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1.

- Un pastor tiene que pasar un lobo, una cabra y una lechuga a la otra orilla de un
ro, dispone de una barca en la que solo caben l y una de las otras tres cosas. Si el
lobo se queda solo con la cabra se la come, si la cabra se queda sola con la lechuga se
la come, cmo debe hacerlo?.
Solucin
El pastor pasa primero la cabra, la deja en la otra orilla y regresa a por el lobo, al
cruzar deja al lobo y vuelve con la cabra, deja la cabra y cruza con la lechuga, deja la
lechuga con el lobo y regresa a por la cabra.
2.- Qu animal tiene en su nombre las cinco vocales?
Solucin
El murcilago.
3.- Un hombre esta al principio de un largo pasillo que tiene tres interruptores, al final
hay una habitacin con la puerta cerrada. Uno de estos tres interruptores enciende la
luz de esa habitacin, que esta inicialmente apagada.
Cmo lo hizo para conocer que interruptor enciende la luz recorriendo una sola vez el
trayecto del pasillo?
Pista: El hombre tiene una linterna.
Solucin
Al principio del pasillo hay tres interruptores, A,B y C, nuestro personaje pulsa el
interruptor A, espera 10 minutos, lo apaga, pulsa el B y atraviesa el pasillo.
Al abrir la puerta se puede encontrar con tres situaciones:
Si la luz est encendida el pulsador ser el B.
Si la luz est apagada y la bombilla caliente ser el A.
Y si est apagada y la bombilla fra ser el C.
4.- Un prisionero est encerrado en una celda que tiene dos puertas, una conduce a la
muerte y la otra a la libertad. Cada puerta esta custodiada por un vigilante, el
prisionero sabe que uno de ellos siempre dice la verdad, y el otro siempre miente. Para
elegir la puerta por la que pasara solo puede hacer una pregunta a uno solo de los
vigilantes
Cmo puede salvarse?
Solucin
La pregunta podra ser: S yo le pregunto al otro guardin por qu puerta tengo que
salir que me respondera?".
En el caso de que estemos hablando con el que siempre miente te dira "El otro
guardin te dira que la puerta por la que debes salir es... (la puerta falsa)".
En el caso de que le preguntes al otro te dira algo as "El otro guardin te dira que la
puerta por la que debes salir es... (la puerta falsa)
De esta manera solo debers preguntarle a cualquiera de los dos y escoger la puerta
opuesta a la que ellos te indiquen.
5. Si yo digo que pasado maana ser sbado, Qu da fue anteayer?
Solucin
Martes
6. La limpieza personal no es el fuerte de mi primo Avelino y , con la disculpa de
ahorrar agua, este curso ha decidido que slo se va a duchar 3 das a la semana. Hoy
su madre le ha dicho que hiciera el favor de ducharse y l ha respondido:
-Pero mam, si me he duchado ayer. Adems, me he duchado 6 das seguidos.
No ser muy limpio, pero mi primo nunca dice mentiras.
Qu da de la semana es hoy?
Solucin
Si slo se ducha tres veces a la semana, para ducharse 6 veces seguidas tiene que
empezar el viernes hasta ayer mircoles, por lo tanto hoy tiene que ser jueves

7. Cuntos 9 hay en 100?
Solucin
20 nueves: 9,19,29,39,49,59,69,79,89,90,91,92,93,94,95,96,97,98,99
8. Conducimos nuestro coche durante una noche bajo una espantosa tormenta. Pasamos por una
parada de autobs en la que se encuentran tres personas esperando:
1. Una mujer anciana que parece a punto de morir.
2. Un buen y viejo amigo que nos salv la vida hace tiempo.
3. El hombre perfecto o la mujer de nuestros sueos (elegir una de las dos opciones).
A cul llevaramos en el coche, teniendo en cuenta que slo tenemos sitio para un pasajero?
Podramos llevar a la anciana, ya que su estado es grave y puede morir, as que quizs sera la
que ms necesitara ayuda. O bien podramos llevar a nuestro buen amigo, ya que nos salv la
vida una vez y estamos en deuda con l. No obstante, tal vez nunca volvamos a encontrar a la
persona perfecta capaz de cumplir todos nuestros sueos.
De qu forma se puede pensar creativamente para llegar a una solucin satisfactoria?
Solucin
Le dara las llaves del coche a mi amigo, y le pedira que llevara a la anciana al hospital, mientras
yo me quedara esperando el autobs con la mujer de mis sueos.
9. En esta imagen vemos 6 cuadrados formados por unas cerillas. Cmo podramos dejar 3
cuadrados con solo quitar 5 cerillas?
Solucin







10. Sigue los pasos de este juego chocolatero
1. Cuantas veces por semana te apetece comer chocolate? (debe ser un nmero entre ms de 0
veces y menos de 10 veces)
2. Multiplica este nmero por 2 (para que sea par)
3. Suma 5
4. Multiplica el resultado por 50 (Voy a esperar a que pongas en marcha la calculadora)
5. Si ya has cumplido aos en el 2009 suma 1759. Si an no has tenido tu cumple este ao, suma
1758.
6. Ahora resta el ao en que naciste (nmero de cuatro dgitos).
El resultado es un nmero de tres dgitos. El primer dgito es el nmero de veces que te apetece
comer chocolate por semana.
Los dos nmeros siguientes son TU EDAD!

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