Está en la página 1de 4

Mario

La historia
Todos la conocemos. Un carpintero de nombre Jumpman que posteriormente secambia de
oficio y de nombre, pasando a ser fontanero y llamarse Mario.

Recorre un mundo imaginario de izquierda a derecha rompiendo bloques, matando Goombas y
tortugas y consumiendo diferentes setas (1) y (2), adems de flores y otros objetos que le dan
distintos poderes, como lanzar bolas de fuego o poder volar. En su camino se cruza con tuberas
por las que puede introducirse, y va recogiendo monedas esparcidas por el mapa.
Su objetivo es rescatar a la princesa del reino, que ha sido secuestrada por el enemigo de
turno, Bowser.
Lo que vendra a ser esto en el Mundo Real
Mario es un empleado de mantenimiento, que se encarga entre otras labores de la fontanera
del castillo de Peach. Entre sus labores ms habituales est la de limpiar los restos de hongos
que se pegan en los retretes del palacio, ya que son elplato principal del reino, as como el
preferido de la princesa.

Las historias que conocemos seran un fruto del cruce entre la imaginacin del fontanero y
algn efecto provocado por el consumo o inhalacin de los gases de las setas que limpia.
Peach posee varias propiedades, y los diferentes mundos y castillos que vamos descubriendo en
los juegos no seran ms que las diferentes habitaciones y jardines por las que va pasando.
Bowser podra ser el nombre de una empresa de limpieza de la competencia, temida por
Mario ya que su relacin calidad/precio podra ser mejor y llevarse la concesin de la
fontanera del castillo, lo que sera un gran problema para el seor Mario, de ah su
preocupacin porque Bowser no pueda llevar adelante sus planes.
Sonic
La historia
Un erizo, de nombre Sonic, estilizado, de color azul que corre a la velocidad del sonido,
recogiendo anillos y que lucha contra el Doctor Robotnik (o Doctor Eggman), un humano que
posee un coeficiente intelectual de 300 y que ha encerrado en mquinas a todos los animales
del reino.

Adems, rebota por multitud de resortes, salta a la vez que gira de forma endiablada en el aire y
conforme va teniendo ms historias, se incrementa su elenco de amigos: cocodrilos, equidnas
trepadores, gatos, conejos, zorros voladores y un largo etctera.
Vamos, la clsica vida de un erizo comn
Lo que vendra a ser esto en el Mundo Real
Nos encontramos con un erizo que ha consumido accidentalmente algn tipo de droga
estimulante, por ejemplo un derivado de la anfetamina, como podra ser lametanfetamina o
la metilendioximetanfetamina, que paradjicamente es de color azul.

Derivado de esto, su sistema nervioso central se ve activado, provocando hiperactivadad,
velocidad desmedida sin sufrir cansancio y el nulo apetito (habis visto a Sonic comer en
algn videojuego?). A partir de ah empieza a imaginarse historias mientras va corriendo de un
lado a otro por el bosque. Sobre los zorros con dos colas o los equidnas rojos no nos
pronunciamos, pero a buen seguro la pantalla de Game Over apareci cuando trat de cruzar la
carretera
Todo esto no tiene una posible demostracin cientfica, pero hemos intentando darle una
explicacin real y con un toque de humor a historias que no encajan en la vida real (s, los
videojuegos estn llenos de ellas).
Nos hemos centrado en Mario y Sonic porque son dos clsicos del sector, pero tambin nos
podramos preguntar, por ejemplo, porque un Pokmon se golpea a s mismo cuando est
confundido o que explicacin tiene que Pac-Man consuma pastillas en una habitacin oscura
con msica machacona de fondo y le persigan fantasmas pero lo dejamos para ms adelante.
Comprtelo:

También podría gustarte