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UNED Senior Reinosa Da 3

1. Partes del teclado


En un teclado de ordenador podemos distinguir bsicamente cuatro bloques de teclas;
en esta unidad iremos analizndolos uno a uno.
A tener en cuenta
! Si mantengo pulsada por e"emplo la tecla A# la pantalla se ir llenando de letras A.
! En ocasiones disponemos de dos teclas que sir$en para %acer la misma operaci&n# como
por e"emplo la tecla 'ontrol.
! El e(ecto que produce la pulsaci&n de una tecla puede $ariar de un programa a otro.
1. El WordPad
)ara realizar las prcticas de esta unidad $amos a utilizar un programa denominado
*ord)ad# que nos permite escribir + modi(icar te,tos.
)ara ponerle en marc%a deberemos pinc%ar en el bot&n -nicio + elegir .odos los
programasAccesorios*or)pad
Nos encontraremos entonces con una $entana como /sta
0*indo1s 2)3
0*indo1s 43
5
CURSOR
UNED Senior Reinosa Da 3
El cursor nos indica en que lugar aparecern los caracteres que escribamos# seg6n
$a+amos pulsando letras# est/# se desplazara a la derec%a.
Si en la $entana tenemos te,to podremos situar el cursor donde queramos# simplemente
pinc%ando con rat&n en la localizaci&n donde queremos situar el cursor.
2. Bloque alfanumrico
Es el ms amplio del teclado. Dentro de l vamos a distinguir dos tipos de
teclas:
- las blancas: que corresponden a las letras, los nmeros, los signos de
puntuacin,...
- las grises: que nos permiten realizar determinadas funciones.
Empezaremos describiendo una a una stas ltimas:
ntro ! Enter "eturn#: sirve para indicar que se $a terminado
de escribir un dato un comando, para aceptar un mensa%e, para
obligar al cursor a pasar a la l&nea siguiente en un te'to, ...
"etroceso: borra el carcter que se encuentra a la izquierda del
cursor, o en su defecto arriba.
(a)sculas !*$ift en ingls#: se usa siempre en combinacin
con otra tecla. +a) una a cada lado del bloque alfanumrico.
,loq
(a)s
-ab

.trl
/lt 0r
/lt
,loqueo de ma)sculas: funciona como un interruptor que activa
) desactiva las ma)sculas. /l pulsarlo se enciende ) se apaga
el diodo ,loq (a)s.
-abulador: sirve para $acer saltar el cursor de una casilla a otra
un determinado nmero de espacios,...
1ulsarla equivale a pinc$ar en el botn nicio
1ulsarla equivale a $acer clic con el botn derec$o del ratn
sobre la ventana activa, con lo que se abrir el men de conte'to
.ada una de estas tres teclas se utiliza $abitualmente en combi-
nacin con otra !igual que suced&a con la tecla de ma)sculas#.
2a pulsacin combinada de dos teclas se suele indicar con el
signo 343.
1or e%emplo 3/lt4$3 quiere decir que debemos:
- pulsar /lt
- sin soltar /lt pulsar la tecla 3$3
- liberar ambas
7amos a describir a continuaci&n las teclas 8blancas8; para ello las clasi(icaremos en
tres grupos# seg6n que tengan impreso un s&lo smbolo# dos & tres.
NOTA IMPORTANTE: recuerda que la tecla de Mayscula es
9
T e cla s co n u n s lo smbo lo :
'orresponden a las letras 0e,cepto la :3 + su (uncionamiento es el siguiente
Si ;loq <a+6s no est pulsada 0el diodo est apagado3
! al pulsar la tecla sola obtendremos la letra min6scula correspondiente
! al pulsar <a+6scula=tecla obtendremos la letra ma+6scula correspondiente
(a)scula 4 tecla
0
0
-ecla sola
g
Si ;loq <a+6s est pulsada 0el diodo est encendido3# el (uncionamiento ser el
contrario
! al pulsar la tecla sola obtendremos la letra ma+6scula correspondiente
! al pulsar <a+6scula=tecla obtendremos la letra min6scula correspondiente
(a)scula 4 tecla
g
0
-ecla sola
0
T e cla s co n do s sm bo lo s:

Su (uncionamiento es el siguiente
! si pulsamos la tecla sola obtendremos el smbolo de aba"o
! si pulsamos <a+6scula=tecla obtendremos el smbolo de arriba
(a)scula 4 tecla
5
5
6
-ecla sola
6
A las teclas de dos smbolos no les a(ecta para nada el %ec%o de que ;loq <a+6s est/
pulsado o no 0a di(erencia de lo que sucedera en una mquina de escribir3.
>a tecla de la ?:@# aunque solamente tiene dos smbolos# es un caso especial que
e,plicaremos posteriormente
T e cla s co n t re s sm bo lo s:
*u funcionamiento es el siguiente:
- si pulsamos la tecla sola obtendremos el s&mbolo de aba%o a la
izquierda
- si pulsamos (a)scula4tecla obtendremos el s&mbolo de arriba
- si pulsamos /lt 0r4tecla obtendremos el s&mbolo de aba%o a la derec$a
(a)scula 4 tecla
7
4 8
/lt 0r 4 tecla
7
4
tecla sola
8
A las teclas con tres smbolos tampoco les a(ecta el %ec%o de que ;loq <a+6s est/
pulsado o no.
>a tecla de la 8:8 es un caso especial# +a que aunque s&lo tiene dos smbolos se
comporta casi como una tecla con tres smbolos 0aunque s que la a(ecta la pulsaci&n de
;loq <a+6s3.
3. Los acentos
)ara escribir letras acentuadas se debe proceder e,actamente igual que en una mquina
de escribir primero se pulsa la tecla del acento + despu/s la de la letra.
Algunas obser$aciones sobre este tema
! despu/s de pulsar la tecla del acento no aparecer /ste en pantalla; despu/s de pulsar
la tecla de la letra ser cuando aparezca /sta acentuada.
! >a tecla del acento es la que est al lado de la A# es decir
)ara obtenerle# basta con pulsarle# + seguido la $ocal.
! Si queremos poner una $ocal con di/resis# como esta se encuentra en la parte superior
de la tecla# tendremos que pulsar primero la tecla ma+6sculas en
combinaci&n de # luego soltar la tecla ma+6sculas + pulsar la $ocal.
4. El bloque de edicin
Se llama editar un te,to al %ec%o de modi(icar el mismo 0eliminando caracteres#
aBadiendo# ...3
)ues bien# parte de las teclas de este bloque sir$en para desplazar el cursor por la pantalla
+ poder editar el te,to +a escrito.
-eclas de cursor !o cursores#: mueven el mismo una posicin en
la direccin indicada.
Inicio
Fin
Re
P!
A"
P!
#u$r
Insert
2levan el cursor directamente al principio !nicio# o al final !9in# de
la l&nea en que se encuentre.
2levan el cursor $acia el final del te'to !/v 1g# o $acia el
principio del mismo !"e 1g# un determinado nmero de l&neas
que depende del programa concreto !el tama:o de la pantalla, el
de una pgina, ...#
*uprimir: elimina el carcter que se encuentra a la derec$a del
cursor; o en su defecto aba%o.
nsertar: acta como un interruptor cambia el modo de traba%o de
insercin a sobreescritura ) viceversa.
*upongamos que en un te'to aparece la palabra 1E"*/ ) el cursor est en
este momento en la * !la barra aparece entre la " ) la *#
5. El bloque numrico
-iene una disposicin similar a la de una calculadora. /l igual que $icimos en el
bloque alfanumrico, empezaremos describiendo las teclas grises:
%loq
Num
4
<
7
-
Intro
9unciona como un interruptor que activa )
desactiva las cifras de este bloque. .uando estn
activas el diodo ,loq =um est encendido
/l pulsarlas obtenemos el s&mbolo correspondiente
en la pantalla
"ealiza las mismas funciones que la tecla ntro del
bloque alfanumrico
En cada una de las teclas blancas tenemos una cifra ) una funcin de edicin
!nicio, ns, ...#; cuando ,loq =um est pulsado !diodo encendido# al pulsar la
tecla obtendremos la cifra correspondiente, mientras que si ,loq =um no est
pulsado !diodo apagado# actuar la funcin. 1or e%emplo:
>
Inicio
con ,loq =um encendido
con ,loq =um apagado
>
el cursor va al principio
de la l&nea
NOTAS:
! >as teclas de (unci&n tienen una misi&n especi(ica dependiendo de la aplicaci&n con la
que se este traba"ando# aunque por e"emplo la tecla muestra la a+uda.
! >a tecla escape sir$e# por e"emplo# para cerrar un cuadro de dialogo.
E&ER'I'IO PR('TI'O:
1on en marc$a el programa ?ord1ad ) util&zalo para copiar el siguiente te'to:
El buitre es un ave de mal ag@ero.
-raba% en una comisin de la A=E*.B durante CDE d&as.
2a renta per cpita aument en casi un FEE5 !pas de GEH a ms de >6H#.
IC>7 !6-D#8<D J KLG <G - GM.
NOue va)a ms rpidoP QmposibleR.
.asi todos los cuentos empiezan con E"/*E A=/ SET ... 2a empresa
*mit$ U 0onValves quebr a)er.

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