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Cuaderno Habitat Tendencias
Cuaderno Habitat Tendencias
Cuaderno Habitat Tendencias
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Cuaderno de Tendencias
del Hbitat 2008 / 2009
Textos:
Silvia M. Rodrguez Vives
Pepa Casado DAmato
Vicente Sales Viv
Cristina Revert Carreres
Raquel Glvez Orejuela
Diseo y maquetacin:
Pepe Gimeno Proyecto Grfco
2
Quedan prohibidos, dentro de los lmites
establecidos por la ley y bajo los apercibi-
mientos legales previstos, la reproduccin
total o parcial de esta obra por cualquier
medio o procedimiento, ya sea electrnico o
mecnico, el tratamiento informtico, alquiler
o cualquier otra forma de cesin de la obra
sin autorizacin previa y por escrito de los
titulares del copyright.
Todas las imgenes son propiedad de sus
respectivos dueos y han sido reproducidas
con su consentimiento.
AIDIMA, AITEX e ITC, 2007. AIDIMA,
AITEX e ITC se reservan todos los derechos y,
en particular, los de reproduccin, distribu-
cin, comunicacin pblica y de transforma-
cin, incluso parcial. Las informaciones y
datos de este informe han sido debidamente
verifcadas. No obstante, AIDIMA, AITEX e
ITC no aceptan ninguna responsabilidad por
su uso.
ISBN: 97884-95077-28-0
Depsito Legal: V3372-2007
Comunidad Valenciana, agosto 2007
La versin digital del Cuaderno de Ten-
dencias del Hbitat 08/09 se encuentra
bajo una licencia Creative Commons
con las siguientes condiciones:
Reconocimiento / No comercial /
Compartir igual: El material creado
puede ser distribuido, copiado y
exhibido por terceros si se muestra
en los crditos. No se puede obtener
ningn benefcio comercial y las obras
derivadas tienen que estar bajo los
mismos trminos de licencia que el
trabajo original.
ndice de contenidos
PRESENTACIN
Prlogo de la Hble. Consellera de Industria, Comercio e Innovacin
Carta de los directores de AIDIMA, AITEX e ITC
Presentaciones de AIDIMA, AITEX e ITC
Equipo del Observatorio de Tendencias del Hbitat
y colaboracin de expertos
OBSERVATORIO DE TENDENCIAS DEL HBITAT
?
Qu son tendencias y qu implicacin tienen para la empresa?
Cmo se investigan las tendencias en el hbitat?
GUA DE USO
Cmo utilizar este cuaderno?
Situacin general del hbitat
Tabla resumen de las tendencias 2008 / 2009
Mapa perceptual de tendencias
TENDENCIAS EN EL HBITAT 2008 / 2009
Excessive Objects
Press Start
Home Sweet Home
Connective Space
(G)Local
Manifesto
Green Balance
CLAVES DE MERCADO
1. El consumo de la experiencia
2. La redefnicin del lujo
3. Personalidad en el consumo
4. La necesidad de sorpresa
5. El consumidor interactiv@
6. Mercados crticos
7. Consumo comprometido
CLAVES SOCIOCULTURALES
A. El hiperconsumo del s. XXI
B. Web 2.0: el mundo interconectado y participativo
C. La sociedad de gnero nico
D. La bsqueda de un bienestar integral
E. La democratizacin del conocimiento
F. La visin de un futuro mejor
G. La accin social
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155
159
4
Prlogo de la Hble.
Consellera de Industria,
Comercio e Innovacin
5
Una de las principales necesidades huma-
nas es la construccin, acondicionamiento
y funcionamiento del hbitat. En torno a
esta necesidad convergen la construccin
y la fabricacin de los mltiples materia-
les y elementos que se integran en ella, la
fabricacin de muebles, electrodomsticos,
textiles para el hogar, servicios de arquitec-
tura, decoracin o instalaciones de diverso
tipo, dentro de una tendencia creciente a la
complementariedad entre todas ellas que
busca asegurar el funcionamiento armnico
de todo aquello de que nos rodeamos para
hacer nuestra vida ms confortable, aplican-
do al mismo tiempo criterios de economa y
sostenibilidad.
De este modo, el hbitat, adems de
componente clave de la calidad de vida, es
un factor dinamizador de la economa que
impulsa actividades emergentes como la
domtica, las nuevas energas renovables,
los nuevos materiales de construccin o la
arquitectura bioclimtica, y tambin acti-
vidades tradicionales que encuentran en la
adaptacin a las nuevas necesidades y crite-
rios de construccin, decoracin y acondicio-
namiento del hbitat nuevas oportunidades
de renovacin de sus productos, tecnologas
y mercados.
La Comunitat Valenciana dispone de
potencial para convertirse en referente a
la hora de aportar soluciones innovadoras
y participar de la creacin de riqueza que
generan las actividades relacionadas con
el hbitat. Dentro del sistema productivo
de la Comunitat Valenciana todas estas
actividades ocupan lugares destacados y el
aprovechamiento de las sinergias en diseo,
produccin o comercializacin, pensando en
las necesidades globales del consumidor,
ofrece un amplio potencial que estamos en
condiciones de poder aprovechar.
Con el fn de que las pequeas y medianas
empresas que constituyen la base de la ma-
yor parte de los sectores relacionados con el
hbitat en la Comunitat Valenciana, puedan
disponer de informacin y conocimiento
de las tendencias y necesidades del mer-
cado para elaborar estrategias adecuadas
de diseo, desarrollo de producto y posi-
cionamiento en el mercado, los Institutos
Tecnolgicos de las industrias de madera y
mueble (AIDIMA), textil (AITEX), y cermica
(ITC-ALICER) han constituido conjuntamente
el Observatorio de Tendencias del Hbitat
para ofrecer soluciones innovadoras y multi-
disciplinares al anlisis y el estudio global de
todo lo relacionado con el hbitat. Un primer
resultado es este Cuaderno de Tendencias
del Hbitat 2008-2009, fruto de un proyecto
desarrollado a lo largo de los ltimos dos
aos con el apoyo del IMPIVA en el marco
del Plan de Diseo.
Invito a cuantos tienen el Cuaderno en
sus manos a utilizarlo para conocer ms
en profundidad la previsible evolucin de
las tendencias del hbitat en el inmediato
futuro. Pero sobre todo les invito a utilizarlo
creativamente, puesto que la creatividad es
el instrumento para construir el futuro y la
Comunitat Valenciana, sus empresas y sus
profesionales, cuentan con la capacidad para
seguir ofreciendo soluciones cada vez ms
imaginativas y ms efcaces para avanzar en
este mbito de gran importancia desde los
puntos de vista del bienestar, la calidad de
vida y la creacin de riqueza.
Beln Juste Picn
Consellera de Industria, Comercio e Innovacin.
Presidenta del IMPIVA.
6
Carta de los directores
de AIDIMA, AITEX e ITC
7
Quizs no se haya percibido en otras pocas
de un modo tan patente como en la actual
esa mxima de Herclito en la que el sabio
de feso afrma que lo nico constante es
el cambio.
Todos cuantos vivimos en este tiempo, en
estas circunstancias, tenemos necesidad de
habitar en algn espacio, de llegar a algn
destino donde plasmar huellas en las que
nos podamos reconocer, ya que otro de los
signos distintivos de esta poca se cimenta
en la necesidad del individuo de reconocerse
y sentir su propia identidad por encima de la
uniformidad de las grandes series, a grandes
escalas.
Hoy aparecen muchos interrogantes pre-
ponderantes en cuanto al hecho de habitar,
dada la estrecha vinculacin de este verbo al
modo de vida. Hoy, y a pesar de la estan-
darizada ley de la oferta y la demanda de
los grupos inmobiliarios que mantienen una
lnea tradicional en la defnicin y concep-
tualizacin de la vivienda, ya existen pro-
yectos que buscan resolver las necesidades
de grupos considerados atpicos hasta hace
poco tiempo, como son las familias mono-
parentales, los solteros, los inmigrantes, los
estudiantes, etc.
El habitar de hoy, pues, est sujeto al uso
determinado por la gran variedad y movili-
dad de los grupos sociales actuales. Frente
a la constante evolucin de los cambios de
vida, se impone el estudio y lanzamiento
de propuestas y proyectos innovadores que
ofrezcan soluciones y den respuestas a
situaciones reales.
Este Cuaderno de Tendencias del Hbitat es
el resultado de un trabajo realizado en pro-
fundidad y como no poda ser de otro modo,
entre equipos multidisciplinares de AIDIMA
(Instituto Tecnolgico del Mueble, Madera,
Embalaje y Afnes), AITEX (Instituto Tecno-
lgico Textil) y ALICER, el rea de Diseo y
Arquitectura de ITC (Instituto de Tecnologa
Cermica), centros que han conformado el
Observatorio de Tendencias del Hbitat
,
un sistema de generacin y difusin de
conocimiento al servicio de las empresas
que fabrican productos relacionados con
las tendencias en el hbitat y tambin una
herramienta que orientar a las empresas en
la toma de decisiones a la hora de generar
nuevos productos, adems de contribuir a la
difusin e implantacin de la metodologa
de Diseo Integral dentro de la empresa
como actividad que apoya la competitividad
de las mismas.
Es una iniciativa fnanciada por la Conse-
lleria de Industria, Comercio e Innovacin
a travs del IMPIVA que estudia distintos
sectores relacionados con el hbitat y lo
hace desde diversos puntos de vista al obje-
to de ofrecer una visin amplia y realista del
estado actual de la oferta del hbitat y de
su evolucin, as como de los factores que
intervienen en la generacin de las tenden-
cias en este sentido.
Est concebido y diseado para actuar como
un manual de trabajo, til y prctico a la
hora de identifcar las tendencias y ver sus
correlaciones, ayudando as a generar las
soluciones adecuadas y las respuestas nece-
sarias a los retos contemporneos.
Esperamos que sea un instrumento de ayu-
da en la generacin de nuevas actividades
innovadoras que, a su vez, se traduzcan en
proyectos verdaderamente transformadores,
que ayuden a las empresas y a las personas
a potenciar su desarrollo, alinendolo, en el
difcil escenario global, en posiciones satis-
factorias para todos.
Carlos Feliu Mingarro
Director de ITC-AICE
Vicente Blanes Juli
Director de AITEX
Mariano J. Prez Campos
Director de AIDIMA
8
AIDIMA
9
AIDIMA (Instituto Tecnolgico del Mueble,
Madera, Embalaje y Afnes) es una asocia-
cin de investigacin, con personalidad jur-
dica propia, como asociacin de empresas,
privada, sin nimo de lucro y mbito nacio-
nal e internacional. Constituida en 1984, est
reconocida por la Comisin Interministerial
de Ciencia y Tecnologa como asociacin de
investigacin y como centro de innovacin y
tecnologa.
El objeto social de AIDIMA es contribuir a
incrementar la competitividad del sector es-
paol del mueble, la madera y las industrias
afnes, as como del sector del embalaje y
transporte de mercancas, fundamental-
mente en todos aquellos aspectos relaciona-
dos con la calidad, la innovacin tecnolgica,
la formacin, la informacin, la seguridad,
el medio ambiente y, en general, la mejora
de la gestin, especialmente en las reas de
diseo, produccin y comercializacin, y el
fortalecimiento de la exportacin.
AIDIMA es miembro de REDIT y FEDIT y
forma parte de la red OTRI. Asimismo, es
miembro de la Junta Directiva de AENOR
(Asociacin Espaola de Normalizacin),
y participa en varios comits de estandari-
zacin (UNE, CEN, ISO). En el mbito del
Embalaje, AIDIMA es miembro de IAPRI
(International Association of Packaging
Research Institutes) y de EFPRO (European
Fibre and Paper Research Organizations).
AIDIMA est reconocida por la Unin
Europea como centro de excelencia para
los sectores de la madera, mueble, emba-
laje y afnes, y participa habitualmente en
proyectos europeos de I+D, formacin y
en actividades relacionadas con la difusin
de tecnologas innovadoras. En el aspecto
institucional, AIDIMA preside actualmente
INNOVAWOOD, Asociacin Europea de I+D
y Formacin para el Sector Forestal, de la
Madera y del Mueble.
En el mbito del diseo y el desarrollo de
producto, AIDIMA tiene una trayectoria
consolidada en el seguimiento de tenden-
cias de mobiliario, el anlisis de mercados
y la investigacin sobre consumo. AIDIMA
participa en el Observatorio de Tendencias
del Hbitat
AIDIMA (oth@aidima.es)
Jess Navarro Campos
Director del Dpto. Anlisis de Mercados
y Estrategia
Vicente Sales Viv
Dpto. Anlisis de Mercados y Estrategia
J. Javier Iborra Casanova
Dpto. Anlisis de Mercados y Estrategia
Cristina Revert Carreres
Dpto. Anlisis de Mercados y Estrategia
Carmen Biel Sanchis
Centro de Desarrollo de Producto
AITEX (oth@aitex.es)
Carmen Jover Esp
Jefe del rea de Formacin y responsable
grupo de investigacin en innovacin moda,
diseo y confeccin
Vicente Cambra Snchez
Coordinador grupos de investigacin
de proyectos
Raquel Glvez Orejuela
Proyectos de diseo y responsable del
Observatorio de Tendencias del Hbitat
en AITEX
Javier Pascual Bernabeu
Responsable del Observatorio Tecnolgico
Textil y grupo de Investigacin
Nanotecnologa y fbras tcnicas
Sandra Ganda Bolao
Tcnica en investigacin de mercado
15
Colaboracin
de expertos
Desde el Observatorio de Tendencias del
Hbitat
es un proyecto llevado a cabo por ITC (Ins-
tituto Tecnolgico de la Cermica), AIDIMA
(Instituto Tecnolgico del Mueble, Made-
ra, Embalaje y Afnes) y AITEX (Instituto
Tecnolgico Textil) con el apoyo de IMPIVA
que tiene como objetivo mejorar la compe-
titividad de las empresas de los sectores
del hbitat a travs del conocimiento y la
gestin de la informacin.
El Observatorio de Tendencias del Hbitat
nace como un sistema de generacin y difu-
sin de conocimiento relativo a las tenden-
cias en el hbitat, con lo que se convierte
en una herramienta de informacin para la
toma de decisiones estratgicas que inu-
yen en la empresa (diseo, comunicacin,
marketing, estrategia empresarial, etc.)
Esta iniciativa tiene carcter multisectorial,
ya que consideramos el hbitat como un
concepto integral, donde cada objeto est
vinculado con su entorno. Por esta razn,
participan en este proyecto institutos tecno-
lgicos vinculados al hbitat y se estudian
los diferentes sectores relacionados con el
hbitat (cermica, textil, mueble, interioris-
mo, etc.).
Qu es
el Observatorio
de Tendencias
del Hbitat
?
El diseo y la arquitectura
La economa y el marketing
La comunicacin
La sociologa
El Observatorio de Tendencias del Hbitat
se caracteriza por su enfoque multidiscipli-
nar, a travs de disciplinas complementarias
como:
Las reas de conocimiento estudiadas desde
el Observatorio de Tendencias del Hbitat
son el propio hbitat, los factores sociocultu-
rales que infuyen en el mismo y su distribu-
cin y comunicacin en los mercados.
17
Arquitectura
Interiorismo
Diseo de producto
Mobiliario
Textil
Cermica
mbito o espacio en el que un ser huma-
no habita, condiciones y lugar donde ste
vive y se desenvuelve, y donde conviven
los diferentes objetos y estructuras que lo
confguran.
Distribucin
Comunicacin
Marketing
Diseo grco
Acciones de comunicacin y distribucin a
travs de las cuales las empresas se interre-
lacionan con los usuarios en los mercados.
HBITAT
Cultura
Sociedad
Tecnologa
Demografa y familia
Contexto sociocultural que infuye en la
forma en que las personas se relacionan con
el hbitat.
CONTEXTO SOCIOCULTURAL
COMUNICACIN Y MERCADO
18
Desde el Observatorio de Tendencias del
Hbitat
presenta una metodologa basada en la
observacin y el anlisis de la evolucin del
hbitat. Ello supone el estudio de las prin-
cipales variables generadoras o impulsoras
de las tendencias existentes en los espacios
habitables. En total, el Observatorio de
Tendencias del Hbitat
monitoriza anual-
mente la evolucin de veinticuatro variables,
haciendo un seguimiento detallado de ms
de un centenar de fuentes primarias y se-
cundarias en Europa.
La observacin de conceptos comunes
en distintas variables resulta crucial para
la identifcacin de las tendencias. Cada
tendencia es caracterizada a partir de las
causas que la generan, el momento en que
se encuentra, los actores que la impulsan y
su presencia y repercusin en el mercado.
La rigurosidad y el contraste del mtodo se-
guido son fundamentales, tanto en la etapa
de observacin y recogida de la informacin,
como en el posterior anlisis y caracteriza-
cin de las tendencias. Un equipo multidis-
ciplinar formado por diseadores, economis-
tas y profesionales de la comunicacin, y
apoyado por un grupo de expertos externos,
garantizan unos resultados objetivos de gran
utilidad para las empresas.
OBSERVACIN
ENTORNO
PRODUCTO
MERCADO
IDENTIFICACIN
TENDENCIAS
CARACTERIZACIN
22
Gua de uso
Cmo utilizar
este cuaderno?
El Observatorio de Tendencias del Hbitat
plantea la investigacin desde una visin
global del hbitat. Adems de estudiar los
elementos que lo conforman (arquitectura,
interiorismo, mobiliario, recubrimientos y
textil), los relaciona con estrategias de comu-
nicacin y distribucin y con el entorno socio-
cultural en el que el hbitat est inmerso.
El resultado de este estudio es la identifca-
cin y caracterizacin de siete tendencias que
se introducen en este cuaderno como Ten-
dencias en el Hbitat 2008/2009, las cuales
se vinculan a lo que se ha denominado claves
socioculturales y del mercado.
Constituye el cuerpo principal del cuaderno
en el que se presentan las tendencias del
hbitat 2008/2009. A modo de introduccin
se realiza una descripcin de la situacin
general del hbitat, la cual nos acerca al
momento excepcionalmente creativo que
estamos viviendo, de una extraordina-
ria bsqueda de la emocionalidad de los
espacios y los objetos. Al mismo tiempo, se
est asumiendo la necesaria responsabilidad
hacia la sociedad y el medio ambiente por
parte de todos los sectores involucrados en
el hbitat.
A continuacin, se introducen las siete ten-
dencias del hbitat identifcadas: Excessive
Objects, Press Start, Home Sweet Home,
Connective Space, (G)Local, Manifesto y
Green Balance.
Para una mejor comprensin y, por ello,
aplicacin de las tendencias, se propone una
lectura muy clarifcadora de las mismas que
describe en profundidad cada tendencia.
Adems, a lo largo del cuaderno se incluyen
una serie de referencias, citas y enlaces a
diversos autores, proyectos y publicaciones
que, o bien ilustran la tendencia, o bien se
han considerado relevantes para profundizar
en su comprensin.
La estructura de la caracterizacin de cada
tendencia se describe a continuacin.
Tendencias en el hbitat 2008/2009
24
Las claves del mercado nos presentan las
estrategias de comunicacin y distribucin co-
mercial ms recientes e innovadoras que van
a conformar el panorama futuro. Se introdu-
cen conceptos como El consumo de la expe-
riencia, La redefnicin del lujo, Personalidad
en el consumo, La necesidad de sorpresa, El
consumidor interactiv@, Mercados crticos o
Consumo comprometido.
Factores que generan e impulsan la
tendencia. Tras una introduccin de la
naturaleza de las tendencias se analizan los
factores que las posibilitan e impulsan. Esta
profundizacin en las causas de la tenden-
cia constituye un indicador esencial para
determinar cunto tiempo estar presente
en el hbitat y en qu medida, es decir, si va
a resultar masiva o tendr una repercusin
limitada. Adems gracias al seguimiento de
las causas de las tendencias ser posible
conocer cmo stas van a evolucionar en el
tiempo.
Penetracin en los mercados, distribu-
cin y nivel de presencia en el hbitat.
Constituyen indicadores que muestran en
qu fase se encuentra la tendencia, es
decir latente, emergente, en crecimiento o
asumida. Puede resultar extremadamente
til conocer este factor puesto que ello tiene
implicaciones estratgicas para la propia
empresa. Ello facilita a la empresa la toma
de decisiones en cuanto a las tendencias en
las que puede o desea situar su producto.
Una tendencia que pueda llegar a resultar
masiva, o que se est empezando a asumir
en el mercado global, podr implicar una
gran penetracin del producto y con ello
un elevado nivel de ventas. Por otro lado,
apostar por una tendencia latente tendr
la capacidad de llamar la atencin sobre el
mercado y potenciar la imagen de marca de
la empresa, as como llegar a determinados
nichos de mercado.
Entorno sociocultural. Los productos que
conforman el hbitat no permanecen aisla-
dos del entorno sociocultural en el que estn
inmersos, sino que cada tendencia se asocia
a unos determinados valores, actitudes y
preferencias de los consumidores. Aunque
unas tendencias pueden ser ms transversa-
les que otras, es decir, ms globales, existen
una serie de conceptos base en las tenden-
cias que resultan ms afnes a determinados
grupos de usuarios que a otros.
Mercado. Las tendencias que se han
identifcado precisan canales efcaces de
comunicacin y distribucin para obtener
la repercusin deseada en el mercado. Por
ello, dentro de esta descripcin de cada
tendencia existe un vnculo a una o ms
claves socioculturales y de mercado, lo cual
ha de posibilitar su completa comprensin y
aplicacin en un futuro.
Manifestaciones. Despus de comprender
la tendencia, se introducen las diversas
manifestaciones de la misma, las cuales
constituyen sus expresiones en el hbitat,
diferentes modos de entenderla que se
representan en diversas estticas, concep-
tos y funciones. Si bien la tendencia defnida
previamente constituye un hecho trascen-
dente en el tiempo, las manifestaciones de
la misma van a ir evolucionando con mayor
velocidad.
Posteriormente, se incluye un mapa de las
tendencias donde se muestra la relacin
existente de cada tendencia con una serie
de conceptos que las defnen.
Claves de mercado
Las claves socioculturales nos informan de
los cambios sociales que se estn produ-
ciendo. Una serie de factores como las
expresiones culturales, las TIC o la propia
sociedad anticipan los cambios que se van
a producir en el hbitat. As, las claves que
se introducen son: El hiperconsumo del siglo
XXI, Web 2.0: el mundo conectado y par-
ticipativo, La sociedad de gnero nico, La
bsqueda del bienestar integral, La demo-
cratizacin del conocimiento, La visin de un
futuro mejor y La accin social.
Claves socioculturales
25
26
M
a
n
i
f
e
s
t
o
G
r
e
e
n
B
a
l
a
n
c
e
(
G
)
L
o
c
a
l
(G)Local
Cada tendencia est
relacionada con una o ms
claves socioculturales y de
mercado. Las relaciones se
pueden ver en la portada de
cada tendencia, sirviendo
como gua para llegar a las
claves que complementan la
informacin aportada sobre
cada tendencia.
La bsqueda
del bienestar integral
La accin social
Consumo
comprometido
CLAVES SOCIOCULTURALES
CLAVES DE MERCADO
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El hiperconsumo
del s. XXI
La redenicin
del lujo
Personalidad
en el consumo
El hiperconsumo
del s. XXI
Web 2.0: el mundo
interconectado
y participativo
El consumo
de la experiencia
La necesidad
de sorpresa
El consumidor
interactiv@
La sociedad
de gnero nico
La bsqueda
del bienestar integral
El consumo
de la experiencia
Web 2.0: el mundo
interconectado
y participativo
La democratizacin
del conocimiento
La visin
de un futuro mejor
El consumo
de la experiencia
El consumidor
interactiv@
La bsqueda
del bienestar integral
La accin social
Consumo
comprometido
La visin
de un futuro mejor
Mercados crticos
La accin social Consumo
comprometido
Excessive
Objects
Press Start
Home
Sweet Home
Connective
Space
(G)Local
Manifesto
Green
Balance
Personalidad
en el consumo
Situacin general
del hbitat
Los espacios vividos y los objetos cotidianos
han venido formando un imaginario con el
que el individuo se siente estrechamente
vinculado y en cierto modo identifcado, al
menos cmodo.
La evolucin de la forma en que habitamos
nos habla de cmo cambia nuestro modo de
relacionarnos, nuestros valores e intere-
ses, nuestro ocio, cmo descansamos y en
defnitiva de cmo es y evoluciona el ser
humano. Al mismo tiempo, son precisamen-
te estos cambios que se generan en torno
al individuo los que nos dan las claves para
entender cmo se trasforma el hbitat.
Para comprender la dinmica de las tenden-
cias del hbitat resulta indispensable cono-
cer la situacin del entorno sociocultural y
las claves del mercado que las posibilitan y
contribuyen a que se extiendan.
Actualmente, nos encontramos en un mo-
mento extremadamente activo en el hbitat,
tanto por la gran cantidad de propuestas
que desde diversas disciplinas se presentan
como por su importante aportacin creativa
a la forma de habitar.
La gran variedad de propuestas que se estn
dando en el hbitat y la enorme creatividad
con la que se realizan son un sntoma de un
momento en el que se estn replanteando y
explorando nuevas formas de ser y, por ello,
de habitar.
28
Existen dos rasgos principales que defnen
este momento, uno se vincula al carcter
emocional que estn adquiriendo los objetos
y espacios, en los que el usuario siente,
se expresa, se relaciona y desarrolla su
personalidad, el otro est relacionado con la
creciente conciencia y sentido de responsa-
bilidad del individuo hacia los otros y otras,
la sociedad y el medio ambiente.
En el marco del concepto de hbitat ms
emocional y cercano al individuo, se plan-
tean espacios y objetos que facilitan la
socializacin y la relacin en ambientes ms
distendidos, menos rgidos. De este mismo
modo la arquitectura, por ejemplo, llega a
desarrollar un aspecto ldico o a contribuir
al ocio. La tecnologa, la cual se encuentra
muy vinculada al ocio y a la comunicacin,
cada vez ms intuitiva, ahora penetra en los
hogares de una forma inaudita, tiene como
funcin proporcionar bienestar e incluso
emocionarnos a travs de la generacin de
experiencias ambientales.
Es precisamente el valor emocional de
los objetos-espacios el que ms se est
explorando actualmente, valor que va ms
all de la mera esttica, ms bien busca
causar una reaccin en el individuo apelando
a su emocionalidad. Superada la funcin
prctica, se busca en el hbitat un bienestar
en el que mente y cuerpo se encuentren en
equilibrio, se explora incluso su capacidad
para proporcionar placer, juego o sorpresa,
de proveernos de experiencias nicas, que
permitan expresarnos, emocionarnos y
socializarnos.
As nacen objetos que nos esbozan una
sonrisa, espacios que nos sorprenden o nos
evaden de la realidad, en los que sentimos
nicos. Nos aportan bienestar no solo fsico
muy vinculado con la armona de la natura-
leza, sino tambin emotivo y as nos acogen
y nos dan otro tipo de confort ms prximo a
la emocin que a la ergonoma.
La relacin que se establece entre el propio
usuario y este tipo de objetos y espacios es
cada vez ms activa y bidireccional, y en
todo caso se genera un vnculo muy estrecho
entre ambos, en ocasiones el valor simbli-
co del objeto llega a eclipsar su funcin.
Las tendencias que tienen como clave la
provocacin de emocin o la interaccin con
el usuario son EXCESSIVE OBJECTS,
HOME SWEET HOME, PRESS START
y CONNECTIVE SPACE.
Sin embargo, esta intensa apropiacin de
atributos emocionales que se est dando
hbitat no es el nico camino que se est
explorando. Como cabra esperar, esta bs-
queda activa de nuevos modos de habitar,
de relacionarnos con nuestro entorno, se
realiza en varias direcciones.
De esta forma, el auge del sentido de la res-
ponsabilidad hacia el individuo, la sociedad y
el medio ambiente ha facilitado la existencia
de una conciencia renovada que implica, en
los sectores del hbitat, un replanteamiento
altamente propositivo y creativo de nuestra
forma de habitar.
Hablamos de tendencias como MANIFES-
TO, GREEN BALANCE y (G)LOCAL, las
cuales, de una manera u otra, realizan un
cuestionamiento del hbitat actual y propo-
nen activamente nuevas formas de llevarlo
a cabo, ms o menos transgresoras, pero en
todo caso desde este sentido de responsa-
bilidad.
Un aspecto relevante en este tipo de
tendencias es que se proyecta el objeto o
espacio en funcin de su uso, as, se propo-
nen edifcios energticamente autosufcien-
tes, accesibles y que resuelven situaciones
concretas en un determinado entorno, como
son los refugios y casas preparadas para de-
sastres naturales. La tecnologa en el hogar,
que cada vez se torna ms amable e intuiti-
va, se destina a facilitarnos las acciones co-
tidianas. Mientras, la investigacin privada
y pblica se centra en productos, materiales
y sistemas sostenibles y benefciosos para
la salud. En un sentido ms crtico, encon-
tramos objetos que transmiten una cierta
ideologa o actitud y son provocadores, los
cuales se sitan muy cerca del arte, y asu-
men entonces el papel de denuncia social.
31
En defnitiva, este carcter extraordinaria-
mente propositivo del hbitat, en el que
se estn planteando numerosas formas de
habitar, de relacionarse con los objetos y los
espacios, se dirige, como ya hemos apunta-
do, a un acercamiento al ser humano, a sus
inquietudes y emociones, tanto individuales
como sociales. Estamos asistiendo a un mo-
mento de gestacin y experimentacin en
el que la creatividad se convierte en la clave
para crear nuevos espacios habitables.
32
En qu consiste Causas Momento
de la tendencia
Productos excesivos, expresivos,
apasionados e impulsivos. Son
provocadores por su efectismo
a travs de la irrealidad y lo
onrico. Producto como creador de
identidad. Estticas eclcticas y
variadas.
Auge del individualismo como
valor. Desarrollo de la sociedad
del bienestar. Aparicin de un lujo
masivo asequible.
Consolidada y con gran proyec-
cin. Se sita en mercados en
los que el cliente persigue un
consumo simblico.
Excessive
Objects
Los espacios buscan sorprender
a travs de la diversin cotidiana.
El usuario participa aportando su
propia creatividad. Juego como
estrategia de relacin entre los
usuarios de un hbitat.
Papel activo del consumidor
impulsado por el desarrollo de las
TIC (Tecnologas de la Informacin
y la Comunicacin). Alta valoracin
del tiempo de ocio. Cambio en el
modelo de familia que favorece la
relajacin de las normas sociales.
Fuerte deseo de socializacin de
las personas. Desarrollo de la
tecnologa en el hogar.
En crecimiento, aunque depende
de la variable. Su penetracin va
de la mano del ocio.
Press Start
Productos que proporcionan bien-
estar fsico y psquico. Hbitat que
persigue facilitar las relaciones
sociales. Naturaleza placebo.
Entornos sencillos, fciles e
intuitivos en su relacin con los
usuarios.
Preocupacin por la salud y el
bienestar. Infuencia de flosofas
orientales. Incremento de la es-
peranza de vida y aumento de las
enfermedades crnicas.
Consolidada y de rpido creci-
miento. Larga proyeccin en el
tiempo.
Home
Sweet Home
Nuevas formas de habitar
orientadas al futuro a travs de la
tecnologa. Se busca una tecno-
loga clida e intuitiva en la forma
de relacionarse con el usuario. La
tecnologa se integra en el hbitat
de forma que es imperceptible.
Popularizacin de la tecnologa
amigable para la bsqueda del
bienestar humano. Necesidad
de socializacin que demanda un
mundo interconectado. Prolifera-
cin de internet y de las tecnolo-
gas domticas.
Emergente de gran proyeccin.
Su desarrollo se vincular con el
de las TIC adaptadas al hbitat
humano.
Connective
Space
El objeto como expresin de una
determinada cultura. Produc-
tos nicos que establecen una
relacin emocional con el usuario.
Integra lo local en lo global.
Recuperacin de la artesana e
intercambio cultural.
Globalizacin cultural. Aumento
de los movimientos migratorios.
Origen en movimientos como
la conferencia de Porto Alegre.
Reivindicacin de un estilo de vida
ms simple.
Creciente. A nivel esttico de for-
ma masiva, pero desvinculada del
mensaje, el cual seguir presente
en circuitos alternativos.
(G)Local
Cuestiona el hbitat desde la
provocacin. Heterogeneidad de
manifestaciones. Objeto como
transmisor de ideologa, la funcin
pasa a segundo plano.
Origen en movimientos contesta-
tarios de los 60 y 70. Impulsada
por las ideologas antiglobaliza-
cin. Clima de incertidumbre en la
escena mundial.
Emergente. Ms asumida en mer-
cados independientes. Se asume
la esttica en circuitos comerciales
desvinculada del mensaje.
Manifesto
Importante carga tica y social.
Compromiso con el ser humano
y el medio ambiente. Produc-
tos sostenibles para mejorar el
hbitat.
Cambio climtico y agotamiento
de recursos naturales. El medio
ambiente como preocupacin
principal de los europeos (Euro-
barmetro). Crecimiento masivo
de las ONG. Envejecimiento de la
poblacin.
Creciente, con proyeccin a largo
plazo. Existe un imperativo legal
que provocar su difusin masiva.
Fcilmente asumible por no provo-
car polmicas.
Green
Balance
MAPA RESUMEN DE LAS TENDENCIAS 2008 / 2009
33
Distribucin
y nivel de presencia
Mercado Entorno
sociocultural
Manifestaciones Variables
Mercados del lujo asentados y
nuevos (Europa, Rusia, China).
Grandes empresas y muy medi-
ticas que siguen la estela de las
grandes frmas de moda. Grandes
cadenas masivas (Habitat).
El hiperconsumo
del siglo XXI
1. Transrealidad
2. Delirio rococ
1. Interiorismo
2. Objetos
de decoracin
3. Textil
4. Mobilario
5. Recubrimientos
La redefnicin
del lujo
Personalidad
en el consumo
Ikea supuso la popularizacin de
esta tendencia. Presente en la
mayora de cadenas de distri-
bucin y puntos de venta, pero
ocupando espacios reducidos. Es
usual en productos de alto nivel de
rotacin.
El consumidor
interactiv@
Web 2.0, el mundo inter-
conectado y participativo
1. Retro collage
2. Espacios de fccin
3. Creatividad cotidiana
1. Objetos
de decoracin
2. Interiorismo
3. Arquitectura
4. Recubrimientos
5. Mobiliario
6. Textil
El consumo
de la experiencia
La necesidad
de sorpresa
El hiperconsumo
del siglo XXI
Diseadores mediticos como
Nani Marquina y grandes ca-
denas de distribucin. Tambin
diseadores independientes.
Tendencia presente en todo tipo
de mercados.
Personalidad
en el consumo
La bsqueda
del bienestar integral
1. Extrablando
2. Naturaleza buclica
1. Objetos
de decoracin
2. Interiorismo
3. Materiales y
avances tecnolgicos
4. Domtica
5. Mobiliario
6. Recubrimientos
7. Textil
El consumo
de la experiencia
La sociedad
de gnero nico
En los mercados ms lujosos est
muy presente, aunque predomina
todava una esttica futurista y
de ciencia fccin. Su distribucin
sigue siendo muy exclusiva debido
al carcter innovador de este tipo
de productos. Sin embargo, es
cada vez ms usual apreciar esta
tendencia en puntos de venta ms
accesibles.
El consumidor
interactiv@
La visin
de un futuro mejor
1. Exploracin
2. Suprabienestar
1. Interiorismo
2. Arquitectura
3. Objetos
de decoracin
4. Recubrimientos
5. Mobiliario
6. Textil
El consumo
de la experiencia
Web 2.0: el mundo inter-
conectado y participativo
La democratizacin
del conocimiento
En los mercados independientes
(design makers y artesanos) apa-
rece esta tendencia de una forma
pura. Es posible encontrarla en los
circuitos ms comerciales, aunque
a un nivel esttico.
Consumo
comprometido
La accin
social
1. Exploracin cultural
2. Artesana revisitada
1. Textil
2. Objetos
de decoracin
3. Mobiliario
4. Arquitectura
5. Recubrimientos
6. Interiorismo
La bsqueda
del bienestar integral
Circuito independiente: arte
urbano, Internet como medio,
design maker. Circuito comercial:
Camper, Flow Market, Benetton,
Drog Design, Thorsten van Elten.
Mercados
crticos
1. Lo imperfecto
2. Protesta
3. Proyecto: Utopa
1. Mobiliario
2. Objetos
de decoracin
3. Recubrimientos
4. Interiorismo
5. Arquitectura
6. Textil
La visin
de un futuro mejor
Tanto en canales de distribucin
masiva como independientes.
Todo tipo de empresas. Gran
presencia en medios de comuni-
cacin.
Consumo
comprometido
1. Lo sostenible
2. Naturaleza
inmediata
3. Comunidad
1. Recubrimientos
2. Objetos
de decoracin
3. Interiorismo
4. Electrodomsticos
5. Domtica
6. Arquitectura
7. Textil
8. Mobiliario
La accin
social
34
El mapa muestra las tendencias de producto
identifcadas para el hbitat y su relacin con
una serie de conceptos o dimensiones que
las defnen. Cada tendencia se aproxima en
mayor grado a unos conceptos que a otros,
con lo que caracteriza de esta manera la ten-
dencia en cuestin. Los dos ejes del mapa
resumen esta multidimensionalidad de las
tendencias. Destacan los binomios emocio-
nalidad / racionalidad e individual / social por
su capacidad para explicar de forma sinttica
todas las dimensiones.
Mapa perceptual
de tendencias
35
HOME
SWEET HOME
GREEN
BALANCE
MANIFESTO
EXCESSIVE
OBJECTS
PRESS
START
CONNECTIVE
SPACE
(G)LOCAL
SOCIAL INDIVIDUAL
EMOCIONALIDAD
RACIONALIDAD
Bienestar
Sencillez
Futuro
Emocionalidad
Hedonismo
Propositivo
Pasado
Individual
Exceso
Conservacin
Creatividad
Provocacin
Social
Naturaleza
Responsable
Racionalidad
Crtica
Excessive
Objects
Excessive
Objects
La tendencia EXCESSIVE OBJECTS supone
una propuesta extremadamente expresi-
va del lujo y la exclusividad. Se generan
espacios que rayan el exceso, iniciativas
apasionadas e impulsivas como formas de
expresin desinhibidas y libres.
Todos sus componentes rayan el exceso y es
esta caracterstica la que les otorga un alto
grado de provocacin, ya que esta exagera-
cin causa un fuerte impacto en la persona
que observa, que es incapaz de quedarse
indiferente. Es, por lo tanto, una tendencia
efectista y usa como estrategias la gene-
racin de entornos, espacios y atmsferas
con aire de irrealidad, onricas o con gran
cantidad de estmulos.
El consumo de este tipo de objetos dota a
sus poseedores de un cierto estatus por la
exclusividad de los mismos. De esta forma,
los productos, en cuanto que objetos de
consumo, son creadores de identidad de los
sujetos. En ocasiones se trata de un con-
sumo basado en el lujo y la ostentacin, en
productos exclusivos que sirven como me-
dios para la exhibicin y el reconocimiento
social. En general, persigue la satisfaccin
de los deseos personales.
Dentro de esta tendencia se enmarcan los
denominados espacios programados, defni-
dos como un entorno por el que se pasea o
se navega, diseado para poner en relieve el
recorrido del espectador y no los trucos que
se exponen. Puede equipararse a la liber-
tad fabricada. (VERB Conditioning. ACTAR)
Las estticas que se exhiben dentro de esta
tendencia son muy diversas y eclcticas,
ya que se tiende a recoger manifestaciones
pasadas retomndolas de un modo desme-
surado, incluso irnico.
Espacio Bisazza.
Barcelona.
www.bisazza.com
38
Factores que generan
e impulsan la tendencia
Entre las causas que han impulsado esta
tendencia se encuentra el auge del indivi-
dualismo como valor social por encima de
otros. En la actualidad, cada persona se
construye su propia biografa de forma inde-
pendiente, los derechos individuales se ven
revalorizados, se da una liberacin de las
ataduras tradicionales y de sus roles. (Lpez
Villanueva, Cristina: Transformaciones de
los hogares y las familias en la sociedad de
la informacin). Este individualismo se plas-
ma en la libertad de escoger qu se quiere
consumir y en la bsqueda de experiencias
placenteras en la compra.
Tambin el gran desarrollo de la sociedad
del bienestar y de consumo promueve esta
tendencia, que al popularizarse llega a es-
tratos poblacionales cada vez ms extensos.
Este desarrollo agiliza la aparicin de nuevas
demandas de consumo. Se buscan produc-
tos atractivos y diferenciadores, huyendo
de la masifcacin y homogeneizacin de
los productos que se da en el mercado de
consumo masivo.
Dentro de los hbitos de consumo de los
ltimos aos se pone en evidencia un
gusto por lo lujoso, antes reservado a las
clases ms altas, pero accesible ahora a la
mayora. El lujo para todos llega gracias a
empresas dedicadas al alquiler de productos
de lujo a precios muy asequibles.
La experta en marketing de lujo y consumo
Pam Danziger sostiene que la reciente
llegada a los mercados de la generacin
del Baby Boom ha hecho que cambien los
hbitos de consumo. Los baby boomers han
vivido en un ambiente de lujo democratizado
y reinventado y ahora que han crecido quie-
ren disfrutar de l.
Segn esta autora, ste es el motivo por el
que estn surgiendo este tipo de empresas
de alquiler de objetos de lujo. Usan estrate-
gias como la rotacin de mercanca, el pago
de cuotas mensuales, etc. Gracias a esto
sus clientes pueden disfrutar por un tiempo
limitado de un objeto en concreto, ya que
este pblico no da tanto valor a la posesin
del objeto como a la posibilidad de poder
disfrutarlo.
Cmoda Eek. MOOOI
www.moooi.nl
39
40
Excessive
Objects
EXCESSIVE OBJECTS supone una evolucin
de una tendencia ya existente en la sociedad
de consumo. Esta tendencia contina vigen-
te en la actualidad, pero a travs de nuevos
matices y caractersticas, como la transicin
de un consumo dirigido a las masas a un
consumo ms personalizado o exclusivo.
Es una tendencia consolidada y con pro-
yeccin, ya que el mercado al que se dirige
sigue creciendo e incluso aparecen nuevos
roles sociales afnes a sta. Se trata de
una tendencia que est en esencia siempre
presente, con mayor o menor incidencia en
un momento dado y adoptando unas mani-
festaciones o estticas que van variando con
el tiempo. Nos encontramos ante usuarios
con un criterio de consumo simblico y con
ciertos niveles de abstraccin, ya que sus
preferencias, en cuanto a las caractersti-
cas tcnicas del producto, no son un factor
prioritario como puede suceder con otro tipo
de consumidores.
Existen diversos indicadores que hacen
prever que se va a mantener en el tiempo,
como son las cuotas de consumo que se
mantienen estables pese al empeoramiento
generalizado de la economa familiar y la
aparicin de nuevos grupos o roles sociales
con un nivel adquisitivo elevado (nuevos
ricos, singles*, twisters**...)
Penetracin
en los mercados
Distribucin y nivel
de presencia en el hbitat
Singles:
hace referencia
a una nueva forma
de entender la familia.
Unidades uniparentales
que comprenden
personas solteras,
separadas o viudas,
de clase media-alta
y econmicamente
activos.
* Twisters:
nuevo grupo de jvenes
que abandonan el hogar
paterno alrededor
de los 35-40 aos
y se caracterizan por ser
consumidores voraces.
EXCESSIVE OBJECTS est presente en mer-
cados del lujo asentados, pero tambin en
los nuevos pases en desarrollo donde est
creciendo un sector de poblacin de alta
capacidad adquisitiva como Rusia, China
Aunque es cierto que es una tendencia ex-
tendida en todo tipo de mercados desarrolla-
dos desde hace tiempo.
Las empresas de diseo del hbitat que
entran dentro de esta tendencia son lderes
en el mercado y editoras de referencia. Su
nmero es grande, son muy mediticas y
asocian el diseo como elemento proveedor
de diferenciacin y lujo.
Empresas muy mediticas, muchas de ellas
del sector de la moda, representan esta ten-
dencia, como Dior, Chanel, Vctor&Rolf,
Prada, Christian Lacroix, Givenchy,
Roberto Cavalli, Dolce&Gabbana. Aunque
tambin empresas y diseadores del sector
del hbitat: Marcel Wanders, Jurgen Bey,
Ron Arad, Jaime Hayn, Arik Levi, Gae-
tano Pesce, Paul Smith, Philippe Starck,
Moooi, Edra, Capellini, B.D o Swarovski.
Es posible ver esta tendencia de una forma
ms matizada en comercios y empresas
mediticas que persiguen dar a sus pro-
ductos un aire de exclusividad, aunque a
precios asequibles para la gran mayora de
los consumidores, como la serie de objetos
de decoracin diseados por Hella Jongerius
para Habitat.
41
Esta tendencia es fcilmente asumida por
los conocidos como nuevos ricos o grupos
sociales con un nivel adquisitivo elevado y
marcada cultura consumista. Como son las
nuevas clases de solteros o los LAT (Living
Apart Together). Segmentos sociales que
se caracterizan por su individualismo e
independencia, determinando sus hbitos y
preferencias de consumo.
Entorno sociocultural /
La comunicacin de este tipo de produc-
tos es bsica para los seguidores de esta
tendencia, que buscan productos con una
clara imagen de exclusividad, tanto en el
objeto como en los servicios. Pero tambin
se identifcan con marcas potentes, con una
fuerte personalidad capaz de comunicar
claramente el mensaje.
Mercado / /
Bao de Swarovski, diseado
junto con la marca alemana Kludi.
(Dazzling Daydream)
www.swarovski.com
42
Excessive
Objects
Jaime Hayn.
Showtime Collection. BD
www.hayonstudio.com
Transrealidad
Los lugares cotidianos se vuelven mgicos y
se enlazan con los sueos mediante objetos
surrealistas, espacios fantsticos, escena-
rios onricos o buclicos que transportan a
mundos naturales pero extraos, siempre
envolventes gracias a la tecnologa efectista
y a la creatividad de interioristas y disea-
dores.
Un ambiente o un objeto busca la creacin
de una experiencia y el usuario realmente
se convierte en un actor en un escenario
teatral, se ve sorprendido en un mundo pa-
ralelo al habitual. Se recurre a las fantasas
y leyendas del bosque animado y a todo su
imaginario como inspiracin, impregnados
de un halo otoal y fantasmagrico.
Manifestaciones
El surrealismo se muestra en su vertien-
te ms esttica, en la que los objetos se
abstraen y resultan cada vez ms extraos e
inverosmiles.
Se trata de una manifestacin extremada-
mente creativa, en la cual diseadores e
interioristas poseen una libertad sin lmites
para realizar propuestas de espacios, donde
la frma o sello del propio autor adquiere
relevancia.
43
Madam Rubens, de Frank Willems,
a partir de colchones de espuma
realiza una serie de doblados
que recubre con pintura plstica.
www.frankwillems.net
Garden of Delight.
Droog Design.
www.droogdesign.nl
44
Excessive
Objects
Delirio rococ
Es la manifestacin ms lujosa que se est
produciendo en el hbitat en este momento.
Consiste en un lujo maximalista, en el que
los objetos se agrandan como si cobraran
importancia. Esto se hace muy evidente en
la iluminacin. Se produce una hiperdecora-
cin mediante la superposicin de ornamen-
tacin en cualquier superfcie, llegando al
punto de crear joyas para el hogar.
El resultado es formidablemente envolven-
te, penetra en ambientes que transmiten
un lujo pasional y llega a resultar tremenda-
mente exhibicionista, pero no por ello deja
de ser accesible.
Es precisamente la omnipresencia del
detalle lo que imprime ese carcter de lujo
a los objetos, el brillo del cristal de roca, los
lustres, oros y fligranas recorren de manera
atrevida los interiores y objetos, las orlas
y dems decoraciones forales se instalan,
en relieve, negro y rojo, en toda suerte de
superfcies, hasta en techos.
Productos de la frma Edra revestidos
con tejidos brillantes y con diversas
aplicaciones de Swarovski Crystal,
representando una esttica basada en
el lujo y en la ornamentacin efectista.
www.edra.com
45
Street Jewellery
by Damien Regamey, 2005
www.inoutdesigners.ch
Productos textiles de la frma Swarovski
Crystal con CRYSTALLIZED
TM
www.crystallized.com
Otras referencias
Luxury generation (Pam Dazinger):
http://www.whypeoplebuy.com/topics/
upcoming_book.html
LAT (Living Apart Together):
http://www.revistaimpar.com/
contenidos/ver-reportaje.asp?index=102
Coleccin Showtime de Jaime Hayn:
http://www.hayonstudio.com/
Madam Rubens de Frank Willems:
http://www.frankwillems.net/
Titanic Lamp de Charles Trevelyan:
http://mocoloco.com/archives/
001532.php
Club de alquiler de bolsos de marca:
http://www.vertiche.com
Alquiler de coches de lujo:
http://www.clubsportiva.com
Colecciones exclusivas de H&M:
http://www.hm.com
Westin Hotels and Resorts:
http://www.westin.com
Yo y t, objetos de lujo.
Vicente Verd, 2005. Debate, Barcelona.
Centros comerciales.
Carles Broto. Structure, 2005.
Fashion hotels.
Editorial Teneues.
FutureShop: How the New Auction
Culture Will Revolutionize the Way We
Buy, Sell, and Get the Things We Really
Want. Daniel Nissanoff (2006).
Penguin.
http://www.auctionculture.com
Momento de la tendencia
Latente
N
i
v
e
l
d
e
p
r
e
s
e
n
c
i
a
Tiempo
Objetos de decoracin
Interiorismo
Textil
Mobiliario
Emergente Crecimiento Asumida Declive
Recubrimientos
46
Press Start
Press
Start
La tendencia PRESS START se basa en una
atraccin por un mundo dominado por la
diversin de lo cotidiano y el placer perso-
nal, capaz de provocarnos nuevas sensacio-
nes y experiencias. Los ambientes buscan
sorprender, en ocasiones, a travs de la
provocacin y el humor.
Una de las claves de esta tendencia es
que el objeto impulsa a los consumidores
a participar y relacionarse con l. Se busca
proponer un juego en el que los usuarios
sean capaces de experimentar la propia
creatividad alrededor de los objetos y del
espacio. Es decir, los objetos se convierten
en herramientas y superfcies para la creati-
vidad en los que el objetivo es que el propio
individuo sea capaz de intervenir en los
espacios, llegando a crear objetos nicos.
Una de las caractersticas de este tipo de
producto es favorecer las relaciones tanto
interpersonales como con el mismo entorno
del hbitat. Usando el juego como forma de
relacin se pretende crear un vnculo espe-
cial y nico entre las personas y sus hogares
o entornos.
Factores que generan
e impulsan la tendencia
Es una tendencia enormemente inuida por
el papel cada vez ms activo del consumi-
dor en la sociedad. Una de las causas de
la creciente participacin de los individuos
es el desarrollo de las TIC (Tecnologas de
la Informacin y la Comunicacin) que se
convierten en una herramienta de expresin
de las personas. Estas tecnologas sern el
vehculo de esta tendencia en multitud de
ocasiones. Por ejemplo en la creacin de
comunidades virtuales, la alta conectividad
de los individuos, la participacin en juegos
online, etc.
Este nuevo rol activo de los individuos les
lleva a convertirse en consumidores ms
crticos y exigentes. La demanda de conec-
tividad es creciente, as como la de creacin
de herramientas que les permita comuni-
carse con su entorno y los productos que
consume.
La valoracin del tiempo de ocio en la socie-
dad actual, que se percibe como un bien es-
caso, es cada vez mayor, por eso se aprecia
un valor aadido en este tipo de productos
que impulsan al juego en cualquier momen-
to de la vida diaria.
Las relaciones familiares se modifcan, el
sistema jerrquico ya no es tan estricto,
y aparecen nuevos modelos familiares
alternativos al tradicional. Esto provoca en el
hogar una relajacin de las normas sociales,
lo que conlleva relaciones ms naturales, de
t a t. Los convencionalismos sociales se
pierden en cierto modo y eso se refeja en el
equipamiento de hogar. Se pasa del rigor y
la seriedad a explorar el mundo de la comu-
nicacin y la expresin entre las personas.
Wall Invader de Radi Designer incita
al usuario a decorar por s mismo las
paredes usando la pistola de juguete.
www.radidesigners.com
48
El individualismo, como bsqueda del cre-
cimiento personal y la valoracin del yo, se
posiciona en la actualidad como uno de los
valores ms importantes para las personas.
Esto provoca un fuerte deseo de persona-
lizacin, incluso de los objetos de la vida
diaria.
A pesar del individualismo creciente, existe
tambin un fuerte deseo de socializacin,
de interactuar con el otro y de establecer
relaciones.
El momento altamente creativo que esta-
mos viviendo favorece al desarrollo de esta
tendencia que apela a la capacidad inventiva
de las personas incitndolas a intervenir
sobre el objeto.
El crecimiento continuo en los mercados de
tecnologas destinadas a espacios domsti-
cos, como las videoconsolas o los sistemas
domticos de ocio, pone en evidencia una
vuelta al hogar como respuesta a la crisis
econmica o la disminucin de la capacidad
adquisitiva. Una crisis de la economa del
hogar derivada del aumento de la hipotecas,
la subida del precio de la vivienda y la dismi-
nucin de los sueldos entre los trabajadores
ms jvenes, que ha producido prcticamen-
te la desaparicin del ahorro y un aumento
de la deuda. El hogar se convierte en un es-
pacio de recogimiento, donde se aglutina la
vida cotidiana, pero tambin de ocio y donde
se comparten momentos con las amistades.
La alfombra Flying Carpet de
Emiliana Design Studio para
Nani Marquina, es un producto
que reeja esta nueva actitud
ms relajada e informal en el
hbitat. ste producto permite
a los usuarios adoptar estos
nuevos hbitos en el mbito
domstico, donde la superfcie
se convierte en parte funda-
mental de actividad.
www.nanimarquina.com
www.emilianadesign.com
49
50
Press
Start
Nos encontramos ante una tendencia fcil
de asumir a escala masiva ya que no supone
ningn tipo de polmicas en cuanto a su
aplicacin al hogar. Sin embargo, la esttica
que propone se relaciona casi unilateral-
mente con un tipo de pblico joven o juvenil.
Podemos decir que es una tendencia en cre-
cimiento, en un estado bastante avanzado,
pero que en algunas variables est asumida
ms que en otras.
Aparece de la mano de la entrada de los
videojuegos a pblicos ms amplios de con-
sumidores. Se puede prever que las causas
que provocan esta tendencia continuarn
en el tiempo, sin embargo, modifcarn su
esttica y penetrarn en mbitos que hasta
ahora estaban al margen, como el urbanis-
mo, ya que se desarrolla un sentimiento
comunitario y de socializacin.
Penetracin
en los mercados
Un factor que ha propiciado la difusin de
este tipo de estticas tan pronunciadas es la
existencia de grandes cadenas de distri-
bucin que tienen una rpida rotacin de
productos de decoracin. En este sentido,
Ikea ha supuesto la popularizacin de esta
tendencia, as como diversas empresas de-
dicadas a la decoracin. Aunque no supone
una parte muy importante del espacio de
venta, su presencia es evidente en la gran
mayora de ellos.
Alessi, marca de diseo italiana, es una
empresa representativa de esta tendencia,
ya que en el mbito decorativo produce
muchos objetos relacionados con el juego
y la diversin. Aunque una gran mayora
de las empresas de decoracin trabajan en
este concepto de juego en mayor o menor
medida, existen incluso marcas mediticas
como la de los diseadores de moda Jean
Paul Gaultier o Agatha Ruiz de la Prada.
Los productos ms atrevidos estn realiza-
dos por diseadores alternativos o de autor
(Alessi, Oooms, Koziol).
Es muy usual encontrar este tipo de produc-
tos y ambientes en el interiorismo pblico,
ya sea restaurantes, tiendas, hoteles, ya
que cuentan con una mayor libertad en la
incorporacin de conceptos creativos, como
en este caso el juego y la sorpresa.
Distribucin y nivel
de presencia en el hbitat
El Hotel Fox, sito en
Holanda, cuenta con
la participacin de
diferentes diseadores,
cada uno encargado
del interiorismo de una
habitacin. El resultado
son espacios diferentes
y divertidos que propor-
cionan al husped una
experiencia nica.
www.hotelfox.dk
www.project-fox.org
51
Marcel Wanders Studio
para Moroso.
www.marcelwanders.nl
www.moroso.it
Papel para pared de eBoy comercializado en Espaa por Maxalot.
www.maxalot.com - www.hello.eboy.com
Se utilizan herramientas de comunicacin
orientadas a crear vnculos con los consumi-
dores y hacerles partcipes. La vivencia de
experiencias y el ser sorprendidos son cues-
tiones clave que los consumidores valoran
en relacin con la comunicacin de este tipo
de productos. En conclusin, se emplean
estrategias de comunicacin coherentes con
el tipo de productos pertenecientes a esta
tendencia.
Mercado / / /
Nos encontramos ante unos usuarios
generalmente jvenes, familiarizados con
las nuevas tecnologas y que son grandes
consumidores. La conectividad, las rela-
ciones sociales son principales en su vida
diaria y la bsqueda del ocio es esencial. Se
trata de personas innovadoras y creativas
que en muchas ocasiones satisfacen sus
necesidades y deseos en los nuevos medios
tecnolgicos.
Entorno sociocultural / /
52
Press
Start
Retro Collage
El hogar resulta una especie de collage que
se sita muy prximo a la forma en el que
este espacio es habitado. No es la conse-
cuencia de la aplicacin de un determinado
estilo en el que todo se combina a la per-
feccin en una especie de rigidez decora-
tiva. Los interioristas juegan con diversas
estticas, se proponen sofs que combinan
estampados inverosmiles, y hasta los ser-
vicios de mesa son desiguales, huyendo de
la uniformidad, mientras existe un aire retro
que evoca tiempos pasados.
Ciertamente, la base de esta exibilidad se
encuentra en esta relajacin de las normas
sociales, unida a la creciente libertad de ex-
presin del usuario en su hbitat, que conlle-
va un entorno acogedor y ms humanizado.
Se generan ambientes alegres, informales y
agradables al mismo tiempo, rebosantes de
estmulos y cargados de la personalidad del
usuario.
Manifestaciones
Interior Fragments.
Hella Jongerius.
Moss Gallery New York.
www.mossonline.com
www.jongeriuslab.com
T-Ukiyo.
Kazuhiko Tomita.
www.tomita-db.com
53
Espacios de fccin
La tecnologa, junto con la investigacin de
materiales plsticos y moldeables, ha facili-
tado la creatividad y la experimentacin for-
mal de los espacios y los objetos. Estos se
redondean, se curvan de forma inverosmil y
hasta parecen extrados de una pantalla de
ordenador.
Ejemplos de ello son los primeros ordena-
dores de Apple, pero tambin esta esttica
futurista llega a los automviles, New
Beattle, al mobiliario como los diseos de
Marc Newson o Karim Rashid y a la arqui-
tectura de la mano de Future Systems.
Este planteamiento de espacios de ciencia
fccin refnada no slo es esttico, se conci-
ben espacios con los que jugar e interactuar.
En una poca en la que el videojuego es un
elemento principal del ocio en muchos ho-
gares, los propios elementos que confguran
este hogar tambin forman parte del juego.
Creatividad cotidiana
Los objetos nos sorprenden por sus formas
con trazos infantiles, sencillos y no regula-
res. Parece que la perfeccin y los detalles
son irrelevantes, el inters reside en la natu-
ralidad, la inocencia y el juego. Los colores
primarios y los intensos recobran sentido de
forma que se establecen cdigos de colores,
puesto que son perfectamente identifcables
con el juego.
No slo la forma y color de los objetos son
los que reclaman nuestra atencin, tambin
lo es la propia idea del objeto que sorpren-
de con la mezcla de elementos opuestos,
superfcies y usos inesperados: una taza
para dos, un cenicero que sirve para jugar
al 3 en raya ante la prdida de su uso a
partir de la ley del tabaco, una silla que te
limpia los zapatos Este tipo de objetos
buscan sorprendernos y poner diversin en
lo cotidiano, de la misma forma que lo mvil
o lo customizable incita a la creatividad del
propio usuario.
Desde la arquitectura se viene viendo cmo
las fachadas son cada vez ms utiliza-
das como superfcies creativas, tambin
ornamentales, pero principalmente se
consideran como una parte no slo funcional
del edifcio. Esto mismo se est dando en
interiores, las paredes blancas y lisas que en
un principio eran neutras se ven ahora como
una superfcie de autor o aquellas donde el
usuario acta, existe un atrevimiento a mo-
difcarlas, y a hacerlo continuamente.
Superfcies de autor: interioristas y disea-
dores amplan los soportes de creacin y
traspasan los lmites de sus disciplinas, esto
es, llegan a realizar instalaciones que tienen
que ver ms con el arte que con el interio-
rismo, los diseadores grfcos traspasan la
pantalla y el pster para realizar murales de
papel o vinilo que cubren paredes y suelos,
y diseadores y artistas reconocidos, o no,
plantean en las habitaciones de hotel mura-
les y actuaciones nicas.
Este proyecto se compone de una serie de piezas cer-
micas que se pueden mover dentro de un mural a modo
de los puzles de nios (Trans-hitos, ITC).
www.trans-hitos.es
Joshua Davis. Maxalot Exposif distribuye el trabajo de diseadores grfcos reco-
nocidos mundialmente a modo de papel pintado o psters gigantes, con distintos
niveles de exclusividad y adaptndolos a las medidas que facilita el usuario.
www.joshuadavis.com - www.maxalot.com
Otras referencias
Karim Rashid:
http://www.karimrashid.com
Reversible Destiny Loft:
http://www.reversibledestiny.org
World Classrooms:
http://rubble.ultralab.net/
worldclassrooms
Sensitive Carpet by Sinua:
http://humaninbox.blogspot.com/
2005/11/sensitive-carpet.html
Light Carpet by Johanna Hyrkas:
http://www.anteeksi.org
Sisomo:
http://www.sisomo.com
Yoigo:
http://www.yoigo.com
Restaurante Yo Shushi:
http://www.yoshushi.com
Momento de la tendencia
Latente
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Objetos
de decoracin
Emergente Crecimiento Asumida Declive
Textil
Interiorismo
Arquitectura
Recubrimientos
Mobiliario
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Home
Sweet Home
Home
Sweet Home
Esta tendencia se vincula ntimamente con
la forma en la que habitamos y nos rela-
cionamos dentro del hogar. Se caracteriza
por un afn de hacer la vida ms sencilla,
natural y cmoda. El hogar se convierte as
en un lugar amable que nos aporta bienes-
tar emocional, tanto en el aspecto personal
como en el social. El componente emocional
y el placer personal son clave para compren-
der esta bsqueda de bienestar.
Por ello, se generan ambientes sosegados
y armnicos donde los objetos y el entorno
se convierten en elementos teraputicos
para el cuerpo y la psique. Pero este hbitat
tambin persigue facilitar las relaciones
sociales, que se tornan ms relajadas y
naturales. El descanso, ya sea individual o
colectivo, es uno de los temas principales de
esta tendencia.
Se plantea un concepto de naturaleza
placebo como elemento que acompaa a la
persona. La naturaleza sirve como inspira-
cin a este tipo de productos, que ms que
mostrarse de forma real se introduce en el
hbitat de manera simblica.
El entorno donde nos movemos y los objetos
de uso tienen como fnalidad crear una rela-
cin intuitiva con el usuario, en la que ste
se sienta cmodo. Funcionalidad y tecnolo-
ga convergen buscando la accesibilidad y
facilidad de uso.
Stphane Marin.
Les Cousines Galetes.
www.smarin.net
56
Sof Corbeille.
Francesco Binfar
para EDRA.
www.edra.com
Factores que generan
e impulsan la tendencia
Entre sus causas se encuentra la preocupa-
cin creciente por temas de salud y bienes-
tar. Si bien hace unos aos asistamos a la
era del tness, una preocupacin basada en
la apariencia exterior del cuerpo, en la actua-
lidad nos encontramos ante la bsqueda del
wellness, donde la salud se percibe desde
un concepto holstico, exterior e interior.
Una bsqueda del bienestar fsico y mental,
basado en la salud, ms que en el aspecto
exterior.
Infuido por la entrada de las flosofas orien-
tales, responde a la bsqueda de la tranqui-
lidad y la paz interior, por eso busca espacios
de aislamiento para escapar del ruido.
Esta preocupacin por la salud se ve incre-
mentada por el aumento del estrs en el
trabajo, las enfermedades de tipo crnico o el
envejecimiento de la poblacin. Se incremen-
ta exponencialmente la esperanza de vida, lo
que conlleva la necesidad de buscar cuidados
para el mantenimiento del cuerpo en edades
ms prolongadas.
Penetracin
en los mercados
Nos encontramos ante una tendencia muy
consolidada, con un rpido crecimiento y con
una previsible larga duracin en el tiempo,
ya que sus causas son de tipo estructural. Lo
cual implica que esta bsqueda de bienestar
tiene una larga proyeccin temporal, aunque
cabe la posibilidad de que sus manifestacio-
nes varen con el tiempo.
Sus orgenes se pueden encontrar en pases
nrdicos con mayor cultura de vivir la casa
y de sentirse acogido por los productos que
les rodean.
Rythme de lombre.
Rex Ceramiche.
www.rex-cerart.it
57
58
Home
Sweet Home
Los usuarios a los que se dirige esta tenden-
cia se caracterizan por una elevada preocu-
pacin por el bienestar fsico y psicolgico,
son crticos y con capacidad para diferenciar
la honestidad de los productos. Buscan en
ellos formas nuevas de vivir y habitar. Existe
en el entorno una fuerte propensin femi-
nizadora y una, cada vez ms importante,
nueva tercera edad.
Se usan, en esta tendencia, fuertes estrate-
gias de marca que buscan darle al producto
o empresa una imagen potente, creando in-
cluso personajes capaces de relacionarse de
forma directa con el consumidor. Honestidad
y veracidad son las claves comunicativas.
La experiencia en la forma de relacionarse
con los consumidores es uno de los puntos
ms importantes en esta tendencia que
persigue la creacin de escenarios para com-
partir vivencias con los usuarios.
Entorno sociocultural / / Mercado / /
Jeremy Cole.
www.jeremycole.net
59
Encontramos en esta tendencia una gran di-
versidad de distribucin, desde grandes em-
presas del hbitat como Vitra u otras como
Nani Marquina. Tambin algunos disea-
dores o editoras de diseo muy mediticos
entre los que se encuentran los Hermanos
Boroullec, Jeremy Cole o Tord Boontje.
Aunque tambin otras empresas y disea-
dores minoritarios como Stphanie Marin,
Hanne Bretensen o Bernd Oette trabajan
en esta tendencia.
En grandes cadenas de distribucin del hbi-
tat podemos encontrar este tipo de produc-
tos, incluso en Ikea o Habitat.
Distribucin y nivel
de presencia en el hbitat
Tord Boontje para Nani Marquina.
www.nanimarquina.com
Tord Boontje para Habitat.
www.tordboontje.com
www.habitat.net
60
Home
Sweet Home
Extrablando
Es la cara ms amable del hbitat, los
espacios y los objetos se tornan blandos y
cmodos, invitan a descansar en una espe-
cie de nido o refugio en el que relacionarnos
y cuidarnos. De ah que las superfcies sean
mullidas, las formas orgnicas y las su-
perfcies envolventes y continuas. En este
sentido, los suelos aumentan su volumen
introducindose en las estancias y las sepa-
raciones entre stas se vuelven fexibles y
traslcidas.
La socializacin del descanso y la relajacin
en las formas de relacin se han traducido
en un mayor protagonismo de la estancia
principal en la que proliferan toda clase de
pufs, chaise longue, sofs y cojines cada vez
ms amplios y ms cercanos al suelo.
Los objetos tambin buscan esta natu-
ralidad, son aquellos que siendo simples
cumplen su funcin sin reclamar esttica-
mente la atencin y que no poseen conte-
nido ideolgico concreto, ms bien buscan
pasar desapercibidos y asegurar una larga
vida til.
Manifestaciones
Una de las contribuciones de la tecnologa
en esta manifestacin se dirige hacia el
bienestar mediante la experiencia sensorial,
es decir, la estimulacin de los cinco senti-
dos, donde se otorga cada vez ms impor-
tancia al tacto, el gusto y el olfato, sentidos
que haban sido tradicionalmente eclipsados
por los de la vista y el odo. Esta estimula-
cin se realiza por medio de la creacin de
ambientes, en los que la iluminacin tiene
mucho que decir.
Pottery. Vincent van Duysen. When objects work
es un proyecto cuya flosofa es realizar objetos que
maximicen su utilidad, pero sin renunciar a un diseo
bello y emocional. www.whenobjectswork.com
Pillow Play, diseado por Ana
Mir Emiliana Design Studio
para Nani Marquina, consiste
en una serie de ligeros y els-
ticos cojines que se adaptan
perfectamente al cuerpo
humano. Son maleables e
ideales para el relax, el sueo
o el juego. Realizados con
una sola pieza de malla de
lycra que encierra poliestireno
expandido, tienen cualidades
sensoriales y teraputicas.
61
Molo - softwall, del estudio de diseo Forsythe + Macallen, es un sistema plegable que permite mltiples divisiones en funcin de las necesidades y el espacio.
www.forsythe-macallen.com
Litracon. Cemento que permite el paso de la luz. Fotografa: ron Losonczi
www.litracon.hu
Lungomare. Enric Miralles cre para Escofet este mobiliario urbano, un banco que
recuerda a la forma de las dunas de arena y propone nuevas formas de socializarse
en los ambientes pblicos. www.mirallestagliabue.com
Raindance. HANSGROHE.
La ducha simula lluvia dentro
del bao para dar una sensacin
de naturalidad. www.hansgrohe.es
62
Home
Sweet Home
Naturaleza buclica
Hablamos de productos poticos y funcio-
nales que conforman una alegora de la na-
turaleza y nos transmiten, como en el caso
anterior, bienestar y armona. Son objetos y
espacios que nos conectan con la expresin
ms buclica de la naturaleza, de una forma
sencilla, suave y con cierto matiz idlico.
Este camino hacia lo esencial se realiza
desde lo natural. Cobran suma importancia
la calidad de los materiales, su honestidad
(o no imitacin) y su calidez. Se revalorizan
las calidades propias de los materiales con
los que son creados los objetos y las super-
fcies, as como el trabajo manual que los
posibilitan. De este modo, las maderas son
tratadas con barnices incoloros y la cermica
experimenta con los esmaltes.
De los hermanos
Bouroullec es una instala-
cin situada en el Museo
de Arte e Industria de
Roubaix, en Francia. Es
un sistema modular que
permite crear diferentes
espacios y ambientes que
evocan a la naturaleza.
www.bouroullec.com
63
Damask foral. Helen Amy Murray. Recubrimiento para pared realizado en material textil. Fotografa: Marcos Bevilacqua.
www.helenamymurray.com
Solid Poetry de Susanne Happle & Frederic Molenschot es una pieza de cemento en la que aparecen formas al contacto con el agua,
de forma que se puede usar para exteriores obteniendo una funcin decorativa de la fachada. http://susannehapple.crooy.com
Otras referencias
Villeval Design, nuevo concepto
de asiento:
http://www.villevaldesign.com/
love%20coach.html
Espacios curvos:
http://www.kuldeepmalhi.com
Kluwen (decoracin-mobiliario):
http://www.markbraun.org/
KLUWEN.html
David Boyle.
Authenticity: Brands, Fakes, Spin and
the Lust for Real Life.
Ed. Paperback
Momento de la tendencia
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Recubrimientos
Emergente Crecimiento Asumida Declive
Domtica
Objetos de decoracin
Interiorismo
Materiales y avances
tecnolgicos
Textil
64
Connective
Space
Connective
Space
Esta tendencia supone una perspectiva
creativa que propone nuevas formas de
habitar con un fuerte componente tecnol-
gico. Busca y explora nuevos espacios para
el futuro, que respondan a los cambios en
el individuo y sus relaciones sociales, tanto
en el mbito privado como en el pblico, a
travs de las TIC (Tecnologas de la Informa-
cin y Comunicacin).
Se cuestiona por tanto el espacio en s
mismo, su forma y su funcin. Este ya no
tiene por qu ser ortogonal, es decir, en n-
gulos rectos, ni los muros han de tener una
funcin separadora. Son espacios nuevos
con clara orientacin tecnolgica, la materia
de los edifcios tiende a informatizarse. Pero
dicha informatizacin se pone al servicio del
ser humano, con el objetivo de facilitarle las
acciones cotidianas, aumentar su bienestar
y proporcionar informacin o, incluso, gene-
rar experiencias.
En el marco de CONNECTIVE SPACE se
entiende el bienestar desde un sentido
amplio, tanto el fsico como el emocional,
por ello se proponen nuevos mtodos para
su consecucin.
Se busca de forma consciente una ruptura
con la tecnologa futurista y espectacular de
aos atrs, ya que se habla de una tecnolo-
ga mucho ms intuitiva, ms prxima a las
relaciones naturales. Sin embargo, es posi-
ble ver dentro de la tecnologa del hbitat al-
gunas expresiones de esa espectacularidad
anterior orientada a los mercados de lujo.
La simplifcacin como norma bsica pre-
tende liberar al espacio fsico del hbitat de
todo aquello sobrante. En defnitiva, una
tecnologa al servicio del ser humano, que
incluso se camua para no ser vista.
Ambient Orb. Ambient Devices.
Da informacin sobre, por ejemplo,
la bolsa cambiando su color e iluminacin.
www.ambientdevices.com
66
Factores que generan
e impulsan la tendencia
En la era del conocimiento y la informacin,
las TIC y las nuevas tecnologas son herra-
mientas que incentivan la creacin, repro-
duccin y manipulacin de informacin y
conocimientos por parte de toda la sociedad.
De acuerdo con la declaracin de principios
de la Cumbre de la Sociedad de la Informa-
cin llevada a cabo en Ginebra (Suiza) en
2003, la Sociedad de la Informacin debe
estar centrada en la persona, ser integra-
dora y orientada al desarrollo, en que todos
puedan crear, consultar, utilizar y compartir
la informacin y el conocimiento, para que
las personas, las comunidades y los pueblos
puedan emplear plenamente sus posibilida-
des en la promocin de su desarrollo soste-
nible y en la mejora de su calidad de vida,
sobre la base de los propsitos y principios
de la Carta de las Naciones Unidas.
Como trasfondo existe una necesidad de
socializacin y bsqueda de un mundo inter-
conectado y participativo donde expresar los
valores propios. Aparece una nueva actitud
fuertemente propositiva y creativa por parte
de diferentes grupos sociales junto con la
aparicin de nuevas tecnologas que ofrecen
la posibilidad de llevar a cabo acciones con
esta vocacin (nuevas formas de establecer
relaciones sociales, nuevas fuentes de infor-
macin, nuevas vas de conocimiento...).
La proliferacin del uso de internet y de las
tecnologas domticas ha propiciado en gran
medida la introduccin de esta tendencia
que aparece de la mano de las nuevas herra-
mientas de la comunicacin.
Esta tendencia es producto de la era de la
informacin que antes se presentaba de una
forma hipertecnolgica, que ahora persigue
cambiar la percepcin de la tecnologa y
acercarla a su uso cotidiano.
Wireless Speakers. Inoda + Sveje.
Architecture | Design Studio.
Producer: One Off.
Compatibles con cualquier sistema
de audio, permite tener altavoces
sin cables en cualquier lugar de
la casa con una apariencia nada
tecnolgica. www.oneoff.it
67
68
Connective
Space
Penetracin
en los mercados
Se trata de una tendencia con una gran
proyeccin, ya que el mundo de las nuevas
tecnologas (TIC, tecnologa ubicua, net-
work, Web 2.0...) es la nueva revolucin de
nuestros tiempos. Est modifcando todo
lo que tiene que ver con el plano social:
relaciones sociales, formas de comunicacin
e informacin, ocio y tiempo libre... fomen-
tando conceptos como la creatividad y la
proposicin.
Es un nuevo fenmeno que lleva fragundo-
se unos cuantos aos, donde la tecnologa
ya no se valora como algo ajeno a los seres
humanos sino como una herramienta o posi-
bilidad a disposicin de las personas, convir-
tindose en una tecnologa ms humanizada
e intuitiva. Es en este momento cuando se
estn empezando a explorar las verdaderas
posibilidades de los avances tecnolgicos
(expresin de la propia identidad, nuevas
formas de relacionarse, nuevas funciones en
busca del bienestar y facilitacin de servi-
cios, participacin activa de los usuarios...).
Digital Dawn de Rachel Wingfeld para
Loop.ph Los materiales que se utilizan
en el hogar tambin estn experimen-
tando con la interaccin, as, Loo.ph
ha desarrollado DigitalDawn, un panel
textil en el que la decoracin luminosa
vara segn los estmulos externos en
cuanto a luminosidad del ambiente
gracias a sensores de luz, cuanta menos
luz hay en el ambiente mayor parte de la
ornamentacin se ilumina. Este equipo
de diseo ha investigado cmo los
cambios de iluminacin en los espacios
afectan psicolgicamente al individuo.
www.loop.ph
69
Se puede apreciar esta tendencia en los
mercados de lujo, como las estticas futu-
ristas de la arquitecta Zaha Hadid o la ar-
quitectura y diseo Blob*. Aunque tambin
es una tendencia claramente masifcada que
llega a grandes mercados. Empresas como
Vitra y Capellini se sitan dentro de esta
tendencia.
Es una tendencia en crecimiento, ya que se
basa en herramientas tecnolgicas usa-
das por muchos grupos sociales y resulta
fundamental en la creacin de nuevas redes
sociales. Internet y las telecomunicaciones
son los medios donde esta tendencia se de-
sarrolla libremente. Estos medios permiten
un retroalimentacin con el usuario/consu-
midor y por tanto su participacin activa.
No obstante, en muchas ocasiones nos
movemos en la creacin de proyectos
experimentales que buscan posibilidades y
ponen a prueba las nuevas tecnologas que
van apareciendo. Los centros tecnolgicos
y de innovacin estn en la cabeza de este
tipo de proyectos, los cuales posteriormente
son transferidos a empresas de los sectores
relacionados con el hbitat.
Distribucin y nivel
de presencia en el hbitat
Los jvenes son muy propensos a adoptar
esta tendencia por su familiaridad con los
nuevos medios tecnolgicos, sin embargo
cada vez se amplan ms las ratios de edad,
con lo que esta tendencia puede llegar a ser
masiva. En general son usuarios inconfor-
mistas y activos, con gran capacidad para
encontrar la informacin que necesitan,
incluso llegando a demandarla a las propias
empresas. Son consumidores de pensa-
miento muy creativo y con ganas de comuni-
carse y crear.
Entorno
sociocultural / / /
En esta tendencia se proponen nuevas
herramientas de comunicacin entre el
mercado y los consumidores. Herramientas
que buscan usar la capacidad creadora de
sus usuarios, hacerles participar y facilitarles
oportunidades para crear y vivir experiencias
satisfactorias alrededor de la marca.
Mercado / /
Hotel Puerta Amrica. Planta 8.
Kathryn Findlay y Jason Bruges.
www.jasonbruges.com
www.hoteles-silken.com/HPAM
www.ushida-fndlay.com
Diseo Blob:
diseo que se
caracteriza por sus
formas redondeadas
fruto del lenguaje
digital.
70
Connective
Space
Exploracin
Esta manifestacin es, probablemente,
la que ms experimenta con el hbitat,
llevndolo fuera de los lmites de lo conven-
cional. Se realiza una investigacin formal
de los espacios, los cuales se adaptan a las
nuevas formas de relacionarnos, surgen las
separaciones ligeras que no llegan a dividir
el espacio sino que crean zonas recogidas
y microespacios, lugares ntimos donde
aislarse.
Si bien esta exploracin puede tener tintes
de ciencia fccin, se basa en la interacti-
vidad de los espacios y objetos, traslada el
concepto pasivo, quieto, que caracterizaba
el espacio habitable hacia uno activo que
reacciona a los estmulos externos y se rela-
ciona con el usuario, se generan naturalezas
artifciales.
Los entornos construidos tienden a com-
portarse como naturalezas vivas que proce-
san y reaccionan, captan la informacin del
entorno y sus habitantes, interactan con
ellos y con los dems elementos integrantes
y otros exteriores a esas naturalezas arti-
ciales que son los edicios. Jaime Salazar.
Esta vertiente se ha orientado hacia un mer-
cado de lujo, donde arquitectos conocidos se
mueven creativamente y proponen espacios
futuribles. Generalmente con obras espec-
taculares por su carcter innovador y por
suponer nuevos planteamientos de habitar.
Tienen la capacidad de constituir referentes
adems de ser extremadamente mediticos.
Wind 3.0 Studio Roosengaarde.
El proyecto consiste en un muro
con 8.000 fbras que interac-
tan con el visitante cuando lo
detecta mediante micrfonos
y sensores. Dependiendo del
comportamiento del espectador
las fbras se alinean o no con
unos ventiladores que se colo-
can en la parte posterior, con lo
que se provoca una suave brisa
que acompaa al visitante.
www.studioroosegaarde.net
North Tiles (Les Tuiles), de Ronan
y Erwan Bouroullec para la empresa
textil Kvadrat, es una pared o sepa-
rador compuesto por piezas textiles
independientes unidas mediante un
ingenioso sistema de plegado.
www.bouroullec.com
Ronan et Erwan Bouroullec Paul Tahon and R & E Bouroullec
Manifestaciones
71
Interpolis, es un edifcio de ofcinas de una compaa de seguros holandesa en Tilburg, en el que el Studio Jurgen Bey ha concebido
un rea de recepcin que evita la distraccin por estmulos externos y permiten un elevado grado de intimidad y tranquilidad.
www.jurgenbey.nl
Socipolis. Sharing Tower. VICENTE GUALLART. Proyecto urbanstico situado
en la huerta de Valencia que pretende crear espacios de vida donde se potencien
las relaciones sociales y el sentimiento de comunidad. Para ello crea apartamentos
con gran cantidad de zonas compartidas. www.sociopolis.net
Ayuntamiento de Scharnhauser Park. Stuttgart. Alemania. Jrgen Mayer H. Uno de los
elementos ms particulares de esta obra es el voladizo de la entrada, el cual capta el
agua de lluvia, la fltra y produce informticamente nueva lluvia con diversos patrones
controlados, es decir: lluvia programada, cuyo efecto paradjicamente vara segn la
naturaleza, segn el viento. Gracias a una serie de webcams el movimiento de la lluvia
y el viento es transmitido en una pgina web de la ciudad. Esta lluvia es grabada por
una serie de cmaras y es convertida en una retcula animada de puntos de luz. Ade-
ms, se cuestiona aqu la funcin de la cubierta como protectora, ya que el usuario ha
de pasar debajo de esta cortina de agua para adentrarse en el edifcio. www.jmayerh.de
Microdome. Studio Aisslinger.
Fotografa: Steffen Jnicke
www.aisslinger.de
Z. Island by DuPont
TM
Corian
. Zaha Hadid.
www.zaha-hadid.com / www.dupont.com
72
Connective
Space
Suprabienestar
La tecnologa se pone al servicio del bienes-
tar del usuario, imperceptible pero funcional,
intuitiva pero extremadamente avanzada.
Se fusiona con nuestro entorno, pues se
sita en toda suerte de objetos hasta llegar
a la piel de los edifcios. Se habla entonces
de sistemas domticos y objetos que nos fa-
cilitan las acciones cotidianas y nos aportan
informacin de una forma simple, en lo que
se ha dado en llamar tecnologa ubicua*.
La tercera ola de la informtica, que acaba
de empezar, se designa la informtica
ubicua. Al principio existan las macrocom-
putadoras, cada una compartida por muchas
personas. En la actualidad, estamos en la
era de la informtica personal, donde la
persona y la mquina se miran jamente, de
forma incmoda, sobre el escritorio. A con-
tinuacin, se presenta la informtica ubicua
o la era de la tecnologa tranquila, cuando
la tecnologa pasa a un segundo plano en
nuestras vidas. - Mark Weiser, experto en
tecnologa ubicua.
Pero esta informatizacin de los objetos
tambin se extiende a las envolventes
interiores y exteriores de los edifcios, su
fnalidad entonces es la sostenibilidad y la
efciencia energtica mediante la comuni-
cacin de los diversos elementos y aparatos
del edifcio.
La sostenibilidad y la inteligencia de los
edicios corren paralelas. Es probable que a
la arquitectura le llegue la tantas veces as-
pirada inteligencia a travs de la tambin
tantas veces mencionada sostenibilidad.
Porque es sobre todo a travs del comporta-
miento energtico cuando cobra sentido la
informacin y la comunicacin entre elemen-
tos y aparatos en los edicios.
Jaime Salazar, arquitecto.
Vitrohouse de Vitro.
www.vitrohouse.com
Tecnologa ubicua:
aquella tecnologa que se
oculta de la vista humana
y que fuerza al ordenador
a convivir con las personas
en el mundo real.
73
Prototipo Atika de casa de bajo consumo
para climas mediterrneos.
Un protocolo de informacin comunica
los elementos del cerramiento con el sis-
tema de calefaccin y aire acondicionado
para optimizar los consumos de energa
y el grado de bienestar ambiental en el
interior. www.velux.com/atika
Villa Nurbs. Enric Ruiz-Geli, Cloud 9.
Parte de la idea de un bloque de hielo
que se va descomponiendo. El edifcio
se repliega en su interior, en cuyo centro
situar una piscina que se iluminar
tambin de forma cambiante, y las
habitaciones, sinuosas, contarn con
muebles ideados por los jvenes dise-
adores Emili Padrs y Anna Mir, del
estudio Emiliana Design. La estructura
externa la realizar el ceramista Toni
Cumella, autor del mosaico de la cubierta
del mercado de Santa Caterina, con la
intervencin del artista Frederic Amat.
www.e-cloud9.net
Momento de la tendencia
Latente
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Tiempo
Objetos
de decoracin
Emergente Crecimiento Asumida Declive
Recubrimientos
Mobiliario
Arquitectura
Otras referencias
Ciao:
http://www.ciao.com
Hotel Poseidon:
http://www.poseidonresorts.com
Crowdstorm:
http://www.crowdstorm.com
Tuangou:
http://www.tuangou.es
Objetos ambient media:
http://www.netobjects.org.uk
Uso de la luz en superfcies:
http://random-international.
squarespace.com/exhibition-gallery
Daan Roosegaarde:
http://www.studioroosegaarde.net
Blur Building:
http://www.dillerscofdio.com
Jacuzzi para el cuidado personal:
http://www.jacuzzi-morphosis.com/
english/pininfarina/sigma.html
La Revolucin de los Blogs.
Jose Luis Orihuela.
La esfera de los libros, 2006.
VERB. MATTERS.
Actar, Barcelona 2004.
VERB CONDITIONING.
Actar, Barcelona 2005.
Inteligencias en conexin. Hacia una
sociedad en la web. Derrick de Kerckhove.
Gedisa, 1999.
Textil
Interiorismo
74
(G)Local
(G)Local
A travs de esta tendencia se explora la
nocin de objeto como expresin de una de-
terminada cultura, el cual muestra adems
su evolucin. Supone una revalorizacin
de lo hecho a mano, de aquello capaz de
transmitir la cultura propia o fornea de un
lugar. Los objetos y ambientes dentro de
esta tendencia aportan valor creativo que le
imprime un carcter nico. Todo ello hace
que entre el individuo y el objeto se genere
un vnculo emocional, que no resulta tan
evidente en los objetos masifcados, y como
consecuencia el objeto se cuida ms, resulta
ms duradero, incluso se hereda.
Lo (G)LOCAL implica la integracin de diver-
sas culturas y su consecuente interaccin,
este trmino se defne como el territorio de
interacciones, confictos y relaciones entre
lo local o particular y lo global o general
(Oscar Guayavero, Offjectes, Conceptos y
Diseos para un Cambio de Siglo). En este
sentido, en el diseo se est comenzando
a asumir de una forma ms extendida esta
responsabilidad adaptando los productos
a una cultura cambiante o cambiada por la
inuencia global.
Made for China de OPOS designers
en Miln pretende unir la cultura
occidental y oriental a travs de la
gastronoma y sus utensilios.
www.opos.it/madeforchina/slide.swf
Anne-Claire Petit, productos textiles con una clara
alusin a la artesana y un alto contenido emocional.
www.anneclairepetit.nl
76
En el marco de esta tendencia se desarrolla
la idea del nmada de ciudad y la bsque-
da de la armona espiritual a travs de la
vivencia de otras culturas. As, se valoran las
experiencias del viajero, no del turista.
Se produce una revisin y refexin de lo
local con el objeto de repensar y establecer
mejoras a la forma en la que habitamos, de
un modo ms responsable hacia la naturale-
za y la propia cultura. Este replanteamiento
de la convivencia entre lo local y lo global
se produce a muy diversos niveles: poltica,
economa, cultura y ecologa, etc. siempre
alrededor de un modelo sostenible.
Existen dos preocupaciones clave en esta
tendencia: la recuperacin creativa de la
artesana y la mezcla o intercambio de cul-
turas y expresiones.
Shali Eco Lodge, Siwa, hotel situado en Egipto que usa
las construcciones y materiales tradicionales de la zona
para la construccin de este hotel paradisaco.
www.eqi.com.eg
proponen alternativas viables de desarrollo
son propuestas inclusivas dentro del sistema
econmico, que no buscan desestructurar lo
establecido, sino mejorarlo.
Por otro lado, desde los aos 70 se puede
observar cmo el crecimiento de las ciuda-
des se acelera en detrimento del tamao de
las poblaciones rurales. Ciudades masif-
cadas, de gran tamao que obligan a las
personas a dedicar gran parte del da a los
traslados, ritmos de vida acelerados, etc.
Desde algunos sectores de la sociedad se
ha comenzado una bsqueda de un estilo
de vida ms tranquilo ante el estrs en las
sociedades del primer mundo. Esta bsque-
da reivindica cuestiones relacionadas con
los estilos de vida ms tradicionales que
pueden adecuarse a la vida moderna para
mejorar la calidad de sta: desde la flosofa
del trabajo, pasando por la alimentacin o
la educacin, as tambin como la forma de
habitar y relacionarnos con el entorno.
Dentro de esta lnea se tiende a una recu-
peracin de la artesana como medio para
encontrar un estilo de vida ms pausado, as
como la revalorizacin de la sabidura popu-
lar. En este contexto se aprecia lo autntico
por encima de los productos fabricados en
masa que son homogneos.
Factores que generan
e impulsan la tendencia
Una de las causas principales sobre las que
se ha fundado esta tendencia es la globali-
zacin cultural vista desde dos perspectivas
opuestas: desde una visin negativa, en la
que se produce una anulacin o disolucin
de las culturales locales, y desde una visin
positiva, en la que las culturas se transfor-
man y adaptan a los nuevos tiempos. Se
produce entonces un fenmeno de adap-
tacin de las culturas locales a la cultura
global.
Entre los factores demogrfcos que han
propiciado este movimiento y transfor-
macin cultural se percibe el aumento de
los movimientos migratorios como clave
fundamental. Este movimiento de personas
posibilita el intercambio cultural entre pases
y etnias.
Sin embargo, la globalizacin econmica
es el origen de la cultura, ya que supone
la imposicin de las culturas que dominan
el mercado a travs de los productos que
exportan. De ah que la reivindicacin de lo
local adquiera tanta importancia. Resulta
lgico, por tanto, que se d un aumento del
compromiso y responsabilidad de parte de
la sociedad hacia la cultura fornea y sus
expresiones.
Si bien se puede encontrar el temprano
origen de esta tendencia en los movimientos
antiglobalizacin, se da un cambio sustan-
cial al pasar por el fltro de eventos y accio-
nes como la conferencia de Porto Alegre, en
Brasil. Puesto que este movimiento se rela-
ciona con activistas ms comprometidos que
77
78
(G)Local
Penetracin
en los mercados
Nos encontramos ante una tendencia
creciente, que en el aspecto esttico tendr
un crecimiento muy rpido, aunque mucho
ms lento en el conceptual. Ya en cuanto a
la esttica se puede percibir su expansin
masiva en todo tipo de mercados y en las
grandes cadenas de distribucin del hbi-
tat. En un mbito ms conceptual, el cual
se vincula al trabajo de los design makers,
esta tendencia, aunque en crecimiento, se
encuentra limitada por la naturaleza manual
de la produccin.
Mientras tanto, a escala institucional se
est realizando polticas de apoyo y difusin
de las propias culturas locales, lo cual indica
que esta tendencia tendr continuidad en el
tiempo.
FLO Chair de Patricia Urquiola
para la empresa italiana Driade.
www.patriciaurquiola.com
www.driade.com
79
Lo (G)LOCAL se vincula a personas con una
actitud propositiva, responsable y en bs-
queda de bienestar. Esta actitud se asume
desde un papel menos activo, en el que se
valora la autenticidad y simplicidad de los
productos y servicios, a otro ms activo en el
que los usuarios demuestran un comporta-
miento solidario y con un fuerte compromiso
social.
Esta tendencia est ligada a estrategias de
comunicacin que tienen el objetivo de visi-
bilizar la autenticidad de los productos y su
carcter nico, orientadas a la unicidad del
producto, se centran en consumidores que
buscan sentirse nicos a la vez que reivin-
dican las caractersticas propias y benefcio-
sas de lo forneo. Comunicacin honesta,
sencilla y transparente.
Entorno sociocultural / /
Mercado /
Bovist.
De Hella Jongerius para Vitra.
www.jongeriuslab.com
www.vitra.com
Existen diferentes actores catalizadores de
esta tendencia que propician su difusin
como es el caso de instituciones, tanto p-
blicas como privadas, que impulsan polticas
de integracin y recuperacin cultural.
La manifestacin ms pura de esta tenden-
cia observarse de una forma en las nuevas
empresas de design makers que poseen un
mercado limitado pero una importante re-
percusin en el diseo. Estos interpretan las
tradiciones o el objeto artesanal y realizan
series para un sector de mercado reducido, e
incluso personalizado. Empresas conocidas,
aunque independientes se enmarcan dentro
de esta tendencia, como Droog Design o La
Casita de Wendy.
Otro tipo de actores que infuyen considera-
blemente en el momento actual del diseo
estn trabajando dentro de esta tendencia,
como son Patricia Urquiola, Hella Jon-
gerius, Tord Boontje, Marcel Wanders,
Dolce&Gabbana, Galliano o los Hermanos
Campana.
Nivel de presencia
en el hbitat
A pesar de que, como hemos comentado, no
existe una distribucin masiva de este tipo
de productos, algunas grandes empresas
dedicadas al hbitat como Vitra o Habitat,
colaboran con artistas, artesanos o disea-
dores que recuperan las estticas de lo tradi-
cional y lo hecho a mano para sus productos.
Movimientos sociales como el Slow Down,
que abogan por la vuelta a una vida ms
relajada basada en los valores y productos
tradicionales adaptados a los tiempos mo-
dernos, que han tenido un amplio recono-
cimiento en los medios de comunicacin,
han propiciado el rpido desarrollo de esta
tendencia.
80
(G)Local
Exploracin cultural
Se recupera el objeto como expresin de
una determinada cultura, adquiriendo valor
emocional y narrativo. As, los recursos de
la artesana y del imaginario costumbrista
son revisados por gran nmero de empresas
y diseadores. Una de las caractersticas de
esta manifestacin es la visin creativa y
personal con la que realiza esta reinvencin
o reinterpretacin.
Manifestaciones
Toile collection.
London Timorous Beasties.
Ilustraciones tradicionales en
las que se introducen elemen-
tos actuales de la ciudad.
www.timorousbeasties.com
La alfombra Crochet, dise-
ada por Patricia Urquiola y
Eliana Gerotto y producida
por Paola Lenti, es un
ejemplo representativo de la
recuperacin de la artesana
en productos para el hbitat,
en este caso, de un proceso
manual como es el ganchillo.
www.paolalenti.it
Esta manifestacin se muestra como un
collage de estampados, acabados y refe-
rencias populares que resultan muy expre-
sivas y vistosas, en las que se interpretan
artesanas populares como el punto de cruz
o el ganchillo, tambin se trabaja sobre es-
tampados y formas ms tradicionales, que
de un modo u otro nos resultan familiares.
La tecnologa de fabricacin, tan preparada
para realizar acabados perfectos y pulidos se
usa de tal forma que crea acabados imper-
fectos, efectos superfciales que evocan a lo
manual. Los materiales que se utilizan son
clidos, textiles con procesos tradicionales,
feltro industrial teido de colores intensos,
madera o cermica calada.
81
82
(G)Local
Artesana revisitada
Esta manifestacin indaga las relaciones
entre lo global y lo local, sumergindose
en lo hecho o acabado con las manos. Se
recupera la artesana desde la experimenta-
cin y la creatividad. Esto se da gracias a la
libertad tanto en el aspecto productivo como
en el comercial de este tipo de empresas.
As se genera la fgura del designer maker,
el cual edita sus propios diseos a travs de
la asociacin con artesanos, lo cual ade-
ms permite la realizacin de productos a
medida.
En el marco de lo (G)LOCAL tambin se
produce una bsqueda activa de evolu-
cin cultural, de hibridacin entre diversas
culturas que con el fenmeno de la migra-
cin estn conviviendo en el mismo ncleo
urbano. De hecho, si bien en cuestin de
diseo e interiorismo esta preocupacin no
es masiva, los gobiernos e instituciones ven
cmo la integracin cultural en las ciudades
es uno de los desafos principales, junto con
otros factores sostenibles, de la gestin de
las ciudades.
El desafo hoy es hacer de unas ciudades
cada vez ms grandes y ms heterogneas
unos lugares de diversidad y de integracin,
de tolerancia y de intercambio. (Punto 3.
Declaracin Rio-Barcelona 1992. Jordi Borja
y Manuel Castells. Local y Global, la gestin
de las ciudades en la era de la informacin.
Ed. Santillana).
How to Plant a Fence, proyecto de
Joep Verhoeven ha ganado premios
de diseo uniendo el concepto de
artesana con los elementos ms
urbanos.
83
Rocker de Oooms.
www.oooms.nl
Lotte van Laatum es una diseadora
que centra sus proyectos en la parte
humanitaria del diseo. El proyecto
Contextual Design, Boeil! trata la
tradicin turca en el contexto holan-
ds mediante la exploracin de cmo
el bagaje cultural de una poblacin
que lleva ms de 30 aos en el pas
ha contribuido y contribuye a la cul-
tura holandesa. A travs del diseo
de complementos de ropa y joyas
para el hogar con esta artesana,
este proyecto trata de crear un puen-
te entre dos culturas que forman
parte de una sola. Este colectivo se
integra en la sociedad holandesa a
travs de su propio trabajo y la so-
ciedad holandesa se ve enriquecida
gracias a productos contemporneos.
Fotgrafo, Marlous Eckhardt.
www.lottevanlaatum.nl
Momento de la tendencia
Latente
N
i
v
e
l
d
e
p
r
e
s
e
n
c
i
a
Tiempo
Emergente Crecimiento Asumida Declive
Recubrimientos
Otras referencias
Asociacin Designersblock:
http://www.designersblock.org.uk
Asociacin HiddenArt:
http://www.hiddenart.co.uk
Souvenirs holandeses rediseados:
http://www.dutch-souvenirs.org
Pinch Design:
http://www.pinchdesign.com
Camper, The Walking Society:
http://www.camper.com
Slow Down Now:
http://www.slowdownnow.org
Sloth Club:
http://www.slothclub.org
Blog de Carl Honor:
http://www.inpraiseofslow.com/slow
Adriana Barra:
http://www.adrianabarra.com.br
Offjectes: Conceptes i dissenys per a un
canvi de segle. Oscar Guayabero.
Editorial Actar.
Arquitectura
Interiorismo
Textil
Objetos
de decoracin
84
Mobiliario
Manifesto
Manifesto
La tendencia MANIFESTO supone el propio
cuestionamiento del hbitat, ya que se
pregunta por qu habitamos tal como lo ha-
cemos. En este sentido es extremadamente
crtica y provocadora. Acta como un revulsi-
vo que reacciona ante el sistema social, pol-
tico y econmico. As, plantea de una forma
creativa y activa nuevos espacios para vivir,
artilugios y objetos que nos despiertan de un
aletargamiento mental continuado, provo-
can desde risa hasta rechazo. De hecho,
esta tendencia se mueve entre la irona y la
desobediencia social, y su fnalidad es mover
los cimientos de lo comnmente aceptado.
Nos encontramos ante una tendencia muy
heterognea en cuanto a expresiones e
ideas. Ello implica que existan gran diver-
sidad de actuaciones, tanto en contenido
como en forma: desde la utopa hasta el
romanticismo o la irona, incluso se sirve de
un lenguaje subversivo, pero siempre desde
una posicin constructiva. De este modo, se
crtica el hiperconsumo por medio de accio-
nes como el Design It Yourself, que aboga
por la reutilizacin de los objetos y materia-
les, se denuncia la situacin de la vivienda a
travs de la propuesta de espacios habita-
bles para la ocupacin de azoteas, se crean
manifestos de diseo anrquico
El objeto-espacio es transmisor de una
ideologa o de una idea, ms o menos
explcita, pudiendo incluso llegar a perder
su funcionalidad en pro del propio mensaje.
La esttica que emplea para ello es un mero
recurso para atraer, provocar y comunicar.
El carcter secundario de la funcin permite
un abierto intercambio entre disciplinas: ar-
quitectura, diseo, arte, comunicacin, po-
ltica Desde el diseo se plantean objetos
de arte que adquieren vocacin de cambiar
comportamientos sociales, la arquitectura
se convierte en un elemento subversivo. El
arte tambin sale de los museos y genera
objetos y espacios para habitar.
Desde esta tendencia se conoce y acepta el
papel del consumidor como un ente activo e
inteligente. Por ello, una de las caractersti-
cas ms relevantes de la tendencia MANI-
FESTO es la honestidad y el respeto con el
que se trata al usuario. Ms que usuario se
entiende como interlocutor, ya que se esta-
blece un dilogo con el mismo. El compro-
miso tico del producto adquiere un papel
fundamental, el producto no pretende ser
lo que no es, los materiales que se utilizan
tienden a expresar su calidad y las empre-
sas, los arquitectos, artistas o diseadores
explican con transparencia cmo se generan
sus productos y por qu.
Homeless Vehicle del artista polaco
afncado en Nueva York Krzystof
Wodiczko. Obra artstica que pona
en evidencia los problemas de la
vivienda en el mundo.
Factores que generan
e impulsan la tendencia
Podemos encontrar el origen de esta ten-
dencia en los diversos movimientos contes-
tatarios que se dieron en Europa en dcadas
atrs. El movimiento punk en el Reino
Unido, mayo del 68 en Francia o la movida
madrilea en Espaa, movimientos que
desde los mbitos culturales y de una forma
provocadora pretendan producir cambios so-
ciales y polticos. En realidad, hablamos de
una actitud que siempre ha estado presente
en la sociedad, pero que en la actualidad
se visibiliza de forma clara tambin en el
hbitat.
Diversos acontecimientos de repercusin
mundial que han creado un clima de incer-
tidumbre y malestar han acrecentado la
actividad de diseadores, autores y artistas
en esta lnea. Desde el atentado de las
Torres Gemelas al conicto de Irak, pasando
por la muerte del joven manifestante Carlo
Giuliani en Gnova en 2001 durante una
manifestacin antiglobalizacin, existen
diversos sucesos que han servido como
puntos catalizadores de esta tendencia. El
escepticismo hacia la poltica que provocan
este tipo de acontecimientos est entre las
causas del auge de MANIFESTO.
Penetracin
en los mercados
Aunque existen movimientos contestatarios
desde hace mucho tiempo, es una tenden-
cia emergente dentro de los sectores del
hbitat. Muy asumida desde puntos de vista
ms artsticos o a travs de profesionales
independientes, pero minoritarios en los
sectores ms comerciales.
Es una tendencia en crecimiento pero con
limitaciones, ya que nos encontramos ante
una tendencia difcil de asumir por sectores
amplios de la poblacin poco comprome-
tidos con el tipo de ideologas ms comu-
nes en estas expresiones. Si bien ciertas
manifestaciones estticas de esta tendencia
podran ser asumidas de forma masiva, ya
sea suavizando sus mensajes o desvinculn-
dose de ellos totalmente.
87
88
Manifesto
El tipo de usuario que se identifca con esta
tendencia es aquel que cuenta con una visin
a largo plazo y con una fuerte voluntad de
cambio. Se trata de una actitud crtica y ac-
tivista muy cercana al mbito cultural, cuyas
manifestaciones van siempre acompaadas
de un claro mensaje de contenido social.
Si bien en el hbitat MANIFESTO es una
tendencia incipiente, en comunicacin est
ampliamente desarrollada. Algunas marcas
y empresas ms alternativas que buscan
transmitir una flosofa empresarial alejada
de los modelos econmicos del neolibera-
lismo y con fuerte componente ideolgico
usan este tipo de comunicacin.
Los canales de distribucin y difusin que
se emplean no son masivos ni convenciona-
les. Es usual ver este tipo de objetos en las
calles a modo de performance o en internet,
ya sea como un medio de expresin de ideas
o como herramienta para plantear propues-
tas alternativas.
Dentro de los mbitos del hbitat podemos
encontrar productos en esta lnea en el mar-
co de los eventos paralelos de ferias (100%
Design) y a travs de asociaciones profe-
sionales sin nimo de lucro (Adbusters). La
madurez de la profesin de diseador ha
provocado un aumento de esta tendencia
que puede verse en mercados alternativos
y secundarios, en los que el design maker
tiene un papel protagonista.
Sin embargo, existen algunas empresas
lderes cuyo trabajo, o parte de l, se puede
englobar en esta tendencia. Camper, Flow
Market, Far ndigo o Benetton se encuen-
tran entre ellas. Aunque ms concretamen-
te en el sector del hbitat operan en esta
tendencias editoras de diseo como Droog
Design, tiendas como Thorsten van Elten
o, incluso, diseadores como Jurgen Bay.
Es de notar que esta manifestacin, en su
parte ms esttica, est siendo asimila-
da por grandes empresas productoras de
hbitat y diseadores que son reconocidos
a escala europea, en una experimentacin
con los objetos y como parte de la bsqueda
de austeridad, como es el ejemplo de los
Hermanos Campana.
Distribucin y nivel
de presencia en el hbitat Entorno sociocultural /
Mercado /
89
Buildings of Disaster de
Boym (en Moss Gallery),
suponen una crtica haca
los medios de comunica-
cin y los iconos modernos
convirtiendo edifcios como
el Pentgono o la Casa
Blanca en souvenirs.
www.boym.com
El Hotel Bsico, de Design Hotels,
en Mxico, est diseado a partir de
la idea de la reutilizacin de objetos,
desde las habitaciones hasta la pisci-
na, realizada con tanques industriales.
El hotel se encuentra en un playa
de Mxico y es considerado como
uno de los ms exclusivos del pas.
www.hotelbasico.com
90
Manifesto
Lo imperfecto
Desde mbitos como la arquitectura o el
diseo se recupera la funcin inicial de los
productos de hbitat, mediante un lenguaje
honesto y austero. Honesto porque no pre-
tende ser ms de lo que es, as un lavabo es
eso, un lavabo, y est diseado para ser til
durante el mximo tiempo posible y con un
mantenimiento mnimo. De este modo, no
slo se ha de disear el objeto sino el uso-
del-objeto. Es austero por principios, pues
Manifestaciones
Flowerchair.
Mareike Gast.
www.mareikegast.de
se rebela contra el exceso de recursos que
utilizamos y contra el hiperconsumo, de este
modo se reutiliza, se escribe a mano, etc.
Lo imperfecto tambin explora la capacidad
creativa tanto del diseador como del usua-
rio, que con escasos recursos y tecnologa
bsica son capaces de realizar objetos de
uso cotidiano.
Curro Claret. Reutiliza
diversos objetos para crear
un Frutero Malla y mediante
unas sencillas instrucciones
explica cmo hacerlo con
productos al alcance de todos
promocionando el Design It
Yourself (Disalo t mismo).
Fotografa: Eduard Puertas
www.curroclaret.com
91
Labavo Simplex (en polipropileno rotomoldeado)
de Azuamoline para Cosmic.
www.azuamoline.com
Cartela Cajonera.
Curro Claret.
Fotografa: Eduard Puertas
92
Protesta
Es la manifestacin ms transgresora de
una tendencia que ya lo es en s misma,
llegando en este punto a vincularse con el
arte protesta. Una serie de arquitectos y di-
seadores, ya sea en colectivos o de manera
independiente, se implican activamente en
la sociedad con el fn de promover cambios
sociales.
Un objeto de uso cotidiano, un edifcio o un
souvenir pueden llegar a ser parte de un
manifesto, una expresin de una ideologa
que, de un modo provocador, se introduce
en las conciencias. El producto no se realiza
para vender, sino para trasmitir una realidad
o idea de forma creativa para que se com-
prenda mejor.
PVC Curtain. Producida por Cha-Cha, 2002.
Una Cortina de ducha de PVC con un men-
saje impreso contra el PVC, cuya funcin es
promover los parmetros ecolgicos.
Fotografa: IMAGEKONTAINER
www.guixe.com
Santiago Cirugeda. Recetas Urbanas:
Recuperar la calle. Este arquitecto
insta a los ciudadanos a intervenir las
calles, por ejemplo pidiendo permiso
al ayuntamiento para un container
con la fnalidad de darle un uso dife-
rente, como un tablao amenco.
www.recetasurbanas.com
Manifesto
Hablan del consumo masivo, de la des-
informacin en un mundo dominado por
los medios de comunicacin de masas, de
desigualdades sociales, pero sobre todo de
cmo transformarlas. Resultan irreverentes
y provocadores y actan sobre objetos coti-
dianos para mostrarnos mensajes.
Suited for Subversin del
artista sudafricano Ralph
Borland es un proyecto
que pretende ayudar a
los manifestantes de las
inclemencias del tiempo
y otro tipo de agresiones.
www.ralphborland.net
Fotografa: Pieter Hugo
Parasitios:
espacios arquitectnicos con
reminiscencias de las tiendas
de los hombres nmadas o de
los productos neumticos
como burbujas con forma de
tienda y clulas. Se perciben
como una alternativa a la
rigidez de la arquitectura
tradicional.
93
Proyecto: Utopa
Esta expresin resulta de la mirada creativa,
divertida y muy abierta de diseadores, ar-
quitectos e incluso artistas que tienen como
herramientas sus ideas, objetos, espacios
y acciones para plantear nuevas formas de
habitar y relacionarse. Se mueven de forma
muy experimental y tienen una gran libertad
creativa, su lenguaje es extremadamente
irnico.
As, proponen cambios en nuestros compor-
tamientos, ms naturales y creativos, a tra-
vs de objetos de uso cotidiano, y mediante
la generacin de espacios comunes. Al mis-
mo tiempo, dan respuesta a nuevas formas
y nuevos usos para una sociedad cambiante,
trata de nomadismo urbano, espacios habi-
tables prefabricados, parasitios*, formas
alternativas de habitar.
City Hideout de Oooms es
una estructura porttil con
cabida para un solo hombre
que permite camuarse a
la perfeccin dentro de los
ambientes urbanos.
www.oooms.nl
Momento de la tendencia
Latente
N
i
v
e
l
d
e
p
r
e
s
e
n
c
i
a
Tiempo
Emergente Crecimiento Asumida Declive
Otras referencias
100% diseo:
http://www.100percentdesign.co.uk
Adbusters:
http://www.adbusters.org
Flow Market:
http://www.thefowmarket.com
Thorsten van Elten:
http://www.thorstenvanelten.com
Anti Advertising Agency:
http://www.antiadvertisingagency.com
Dove: http://www.dove.com
Camper: http://www.camper.com
Accin para una Tasa de Ayuda a los
Ciudadanos. ATTAC:
http://www.attac.es
Publicidad de guerrilla. Otras formas
de comunicar. Michael Dorrian y Gavin
Lucas. Editorial Gustavo Gili, 2006.
Safe. Design takes on risk. Paola Anto-
nelli. The Museum of Modern Art.
Nueva York, 2006.
Design Anarchy. Kalle Lasn. Adbusters
Media Foundation, 2006.
Recubrimientos
Textil
Mobiliario
94
Arquitectura Objetos
de decoracin
Interiorismo
Green
Balance
Green
Balance
Esta tendencia se caracteriza por una impor-
tante carga tica y social que se ve implcita
en toda una serie de productos, proyectos
y espacios propuestos con la fnalidad de
mejorar las condiciones de vida. En relacin
con el reconocimiento de la responsabili-
dad social y medioambiental, se replantea
cmo interactuamos con el entorno, con la
sociedad en general y con el individuo en
particular.
En este punto, aquellos que de algn modo
estn involucrados en la produccin de
hbitat adquieren esta responsabilidad, y
es entonces cuando se proponen mejoras
sustanciales en muy diversos mbitos.
Se mejora, de hecho, nuestra forma de
relacionarnos con el entorno y la sociedad,
es decir, se busca sosteniblidad. Tambin se
desarrollan productos que facilitan nuestras
acciones, nos cuidan activamente, y resuel-
ven situaciones y problemas con los que las
personas se encuentran diariamente.
Resulta muy relevante sealar que esta
mejora activa del hbitat se realiza en todos
los niveles. Desde la propia gestin de la
empresa y su poltica de recursos humanos,
pasando por la responsabilidad social cor-
porativa hasta la investigacin y desarrollo
orientados hacia la sostenibilidad y la mejora
de las propiedades de los materiales, la er-
gonoma, etc. Intervienen, en este sentido,
una gran variedad de disciplinas y mbitos,
desde la arquitectura, hasta el diseo, la
legislacin y toda una serie de cuestiones
relacionadas con el hbitat.
De hecho, la sostenibilidad es un asunto cla-
ve en el desarrollo de las ciudades modernas
y se considera como un objetivo principal en
foros como la Reunin Regional Europea de
Comits Nacionales Hbitat II (Madrid 1995).
Texas School.
Monolothic Dome Institute.
Monolithic Dome Institute se
dedica en Estados Unidos al
diseo y creacin de espacios
que sean capaces de soportar
desastres naturales
de diferente naturaleza.
www.monolithic.com
Factores que generan
e impulsan la tendencia
Existen causas de diferente ndole que han
propiciado el auge de esta tendencia. Por un
lado, diversos acontecimientos de repercu-
sin mundial referentes al medio ambiente
como desastres naturales, el calentamiento
global, la globalizacin ecolgica, pande-
mias, pobreza mundial, etc. Segn un estu-
dio realizado por el Eurobarmetro en 2006
las amenazas medioambientales se sitan
entre las preocupaciones ms importantes
de los europeos, as como la precariedad del
sistema de proteccin social.
Se detecta tambin una preocupacin cre-
ciente por los temas de salud humana, tanto
por la aparicin de nuevas enfermedades
como por la reaparicin de aquellas que se
crean erradicadas. La OMS (Organizacin
Mundial de la Salud) se ha convertido hoy
en una de las instituciones ms importantes
de Naciones Unidas.
Esta serie de acontecimientos han provoca-
do un aumento del compromiso y respon-
sabilidad por parte de la sociedad hacia el
medio ambiente, la justicia social, la solida-
ridad y la salud. Lo cual ha llevado a que se
vea aumentada la participacin ciudadana y
el crecimiento masivo de ONG. Las preocu-
paciones de estos segmentos sociales se
han visto plasmadas en la cumbre de Kyoto
o en el IPCC (Grupo Intergubernamental de
Expertos sobre el Cambio Climtico), cuya
cuarta evaluacin se dio en Pars en febrero
de 2007.
Un caso en el mbito de la arquitectura es
Architecture for Humanity (1), se trata
de una ONG mundial de arquitectos que
trabajan en zonas devastadas por desastres
naturales o en campos de refugiados y zo-
nas de guerra. Su objetivo es dotar a todo el
mundo de una vivienda en condiciones, sea
cual sea su situacin.
La coyuntura demogrfca es otra de las
causas ya que se percibe una tendencia
creciente de envejecimiento de la poblacin
en toda Europa. Este envejecimiento ha pro-
vocado un enorme aumento en la poblacin
de la tercera edad que ir en incremento en
aos venideros, y que comportar una fuerte
demanda de productos diseados para el
fcil uso de todas las personas. Como por
ejemplo, Duracell Easy Tab (2), producto
creado desde los principios del diseo uni-
versal. Pilas para audfonos que incorporan
una paleta que ayuda al usuario a colocar
el propio producto, ya que este puede tener
problemas de vista para colocar una pila tan
pequea.
LifeStraw