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Curso de CATI A V5 SKETCHER

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SKETCHER
Introduccin:
Podemos def i ni r el Sket cher como l a i nt er f ase en l a concepci n
de un di seo y su model o 3D, es un gener ador de per f i l es. En
l as bar r as de her r ami ent as encont r ar emos t odos l os comandos
necesar i os par a def i ni r nuest r o per f i l , acot ar l o, r est r i ngi r l o,
ani mar l o. Nos ayudar emos en medi da de l o posi bl e de l os per f i l es
pr edet er mi nados, de l a r ej i l l a, pr oyecci ones de ar i st as al pl ano
de t r abaj o, et c.
El espacio de trabajo del Sketcher
Par a ent r ar en Sket cher
desde l a bar r a de
her r ami ent as nos vamos a
St ar t > Machani cal Desi ng>
>Sket cher .
Ot r a f or ma que t enemos es pi cando en el i cono de i nser t ar
Sket cher y a cont i nuaci n sel ecci onar un pl ano que pasar a ser
nuest r o pl ano de di buj o.
El espaci o de t r abaj o del Sket ch t i ene l a si gui ent e apar i enci a:
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La rejilla:
Es una ayuda al model ado de l a que di sponemos en l a mayor a
de l os pr ogr amas CAD, es conf i gur abl e por l os usuar i os, es t i l
en l a const r ucci n de per f i l es apr oxi mados, y sabemos que
despues podemos acot ar l o y l l evar l o a sus di mensi ones
def i ni t i vas. En ot r os t r abaj os, l os aument an en di mensi ones
f i j as; por ej empl o en const r ucci n se cuent a de ci nco en ci nco
cent met r os ( nor mal ment e) . Por l o t ant o podemos ayudar nos de una
mal l a de esa densi dad par a di buj ar de una f or ma def i ni t i va.
Par a act i var l a o desact i var l a, podemos t ener habi l i t ada una
bar r a de her r ami ent as l l amada Tool, en l a que t enemos l os
si gui ent es i conos:
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El i cono que est ms a l a i zqui er da es el que cambi a el est ado
de l a r ej i l l a, en est os moment os l a t enemos act i vada.
Los ot r os i conos de l a bar r a son ayudas al di buj o:
El ement os de const r ucci n r ef er enci a: Est e i cono per mi t e
que l a geomet r a sel ecci onada, se convi er t a en geomet r a
de r ef er enci a, y no ent r e en l os cl cul os de l as
oper aci ones geomt r i cas que el pr ogr ama r eal i za par a
pasar al 3D.
Rest r i cci ones Geomt r i cas: Est e i cono cr ea y det ect a
r est r i cci ones en un scket cher , est as r est r i cci ones se
conser van si empr e a no ser que se cambi en ex pr of eso.
Est os son l os s mbol os de l as
r est r i cci ones geomt r i cas y que
t endr emos en nuest r o di buj o.
Rest r i cci ones de Di mensi n: Cuando est act i vado
i ncl uye l as r est r i cci ones de di mensi n i nt r oduci das por
t ecl ado.
A l a der echa cuando t enemos que especi f i car al gn punt o
t enemos sus coor denadas absol ut as, y di st anci a absol ut a
con r espect o al ot r o, se nos apar ece un cuadr o de
di l ogo, en el que podemos i nt r oduci r nuest r os dat os.
Tambi n podemos especi f i car l os t i pos de oper aci ones
cuando est amos ej ecut ando el comando pol i l nea, como por
ej empl o ar cos t angenci as y segment os de l neas.
Si vol vemos a l a conf i gur aci n de l a r ej i l l a, en l a bar r a de
mens t enemos t odas est as opci ones y muchas ms par a el l o
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pi camos en Tools > Options. Sel ecci onamos en el men de l a
der echa l a opci n Part, y en el f i cher o de par met r os con
pest aas, pi camos en Sketcher. Todo est o l o podemos ver en l a
si gui ent e i magen:
Est e men es una par t e muy i mpor t ant e en el pr ogr ama por que
desde el podr emos hacer t odas l as modi f i caci ones, de l os
par met r os. Ser a muy pesado expl i car t odos sus apar t ados ahor a,
por eso de moment o di r , que l a par t e del espaci o que t enemos
con l a r ej i l l a, que es un pl ano cuadr ado, l a especi f i camos con
Primary Spacing. El numer o de di vi si ones de est a, o su densi dad
que es l o mi smo, l a i nt r oduci mos como Graduations.
La r ej i l l a se puede vi sual i zar act i vando Display, y f or zar el
cur sor a l as i nt er secci ones act i vando Snap to point.
Tabla de comandos y opciones.
Los comandos gener al es ya se han expl i cado con ant er i or i dad;
como ent r ar en el sket cher , l as opci ones de r ej i l l a, y l as
opci ones sobr e l as r est r i cci ones. Queda si n embar go, el comando
par a r egr esar del Sket cher al espaci o de t r abaj o:
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Pi cando en est e i cono sal i mos del Sket cher , nor mal ment e
a Par t Desi ng.
Lneas, puntos y curvas.
Veamos el men per f i l es:
Pol i l nea: Una pol i l nea es una l nea ml t i pl e f or mada
por l neas y ar cos de ci r cunf er enci a.
El gancho que t enemos en l a f i gur a
l o hemos const r ui do con el comando
pol i l nea, y ut i l i zando l as
opci ones del comando:
L nea
Ar co por t r es punt os.
Ar co t angent e.
Rectngulo.
Const r ui mos un r ect ngul o, bi en
dando l os vr t i ces de l a
di agonal como punt os con el
r at n. O desde l a bar r a de
her r ami ent as Tool s,
i nt r oduci mos el pr i mer punt o y
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l uego i nt r oduci mos l a al t ur a y anchur a, l as coor denadas del
segundo punt o.
Con un dobl e cl i c en l as r est r i cci ones se abr e un cuadr o de
di l ogo en el que podemos cambi ar l as di mensi ones. A veces l as
r est r i cci ones est n ent r e par nt esi s y
eso si gni f i ca que est n r ef er enci adas a
ot r as. No podemos cambi ar l a.
Dent r o del comando r ect ngul o di sponemos
de l as si gui ent es opci ones, que son ot r os t i pos de pol gonos
basados en una geomet r a de cuat r o l ados ( l a mayor a) y que
l l amamos per f i l es pr edef i ni dos:
Expl i car emos l os comandos de i zqui er da
a der echa:
Rect ngul o: Ya l o hemos expl i cado con ant er i or i dad.
Rect ngul o or i ent ado: Or i ent amos una
de l as ar i st a del r ect ngul o en una
di r ecci n. Pr i mer o damos como dat o
uno de l os l ados, el que es
per pendi cul ar a l a di r ecci n, y
l uego l a di r ecci n y l ongi t ud del
ot r o l ado.
Par al el ogr amo: cr eamos un par al el ogr amo i nt r oduci endo
como dat os t r es de l as ar i st as.
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Aguj er o al ar gado: con est e comando cr eamos una geomet r a
basada en un r ect ngul o r edondeado en l os ext r emos con
semi ci r cunf er enci as. En est e
comando i nt r oduci mos pr i mer o l a
di st anci a ent r e l os cent r os del
r edondeo, y a cont i nuaci n el
r adi o de r edondeo.
Aguj er o al ar gado ci l ndr i co: Est e comando es bsi cament e
i gual que el ant er i or , per o el ej e cent r al es el que va
a coger cur vat ur a.
Los comandos ent r an de l a si -
gui ent e f or ma, pr i mer o i nt r o-
duci mos el r adi o de cur vat ur a.
Pi camos par a acept ar per o el
punt o en el que pi quemos ya
ser el cent r o del pr i mer
r edondeo, t endr emos que dar un
l t i mo punt o par a det er mi nar l a l ongi t ud del ar co.
Keyhol e: cr ea el per f i l de un
aguj er o de cer r adur a. Es un comando
muy especi f i co. Se suel e ut i l i zar en
di seo de muebl es, por que a l as
pi ezas que quer amos poner cer r adur a
han de l l evar un aguj er o con est a
f or ma, par a i nt r oduci r el ci l i ndr o.
Las di mensi ones dependen del
f abr i cant e del mecani smo. Vol vemos
ot r a vez a l o que es met odol og a del
di seo, t enemos que pensar si empr e a donde quer emos
l l egar , poner a nuest r o ser vi ci o l as her r ami ent as de l as
que di sponemos, y t r at ar de engl obar si empr e
f unci onal i dad y di seo.
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Hexgono: Es un comando muy ut i l i zado
en i ngeni er a y en cual qui er t i po
di seo mecni co, sobr e t odo par a
t uer cas y t or ni l l os. El dat o que
i nt r oduci mos es l a apot ema del
pol gono. Que es l a l ongi t ud del
cent r o al punt o medi o de uno de l os
l ados.
Crculos y arcos.
El si gui ent e t i po de per f i l es que t enemos son l os c r cul os y
ar cos:
C r cul o: Cr eamos un ci r cul o dando como ent r adas al
si st ema el cent r o y el r adi o del mi smo. Si l o acot amos
podemos cambi ar al a acot aci n a di amet r o dando un dobl e
cl i c en l a cot a.
C r cul o por t r es punt os: Est e comando gener a un c r cul o
que pasa por t r es punt os, que el usuar i o da como dat os
al si st ema. Podemos var i ar en cual qui er moment o l as
medi das dando dobl e cl i c en l as cot as.
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C r cul o usando coor denadas: Medi ant e est e comando se
cr ean c r cul os dando como dat os, l as coor denadas del
cent r o por t ecl ado y a cont i nuaci n el r adi o:
C r cul o t r i t angent e: Con est e comando i nt r oduci mos al
si st ema t r es cur vas o r ect as, o
combi naci n de ambos, y est e pr ocesa
l a i nf or maci n par a cr ear un c r cul o
t angent e a l as t r es geomet r as que
hemos i nt r oduci do como dat o.
Ar co por t r es punt os: Con est a her r ami ent a se cr ea un
ar co de ci r cunf er enci a ent r ando como dat os t r es punt os
de r ef er enci a dados en or den, y por l os cual es l a cur va
a de pasar . Las r est r i cci ones det ect adas medi ant e l a
cr eaci n del ar co son memor i zadas.
Ar co: dos punt os y r adi o: Especi f i camos el punt o i ni ci al
y f i nal por l os que ha de pasar el ar co de
ci r cunf er enci a, y a cont i nuaci n damos el r adi o.
Ar co bsi co: cent r o, i ni ci o, f i n: par a especi f i car el
ar co damos como dat os l as si gui ent es ent r adas y en est e
or den, pr i mer o el cent r o del ar co, l uego el punt o
i ni ci al que det er mi nar el r adi o, y por l t i mo el punt o
f i nal que det er mi na l a l ongi t ud del ar co.
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Spline
Spl i ne: Es una cur va de gr ado t r es o super i or que se
adapt a l o mej or posi bl e par a pasar por un conj unt o de
punt os, i nt r oduci mos l os punt os uno a uno, bi en por
t ecl ado bi en por pant al l a con el r at n. Las
r est r i cci ones se guar dan como dat os del di buj o y se
mant i enen.
Con un dobl e cl i c en un punt o
de cont r ol , podemos modi f i car
sus coor denadas y si act i vamos
tangencia, l a cur va mant i ene l a
mi sma t angent e en ese punt o, aunque l o despl acemos.
Curvas cnicas.
El i pse: Los dat os que ent r an en el si st ema son cent r o de
l a el i pse, r adi o mayor y el r adi o menor . Si t enemos
act i vado l as r est r i cci ones di mensi onal es, y sabemos con
exact i t ud l as medi das de nuest r o per f i l podr emos
i nt r oduci r l a di r ect ament e medi ant e t ecl ado.
Par bol a desde el f oco: con est e comando di buj amos un
ar co de par bol a, especi f i cando l a l ongi t ud en cada una
de l as dos di r ecci ones a par t i r del vr t i ce. En un
pr i mer moment o especi f i camos el f oco, y a par t i r de est e
vr t i ce, damos l a cur vat ur a. Despus de acept ar t enemos
que especi f i car l a l ongi t ud de cada ar co a par t i r del
vr t i ce.
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Hi pr bol a por f oco: Con est e
comando consegui mos hacer una
hi pr bol a dando como dat os, en
pr i mer l ugar el f oco, l uego el
vr t i ce de l as as nt ot as, a
cont i nuaci n el vr t i ce de l a
hi pr bol a ( cuant o ms acer cado
est e al f oco mayor cur vat ur a
dar emos a l a hi pr bol a, cuant o ms
cer cano al vr t i ce de l as
as nt ot as menos. Por ul t i mo una
vez que hemos det er mi nado el
cami no nos i nt r oduci mos l os
l mi t es de l a cur va, que del i mi t an
el segment o de cur va con el que
nos quedamos.
Lneas:
L nea: Una l nea l a def i nen dos
punt os, por el l o par a dar una
l nea sl o t enemos que
i nt r oduci r con el r at on dos
punt os o dar sus coor denadas por
t ecl ado. Si vamos a pol ar es,
damos el punt o i ni ci al , y a
cont i nuaci n l a l ongi t ud y el
ngul o. El ej empl o de l a der echa
est hecho con l a l t i ma de l as
posi bi l i dades. El si st ema de
acot aci n de l os ngul os,
podemos sel ecci onar l o en el
si gui ent e men. Damos un dobl e
cl i c en l a cot a.
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L nea bi t angent e: En un t i po de l nea t angent e a dos
cur vas, el si st ema pr ocesa l a i nf or maci n del Sket cher
saca por pant al l a l a l nea que cumpl a l as r est r i cci ones
que hemos dado ( si exi st e) . Hemos de t ener cui dado a l a
hor a de dar l os punt os de l as cur vas que del i mi t an l a
t angenci a. Cuando hay var i as posi bi l i dades el si st ema
escoge l a que mej or se aj ust e a l os punt os de sel ecci n
de l as cur vas. Vase el caso:
La f i gur a de l a der echa muest r a l as di st i nt as
posi bi l i dades de t angenci a ent r e l os dos c r cul os, per o
en l a f i gur a e l a der echa se han dado punt os cer canos a
l os de t angenci a, por eso el si st ema ha vi sual i zado l a
f or ma cor r ect a.
Ejes
Ej es: Si pi camos en el i cono y ent r amos como
dat os del si st ema el punt o i ni ci al y f i nal , el
ej e queda det er - mi nado, t ambi n podemos def i ni r
l a r ect a con coor denadas pol ar es. Podemos cambi ar
una r ect a, a ej e si l a sel ecci onamos y a
cont i nuaci n pi camos en i cono de ej e. Cuando
hagamos el Sket cher de una pi eza que pensemos
t r ansf or mar por r evol uci n hemos de especi f i car
el ej e en el Sket cher , de l a mi sma maner a que si
quer emos hacer una si met r a.
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Puntos
Punt o: Est e comando nos per mi t e i nt r oduci r un punt o por
pant al l a, sel ecci onndol o con el r at n o bi en por el
t ecl ado si t enemos sel ecci onadas l as r est r i cci ones
di mensi onal es.
Punt o especi f i cando coor denadas: Es ot r a f or ma de dar
l os punt os especi f i cando l as
coor denadas l i t er al ment e en un
cuadr o de di l ogo que se nos abr e a
t al ef ect o. Podemos escoger l a f or ma
en l a que met emos l os dat os, est as
pueden ser car t esi anas o pol ar es.
Punt os equi di st ant es: Par a cr ear un conj unt o de punt os
equi di st ant es damos como dat os una l nea o una cur va, a
l o l ar go de l a cual vamos a si t uar est os punt os.
I nt r oduci mos a su vez el punt o or i gen a par t i r del cual
comenzamos a hacer l as
equi di st anci as. Se nos abr e un
cuadr o de di l ogo en el que
i nt r oduci mos el nmero de puntos y
l a di st anci a ent r e el l os par a ese
cami no, espaciado.
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Modificacin de la geometra
Toda l a geomet r a que hemos vi st o hast a ahor a podemos cambi ar l a
en cual qui er f ase del di seo, est o es podemos var i ar l as punt os
l neas, ngul os, cur vas, et c.
Cat i a V5 i nt er pr et a que quer emos modi f i car o ver l as
car act er st i cas espec f i cas de l a geomet r a de un obj ect o,
cuando damos un dobl e cl i c sobr e el si no t enemos nada
sel ecci onado, ni est amos ej ecut ando ni ngn comando. Se nos
abr i r un cuadr o de di l ogo que depender del obj et o
sel ecci onado. Ver emos que se par ece mucho a l os cuadr os de
di l ogo por l os que hemos cr eado l a geomet r a. Veamos l a
modi f i caci n de una l nea:
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Modificar la forma y el tamao de un perfil
Est as oper aci ones con senci l l as y al mi smo moment o muy t i l es,
par a poder r eal i zar l as hemos de t ener en pr i mer l ugar un
Sket cher o una geomet r a en 3D. Si par t i mos de un model o 3D
r ecur r i mos al r bol de oper aci ones y buscamos el Sket ch de l a
oper aci n que pr et endemos modi f i car , hacemos dobl e cl i c sobr e
el l a y ya est amos en l .
Par a ver est os comandos par t i r emos de una geomet r a senci l l a,
como l a de l a f i gur a:
De est a geomet r a que podr amos asi mi l ar a
un per f i l de const r ucci n quer emos
cambi ar l o t ot al ment e y modi f i car l o
haci ndol o mucho ms ancho.
Par a el l o sel ecci onar emos l as ar i st as que
pr et endemos modi f i car y l as desl azar emos
en l a pant al l a hast a un nuevo punt o. Se
puede compr obar que l as r est r i cci ones de
par al el i smo y per pendi cul ar i dad se
mant i enen y l a pi eza cambi a l as di mensi ones de sus ar i st as par a
adapt ar l as a l a nueva geomet r a.
Si l a pi eza est uvi ese acot ada, bi en por que hemos i nt r oduci do
r est r i cci ones de cot as o bi en por que se han i nt r oduci do l as
di mensi ones por t ecl ado cuando el i cono de r est r i cci ones
di mensi onal es est act i vado, sl o podr emos modi f i car el per f i l ,
modi f i cando l as cot as o r est r i cci ones.
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En est a f i gur a t odos l os punt os que
l i mi t an el per f i l de l a pol i l nea se
han i nt r oduci do por t ecl ado y el
si st ema ha cr eado r est r i cci ones
di mensi onal es r espect o al si st ema de
coor denadas. Por el l o no podr emos
cambi ar ni nguna de l as cot as con el
r at n.
Borrar elementos en un Schetcher
El bor r ar el ement os en l a geomet r a de un Sket cher es t an f ci l
como sel ecci onar l o que quer emos bor r ar ( mant eni endo pul sado
cont r ol cuando con ms de un el ement o y a cont i nuaci n pr esi onar
Supr o bi en i r al men cont ext ual del r at n ( bot n der echo) y
hacer cl i c en Delete. Podemos bor r ar t ant o geomet r a como cot as
y r est r i cci ones.
No se pueden bor r ar l os el ement os que no est n en el pl ano del
Sket ch. Puedo sel ecci onar l os per o no bor r ar l os.
Operaciones con perfiles
Opciones de los comandos
Est os comandos hacen r edondeos ent r e dos r ect as o ent r e cur vas
o r ect as y cur vas, con ar cos t angent es a l as cur vas. Los
r edondeos han de ser t angent es a l a geomet r a, por eso a veces
no ser f act i bl e cual qui er r adi o de cur vat ur a. Y en ocasi ones
l i mi t ar emos l as posi bi l i dades a un sol o r adi o.
Dent r o de est e t i po de oper aci ones que podemos hacer con l os
per f i l es di st i ngui mos l os r edondeos y chaf l anes. Cuando
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sel ecci onamos al guno de est os comandos en l a bar r a de
her r ami ent as Tools apar ecen l as si gui ent es opci ones:
Los cuat r o pr i mer os i conos de est a bar r a ya nos son conoci dos
por que han si do expl i cados con ant er i or i dad, l os t r es si gui ent es
act i van l as di st i nt as opci ones cuando hagamos una oper aci n , con
un per f i l :
Cor t ar el ement os: el i mi na l a geomet r a sobr ant e cuando
r eal i zamos un r edondeo, en el caso de r ect as el si st ema
puede al ar gar l as par a hacer f act i bl e el r edondeo. Veamos
un ej empl o:
Cuando sel ecci onamos el r edondeo, el si st ema nos va a pedi r que
sel ecci onemos l os el ement os ent r e l os cual es se va a hacer el
r edondeo, a cont i nuaci n el r adi o de cur vat ur a, y si met emos
como dat o el r adi o de l a f i gur a de l a i zqui er da, el si st ema
al ar gar l a r ect a super i or y cor t ar l a i nf er i or . El r esul t ado
se muest r a en l a der echa.
Cor t a uno de l os el ement os: Con est a opci n en el
comando act i vada, el pr i mer o de l os de l os el ement os que
i ndi quemos par a hacer el r edondeo ser el que se cor t e,
el ot r o per manecer i nt act o.
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No cor t ar ni nguno: Con est a opci n el si st ema ej ecut ar
el comando si n modi f i car ni nguno de l os el ement os que
ent r an a f or mar par t e en el Sket cher .
Veamos un ej empl o de cada caso:
Operaciones
Redondeo: I ndi r ect ament e ya hemos expl i cado como se
r eal i za est a oper aci n al i nt r oduci r l as opci ones de
comando. Real i zamos un r edondeo ent r e dos ent i dades con
un ar co de ci r cunf er enci a. Sel ecci onamos el i cono y l as
ent i dades, damos el r adi o de r edondeo. OK. Exi st e ot r a
f or ma de r eal i zar l os r edondeos cuando l a geomet r a es
una pol i l nea, un r ect ngul o, un r ect ngul o or i ent ado o
un par al el ogr amo. Consi st e
en sel ecci onar t oda
geomet r a ent onces el
r edondeo l o dar amos a
t odos l os vr t i ces.
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Chafln: Est e comando es f i el r ef l ej o de una oper aci n
i ndust r i al muy ut i l i zada. Lo ver emos con ms det al l e en
l as oper aci ones sobr e pi ezas en 3D, per o por ahor a
podemos deci r que se ut i l i za bast ant e en el mecani zado,
si empr e en l as ar i st as que van a ser sol dadas, par a una
mej or deposi ci n del cor dn de sol dadur a, en l a
embocadur a de l os t or ni l l os, et c.
Las opci ones del comando son l as mi smas que par a l os
r edondeos, y l a sel ecci n de
l os vr t i ces de r ect ngul os
par al el ogr amos y pol i l neas a
l as que quer emos dar el mi smo
bi sel , t ambi n est a act i vo.
El bi sel se def i ne como
ngul o con r espect o a l a
pr i mer a ent i dad sel ecci onada
y su l ongi t ud. Vase el
ej empl o.
Trimado de elementos.
Por t r i mado ent endemos l a oper aci n de al ar gar o r ecor t ar una
cur va o una r ect a con geomet r a bi en def i ni da ( c r cul os, ar cos
y r ect as) hast a ot r a geomet r a hast a que ambas se adapt en. La
par t e de l a r ect a o del ar co que vamos a al ar gar est a en f unci n
del punt o de sel ecci n de l a ent i dad. No es l o mi smo
sel ecci onar l a haci a un ext r emo que haci a el ot r o.
En Tools cuando sel ecci onemos el comando nos van a apar ecer una
ser i e de opci ones, muy par eci das a l as de l os r edondeos y l os
chaf l anes. El comando Tr i mse ej ecut a si empr e vi ncul ado a al guna
de est as opci ones. Por eso se ha de sel ecci onar l a que ms nos
i nt er ese.
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Trimar: Par a t r i mar una l nea, l a sel ecci onamos por el
ext r emo opuest o al que quer emos al ar gar o r ecor t ar , y a
cont i nuaci n nos vamos a l a r ect a o cur va hast a l a que
quer emos l l egar o con cual quer emos cor t ar l a.
En el ej empl o sel ecci onar emos l a l nea
i nf er i or , vemos que l a r ect a se va
al ar gando hast a l l egar a l a super i or y
una vez que se cor t an, podemos sel ecci onar
con que par t e de l a segunda r ect a nos
quedamos, eso pasa por que t enemos Trim
All, act i vado y t r i mamos l as dos r ect as.
Opciones del trimado.
Tr i mAl l : Est a opci n r ecor t a o al ar ga l as dos ent i dades
que ent r an a f or mar par t e del comando, l a uni n es
si empr e un vr t i ce.
Tr i ma el pr i mer el ement o: Est a opci n sol o per mi t e el
t r i mado de l a pr i mer a ent i dad. El l mi t e de t r i mado
per manece i nvar i abl e.
Ci er r a: Est e comando ci er r a ar cos de ci r cunf er enci a,
convi r t i ndol os en c r cul o.
Qui ck Tr i m: Es un bor r ado r pi do. Bor r amos el el ement o
sel ecci onado. Si t enemos un obj et o del i mi t ado por ot r os,
ya sean r ect as o cur vas, cuando sel ecci onemos est e t i po
de t r i mado, se bor r ar ni cament e ent r e l os l mi t es de
l as geomet r a.
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Veamos un ej empl o de est e t i po de t r i mado:
Est a mi sma oper aci n podr amos hacer l a como ver emos a
cont i nuaci n expl ot ando o di vi di endo, l a geomet r a por sus
punt os de i nt er secci n con ot r a, per o con ms pasos.
Br oken: Rompe l a geomet r a por un punt o, par a el l o hemos
de sel ecci onar pr i mer o, el el ement o a r omper y l uego l a
ar i st a cor t ant e cer ca de donde quer emos que r ompa.
Hay ot r o t i po de r ot ur a, l a de una l nea por l a
per pendi cul ar que pasa por un punt o.
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Transformaciones
Simetra: Es un comando que bi en ut i l i zado si mpl i f i ca
mucho l os pr ocesos de di seo ya que l a mayor a de l as
veces l as pi ezas son si mt r i cas, y est o nos f aci l i t a
t ener que di buj ar sl o l a mi t ad de l a pi eza. Par a
ej ecut ar l o, especi f i camos el per f i l al que vamos a hacer
si met r a, y l uego el ej e de si met r a. Recor dar que l os
ej es hay que especi f i car l os como t al es, o t r ansf or mar l os
a par t i r de una l nea.
Trasladar: Est e comando nos per mi t e mover una geome-
t r a sel ecci onada en una di r ecci n det er mi nada por una
r ect a def i ni da por el punt o i ni ci al
y f i nal . Se nos abr e un cuadr o de
di l ogo en el que podemos
especi f i car un nmer o de copi as en
esa di r ecci n y l a di st anci a ent r e
el l as.
Rotacin: Comando r ot ar , sel ecci onamos l a geomet r a que
quer emos r ot ar ( en el pl ano del Sket cher ) , y def i ni mos
el cent r o de gi r o y el ngul o de gi r o.
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Al mi smo t i empo que gi r amos podemos hacer copi as de est a
geomet r a, al est i l o de una mat r i z ci r cul ar . A su vez en
el cuadr o de di l ogo podemos
especi f i car el paso en l os gi r os
con r ej i l l a.
Escalar: Est e es un comando muy t i l por que nos per mi t e
adapt ar di mensi ones de una mi sma pi eza guar dando l a
pr opor ci onal i dad ent r e sus medi das. El mt odo de
ej ecuci n del comando es muy senci l l o, el pr i mer l ugar ,
pi camos en el i cono, i ndi camos que geomet r a quer emos
escal ar , e i nt r oduci mos el punt o base del escal ado.
En el caso de l a f i gur a hemos
di buj ado un r ect ngul o en el Sket ch,
y quer emos escal ar l o al dobl e, por l o
t ant o, l os sel ecci onamos t odo,
acept amos, pi camos en el punt o or i gen
del escal ado, y en el cuadr o de
di l ogo, i nt r oduci mos como val or de escal ado 2,
act i vamos modo dupl i cado, par a no bor r ar el or i gi nal .
Con Snap mode act i vado, nos movemos por l a pant al l a,
par a i ndi car el val or de escal ado, a t r avs de l a
r ej i l l a.
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Offset: Est e comando cr ea un dupl i cado de un el ement o,
donde t odos l os punt os de l a nueva ent i dad est n a l a
mi sma di st anci a.
En el ej empl o de l a f i gur a el
c r cul o que est a sel ecci onado en el
de or i gen, y el ot r o es el de of set .
Podemos i nt r oduci r un val or por
t ecl ado par a el of f set en l a bar r a
de est ado.
Interseccin de elementos 3D con el plano de trabajo:
Est os dos i conos son t r emendament e t i l es, ya que nos
per mi t en f ocal i zar en el pl ano de t r abaj o, cual qui er
geomet r a que t engamos en el espaci o de t r abaj o. Ambos
son par eci dos per o expl i car emos sus di f er enci as:
Proyectar objetos 3D al plano de trabajo: Est e comando
se ut l i za cuando quer emos pr oyect ar de l a di r ecci n
nor mal al pl ano de t r abaj o geomet r a de una pi eza,
ar i st as casi si empr e.
Est a pi eza est por enci ma del pl anos de
t r abaj o. quer emos i nf or maci n sobr e sus
ar i st as en el pl ano de t r abaj o. Pi camos
en el i cono y pi camos en el r bol o en
l as ar i st as.
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Interseccin de un objeto 3D con el plano de trabajo.
Como su nombr e i ndi ca, est e comando l l eva al pl ano del
Sket ch su i nt er secci n con una pi eza 3D.
Si nos val emos de l a pi eza de ant es, vemos
que el pl ano de t r abaj o l a at r avi esa, pues
bi en est e comando l o que hace es cal cul ar
l as i nt er secci n con est e pl ano.

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