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1.

- REGISTRO DEL SONIDO


Introduccion:
Al mirar TV por lo general ponemos la mente en blanco y el impacto de la im genes
nos hace olvidar el sonido, a menos que haya algn problema. Sin el sonido es muy
difcil dar seguimiento a lo que sucede. En televisin una imagen no vale ms que mil
palabras.
Es indudable la importancia del sonido para establecer
el humor o la intensidad de la accin en una buena
secuencia: El sonido es un elemento importante de la
produccin.
A veces se cree que con poner un micrfono en el
ltimo minuto antes de grabar la escena, para cumplir
con los requisitos del audio. Un buen audio necesita
tanta preparacin y atencin como la produccin de
video. El audio debe integrarse en la planificacin
televisiva.

La grabacin de sonidos se logra por medio de una
diversidad de micrfonos.
Lo bueno o lo malo de un micrfono no slo depende de su
construccin, sino de la forma cmo se emplea.
1. Micrfonos mviles: lavaliere, de mano, boom e
inalmbrico)
2. Micrfonos estacionarios

Patrones de registro:
Para la produccin de TV es necesario empelar
micrfonos que captan sonidos provenientes de
todas las direcciones y otos que captan el sonido de
una direccin especfica: omnidireccionales y
unidireccionales.
OMINDIRECIONALES
Reciben muy bien los sonidos provenientes de
todas las direcciones.


Bidireccionales
Tienen un diagrama polar en forma de 8, lo que significa
que captan tanto el sonido que les llega por su parte
frontal, como por su parte posterior. Sin embargo, son
sordos al sonido que les llega por los laterales

UNIDIRECCIONALES
Reciben mejor el sonido proveniente de una direccin,
la de enfrente del micrfono, que los provenientes de
sus lados o partes traseras.


Micrfono lavaliere:
Fue el primero de tipo mvil; tal vez el micrfono ms
empleado en TV. Se producen en diferentes tamaos y
pueden sujetarse al vestuario por medio de una pequea
pinza. Est diseado para el registro de la voz.
El lavaliere se emplea en noticias, en entrevistas, en
programas de panel, en programas educativos, en series dramticas, en musicales.
Algunos inconvenientes del lavaliere:
Acercarlo demasiado a la boca.
Capta una sola fuente de sonido.
Limita.
Registra ruidos ocasionales por el vestuario.
Cancelar frecuencias
Interferencias.

Micrfonos de mano:
Se emplean en situaciones de produccin en que resulte
prctico (control en el registro de sonido). Se empelan
mucho en las producciones ENG, donde el reportero
trabaja en medio de gran movimiento y ruido.
Micrfonos Boom:
Se requieren para una representacin dramtica, fuera del rango
visual de la cmara. El micrfono debe registrar desde una distancia
considerable como si se tratara de una distancia cercana. Es
direccional y proporciona un alcance lejano con poca prdida de
presencia.

Micrfonos inalmbricos:
Se empelan en producciones cuya situacin exige la
movilidad de la fuente de sonido. Se empelan bastante en
informativos y en algunos programas dramticos que se
graban con varias cmaras en estudio.






4.- Consola de Audio
Esta entrega plantea bsicamente el funcionamiento de las
denominadas consolas de sonido. Su utilidad, componentes,
usos y caractersticas.
Por una cuestin de comodidad, y para unificar criterios,
mencionar los nombres comunes con que los tcnicos se
refieren a las consolas de sonido. Anoten porque la lista es
larga: consola, mezclador, mezcladora, mesa, mixer.
La mayora de estos dispositivos comparten caractersticas de diseo. A la
consola, arriban seales de audio que pueden ser modificadas por la misma,
(utilizando ecualizadores por ejemplo) y salen de esta para ser grabadas o
reproducidas al pblico.
Aunque los principios de funcionamiento son en todas las consolas similares,
existen caractersticas que definen el funcionamiento, modelo, y por ende su
utilizacin, que se ve reflejado en diferentes situaciones, pero en general todas
las consolas constan de parmetros de utilizacin similares.
Es por eso que, al aprender el funcionamiento de cada parmetro ser fcil
aprender el manejo de una consola, mas all de la marca, modelo, tipo, etc. En
la mayora de los casos la cantidad de prestaciones se ve reflejado en su precio.
CONCEPTO DE CONSOLA IN LINE Y SPLIT
Consolas "IN LINE"
Usualmente las consolas en un estudio son utilizadas para recibir las seales de
audio, administrarlas, enviarlas a un grabador multipista, y "monitorear" las
seales que devuelve el grabador, para realizar una mezcla de referencia y
tambin la mezcla final.
Es decir, una seal llega a la entrada de un canal de la consola. Se la procesa (FX,
Eqs, etc) en caso de ser necesario. Sale por la salida individual del canal, a la
entrada de un grabador multipista, sale del grabador y vuelve a una entrada de
monitoreo.
Al hecho de que tanto la seccin de entrada y salida de canal estn "en lnea"
vertical en el mismo mdulo se le denomina consola IN LINE. Un ejemplo de
consola IN LINE es la Mackie 8Bus 24x8x2.

Consolas "SPLIT"
En las consolas "SPLIT", las seales que arriban a la entrada del canal, suelen ser
llevadas al grabador multipista y "vuelven" a la seccin de monitoreo que est
completamente separada del mdulo. Puede que fsicamente compartan el
mismo track, pero internamente no. Ejemplo de una consola "Split" es la GS 3000
de la empresa Allen & Heath.
Suelen identificarse las consolas Split, porque en lo que sera el mdulo, se ven
dos Faders (Controladores deslizables de nivel de salida).

Consolas para "VIVO"
Las consolas para vivo, constan de prestaciones
similares a los otros modelos (In Line - Split), con
diferencias mnimas, por ejemplo no tienen
entradas opcionales para reproducir la vuelta del
grabador multitrack, suelen ser robustas, ya que
tienen que soportar el movimiento continuo y
generalmente la funcin "SOLO" del canal es PRE Fader, ruteada a la salida de
Headphones de la consola. Estas son algunas diferencias entre otras tantas, que
encontrarn al utilizar diferentes modelos de consolas.


SECCIONES DE UNA CONSOLA
Es importante comprender las diferentes secciones de una consola. A grandes
rasgos podemos divisar tres secciones principales. Una seccin de entrada, una
seccin de salida, y secciones auxiliares.
SECCION de ENTRADA
La seccin de entrada est compuesta por una serie de mdulos denominados
Canales (Tracks). Un canal puede recibir tres tipos de seales. Seal de
micrfono, de lnea o la "vuelta" del grabador multitrack.
COMPONENTES DE CANAL
Mic In: Esta entrada puede recibir seales de micrfonos y seales provenientes
de cajas de inyeccin directa.
El conector de dicha entrada es el modelo XLR, tambin conocido como ficha
"Cannon". Esta entrada consta de tres conectores (Pin1: Pantalla/Masa/Tierra;
Pin2: Positivo/Vivo/Fase; Pin3: Negativo/Neutro/Fase) y es una entrada
balanceada de baja impedancia.
La impedancia de entrada podra estar en el orden de 2 a 10 Kohms.
Line In: Esta entrada recibe seales de lnea balanceada / desbalanceada. El
conector de entrada es un jack TRS " balanceado (Camisa:
Pantalla/Masa/Tierra; Punta: Positivo/Vivo/Fase; Anillo: Negativo/Neutro/Fase).
Tambin puede recibir seales desbalanceadas desde jacks TS " (Punta: Seal;
Camisa: Masa). La impedancia de esta entrada est en el orden de los 40k a 50k
ohms.
Tape IN: Entrada diseada para recibir la seal proveniente de un grabador
multitrack, o seal de alta impedancia. Posee las mismas caractersticas que el
Line In.
Insert: La prestacin de Insert permite extraer la seal del canal para procesarla
externamente y luego reingresarla nuevamente. En definitiva este conector nos
permite intercalar o insertar un procesador externo en el recorrido de la seal.
Esta prestacin es prefader (ninguna modificacin que hagamos con el
controlador de nivel de salida "Fader" afectar lo que se ha procesado por va
Insert).
Direct Out: Esta es una salida directa que cada mdulo de canal posee. La salida
es post fader y generalmente se utiliza para enviar seal a un grabador
multipista. El Jack es un Plug TRS " para seales balanceadas o un Jack Plug TS
" para seales desbalanceadas. El hecho que esta salida sea Post-Fader permite
deducir que cualquier cambio de nivel producido por el Fader se ver reflejado
en esta salida.

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