenosa ,uiere entrar y atacar al "ey. 8lla se mue.e a la distancia
de 4 metros de la Quardia "eal ,ue la espera con sus pesadas armaduras. Todos los Quardias sacan
sus %ando+les y toman la acci-n de (#ontra Lta,ue) /p. AGN). 8ntonces *ansa *tarH grita (Por el
Pr@ncipe 8ncantador) /Lcci-n gratuita) y corre /p. AGF) directamente por el metro a+ierto en la
Puerta: de$ando a los ca+alleros con sus pesadas armaduras sin la oportunidad de atraparla.
KH: entonces .eamos los detalles:
P. AGN: #ontra ata,ue no 'unciona por,ue la regla dice ,ue: (... podr= realizar un ata,ue normal
contra cual,uier ad.ersario ,ue se tra+e con l...) y en la p.AIC de'ine estar tra+ado en com+ate con
estar adyacente al oponente: y de acuerdo a las ("eglas de Llcance L.anzado) /p. AGB) un
mando+le no puede atacar a F yardas. Ldemas: el mando+le tiene la cualidad a dos manos /p.AID)
indicando ,ue de+e ser utilizada a dos manos al menos ,ue haya algo ,ue permita lo contrario O por
lo tanto: los dos Quardias "eales parados al lado del metro descu+ierto de repente no pueden hacer
nada para atacar.
P. AGB: no hay ata,ues gratuitos por,ue *ansa no comenz- su mo.imiento en el alcance de las
armas de los Quardias "eales.
8n suma: creo ,ue de+e ha+er alguna regla o acci-n ,ue permita a los guardias realmente (hacer
guardia) de entradas: puertas: puentes: 'orti'icaciones: etc.
;<e+er@a ser el mo.imiento ser autom=ticamente detenido cuando entras en el alcance de
oponentes con un arma!
;#uanto te esta permitido mo.erte cuando entras en el alcance de un oponente!
;#omo esto enca$ar@a en las reglas de (Llcance L.anzado): donde tu de+er@as tener permitido
intentar mantener a un oponente a una distancia: pero el oponente de+er@a tener permitido intentar
mo.erse adyacente a ti!
") 8l Narrador es li+re de cam+iar y a$ustar las reglas para adecuarse a una situaci-n dentro del
$uego. Por e$emplo: *ansa tiene ,ue mo.erse a tra.s de los guardias: por lo tanto yo har@a ,ue al
acercarse a los guardias estos pudieran soltar sus armas y utilizar un ata,ue de pu3o para hacer un
agarre a *ansa. Tam+in aplicar@a un penalizador dado ,ue esta+an concentrados en proteger la
Fortaleza "o$a y no en mantener a *ansa +a$o control.
*i los guardias agarran a *ansa: entonces su mo.imiento se detiene.
J para estarse mo.imiento utilizando las reglas de Llcance L.anzado: las preguntas son
respondidas mas arri+a con esto.
P) Puedes eplicar como 'unciona %utilado!
") Ea ultima oraci-n dice: ("educe permanentemente una ha+ilidad de tu oponente de su elecci-n
por un rango). Tu y el narrador de+en tra+a$ar en como se mani'iesta el persona$e esto. Por e$emplo:
reducir la ha+ilidad de Trato con Lnimales puede implicar un de'ecto psicol-gico ganado por .er
como un enemigo 'ue mutilado por una +estia. 8n 8nga3o puede tener ,ue .er con ser incapaz de
mentir. *e creati.o.
P) Puedes eplicar el da3o ,ue ocurre en situaciones 'uera de com+ate /non;con'lict damage)!
") 8l da3o ,ue se origina 'uera de escenarios de com+ate: como caer de alturas: ser torturado: y ese
tipo de situaciones: puede lle.ar a lesiones. Pe,ue3os cortes y dem=s se curan normalmente y no
necesitan ser curados a no ser ,ue ese da3o resulte en una lesi-n o herida.
8n el e$emplo pro.isto en el li+ro: la situaci-n puede llegar como consecuencia de una derrota o
puede ocurrir 'uera de un com+ate. 8n el primer caso: es correcto decir ,ue perder la mano ocurrir@a
luego de un %utilamiento /posi+lemente ganado luego de usar un punto de <estino).
Llternati.amente: el mutilamiento puede .enir luego de concluido el com+ate: siendo in'ligido
luego de ser capturado: o al ser no,ueado para ,uedar inconsciente.
5na .ez ,ue te cortan la mano: no crece incluso sacri'icando destino para eliminar la penalizaci-n
asociada con la perdida. Tu simplemente te so+repones a la di'icultad y aprendes nue.as 'ormas de
compensarla.
P) Ea sorpresa da un 0A< a las tiradas de com+ate. <a tam+in el +ene'icio de ir primero!
") Por las reglas: no. Ea sorpresa da una .enta$a en el ata,ue y nada mas. <ependiendo en la
calidad de la sorpresa: el Narrador podr@a permitir al atacante ir primero: aplicar dados de &onus o
simplemente de$ar ,ue el com+ate siga su 'lu$o.
P) %aestr@a en Lrma me$ora la cualidad de *ecundaria!
") No. Ea %aestr@a en Lrma aplica al da3o del arma. No aplica a sus propiedades.
P) #uando se aplica el da3o etra por Poderoso! Lntes o despus de multiplicar por grados!
") Ea propiedad dice (Por cada dado de +onus in.ertido en Fuerza: tu puedes aumentar el da3o de
un arma Poderosa en A). 8ntonces: este da3o etra se aplica antes de multiplicar por grados.
P) #uanto duran los +ene'icios por (Lpoyar)! <uran incluso si ,uien realizo la acci-n de apoyar
muere antes de ,ue se e'ect9e la acci-n apoyada!
") 5na .ez ,ue el persona$e in.ierte su acci-n en apoyar: el +ene'icio aplica incluso si el persona$e
muere antes de ,ue sus +ene'icios se realicen. Por e$emplo: un escudero asiste a un mal.ado
ca+allero en una acci-n de #om+ate: d=ndole un 0A al resultado de su tirada. Lntes ,ue el ca+allero
mal.ado haga lo ,ue i+a a hacer: el escudero muere por un ar,uero. 8l ca+allero aun as@ tiene el 0A
a su tirada.
P) Eas lanzas de torneo tienen la cualidad ('r=gil): parece ,ue siempre se rompen en un torneo. Eas
reglas de Pusta ya dan cuenta de esto: por lo ,ue: Por ,ue hacia 'alta aclararlo dos .eces!
") Lgregamos la cualidad ('r=gil) para las lanzas de torneo para su uso en com+ate normal.
P) Eos limites de ata,ue se aplican cuando se gasta un punto de <estino! Ea Fatiga tam+in!
") Eos puntos de destino est=n creados para dar a los $ugadores algo de control narrati.o: por lo ,ue
un $ugador ,ue gasta uno puede romper o modi'icar un poco las reglas. Qastar un punto de destino
de+er@a permitirte hacer un ata,ue mas en tu turno: incluso si ya atacaste.
*o+re la 'atiga: dir@a ,ue si a,u@ tam+in. *in em+argo: la acci-n ganada por ad,uirir 'atiga solo
puede ser utilizada durante el turno del persona$e.
P) 8n el li+ro dice ,ue: en com+ate: solo se puede utilizar una acci-n menor por turno para (atacar).
Tam+in dice ,ue asistir a otro persona$e en un ata,ue: cuenta como un ata,ue. *in em+argo: en un
mismo turno se pueden hacer .arias cosas: estas se pueden!:
;<ar ordenes a tu ca+allo para ,ue ata,ue
;Tirar a un ca+allero de su montura
;<esarmar
;<istraer
;No,uear
;?ostigar
") 2arias de las acciones ,ue citas re,uieren acciones mayores entonces no pueden ser com+inadas.
Por lo ,ue normalmente no puedes tirar a un ca+allero de su montura o desarmar con un ata,ue /sin
em+argo: puedes .er la regla de Fatiga o puntos de destino). #uando uno monta una montura
entrenada para la guerra: se asume ,ue esta se encuentra atacando /incrementando el da3o en las
acciones de com+ate: .er p. AIB). ?ay ,ue notar ,ue hay ,ue utilizar una acci-n menor para
controlar la montura de todas 'ormas. Para el resto: puedes distraer: hostigar: y no,uear ademas de
hacer un ata,ue.
P) Ll $ustar am+os oponentes reci+en el 0A& de #om+ate so+re %ontura!
") No: ya ,ue ese 0A& aplica para atacar oponentes a pie.
P) Ea ta+la B;4 no tiene un resultado para los 4 grados de ito. *i alguien montado a ca+allo reci+e
4 grados de ito: <e+er@a lanzar a di'. %uy <i'@cil /AC) para poder mantenerse so+re su montura!
") 8actamente.
P) <ado ,ue el Lta,ue Temerario dice ,ue el +ene'icio dura hasta el 'inal del pr-imo turno: si yo
gasto un punto de destino para ganar otra acci-n menor para atacar: mantiene el 0A< del ata,ue
anterior!
") *i: si tu gastas un punto de <estino para otro ata,ue: el ata,ue se +ene'icia del 0A<.
P) #ual es la relaci-n entre las armas contundentes y aplastante y "omper Lrmas!
") Ea cualidad aplastante reduce la ha+ilidad del o+$eti.o de protegerse. #omo regla opcional: el
Narrador puede otorgar a un persona$e con armas contundentes dados etra de &onus o incluso un
dado etra dependiendo de los materiales a la hora de golpear otra arma.
P) #uales son los .alores de di'icultad para romper armas!
") 5sa la gu@a de la p. AGG. *i no te agradan yo recomendar@a esta por armas:
Lrmas de Lcero 2alyrio /DA)
Lrmas For$adas en #astillo /AC)
Lcero /AD)
&ronce /B)
?ueso: o %adera /G)
P) Ll estar montado so+re un ca+allo: el impedimento de la armadura a'ecta el mo.imiento de la
montura!
") No: pero un ca+allo con armadura si se .er@a a'ectado por el impedimento.
P) #omo 'unciona el penalizador de entrenamiento para los 8scudos!
") *olo se aplica cuando tratas de atacar utilizando el escudo. No a'ecta para otros ata,ues.
P) *i un persona$e tiene #om+ate ## G y Lrmas #ontundentes 4: y ,uiere sacri'icar sus dados de
&onus para <ominio de Lrmas #ontundentes 444: ataca con G<;D< /por sacri'icar sus dados de
&onus para el ata,ue con <ominio de Lrmas #ontundentes y luego D< por la penalizaci-n de
entrenamiento)!
") No: la penalizaci-n por entrenamiento se aplica primero: por lo ,ue atacaria con G<.
Guerra
P) #omo mane$o unidades mas chicas en la guerra sin reducir su *alud! Por e$emplo: un grupo de
AF hom+res pasar@a a tener A o D de salud.
") 5na 'orma es a$ustar la escala. 8n lugar de grupos de AFF hom+res: podr@an ser de IF: o incluso
de AF. Para esto: tendr=s ,ue tam+in reducir la escala del campo de +atalla. Eas unidades ahora
tendr@an toda la salud ya ,ue todas tendr@an el mismo tama3o.
*in em+argo: si estas utilizando grupos de AF: ,uiz=s sea mas con.eniente utilizar las reglas de
com+ate normales. 2er (Ltacar Porciones de 5nidades): p. ANB.
P) 7ue pasa cuando un comandante o su+;comandante est=n tra+ados en un con'licto!
") "esuel.e el con'licto normalmente. Ltacar a un comandante o a un su+;comandante no inter'iere
con sus ha+ilidades para dar ordenes: a no ser ,ue el ata,ue lo elimine. 8l ata,ue de+er@a llegar
durante el Paso C: Lcciones del *egundo Pugador: es decir: entre persona$es $ugadores contra
#omandantes NP#: el narrador de+er@a resol.er utilizando las reglas de com+ate normales. 8l
comandante de'endindose puede tomar acciones normalmente: pero no puede iniciar el com+ate el.
P) #uantas .eces puede un persona$e lle.ar la acci-n (Ltacar 5nidad) entre el paso G y el paso N!
") Lsumiendo ,ue el persona$e es adyacente a una unidad: el persona$e puede atacar I .eces. Puede
suceder ,ue tenga ,ue utilizar algunas acciones para acercarse a la unidad: entonces solo podr=
utilizar el ata,ue unas pocas .eces en el Paso G. Eo ,ue de+er@a permitir a la unidad hacer un ata,ue
+astante peligroso para el persona$e.
4ncluso si el persona$e tiene su'iciente ha+ilidad como para lograr .encer a una unidad: no creo ,ue
eagere demasiado las cosas. (Ea %onta3a ,ue #a+alga) pro+o ser desastroso para a,uellos ,ue lo
en'rentaron en com+ate: y creo ,ue es uno de los persona$es mas letales de los li+ros.
*intete li+re de eperimentar con los n9meros de acciones de los persona$es. 7uizas ,uieras
limitarlas a 1: o incluso a A.
P) Llgunos instrumentos de asedio tienen rangos de &rio para da3ar o+$etos. #omo 'unciona!
") <onde est=n dados .alores de &rio: tienen ,ue .er con tiradas para (romper) o golpear paredes.
8l Narrador marca la di'icultad y el persona$e ,ue controla el instrumento hace la tirada de +rio para
da3ar la 'orti'icaci-n descrita en la p=gina AGG.
P) *i un Persona$e Pugador esta unido a una unidad en com+ate: el da3o reci+ido por el persona$e es
acumulati.o! Por e$emplo: un persona$e en una unidad ,ue esta desorganizada: y luego des+andada:
8l persona$e toma N da3os /D por desorganizada 0 I por des+andada) o toma B /A por el da3o0D
por desorganizada 0 A por da3o 0 I por des+andada)!
") 8l da3o es acumulati.o. 8l persona$e tendr@a B da3os.
P) Eas armas de asedio tienen ;A< por cada AFF metros de penalizaci-n!
") *i.
P) 8n la p. ACI dice ,ue una unidad puede hacer un ata,ue di.idido. (Eos <ados de &onus
deri.ados de especialidades o otras 'uentes pueden ser similarmente di.ididos...). No .i en ning9n
lugar ,ue diga ,ue las unidades puedan tener especialidades. 8sa parte esta de mas!
") No. %ientras las unidades descritas en el li+ro no tienen especialidades: es muy pro+a+le ,ue
epandamos las reglas para permitirlo mas adelante.
P) Eos +ene'icios de Ltacar so+re %ontura se aplican para unidades!
") No. 8sos +ene'icios se aplican solo so+re indi.iduos.
P) *in em+argo: como de+er@a mane$ar ata,ues indi.iduales contra DF o DI hom+res!. 5na opci-n
,ue he usado es permitir utilizar la regla de Ltacar Porciones de 5nidades de la p. ANB y de$ar ,ue la
unidad pierda D de .ida por cada dos hom+res derrotados. Pero ,uiero utilizar tam+in la regla de
4ndi.iduo .s. 5nidad. <e+er@a de$ar el +onus ,ue las unidades tienen /0D #om+ate ##. J 0DF
<e'ensa) o de+er@a a$ustarlo. No me parece +ien modi'icar el 0D< en #om+ate ##. 8star rodeado
de DF;DI hom+res de+er@a ser tan peligroso como de AFF. Ea de'ensa de+er@a ser a$ustada. Pensa+a
un 0AI en <e'ensa. 7ue les parece! <e+er@an a$ustarse estos n9meros si un indi.iduo ataca una
unidad de DF;DI hom+res!
") <e$ar@a el 0D< de #om+ate /por la misma raz-n ,ue planteaste) pero de$ar@a un 0AF a la de'ensa
de la unidad.
#arrador
P) #ual es la di'erencia entre una complicaci-n y una penalizaci-n!
") #uando tienes ,ue determinar di'icultades: puedes utilizar como gu@a la ta+la del capitulo de
?a+ilidades. Para situaciones ,ue eceden lo descrito y la prue+a es importante para la escena:
puedes modi'icar la di'icultad como es descrito en la p. DFF o si es una prue+a menor: puedes
aplicar +onuses o penalidades como est=n descritos en los modi'icadores.
#omo regla r=pida: utiliza complicaciones para marcar la di'icultad +ase y modi'icadores para
a$ustar la di'icultad +ase ya de'inida.
P) No son GFF dragones de oro demasiado como recompensa por historia!
") #omo 'ue dicho en los 'oros: el Narrador puede dar recompensas de acuerdo a la necesidad de su
$uego y lo ,ue sea apropiado. *i no se esta utilizando el sistema de casas y en su lugar se esta
$ugando de 'orma mas tradicional: entonces: si: GFF dragones de oro es un poco mucho y de+er@a
darse el premio en .enados de plata.
P) 8l da3o de ca@da es acumulati.o! Por e$emplo: si se cae de DF metros: reci+ir@amos 1F da3os: AI
heridas le.es y AI heridas gra.es: o solo tomar@amos AI heridas gra.es!
") 8l da3o no es acumulati.o: en este caso se reci+ir@an AI heridas gra.es.

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