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MODELO 3

En este modelo se asignar el tiempo de jornada laboral y se utilizar un recurso para mover las
piezas que salen del robot para el almacn de lminas pintadas, as como desplegar un grfico de
la utilizacin del robot.

A un sistema llegan lminas a una estacin de maquinado, donde se procesa de una pieza en una
pieza en 5 1 min. Posteriormente, cada lmina pasa a una fresa, cuyo tiempo de proceso es de 2
min. Despus las lminas fresadas llegan a un robot que las pinta de 2 en 2 en 5 minutos y un
operario las inspecciona rpidamente cuando salen. Las lminas que no pasan la inspeccin visual
representan el 25% de las piezas pintadas, las cuales son llevadas por el operario a un almacn de
merma (tarda 10 min en llevarlas) y posteriormente se llevan a la salida. Las piezas que pasan la
inspeccin son colocadas por el robot en la banda de producto terminado, que las trasladas a un
almacn de producto terminado, donde se descargan y se guardan.
El almacn de lminas pintadas, la banda de producto terminado y el almacn de producto
terminado tienen capacidad infinita.
La jornada laboral inicia a las 8:00 am y termina a las 5 pm con un break de media hora de las
11:15 a las 11:45 hrs de lunes a viernes. El sbado la jornada es de 8:00 a 12:00 hrs corrido.
1. GENERAR LOCACIONES

2. ESTABLECER ENTIDADES

3. CREAR REDES DE CAMINOS


4. COLOCAR RECURSOS Y ASIGNAR REDES DE CAMINOS A LOS RECURSOS


5. DEFINIR LLEGADAS


6. ESTABLECER JORNADA LABORAR (Build, Shift, Define)

7. ASIGNAR JORNADA LABORAL A LAS LOCACIONES Y RECURSOS


8. ESTABLECER EL PROCESO
PROCESS
Entity Location Operacin Block Output Destination Rule Move
logic
Lamina Maquinado Wait
U(4,6) min
1 Lamina Fresado First 1 Move
for 1
min
Lamina Fresado Wait 2 min 1 Lamina Robot First 1 Move
fresada for 1
min
Lamina Robot Accum 2
wait 5 min
Load 1 in 1
min
1 Lamina
pintada
Banda de
product
terminado
0.75 Move
for 1
min
Merma Almacen
de merma
0.25 Move
with
Pepe
for 10
min
THEN
FREE
Lamina
pintada
Banda de
producto
terminado
Wait 2 min 1 Lamina
pintada
Almacen
de
producto
terminado
First 1
Lamina
pintada
Almacn
de
producto
terminado
Unload 1 1 Lamina
pintada
EXIT First 1
Merma Almacen
de merma
1 Merma EXIT First 1

9. DETERMINAR EL TIEMPO DE CORRIDA Y CORRER LA SIMULACIN


10. GENERAR GRFICOS DINMICOS DE DESEMPEO DEL ROBOT VS ENTRADAS FALLIDAS
(Esto se realiza mientras corre el modelo. Se selecciona Information, Dynmic Plots y luego
New)


Dar doble click sobre utilizacin% y editar la grfica (Abrir Properties y darle un nombre
Title a la grfica; seleccionar aplicar y luego aceptar).

Nota: Se coloca el nombre de la grfica en la parte superior de la misma.
Luego desplegar nuevamente la ventana de Information, Dynamic Plots y Configurations.

En configurations editar el nombre de la grfica y darle Save para que aparezca el nombre
en el cuadro de configurations y seleccionar exit.



La grfica se va mostrando conforme corre la simulacin. Para desplegarla desde un inicio
la grfica, una vez que la guardamos en configuraciones, parar la simulacin, luego
seleccionar Build y General Information. Despus desplegar Initialization logic y
seleccionar el martillo para buscar el comando DYNPLOT y luego seleccionar la grfica que
deseamos que despligue cada vez que corra la simulacin. Seleccionar Paste.


Luego seleccionar el icono del recuadro verde con una palomita, para guardarlo y luego Ok
en el cuadro de General Information. Una vez guardada cerrarlo y correr la simulacin.
Note que cuando corre inicia a desplegar la grfica del desempeo del robot.

Dicha grfica puede editarse para una mejor visualizacin, as como guardarse en Excel.

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