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Existen diversas estrategias para resolver problemas que requieren encontrar patrones numricos
y grficos, para ampliar y crear nuevas secuencias.
1. Exploracin
Una primera estrategia para aproximarse a la elaboracin de un plan es la de explorar.
Esta estrategia le permite al estudiante usar recursos propios o dados, que ya ha puesto en
prctica antes.
En el laboratorio Pisos cuadrados, en el tem 2 (pgina 92), el docente realiza preguntas
que ayudan al estudiante a tener una primera idea de cmo resolver o qu procedimiento
puede intentar aplicar.
De igual manera, en el taller La secuencia de Fibonacci, en el tem 2 (pgina 95), el
docente gua a los estudiantes con preguntas y consignas que lo ayudan en esa primera
aproximacin hacia la resolucin.
En la siguiente situacin problemtica, en la que el estudiante debe encontrar el patrn
de formacin de la secuencia numrica que se forma en las losetas, el docente gua la
exploracin con preguntas:
Situacin problemtica:
El seor Morales est colocando las losetas de la cocina de su casa.
,
Cuando ya ha puesto las que se muestran abajo, le pide ayuda a Pedrito
su hijo, para que le alcance las losetas que ir colocando. Ayuda a Pedrito
a descubrir en qu orden debe alcanzar las losetas.
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2. Ensayo y error
Tantear es una estrategia muy til para resolver problemas que implican encontrar patrones.
Cuando se trata de secuencias numricas, los estudiantes intentan encontrar una relacin
entre un trmino y el siguiente de diversas formas: suman, restan, multiplican, etc. En el caso
de secuencias grficas, ellos comparan posiciones y ensayan movimientos con las figuras,
hasta encontrar el patrn con el que fueron formadas.
En el laboratorio Pisos cuadrados, en el tem 5 (pgina 92), el docente da pistas para
impulsar a los estudiantes a tantear una relacin de aumento entre trmino y trmino.
En el taller La secuencia de Fibonacci, en el tem 3 (pgina 95), el docente gua la aplicacin
de una estrategia para resolver el reto.
3. Usar tablas
Usar tablas o cuadros es una estrategia que permite al estudiante relacionar con mayor
facilidad los nmeros de una secuencia numrica. Tambin permite relacionar cada trmino
con el nmero de posicin que ocupa en la secuencia, en la lgica de encontrar el patrn de
esa secuencia.
En el laboratorio Pisos cuadrados, en el tem 7 (pgina 93), el docente plantea el uso de
una tabla como estrategia para ayudar al estudiante a descubrir un patrn diferente al ya
obtenido.
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Situacin problemtica:
de la
En el grupo de Milagros, Juancito arm de esta manera su parte
observaron que haba algo
cadena de banderines y los chicos del grupo
que no estaba bien. Qu ser?
2. Induccin
En la siguiente actividad, se presenta una tabla donde se ha registrado una secuencia
numrica. El docente gua a los estudiantes a seguir los pasos para encontrar una
generalizacin del patrn que les permita calcular el trmino desconocido de, por
ejemplo, la posicin 25, sin necesidad de calcular los primeros 24 trminos. Esta forma de
generalizacin se llama induccin.
1. Observa esta secuencia de nmeros, registrada en la tabla. Completa las expresiones y
encuentra el trmino de posicin 25.
Nmero de la posicin que ocupa
...
Trminos de la secuencia
10 17 26 37 50 ...
1 x 1 + 1 = 2
2 x 2 + 1 = 5
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Situacin problemtica:
El seor Morales est colocando las losetas de la cocina de su casa.
,
Cuando ya ha puesto las que se muestran abajo, le pide ayuda a Pedrito
Pedrito
su hijo, para que le alcance las losetas que ir colocando. Ayuda a
a descubrir en qu orden debe alcanzar las losetas.
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La bolsa de azcar
Situacin de aprendizaje:
El panadero compra en el mercado 3 bolsas de 5 kg de azcar cada una y luego las mezcla con una
bolsa grande que tena en la panadera. Al medir la masa del total de azcar, encuentra que hay
22 kg. Cuntos kilogramos haba en la bolsa que tena en la panadera?
Indicadores:
Construccin del significado y uso de ecuaciones de primer grado con expresiones aditivas y
multiplicativas en situaciones problemticas de equivalencia
Experimenta y describe situaciones referidas a encontrar un valor desconocido en una igualdad.
Expresa el trmino desconocido de una igualdad mediante representaciones grficas (dibujos,
conos, letras, etc.)
Expresa la equivalencia de expresiones aditivas y multiplicativas, usando material concreto y de
forma grfica.
Elabora estrategias de clculo (operaciones aditivas y multiplicativas) y de representacin (concreta,
grfica, pictrica) para encontrar el trmino desconocido en una igualdad.
Usa igualdades en las que el valor desconocido se representa con un cono, para traducir el
enunciado verbal o escrito de una situacin problemtica
Propone estrategias heursticas para encontrar un trmino desconocido en igualdades con
expresiones aditivas y multiplicativas.
Explica que la igualdad se mantiene si se agrega o quita, multiplica o divide por una misma
cantidad a ambas partes de la igualdad.
Grado:
Quinto grado
Duracin:
1 sesin de 90 minutos
Materiales:
Balanzas dibujadas en medio pliego de cartulina para colocar sobre la mesa.
Propsito:
Que los estudiantes comprendan y usen, de forma concreta y luego simblica, el principio de
la adicin para las ecuaciones: Si agregamos o quitamos una cantidad en ambos lados de la
ecuacin, se mantiene la equivalencia.
Qu necesito conocer?
Expresiones equivalentes: 4 + 5 es equivalente a 8 + 1.
Igualdad: Dos expresiones equivalentes se pueden escribir como una igualdad: 4 + 5 = 8 + 1.
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5
?
2
5
En el tem 4, se
desarrolla la capacidad
de representacin,
mediante cartillas
y balanzas.
En el tem 5, se gua la
representacin grfica y
simblica de la igualdad.
+ 15 = 22
105
+ 15 =22
=7
Comprobamos
+ 13 = 21
+ 15 -15 = 22 -15
Resolvemos
+ 20 = 32
Quitamos en ambos
lados
7 + 15 = 22
En el tem 7, el docente
muestra a los estudiantes
cmo se representa,
icnica y simblicamente,
aquello que han
experimentado con el
material concreto.
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2. LABORATORIO
Las esculturas
Situacin de aprendizaje:
o
Los estudiantes del 5. grado visitaron al artesano, quien les mostr dos de sus esculturas:
la grande tena 16 kilogramos y pesaba el doble de la otra que era pequea. Cuntos
kilogramos pesaba la pequea?
Indicadores:
Construccin del significado y uso de ecuaciones de primer grado con expresiones aditivas
y multiplicativas en situaciones problemticas de equivalencia
Experimenta y describe situaciones referidas a encontrar un valor desconocido en una
igualdad.
Expresa el trmino desconocido de una igualdad mediante representacin simblica
(variables).
Elabora estrategias heursticas, de clculo (operaciones aditivas y multiplicativas) y de
representacin concreta y grfica, para encontrar el valor de la variable.
Usa el lenguaje simblico para traducir el enunciado verbal o escrito de una situacin
problemtica que expresa ecuaciones de primer grado.
Explica que la igualdad se mantiene si se agrega o quita, multiplica o divide por una
misma cantidad a ambas partes de una ecuacin de primer grado.
Grado:
Sexto grado.
Duracin:
3 sesiones de 45 minutos.
Materiales:
Balanzas dibujadas en medio pliego de cartulina para colocar sobre la mesa.
Dos juegos de cartillas de distinto color, elaboradas previamente. Simularn ser pesas
para uno y otro platillo de la balanza.
2x
3x
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Propsito:
Que los estudiantes comprendan y usen, de forma concreta y simblica, el principio de la
divisin para la resolucin de ecuaciones con explicaciones multiplicativas.
Qu necesito conocer?
Expresiones equivalentes: 4 + 5 es equivalente a 8 + 1.
Igualdades: dos expresiones equivalentes se pueden escribir como una igualdad:
4 + 5 = 8 + 1.
107
108
2x
16
En el tem 5, plantea
preguntas y consignas,
de modo que reemplacen
una cartilla por dos
equivalentes y luego
apliquen la estrategia de
ensayo y error, retirando la
mitad de cada platillo.
2x
16
Retiramos en la mitad
ambos lados
109
2x = 16
x+x=8+8
Obtenemos el valor de x
x=8
En el tem 7, el docente
gua la representacin
simblica de la ecuacin
y su resolucin usando
operaciones bsicas.
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En el laboratorio Las esculturas, en el tem 3 (pgina 108), el docente conduce a los estudiantes
a matematizar por medio de una representacin concreta. En ella se utiliza la nocin de
equivalencia. Para matematizar una situacin mediante ecuaciones, es necesario comenzar
advirtiendo la presencia de una cantidad desconocida, cuyo valor se quiere hallar.
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Situacin problemtica:
.
Una persona que pesa 62 kg sube a un ascensor llevando 3 cajas iguales
77 kg. Cunto pesa
El marcador electrnico del peso del ascensor marca
cada caja?
1. Resuelve la ecuacin que formulaste, completando la siguiente tabla:
x
3x
3x + 62
65
68
3
4
5
Cul es el valor de x que buscamos?
Cunto pesa cada caja?
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nios
20 estudiantes
Representacin grfico-simblica
Usamos este tipo de representacin para introducir a los estudiantes en la representacin de los
trminos desconocidos de una ecuacin. Antes de pasar a la utilizacin de variables, que es un
concepto ms amplio, el estudiante debe asimilar la idea de que un cono esconde o representa
un valor numrico. Luego se pueden combinar nmeros y signos con figuras para representar
una ecuacin.
En el desarrollo del laboratorio La bolsa de azcar, en el tem 5 (pgina 105), el docente gua
a los estudiantes para que logren la representacin grfica y simblica.
En el desarrollo del laboratorio La bolsa de azcar, en el tem 7 (pgina 106), el docente
muestra a los estudiantes cmo se representa icnica y simblicamente aquello que han
experimentado con el material concreto.
Representacin simblica
En esta representacin, se usan los nmeros, los signos y la variable para expresar una ecuacin.
En el desarrollo del laboratorio Las esculturas, en el tem 7 (pgina 110), el docente gua la
representacin simblica de la ecuacin y su resolucin usando operaciones bsicas.
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De lo grfico a lo formal
En esta actividad de medicin, los estudiantes interpretan la representacin grfica y simblica
para expresarla de manera formal como una ecuacin.
9 + x = 12
9 cm
x + 12 = 23
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La evaluacin de los aprendizajes demanda asumir una prctica evaluativa desde una
perspectiva integral y coherente con el enfoque por competencias, adems de desarrollar una
cultura evaluativa en la escuela y el aula que recupere su sentido formativo. En la medida en
que se asuma que su finalidad no tiene por qu enfocarse solamente en verificar resultados o
calificar, la misma evaluacin puede y debera servir para que el estudiante siga aprendiendo.
Qu entendemos por evaluacin en un enfoque por competencias?
La evaluacin es una herramienta pedaggica que forma parte intrnseca de los procesos de
enseanza y aprendizaje, que nos permite valorar los procesos y los resultados alcanzados por
los estudiantes en trminos de aprendizajes, para orientar la toma de decisiones que posibiliten
el mejoramiento continuo.
Por lo tanto, la evaluacin aporta informacin cuyo uso es relevante para saber qu y cmo
mejorar los aprendizajes, en tanto consideremos que la evaluacin permite:
a. Revisar las fortalezas y debilidades, a fin de mejorar la calidad de las acciones de enseanza,
en beneficio de los aprendizajes de los estudiantes.
b. Tomar decisiones sobre la calificacin y la promocin de los alumnos.
c. Informar a los estudiantes o a sus familias sobre su desempeo en la escuela.
Evaluacin no es equivalente a calificacin; pero tampoco
existe evaluacin sin calificacin.
Asimismo, pensar la evaluacin como parte del proceso de enseanza-aprendizaje, implica:
Usar criterios preestablecidos para evaluar a los estudiantes, elaborados por los mismos
profesores.
Disear situaciones e instrumentos de evaluacin, que se caractericen por su variedad y
calidad.
Invertir ms tiempo en la retroalimentacin, es decir, en ofrecer al estudiante informacin
descriptiva para que mejore sus aprendizajes.
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Bibliografia
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