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La historia del dibujo tcnico se inicia gracias a la necesidad de grafismos odibujos.

Las primeras representaciones


que conocemos son lasupestres]], en ellas no solo se intentaba representar la realidad que le rodeaba, animales,
astros, al propio ser humano, etc., sino tambin sensaciones, como la alegra de las danzas, o la tensin de las
caceras.
La primera manifestacin conocida del dibujo tcnico est en un dibujo de construccin que aparece esculpido en la
estatua llamada El arquitecto, que representa al gobernador sumerio Gudea quien gobern entre el 2144 y el 2124
(o 2122) a. C., y que se encuentra en el Museo del Louvre de Pars.
Del ao 1650 a. C. data el papiro de Ahmes. Este escriba egipcio, redact, en un papiro de 33 548 cm, una
exposicin de contenido geomtrico dividida en cinco partes que abarcan: la aritmtica, la estereotoma,
la geometra y el clculo depirmides. En este papiro se llega a dar un valor aproximado del nmero pi.

Nacido en la isla de Samos, Pitgoras fue instruido en las enseanzas de los primeros filsofos jonios, Tales de
Mileto,Anaximandro y Anaxmenes. Fund un movimiento con propsitos religiosos, polticos y filosficos, conocido
comopitagorismo. A dicha escuela se le atribuye el estudio y trazado de los tres primeros poliedros
regulares: tetraedro,hexaedro y octaedro. Pero quizs su contribucin ms conocida en el campo de la geometra es
el teorema de la hipotenusa, conocido como teorema de Pitgoras, que establece que "en un tringulo rectngulo, el
cuadrado de lahipotenusa, es igual a la suma de los cuadrados de los catetos". metro]] y la circunferencia de
un crculo, y estableci que este nmero est

Dibujo elctrico: Este tipo de dibujo se refiere a la representacin grfica de instalaciones elctricas en una industria,
oficina o vivienda o en cualquier estructura arquitectnica que requiera de electricidad.
El Dibujo es un arte visual en el que se utilizan varios medios para representar algo en un medio bidimensional. Los
materiales ms comunes son los lpices, la pluma estilogrfica, crayones, carbn. Es la expresin de una imagen
que se hace en for ma manual, es decir, se usa la mano para realizarlo. El dibujo es el lenguaje universal.
Desde la prehistoria los hombres utilizaron el dibujo como una forma de comunicacin, por medio de figuras de
tamao reducido, ubicados en rocas, covachas y el interior de cuevas. Desde estos tiempos muy remotos se ha
usado un lenguaje universal, un lenguaje grfico, que permiti a los ms antiguos hombres comunicar sus ideas.
Tipos de Dibujo
De acuerdo con lo que se desea representar o hacia donde se debe enfocar, el dibujo se clasifica en:
Dibujo Artstico: El "Dibujo Artistico" se define como el tipo de dibujo que sirve para expresar ideas filosficas o
estticas as como sentimientos y emociones. El artista cuando dibuja cosas, las dibuja tal como las ve
emocionalmente de acuerdo con su propia y peculiar manera de percibir la realidad de su entorno. Este tipo de dibujo
requiere aptitudes especiales como las personales y naturales.
Dibujo Tcnico: Se dice que el "Dibujo Tcnico" es el lenguaje grfico universal tcnico normalizado por medio del
cual se manifiesta una expresin precisa y exacta y, su objetivo principal es la exactitud precisamente. Las aptitudes
para esta clase de dibujo por lo general son adquiridas, es decir, que se llega a l a travs de un proceso de
conocimiento y aprendizaje. Que se subdivide en "Dibujo Tcnico Especializado", segn la necesidad o aplicacin los
ms utilizadas o difundidos en el entorno tcnico y profesional. Cada uno se caracteriza porque utiliza una simbologa
propia y especfica generalmente normalizada legalmente.
Dibujo Geomtrico: Es aquel que se representa por medio de grficas planas. Dibujo geomtrico constituye un
verdadero y novedoso sistema de enseanza estructurado para garantizar, tanto al alumno de los primeros aos de
las Escuelas Tcnicas como a los de las Facultades de Arquitectura e Ingeniera -bachilleres o peritos mercantiles-
un rpido manejo y posterior dominio de la mano sobre el plano
Dibujo Mecnico: El dibujo mecnico se emplea en la representacin de piezas o partes de mquinas, maquinarias,
vehculos como gras y motos, aviones, helicpteros y mquinas industriales. Los planos que representan un
mecanismo simple o una mquina formada por un conjunto de piezas, son llamados planos de conjunto; y los que
representa un slo elemento, plano de pieza. Los que representan un conjunto de piezas con las indicaciones
grficas para su colocacin, y armar un todo, son llamados planos de montaje.
Dibujo Arquitectnico: Al introducirnos en el dibujo arquitectnico nos ubicamos en la concepcin visual que altera el
paisaje urbano, los espacios fsicos de una obra o infraestructura civil y que es elaborada a escala de reduccin para
luego ser representada a una escala real o natural, tiene como finalidad ayudar al hombre en su contexto social,
cultural e interdisciplinario con su ambiente, forma parte de lo que en fenomenologa explica el porque, segn las
experiencias humanas, se logra una mejora en la calidad de vida. La arquitectura ayuda a moldear la forma de vida
de una sociedad y del individuo colectivamente.
El dibujo arquitectnico, abarca una gama de representaciones grficas con las cuales realizamos los planos para la
elaboracin de edificios, casas, quintas, autopistas etc.
Se dibuja el proyecto con instrumentos precisos, con sus respectivos detalles, ajuste y correcciones.
Los principales instrumentos en el dibujo son: Mesa y Maquinas de dibujo (Tablero), Regla T, Escuadras de 30, 45, y
60, papel de dibujo; Comps, Escala, Goma de borrar.
MESA - TABLERO: Es donde se realiza la representacin grfica, tiene que ser de una superficie completamente
lisa, puede ser de madera o de lmina, plstico o algn otro material liso. La mesa tiene unos sostenes que permiten
la inclinacin de la misma parta mayor comodidad. Es importante la iluminacin pues debe quedar de derecha a
izquierda y del frente hacia atrs para no producir sombras. Tambin puede ser un tablero de trabajo independiente y
el borde de trabajo debe ser recto y se puede comprobar con una regla de acero.
REGLA: Es una regla con una cabeza en uno de los extremos. Cuando se utiliza debe mantenerse la cabeza del
instrumento en forma firme contra el canto del tablero para asegurarse de que las lneas que se dibujen sean
paralelas, asimismo sirve de apoyo a las, escuadras para trazar ngulo. De ser de madera hay que asegurarse de
que su hoja quede perfectamente recta.
ESCUADRAS: Las ms comunes que se usan son de 60, 30 y la de 45, estas se usan junto con la regla T o regla
paralela cuando se dibujan lneas verticales o inclinadas. Tambin son llamados cartabones y se hacen de celuloide
transparente o de otros materiales plsticos.
LA ESCALA O ESCALMETRO: Las escalas estn referidas normalmente al metro, siendo la ms usadas: Esc.
1:100, Esc. 1:75, Esc. 1:50, Esc. 1: 20. Las escalas se usan para medir, es muy importante que los dibujantes sean
precisos con la escala. La escala empleada debe indicarse en la tira o cuadro para l titulo. Los escalmetros son
reglas mtricas graduadas en centmetros y milmetros. Tiene forma piramidal y cuenta con dos escalas diferentes.
EL COMPS: Este instrumento sirve para dibujar circunferencias y arcos. Consta de dos brazos, en uno se encuentra
la punta y en el otro una puntilla o mina que gira teniendo como centro el brazo con la punta. El comps provisto de
muelle con tornillo de ajuste central se usa cada vez ms; por la rigidez con que mantiene su abertura.
Para los arcos y circunferencias grandes los dibujantes utilizan el comps de barra. En algunos de ellos la parte
inferior de un brazo es desprendible y s proporciona dos accesorios: Uno para la mina y otro para dibujar a tinta.
LPICES DE DIBUJO: Para dibujar es necesario utilizar lpices con minas especiales, esto se grada por nmeros y
letras de acuerdo a la dureza de la mina. Un lpiz duro pinta lneas ms suaves que un lpiz blando
a igualdad de presin. Es el instrumento bsico para la representacin.
PLANTILLAS: Se usan para dibujar formas estndares cuadrados, hexagonales, triangulares y elpticos. Estas se
usan para ahorrar tiempo y para mayor exactitud en el dibujo.
PLANTILLAS PARA BORRAR: Estas son piezas metlicas delgadas que tienen varias aberturas que permiten borrar
detalles pequeos sin tocar lo que ha de quedar en el dibujo. Para borrar se utilizan gomas, las ms recomendables
son los llamados goma lpiz que existen en el mercado actual.
CURVAS IRREGULARES: Los contornos de estas se basan en varias combinaciones de elipse, espirales y otras
curvas matemticas. Estas se utilizan para dibujar lneas curvas en la que su radio de curvatura no es constante,
estas son llamadas tambin pistola de curva o curvgrafo.
AFILADOR: Despus de haber cortado la madera de un lpiz con una navaja o sacapuntas mecnico, se debe afinar
la barra de grafito del lpiz y darle una larga punta cnica.
GOMA DE BORRAR: La goma de borrar blanda o de artista, que llaman de leche y de Nysn, es til para limpiar el
papel o la tela de los marcos y suciedades dejados por los dedos que perjudican el aspecto del dibujo terminado.
Tambin existe la borra pulverizada que es para ulteriores desmanes con el sudor el grafito dejado sin intencin.
TINTA PARA DIBUJO: La tinta para dibujo es un polvo de carbn finamente dividido, en suspensin, con un
agregado de goma natural o sinttica para impedir que la mezcla se corra fcilmente con el agua.
Las normas para los dibujos facilitan al arquitecto su ordenacin en el despacho y en el taller para loas consult5as y
remisiones.
TELA PARA CALCAR O PAPEL TELA: Se usa una tela finamente tejida y recubierta por un almidn especial o para
plstico; para hacer dibujos ya sea a lpiz o a tinta.

LAS LETRAS.
Para la descripcin completa de un plano se requiere: el lenguaje grfico para mostrar la forma y disposicin, y la
escritura para indicar las medidas, mtodos de trabajo, tipos de material y otra informacin. As pues, el buen
delineante, adems de saber dibujar a la perfeccin, debe tener mucha soltura en la escritura a mano.
La clase de letra ms usada corrientemente es la gtica comercial, a base de trazo simple. Las letras pueden ser
maysculas o de caja alta y minsculas o de caja baja, ambas a base de tipo inclinado o vertical. En
algunas empresas se emplea exclusivamente el tipo vertical; en otras el tipo inclinado. Y, finalmente, algunas veces
emplean letras verticales para los ttulos y letras inclinadas para dimensiones y notas, u otras combinaciones. El
delineante que quiere ocupar una plaza en alguna empresa habr de adaptarse a la costumbre de la misma.
Aparatos y plantillas para rotular. Permiten el trazado de letras normalizadas de diversas alturas con gran
uniformidad. Se encuentran en el mercado diferentes gruesos de plumillas para los correspondientes tamaos. Las
guas y las plantillas contienen tambin muchos smbolos empleados en los planos, tales como smbolos
de soldadura, arquitectnicos, elctricos, etc.

el dibujo tecnico se realiza en una hoja romani, es un dibujo de alguna figura, o una pieza dibujada con reglas y los
elemntos adecuados.
Yeva las medidas de dicha pieza y sus escalas. se puede hacer en 2d o 3d. Segun lo que te pidan. Es en si una
lamina terminada para entregar.
el dibujo a mano alzada es lo que se hace primero, es un boceto dibujado a mano con las medidas. Para serte mas
clara endria a ser tipo un borrador.
espero te sirva.
En el dibujo tcnico el uso de las reglas es imprescindible y enfocado en especificaciones tecnicas
En el dibujo a mano alzada no y el tema es libre puede ser cualquier cosa
La diferencia principal entre el dibujo tcnico y el dibujo a mano alzada, es que en el primero, se deben utilizar tiles
de dibujo, como regla, transportador y otros para trazar lneas curvas, se gua por normas fijas y preestablecidas para
poder describir de forma exacta y clara, dimensiones, formas adems de una serie de normas; mientras que en el
segundo, estas lneas y curvas son de manera libre, es decir sin el uso de medidas ni tiles de trabajo ni normas
especificas.
Una figura geomtrica es un conjunto no vaco cuyos elementos son puntos.
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Las figuras geomtricas son el objeto
de estudio de la geometra, rama de las matemticasque se dedica a analizar las propiedades y medidas de las
figuras en el espacio o en elplano.
Las figuras geomtricas son variadas y por su uso, utilizacin e importancia son divididas en:
Las figuras fundamentales (sin definicin): punto, recta y plano.
En la recta se pueden ver: segmentos, semirrectas y vectores.
En el plano, una recta determina dos semiplanos; su interseccin determina las figuras convexas: faja, ngulo,
tringulo, cuadringulo y polgono.
Utilizando el concepto de distancia, se definen: el crculo y la esfera.
Utilizando el concepto de semiespacio se definen: el diedro, el espacio prismtico, el triedro, el ngulo poliedro y los
poliedros. Entre los ltimos encontramos como casos particulares: el tetraedro, el prisma, la pirmide y el
paraleleppedo.
El concepto de crculo en el espacio da origen a: el cono y el cilindro.
Entre dos o ms figuras puede haber relaciones diferentes: dos rectas pueden ser paralelas, perpendiculares u
oblicuas (se cortan en un punto formando ngulos no rectos). En el espacio, tambin pueden ser alabeadas (o
cruzadas).
- DIN 16: es la letra inclinada normalizada. El trozo de letra y nmero es uniforme, su inclinacin es de 75 en relacin
con la lnea horizontal.
- DIN 17: es la letra vertical normalizada, es la ms utilizada para rotular dibujo y dimensiones, se utiliza este tipo de
letra para escribir letreros. Se tiene las mismas dimensiones que la escritura normalizada inclinada, se utiliza este tipo
de letra para escribir letreros, ficheros, etc.
Los formatos de la serie DIN se pueden subdividir racionalmente de la siguiente manera: AO en dos formatos A1; en
cuatro formatos A; en ocho formatos A3; en diecisis formatos A4; esta subdivisin se identifica como doblez
modular.

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