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Massimo Menichinelli

Open P2P Design, co-diseñar una actividad colaborativa


abierta con/para una comunidad y su localidad

http://www.ciudadescreativascaceres.org/

Massimo Menichinelli
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01. Introducción al Taller

Este taller hace parte de Ciudades Creativas en la Sociedad de la Imaginación. 5º Congreso de


Creatividad e Innovación que ha tenido lugar en la ciudad de Cáceres del 12 al 14 de Noviembre
de 2009 con motivo del Año Europeo de la Innovación y la Creatividad.
Las entidades organizadoras entienden que las ciudades representan un escenario inmejorable
sobre el que experimentar nuevos modelos de innovación social y económica, convirtiéndolas en
laboratorios urbanos donde experimentar desde la creatividad de su ciudadanía, socializando la
innovación y la creación de escenarios más sostenibles. Los temas del Congreso son:
• LAS PERSONAS: Ciudades donde innovar con las personas, la creatividad como
herramienta de desarrollo personal y colectivo.
• LAS ORGANIZACIONES: Ciudades donde las organizaciones emprenden y trabajan en red
para afrontar los contextos de crisis y los desafíos globales.
• LOS ENTORNOS: Ciudades compuestas de entornos, donde experimentar nuevos modelos
de innovación urbana como vehículos hacia la sostenibilidad.

En este taller, ¿como podemos enfrentar los problemas complejos que los territorios y las
ciudades tienen, entre problemas y recursos locales y globales?
Las comunidades de software Open Source y P2P han demonstrado que a través de una
participación activa y de herramientas y formas organizativas abiertas y de par a par es posible
desarrollar proyectos complejos y solucionar problemas complejos. Por esa razón se han
adoptado estas formas organizativas y herramientas en muchos ambitos distintos de lo de la
programación software cuales hardware, biotecnología, jurisprudencia, producción de contenidos
y conocimiento, universidades, design, servicios publicos, modelos de comercio y economicos,
investigación cientifica. En esta manera las formas organizativas abiertas y de par a par y sus
proceso y herramienta se han reconocido como muy prometedoras para facilitar la participación
activa y colaborativa de muchas personas para solucionar problemas y desarrolar proyectos con
exito.
Es en este contexto que se habla de innovación abierta, inteligencia colectiva, colaboración de
masa, crowdsourcing: todas son maneras de facilitar participantes y sus redes sociales y
comunidades para que puedan proponer innovaciones y soluciones desde una creatividad
distribuida en un territorio.
Es posible entonces pensar que podemos aprovechar de estas formas organizativas y
herramientas para poner en marcha procesos participados, activos y colaborativos para facilitar
las personas a solucionar de manera creativa y colaborativa los problemas de su territorio/ciudad,
construyendo redes locale y globales y valorizando los recursos locales al mismo tiempo.

Un proceso con participantes activos y colaborativos necesita de nuevas formas y herramientas,


trasformandose en un proceso de co-diseño colaborativo. Por esta razón en este taller vamos a
aprender como planear un proceso de co-diseño de una actividad colaborativa abierta y de par a
par con una comunidad, empezando por su análisis, pasando luego por el desarrollo de un
concepto de proyecto y acabando con la organización del proceso de co-diseño y realización con/
para una comunidad.
Este documento representa una pequeña guía para co-diseñar una Actividad Colaborativa con un
Sistema Comunidad/Localidad, con herramientas y enlaces a ulteriores recursos para seguir
desarrollando estos proyectos después la fin del taller. Podeis encontrar la presentación y todos
los documentos del taller a estos enlaces:

http://www.slideshare.net/openp2pdesign
http://www.scribd.com/openp2pdesign
http://issuu.com/openp2pdesign

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02. Diseñar con/para un Sistema Comunidad / Localidad

02.01 Co-Diseñar una Actividad Colaborativa: Open P2P Design

El objetivo del taller es comprender como se pueda trabajar sobre proyectos de actividades
colaborativas para/con un Sistema Comunidad/Localidad, que sigan los conceptos del software
Open Source y P2P: abertura del proceso y del proyecto con dinamicas de par a par. Para Sistema
Comunidad/Localidad se entiende un Sistema Complejo de una Comunidad (personas,
ciudadanos, emprendedores, …) que vive y co-evoluciona con un territorio, una Localidad.
Para trabajar hacia este objetivo, se proponen aquí una metodología de diseño muy sencilla para:
• analizar un Sistema Comunidad/Localidad, tomando en consideración una actividad
actual y comprendendo cuales sean sus problemas, sus recursos y sus actores;
• organizar el proceso de co-diseño de una Actividad Colaborativa con sus etapas,
herramientas, roles y leyes;
• desarrollar el proyecto de manera colaborativa utilizando la análisis con la Comunidad en
las siguientes etapas del proceso de diseño.

En esta manera, todos los participantes pueden utilizar unas herramientas para analizar una
Comunidad/Localidad y para diseñar una Actividad Colaborativa para/con ella. Los participantes
pueden utilizar esta metodología como un primero código fuente abierto, que pueden utilizar
como quieran y modificar para sus necesidades y otros proyectos futuros: se trata de verdad de
una comunidad que trabaja gracias a/con una metodología que es un código fuente abierto,
Open Source.
Además, como esta metodología sirve para describir el proyecto de una Actividad Colaborativa, si
luego compartimos estas paginas compartimos en verdad el proyecto mismo, que se configura así
como un proyecto de código abierto.

Los objetivos de esta guía son, entonces, compartir herramientas para:


• encontrar problemas específicos relativos a Comunidades/Localidades especificas que
queremos resolver a través de formas organizativas de innovación abierta según los
principios Open y Peer-to-Peer
> encontrar un objeto de proyecto y analizarlo (una Comunidad, su Localidad y un
problema / actividad)
• aprender una manera de pensar de diseño para enfrentarse a estas
Comunidades/Localidades y a sus problemas
> encontrar una metodología para desarrollar el proyecto (como analizar el objeto y
desarrollar un proyecto)

Open P2P Design no es solamente publicar unas informaciones/codigos bajo una cierta licencia
abierta y a través de un software especifico; un proyecto Open P2P Design sirve para facilitar un
Sistema social y local, una Comunidad/Localidad, en desarrollar y auto-organizarse en una
Actividad Colaborativa. Más informaciones acerca de Open P2P Design en estos libros y enlaces:

http://www.scribd.com/doc/7419251/openp2pdesignorg-11-en-Castellano
http://issuu.com/openp2pdesign/docs/openp2pdesign.org_1.1_castellano
http://www.lulu.com/content/paperback-book/openp2pdesignorg_11-%5bcastellano%5d/6669235

http://blog.p2pfoundation.net/massimo-menichinelli-open-p2p-design-as-enabling-open-p2p-systems/
2008/11/24

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02.02 Objeto del proyecto: Comunidad/Localidad/Problema

Las siguientes preguntas son muy utiles para aclarar la situación en que empezamos a diseñar.

02.02.01 ¿Cual es la Localidad que tratamos en el proyecto?


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02.02.02 ¿Cual es la Comunidad que tratamos en el proyecto? ¿Cual es la comunidad para que
desarrollamos un proyecto y con la cual desarrollamos un proyecto?
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02.02.03 ¿Cual es el problema/oportunidad que encontramos en este Sistema Comunidad /


Localidad que tratamos en el proyecto?
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02.02.04 ¿Cual es la razón, nuestros motivos, nuestra misión, por la cual queremos desarrollar un
proyecto que se relacione a las dinámicas y principios Open P2P?
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02.02.05 ¿Como vemos el futuro posible del Sistema Comunidad/Localidad y de nosotros? ¿Cual es
la visión que tenemos de lo que una Actividad Colaborativa pueda cambiar en el Sistema
Comunidad/Localidad y en quien desarrolla con ella el proyecto?
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02.02.06 ¿Que queremos cambiar y comunicar con un proyecto de Actividad Colaborativa? ¿Cuales
son los valores de nosotros y del proyecto y que queremos compartir con el Sistema Comunidad /
Localidad?
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02.03 Tipo de proyecto que queremos desarrollar: la Actividad
El proyecto que vamos a desarrollar no es el proyecto de un solo producto, comunicación o
arquitectura. Estos son proyectos de un solo elemento, sin conexiones. Nosotros vamos a
desarrollar un proyecto complejo, un sistema: desarrollamos una actividad que un sistema de
actores va a actuar gracias a su forma organizativa y a su plataforma (artefactos, leyes y papeles
que están distribuidos y compartidos en la red social y permiten el funcionamiento de la
actividad).

Analizamos ahora tres tipos posibles de actividad, para comprender mejor como el proceso de
diseño pueda seguir. Nosotros vamos a desarrollar un proyecto que puede ser una de estas tres
opciones:
✗ una Actividad que una Comunidad/Localidad va a poner en practica para sus objetivos
> una Actividad para un Sistema de Actores
✗ una Actividad de Diseño basada en una Comunidad/Localidad, que desarrollará otra
Actividad para una Comunidad/Localidad diferente
> un Sistema de Actores que desarrolla otra Actividad para otro Sistema de Actores
✗ una Actividad de Diseño basada en una Comunidad/Localidad, que desarrollará otra
Actividad para si misma
> un Sistema de Actores que desarrolla otra Actividad y la pone en practica

La diferencia es que si diseñamos una Actividad de Diseño, esta podrá utilizar esta metodología
otra vez para sus objetivos y proyectos (o sea el proyecto de otra Actividad Colaborativa).
Hablando de sistemas complejos cuales son las redes sociales y entonces las
Comunidades/Localidades, facilitar la emergencia de un Sistema de Actores que desarrolle luego
un proyecto es un proceso más largo y difícil pero da más oportunidades de éxito que desarrollar
ya una Actividad para un Sistema de Actores que la recibe ya hecha. Nuestra elección depende de
las características de la Comunidad/Localidad y del tiempo y de los recursos que tenemos para el
proceso de diseño.
Con esta metodología tenemos entonces las herramientas para poder construir un sistema de
actores que desarrolle una Actividad Colaborativa.

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03. Organizar el proceso de diseño de una Actividad Colaborativa
para una Comunidad/Localidad/Localidad

03.01 El proceso de diseño como herramienta de diseño

Podemos considerar las etapas del proceso de diseño en manera flexible, de manera que sean para
nosotros también una herramienta para organizar el proceso de diseño según las nuestras
necesidades y aquellas de la Comunidad/Localidad/Localidad para/con que trabajamos. Podemos
así diseñar el proceso de diseño (que podemos esta parte de metadiseño), organizarlo, como que
aquí hablamos de sistemas y procesos y no de resultados ya definidos.

Para cada etapa podemos elegir un nivel de participación de la Comunidad/Localidad/Localidad


para/con quien diseñamos, (o mas niveles y matices si queremos más flexibilidad): de esta manera
podemos elegir la relación que se forma entre diseñadores y Comunidad/Localidad en cada etapa.
Esta relación debería tomar forma según los conocimientos y experiencias y la durada y velocidad
que cada etapa necesita: cuando los diseñadores tendrán mas conocimientos, tendrán mas
control del proceso, y cuando la Comunidad/Localidad o una parte de ella tendrá mas
conocimientos, tendrá más control.

La presencia de diferentes niveles de participación es importante porqué la participación no es un


objetivo sino una herramienta orientada a los mejores resultados para la Comunidad/Localidad.
Estos son los nivel de participación
1. ninguno: los diseñadores son los únicos responsables del proyecto, sin la participación de
la Comunidad/Localidad. Esto sucede cuando las circunstancias requieren conocimientos
sofisticados. Permite un proceso rápido, pero con más posibilidades de errores.
2. indirecto: semejante al nivel anterior, los diseñadores obtienen aquí informaciones
acerca de la Comunidad/Localidad de fuentes indirectas. La elección de este nivel de
participación requiere de dos condiciones: la disponibilidad de suficiente información
fiable sobre la Comunidad/Localidad y la capacidad de los diseñadores de analizar esta
información. No es conveniente en situaciones que evolucionan rápidamente.
3. consultivo: los diseñadores desarrollan el proyecto sobre la base de informaciones
recibidas directamente de la Comunidad/Localidad y, a continuación, hacen propuestas y
escuchan las observaciones de la Comunidad/Localidad. No se recomienda para la
búsqueda de sugerencias de la Comunidad/Localidad, pero es ideal para buscar la
aprobación de una idea o propuesta por parte de la Comunidad/Localidad.
4. control compartido: en este nivel la Comunidad/Localidad y los diseñadores interactúan
de par a par (peer-to-peer), cuando ambos estén en posesión de los recursos y
capacidades que pueden ser útiles.
5. control total: la Comunidad/Localidad controla el proceso y los diseñadores se convierten
en un recurso, observando la Comunidad/Localidad y dando apoyo profesional cuando sea
necesario.

Al final se propone una tabla para dibujar una propia agenda del proceso de diseño, donde se
puede decidir la durada y la superposición o menos de las etapas.

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03.02 Análisis

El proyecto empieza con un análisis de los participantes y sus redes sociales, con el fin de
comprender los recursos existentes, y por lo tanto utilizables, las limitaciones, los puntos críticos.
A través de este análisis, los diseñadores empiezan a conocer a los participantes, así que pueden
ya imaginarse las características que la Actividad de la Comunidad/Localidad podría tener en el
futuro. El objetivo de esta fase consiste en definir los objetivos y la estrategia para construir el
concepto de la Actividad de la Comunidad/Localidad.

El análisis se centrará en la plataforma, las características de cada uno de los participantes, si es


posible, así como las actividades ya en curso.

Nivel de participación Propuesta openp2pdesign.org Nivel elegido para el proyecto

Ninguno

Indirecto

Consultivo

Control compartido

Control total

¿Quien participa en esta etapa?


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¿Donde se encuentra la etapa geográficamente? En una localidad o en linea, o en las dos al


mismo tiempo?
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03.03 Desarrollo del Concepto

Una vez que el análisis de los participantes, de sus actividades y sus redes sociales sea realizado,
se desarrolla un primer concepto de la Actividad de la Comunidad/Localidad (y su plataforma). Los
diseñadores entonces desarrollan una versión inicial (que podríamos llamar la versión 0.0.1) del
proyecto de la Actividad, formalizado en el código fuente de la Comunidad/Localidad.

Nivel de participación Propuesta openp2pdesign.org Nivel elegido para el proyecto

Ninguno

Indirecto

Consultivo

Control compartido

Control total

¿Quien participa en esta etapa?


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¿Donde se encuentra la etapa geográficamente? En una localidad o en linea, o en las dos al


mismo tiempo?
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03.04 Comunicación del concepto

Una vez desarrollado, el concepto se muestra a los participantes y viene discutido colectivamente
con la Comunidad/Localidad y sus participantes para ver las primeras modificas que hay que
hacer.

Nivel de participación Propuesta openp2pdesign.org Nivel elegido para el proyecto

Ninguno

Indirecto

Consultivo

Control compartido

Control total

¿Quien participa en esta etapa?


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¿Donde se encuentra la etapa geográficamente? En una localidad o en linea, o en las dos al


mismo tiempo?
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03.05 Co-diseño / Prueba / Desarrollo de la plataforma
A partir de ahora se inicia una fase de co-diseño de la Actividad / plataforma, que se caracteriza
por un crecimiento sostenido de compromiso, energía y visibilidad por parte de los participantes.
En esta etapa, el concepto de Actividad se desarrolla en colaboración para conseguir un proyecto
funcionante, una versión “estable” el código fuente (la versión 1.0).
Los participantes comprueban el código fuente simulando la actividad, con el fin de comprender
cuáles puedan ser los puntos débiles, los errores (bugs en el código fuente de la
Comunidad/Localidad). El código fuente está sometido a un proceso de peer review (revisión por
pares), en lo cual tanto los diseñadores (que observan la simulación) que los participantes señalan
errores y los cambios necesarios. Una vez que se identifica un error el código es modificado y se
comienza a comprobar el nuevo código.

Para poder simular la Actividad, los participantes deben ya compartir las condiciones necesarias
para llevarla a cabo, representadas por la plataforma. Las normas y los papeles deben elaborarse y
aprobarse, y los artefactos que no están ya presentes serán construidos o adquiridos. Esto
significa que, junto con la continuación de la fase de co-diseño / prueba, la plataforma se
encuentra en una fase de construcción, y una vez que el proyecto haya llegado a una versión
estable, ya está completa y los participantes pueden iniciar la actividad regularmente,
fortaleciendo el sentido de Comunidad/Localidad.
Por eso, una vez que la fase de co-diseño / prueba haya terminado, el proyecto ya está hecho, no
hay fases de producción ni ejecución. Como en el software, entonces el código fuente (el
proyecto) da lugar al código binario (la Actividad realizada por los participantes).

Nivel de participación Propuesta openp2pdesign.org Nivel elegido para el proyecto

Ninguno

Indirecto

Consultivo

Control compartido

Control total

¿Quien participa en esta etapa?


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¿Donde se encuentra la etapa geográficamente? En una localidad o en linea, o en las dos al


mismo tiempo?
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03.06 Auto-organización
Después que se haya alcanzado la primera “versión estable” (1.0.0) del código de la Actividad, la
Comunidad/Localidad será ya formada en gran parte: durante la simulación de la actividad nuevas
relaciones sociales se han formado y añadidas a las que ya existían. Una versión estable del
código fuente significa que puede ser “compilado” (es decir, realizado) y utilizado por cualquier
persona sin la posibilidad de errores críticos. En esta etapa, por lo tanto, la Comunidad/Localidad
es capaz de llevar a cabo la actividad de auto-organizarse sin la contribución de los diseñadores: si
sus papel era el de un facilitador (enabler), ahora la Comunidad/Localidad es capaz de actuar con
éxito por sí misma.

Llegados a este punto, en teoría, los diseñadores ya no son necesarios; sin embargo, la
Comunidad/Localidad siempre necesitará sus aporte en el futuro: los diseñadores han
conocimientos y experiencias útiles para prestar apoyo a la Comunidad/Localidad en respuesta a
los cambios en el entorno exterior.
Además, si la Actividad de la Comunidad/Localidad es una Actividad de Diseño, sus capacidades
hacen los diseñadores importantes en la Comunidad/Localidad, y seguirán haciendo parte de elle
durante la fase de auto-organización también.

Nivel de participación Propuesta openp2pdesign.org Nivel elegido para el proyecto

Ninguno

Indirecto

Consultivo

Control compartido

Control total

¿Quien participa en esta etapa?


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¿Donde se encuentra la etapa geográficamente? En una localidad o en linea, o en las dos al
mismo tiempo?
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03.07 Organización del proceso de diseño

Propuesta de openp2pdesign.org

Comunicaci Desarrollo Auto-


Desarrollo
Análisis ón Co-diseño Prueba de la organizaci
concepto
concepto plataforma ón

Ninguno

Indirecto

Consultivo

Control
compartido

Control
total

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Proyecto ….....................................................................

Comunicaci Desarrollo Auto-


Desarrollo
Análisis ón Co-diseño Prueba de la organizaci
concepto
concepto plataforma ón

Ninguno

Indirecto

Consultivo

Control
compartido

Control
total

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04. Analizar una Comunidad/Localidad y su Actividad

04.01. Analizar donde construiremos el objeto del proyecto: un Sistema Comunidad/Localidad y


una Actividad especifica actual

Para poder desarrollar un proyecto (también una Actividad Colaborativa), hay que efectuar una
análisis del entorno donde operamos y para quien y con diseñamos. Aquí tenemos unas preguntas
que nos ayudan a comprender mejor un Sistema Comunidad/Localidad para luego desarrollar una
Actividad Colaborativa para/con el después.
Hace falta decir que hay que elegir bien el sistema que vamos a analizar, los actores y los
recursos, para que no sea demasiado grande (perderemos tiempo y no tendremos un enfoque
bueno sobre el problema) o demasiado pequeño (no comprenderemos de verdad el sistema).

04.01.01 ¿Cual es el Sistema Comunidad/Localidad que analizamos?


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04.01.02 ¿Cuales son los limites del Sistema que vamos a tratar?
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04.01.03 ¿Cual es la Actividad de la Comunidad/Localidad que queremos tratar en manera


especifica?
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04.01.04 ¿Cual es el sujeto de la Actividad de la Comunidad/Localidad? ¿Quien actúa la Actividad?


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04.01.05 ¿Cual es el objeto de la Actividad de la Comunidad/Localidad? ¿Quien actúa la Actividad,


sobre que o quien lo hace?
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04.01.06 ¿Cuales son las leyes de la Actividad de la Comunidad/Localidad?
¿Quien actúa la Actividad, según que leyes compartidas entre todo los participantes del sistema lo
hace? .....................................................................................................................................................
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04.01.07 ¿Cual es la división del trabajo (los roles) de la Actividad de la Comunidad/Localidad?


¿Quien actúa la Actividad, como lo hace? ¿Como actúan los participantes?
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04.01.08 ¿Cuales son los artefactos (materiales, comunicativos y cognitivos) de la Actividad de la


Comunidad/Localidad? ¿Quien actúa la Actividad, que herramientas materiales, informaciones y
conocimiento necesita?
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04.01.09 ¿Cual es la comunidad mas amplia de la Actividad de la Comunidad/Localidad?


¿Los participantes que actúan la Actividad, donde se encuentran en la sociedad? ¿Como
interaccionan con los otras personas que encuentran y que no actúan en la Actividad?
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04.01.10 ¿Cuales serán los resultados de la Actividad de la Comunidad/Localidad? ¿Que vamos a


obtener a través de la Actividad, o que nos gustaría facilitar?
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04.01.11 ¿Cuales son los niveles de reputación o de autoridad en la Actividad de la


Comunidad/Localidad? ¿Quien actúa la Actividad, como lo hace? ¿Como actúan los participantes
en ella?
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04.01.12 ¿Cual es el tipo de participación de la Actividad de la Comunidad/Localidad? ¿Quien
actúa la Actividad, como lo hace? ¿Como actúan los participantes?
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04.02. Analizar donde construiremos el objeto del proyecto: la red social de la Comunidad

Para comprender la estructura, el estado de salud, las amenazas y la riqueza de una Comunidad,
es posible hacer unas investigaciones especificas que vienen de la sociologia: el Análisis de Redes
Sociales.
Una red social es una estructura social que se puede representar en forma de uno o varios grafos
en los cuales los nodos representan individuos (a veces denominados actores) y las aristas
relaciones entre ellos.

Para más informaciones acerca de el Análisis de Redes Sociales, que es un proceso largo y que
necesita de conocimientos y herramientas especificas, es posible consultar los enlaces siguientes:

http://es.wikipedia.org/wiki/Red_social
http://es.wikibooks.org/wiki/Análisis_de_Redes_Sociales
http://www.lasindias.com/curso_redes/
http://en.wikipedia.org/wiki/Social_network_analysis
http://en.wikipedia.org/wiki/Social_network_analysis_software

Una herramienta muy fácil para hacer Análisis de Redes Sociales en una Comunidad y en una
Localidad es el Net-Map Toolbox:

http://netmap.ifpriblog.org/

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05. Diseñar una Actividad Colaborativa para una Comunidad /
Localidad

05.01 Estructura del objeto del proyecto: la Actividad y su Sistema

Analizamos ahora mas como es posible describir y luego diseñar una Actividad Colaborativa que
siga las dinámicas y los principios Open P2P. Durante las etapas volveremos aquí a escribir todos
los detalles acerca del objeto del proyecto, o sea la Actividad y su Sistema (el conjunto de
elementos que la hacen funcionar y la describen).
Estas preguntas sirven para describir en manera sencilla el proyecto, y son un verdadero código
fuente de la Actividad Colaborativa, que si abrimos después a la Comunidad, serán así Open
Source.

05.01.01 ¿Cual es la misión del proyecto? ¿Que queremos mejorar o cambiar? ¿Cuales son
nuestros objetivos?
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05.01.02 ¿Cual es la Actividad que desarrollamos con el proyecto? ¿Como la describimos en pocas
palabras para que todos la entiendan?
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05.01.03 ¿Cual es el sujeto de la Actividad que desarrollamos con el proyecto? ¿Quien actúa la
Actividad?
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05.01.04 ¿Cual es el objeto de la Actividad que desarrollamos con el proyecto? ¿Quien actúa la
Actividad, sobre que o quien lo hace?
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05.01.05 ¿Cuales son las leyes de la Actividad que desarrollamos con el proyecto? ¿Quien actúa la
Actividad, según que leyes compartidas entre todo los participantes del sistema lo hace? Esto es
un elemento de la plataforma de la Actividad/Comunidad, que podemos diseñar con mas
facilidad.
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05.01.06 ¿Cual es la división del trabajo (los papeles) de la Actividad que desarrollamos con el
proyecto? ¿Quien actúa la Actividad, como lo hace? ¿Como actúan los participantes? Esto es un
elemento de la plataforma de la Actividad/Comunidad, que podemos diseñar con mas facilidad.
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05.01.07 ¿Cuales son los artefactos (materiales, comunicativos y cognitivos) de la Actividad que
desarrollamos con el proyecto? ¿Quien actúa la Actividad, a través de que herramientas lo hace?
¿Que herramientas materiales, que informaciones y conocimiento? Esto es un elemento de la
plataforma de la Actividad/Comunidad, que podemos diseñar con mas facilidad.
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05.01.08 ¿Cual es la comunidad mas amplia de la Actividad que desarrollamos con el proyecto?
¿Los participantes que actúan la Actividad, donde se encuentran en la sociedad? ¿Como
interaccionan con los otras personas que encuentran y que no actúan en la Actividad?
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05.01.09 ¿Cuales serán los resultados de la Actividad que desarrollamos con el proyecto? ¿Que
vamos a obtener a través de la Actividad, o que nos gustaría facilitar?
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05.01.10 ¿Cual es el tipo de participación de la Actividad que desarrollamos con el proyecto?
¿Quien actúa la Actividad, como lo hace? ¿Como actúan los participantes?
✗ Una participación bottom-up: una comunidad nace independientemente, para solucionar
un problema comun.
✗ Una participación top-down: se ofrece un servicio (publico o privado) que permite la
formacion de una comunidad y se basa en ella para su funcionamiento. Los participantes
operan para satisfacer los objetivos/el trabajo de la empresa/institucion publica.
✗ Una participación mercantil (marketplace participacion): se ofrece un servicio (publico o
privado) que permite la formacion de una comunidad, donde los participantes se
encuentran. Pero ellos actuan de manera indipendente con dinamicas peer-to-peer; el
servicio es ofrecido de manera top-down, pero los participantes actuan de manera
bottom-up.

05.01.11 ¿Cuales son los niveles de reputación entre los participantes de la Actividad que
desarrollamos con el proyecto? ¿Quien actúa la Actividad, como lo hace?
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05.01.12 ¿Además de los diseñadores, hay personas, empresas o instituciones que actúan como
facilitadores de la Actividad que desarrollamos con el proyecto? ¿Hay alguien que se pone en
marcha para que la Actividad/Comunidad funcione bien?
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05.02 Mapa del Sistema
La Actividad puede ser analizada y descrita en sus interacciones entre los participantes (papeles) en la Mapa de la
Organización del Sistema. Esta mapa es una herramienta flexible donde podemos dibujar los participantes y sus
localidades como queramos, los limites del Sistema, y los flujos de bienes materiales, recursos económicos y de
informaciones con sus importancia y fuerza.

Ejemplo: Thinkcycle http://www.p2pfoundation.net/ThinkCycle

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05.03 La Mapa de la Oferta:
La Actividad puede ser analizada y descrita en su estructura: Actividad/Acciones/Operaciones/Condiciones Operativas.
Hay entonces diferentes niveles de interacción entre los participantes, que podemos describir para diseñar para refinar
aun mas la Actividad Colaborativa. Esta es la Mapa de la Oferta de la Actividad.

Ejemplo:

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05.04 Analizar las interacciones: la Matriz de las Motivaciones
La Matriz de la Motivación sirve para comprender las motivaciones y las interacciones entre los actores de la Actividad
Colaborativa.

Influye en …. Actor A Actor B Actor C Actor D Actor ...

Actor A

Actor B

Actor C

Actor D

Actor ...

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05.05 Blueprint de la Actividad Colaborativa
Los diagramas o blueprints de los servicios permiten visualizar los procesos y especificaciones de la Actividad
Colaborativa, cuando esa ocurre adentro a una organización (Empresa, Administración Publica, ...). La estructura de los
blueprints està organizada para visualizar las acciones de los actores internos y exteriores, los diferentes actores
(usuarios, front office, back office, procesos de soporte) y como las interacciones ocurren en el tiempo y con que
orden.

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05.06 Storyboard
La Actividad puede ser analizada y descrita en sus interacciones entre los participantes (papeles) también a través de
un Storyboard. Un Storyboard es esencialmente una serie grande de viñetas de la película o alguna sección de. Cada
viñeta equivale debe mostrar el momento clave de la acción, incluyendo instrucciones o apuntes necesarios para
explicar las interacciones.

Ejemplo: Storyboard. (Fuente: http://www.flickr.com/photos/ninga/473316247/)

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05.07 Licencia

Para poder trabajar en un proyecto de manera colaborativa, necesitamos que tenga una licencia que permita compartir
y distribuir el proyecto , modificar el proyecto , crear un proyecto nuevo desde otro .
La licencia es una herramienta legal y un contrato social acerca de los resultados y de los objetivos de la Actividad
colaborativa.

Para más informaciones acerca de las Licencias Creative Commons y como utilizarlas, son muy utiles estos enlaces:

http://es.wikipedia.org/wiki/Creative_commons
http://es.creativecommons.org/licencia/

Las diferentes licencias Creative Commons (CC) se basan en combinar distintas propiedades:
• Reconocimiento - Attribution (by): citar las fuentes de los contenidos
• No Comercial - NonCommercial (nc): el uso de los contenidos no pueda tener bonificación económica alguna
• Sin Obras Derivadas - No Derivative Works o NoDerivs (nd): obliga a que esa obra sea distribuida inalterada, sin
cambios.
• Compartir Igual - ShareAlike (sa): obliga a que todas las obras derivadas se distribuyan siempre bajo la misma
licencia del trabajo original.

Hay que tener en cuenta que la licencia se aplica a todos los documentos que hacen parte del Código Fuente de la
Comunidad:
1. Matriz de Participación
2. Análisis de la Actividad de la Comunidad
3. Análisis de Redes Sociales
4. Descripción de la Actividad Colaborativa
5. Mapa del Sistema
6. Mapa de la Oferta
7. Matriz de la Motivación
8. Blueprint de la Actividad Colaborativa
9. Storyboard
10. Niveles de Reputación
11. Licencia Creative Commons

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