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IESTP Argentina UNIDAD ACADEMICA

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SLABO DE ANIMACION DE GRAFICOS


I. INFORMACIN GENERAL

Carrera Profesional : COMPUTACION E INFORMATICA
Mdulo : Gestin de aplicaciones para Internet y produccin
multimedia.
Unidad Didctica : Animacin de Grficos
Crditos : 4
Semestre Acadmico : V
N de Horas Semanal : 5
N de Horas
Semestral
: 90



II. COMPETENCIA DE LA CARRERA PROFESIONAL
Disear, desarrollar administrar, gestionar e implementar productos multimedia y
aplicaciones para internet, teniendo en cuenta los requerimientos del cliente.

III. CAPACIDADES TERMINALES Y CRITERIOS DE EVALUACIN

Capacidad terminal: Criterios de Evaluacin
Desarrollar productos grficos
animados.
Planifica el desarrollo de
productos animados, de acuerdo
a estndares establecidos.
Elabora productos grficos
animados.


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IV. ORGANIZACIN DE ACTIVIDADES Y CONTENIDOS BSICOS

Semana
s
/fecha
Elementos
de
capacidad
Acti vidades de
aprendizaje
Contenidos Bsicos

Tareas previas
1 Reconoce
los recursos
y los
elementos
del entorno
de
animacin
de grficos.
Descripcin del
Entorno de Flash
CS5, y uso de los
controles de edicin.

Investiga y reconoce la caja de
herramientas, entorno de trabajo,
lnea de tiempo, escenarios,
paneles, paleta de colores y
transformacin libre.
Uso de herramientas bsicas.

Elabora un Cuadro
de herramientas y
elementos del
entorno de
animacin de
imgenes en una
lnea de tiempo.
2 Utiliza
eficientemen
te las
herramientas
de seleccin
y dibujo.
Manejo de
Herramientas de
Seleccin y Dibujo
Herramientas de seleccin: Lazo,
Varita mgica.
Herramientas de edicin, cubo,
Bote de pintura, Cuentagotas
borrador.
Herramientas de seleccin:
Lpiz, Pluma Sub seleccin.
Creacin de la
primera animacin
fotograma por
fotograma.
3 Conoce y
relaciona
las Capas y
Smbolos
Relaciona las Capas
y Smbolos
Edicin de capas.
Smbolos: Grafico, Clip de pelcula y
botn.
Panel de Biblioteca, operaciones
con smbolos.
Implementa Galera
de objetos y
smbolos para la
ejecucin de los
proyectos de
animacin grfica.
4
Aplica filtros
e
Interpolacin
de
Movimiento
Uso de filtros,
sombras y
desenfocado e
Interpolacin de
Movimiento
Uso de Filtros: Sombras,
desenfocado, iluminado, bisel,
iluminado degradado, bisel
degradado, ajuste de colores.
Animaciones: Interpolacin de
movimiento. Efectos (escalar,
acelerar, girar, orientar segn
trazado)
Define y elabora
esquemas de
objetos articulados
para animacin de
grficos.
5 Crea y
emplea
textos
Prrafos y
Artsticos
Crea y emplea textos
Prrafos y Artsticos
a travs del uso
Herramientas de
Texto y propiedades
Uso de la Herramienta Texto
Tipos: Esttico, Dinmico y de
Introduccin de Texto.
Animar bloques de texto.
Interpolacin de Formas.
Ejercicios deformando grficos y
textos.
Define hojas
informativas de
texto enriquecido.
6 Conoce los
Botones y
Acciones
Opera los Botones y
Acciones a travs de
las escenas y la
lnea de tiempo
Botones: Usando el Panel
Biblioteca Comn.
Creacin de botones.
Zona activa.
Insercin de audio y clips de
pelcula sobre botones.
Acciones:
Control de Lnea de Tiempo,
Navegador/Red, Control de Clip de
Pelcula.
Define estructuras
interactivas con
botones y de
condicionantes de
flujo
7 Utiliza y
aplica
efectos
sobre
Animaciones
Uso de efectos sobre
animaciones
Efectos sobre interpolacin de
movimiento
Escalar, Aceleracin
Girar, Orientar segn trazado
Efectos sobre Smbolos
Interpolados: Brillo, Tinta, Alfa

Aplioca efectos y
filtros sobre
interpolacin de
objetos en una
escena.
8 Uso de
capas
Especiales y
Multimedia
Trabajar con Capas
especiales para
generacin de
efectos
Uso de Capas Gua y Mscaras
Importar videos y sonido.
Propiedades. Edicin de sonido.
Implementa
aplicaciones de
escritorio con
animacin de
objetos
9 Practica Responde a
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Semana
s
/fecha
Elementos
de
capacidad
Acti vidades de
aprendizaje
Contenidos Bsicos

Tareas previas
Calificada preguntas
10 Uso de la
interfaz de y
el entorno de
trabajo de
3Dmax
Reconoce los
cconceptos generales
sobre la
representacin en el
espacio
tridimensional.
Requerimientos del entorno.
Explorar interfaces de 3DMax
Herramientas de trabajo en 3DMax
Configuracin del entorno.

Reconoce la
interfaz de diseo
interactivo.
11 Creacin y
modelado de
objetos
primitivos
Uso de objetos
paramtricos, Mtodo
de modelado de
objetos.
Modelado de objetos
Uso de los modos de seleccin
Comandos operativos
Creacin de objetos
Manipula bloques
de objetos y opera.
12 Aplica
Modelados
con
operaciones
bsicas
Realiza modelado por
composicin
Realiza operaciones booleanas de :
Unin, Sustraccin, Interseccin de
objetos.
Comandos Operativos
Opera bloques a
travs de comandos
y operaciones
lgicas.
13
Opera
objetos en
2D
Realiza Creaciones
de objetos Lnea,
Circulo, Rectngulo
Creacin de objetos en 2D
Uso de la herramienta LOFT y
TERRAIN para creacin de objetos.
Importacin de archivos
Edicin,
importacin,
escalado y
operaciones con
objetos 2D
14
Opera
materiales
de objetos
Uso de materiales en
superficies de objetos
y Modificadores
Modificadores Bend, Twist, Lathel
Uso de Componentes de
materiales, Colores luces y
sombreado.
Elabora conjunto de
objetos y aplica
materiales texturas
y sombreado.
15 Uso de Canales de
mapas Imgenes de
ambientacin y
BackGrounds
Uso de Mapas ambientales, Brillo,
Textura
Creacin de materiales especficos,
Imgenes de ambientacin, y tipos
de Background.

Crea materiales
especficos y
ambienta con
personas,
Vegetacin y
animales.
16
Uso de
Cmaras y
Luces
Acceder a funciones
de Cmaras y Luces
Tipos de cmaras Target y Free.
Manejos de controles de cmaras
Tipos de luces e intensidad de luces

Coloca cmaras e
ilumina una escena
para animacin.
17 Aplica
mtodos de
animacin
Reconoce los
conceptos bsicos de
animacin.
Mtodos de animacin usando Path
Presentacin de vistas interiores y
exteriores (Renders)
Presenta Videos
animados.
18 Evaluacin
Final
Responde a
preguntas
Evaluacin de recuperacin

V. METODOLOGA
Para el desarrollo de la unidad didctica se aplicaran los siguientes procedimientos didcticos:
Clases Tericas: Con exposicin de parte del docente y la participacin activa de los
alumnos.
Prctica: Se irn resolviendo ejercicios y casos segn el tema terico tratado.
Asesora: Se asesora la aplicacin correcta de los conocimientos tericos en la solucin
de un caso real administrado como un proyecto.

VI. EVALUACIN
La escala de calificacin es vigesimal y el calificativo mnimo aprobatorio es trece (13).
En todos los casos la fraccin 0.5 o ms se considera como una unidad a favor del
estudiante.
El estudiante que en la evaluacin de una o ms Capacidades Terminales programadas
en la Unidad Didctica (Asignaturas), obtenga nota desaprobatoria entre diez (10) y
doce (12), tiene derecho a participar en el proceso de recuperacin programado.
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El estudiante que despus de realizado el proceso de recuperacin obtuviera nota menor
a trece (13), en una o ms capacidades terminales de una Unidad
Didctica, desaprueba la misma, por tanto repite la Unidad Didctica.
El estudiante que acumulara inasistencias injustificadas en nmero igual o mayor al 30%
del total de horas programadas en la Unidad Didctica (Asignaturas), ser desaprobado
en forma automtica, sin derecho a recuperacin.

VII. RECURSOS BIBLIOGRFICOS /BIBLIOGRAFA

-Impresos
Tom Green, Tiago Dias, Flash CS5 para diseadores, Editorial Prentice Hall, Edicion 2012,
809 p.
Thierry Pupier y Julie Wittmer, Flash CS3 Studio Factory, Ediciones ENI, Edicin 2008, 347
p.
Darius Derakhshani & Randy L. Munn, Introduccin a 3ds MAX, Ediciones SyBex, Mayo
2008, 587 p.

-Digitales (pgina WEB)
http://www.cristalab.com/tutoriales// sitio de desarrollo en Flash Basico.
http://www.webtaller.com/manual-flash/ sitio de instrucciones para el entorno de desarrollo
Flash.
http://www.estiloflash.com/ semanario especializado en flash.
http://es.wikibooks.org/wiki/Portada Bibliografa digital.


Lima, abril del 2012

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