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Autor: BEQUER INOCENTE OCHOA

Autocad Civil 3D Land Desktop Companion




BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Catlica del Per - Seccin Minas

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INTRODUCCIN


Qu es Civil 3D Land Desktop Companion?
Civil 3D Desktop es una nueva aplicacin de Autodesk, desarrollada para profesionales del rea de la
Ingeniera Civil, Geomensura y Cartografa. Sus rutinas tienen como fuente el programa Civil de
Autodesk y su plataforma de trabajo es el AutoCAD Map, sobre AutoCAD 2008.
Los trabajos, en los cuales la aplicacin de este programa hace ms eficiente su desarrollo, son, entre otros,
los siguientes :
- Planimetra (produccin de planos topogrficos en planta).
- Loteos y parcelaciones.
- Modelos tridimensionales de terreno.
- Curvas de nivel.
- Obtencin de cortes del terreno.
- Clculo de volmenes producidos por proyectos, tales como excavaciones, plataformas, terrazas,
pilas, botaderos, etc.
- Informes de cubicacin de los proyectos antes expuestos.
- Diseo en planta de caminos, canales, presas o de cualquier otro proyecto que se desarrolle a lo
largo de un eje (este mdulo no permite el diseo en alzada y su posterior cubicacin).
Los archivos grficos que se obtienen como resultado son de extensin "*.dwg". Estos pueden ser
recuperados por el AutoCAD.

Qu es Autodesk Civil Design?
Autodesk Civil Design es una aplicacin que complementa a AutoCAD Land Desktop Companion, a la
cual utiliza como plataforma de trabajo; asimismo 3D Civil Land viene incorporado los complementos Civil
Design y Survey. Por lo tanto, est dirigida al mismo grupo de profesionales mencionados en el prrafo
anterior.
Los trabajos que se pueden abordar con este programa son los siguientes:
- Diseo de proyectos, tales como excavaciones, plataformas, terrazas, pilas, botaderos mineros,
canchas de relave, etc.
- Diseo de caminos, canales, presas o de cualquier otro proyecto que se desarrolle a lo largo de un
eje (incluye diseo en planta, alzada y perfiles tipo o de proyecto).
- Diseo avanzado de caminos (peraltes, ensanches, taludes en terraza, etc.).
- Cubicacin de estos proyectos .
- Diseo en planta de todo tipo de canchas (ftbol, tennis, basketball, baseball, hockey, etc.)
- Otras aplicaciones...

Generalidades sobre este manual :
Este manual fue desarrollado para servir como apunte complementario en los cursos de los programas
"AutoCAD 3D Civil Desktop Companion " y "Autodesk Civil Design". No incluye el detalle de todos los
comandos, porque su prposito no fue crear un manual de referencia.
Durante el desarrollo de este apunte, no se har distincin entre los dos programas. Se vern como un
todo, aplicndose las rutinas de uno o de otro, segn lo requerido en ese momento para realizar el trabajo
propuesto.



By Bequer at 2:07 pm, Sep 15, 2008
Autocad Civil 3D Land Desktop Companion


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CONTENIDO


CAPITULO 1
GENERACIN DE PROYECTO
ENTORNO DE DIBUJO DE AUTOCAD CIVIL 3D LAND DESKTOP COMPANION

CAPITULO II

PUNTOS COGO
INTRODUCCIN
CONFIGURACIN DE PUNTOS TOPOGRFICOS
CREACIN DE PUNTOS
IMPORTACIN DE PUNTOS
EDIT POINTS
GRUPOS DE PUNTOS
DISPLAY PROPIERTIES

CAPITULO III

SUPERFICIES O DTM
INTRODUCCIN
ELEMENTOS DESDE DONDE SE PUEDEN CREAR DTMS
TERRAIN MODEL EXPLORER
CREACIN DE SUPERFICIES DTM

CAPITULO IV

GENERACIN DE CURVAS DE NIVEL Y MODELAMIENTO DEL TERRENO
CONTOUR STYLE MANAGER
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CREATE CONTOURS
EDICIN DE SURFACE
ADD LINE (ADICIN DE LNEAS)
DELETE LINE
FLIP FACE
ADD POINT
DELETE POINT
EDIT POINT
EDIT HITORY
ESTILOS DE TEXTO
CONTOURS LABELS (ETIQUETAS DE CURVAS DE NIVEL)
UTILIDADES DE SUPERFICIES O SURFACES
REPRESENTACIN 3D

CAPITULO V

ALINEAMIENTOS
INTRODUCCIN
ALINEAMIENTO
DEFINICIN DEL EJE COMO ALINEAMIENTO HORIZONTAL :
ETIQUETADO DEL EJE Y GENERACIN DE LNEAS PARALELAS :
PERFIL LONGITUDINAL
OBTENCIN DE LAS COTAS DE TERRENO :
DIBUJO DEL PERFIL LONGITUDINAL :
TRAZO DE RAZANTE
DIBUJO DE LA RASANTE :
DEFINICIN DE LA RASANTE COMO ALINEAMIENTO VERTICAL :
ETIQUETADO DE LA RASANTE :
PERFILES TRANSVERSALES :
DISEO DE PLANTILLAS
VISUALIZACIN DE LA SECCIN GENERADA
CONFIGURACIN DE PARMETROS PARA EL CONTROL DEL DISEO :
DIBUJO DE LOS PERFILES TRANSVERSALES :
CLCULO DE VOLUMEN :


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GENERACIN DE PROYECTO
Para iniciar AutoCAD Civil 3D
carpeta donde se genere en forma
triangulacin, curvas de nivel, alineamientos,
En el cuadro Most Recentry Used
muestra la vista preliminar de ste. Esta ventana permite abrir los ltimos archivos
editados.
El botn OK es para abrir el dibujo y proyectos presentados en la vista previa.
El comando Cancel es para salir de la ventana
usar comandos de AutoCAD, pero los comandos de Land sern restringidos.
El botn Help permite acceder a la ayuda de Land.
El comando New permite crear un proyecto y dibujo nuevo
El botn Open permite abrir un proyecto existente, ubicado en el disco duro.
El botn Project Mgr permite acceder a la ventana de
tenemos un administrador de todos los proyectos existentes en la base de datos.
Al iniciar en la pantalla hacer clic en
rellenar segn la indicacin.
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CAPITULO I
GENERACIN DE PROYECTO

Civil 3D Land Desktop Companion es necesario crear una
genere en forma automtica sus respectivas capas,
triangulacin, curvas de nivel, alineamientos, secciones, perfiles etc.
Most Recentry Used al colocar el cursos sobre el nombre del dibujo, se
muestra la vista preliminar de ste. Esta ventana permite abrir los ltimos archivos
es para abrir el dibujo y proyectos presentados en la vista previa.
es para salir de la ventana Star Up y para entrar a entorno
pero los comandos de Land sern restringidos.
der a la ayuda de Land.
permite crear un proyecto y dibujo nuevo, los dos al mismo tiempo.
permite abrir un proyecto existente, ubicado en el disco duro.
permite acceder a la ventana de Project Managament
tenemos un administrador de todos los proyectos existentes en la base de datos.
Al iniciar en la pantalla hacer clic en new. Donde aparecer la pantalla siguient
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es necesario crear una
sus respectivas capas, datos, red de
al colocar el cursos sobre el nombre del dibujo, se
muestra la vista preliminar de ste. Esta ventana permite abrir los ltimos archivos
es para abrir el dibujo y proyectos presentados en la vista previa.
entorno grfico y
pero los comandos de Land sern restringidos.

los dos al mismo tiempo.
permite abrir un proyecto existente, ubicado en el disco duro.
Project Managament, donde
tenemos un administrador de todos los proyectos existentes en la base de datos.
aparecer la pantalla siguiente,
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En la ventana de dialogo New drawing: Project Based se observan las siquientes
caracteristicas:



Drawing name: colocamos el nombre del dibujo el cual estar asociado en un proyecto, su
extensin es .dwg.
Project and Drawing Location: permite ver las distintas ubicaciones tanto del dibujo
como del proyecto en el disco duro.
El comando Filter Project List nos muestra un listado de los proyectos anteriormente
guardados.
Luego el comando Project details nos muestra la informacin del proyecto actualmente
cargado o el ltimo utilizado.

Pasos a seguir:
Primero ponemos un nombre en el casillero Name, el dibujo se llamar PRCTICA
1.dwg.
Usaremos el comando Create Project con el cual crearemos un nuevo proyecto.
En Prototype seleccionamos Meters.
Y en Name ponemos el nombre del proyecto como PRACTICA 1.
Clic
Nombre del dibujo
Directorio del proyecto
Clic
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Tambin se puede asignar keywords
en caso de que existan muchos proyectos.

El nombre del proyecto repres
Path : C: Land Projects 2008/ PRACTICA 1.
para los puntos, alineamientos,

Finalmente seleccionamos OK

Clic
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keywords al proyecto, esta palabra clave facilitar
en caso de que existan muchos proyectos.
El nombre del proyecto representa a una carpeta que se crear dentro del
Path : C: Land Projects 2008/ PRACTICA 1. Dentro del mismo se crearan subcarpetas
para los puntos, alineamientos, etc.
en la ventana New drawing
Seleccionar Unidad
Escrbir Nombre del proyecto
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palabra clave facilitar su bsqueda
dentro del Project
Dentro del mismo se crearan subcarpetas
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Seguimos con las instrucciones que muestran las figuras, seleccionamos la escala horizontal
1:1000


Igualmente como en los grficos seleccionamos las unidades de media lineal y angular la
direccin de los ngulos y la precisin de los datos.

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La siguiente ventana muestra relacin de escalas horizontal y vertical y adems el tamao
de hoja que se usar al momento de imprimir.


Zone: La ventana Zone nos informa como estn configurados los parmetros de ubicacin
geodsica para nuestro proyecto, primero seleccionamos el pas y luego tenemos que elegir
Categories un elipsoide de la lista que nos ofrece, para nuestro caso escogemos PSAD
1956 ZONE 18 SOUTH.
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Elipsoide: este trmino es usado para definir el modelo matemtico de la tierra y de esa
manera hacer clculos, cuando las distancias son muy grandes, es necesario tomar en
cuenta la curvatura de la Tierra.
Zona: es la divisin de la Tierra en 60 partes cada parte o tajada tiene una numeracin y
al Per le corresponde la zona 18, aunque hay parte de Per que corresponde a la zona 17.



Orientacin: esta ventana de dialogo nos informa como estn configurados los
parmetros de ubicacin y rotacin , dentro del dibujo.

Por ejemplo podramos tener un dibujo que este rotado y trasladado, de tal manera
que no coincida con AutoCAD entonces una solucin es rotar y trasladar el sistema
coordenado de Land al de AutoCAD.

Seleccione pais
Sistema de coordenadas
Clic
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Text style: Esta ventana nos informa como estn configurados los parmetros de
texto, para este caso se puede escoger de una primera lista Style Set Name la cual
se va dividiendo en ms opciones, en este caso Styles In This Set la cual
cargaremos finalmente a nuestro dibujo actual mediante el botn load.


Border: El letrero de dialogo Border nos informa como estn configurados los parmetros
de los bordes, los cuales sern dibujados en pantalla en este caso tenemos cuatro
alternativas.
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La primera opcin (Line) hace referencia a definir los bordes del marco mediante
Margen derecho, Margen izquierdo, margen inferior y superior, una opcin ms es el
ancho de lnea (Line Width).
Las segunda opcin es (Unscaled Block) coloca un bloque cuyas medidas no han
sido escaladas, podramos decir que esta a escala natural.
La tercera opcin (Scaled Block) coloca un bloque en cual estar escalado a la
escala de dibujo.
Por ltimo el cuarto (None) no coloca ningn bloque en el dibujo.
Para nuestro caso usaremos None y hacemos clic en Next.

Save settings. Este letrero nos permite guardar los que hemos venido configurando
hasta ahora para que de esta forma lo sigamos utilizando en dibujos posteriores.

Luego hacemos clic en finish y aparece la ventana donde tenemos el resumen completo de
todos los parmetros configurados para este dibujo. Aqu solo hacemos OK.
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Finalmente la ventana Create Point Database presenta el ancho mximo de los campos
que contendrn a la base de datos.
Revisamos la imagen y presionamos OK.



Ubicacin en el disco duro
Ahora acabamos de crear el proyecto y podemos verlo mediante el Windows Explorer en
la ubicacin del disco duro.
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Reasociar un dibujo a un proyecto
Permite que un dibujo que no pertenece o pertenece al proyecto X sea asociado a un
proyecto Y de tal manera que se elimina el vinculo con el proyecto Y

Projects Reassociate Drawing
Sale una ventana de dialogo donde nos advierte de guardar el archivo antes de reasociarlo
el cual aceptamos OK.

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ENTORNO DE DIBUJO DE AUTOCAD CIVIL 3D LAND DESKTOP COMPANION
El entorno grfico es donde se desarrolla los dibujos y a la vez desarrollaremos el proyecto
segn los datos y diseos obtenidos.



Barra de herramientas estndar se encuentra debajo de la barra de mens.


Barra de herramientas flotantes: son barras que se pueden colocar en cualquier parte
de la pantalla, generalmente se sitan en los bordes quedando fijadas.




Barra de presentaciones: se encuentra en la parte inferior del rea grfica, y nos
ayuda a mostrar la presentacin del dibujo.

Barra de comandos: se trata de una ventana que muestra las solicitudes del comando en
ejecucin, se abre usando la techa F2.

Barra de titulo
Barra de Menus
Barra de herramientas
Estandar
Barra de Presentaciones
Ventana de comandos
Barra de estado
Barra de herramientas
flotantes
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Barra de estado: se encuentra debajo de la ventana de comandos, visualiza las
coordenadas del cursor y ofrece botones para ver y controlar el estado de ciertos modos de
trabajo como OSNAP, SNAP, GRID, ORTHO, etc.



Entorno grafico: es la parte central donde se visualiza los que se va dibujando. Donde el
grfico est formado por un sistema de coordenadas tanto cartesianas como polares.



Projects menu palettees.
Donde se podrn seleccionar de la lista presentada cualquiera de los mens y luego
cargarlos. De esta manera tendremos acceso a los comandos de Civil Design y Survey.



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INTRODUCCIN
Los puntos COGO son puntos topogrficos de AutoCAD
bsico para generar la superficie del terreno dicho punto tiene que tener como coordenadas
los tres componentes (X,Y,Z) siendo indispensable para generar el modelo digital del
terreno (DTM)
Numbering: es el nmero de posicin que
ocupa el punto en la base de datos, al momento
de su creacin (191)
Elevations: es la elevacin o cota que sirve
para la correcta interpolacin para general las
DTM. (3233.4)
Desciption: es la descripcin del punto para
as poder identificar lo que representa por
ejemplo cn representa
La informacin y los puntos COGO se almacena en el archivo de base de datos externa
points.mdb. ubicado dentro del

Es importante tener los puntos preparados. Preferencialmente en extensin *.csv, *.prn,
*.txt

CONFIGURACIN DE PUNTOS TOPOGRFICOS
Antes de crear o importar puntos COGO a un dibujo debe configurar los parmetros de los
puntos. Points Point settings.

La ventana point settings
muestra los parmetros que
definirn el estilo y tamao de
los puntos en grfico. Revise
las pestaas segn sea
necesario, en este caso
usaremos la pestaa Marker.
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CAPITULO II


PUNTOS COGO
n puntos topogrficos de AutoCAD Land, en topografa es el elemento
la superficie del terreno dicho punto tiene que tener como coordenadas
los tres componentes (X,Y,Z) siendo indispensable para generar el modelo digital del
es el nmero de posicin que
ocupa el punto en la base de datos, al momento
es la elevacin o cota que sirve
para la correcta interpolacin para general las
es la descripcin del punto para
oder identificar lo que representa por
ejemplo cn representa canal.
los puntos COGO se almacena en el archivo de base de datos externa
ubicado dentro del directorio cogo del proyecto creado (practica 1
r los puntos preparados. Preferencialmente en extensin *.csv, *.prn,
CONFIGURACIN DE PUNTOS TOPOGRFICOS
puntos COGO a un dibujo debe configurar los parmetros de los
Point settings.

y tamao de
Marker.
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Land, en topografa es el elemento
la superficie del terreno dicho punto tiene que tener como coordenadas
los tres componentes (X,Y,Z) siendo indispensable para generar el modelo digital del
los puntos COGO se almacena en el archivo de base de datos externa
practica 1)
r los puntos preparados. Preferencialmente en extensin *.csv, *.prn,
puntos COGO a un dibujo debe configurar los parmetros de los
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se pueden aplicar diferentes combinaciones de marcas a los puntos, asimismo podemos
definir su tamao en el casillero Size.
En la ventana seleccione las opciones recomendadas como se muestran en la figura para
luego pasar a la pestaa Text.



En la opcin Text
de Point Settings
podemos
seleccionar los
datos que queremos
como que
aparezcan el dibujo
mediante los
Checks, asimismo
seleccionamos los
colores.
En el cuadro Style
and Size, podemos
seleccionar el estilo
de texto si tenemos
definido o en su
defecto usar lo que
est
predeterminado,
as mismo en el casillero Size escribimos el tamao del texto.

1
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Finalmente selecciones OK, para guardar y salir de la ventana de parmetros de puntos.

CREACIN DE PUNTOS
Se pueden crear puntos de varias formas
Caractersticas:
- Los puntos creados mediante los comandos de men points se aaden siempre a la
base de datos de puntos,. (Base de datos COGO)
- Los mensajes que aparecen durante la creacin de puntos dependen de los valores
especificados en la configuracin de la creacin de puntos (create points).
- Para crear puntos que hagan referencias a direcciones geodsicas debes seleccionar
previamente la zona actual del dibujo en el cuadro de dialogo Drawing
Setup .(Projects Drawing Setup).

. Una forma es mediante el comando.
Points Create points Manual



Luego en la ventana de comandos colocamos todos los datos necesarios para configurar el
nuevo punto topogrfico:
Command:
Next poin: ubicacin del punto en la pantalla o
escribindolo
Description: punto
Elevation<none> (or): 50.50


IMPORTACIN DE PUNTOS


En la ventana Format
Manager podemos escoger
las diferentes formas de
presentacin de datos segn
sea el caso. La nomenclatura
representa el orden de cmo
se presentan los datos y
porque carcter ( , ; . etc.)
estn separados.



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Ejemplos:
PENZ(comma delimited) 1 ,3005.67, 45645.98,3201
PENZD(space delimited) 1 3005.67 45645.98 3201 casa


La opcin Points Import/Export Points
llamado al Format Manager


En esta ventana seleccionamos el formato
En este caso ser PNEZD (space delimited)


Seguidamente hacemos clic en Source File
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1 ,3005.67, 45645.98,3201
1 3005.67 45645.98 3201 casa

Import/Export Points Import Points, sirve para hacer un
Format Manager Impor points.
En esta ventana seleccionamos el formato del texto que vamos a importar.
PNEZD (space delimited)

Source File para seleccionar archivo de puntos.
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, sirve para hacer un
para seleccionar archivo de puntos.
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El mencionado archivo de puntos se encuentra en la Unidad G: con el nombre de
GOLDEN MINING SURFACE.txt


Para ratificar el formato de importacin escogido abriremos el archivo .txt . (abrir el
archivo usando el explorador de Windows )

Efectivamente podemos cotejar de que los puntos estn organizados en PNED (delimitados
por espacios).
Volviendo a la ventana anterior, veremos en Sourse File la direccin del archivo
seleccionado para ser importado.
Asimismo haciendo clic en el cono para asignar un nombre al grupo de puntos que
estamos importando.

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Escribimos como
nombre puntos 1 al
grupo que estamos
importando y
presionamos OK.
La ventana Database
Import Options
presenta las formas
de administrar los
datos al momento de
importar.
La primera
seccin habla de cmo
gestionar puntos de
entrada duplicados,
los cuales pueden ser usados (use) ignorados (Ignore) o aadir (Ad don offset)
La segunda seccin qu hacer cuando los nmeros de punto estn asignados por el
archivo de origen, aqu podemos elegir entre usar el siguiente (Use Next Point
Numbre) o a partir de (Sequence from)
La tercera seccin qu hacer cuando es necesario asignar nmeros de punto. Aqu
podemos elegir entre Renumerar (Renumber), mezclar (Merge) o sobreescribir
(Overwrite)



La ventana Progress indica mediante una barra de progreso la importacin de puntos.
Se puede observar la cantidad de puntos importados.

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Finalmente cuando haya terminado la importacin escribimos
comandos y E (Extens) para ver los puntos importados.

En el entorno de trabajo (pantalla negra ) de AutoCad observamos ploteados los puntos en
sus respectivas coordenadas.

Una manera de revisar si los puntos se han importado como queramos es haciendo
siguiendo la secuencia.


Points List Points
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Finalmente cuando haya terminado la importacin escribimos Z (zoom) en la barra de
) para ver los puntos importados.
En el entorno de trabajo (pantalla negra ) de AutoCad observamos ploteados los puntos en
Una manera de revisar si los puntos se han importado como queramos es haciendo
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(zoom) en la barra de
En el entorno de trabajo (pantalla negra ) de AutoCad observamos ploteados los puntos en

Una manera de revisar si los puntos se han importado como queramos es haciendo
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La ventana List Points en la opcin List All Points muestra mediante una tabla los puntos
importados, esto servir para saber cuntos puntos han sido importados y como estn
agrupados.


EDIT POINTS
Con este comando podemos editar, modificar, agregar o quitar puntos del dibujo.
Para tal fin seguimos la secuencia.
Points Edit Points Edit points

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La ventana Edit Points permite
visualizar los puntos importados,
y seleccionarlos las que
deseemos. Al hacer clic
Derecho podemos ver un men
flotante de diversas opciones
como se puede ver en el
siguiente grfico.



Este cuadro de dialogo permite:
Seleccionar todos los puntos del proyecto, seleccionar puntos concretos mediante
pestaas o seleccionar puntos escribiendo una lista de puntos directamente en el
cuadro Point List.
Seleccionar puntos usando filtros de descripcin parcial y grupos de puntos.
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Incluir y excluir puntos en funcin de nmeros de puntos, elevaciones y
descripciones utilizando fichas individuales Include y Exclude.
Activar y desactivar la coincidencia de maysculas y minsculas.
Consultar un extracto de la seleccin en la pestaa Summary.
Insert, delete, erase lock y unlock puntos del dibujo directamente desde un
cuadro de dialogo.

Por ejemplo al hacer clic en la opcin Edit... podemos editar las columnas segn las que
deseemos.



GRUPOS DE PUNTOS
Los grupos de puntos (Points Group) son recopilaciones de nmeros de puntos que puede
seleccionar por su nombre para modificar e insertar puntos, as como cuando utiliza puntos
como datos de superficie en el Terrain Model Explorer. Al guardar una recopilacin de
puntos en un grupo, no tiene que seleccionar los puntos cada vez que va a realizar la
operacin. Los grupos de puntos no guardan informacin de puntos, hay que de ello se
encarga la base de datos de puntos. La funcin de grupos de puntos permite organizar los
puntos en grupos ms reducidos y manejables.
Para crear y gestionar grupos de puntos, use el gestor de grupo de puntos:
Points Points Managament Poitns Group Manager




Este cuadro muestra los diversos grupos definidos por Land 2008 , asimismo podemos
observar el grupo de puntos que hemos importado (Puntos 1).
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Seleccin de puntos por coincidencia de descripcin parcial
Ahora usando las herramientas de podemos seleccionar los
puntos que deseemos incluir en un nuevo grupo por coincidencias. En la siguiente ventana
se muestra el criterio de agrupacin para crear PUNTOS 2, en la pestaa Include el
criterio es que coincidan con el campo Numero desde el 1 hasta el 100. Y al presionar OK
tendremos un nuevo grupo (PUNTOS 2) conformado por los puntos del 1 al 100 del archivo
anterior.


Efectivamente podemos ver en el Poitns Group Manager la aparicin del Grupo nuevo.
Con sus respectivos puntos. Esta operacin se puede repetir para cualquier modo de
coincidencia.
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DISPLAY PROPERTIES

Esta opcin de puntos permite modificar las propiedades de los puntos que aparecen en
pantalla.
Se usa mediante la secuencia que muestra la figura:



Dependiendo al uso que se desea dar le escogemos las opciones en la barra de comandos, en
este caso All para aplicar los cambios a todos los puntos.

La ventana muestra las diversas modificaciones que podramos hacer segn sea necesario.
(Ver Point Settings).
Por ejemplo el tamao de las marcas, el texto, colores, etc.

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CAPITULO III



SUPERFICIES O DTM

INTRODUCCIN
Para poder trabajar el diseo; geomtrico de una va, movimiento de tierras de una presa,
disear un reservorio, pilas o simplemente conseguir la superficie de un terreno. Se tiene
que tener la representacin del relieve de esa superficie (Curvas de Nivel) sobre la cual se
disear en gabinete para posteriormente poder definir en campo dicho diseo.

La superficie del terreno representa la formacin del TIN o Red de Triangulacin Irregular
que es la base de la generacin de curvas de nivel pero que adems define de manera mucho
ms exacta y segura la representacin del terreno natural. Dicha superficie es conocida
como DTM(Digital Terrain Model) y es el elemento que utiliza Autodesk Land Desktop
Companion para hacer sus respectivos clculos de movimiento de tierras o simulaciones de
terreno acabado o construido.


Un DTM es una representacin geomtrica tridimensional de la superficie de una zona.
Despus de introducir datos de un proyecto, puede crear un modelo de superficie a partir de
estos puntos. Estos modelos de superficies DTM de Autodesk Land Desktop Companion
conecta a los puntos del proyecto que componen los datos de la superficie.

Los tringulos forman una superficie de Red de Triangulacin Irregular (TIN). Una lnea
TIN es una de las lneas que componen la triangulacin de la superficie, dicha lnea es un
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elemento de AutoCAD cuyos extremos estn en tres dimensiones como se muestra en la
figura:

Para crear Lneas TIN Autodesk conecta los puntos de superficie que estn ms juntos por
esto por medio de un algoritmo interno. Estas lneas TIN interpolan las elevaciones de la
superficie para as crear una aproximacin de la superficie.

ELEMENTOS DESDE DONDE SE PUEDEN CREAR DTMS
A menudo los mejores datos para crear DTM son los Puntos topogrficos COGO, pero se
pueden crear a partir de Contours o Poliline (Curvas de nivel existentes), Grups Points
(Grupos de puntos) o Points Files (archivos de puntos)
Adems de los puntos se pueden crear DTMs a partir de archivos DEM (Digital Elevation
Model) y BreakLines (lneas de rotura) y Boundary (Limites).

TERRAIN MODEL EXPLORER
Esta ventana rene todas las funciones de creacin y gestin de superficies.
Realice la accin siguiente para acceder a la ventana:
Terrain Terrain Model Explorer


Seguidamente entramos a la ventana de Terrain Model Explorer. Para crear una superficie
nueva hacemos clic con el botn derecho del mouse en Terrain y en el men contextual,
seleccionamos Create New Surface.


Una vez creada la superficie con nombre Surface1 (Y que podemos poner el nombre que
represente mejor a nuestro trabajo). Aadimos los puntos importados haciendo clic en el
Surface1 para que aparezcan los iconos del TIN Data. Luego clic derecho en Point Groups
y Add Point Group.


En la ventana Add Point
Group podemos encontrar en la
lista los puntos importados con
el nombre de Puntos 1
(Compuesto desde el punto
nmero 1 al punto nmero 500).
Hacemos clic en OK para
incorporar este grupo de puntos y volver a la ventana de Terrain Model Explorer.

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CREACIN DE SUPERFICIES DTM
Despus de elegir la informacin que deseamos incluir en la
superficie se puede crear mediante la opcin Build . Cuando
se crea una superficie se compilan los datos de la superficie y
el programa calcula la DTM.
BUILD
Este es el ltimo paso para construir la superficie, haciendo
clic en Surface1 y luego en la opcin Build.

Cabe sealar que este men contextual tiene otras opciones
como Close, Delete, Rename. etc. Todas estas opciones
seran utilizadas para modificar la superficie o Surface, ya
que sern usadas para modificar la Superficie, ya que en un
proyecto podemos tener ms de un proyecto.
Al utilizar la opcin Build se ve una nueva ventana de dialogo
en el que podemos rellenar o escoger opciones.
Log Error To File: Permite tener en un archivo los
errores que podran tener al momento de construirse
la suprficie.
Build Watershed: Permite crear un modelo digital pero analizando las zonas con
pendientes para un posterior anlisis hidrolgico.
Compute Extended Statistic: Muestra el resultado de la construccin pero mucho
ms detallada.
Los dems datos son recomendados como se muestran en la figura.
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Al presionar en Aceptar se construye la superficie y
construido la superficie satisfactoriamente, presionamos aceptar para volver al
Model Explorer.

En la ventana del DTM es
siguiente grafico, para ratificar por ejemplo el
elevaciones y mximos y mnimos coordenados.
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Al presionar en Aceptar se construye la superficie y aparece la ventana de que se ha
la superficie satisfactoriamente, presionamos aceptar para volver al

En la ventana del DTM es importante analizar los datos que se presentan en el
siguiente grafico, para ratificar por ejemplo el nmero de puntos, mximas y mnimas
elevaciones y mximos y mnimos coordenados.
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la ventana de que se ha
la superficie satisfactoriamente, presionamos aceptar para volver al Terrain
analizar los datos que se presentan en el
de puntos, mximas y mnimas
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Finalmente cerramos la ventana de Terrain Model Explorer. Usando el botn cerrar.





Terrain Edit Surface Import 3D lines
Permite visualizar mediante los TINS la triangulacin en pantalla.


En la barra de comandos escribimos Y para aceptar de que se borren anteriores superficies
ploteadas.


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Ahora podemos visualizar la triangulacin.







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CAPITULO IV


GENERACIN DE CURVAS DE NIVEL Y MODELAMIENTO DEL
TERRENO

Las curvas de nivel son lneas isocoras que representan las elevaciones de la superficie con
intervalos especficos.

CONTOUR STYLE MANAGER
En primer lugar configuraremos las curvas de nivel en el Contour Style Manager.



La ventana Contour Style manager
muestra opciones de configuracin de las
curvas de nivel.
La pestaa Contour Apparence representa
las caractersticas de apariencia de las curvas
de nivel.

Contour Display: Las lneas pueden
ser representados como lneas con
vrtices controlables (Grips) o sin las
lneas sin control (Contours only).
Label Display: propone tres alternativas; label and Grips para crear textos con
grips. Label Only, crea solamente textos sin grips y Label Off, Suprime los textos
en la curva no se visualizan.
Smoothin options: Nos permiten elegir entre tres opciones de suavizado para las
curvas de nivel, el primero no realiza suavizados y el segundo lo hace creando
vrtices en las esquinas y el tercero es suavizado spline curve.

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La pestaa Text Style establece los parmetros de los textos o etiquetas en las curvas de
nivel (Contours).
Como se puede ver en la figura podemos seleccionar el estilo, color, prefijos, sufijos, altura,
precisin de los textos.



La pestaa Label position propone la posicin de las etiquetas, muestra diversas opciones
que al usarlos aparecen en la vista preliminar (Preview).
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CREATE CONTOURS
Mediante esta opcin podemos crear las curvas de nivel , siguiendo los pasos de la figura
adjunta.


La ventana Create Contours vincula los datos de
la superficie (Surface1) activa. Adems muestra
las cotas mximas y mnimas, asimismo tenemos la
posibilidad de ingresar rango de cotas donde
deseemos que se produzcan las curvas de nivel.
Adems podemos ingresar los intervalos (por
defecto el mayor es 5 veces al menor), y los
nombres de las respectivas capas. En la figura se
puede apreciar la configuracin por defecto de
Land Desktop.
Tambin existe la posibilidad que los contornos se
creen como lneas Civil o como poli lneas., adems desde esta ventana se puede llamar a la
ventana de Contour Style Manager. Al presionar en OK, se observa la barra de comandos.
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Escribimos Y para eliminar los contornos creados anteriormente.


Podemos apreciar tambin que se han creado capas con los nombres que se han definido en
la ventana Create Contours.



Se puede apreciar en el plano las curvas de nivel ploteadas, estas curvas estn en un
espacio tridimensional.
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EDICIN DE SURFACE
Despus de que se haya generado la triangulacin y las curvas de nivel, es necesario saber
si este terreno refleja realmente el relieve del terreno real. Para esto tendremos que
modelar cada parte del terreno. Usando herramientas de edicin. En el grafico se muestran
las tres opciones de edicin
de lneas TIN ms
importantes.


Cuando SURFACE no est
activa Land suele pedir
mediante la ventana
siguiente seleccionar la
superficie en la que
deseamos trabajar. En este caso solamente existe una superficie, hay casos que puede haber
varias superficies.

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