En un teclado de ordenador podemos distinguir bsicamente cuatro bloques de teclas; en esta unidad iremos analizndolos uno a uno. A tener en cuenta ! Si mantengo pulsada por e"emplo la tecla A# la pantalla se ir llenando de letras A. ! En ocasiones disponemos de dos teclas que sir$en para %acer la misma operaci&n# como por e"emplo la tecla 'ontrol. ! El e(ecto que produce la pulsaci&n de una tecla puede $ariar de un programa a otro. 1. El WordPad )ara realizar las prcticas de esta unidad $amos a utilizar un programa denominado *ord)ad# que nos permite escribir + modi(icar te,tos. )ara ponerle en marc%a deberemos pinc%ar en el bot&n -nicio + elegir .odos los programasAccesorios*or)pad Nos encontraremos entonces con una $entana como /sta 0*indo1s 2)3 0*indo1s 43 5 CURSOR UNED Senior Reinosa Da 3 El cursor nos indica en que lugar aparecern los caracteres que escribamos# seg6n $a+amos pulsando letras# est/# se desplazara a la derec%a. Si en la $entana tenemos te,to podremos situar el cursor donde queramos# simplemente pinc%ando con rat&n en la localizaci&n donde queremos situar el cursor. 2. Bloque alfanumrico Es el ms amplio del teclado. Dentro de l vamos a distinguir dos tipos de teclas: - las blancas: que corresponden a las letras, los nmeros, los signos de puntuacin,... - las grises: que nos permiten realizar determinadas funciones. Empezaremos describiendo una a una stas ltimas: ntro ! Enter "eturn#: sirve para indicar que se $a terminado de escribir un dato un comando, para aceptar un mensa%e, para obligar al cursor a pasar a la l&nea siguiente en un te'to, ... "etroceso: borra el carcter que se encuentra a la izquierda del cursor, o en su defecto arriba. (a)sculas !*$ift en ingls#: se usa siempre en combinacin con otra tecla. +a) una a cada lado del bloque alfanumrico. ,loq (a)s -ab
.trl /lt 0r /lt ,loqueo de ma)sculas: funciona como un interruptor que activa ) desactiva las ma)sculas. /l pulsarlo se enciende ) se apaga el diodo ,loq (a)s. -abulador: sirve para $acer saltar el cursor de una casilla a otra un determinado nmero de espacios,... 1ulsarla equivale a pinc$ar en el botn nicio 1ulsarla equivale a $acer clic con el botn derec$o del ratn sobre la ventana activa, con lo que se abrir el men de conte'to .ada una de estas tres teclas se utiliza $abitualmente en combi- nacin con otra !igual que suced&a con la tecla de ma)sculas#. 2a pulsacin combinada de dos teclas se suele indicar con el signo 343. 1or e%emplo 3/lt4$3 quiere decir que debemos: - pulsar /lt - sin soltar /lt pulsar la tecla 3$3 - liberar ambas 7amos a describir a continuaci&n las teclas 8blancas8; para ello las clasi(icaremos en tres grupos# seg6n que tengan impreso un s&lo smbolo# dos & tres. NOTA IMPORTANTE: recuerda que la tecla de Mayscula es 9 T e cla s co n u n s lo smbo lo : 'orresponden a las letras 0e,cepto la :3 + su (uncionamiento es el siguiente Si ;loq <a+6s no est pulsada 0el diodo est apagado3 ! al pulsar la tecla sola obtendremos la letra min6scula correspondiente ! al pulsar <a+6scula=tecla obtendremos la letra ma+6scula correspondiente (a)scula 4 tecla 0 0 -ecla sola g Si ;loq <a+6s est pulsada 0el diodo est encendido3# el (uncionamiento ser el contrario ! al pulsar la tecla sola obtendremos la letra ma+6scula correspondiente ! al pulsar <a+6scula=tecla obtendremos la letra min6scula correspondiente (a)scula 4 tecla g 0 -ecla sola 0 T e cla s co n do s sm bo lo s:
Su (uncionamiento es el siguiente ! si pulsamos la tecla sola obtendremos el smbolo de aba"o ! si pulsamos <a+6scula=tecla obtendremos el smbolo de arriba (a)scula 4 tecla 5 5 6 -ecla sola 6 A las teclas de dos smbolos no les a(ecta para nada el %ec%o de que ;loq <a+6s est/ pulsado o no 0a di(erencia de lo que sucedera en una mquina de escribir3. >a tecla de la ?:@# aunque solamente tiene dos smbolos# es un caso especial que e,plicaremos posteriormente T e cla s co n t re s sm bo lo s: *u funcionamiento es el siguiente: - si pulsamos la tecla sola obtendremos el s&mbolo de aba%o a la izquierda - si pulsamos (a)scula4tecla obtendremos el s&mbolo de arriba - si pulsamos /lt 0r4tecla obtendremos el s&mbolo de aba%o a la derec$a (a)scula 4 tecla 7 4 8 /lt 0r 4 tecla 7 4 tecla sola 8 A las teclas con tres smbolos tampoco les a(ecta el %ec%o de que ;loq <a+6s est/ pulsado o no. >a tecla de la 8:8 es un caso especial# +a que aunque s&lo tiene dos smbolos se comporta casi como una tecla con tres smbolos 0aunque s que la a(ecta la pulsaci&n de ;loq <a+6s3. 3. Los acentos )ara escribir letras acentuadas se debe proceder e,actamente igual que en una mquina de escribir primero se pulsa la tecla del acento + despu/s la de la letra. Algunas obser$aciones sobre este tema ! despu/s de pulsar la tecla del acento no aparecer /ste en pantalla; despu/s de pulsar la tecla de la letra ser cuando aparezca /sta acentuada. ! >a tecla del acento es la que est al lado de la A# es decir )ara obtenerle# basta con pulsarle# + seguido la $ocal. ! Si queremos poner una $ocal con di/resis# como esta se encuentra en la parte superior de la tecla# tendremos que pulsar primero la tecla ma+6sculas en combinaci&n de # luego soltar la tecla ma+6sculas + pulsar la $ocal. 4. El bloque de edicin Se llama editar un te,to al %ec%o de modi(icar el mismo 0eliminando caracteres# aBadiendo# ...3 )ues bien# parte de las teclas de este bloque sir$en para desplazar el cursor por la pantalla + poder editar el te,to +a escrito. -eclas de cursor !o cursores#: mueven el mismo una posicin en la direccin indicada. Inicio Fin Re P! A" P! #u$r Insert 2levan el cursor directamente al principio !nicio# o al final !9in# de la l&nea en que se encuentre. 2levan el cursor $acia el final del te'to !/v 1g# o $acia el principio del mismo !"e 1g# un determinado nmero de l&neas que depende del programa concreto !el tama:o de la pantalla, el de una pgina, ...# *uprimir: elimina el carcter que se encuentra a la derec$a del cursor; o en su defecto aba%o. nsertar: acta como un interruptor cambia el modo de traba%o de insercin a sobreescritura ) viceversa. *upongamos que en un te'to aparece la palabra 1E"*/ ) el cursor est en este momento en la * !la barra aparece entre la " ) la *# 5. El bloque numrico -iene una disposicin similar a la de una calculadora. /l igual que $icimos en el bloque alfanumrico, empezaremos describiendo las teclas grises: %loq Num 4 < 7 - Intro 9unciona como un interruptor que activa ) desactiva las cifras de este bloque. .uando estn activas el diodo ,loq =um est encendido /l pulsarlas obtenemos el s&mbolo correspondiente en la pantalla "ealiza las mismas funciones que la tecla ntro del bloque alfanumrico En cada una de las teclas blancas tenemos una cifra ) una funcin de edicin !nicio, ns, ...#; cuando ,loq =um est pulsado !diodo encendido# al pulsar la tecla obtendremos la cifra correspondiente, mientras que si ,loq =um no est pulsado !diodo apagado# actuar la funcin. 1or e%emplo: > Inicio con ,loq =um encendido con ,loq =um apagado > el cursor va al principio de la l&nea NOTAS: ! >as teclas de (unci&n tienen una misi&n especi(ica dependiendo de la aplicaci&n con la que se este traba"ando# aunque por e"emplo la tecla muestra la a+uda. ! >a tecla escape sir$e# por e"emplo# para cerrar un cuadro de dialogo. E&ER'I'IO PR('TI'O: 1on en marc$a el programa ?ord1ad ) util&zalo para copiar el siguiente te'to: El buitre es un ave de mal ag@ero. -raba% en una comisin de la A=E*.B durante CDE d&as. 2a renta per cpita aument en casi un FEE5 !pas de GEH a ms de >6H#. IC>7 !6-D#8<D J KLG <G - GM. NOue va)a ms rpidoP QmposibleR. .asi todos los cuentos empiezan con E"/*E A=/ SET ... 2a empresa *mit$ U 0onValves quebr a)er.