Está en la página 1de 45

Editor de cuadros

"Copyright 1992-2004 Tekla Corporation. Reservados todos los derechos".


Este Manual de Software se ha desarrollado para su uso con el Software relacionado. El uso del
Software y el uso de este Manual de Software est regido por un Acuerdo de Licencia. Entre otras
estipulaciones, el Acuerdo de Licencia establece determinadas garantas para este Software y este
Manual, renuncia a otras garantas, limita daos recuperables, define usos permitidos del Soft-
ware y determina si el usuario est autorizado para el uso del Software. Consulte el Acuerdo de
Licencia para obtener las obligaciones importantes y las restricciones y limitaciones aplicables a
sus derechos.
Adems, este Manual de Software est protegido por las leyes del copyright y por tratados inter-
nacionales. La reproduccin, exposicin, modificacin o distribucin de este Manual o parte de
l puede ocasionar serias penas civiles o criminales para el usuario que las incurra y ser per-
seguido por la ley.
Tekla, Tekla Structures, Xcity, Xengineer, Xpipe, Xpower, Xsteel y Xstreet son marcas comer-
ciales registradas o marcas comerciales de Tekla Corporation en la Unin Europea, los Estados
Unidos y/u otros pases. Otros productos y nombres de compaas mencionados en este Manual
son o pueden ser marcas comerciales de sus respectivos propietarios. Al referirse a un producto o
marca de una tercera parte, Tekla no intenta sugerir afiliacin o endoso por dicha tercera parte y
renuncia a cualquier tipo de afiliacin o endoso, excepto donde se especifique expresamente los
contrario.
Los elementos del Software descrito en este Manual pueden estar sujetos a la aplicacin de pat-
entes pendientes en la Unin Europea y/o en otros pases.
ndice

3
ndice
1 Uso de este manual................................................................................... 7
1.1 Organizacin del manual ................................................................... 7
1.2 Otros manuales ................................................................................. 7
1.3 Obtencin de ayuda .......................................................................... 7
2 Generalidades sobre cuadros.................................................................. 9
2.1 Partes de tabla .................................................................................. 9
2.2 Objetos de cuadro ........................................................................... 11
2.3 Valores y unidades de cuadro......................................................... 11
2.4 Reglas ............................................................................................. 11
2.4.1 Sintaxis............................................................................. 11
2.4.2 Funciones ......................................................................... 12
2.4.3 Ejemplos de reglas ........................................................... 13
3 Interfaz de usuario................................................................................... 15
3.1 Disposicin de pantalla.................................................................... 15
3.1.1 Men desplegable ............................................................ 15
3.1.2 Iconos............................................................................... 15
3.2 Recuadros de dilogo...................................................................... 16
3.2.1 Uso de los recuadros de dilogo...................................... 16
3.2.1.1 Controles ................................................................ 17
3.3 Mecanismo de seleccin ................................................................. 17
3.3.1 Seleccin.......................................................................... 18
3.3.2 Mover objetos ................................................................... 18
3.3.3 Redimensionar objetos..................................................... 18
3.3.4 Rotar objetos .................................................................... 18
3.3.5 Resumen de operaciones de cuadros.............................. 18
ndice
4
4 Funciones de men................................................................................. 21
4.1 Men Archivo................................................................................... 21
4.1.1 Abrir cuadro... ................................................................... 21
4.1.2 Abrir informe... .................................................................. 21
4.1.3 Nuevo cuadro... ................................................................ 21
4.1.4 Nuevo informe... ............................................................... 21
4.1.5 Guardar ............................................................................ 22
4.1.6 Guardar como................................................................... 22
4.1.7 Importar DXF... ................................................................. 22
4.1.8 Salir .................................................................................. 23
4.2 Crear men...................................................................................... 23
4.2.1 Parte de tabla ................................................................... 23
4.2.1.1 Propiedades de parte de tabla ............................... 23
4.2.2 Campo de texto ................................................................ 26
4.2.2.1 Propiedades de campo de texto............................. 27
4.2.3 Campo grfico .................................................................. 30
4.2.3.1 Propiedades del campo grfico.............................. 30
4.2.4 Lnea................................................................................. 31
4.2.4.1 Propiedades de lnea.............................................. 31
4.2.5 Lnea mltiples/ Polyline................................................... 32
4.2.6 Crculo / Circle.................................................................. 32
4.2.7 Arco / Arc.......................................................................... 32
4.2.8 Crculo relleno / Filled circle ............................................. 32
4.2.9 Recuadro relleno / Filled box............................................ 33
4.2.10 rea rellena / Filled area .................................................. 33
4.2.11 Texto / Text....................................................................... 33
4.2.11.1 Propiedades de texto / Text properties................... 33
4.2.12 Smbolo ............................................................................ 34
4.2.12.1 Propiedades del smbolo........................................ 34
4.2.13 Pluma / Pen... ................................................................... 35
4.2.14 Fuente / Font... ................................................................. 35
4.3 Men Editar ..................................................................................... 35
4.3.1 Cortar / Cut ....................................................................... 35
4.3.2 Copiar / Copy.................................................................... 36
4.3.3 Pegar / Paste.................................................................... 36
ndice

5
4.3.4 Mover / Move... ................................................................. 36
4.3.5 Eliminar / Clear ................................................................. 36
4.3.6 Deshacer / Undo............................................................... 36
4.3.7 Rehacer / Redo ................................................................ 36
4.4 Men Propiedades .......................................................................... 36
4.5 Men Ventana ................................................................................. 36
4.5.1 Zoom ................................................................................ 37
4.5.2 Redibujar / Redraw........................................................... 37
4.5.3 Crear zoom / Create zoom............................................... 37
4.5.4 Zoom mvil / Magnifier ..................................................... 37
4.5.5 Reducir / smaller............................................................... 38
4.5.6 Ampliar / larger ................................................................. 38
4.5.7 Borrar zoom / Delete zoom............................................... 38
4.6 Men Parmetros............................................................................ 38
4.6.1 Pluma.../ Pen... ................................................................. 38
4.6.2 Fuente.../ Font .................................................................. 38
4.6.3 Malla.../Grid... ................................................................... 38
4.6.4 Tabla / Table..................................................................... 39
4.6.5 Pgina /Page... ................................................................. 40
4.7 Men Opciones ............................................................................... 41
4.7.1 Redibujo automtico / Automatic redrawing..................... 41
4.7.2 Accin continua / Continuous action ................................ 41
4.7.3 Seleccin de ventana parcial / Partial window picking ..... 41
4.7.4 Seleccin mltiple / Multiple picking................................. 41
5 Ejemplos................................................................................................... 43
5.1 Cuadro grfico................................................................................. 43
5.2 Cuadro de informe........................................................................... 44
ndice
6
1 Uso de este manual

7
1 Uso de este manual
Este manual es un manual de referencia del editor de cuadros de
Tekla. Los si-guientes prrafos explican la manera en que se organ-
iza el manual, sugieren diversas vas para los distintos tipos de
usuarios, describen los otros manuales proporcionados con el
paquete y el modo de actuar en caso de encontrar un problema en el
software o en los manuales.
Este documento describe las funciones y uso de los editores de
cuadros desde el punto de vista del cuadro grfico. La funcionalidad
de creacin de informes en ASCII es un subconjunto de funciones
necesario para crear cuadros grficos.
1.1 Organizacin del manual
El captulo 2 incluye una breve descripcin de los cuadros.
El captulo 3 presenta los elementos generales de la interfaz de
usuario.
El captulo 4 incluye una descripcin detallada de la funcin del edi-
tor de cuadros.
El captulo 5 incluye dos ejemplos de cuadros.
1.2 Otros manuales
La creacin de smbolos que pueden incluirse se explica en Gua de
referencia SymEd.
Consulte otros manuales de referencia de la aplicacin en los que
utilizarn los cuadros.
1.3 Obtencin de ayuda
Si encuentra un problema de software o tiene comentarios o suger-
encias en relacin con los manuales que acompaan al producto,
comunquelos al distribuidor de Tekla Structures mediante la Solici-
tud de mantenimiento del producto que encontrar en la contrapor-
tada de este manual.
1 Uso de este manual
8
2 Generalidades sobre cuadros

9
2 Generalidades sobre cuadros
Qu son los cuadros?
Los cuadros son descripciones de formularios y tablas que pueden
incluirse en una aplicacin X. Los formularios pueden ser grficos
que se incluirn en los dibujos como tablas, bloques de texto,
cabeceras de dibujo, o como formulario de texto ASCII que se utili-
zar en los informes. El contenido de los campos del cuadro se com-
pleta utilizando la aplicacin en tiempo de ejecucin.
2.1 Partes de tabla
Un cuadro puede consistir en seis tipos distintos de partes:
cabecera, cabecera de pgina, fila, pie de pgina, fila intermedia
y pie. No es preciso que estn presentes todas las partes. Por ejem-
plo, una etiqueta de dibujo tiene normalmente slo una cabecera.
Cada parte del cuadro est formada por lneas, arcos, textos, reas
de relleno y campos. Los cuadros de informe son subconjuntos de
cuadros de dibujo que tienen slo elementos que pueden imprimirse
en un archivo ASCII.
Cabecera (Header)
La cabecera aparece slo una vez al inicio de cada cuadro. Slo
puede existir una cabecera en cada cuadro.
Cabecera de pgina (Page header)
La cabecera de pgina aparece al inicio de cada pgina o slo en
pginas pares o impares, segn las propiedades. La primera pgina
tiene una cabecera antes de la cabecera de pgina. Las cabeceras
de pgina se utilizan principalmente en informes, pero pueden utili-
2 Generalidades sobre cuadros
10
zarse tambin en cuadros de dibujo para repetir determinadas eti-
quetas despus de n lneas de la tabla. Pueden existir varias
cabeceras de pgina en cada cuadro. (Por ejemplo, cabeceras de
pgina distintas para pginas pares e impares).
Fila (Row)
Una fila puede repetirse varias veces mientras se elabora el cuadro.
La aplicacin que utiliza el cuadro decide la cantidad de lneas que
se obtendrn. Pueden utilizarse reglas para controlar la salida de
lneas. Puede existir slo una fila por cuadro. Las filas pueden con-
sistir en varias lneas.
La aplicacin que utiliza los cuadros realiza la clasificacin real de
las filas. Las claves de clasificacin se definen indicando los valores
de orden de clasificacin para los campos de la fila.
Fila intermedia (Intermediate row)
Las filas intermedias pueden utilizarse para introducir informacin
adicional o alternativa en las filas (por ejemplo, sumas intermedias).
Pueden haber varios tipos de filas intermedias. Los atributos definen
el orden de salida. Se utilizan reglas para controlar la salida de filas
intermedias.
Pie de pgina (Page footer)
El pie de pgina est al final de la pgina (Vase Cabecera de
pgina). Pueden existir varios pies de pgina en cada cuadro.
Pie (Footer)
El pie se encuentra despus del pie de pgina de la ltima pgina.
Las partes de tabla se definen con marcos de parte de tabla que se
colocan alrededor de los objetos que se incluirn en la parte de tabla
determinada. Las partes de tabla no se completan tal y cmo se ven
en realidad. El punto de referencia del posicionamiento horizontal y
vertical se calcula por los extremos de los objetos en el interior, no
por los marcos de parte de tabla. El posicionamiento puede contro-
larse con las propiedades del margen. El producto de las filas y filas
intermedias puede controlarse con las reglas (Vase la seccin
Reglas on page 11).
2 Generalidades sobre cuadros

11
2.2 Objetos de cuadro
Un cuadro grfico contiene:
lneas (dibujo)
reas de relleno (dibujo)
smbolos (dibujo)
textos (dibujo/informe)
campos (dibujo/informe)
Las tablas de informe pueden contener slo textos y campos.
Cada parte de tabla puede tener todos los tipos indicados. Por ejem-
plo, una fila puede tener objetos grficos que aparecern en cada
lnea.
2.3 Valores y unidades de cuadro
Propiedades generales del cuadro:
repetir direccin: la tabla aumenta hacia arriba o hacia abajo
origen de malla y distancia entre puntos de malla en direccin X e Y
mrgenes de pgina arriba, abajo, derecha e izquierda y el nmero de
filas en una pgina (0 = ninguna pgina)
Los cuadros grficos se definen en las coordenadas de dibujo en
milmetros. Puede escalar el cuadro en la aplicacin al realizar la sal-
ida. El lugar del cuadro en las coordenadas del dibujo no importa
puesto que el tamao del cuadro (ancho y alto) se calcular siempre
utilizando los objetos del cuadro (textos, lneas, campos...).
El tamao del cuadro de informe est vinculado a las columnas y
lneas del archivo ASCII y, por tanto, no puede escalarse.
2.4 Reglas
Las reglas se utilizan para controlar la salida de filas y filas interme-
dias. Una regla es siempre una expresin.
2.4.1 Sintaxis
La sintaxis de expresiones y elementos lxicos utilizada en reglas es
lenguaje C.
|| o
&& y
2 Generalidades sobre cuadros
12
== igual a
!= distinto a
< menor que
<= inferior o igual
> mayor que
>= mayor que o igual
+ suma
- resta
* multiplicacin
/ divisin
Las expresiones condicionales tienen la sintaxis siguiente (los parn-
tesis no son obligatorios)
if (expresin) then
(expresin)
else
(expresin)
endif
Se incluyen dos estilos de comentarios. Un comentario de una lnea
empieza con // y termina en la siguiente nueva lnea. El segundo es
til para comentarios de varias lneas. Empieza por /* y termina con
*/.
Los operadores y sus operandos corresponden mayormente a las
convenciones normales de C sobre el orden de evaluacin, tipos de
datos de operandos permitidos, conversiones de tipos y funcin.
Existen algunas excepciones:
'+' acepta tambin operandos string, obteniendo concatenacin de
strings.
'==', '!=', '<', '>', '<=' y '>=' soporta tambin operandos string,
obteniendo comparacin de string como se define en strcmp().
'&&' y '||' no garantiza la evaluacin slo para el punto de averi-
guacin del resultado sino que evalan siempre ambos operandos.
2.4.2 Funciones
En las reglas puede utilizar funciones para solicitar los valores de
cualquier campo definido en la aplicacin sin tener en cuenta si el
campo se muestra en la fila o no.
curr("atributo") - actual
devuelve el atributo a la lnea que acaba de salir
2 Generalidades sobre cuadros

13
next("atributo") - siguiente
devuelve el atributo a la siguiente lnea que saldr
first() - primera
devuelve VERDADERO si es primera lnea
last() - ltima
devuelve VERDADERO si es ltima lnea
do() - hacer
sale la lnea
pass() - pasar
pasa la lnea (salida, sin filas intermedias)
forw() - hacia adelante
pasa la lnea, pero para producir las lneas intermedias
A continuacin se presenta un ejemplo de una regla que considera si
la fila de suma intermedia debera imprimirse o no:
if (curr("PERFIL")!=next("PERFIL")) then
do()
else
pass()
endif
2.4.3 Ejemplos de reglas
Seleccionar un perfil en un INFORME DE PLACAS
if (curr("PROFILE_TYPE") == "B" &&
curr("MAIN_PART")==0 &&
curr("PART_POS")!=next("PART_POS"))
then do()
else forw()
endif
Seleccionar la ltima revisin del dibujo
if (curr("REVISION_NUM")>next("REVISION_NUM"))
then do()
else forw()
endif
2 Generalidades sobre cuadros
14
Seleccionar partes en la fase actual
if(curr("SYSTEM")==curr("SYSTEM_ACTIVE"))
then do()
else forw()
endif
Seleccionar tornillos de taller (dos formas)
if (curr("CLASS") == "BOLT") &&
(curr("BOLT_SITE_WORKSHOP") == "Workshop") then
do()
else
forw()
endif
o :
if (curr("BOLT_SITE_WORKSHOP") == "Site") then
forw()
else
do()
endif
Seleccionar conjuntos a poner en lote
if(curr("LOT_NAME")!= "")then do()
else forw() endif
3 Interfaz de usuario

15
3 Interfaz de usuario
3.1 Disposicin de pantalla
Despus de iniciar el editor de cuadros, aparece una nueva ventana
en pantalla. La siguiente ilustracin identifica las partes de la pantalla
del editor de cuadros.
3.1.1 Men desplegable
La barra de mens se encuentra en la parte superior de la ventana
de mens. Puede seleccionar una funcin colocando el puntero del
ratn sobre una opcin y pulsando el botn izquierdo del ratn.
Aparecer un men desplegable. Mantenga pulsado el botn de
seleccin, arrastre el puntero por el men. Puede seleccionar una de
las subopciones soltando el botn del ratn.
3.1.2 Iconos
Los iconos se utilizan como seleccin rpida de men. Haciendo clic
en el icono, se iniciar la funcin adecuada. El men de iconos es
una alternativa a la seleccin por men desplegable.
3 Interfaz de usuario
16
3.2 Recuadros de dilogo
3.2.1 Uso de los recuadros de dilogo
Los recuadros de dilogo presentan informacin de la aplicacin al
usuario y le permiten introducir datos relativos a la aplicacin. Tres
puntos despus de una seleccin (por ejemplo, Condicin...) signifi-
can que se mostrar un nuevo dilogo.
3 Interfaz de usuario

17
3.2.1.1 Controles
Todos los recuadros de dilogo del editor de cuadros tienen botones
en comn: casillas de seleccin y pulsadores. Los pulsadores estn
situados en la parte inferior del dilogo. Estos pulsadores tienen el
mismo significado en todos los re-cuadros de dilogo.
Aplica las propiedades del dilogo a los valores por defecto y cierra
el dilogo. Los nuevos objetos se crearn segn estos valores por
defecto.
Aplica las propiedades del dilogo a los valores por defecto sin cerrar
el dilogo.
Cierra el dilogo sin aplicar las propiedades del dilogo a los valores
por defecto.
Modifica los objetos seleccionados segn las propiedades definidas
en el recuadro de dilogo. No aplica valores. Las propiedades se fil-
tran con las casillas de seleccin situadas a la izquierda de los cam-
pos del dilogo correspondientes. Cuando se marca una casilla de
seleccin, cambiar el valor correspondiente.
Esta funcionalidad proporciona la posibilidad de modificar, por ejem-
plo, slo una propiedad de varios objetos que tienen propiedades
distintas.
Rellena los atributos del dilogo segn los atributos del objeto selec-
cionado. La casilla de seleccin de modificacin delante de los cam-
pos define los atributos que obtendrn los valores.
El botn Todos los valores on/off conmuta las casillas de seleccin
de filtro del dilogo on y off.
3.3 Mecanismo de seleccin
Esta seccin describe el uso del selector, un mecanismo para imple-
mentar el modelo objeto-accin del editor de cuadros. El selector uti-
liza el botn izquierdo y del medio. El botn derecho se reserva para
el men emergente. Hacer clic significa pulsar el botn del ratn y
soltarlo. Arrastrarlo significa pulsar el botn del ratn, mover el
puntero a otro lado manteniendo el botn pulsado y soltar el botn en
la posicin deseada. Para cancelar la operacin de arrastre, siempre
puede pulsar otro botn del ratn.
3 Interfaz de usuario
18
3.3.1 Seleccin
El botn izquierdo del ratn se reserva para seleccionar objetos.
Haga un solo clic para seleccionar un objeto o bien arrastre para
seleccionar los objetos situados dentro del rea rectangular. Puede
ampliar una seleccin pulsando la tecla de cambio a mayscula
mientras efecta la seleccin. El estatus de seleccin del objeto
puede conmutarse pulsando la tecla de control al hacer la seleccin.
Para deseleccionar, haga clic en algn lugar no ocupado por ningn
primitivo con el botn izquierdo.
3.3.2 Mover objetos
Una vez haya seleccionado un objeto con el botn izquierdo, puede
moverlo alrededor arrastrndolo con el botn del medio o bien arras-
trndolo con el botn izquierdo. Si utiliza el botn izquierdo, debe
empezar arrastrndolo desde un objeto seleccionado para evitar
realizar una nueva seleccin de rea.
3.3.3 Redimensionar objetos
Para redimensionar primitivos, seleccione los primitivos que desea
redimensionar e inicie el redimensionamiento moviendo el cursor
sobre uno de los tiradores visibles cuando se seleccionan los
objetos. Arrastre el tirador hasta la posicin deseada. Cuando se
selecciona ms de un objeto, slo se redimensionar el que ha sido
arrastrado desde el tirador, el resto se movern.
3.3.4 Rotar objetos
Esta operacin puede aplicarse slo a primitivos. Seleccione los
primitivos que desea rotar e inicie la rotacin pulsando control y
arrastrando con el botn del medio. El botn izquierdo puede utili-
zarse tambin si empieza por arriba de un primitivo seleccionado.
3.3.5 Resumen de operaciones de cuadros
3 Interfaz de usuario

19
3 Interfaz de usuario
20
4 Funciones de men

21
4 Funciones de men
4.1 Men Archivo
Las funciones del men Archivo se utilizan para abrir y guardar los
cuadros grficos y cuadros de informe.
4.1.1 Abrir cuadro...
La funcin abre un cuadro de seleccin de archivos para abrir un
cuadro grfico existente. Slo puede abrirse un cuadro al mismo
tiempo. Los cuadros grficos se guardan con la extensin tpl.
4.1.2 Abrir informe...
La funcin abre un recuadro de seleccin de archivos para abrir un
cuadro de informacin existente. Slo puede abrirse un cuadro al
mismo tiempo. Los cuadros de informacin se guardan con la exten-
sin rpt.
4.1.3 Nuevo cuadro...
La funcin abre un cuadro de seleccin de archivos para nombrar y
crear nuevos cuadros grficos.
4.1.4 Nuevo informe...
La funcin abre un cuadro de seleccin de archivos para nombrar y
crear nuevos cuadros de informe.
4 Funciones de men
22
4.1.5 Guardar
La funcin guarda el cuadro abierto en ese momento con el mismo
nombre. De acuerdo con esto, el editor de cuadros comprueba todos
los objetos situados dentro de los marcos de parte. De lo contrario, el
editor de cuadros indica la siguiente advertencia.
Los objetos situados fuera de las partes de tabla no se gestionan
cuando la aplicacin utiliza cuadros. Utilizar cuadros guardados con
esta advertencia puede provocar resultados no definidos.
4.1.6 Guardar como
La funcin guarda el cuadro abierto en ese momento con otro nom-
bre. De acuerdo con esto, el editor de cuadros comprueba todos los
objetos situados dentro de los marcos de parte de tabla. El editor de
cuadros conmuta este cuadro nuevo con el cuadro actual.
4.1.7 Importar DXF...
Esta funcin puede utilizarse para leer archivos DXF en cuadros.
Slo se leen lneas y textos. Los textos se convertirn para utilizar
las fuentes del editor de cuadros. La funcin abre un cuadro de dil-
ogo para seleccionar archivos.
4 Funciones de men

23
4.1.8 Salir
La funcin Salir detiene el editor de cuadros sin guardar el cuadro
abierto. Antes de detener el programa, se presentar un dilogo de
confirmacin.
4.2 Crear men
4.2.1 Parte de tabla
La parte de tabla es un rea con forma de rectngulo que se utiliza
para definir los objetos que pertenecen a distintas partes de tabla.
Las partes de tabla definen tambin el tipo de la condicin de salida
de las partes de tabla. Todos los objetos de cada cuadro deberan
colocarse dentro de alguna parte de tabla. Los objetos fuera de las
partes de tabla no se tratan en aplicaciones utilizando cuadros. Asi-
mismo, se descartan los objetos que tienen otro tipo de conflicto (por
ejemplo, pertenecer a varias partes de tabla).
El rectngulo de la parte de tabla es visible slo en el editor de cuad-
ros. La aplicacin que utiliza los cuadros, utiliza slo las propiedades
conectadas a las partes de tabla.
Las partes de tabla se crean haciendo clic sobre las esquinas con-
trarias del rectngulo. La parte de tabla puede crearse alrededor de
objetos existentes o antes de objetos de cuadro. Las partes de tabla
no pueden reducirse. Para reducir una parte de tabla, debera abrir
las propiedades de la parte de tabla, aplicarlas, borrar la parte de
tabla y crear una nueva.
4.2.1.1 Propiedades de parte de tabla
Cuando se crea una parte de tabla, obtiene las propiedades acepta-
das actualmente del cuadro de dilogo de propiedades de la parte.
Este cuadro de dilogo puede utilizarse tambin para modificar las
partes de tabla existentes.
4 Funciones de men
24
Tabla
El cuadro combinado define el tipo de la parte de tabla. Vase sec-
cin Partes de tabla on page 9 si desea informacin sobre partes
de tabla distintas.
Orden de ploteo / Plot order
El orden de ploteo define el orden de ploteo de filas intermedias. Se
espera que la numeracin sea nica. Asimismo, las reglas controlan
la salida de filas intermedias. Cuando un cuadro incluye varias filas
intermedias, el orden de ploteo se utiliza para definir la que se plotea
primero.
Poltica de ploteo / Plot policy
La poltica de ploteo para cabeceras y pies puede seleccionarse en
todas las pginas, pginas pares o pginas impares.
Margen arriba / Margin top, ....
El tamao del cuadro se define con el cuadro que rodea los objetos,
no el marco de parte de tabla. Pueden definirse mrgenes adicion-
ales con campos de margen. Para tablas de dibujo, los valores se
expresan en milmetros. Tambin para lneas y columnas de
informes. Vase en el captulo 5 un ejemplo del uso de mrgenes.
Pluma / Pen...
El botn abre un cuadro de dilogo para definir el color y aspecto de
la lnea utilizada para el marco del editor de cuadros de dibujo.
4 Funciones de men

25
Pluma biblioteca / pluma individual - Library pen/individual pen
Los botones circulares se utilizan para definir si la pluma utilizada
para lneas de dibujo se define individualmente para el objeto o bien
si se trata de una pluma definido en la biblioteca. La modificacin de
una pluma individual tiene efecto slo en un solo objeto. Al modificar
una pluma de la biblioteca (Vase la seccin Pluma / Pen... on
page 24), se cambian automticamente todos los objetos que com-
parten esta pluma.
Biblioteca / Library
Una lista de plumas encontradas en la biblioteca de plumas de cuad-
ros.
Color
Color de la lnea.
Tipo
Tipo de lnea.
Ancho
Ancho de lnea.
NOTA: El color, tipo y ancho de lnea puede tratarse de manera distinta
segn la aplicacin que utiliza los cuadros. Por ejemplo, el espesor de lnea
en el dibujo ploteado si la aplicacin utiliza slo color para tratar el espesor
de lnea.
4 Funciones de men
26
Color de relleno / Fill color
El color de relleno tiene efecto slo en reas rellenadas.
Tipo de relleno / Fill type
El tipo de relleno tiene efecto slo en reas rellenadas.
Condicin...
Regla que controla la salida de filas y filas intermedias. La funcin
abre un cuadro de dilogo para introducir la regla.
Vase la seccin Reglas on page 11 para obtener ms informacin
sobre reglas.
4.2.2 Campo de texto
Un campo de texto es un rea dentro del cuadro que se completa
con un valor durante el tiempo de ejecucin. Los nombres y significa-
dos de los distintos campos de texto se explican en los manuales de
referencia de la aplicacin.
Algunos campos de texto pueden utilizarse en todas las partes de
tabla. Sin embargo, algunos campos estn disponibles slo en filas y
filas intermedias. Consulte los manuales de la aplicacin si desea
ms informacin.
Para crear un campo de texto, debera aceptar las propiedades
deseadas relativas al campo de texto y seleccionar una posicin en
la esquina inferior izquierda del texto. El editor de cuadros muestra el
4 Funciones de men

27
campo de texto como un cuadro rectangular con un nombre de
campo. Despus del nombre pueden haber signos menos (-) si el
nombre del campo es inferior a la longitud del campo. La aplicacin
completar el campo con la informacin adecuada al utilizarlo.
4.2.2.1 Propiedades de campo de texto
Cuando se crea un campo de texto, se toman las propiedades
aceptadas actualmente del cuadro de dilogo Propiedades del
campo de texto. Este cuadro de dilogo puede utilizarse tambin
para modificar los campos existentes.
Campo
Lista de campos disponibles. La lista es distinta para cada aplicacin.
La lista puede definirse en el archivo legend_text.fields.
Justificar
Puede seleccionarse justificacin derecha, central o izquierda.
Longitud
La longitud del campo en caracteres.
Nm. dec.
Nmero de decimales. Se utiliza slo para campos de valores de tipo
coma flotante.
4 Funciones de men
28
Orden
El orden de clasificacin de los campos utilizado al clasificar filas y
filas intermedias. Slo los campos que tienen un nmero de orden de
clasificacin se tendrn en cuenta al comparar y clasificar lneas. Es
muy importante que la numeracin del orden de clasificacin sea
nica (que todos los campos que se tienen en cuenta tengan
nmeros de orden de clasificacin distintos).
El orden de clasificacin afecta a la comparacin de filas. Dos filas
son iguales cuando todos los campos que tienen un nmero de clas-
ificacin distinto de cero son iguales.
Tipo
Tipo de campo (valor de coma flotante/entero/carcter).
Suma
Este atributo define si el campo es un campo de suma o no. Los
campos de suma se utilizan para unir los valores de suma intermedia
y total de los campos. Los campos de suma se presentan con uno o
dos signos + delante del nombre del campo en funcin del nivel de la
suma.
Un campo de suma reunir el valor de suma de todos los campos
ploteados que tienen el mismo nombre. Las sumas intermedias
tienen valor cero siempre que se plotean. Las sumas totales son acu-
mulativas y, por tanto, no se establecern a cero al plotear. Por ejem-
plo, el campo +WEIGHT (peso) rene todos los valores del campo
WEIGHT (peso) desde la salida anterior y el campo ++WEIGHT
(peso) rene los valores de WEIGHT (peso) desde el inicio de la sal-
ida del cuadro.
Pluma...
Vase seccin Pluma / Pen... on page 24.
Fuente...
El pulsador abre un cuadro de dilogo para definir la fuente de los
campos. La fuente se utiliza en el editor y en la aplicacin.
4 Funciones de men

29
Fuente biblioteca/ individual - Library font/individual
Los botones circulares se utilizan para definir si la fuente utilizada en
las lneas de dibujo se define individualmente para el objeto o si se
trata de una fuente definida en la biblioteca. La modificacin de una
fuente individual tiene efecto slo en el objeto individual. Al modificar
una fuente de la biblioteca (vase seccin Fuente / Font... on
page 35), cambian automticamente todos los objetos que com-
parten esta fuente.
Biblioteca / Library
Lista de las fuentes encontradas en la biblioteca de fuentes de cuad-
ros.
Tipo /Type
Nombres de las fuentes de X.
Altura / Height
Altura de la fuente en milmetros.
Ancho / Width
Radio ancho/alto de la fuente.
Inclinacin / Slant
ngulo de inclinacin del texto en grados.
4 Funciones de men
30
4.2.3 Campo grfico
El campo grfico est relacionado con la aplicacin que utiliza los
cuadros del mismo modo que el campo de texto. El campo grfico
puede considerarse tambin como un rea de dibujo rectangular sit-
uada dentro del cuadro. En los mapas se utiliza, por ejemplo, como
componente de la cuadrcula dentro del cuadro o en aplicacin cad,
por ejemplo, como dibujo de forma inclinada de una barra de refu-
erzo. Los nombres y significados de los distintos campos grficos se
explican en los manuales de referencia de la aplicacin.
Para crear un campo grfico, debera aceptar las propiedades
deseadas relativas a dicho campo grfico y elegir una posicin para
la esquina inferior izquierda del rea de dibujo. El editor de cuadros
muestra el campo grfico como un cuadro rectangular con el nombre
del campo. La aplicacin completar el campo con la informacin
adecuada al utilizarlo.
4.2.3.1 Propiedades del campo grfico
Cuando se crea un campo grfico, se toman las propiedades acepta-
das actualmente del cuadro de dilogo Propiedades de campo gr-
fico. Este cuadro de dilogo puede utilizarse tambin para modificar
los campos grficos existentes.
4 Funciones de men

31
Campo
Lista de campos disponible. Esta lista es distinta para cada apli-
cacin. La lista se define en el archivo legend_graph.fields.
Altura
Altura del rea de dibujo en milmetros.
Ancho
Ancho del rea de dibujo en milmetros.
Pluma / Pen
Lista de las plumas definidas para la aplicacin. Son las plumas que
se utilizarn al dibujar vectores dentro del rea de dibujo. Consulte
en la documentacin de la aplicacin las plumas que se utilizarn en
cada campo.
Aadir pluma / Add pen...
Aadir una pluma nuevo a la lista de plumas.
Borrar pluma / Delete pen
Borrar una pluma seleccionada de la lista de plumas.
Fuente / Font
Fuente que se utilizar cuando la aplicacin aada textos al rea de
dibujo.
4.2.4 Lnea
La funcin Lnea crea una lnea entre dos posiciones seleccionadas.
La lnea se crea utilizando las propiedades de lnea y los valores de
pluma definidos actualmente. Las posiciones pueden elegirse haci-
endo clic o bien arrastrando.
4.2.4.1 Propiedades de lnea
Las propiedades de lnea pueden definirse y modificarse en el
cuadro de dilogo de propiedades de la lnea.
4 Funciones de men
32
Pluma / Pen
Informacin sobre la pluma utilizada.
Curvatura / Bulge
Curvatura de un arco. Para lneas rectas, la curvatura debera ser
cero.
4.2.5 Lnea mltiples/ Polyline
Para crear una lnea mltiple, seleccione los puntos inicial y final de
la primera lnea y luego los puntos de las lneas siguientes haciendo
clic o arrastrando. Haga clic dos veces en la misma posicin para ter-
minar la lnea mltiple.
Las lneas mltiples se crean segn las propiedades de lnea acepta-
das actualmente y los valores de la pluma. Pueden modificarse en el
cuadro de dilogo Propiedades de lnea. Sin embargo, la modifi-
cacin de la curvatura afecta no slo a un primitivo sino a todos los
primitivos de la lnea mltiple.
4.2.6 Crculo / Circle
Para crear un crculo, seleccione el radio y la posicin central. El cr-
culo se crea con los valores de pluma aceptados actualmente.
4.2.7 Arco / Arc
Seleccione el punto inicial y final y la curvatura del arco haciendo clic
o bien arrastrando. Un arco es bsicamente parecido a la lnea y, por
tanto, puede modificarse con el dilogo de propiedades de lnea.
4.2.8 Crculo relleno / Filled circle
Para crear un crculo relleno, seleccione el punto central y el radio
del crculo relleno haciendo clic o arrastrando. La funcin crea un
rea de relleno con dos arcos para emular un crculo relleno.
Los crculos rellenos se crean segn los valores de pluma aceptados
actualmente.
4 Funciones de men

33
4.2.9 Recuadro relleno / Filled box
Para crear un recuadro relleno, puede hacer clic o arrastrar. La fun-
cin crea un rea de relleno para emular un recuadro relleno.
4.2.10 rea rellena / Filled area
Para crear un rea rellena, seleccione los puntos del vrtice de un
rea rellena. Para conseguir bordes curvados, arrastre. Haga clic en
el mismo lugar dos veces o bien en el punto inicial para terminar el
rea de relleno actual.
4.2.11 Texto / Text
El texto se crea segn los valores actuales del dilogo Propiedades
de texto. Para crear una cadena de texto, escriba el texto en el dil-
ogo y seleccione el punto inicial y ngulo de texto haciendo clic o
bien arrastando.
4.2.11.1 Propiedades de texto / Text properties
El recuadro de dilogo Propiedades de texto puede utilizarse para
definir las propiedades de los textos que se crearn o bien para mod-
ificar textos existentes.
Cadena de texto / Text string
Cadena de texto por aadir o modificar.
Fuente / Font...
Vase la seccin Fuente / Font... on page 35.
Pluma / Pen...
Vase la seccin Pluma / Pen... on page 24
ngulo / Angle
ngulo del texto.
4 Funciones de men
34
4.2.12 Smbolo
Los smbolos del conjunto X creados con SymEd pueden aadirse a
los cuadros. Para aadir smbolos, seleccione primero el archivo de
smbolos y el smbolo del dilogo Propiedades de smbolo y selec-
cione una posicin para el ngulo y punto de referencia del ngulo.
Tenga en cuenta que slo pueden utilizarse los smbolos situados en
el directorio de smbolos predefinidos, incluso si el cuadro de selec-
cin de archivos le permite seleccionar smbolos de otros directorios.
4.2.12.1 Propiedades del smbolo
El dilogo Propiedades de smbolo puede utilizarse para seleccionar
smbolos y definir las propiedades de smbolos nuevos y existentes.
Archivo / File...
El pulsador abre un dilogo de seleccin de archivos para abrir los
archivos de smbolos. Un archivo puede incluir hasta 256 smbolos.
Seleccionar / Select...
El pulsador abre una tabla de smbolos para seleccionar smbolos.
4 Funciones de men

35
Altura / Height
Altura del smbolo en milmetros.
Anchura / Width
Anchura del smbolo en milmetros.
Inclinacin / Slant
ngulo de inclinacin del smbolo.
ngulo / Angle
ngulo de rotacin del smbolo.
Color
Color de los primitivos del smbolo que son de color transparente.
Ancho / Width
Ancho de lneas que tienen definido un ancho de lnea transparente.
4.2.13 Pluma / Pen...
La funcin abre un dilogo para definir y modificar las plumas de la
biblioteca. Al modificar una pluma de la biblioteca se modifican todos
los objetos del cuadro a-bierto actualmente que utilizan dicha pluma.
Consulte la seccin Pluma / Pen... on page 24 si desea ms infor-
macin sobre propiedades de la pluma.
4.2.14 Fuente / Font...
La funcin abre un dilogo para definir y modificar las fuentes de la
biblioteca. Al modificar una fuente de la biblioteca, se modifican
todos los objetos de los cuadros abiertos que utilizan dicha fuente.
Consulte la seccin Fuente / Font... on page 35 si desea ms infor-
macin sobre las propiedades de la fuente.
4.3 Men Editar
4.3.1 Cortar / Cut
La funcin corta los objetos seleccionados en la memoria intermedia
de corte. Si no hay objetos seleccionados, puede elegirlos arrastrn-
dolos o bien haciendo clic.
4 Funciones de men
36
4.3.2 Copiar / Copy
La funcin copia los objetos seleccionados en la memoria intermedia
de corte. Si no hay objetos seleccionados, puede elegirlos arrastrn-
dolos o bien haciendo clic.
4.3.3 Pegar / Paste
La funcin pega objetos desde la memoria intermedia de corte.
4.3.4 Mover / Move...
La funcin mueve los objetos seleccionados. En el dilogo Mover
objeto se indica la distancia del movimiento.
4.3.5 Eliminar / Clear
La funcin elimina los objetos seleccionados (sin afectar a la memo-
ria intermedia de corte).
4.3.6 Deshacer / Undo
Deshace una operacin.
4.3.7 Rehacer / Redo
Vuelve a hacer una operacin.
4.4 Men Propiedades
Las propiedades de los distintos objetos se describen en la seccin
Crear men on page 23 segn los comandos de creacin corre-
spondientes.
4.5 Men Ventana
El editor de cuadros incluye las funciones estndar de las ventanas
de la mayor parte de programas de Tekla. Incluyen zoom, ampliacin
y posicionamiento dentro de la ventana.
4 Funciones de men

37
4.5.1 Zoom
Incluye las siguientes funciones de zoom:
Ventana / Window
Seleccione una nueva rea de visualizacin haciendo clic o bien
arrastrando.
Dentro / In
Zoom hacia el interior y la vista se centra alrededor del punto en el
que ha hecho clic dentro de la ventana.
Fuera / Out
Zoom hacia el exterior y la vista se centra alrededor del punto en el
que ha hecho clic dentro de la ventana.
Centro / Center
La vista se central alrededor del punto en el que ha hecho clic dentro
de una ventana.
Original
Vuelve al rea original de la ventana que seleccion haciendo clic en
el interior.
Anterior / Previous
Vuelve al rea anterior de la ventana que seleccion haciendo clic en
el interior.
4.5.2 Redibujar / Redraw
Redibujar todas las vistas.
4.5.3 Crear zoom / Create zoom
La funcin crea una ventana de zoom del rea que seleccin dentro
de una ventana existente haciendo clic o bien arrastando.
4.5.4 Zoom mvil / Magnifier
Haga clic en una ventana de zoom para crear un zoom mvil tempo-
ral. Mueva el cursor por la ventana que desea mover. No se preo-
4 Funciones de men
38
cupe si los grficos de la ventana de zoom se comportan de manera
inhabitual mientras mueve el cursor por la ventana. Al moverlo, el
zoom mvil temporal se mueve tambin. Al hacer clic dentro de la
ventana se detiene el aumento.
4.5.5 Reducir / smaller
La funcin reduce la ventana de zoom. Seleccione la ventana de
zoom que desea reducir haciendo clic en el interior.
4.5.6 Ampliar / larger
La funcin aumenta la ventana de zoom. Seleccione la ventana de
zoom que desea ampliar haciendo clic en el interior.
4.5.7 Borrar zoom / Delete zoom
La funcin borrar las ventanas de zoom. Seleccione la ventana de
zoom que desea borrar haciendo clic en el interior.
4.6 Men Parmetros
4.6.1 Pluma.../ Pen...
La funcin establece la pluma actual para todos los objetos. Se trata
de la misma funcin que puede llamarse desde el men de propie-
dades de objetos. Vase la seccin Pluma / Pen... on page 24.
4.6.2 Fuente.../ Font
La funcin establece la fuente actual para todos los objetos. Se trata
de la misma funcin que puede llamarse desde el men de propie-
dades de objetos. Vase la seccin Fuente / Font... on page 35.
4.6.3 Malla.../Grid...
La malla puede utilizarse para controlar la seleccin.
4 Funciones de men

39
Ancho / Width
Ancho de malla.
Alto / Height
Alto de malla.
Malla X, Y / Grid X, Y
Espacios de malla en direccin horizontal y vertical. Cuando se tra-
baja con cuadros de informe, los espacios horizontales se toman
como columnas en un archivo ASCII y los espacios verticales como
filas en un archivo ASCII. Se recomienda, por ejemplo, utilizar
milmetros en ambas direcciones y los tamaos de fuente correspon-
diente para conseguir resultados limpios.
Activa / Active
La malla puede estar activada o desactivada.
Visible
La visibilidad de las mallas puede activarse o desactivarse sin tener
en cuenta la actividad de la malla.
4.6.4 Tabla / Table...
Con los valores predeterminados de tabla pueden gestionarse las
propiedades generales del cuadro abierto en este momento.
4 Funciones de men
40
Tipo de tabla / Table type
Los tipos de tabla son utilizados por la aplicacin que utiliza cuadros.
Consulte la documentacin de la aplicacin si desea informacin
ms detallada. Los tipos de tabla pueden utilizarse, por ejemplo, para
filtrar y seleccionar elementos en listas. Los tipos de tabla se definen
en el archivo template.tables.
Malla / Grid...
El pulsador abre el mismo cuadro de dilogo de valores de malla
como funcin del men Parmetros->Malla...
Repeticin / Repetition
Con este valor puede seleccionarse el aumento de direccin de las
listas. Si la aplicacin que utiliza los cuadros clasifica las listas, pon-
gamos, por orden alfabtico, en Abajo/Down el primer elemento por
orden alfabtico se coloca arriba de la lista y en Arriba/Up se coloca
abajo de la lista.
Tipo
El tipo de tabla puede ser Grfico o Texto. Grfico se utiliza para
cuadros que se emplearn en dibujos. Texto es para informes ASCII.
Observe que estos valores proporcionan la posibilidad de conmutar
el tipo de Grfico a Texto y viceversa. Sin embargo, esto conllevara
prdida de informacin puesto que los informes ASCII no pueden
incluir elementos grficos.
4.6.5 Pgina /Page...
Los valores predeterminados de pgina se utilizan cuando la apli-
cacin plotea o imprime las listas que utilizan cuadros.
4 Funciones de men

41
Filas en pgina / Rows on page
El nmero de filas en una pgina puede controlarse con este atrib-
uto.
Margen superior / Margin top ...
Los cuatro mrgenes definen el posicionamiento de todo el cuadro
del archivo de dibujo/impresin igual que en las propiedades de
parte de tabla. Los valores de mrgenes son milmetros en el editor
de dibujos y en las columnas y filas del editor de informes. Por ejem-
plo, el margen izquierdo de un informe puede tener 4 columnas
definiendo el valor 4 en el margen izquierdo.
4.7 Men Opciones
4.7.1 Redibujo automtico / Automatic redrawing
Si redibujo automtico est habilitado, debera poder obtener una
visualizacin correcta despus de cada operacin. Esto podra
causar redibujos adicionales. Por este motivo, puede que desee des-
activar esta opcin en un ordenador lento. El redibujo automtico
est inhabilitado por defecto.
4.7.2 Accin continua / Continuous action
Esta opcin conmuta el modo de operacin continua. Si est habilit-
ada, todas las funciones del dibujo son continuas y deben terminarse
manualmente. Esta opcin est inhabilitada por defecto.
4.7.3 Seleccin de ventana parcial / Partial window picking
Esta opcin controla la manera en que se seleccionan los objetos
cuando se utilizan las selecciones de rea. Si est habilitada, los
objetos que se encuentran parcialmente dentro del rea seleccion-
ada tambin se seleccionarn. Cuando est inhabilitada (por defecto
lo est), slo se incluirn en la seleccin los objetos que se encuen-
tran totalmente dentro del rea seleccionada.
4.7.4 Seleccin mltiple / Multiple picking
Especifica si al colocarse sobre varios objetos superpuestos,
deberan seleccionarse todos o slo uno (el ms cercano).
4 Funciones de men
42
5 Ejemplos

43
5 Ejemplos
5.1 Cuadro grfico
A continuacin hay un ejemplo de un cuadro de Tekla Structures
elaborado para listas de partes de dibujos de conjunto.
No hay cabecera.
La fila incluye tres campos. ASSEMBLY_POS y PART_POS tienen
rdenes de clasificacin 1 y 2. MODEL_TOTAL no tiene ningn
orden de clasificacin. La fila se utiliza para plotear la lnea de con-
junto. Esto se gestiona con la siguiente regla:
La regla lista la fila slo cuando CLASE es CONJUNTO y en los
otros casos permite que el control pase a las filas intermedias.
Las filas intermedias se utilizan en este caso para listar las filas de
partes que utilizan un formato distinto a de la fila de conjunto. La
regla que se escribe para la fila intermedia controla que slo se
plotean las partes (no tornillos, agujeros, etc.) en la tabla del dibujo.
5 Ejemplos
44
La parte del pie tiene dos campos que son para el tipo de suma total.
Estos campos calculan las sumas de los campos AREA y PESO.
En la siguiente figura se indica una tabla de ejemplo elaborada con el
cuadro anterior.
5.2 Cuadro de informe
A continuacin se presenta un ejemplo de un informe Tekla Struc-
tures elaborado para listas de materiales.
No hay cabecera. La cabecera de pgina se imprimir en la parte
superior de todas las pginas.
La fila incluye cinco campos con un orden de clasificacin y campo
de nmeros que no puede tener ningn orden de clasificacin. El
orden de clasificacin es el siguiente:
1. PERFIL / PROFILE
2. MATERIAL
3. LONGITUD / LENGTH
4. AREA
5. PESO / WEIGHT
5 Ejemplos

45
De este modo se asegura de que los distintos perfiles sern distintos
tambin en el informe. (Dos filas son iguales si todos los campos con
un orden de clasificacin distinto de cero son iguales).
Slo se aceptan partes en esta lista. Se controlan con el tipo de tabla
que se establece para ser PARTE (Vase el manual del sistema
Tekla Structures).
La fila intermedia se utiliza para imprimir los subtotales de perfiles
distintos. Los campos de suma son de tipo suma intermedia. La
impresin se controla con la regla siguiente.
Esta regla compara el PERFIL de la fila recin impresa con el PER-
FIL del artculo que se imprimir a continuacin e imprime las sumas
si cambia el tipo de perfil.
El margen izquierdo de la fila de partes de tabla, fila intermedia y pie
se ha fijado en el valor 2 para realizar una sangra.
La parte del pie tiene dos campos que son la suma total del tipo.
Estos campos calculan las sumas de los campos REA y PESO.
Una lista de materiales creada con el cuadro anterior:

También podría gustarte