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AutoDesk Architectural Desktop 2007 - Manual (Métrico)
AutoDesk Architectural Desktop 2007 - Manual (Métrico)
Abril de 2006
software de PANTONE no se deben copiar en otro disco o en memoria, a no ser que formen parte de la ejecucin de este producto de software Autodesk. Partes Copyright 1991-1996 Arthur D. Applegate. Reservados todos los derechos. Parte de este software se basa en el trabajo de Independent JPEG Group (grupo independiente JPEG). RAL DESIGN RAL, Sankt Augustin, 2002 RAL CLASSIC RAL, Sankt Augustin, 2002 La representacin de colores RAL se efecta con la aprobacin de RAL Deutsches Institut fr Gtesicherung und Kennzeichnung e.V. (Instituto Alemn RAL de Garanta y Certificados de Calidad, Asociacin registrada), D-53757 Sankt Augustin. Tipos de letra de Bitstream typeface library copyright 1992. Tipos de letra de Payne Loving Trust 1996. Reservados todos los derechos. AutoCAD 2006 se produce bajo una licencia de datos derivados de DIC Color Guide de Dainippon Ink and Chemicals, Inc. Copyright Dainippon Ink and Chemicals, Inc. Reservados todos los derechos. Las simulaciones de color de ordenador de DIC Color Guide utilizadas en este producto pueden no coincidir exactamente con los estndares de colores slidos identificados en la parte 2 de DIC Color Guide. Utilice los manuales actuales de DIC Color Guide para tener una referencia de color exacta. DIC y DIC Color Guide son marcas registradas de Dainippon Ink and Chemicals, Inc. El manual impreso y la ayuda se han producido con Idiom WorldServer. WindowBlinds: DirectSkin OCX Stardock AnswerWorks 4.0 ; 1997-2003 WexTech Systems, Inc. Partes de este programa informtico Vantage-Knexys. Reservados todos los derechos. El Director General del Geographic Survey Institute ha emitido la aprobacin del intercambio de coordenadas numeradas TKY2JGD para Japan Geodetic Datum 2000, tambin conocido como informacin tcnica n H1-N0.2 del Geographic Survey Institute, para su instalacin y uso con este software (N de aprobacin: 646 emitido por GSI, 8 de abril de 2002). Partes de este programa son copyright 1995-1999 LizardTech, Inc. Reservados todos los derechos. MrSID est protegido en EE.UU. con el n de patente 5,710,835. Pendiente de patente en otros pases. Partes de este programa son copyright 2000 Earth Resource Mapping, Inc. OSTN97 Crown Copyright 1997. Reservados todos los derechos. OSTN02 Crown copyright 2002. Reservados todos los derechos. OSGM02 Crown copyright 2002, Ordnance Survey Ireland, 2002. FME Objects Engine 2005 SAFE Software. Reservados todos los derechos.
Publicado por:
Autodesk, Inc. 111 McInnis Parkway San Rafael, CA 94903 USA
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Contenido
Captulo 1 Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Utilizacin de este manual de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Impresin del manual de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Acceso a los conjuntos de datos y archivos del manual de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Extraccin de conjuntos de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Aprendizaje de VIZ Render 2007 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Resumen: trabajo con Architectural Desktop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Diseo con objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Cmo completar un proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Integracin de VIZ Render en el proceso de trabajo del proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Comprensin de la interfaz de usuario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 El espacio de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Barra de ttulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Barra de mens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Barras de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Ventana de dibujo y fichas de diseo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Mens contextuales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Barra de estado de la ventana de dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Men del dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Paleta de comandos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Barra de estado de la aplicacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 El Selector de proyectos y la paleta Navegador de proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 El Selector de proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Paleta Navegador de proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Herramientas y paletas de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Navegador de contenido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 La paleta Propiedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 El Administrador de estilos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 El Administrador de capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Administrador de componentes de detalles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Organizacin del espacio de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
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vi | Contenido
Ejercicio 6: Clasificar partes del proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ejercicio 7: Crear un proyecto a partir de una plantilla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ejercicio 8: Crear el ncleo y la parte exterior del edificio a partir de un boceto utilizando herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Administracin de normas del proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ejercicio 1: Asignar versiones, validar y actualizar definiciones y estilos de proyectos . . . Ejercicio 2: Modificar un estilo normalizado y actualizar el proyecto . . . . . . . . . . . . Diseo de la funda del edificio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ejercicio 1: Adicin de un muro cortina . . . . . . . . . . . . . . . Ejercicio 2: Adicin de una entrada mediante una herramienta . . Ejercicio 3: Creacin de una entrada a partir de un boceto . . . . . Ejercicio 4: Modificacin de un muro cortina . . . . . . . . . . . . Diseo del ncleo del edificio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ejercicio 1: Creacin de losas y losas para cubierta . . . . . . . . . Ejercicio 2: Modificacin del borde de una losa . . . . . . . . . . . Ejercicio 3: Adicin de particiones interiores . . . . . . . . . . . . Ejercicio 4: Creacin de una pilastra . . . . . . . . . . . . . . . . . Perfeccionamiento del ncleo del edificio . . . . . . . . . . . . . . . . Ejercicio 1: Creacin de una hornacina . . . . . . . . . . . . . . . Ejercicio 2: Colocacin de puertas . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ejercicio 3: Cambio de un estilo de puerta . . . . . . . . . . . . . . Ejercicio 4: Creacin de huecos en muros . . . . . . . . . . . . . . Ejercicio 5: Adicin de remates a muros . . . . . . . . . . . . . . . Acabado del ncleo del edificio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ejercicio 1: Creacin de escaleras y descansillos . . . . . . . . . . . Ejercicio 2: Adicin de barandas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ejercicio 3: Modificacin de escaleras y creacin de cajas de escalera Ejercicio 4: Adicin de ascensores . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ejercicio 5: Insercin de diseos de instalaciones . . . . . . . . . . Creacin de un plano de planta, un alzado y una seccin . . . . . . . . Ejercicio 1: Creacin de la vista de una planta . . . . . . . . . . . Ejercicio 2: Uso de llamadas para crear una vista de alzado en 2D . Ejercicio 3: Cambio de materiales en un alzado . . . . . . . . . . . Ejercicio 4: Modificacin y actualizacin de una seccin 2D . . . . Ejercicio 5: Creacin de una seccin 3D . . . . . . . . . . . . . . . Planificacin del modelo de edificio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ejercicio 1: Identificacin de puertas para una planificacin . . . . Ejercicio 2: Adicin de una planificacin de proyecto . . . . . . . . Ejercicio 3: Edicin de los datos de planificacin . . . . . . . . . . Ejercicio 4: Cambio del aspecto de una planificacin . . . . . . . . Uso de llamadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ejercicio 1: Creacin de una llamada para un detalle . . . . . . . . Ejercicio 2: Creacin de una llamada y una vista . . . . . . . . . . Ejercicio 3: Copia de vistas con marcas de ttulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Contenido | vii
Ejercicio 3: Crear una matriz de elementos estructurales para Compartir datos de diseo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ejercicio 1: Crear un modelo de terreno . . . . . . . . . . . . Ejercicio 2: Analizar la ubicacin en caso de inundacin . . . Ejercicio 3: Crear alzados para un plano . . . . . . . . . . . . Ejercicio 4: Cargar alzados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ejercicio 5: Crear una seccin para un plano . . . . . . . . . Ejercicio 6: Actualizar una seccin . . . . . . . . . . . . . . . Ejercicio 7: Publicar vistas de modelo y detalles en 3D DWF . Actualizar y modificar herramientas del proyecto . . . . . . . . . Ejercicio 1: Actualizar herramientas de normas del proyecto . Ejercicio 2: Modificar herramientas de elemento estructural .
una pantalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Introduccin
En este manual de aprendizaje conocer las funciones clave de Autodesk Architectural Desktop 2007 para completar un proyecto arquitectnico. Tras la lectura de este manual, aprender a utilizar Architectural Desktop para:
facilitar el diseo de un edificio de oficinas pequeo. comunicar sus diseos a otros usuarios. crear documentos de construcciones automatizadas a partir de modelos de construccin que incluyen planos de planta, secciones, alzados y anotaciones.
Adems de esta introduccin conceptual, este manual de aprendizaje contiene una gua Para empezar, una introduccin a Architectural Desktop para los arquitectos que deseen una herramienta AutoCAD ms potente y varias secciones que describen el proceso de trabajo de un proyecto arquitectnico, desde la fase previa al diseo hasta la creacin y publicacin de documentos de construccin. En las secciones del manual de aprendizaje que se centran en la creacin de un proyecto, trabajar con un conjunto de datos de un edificio de oficinas pequeo para desarrollar y documentar el diseo de un edificio de oficinas pequeo. Para ejemplificar algunas funciones de diseo estructural de Architectural Desktop, en la ltima seccin de este manual, Creacin de una residencia con estructura de acero, se utiliza un conjunto de datos distinto. Cuando inicie sus propios proyectos, puede seguir el proceso de trabajo que se explica en estas lecciones.
Si es un usuario nuevo, lea esta introduccin para familiarizarse con los conceptos de trabajo de Architectural Desktop y con el proceso de creacin de un modelo de construccin. A continuacin, vaya completando por orden cada leccin. Cuando haya completado el manual de aprendizaje, podr utilizar el Manual del usuario de Architectural Desktop en lnea para obtener ms informacin sobre Architectural Desktop.
Si es un usuario experimentado, puede ir directamente a las lecciones y los ejercicios de las nuevas secciones de este manual: Para empezar con Proyectos y Creacin de una residencia con estructura de acero.
Conocimientos de AutoCAD: las lecciones de este manual de aprendizaje se han concebido para que los usuarios amplen sus conocimientos de AutoCAD. Si no est familiarizado con las funciones y los comandos bsicos de AutoCAD, consulte el Manual del usuario de AutoCAD 2007 en pantalla.
2 | Captulo 1 Introduccin
4 Si no se muestra la ruta correcta, en el cuadro de dilogo de extraccin automtica pulse Browse (Examinar), vaya a Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos y pulse Aceptar. 5 Compruebe que Overwrite files without prompting (Sobrescribir archivos sin preguntar) no est activado y pulse Unzip (Descomprimir). Un mensaje informa del nmero de archivos de proyecto que se han descomprimido como parte de este conjunto de datos. 6 En este cuadro de mensaje, pulse en Aceptar y en Close (Cerrar) para salir del programa de extraccin. 7 Restaure Autodesk Architectural Desktop. 8 Pulse el men Archivo Selector de proyectos. NOTA Es necesario tener abierto un dibujo para acceder al Selector de proyectos. Si no tiene abierto ningn dibujo, pulse en la barra de herramientas estndar para crear uno.
9 En el Selector de proyectos, pulse si necesita localizar la carpeta de proyecto para los manuales de aprendizaje. Pulse dos veces en la carpeta del proyecto. NOTA Si ha estado trabajando en proyectos que no forman parte del aprendizaje, vaya a Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos. 10 Pulse dos veces en el nombre del proyecto, por ejemplo, Small Office Building_M. 11 Si ha realizado la instalacin en una ubicacin que no es la predeterminada, pulse S cuando se le pregunte si desea cambiar la ruta del proyecto. 12 Pulse Cerrar para cerrar el Selector de proyectos. 13 En el Navegador de proyectos, seleccione la ficha Proyecto. 14 Bajo Proyecto actual, compruebe que en Nombre aparezca el proyecto deseado, por ejemplo, Small Office Building_M. Para cambiar el proyecto activo, pulse dos veces en otro nombre de proyecto del Selector de proyectos y repita los pasos del 12 al 15. 15 Mantenga abierto el Navegador de proyectos y comience la leccin.
Con solo activar la vista de dibujo, puede ver el mismo muro en una vista isomtrica.
Si agrega una puerta al muro y luego lo mueve, la puerta se mover con el muro.
Si visualiza el muro con la puerta en la vista en planta anterior, el cambio de ubicacin que se realiza en la vista isomtrica se actualiza automticamente en la vista en planta. Dado que Architectural Desktop contiene estos objetos ''inteligentes", admite un proceso de trabajo de modelizacin de la informacin de construccin basado en dibujos. En este proceso de trabajo, los objetos se utilizan para disear un modelo de construccin 3D que represente el diseo de la construccin. Para crear un modelo de construccin, primero se crea la geometra del edificio en varios dibujos (DWG), basndose en su ubicacin en el modelo de construccin. Se hace referencia a los dibujos individuales utilizando la tecnologa de referencias externas (refsX) para ensamblar el modelo de construccin 3D. El modelo 3D no slo representa el edificio fsico, sino que tambin guarda informacin sobre el edificio y sus componentes. Cuando tenga el modelo de construccin lo suficientemente desarrollado para empezar a documentarlo, podr extraer dibujos del modelo de construccin, como alzados y secciones, y hacer referencia a ellos en los planos de trazado. La ventaja de este diseo basado en objetos es que las vistas y los datos se pueden extraer con facilidad y pueden permanecer vinculados al modelo de construccin 3D. Si se produce un cambio en el diseo de la construccin, puede extraer las vistas, agregarlas a planos de trazado para crear un conjunto de documentos de construccin y luego actualizar los planos. Puesto que Architectural Desktop est basado en AutoCAD, el usuario puede disfrutar de la flexibilidad de trabajar en un entorno de dibujo 2D ms tradicional si lo prefiere, pero se recomienda utilizar el mtodo de modelizacin de la informacin de construccin para obtener el mximo de ventajas de Architectural Desktop. En cualquier momento del proceso de diseo, puede utilizar VIZ Render, una aplicacin de visualizacin tridimensional independiente que se incluye con Architectural Desktop. Puede exportar su diseo de Architectural Desktop a VIZ Render, donde puede crear una serie de presentaciones y estudios de diseo interesantes, incluidas renderizaciones, cmaras subjetivas animadas y renderizaciones panormicas interactivas.
4 | Captulo 1 Introduccin
Los siguientes temas de este resumen describen algunos conceptos importantes relativos al trabajo con Architectural Desktop.
Las herramientas son comandos que se utilizan para dibujar objetos. Las herramientas adoptan forma de iconos en paneles con fichas denominados paletas. La imagen de la herramienta representa el objeto real que se desea dibujar. Las paletas de herramientas se organizan en grupos, que contienen las herramientas que admiten una tarea especfica. La herramienta de muro utilizada en este ejemplo pertenece a la paleta de herramientas Muros del grupo de paletas Diseo. NOTA Para ver el grupo de paletas de herramientas Diseo, pulse con el botn derecho en la barra de ttulo de la paleta de herramientas y elija Diseo.
Antes de empezar a dibujar el muro, se muestran sus propiedades en otra paleta que aparece bajo la paleta de herramientas, denominada paleta Propiedades. Antes de dibujar el muro, puede modificar algunas de estas propiedades, como la anchura o la altura base.
La paleta Propiedades
6 | Captulo 1 Introduccin
Antes de especificar el punto inicial del muro, puede utilizar los elementos de asistencia al dibujo de la barra de estado de la aplicacin para controlar el modo en que se dibujar el muro. Para dibujar este corto segmento de muro recto, pulse Orto para limitar el movimiento del cursor en sentido horizontal o vertical (ortogonal) una vez especificado el punto inicial. A continuacin, a medida que mueva el cursor para especificar la longitud del muro, cambiar el valor del campo Longitud en la paleta Propiedades. Cuando el campo de longitud muestre la longitud deseada del muro, puede especificar el punto final del muro en el dibujo.
Tambin puede pulsar en la opcin de entrada dinmica (DIN) en la barra de estado de la aplicacin para utilizar un mtodo de entrada directo con el fin de especificar el punto final del muro. Esta opcin proporciona un campo que puede utilizar para introducir la longitud deseada del muro, en lugar de especificar un punto en el dibujo. El ngulo del muro tambin se indica en un campo separado a medida que se mueve el cursor. Puede pulsar la tecla TAB para alternar entre los dos campos.
Hay una serie de caractersticas que se combinan para representar el muro completo en el dibujo: la capa, el estilo y los parmetros de visualizacin. El muro se dibuja automticamente en una capa concreta con parmetros predefinidos como el color, el tipo de lnea y el grosor de lnea. Al dibujar un objeto, el estilo de clave de capa asociado con el dibujo coincide con el objeto en una capa concreta en un proceso denominado asignacin de claves de capa. El nombre y los parmetros de la capa los determina una norma de capa asociada con el dibujo y el estilo de clave de capa. El muro se dibuja en la capa A-Wall, una capa que cumple la norma del American Institute of Architects (AIA, Instituto americano de arquitectos), pero puede utilizar cualquiera de las normas profesionales e internacionales que se incluyen en Architectural Desktop. Tambin puede crear sus propias normas de oficina para las capas. El estilo del muro determina el tipo de muro que se dibuja. El estilo es un conjunto de parmetros que se aplican a un objeto para determinar su aspecto o funcin. En el caso de los muros, los estilos contienen componentes, que son los materiales utilizados para construir el muro, como ladrillos, hormign, entramados, entrehierros y aislamiento. Tambin contienen modificadores de muro, que cambian la forma o la superficie de un componente de muro.
Muros con diferentes estilos
Otros estilos de objetos contienen parmetros distintos. Por ejemplo, un estilo de puerta determina la forma (rectangular, arqueada, semirredonda, etc.) y el tipo (nmero de paneles y modo de apertura) de la puerta. En la mayora de los casos, la imagen de la herramienta que selecciona para dibujar un objeto representa su estilo. Finalmente, el modo en que visualiza el dibujo en el rea de dibujo ayuda a determinar el aspecto del muro. El sistema de visualizacin va ms all en Architectural Desktop y controla el modo en que se representan los objetos en los dibujos. Cada objeto tiene un nmero de representaciones de visualizacin, o distintos modos de dibujarse, segn el tipo de dibujo en el que vaya a utilizarse. Estas representaciones de visualizacin controlan el aspecto de la geometra del objeto para adecuarlo a los distintos tipos de dibujo, como planos muy detallados o plantas reflejadas en el techo. Los objetos se crean uno a uno en el rea de dibujo, pero el usuario puede modificar el modo en que se representan, lo que permite administrar vistas en planta poco detalladas, medianamente detalladas o muy detalladas, o crear plantas reflejadas en el texto, todo a partir de la misma geometra.
La mayora de los objetos constan de componentes de visualizacin individuales dentro de una representacin de visualizacin. Las propiedades de cada componente, como la visibilidad, la capa, el tipo de lnea y el grosor de lnea, se pueden configurar en la representacin de visualizacin para modificar el modo en que se muestra un objeto en un dibujo.
Componentes de visualizacin en la representacin de visualizacin del plano de un muro
Las distintas representaciones de visualizacin de un objeto se agrupan en conjuntos de visualizacin. Los conjuntos de visualizacin agrupan representaciones de visualizacin de acuerdo con el tipo de vista en el que se deben mostrar los objetos. Por ejemplo, el conjunto de visualizacin del plano incluye las representaciones de visualizacin de muros, muros cortina, puertas, escaleras, barandas y cubiertas. Los conjuntos de visualizacin se asignan a lneas de mira en las configuraciones de visualizacin, que se pueden modificar para el rea de dibujo y enlazar a ventanas del diseo de plano. Al modificar la configuracin de visualizacin o la lnea de mira en una ventana, los objetos de dicha ventana
8 | Captulo 1 Introduccin
se pueden mostrar de forma diferente, y se pueden "representar" los mismos objetos de distintos modos para utilizar en distintos tipos de dibujos.
Una configuracin de visualizacin tiene conjuntos de representacin asignados a las direcciones
Las plantillas de dibujo proporcionadas con Architectural Desktop contienen parmetros de visualizacin que se utilizan para administrar fcilmente la visualizacin de los objetos en los dibujos creados a partir de estas plantillas. Tambin asocian a los dibujos normas de capa concretas y estilos de clave de capa. Los estilos de objetos no se incluyen en las plantillas, pero se guardan y administran en uno o ms dibujos externos. Para agregar una puerta al muro de ejemplo, seleccione una herramienta de puerta y, a continuacin, el muro. Puede ajustar cualquiera de las propiedades de la puerta en la paleta Propiedades antes de seleccionar el muro por segunda vez para colocar la puerta en l. Con solo mover el cursor a un lado del muro antes de colocar la puerta se voltea el batiente de puerta de una cara del muro a la otra.
Puerta colocada en un muro
Puede editar o cambiar el estilo del muro o la puerta para modificar su aspecto. Los estilos de objeto son el principal modo de distinguir los componentes de construccin. En un proyecto hay varios estilos para los objetos como muros, puertas y ventanas. La edicin de cualquier estilo de puerta o muro en el dibujo actual modifica todas las puertas o muros del mismo estilo. Adems de la posibilidad de editar un estilo, el usuario puede cambiar los parmetros de visualizacin de un objeto concreto (por ejemplo, un muro) o de todos los muros del mismo estilo.
Puede modificar las propiedades de una puerta o un muro concretos, como las cotas globales, pulsando dos veces en ellos y modificando las propiedades en la paleta Propiedades, o seleccionndolos y editndolos con pinzamientos en pantalla. Al seleccionar y mover un pinzamiento de cota, se muestran las cotas dinmicas, lo que permite mover el pinzamiento con precisin. La puerta tambin tiene pinzamientos que permiten voltear el batiente de puerta hacia el otro lado del muro o invertir su direccin.
Edicin con pinzamientos de un muro y una puerta
Si coloca el cursor encima de un pinzamiento, aparecen el nombre y la funcin del pinzamiento. A menudo tambin aparecen las opciones de edicin.
Informacin sobre el pinzamiento de puerta
Al mover el muro con su pinzamiento de ubicacin tambin se mueve la puerta. Esta interrelacin entre los objetos es la que permite crear dibujos o modelos de construccin 3D con el mnimo de edicin. No es necesario contar con lneas individuales que requieran grandes tareas de edicin; en su lugar, se utilizan objetos asociados. En la siguiente seccin, aprender a crear un proyecto de construccin. En el proyecto, se crea un modelo de construccin y se extrae informacin de l para crear documentacin de construccin. Para obtener ms informacin sobre los conceptos y las funciones de esta seccin, vase el Manual de usuario de Architectural Desktop en pantalla.
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proyecto. Tambin puede designar paletas de herramientas especficas del proyecto que contengan herramientas ajustadas para la construccin del proyecto. Al crear un proyecto tambin se crea la estructura de archivos del proyecto. No es necesario configurar una estructura de archivos para el proyecto en el Explorador de MicrosoftWindows. Dos elementos de la interfaz de Architectural Desktop, el Selector de proyectos y la paleta Navegador de proyectos, proporcionan acceso a los proyectos y los dibujos que hay organizados en ellos. El Selector de proyectos permite crear, configurar y alternar entre proyectos.
El Selector de proyectos
La paleta Navegador de proyectos ofrece el contexto en el que crear, editar y administrar todos los dibujos del proyecto.
Paleta Navegador de proyectos
La estructura del proyecto contiene una carpeta de proyecto principal con una serie de subcarpetas en las que se organizan los distintos tipos de dibujos que contendr el proyecto. Los dibujos se clasifican en el proyecto como componentes fijos, elementos, vistas y planos. Hay dos tipos de dibujos, los componentes fijos y los elementos, que contienen la geometra a la que se hace referencia para crear el modelo de construccin. Ambos tipos de dibujos son archivos DWG; no hay diferencias de formato ni de tipo de archivo. La nica diferencia entre ellos es el modo en que se utilizan y cmo se hace referencia a ellos para crear el modelo de construccin.
Los componentes fijos son los principales bloques de construccin del modelo. Definen partes nicas de la construccin y se asignan a una ubicacin (nivel y divisin) de la misma. Por ejemplo, supongamos que tenemos un edificio comercial con varias plantas y una divisin (el edificio existente o la divisin principal). La primera planta del edificio podra estar formada por un componente fijo de funda exterior, un componente fijo de primera planta con iluminacin y particiones interiores de primera planta. Cada uno de estos componentes fijos estara asignado al primer nivel y la divisin principal del proyecto. El componente fijo de funda exterior, dibujado con la misma altura del edificio, se asignara a todos los niveles del proyecto, abarcando todo el edificio. Este tipo de componente fijo se denomina componente fijo extendido. La asignacin de nivel y divisin de un componente fijo define su ubicacin exacta en el modelo de construccin.
Componente fijo de iluminacin asignado a la ubicacin correspondiente en la construccin
Componente fijo extendido dibujado para abarcar varias plantas y asignado a ellas (niveles)
Los elementos son grupos de geometras a los que se puede hacer referencia repetidas veces en varios componentes fijos. Se podra aplicar un elemento ncleo de servicio tpico que incluya cuartos de bao en los componentes fijos asignados a varias plantas. Se dibujara el ncleo una vez como elemento, pero aparecera como elementos separados (puertas, muros, etc.), ya que se hace referencia a los elementos como componentes fijos separados. Si etiqueta cada puerta de ncleo de servicio, las puertas aparecern como elementos individuales en una planificacin. Al configurar las divisiones y los niveles bsicos de un modelo de construccin, se crea una matriz de ubicaciones en la que puede asignar una geometra de construccin que crear el modelo de construccin. De forma predeterminada, un proyecto tiene un nivel (con un alzado de 0 y representa la planta baja) y una divisin.
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Cuando tenga el modelo de construccin lo suficientemente desarrollado para empezar a documentarlo, puede hacer referencia a las vistas del modelo de construccin en los planos de trazado. Un dibujo de vista hace referencia a una serie de componentes fijos de acuerdo con su ubicacin en la construccin para presentar una vista especfica del modelo de construccin. Para crear un dibujo de vista, comience decidiendo la zona del modelo de construccin a la que desea mirar y el tipo de vista que interesa generar. Por ejemplo, podra crear un plano con los techos de la primera planta o con la planta de configuracin de la segunda. Tambin podra crear una vista compuesta de todas las plantas del edificio. Puede crear tres tipos distintos de vistas en los proyectos: vistas generales, vistas detalladas y vistas de seccin/alzado. Las vistas generales hacen referencia a componentes fijos para crear vistas especficas del modelo de construccin. Las vistas detallada y de seccin/alzado contienen una o ms vistas de espacio modelo que muestran una parte definida del dibujo. Una vista de espacio modelo es una parte del dibujo de vista que se puede visualizar en su propia ventana en una ficha de diseo de un dibujo. Puede crear automticamente las vistas detallada y de seccin/alzado con llamadas. Las vistas de espacio modelo resultantes se pueden anotar y colocar en los planos.
Vista de espacio modelo para un alzado de casa creado automticamente, colocada en un plano
Los dibujos de plano son archivos DWG que puede trazar o publicar electrnicamente para producir documentos de construccin. Los dibujos de planos contienen planos, que son diseos de espacio papel que proporcionan el diseo del plano. Se hace referencia a las vistas de espacio modelo de los dibujos de vista a los planos para crear vistas de plano. Cualquier cambio realizado en el modelo se puede actualizar en los planos porque en las vistas de los planos se hace referencia a los dibujos del modelo de construccin. Puede agregar anotaciones como etiquetas, cotas y tablas de planificacin a un plano, o agregarlo a una vista a la que se haga referencia en un plano. La decisin de si conviene crear las anotaciones en una vista o en un plano debe tomarse en funcin del proceso de trabajo o de las necesidades de cada usuario. Cada proyecto contiene un conjunto de planos nico, que es un conjunto ordenado y con nombre de todos los planos del proyecto. El conjunto de planos del proyecto representa la documentacin del proyecto. Puede trazar los planos o publicar electrnicamente el conjunto de planos en un archivo DWF (Design Web Format) que pueda ver cualquier usuario de Autodesk DWF Viewer o Autodesk Design Review. Puede configurar normas de proyecto para establecer, mantener y sincronizar normas en los diferentes tipos de dibujo de un proyecto de Architectural Desktop. La funcin Normas del proyecto permite definir los estilos normalizados, parmetros de visualizacin y normas de AutoCAD que quiera utilizar en todos los dibujos del proyecto. Los estilos normalizados y los parmetros de visualizacin se especifican en uno o varios dibujos de normas asociados al proyecto. As, es posible sincronizar, automticamente o cuando sea preciso, dibujos del proyecto con esas normas a lo largo de todo el proyecto.
Primero, exporte la geometra y los materiales que componen el diseo de Architectural Desktop a VIZ Render utilizando un comando de vinculacin de archivos en Architectural Desktop.
Pulse en el vnculo y se abrir VIZ Render automticamente. La geometra y los materiales que componen el modelo de Architectural Desktop se muestran en VIZ Render en un archivo DRF.
Se establece un vnculo de datos automtico entre el dibujo actual de Architectural Desktop y el archivo DRF de VIZ Render. Este vnculo cargar los cambios en la geometra o el material del modelo de Architectural Desktop en VIZ Render durante el tiempo que se conserve el vnculo del archivo. A continuacin, segn el tipo de visualizacin que desee crear con VIZ Render, puede realizar cambios y adiciones en el diseo en VIZ Render. Aunque no es posible modelar en VIZ Render, puede reorganizar objetos, modificar sus
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materiales y agregar iluminacin, cmaras y objetos adicionales (como los coches y los rboles de la imagen siguiente) para crear un entorno realista para el diseo.
Tras crear una imagen o animacin en VIZ Render, es posible que quiera realizar un cambio en la geometra del diseo o el material de Architectural Desktop. Puede volver a Architectural Desktop, realizar el cambio y utilizar el vnculo de archivo para cargar el cambio en VIZ Render. Para obtener ms informacin acerca de VIZ Render, vanse la Ayuda y los manuales de aprendizaje de VIZ Render, que encontrar en el men Ayuda de VIZ Render.
VIZ Render, la aplicacin de visualizacin 3D independiente que se incluye con Architectural Desktop, tiene su propia interfaz de usuario que puede utilizar para producir animaciones e imgenes con calidad fotogrfica de sus diseos de construccin. La interfaz de usuario de VIZ Render se muestra al exportar un diseo de Architectural Desktop a VIZ Render, o al iniciar VIZ Render desde el icono de VIZ Render del escritorio.
Interfaz de usuario de VIZ Render
Los temas de esta seccin describen el espacio de trabajo y sus componentes. Para obtener ms informacin acerca de la interfaz de usuario de VIZ Render, vanse la Ayuda y los manuales de aprendizaje de VIZ Render, que encontrar en el men Ayuda de VIZ Render.
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El espacio de trabajo
Antes de comenzar con el manual de aprendizaje, resulta til comprender el espacio de trabajo y algunos de sus componentes principales. Utilice la siguiente ilustracin para familiarizarse con el espacio de trabajo y sus componentes, y luego lea los siguientes temas.
El espacio de trabajo de Autodesk Architectural Desktop
Barra de ttulo
La barra de ttulo se encuentra en la parte superior de la ventana de dibujo. Contiene el nombre de producto, la versin y el nombre del dibujo actual. Los botones estndar de Microsoft Windows permiten minimizar y restablecer el tamao del espacio de trabajo, as como cerrar Architectural Desktop.
Barra de mens
La barra de mens contiene seis mens desplegables predeterminados que se organizan de acuerdo con el proceso de trabajo: Archivo, Edicin, Ver, Insertar, Formato, Ventana y Ayuda. Desde estos mens se puede acceder a muchos de estos componentes de espacio de trabajo. Cuando es pertinente, los mens muestran modos alternativos de acceder a un comando, como un botn de una barra de herramientas o un mtodo abreviado.
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El men Slidos 3D proporciona acceso a los objetos y comandos de slidos 3D de AutoCAD. En Architectural Desktop, los slidos 3D se pueden convertir en elementos de masa con asignaciones de material que se pueden utilizar en los dibujos de produccin. El men Slidos 3D ayuda a los usuarios de AutoCAD a obtener el mximo provecho de sus conocimientos de dibujo 3D. Para cargar los mens adicionales, en el men Ventana, elija Mens desplegables y pulse en el men que desee cargar. Despus de cargar estos mens, puede ver las barras de herramientas Diseo, Documento, Administrador CAD y Slidos.
Barras de herramientas
Las barras de herramientas, situadas justo debajo de la barra de mens, contienen grupos de comandos a los que accede con frecuencia en una sesin de dibujo. A los objetos no se accede desde las barras de herramientas, ya que estn disponibles en las paletas de herramientas. De forma predeterminada, se muestran cinco barras de herramientas: Estndar, Navegacin, Propiedades de capa, Espacios de trabajo y Formas. Muchos de los componentes de la interfaz de usuario que se describen en esta seccin se encuentran en la barra de herramientas Navegacin.
Barra de herramientas Espacios de trabajo: lista de espacios de trabajo, parmetros de espacio de trabajo, Mi espacio de trabajo
Barra de herramientas Propiedades de capa: comandos de capas, lista de capas y comando Administrador de capas
Barra de herramientas Formas: comandos de objetos 2D, como lneas, arcos, polilneas y splines
Barra de herramientas Estndar: comandos de dibujo, copiar, pegar, deshacer y regenerar modelo
Para mostrar barras de herramientas adicionales, pulse con el botn derecho en el rea de barras de herramientas (no en una barra de herramientas) y seleccione ADT. Aparece un men con las barras de herramientas que puede seleccionar para que se muestren. Si carga los mens desplegables Slidos 3D, Administrador CAD, Diseo y Documento, podr ver las barras de herramientas pertinentes.
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Mens contextuales
Un men contextual contiene los comandos pertinentes del objeto seleccionado, con lo cual es un modo prctico de editar los objetos que se dibujan. Para ver un men contextual, seleccione un objeto y pulse con el botn derecho del ratn.
Tambin se accede a un men contextual general si se pulsa con el botn derecho en el rea de dibujo sin haber seleccionado un objeto. Este men contiene todas las herramientas de modificacin, comandos de visualizacin y el comando de propiedades.
el nombre del proyecto actual el tipo (componente fijo, elemento, vista o plano) y el nombre del dibujo actual la escala activa para la ventana o el dibujo actual la configuracin de visualizacin de la vista de espacio modelo o la ventana actual
Las opciones de ms a la derecha de la barra de estado de la ventana de dibujo ofrecen acceso al sombreado de superficie, modificaciones de clave de capa, un comando de aislamiento de objetos que oculta y muestra los objetos seleccionados y acceso a las Normas del proyecto AEC. Para administrar las opciones de la barra de estado de la ventana de dibujo, pulse y luego elija las opciones que quiera mostrar o borrar. en la barra de estado de la aplicacin en la
Para mostrar y ocultar la barra de estado de la ventana de dibujo, pulse parte inferior de la pantalla.
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Paleta de comandos
La paleta de comandos se encuentra debajo de la ventana de dibujo. Si lo prefiere, puede escribir los comandos de Architectural Desktop directamente en la lnea de comandos, incluidos los que utilizan las herramientas.
Tambin puede acceder al Centro de comunicaciones , un sistema de notificacin de productos interno que le mantiene al da sobre la disponibilidad de los Service Packs y proporciona informacin a los miembros del programa de suscripcin de Autodesk. Cuando hay disponibles nuevas actualizaciones, el icono del Centro de comunicaciones se muestra con un signo de exclamacin amarillo.
El Selector de proyectos
Para mostrar el Selector de proyectos:
Para configurar el Selector de proyectos para que aparezca al iniciar Architectural Desktop, pulse Formato Opciones. Elija la ficha Predeterminados de proyecto AEC y marque Mostrar selector de proyectos al inicio.
En el Selector de proyectos, puede crear proyectos, pasar de un proyecto a otro y copiar proyectos. Tambin puede:
definir o cambiar la configuracin del proyecto, incluir las plantillas, las normas y las paletas de herramientas. especificar las bases de datos de componentes de detalles y notas clave que quiere que utilicen los elementos del proyecto para crear detalles. transferir electrnicamente y archivar proyectos.
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El proyecto actual se muestra en la parte superior izquierda del Selector de proyectos. Puede asociar un grfico para que se muestre junto al nombre del proyecto. En el proyecto actual, se enumeran los proyectos disponibles en la ubicacin de la carpeta del proyecto. Un rbol similar al del Explorador de Windows permite desplazarse por el directorio del proyecto. El panel derecho del Selector de proyectos incluye Internet Explorer, que permite establecer un vnculo con una pgina Web de Internet o una intranet. Puede utilizar la pgina Web vinculada como tabln de anuncios para comunicar informacin del proyecto, como fotografas, horas y asuntos de reunin al equipo del proyecto.
El Selector de proyectos
Tras crear un proyecto o definir un proyecto como actual y cerrar el Selector de proyectos, se abre la paleta Navegador de proyectos.
Cierre el Selector de proyectos. Pulse el men Archivo Paleta de navegador de proyectos. En la barra de herramientas Navegacin, pulse Pulse CTRL + 5. .
La paleta Navegador de proyectos ofrece el contexto en el que crear, editar y mostrar todos los dibujos del proyecto, incluidos elementos, componentes fijos, vistas y planos. El Navegador de proyectos contiene cuatro fichas fijas que corresponden a las fases principales de un proyecto de construccin:
La ficha Proyecto contiene la informacin del proyecto, incluidos los niveles y divisiones del modelo de construccin, un icono del Navegador de contenido que abre una biblioteca de herramientas especfica del proyecto, y un vnculo para configurar las normas del proyecto. La ficha Componentes fijos administra los dibujos de elementos y componentes fijos para crear el modelo de construccin. La ficha Vistas administra los dibujos que contienen vistas del modelo al que se hace referencia desde los componentes fijos. La ficha Planos organiza todos los planos de trazado que se crean a partir de vistas a las que se hace referencia en un nico conjunto de planos del proyecto.
Las fichas Componentes fijos, Vistas y Planos organizan los dibujos del proyecto en una vista en rbol, el explorador de dibujos. Puede organizar los dibujos en categoras dentro de las fichas del explorador de dibujos, y arrastrar los dibujos de una categora a otra. Tambin es posible arrastrar elementos, componentes fijos, vistas y planos al rea de dibujo, as como arrastrar objetos del rea de dibujo a un elemento o componente fijo en la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos. Puede arrastrar dibujos de proyectos anteriores, dibujos de AutoCAD y dibujos de Autodesk Building Systems al Navegador de proyectos desde el Explorador de Windows para agregarlos al proyecto como elementos, componentes fijos, vistas o planos. Esto permite a los miembros o consultores del equipo del proyecto que utilicen AutoCAD o AutoCAD LT agregar sus dibujos al proyecto. Las referencias que crean los dibujos del proyecto, normalmente de un elemento a un componente fijo, un componente fijo a una vista y una vista a un plano, mejoran la coordinacin del dibujo. Si actualiza un componente fijo, por ejemplo una planta, en un proyecto, el cambio se refleja automticamente en una vista de planta anotada y un plano con la vista escalada. Cuando cambian los dibujos, se envan notificaciones sobre los cambios a los miembros del equipo del proyecto, de modo que pueden actualizar sus dibujos que hacen referencia a los dibujos actualizados.
Pulse el men Ventana Paletas de herramientas. En la barra de herramientas Navegacin, pulse Pulse CTRL + 3. .
En el espacio de trabajo de Architectural Desktop, las herramientas se organizan en paletas individuales bajo una paleta principal denominada conjunto de paletas de herramientas. Las herramientas representan los objetos individuales que se pueden agregar a un dibujo. La imagen de la herramienta es una vista preliminar del estilo de la herramienta. Al utilizar una herramienta para agregar un objeto, se crea el objeto con los parmetros establecidos en las propiedades de la herramienta.
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Hay tres grupos de paletas de herramientas predeterminados (Diseo, Documento y Detalles) que ofrecen acceso inmediato a una gama completa de herramientas de Architectural Desktop. Los tres grupos de paletas de herramientas corresponden a fases del proceso de diseo arquitectnico y contienen las paletas con las herramientas pertinentes. Por ejemplo, el grupo de paletas Diseo contiene las paletas de diseo, masa, muros, puertas y ventanas. Puede utilizar la paleta Diseo, que slo contiene los objetos con estilos normalizados, en la primera fase del diseo, y luego utilizar las herramientas de muros, puertas y ventanas para convertir los objetos en estilos especficos en una fase ms avanzada del proyecto. Para mostrar todas las paletas de herramientas desde los grupos de paletas de herramientas disponibles, pulse con el botn derecho en la barra de ttulo del conjunto de paletas de herramientas y elija Todas las paletas.
Todas las paletas (Diseo, Documento y Detalles)
Puede agregar paletas de herramientas a los grupos de paletas del catlogo de herramientas en el Navegador de contenido, una utilidad que permite guardar, compartir e intercambiar herramientas y paletas de herramientas. Puede crear paletas de herramientas personalizadas que se adapten a sus necesidades de diseo especficas, como una paleta que contenga las herramientas de muros cortina, escaleras y ventanas ms utilizadas. Las herramientas se pueden organizar en paletas con separadores y texto para estructurar las paletas ms grandes.
Los nuevos proyectos contienen grupos de paletas de herramientas especficos del proyecto con el mismo nombre del proyecto en el que se crean. Puede crear herramientas especficas del proyecto y guardarlas en uno de estos grupos de paletas. Si abre un proyecto creado en una versin anterior de Architectural Desktop, el conjunto de paletas de herramientas del proyecto aparecer vaco. Puede crear proyectos segn el tipo de construccin, por ejemplo, residencial, comercial o educativa, y luego utilizar dichos proyectos como plantillas para crear otros proyectos. El uso de estas plantillas permite crear proyectos con herramientas, paletas y contenido personalizados, listos para usar en un nuevo proyecto.
Navegador de contenido
Para abrir el Navegador de contenido:
Pulse el men Ventana y seleccione Navegador de contenido. En la barra de herramientas Navegacin, pulse . para acceder a una biblioteca de herramientas
En la parte inferior de la paleta Navegador de proyectos, pulse especfica del proyecto. Pulse CTRL + 4.
El Navegador de contenido permite almacenar, compartir e intercambiar contenido, herramientas y paletas de herramientas de Architectural Desktop. El Navegador de contenido se ejecuta de forma independiente al programa, y sirve para intercambiar herramientas y paletas de herramientas con otras aplicaciones de Autodesk, como VIZ Render. Las herramientas y el contenido de Architectural Desktop se comparten en el Navegador de contenido mediante catlogos de herramientas y sitios Web. El contenido al que slo se poda acceder desde DesignCenter en versiones anteriores ahora est disponible en forma de herramientas del Navegador de contenido. Los catlogos de herramientas pueden contener herramientas, paletas de herramientas y paquetes de herramientas, que pueden organizarse en categoras. Los catlogos de herramientas se guardan en bibliotecas de catlogos Todos los usuarios de un proyecto concreto pueden usar una biblioteca del Navegador de contenido si se configura como un volumen de red compartido. El administrador de CAD o el propietario del proyecto pueden asociar el proyecto a esa biblioteca, para facilitar el acceso a las herramientas normalizadas. La ventana del navegador de contenido suele estar dividida en dos paneles (las pginas Web mostradas en l ocupan toda la ventana). Los catlogos de herramientas y su contenido se muestran en el panel derecho. Al iniciar el Navegador de contenido aparece en el panel derecho la biblioteca de catlogos personal del usuario (Biblioteca de catlogos de <nombre_usuario>). El panel izquierdo se usa para navegar, buscar herramientas, organizar catlogos y filtrar los catlogos que se deben mostrar.
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El Navegador de contenido
La paleta Propiedades
Para mostrar la paleta Propiedades:
Seleccione una herramienta. Vaya al men Ventana Paletas de herramientas. En la barra de herramientas Navegacin, pulse .
Seleccione un objeto, pulse con el botn derecho y elija Propiedades. Pulse CTRL + 1.
La paleta Propiedades | 25
La paleta Propiedades ofrece un lugar nico donde introducir y cambiar las propiedades de los objetos de Architectural Desktop y AutoCAD. Puede especificar informacin sobre estilo, cotas, ubicacin y otras caractersticas de los objetos de Architectural Desktop.
El Administrador de estilos
Para abrir el Administrador de estilos:
Pulse el men Formato Administrador de estilos. En la paleta de herramientas, pulse con el botn derecho en una herramienta de objeto y elija Estilos de <objeto>.
El Administrador de estilos ofrece un lugar centralizado donde ver y trabajar con estilos, que determinan el aspecto o la funcin de los objetos en Architectural Desktop. Puede crear, personalizar y compartir estilos con otros usuarios.
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El Administrador de capas
Para abrir el Administrador de capas:
Vaya al men Formato Gestin de capas Administrador de capas. En la barra de herramientas Propiedades de capa, pulse .
El Administrador de capas permite acceder a las normas de capa, los estilos de clave de capa y las modificaciones de clave de capa. Es posible cambiar la visualizacin de una capa concreta en un dibujo, as como organizar y agrupar las capas de acuerdo con los criterios de filtro que especifique.
DesignCenter
Para abrir DesignCenter:
Vaya al men Insercin DesignCenter. En la barra de herramientas Navegacin, pulse Pulse CTRL + 2. .
DesignCenter ofrece otro lugar donde buscar y compartir contenido, como bloques y smbolos, entre dibujos. Puede acceder al contenido desde los dibujos abiertos, los dibujos del sistema o los dibujos de la red. Mediante DesignCenter se puede acceder a una biblioteca de contenido AEC (Architectural, Engineering and Construction) de Architectural Desktop. Cuatro de las fichas de DesignCenter (Carpetas, Dibujos abiertos, Contenido AEC y DC Online) ofrecen acceso al contenido de distintos lugares. Tambin puede acceder a contenido de pginas Web con DesignCenter Online. DesignCenter Online proporciona acceso a catlogos de contenido del fabricante que puede arrastrar desde Internet (''i-drop'') o seleccionar y soltar en los dibujos.
El Administrador de capas | 27
DesignCenter Online
Puede arrastrar contenido desde DesignCenter directamente a un dibujo o a una paleta de herramientas para crear una herramienta, pero no es posible arrastrar herramientas directamente del Navegador de contenido a DesignCenter. El procedimiento que se debe seguir es arrastrar las herramientas creadas a partir de contenido de DesignCenter de la paleta de herramientas a un catlogo del Navegador de contenido.
Vaya al men Insercin Administrador de componentes de detalles. En la barra de herramientas Navegacin, pulse :
Pulse con el botn derecho en una herramienta de detalles de una paleta de herramientas y elija Administrador de componentes de detalles.
El Administrador de componentes de detalles ofrece acceso a componentes de detalles estndar del sector que se pueden insertar en los dibujos de detalles. Los componentes de detalles son representaciones de lneas 2D de productos y materiales de construccin concretos que se guardan en bases de datos de Microsoft Access (archivos MBD). Si los componentes de detalles que desea utilizar no aparecen como herramientas en paletas de herramientas, puede utilizar el Administrador de componentes de detalles para seleccionar una base de datos de componentes y buscar componentes especficos. Adems de insertar los componentes directamente en un dibujo, tambin puede arrastrar los componentes que utilizar con frecuencia del Administrador de componentes de detalles a una paleta de herramientas para crear herramientas de detalles.
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Al definir o cambiar parmetros del proyecto, puede especificar las bases de datos de componentes de detalles que desee utilizar para crear detalles del proyecto, con lo cual se asegura de que todos los miembros del equipo de un proyecto utilicen los componentes de las mismas bases de datos. En Architectural Desktop se incluyen dos bases de datos de componentes de detalles: una especfica para Estados Unidos que organiza los componentes de acuerdo con la norma CSI MasterFormat y una para el Reino Unido que organiza los componentes de acuerdo con la norma NBS. Tambin puede especificar una base de datos personalizada. Al insertar un componente de detalles, puede colocar varios componentes, como ladrillos apilados. Los componentes de detalles se pueden insertar en distintas vistas, por ejemplo, la de seccin o la de alzado. Los componentes de detalles se vinculan a una nota clave que puede utilizar para identificar automticamente el componente al agregar una anotacin al detalle.
Adems, puede crear y guardar espacios de trabajo personalizados organizando las barras de herramientas y ventanas ancladas, como las paletas o DesignCenter, en el espacio de trabajo para que se adapte a sus preferencias de diseo o necesidades personales. Puede arrastrar barras de herramientas y colocarlas en el espacio de trabajo. Puede arrastrar barras de herramientas a los lados y a la parte inferior de la ventana de dibujo y anclarlas. Cuando haya organizado las barras de herramientas en el espacio de trabajo, puede fijarlas en sus posiciones. Para bloquear y desbloquear la posicin de las barras de herramientas en el espacio de trabajo, pulse o en la barra de estado de la aplicacin, en la parte inferior de la pantalla. En el men que aparece, puede bloquear o desbloquear todas las barras de herramientas ancladas, las barras de herramientas flotantes o todas las barras de herramientas. Tambin se pueden anclar otras ventanas, como la paleta Propiedades, la paleta Herramientas, la paleta Navegador de proyectos y DesignCenter, pero slo a la izquierda o la derecha de la ventana de dibujo.
Para activar el anclaje de paletas, pulse con el botn derecho en la barra de ttulo de la paleta de herramientas y elija Permitir anclaje. A continuacin, arrastre la paleta a un lado de la ventana. Puede bloquear o desbloquear paletas con la misma opcin que utiliza para bloquear o desbloquear barras de herramientas. Para controlar el tamao y la lista de herramientas en las paletas, pulse con el botn derecho en una paleta y seleccione Opciones de visualizacin. Puede cambiar el tamao de las herramientas segn la resolucin de pantalla que tenga configurada y la disposicin del espacio de trabajo. Para obtener ms informacin, vase Uso de espacios de trabajo en el Manual del usuario de AutoCAD 2007.
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Para empezar
Bienvenido a Autodesk Architectural Desktop 2007 En este breve manual de aprendizaje, aprender a utilizar las funciones de Architectural Desktop para disear una pequea vivienda moderna.
Architectural Desktop es una aplicacin CAD basada en objetos. Al disear con Architectural Desktop, se utilizan una serie de objetos que representan componentes de construccin reales como muros, puertas y ventanas. Estos objetos se componen de lneas, arcos y crculos, pero tambin contienen informacin que les permite funcionar como los componentes reales a los que representan, relacionarse entre s de forma inteligente y visualizarse en un contexto de dos o de tres dimensiones. Dado que Architectural Desktop contiene estos objetos ''inteligentes", admite un proceso de trabajo de modelizacin de la informacin de construccin basado en dibujos. En este proceso de trabajo, los objetos se utilizan para disear un modelo de construccin 3D que represente el diseo de la construccin.
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Los elementos son conjuntos de geometra a los que se puede hacer referencia varias veces en distintos componentes fijos, por ejemplo un ncleo de servicios al que se hace referencia en distintas plantas de un edificio comercial. En este proyecto ms pequeo, va a efectuar un boceto bidimensional del plano de la planta como elemento. Va a hacer referencia a este elemento en los componentes fijos Shell e Interior Walls para crear los muros interiores y exteriores de la residencia.
Lneas en el elemento Design Sketch (boceto de diseo)
Vistas y planos
Cuando tenga el modelo de construccin lo suficientemente desarrollado para empezar a documentarlo, puede hacer referencia a las vistas del modelo de construccin en los planos de trazado. Un dibujo de vista hace referencia a una serie de componentes fijos de acuerdo con su ubicacin en la construccin para presentar una vista especfica del modelo de construccin. Debe decidir la parte del modelo de construccin que desea ver y el tipo de vista que se genera al crear la vista.
Vista de seccin de la residencia
Los dibujos de plano son archivos DWG que puede trazar o publicar electrnicamente para generar documentos de construccin. Los dibujos de plano contienen planos, que son diseos de espacio papel que proporcionan el diseo del plano. Se hace referencia a las vistas de espacio modelo de los dibujos de vista en los planos para crear vistas de plano. Todos los cambios que se efectan en el modelo se pueden actualizar en los planos.
Vistas de la residencia a la que se hace referencia en un plano
4 Se muestra en pantalla el espacio de trabajo Diseo de Architectural Desktop. En el espacio de trabajo aparecen los componentes de la interfaz del usuario, as como el rea de dibujo en la que se disea y documenta la residencia. En el espacio de trabajo Diseo se encuentran las herramientas imprescindibles para crear objetos arquitectnicos en los dibujos de diseo. 5 Pulse el men Archivo Selector de proyectos. El Selector de proyectos se emplea para crear, copiar y alternar entre proyectos. 6 En el panel de la izquierda, pulse y desplcese arriba para ver la carpeta y la ruta de archivos.
De forma predeterminada, la ruta y la carpeta son c:\My Documents\Autodesk\Mis proyectos. Los proyectos se crean en esta carpeta. 7 En la parte inferior del panel izquierdo, pulse 8 En la hoja de trabajo Agregar proyecto:
En Nmero de proyecto, escriba ADT 101. En Nombre de proyecto, escriba Getting Started. En Descripcin de proyecto, escriba Residence. Verifique que la opcin Crear desde proyecto plantilla est seleccionada.
Pulse , vaya c:\Documents and Settings\All Users\Datos de programa\Autodesk\ADT 2007\esp\Template\ADT Template Project (Imperial) o (Metric), y seleccione ADT Template Project (Imperial) o (Metric).apj. Pulse Aceptar.
El proyecto Getting Started aparece en negrita en pantalla en el Selector de proyectos para indicar que est activo. 9 En el Selector de proyectos, pulse Cerrar. En el espacio de trabajo aparecen una paleta de herramientas del proyecto Getting Started, que se usa ms tarde en el proyecto, y el Navegador de proyectos. Mediante las fichas del Navegador de proyectos se crea, organiza y accede a los dibujos del proyecto activo.
10 La ficha Proyecto debe mostrarse en pantalla. Examine la informacin de los niveles y del proyecto. De forma predeterminada, en el proyecto slo se ha creado un nivel (planta) y una divisin. Es necesario aadir al proyecto el nivel superior y el de la cubierta. No hace falta crear ms divisiones, puesto que la residencia no contiene alas ni otras clases de expansiones horizontales. 11 Agregue dos niveles al proyecto:
Debajo de Nombre, pulse dos veces en 1 [G], y escriba 01 Entry Level. NOTA Si desea ver en pantalla el nombre completo, arrastre a la derecha el divisor de campos.
Pulse dos veces en 2 y escriba 02 Upper Level. Pulse dos veces en 3 y escriba 03 Roof Level. En Alzado de suelo y Altura de suelo a suelo, verifique que el alzado de suelo de 01 Entry Level sea 0 y que la altura entre las plantas sea 3000 mm [10']. Pulse Aceptar.
En el proyecto hay tres niveles, que figuran debajo de la barra de ttulo Niveles del Navegador de proyectos. Al crear dibujos del proyecto, los niveles se usan para colocar la geometra del dibujo en el modelo de construccin.
12 Abra el Explorador de Windows y vaya a la ruta c:\Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos\Getting Started. 13 Observe la estructura del proyecto. Los dibujos que cree para disear la residencia se guardarn en las carpetas Constructs (Componentes fijos), Elements (Elementos), Sheets (Planos) y Views (Vistas). El archivo Getting Started.apj contiene el nombre, el nmero, la informacin sobre los niveles, las divisiones y la configuracin del proyecto.
14 Cierre el Explorador de Windows. Con el Navegador de proyectos se administran los dibujos del proyecto durante el diseo y la documentacin de la residencia.
1 Pulse el men Archivo Abrir y vaya a c:\Archivos de programa\Autodesk Architectural Desktop 2007\Tutorial\Architectural Desktop\Datasets. 2 Seleccione el archivo Getting_Started_M.dwg [Getting_Started_I.dwg] y pulse Abrir. El dibujo consiste en un boceto bidimensional de la residencia; muestra el acceso, la circulacin, las vistas, la posicin del sol y las actividades de la residencia. Es un dibujo externo, ajeno al proyecto Getting Started.
3 Bloquee y desbloquee las capas para ver nicamente el muro exterior y las divisiones interiores de la residencia:
y compruebe que
se muestre junto a
Como en varias ocasiones har referencia a esta geometra en otros dibujos del proyecto, lo va a incorporar al proyecto como elemento. Un elemento no tiene nivel o divisin concretos asignados en la construccin. 4 Guarde el boceto como elemento:
En el Navegador de proyectos, elija la ficha Componentes fijos. Con el botn derecho, pulse la carpeta Elementos y pulse Guardar DWG actual como elemento. En la hoja de trabajo Agregar elemento, pulse el campo Nombre y escriba Design Sketch. Pulse el campo Descripcin. En la hoja de trabajo de Descripcin que aparece, escriba Linework drawing. Pulse Aceptar dos veces.
El elemento Diseo de boceto se convierte en el dibujo activo; figura en la carpeta Elementos del Navegador de proyectos. 5 Pulse el men Archivo Guardar. A continuacin, va a crear tres componentes fijos en los cuales crear la geometra principal de la residencia. Conforme crea los componentes fijos, los asigna a niveles del proyecto. 6 Cree un componente fijo para las divisiones de muros interiores del nivel de la entrada:
En la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos, con el botn derecho pulse la carpeta Componentes fijos y seleccione Nuevo Componente fijo. En la hoja de trabajo Componente fijo, pulse el campo Nombre y escriba 01 Interior Walls. Pulse el campo Descripcin. En la hoja de trabajo de Descripcin que aparece, escriba Entry Level y pulse Aceptar. En Asignaciones, para 01 Entry Level seleccione la casilla de verificacin Divisin correspondiente para asignar el componente fijo al primer nivel del proyecto. Pulse Aceptar.
7 Siga el mismo procedimiento con el fin de crear un componente fijo para la losa de nivel superior:
En Nombre, escriba 02 Floor. En Descripcin, escriba Sleeping area. En Asignaciones, para 02 Upper Level, seleccione Divisin.
8 Siga el mismo procedimiento con el fin de crear un componente fijo para la cubierta:
En Nombre, escriba 03 Roof. En Descripcin, escriba Roof Slab. En Asignaciones, para 03 Roof Level, seleccione Divisin.
9 Cree un componente fijo para la funda que abarca la altura de los tres niveles:
En Nombre, escriba Shell. En Descripcin, escriba Exterior walls. En Asignaciones, para 01 Entry Level, 02 Upper Level y 03 Roof Level, seleccione Divisin.
A continuacin, mediante las lneas de boceto cree la funda de la residencia. 10 Copie la geometra del boceto en el componente fijo Shell:
En el elemento Design Sketch, seleccione las lneas rojas. Pulse con el botn derecho y elija Portapapeles Copiar. En el Navegador de proyectos, pulse dos veces en Shell.
Pulse con el botn derecho y elija Portapapeles Pegar a coordenadas originales. En la barra de herramientas de navegacin, pulse el men desplegable Zoom y pulse .
A continuacin, en la paleta Diseo, pulse la herramienta Muro para convertir las lneas en muros. Las herramientas son comandos que se usan para dibujar objetos; adoptan la forma de iconos en paneles con fichas que se denominan paletas. La imagen de la herramienta representa el objeto real que se desea dibujar. El muro que desea crear con la herramienta Muro de la paleta Diseo emplea el estilo de muro normalizado para crear la representacin genrica de un muro. El estilo es un conjunto de parmetros que se asignan a un objeto para definir su aspecto o funcin. Los estilos normalizados que representan las herramientas de la paleta Diseo resultan tiles en las fases preliminares del diseo si an no se tiene claro el tipo de muro, puerta o ventana que se piensa utilizar. 11 Convierta el boceto en muros para crear la funda:
Con el botn derecho, pulse la barra de ttulo del grupo de paletas de herramientas y elija Diseo. Si es necesario, pulse la ficha Diseo para poder ver las herramientas que contiene. Con el botn derecho, pulse la herramienta Muro ( a Lneas. ) y pulse Aplicar las propiedades de herramientas
Seleccione las lneas rojas en el componente fijo Shell y pulse INTRO. En la lnea de comandos, en la parte inferior izquierda de la pantalla, escriba s, y pulse INTRO. Las lneas del muro se convierten en muros de estilo normalizado con pinzamientos de edicin y se muestra la paleta Propiedades de muro. La paleta Propiedades proporciona una ubicacin en la que poder cambiar las propiedades de los objetos seleccionados, por ejemplo los estilos, las cotas y las posiciones.
En la paleta Propiedades, bajo General, para Definicin de grupo de unin, compruebe que est seleccionado Standard. En cotas, para Anchura, indique 200 mm [8'']. Para Altura base, indique 7000 mm [22']. En Justificar, seleccione Centro y pulse INTRO. Pulse ESC para ocultar los pinzamientos de muro.
13 Para ver la nueva altura del muro, en la barra de herramientas de navegacin, men desplegable Vistas, pulse .
Los muros exteriores presentan la misma altura. Desea disminuir la altura de los muros del garaje y los dos segmentos de muro que conforman el muro exterior curvo, como se muestra a continuacin.
Seleccione los tres muros del garaje y el segmento recto del muro exterior curvo.
En la paleta Propiedades, para Altura base, indique 3500 mm [12'] y pulse INTRO. En el dibujo, pulse ESC y seleccione el segmento curvo del muro exterior.
En la paleta Propiedades, para Altura base, indique 1800 mm [6'] y pulse INTRO. En el dibujo, pulse ESC para ocultar los pinzamientos de muro.
16 Para ver las distintas alturas de muro, en la barra de herramientas de navegacin, men desplegable Vistas, pulse . .
17 En la barra de herramientas de navegacin, men desplegable Vistas, pulse 18 Pulse el men Archivo Guardar.
A continuacin, cree los muros de divisin interiores de la primera planta. Temporalmente se har referencia al componente fijo Shell y al elemento Design Sketch del componente fijo 01 Interior Walls para ayudar a crear los muros. 19 Abra el componente fijo 01 Interior Walls; a continuacin, haga referencia al componente fijo Shell y al elemento Design Sketch:
En la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos, carpeta Componentes fijos, pulse dos veces en 01 Interior Walls. En la carpeta Componentes fijos, seleccione Shell y arrstrela al rea de dibujo del componente fijo 01 Interior Walls. En la carpeta Elementos, seleccione Design Sketch y arrstrelo al rea de dibujo del componente fijo 01 Interior Walls. En la barra de herramientas de navegacin, pulse el men desplegable Zoom y pulse .
A continuacin, trazar las lneas a las que hizo referencia desde el elemento Design Sketch para crear un armario y otros muros interiores. 20 Si es preciso, en la barra de estado de la aplicacin, en la parte inferior izquierda de la pantalla, active las ayudas para dibujar:
Con el botn derecho, pulse REFENT Parmetros. En la ficha Referencia a objetos, marque Punto final, desmarque todas las dems referencias a objetos y pulse Aceptar.
A continuacin, usar las lneas del dibujo para crear muros interiores. Comience con la lnea que representa un pequeo espacio cerrado en el lado interior izquierdo de la residencia, justo encima del garaje. 21 Trace las lneas de muro interior para crear los muros del armario:
En la paleta Diseo, ficha Diseo, pulse la herramienta Muro. En la paleta Propiedades, bajo General, para Definicin de grupo de unin, compruebe que est seleccionado Standard. En Cotas, para Anchura, indique 150 mm [6'']. Para Altura base, indique 2700 mm [9']. Desplace el cursor hacia el punto final izquierdo de la lnea que representa el muro superior del armario. Cuando se muestre la referencia del punto final cuadrado, seleccinela.
Desplace abajo el cursor, seleccione el punto final inferior derecho de la lnea vertical.
22 Pulse INTRO para reiniciar el comando Muro y trazar las lneas restantes para crear muros.
Ha finalizado los muros de divisin interiores. Ya no hace falta hacer referencia al elemento Design Sketch en el componente fijo 01 Interior Walls. 23 Desenlace el elemento Design Sketch:
En la esquina inferior derecha del rea de dibujo, en la barra de estado de la ventana de dibujo, pulse .
En la paleta Referencias externas, en Referencias de archivos, seleccione Design Sketch. Pulse con el botn derecho y seleccione Desenlazar. Cierre la paleta Referencias externas. Observe los muros que intersecan la unin o que se unen. La unin de muros se establece mediante la configuracin de la definicin de unin de muros en el estilo de muro. Si se especifica una definicin de unin de muro de estilo normalizado para el componente fijo Shell, puede realizarse la unin entre un dibujo con referencia (Shell) y el dibujo anfitrin (01 Interior Walls).
24 En el componente fijo 01 Interior Walls, en la barra de herramientas de navegacin, men desplegable Vistas, pulse para ver la funda y los muros interiores.
A continuacin, utilizar distintas opciones de insercin para agregar estilos normalizados de puertas y ventanas a los componentes fijos 01 Interior Walls y Shell. En esta fase del proceso del diseo ya sabe dnde desea agregar puertas, pero todava no se ha decidido por el tipo o el tamao final. Los estilos normalizados de puertas y ventanas proporcionan representaciones de puertas genricas que ms adelante puede reemplazar por estilos concretos, cuando retoque y perfeccione el diseo. 25 En la barra de herramientas de navegacin, men desplegable Vistas, pulse 26 Active la entrada dinmica para ver en pantalla cotas dinmicas:
Si es preciso, en la barra de estado de la aplicacin, pulse DIN para activarlo. Si es el caso, pulse los parmetros siguientes para desactivarlos: ORTO, POLAR, REFENT Y RASTREO.
27 Agregue una puerta de estilo normalizado para el armario en el componente fijo 01 Interior Walls:
En la paleta Diseo, ficha Diseo, pulse la herramienta Puerta. En la paleta Propiedades, en Cotas, para Anchura, indique 800 mm [2'-8'']. Para Altura, indique 2000 mm [8'-0'']. En Ubicacin, para Posicin en muro, seleccione Desfase/Centro. Seleccione el muro del armario horizontal superior.
Mueva cursor por el muro. Al desplazar el cursor arriba y abajo o atrs y adelante, puede modificar el lado de la bisagra o el batiente. Como la propiedad Ubicacin de la puerta tiene seleccionado Desfase/Centro, las cotas dinmicas muestran la puerta como centrada en el muro o como desfase a una distancia concreta respecto al extremo del segmento del muro.
Si la puerta est centrada en el muro y la bisagra de la puerta est en el lado derecho, pulse con el botn del ratn para colocar la puerta y pulse INTRO.
28 Seleccione la puerta, y pulse el pinzamiento de flecha derecha para voltear los lados de la bisagra y el batiente.
Pulse INTRO para restablecer el comando Puerta. En la paleta Propiedades, en Ubicacin, para Desfase automtico, indique 200 mm [9'']. Seleccione el muro superior del aseo. Desplace el cursor por el muro hasta que las cotas dinmicas muestren la puerta como un desfase de 200 mm [9''] desde el muro derecho y pulse para pegarla.
Seleccione el muro del lado del despacho. Desplace el cursor por el muro lateral del despacho hasta que las cotas dinmicas muestren la puerta centrada en el segmento de muro que se muestra a continuacin y efecte una pulsacin para colocarla.
A continuacin, va a desenlazar el componente fijo Shell al que hizo referencia temporalmente en el componente fijo 01 Interior Walls para ayudar a colocar puertas. Resulta aconsejable densenzalar componentes fijos que hacen referencia a componentes fijos una vez se han concluido. Ms adelante va a crear distintas vistas de la residencia en dibujos de vista haciendo referencia a componentes fijos. 31 Desenlace el componente fijo Shell:
En la paleta Referencias externas, en Referencias de archivos, seleccione Shell. Pulse con el botn derecho y seleccione Desenlazar. Cierre la paleta Referencias externas.
32 Guarde y cierre el componente fijo 01 Interior Walls. A continuacin, utilice la entrada dinmica para colocar puertas en el componente fijo Shell. La entrada dinmica proporciona otra opcin para la colocacin precisa de los objetos en los dibujos. 33 Si no aparece, pulse dos veces en Shell en el Navegador de proyectos.
En la barra de estado de la aplicacin, compruebe que REFENT est desactivado. En la paleta Diseo, pulse la herramienta Puerta. En la paleta Propiedades, en Cotas, para Anchura, indique 800 mm [2'-8'']. Para Altura, indique 2000 mm [8'-0'']. En Ubicacin, para Posicin en muro, seleccione Sin restriccin. Seleccione el muro entre el garaje y la residencia.
Cuando se muestren las cotas dinmicas de la puerta, pulse TAB hasta que la cota superior quede resaltada y especifique 200 mm [9''] para generar un desfase de 200 mm [9''] para la puerta desde el muro superior del garaje.
35 Con el comando Puerta todava activo, siga el mismo procedimiento para agregar una puerta que da a la calle cuyo desfase respecto al extremo del muro sea de 150 mm [6"].
36 Aplique un desfase de 150 mm [6''] a la puerta trasera respecto al muro de la funda en el segmento de muro pequeo en la parte posterior de la residencia.
37 Centre una puerta de garaje en el muro del garaje. En el ejercicio siguiente, va a retocar el diseo de la residencia: reemplazar esta puerta por otro tipo ms adecuado.
A continuacin, para finalizar el diseo preliminar de la residencia va a agregar ventanas, un hueco y un muro cortina.
En la paleta Diseo, ficha Diseo, pulse la herramienta Ventana. En la paleta Propiedades, en Cotas, para Anchura, indique 1000 mm [3'-5'']. Para Altura, indique 1500 mm [5']. En Ubicacin, para Posicin en muro, seleccione Desfase/Centro. En Desfase automtico, especifique 150 mm [6'']. Centre la primera ventana en el muro superior. Coloque dos ventanas ms a 150 mm [6''] de cada lado de la primera ventana.
En la paleta Diseo, ficha Diseo, pulse la herramienta Hueco. En la paleta Propiedades, en General, para Forma, seleccione Arco. En Cotas, para Anchura, indique 5000 mm [18']. Para Altura, indique 5000 mm [18']. En Ubicacin, para Posicin en muro, seleccione Desfase/Centro. Seleccione el muro posterior de la residencia. Desplace el cursor por el muro hasta que las cotas dinmicas indiquen que el hueco est centrado en el muro y efecte una pulsacin para colocarlo. Pulse INTRO.
En la paleta de herramientas Diseo, con el botn derecho pulse la herramienta Muro cortina y seleccione Aplicar las propiedades de herramientas a Muros. Seleccione el segmento de muro junto a la puerta trasera y pulse INTRO. Pulse INTRO para aceptar justificacin de lnea base. Escriba s para suprimir el muro y pulse INTRO. Pulse ESC para ocultar los pinzamientos.
El muro cortina se extiende por los muros perpendiculares. En el siguiente ejercicio ajustar su tamao, cuando retoque el diseo de la residencia.
Ha finalizado el diseo preliminar. En el ejercicio siguiente, va a retocar el diseo cambiando el tamao del muro cortina y convirtiendo las puertas, las ventanas y el muro cortina en estilos acabados.
2 Haga referencia al componente fijo 01 Interior Walls en el componente fijo Shell para completar la planta:
En la carpeta Componentes fijos, seleccione 01 Interior Walls y arrstrelo al componente fijo Shell. Si es preciso, en la barra de herramientas de navegacin, pulse el men desplegable de iconos Zoom y pulse .
Los muros interiores y exteriores se unen, puesto que se ha activado la unin de muros entre los dibujos anfitriones y los de referencias externas. A continuacin, cambie el estilo de las puertas en el componente fijo 01 Interior Walls. Los estilos de las puertas en el componente fijo 01 Muros con referencia se pueden modificar sin tener que cerrar el componente fijo Shell. 3 Cambie los estilos de las puertas normalizadas en los muros interiores:
Pulse dos veces en una de las puertas interiores. En el cuadro de dilogo Edicin de referencias, pulse Aceptar. Se muestra la barra de herramientas Refedit. nicamente aparecen a todo color los muros y las puertas del componente fijo 01 Interior Walls, lo cual significa que ya se pueden editar.
Seleccione una de las puertas para ver en pantalla sus pinzamientos. Pulse el botn derecho y elija Seleccionar similares.
En la paleta de herramientas Diseo, pulse la ficha Puertas. Con el botn derecho, pulse Batiente - De una hoja, y pulse Aplicar las propiedades de herramientas a Puerta. En la paleta Propiedades, en Cotas, para Tamaos estndar, compruebe que est seleccionado 800 x 2000 mm [2'-8'' x 8'-0'']. Los tamaos estndar son los que estn disponibles para el tipo de puerta que ha creado el estilo.
En el dibujo, pulse ESC para ocultar los pinzamientos de puerta. En la barra de herramientas Refedit, pulse para guardar los cambios en el componente fijo 01 Interior Walls al que se hace referencia y pulse Aceptar.
A continuacin, cambie los estilos de las puertas en la funda. 4 Cambie el estilo de la puerta posterior, la que est junto al muro cortina:
En la paleta de herramientas Diseo, ficha Puertas, con el botn derecho pulse Batiente - De una hoja - Vidriada y pulse Aplicar las propiedades de herramientas a Puerta. Seleccione la puerta trasera y pulse INTRO. En la paleta Propiedades, en Cotas, para Tamaos estndar, compruebe que est seleccionado 800 x 2000 mm [2'-8'' x 8'-0''] (Tamao personalizado). En el dibujo, pulse ESC para ocultar los pinzamientos de puerta.
5 Siga el mismo procedimiento con el fin de cambiar los estilos normalizados de las dems puertas:
Cambie la puerta que da a la calle a Batiente - De una hoja - Exterior, y compruebe que tenga un tamao estndar de 800 x 2000 mm [2'-8'' x 8'-0'']. Cambie la puerta entre el garaje y la residencia a Batiente - De una hoja, y compruebe que tenga un tamao estndar de 800 x 2000 mm [2'-8'' x 8'-0'']. Cambie la puerta del garaje a Basculante - Seccional y, en la paleta Propiedades, seleccione un tamao estndar de 2743 x 1981.20 mm [9'-0'' x 8'-0''].
Seleccione una de las ventanas, efecte una pulsacin con el botn derecho y pulse Seleccionar similares. En paleta Diseo, pulse la ficha Ventanas. Con el botn derecho, pulse Corredera y pulse Aplicar las propiedades de herramientas a Ventana. En la paleta Propiedades, en Cotas, para Tamaos estndar, seleccione 1000 x 1500 mm [3'-5'' x 5'-0''].
En la barra de estado de la aplicacin, active REFENT. Con el botn derecho, pulse REFENT Parmetros. En la ficha Referencia a objetos, marque Perpendicular, desmarque todas las dems referencias a objetos y pulse Aceptar. Seleccione el muro cortina para mostrar sus pinzamientos.
Seleccione el pinzamiento de longitud triangular, desplace el muro cortina a la cara interior del muro de la funda; cuando aparezca la referencia perpendicular, efecte una pulsacin en el muro para colocarlo.
Mediante el pinzamiento para editar el muro cortina ha cambiado la longitud del muro, pero no la orientacin. 8 Siguiendo el mismo procedimiento, ajuste el otro extremo del muro cortina. 9 En la barra de herramientas de navegacin, men desplegable Vistas, pulse de estilo normalizado. para ver el muro cortina
El muro cortina agregado no es del tipo que desea; la paleta de herramientas Diseo contiene nicamente la herramienta para muros cortina normalizados. Con el Navegador de contenido, en los catlogos de contenido de Architectural Desktop busque una herramienta de muro cortina con el estilo que necesita. El Navegador de contenido es una biblioteca de catlogos de herramientas con herramientas y paletas de herramientas que se pueden almacenar, compartir e intercambiar en Architectural Desktop.
11 Con el botn derecho, pulse la barra de ttulo del grupo de paletas de herramientas y elija Getting Started, a fin de mostrar en pantalla la paleta de herramientas del proyecto. La paleta est vaca. En el siguiente paso, agregar herramientas que se utilizan en el proyecto actual, el diseo de la residencia. 12 En el Navegador de contenido, busque una herramienta de muro cortina en un catlogo:
En el panel de la derecha, seleccione Catlogo de herramientas de diseo - Mtrico [Catlogo de herramientas de diseo - Imperial]. En lista del panel izquierdo, pulse Muros cortina. En el panel de la derecha, busque Rejilla cuadrada 1500 x 1500 [5' x 5']. El icono de la herramienta ofrece una vista previa del muro cortina que desea agregar a la residencia.
13 Agregue la herramienta de muro cortina a la paleta de herramientas del proyecto: En el Navegador de contenido, pulse en la esquina del icono de la herramienta y arrastre la herramienta a la paleta de herramientas Getting_Started. Cierre el Navegador de contenido.
14 Aplique las propiedades de la nueva herramienta de muro cortina al muro cortina normalizado de la funda:
En la paleta de herramientas Getting_Started, con el botn derecho pulse Rejilla cuadrada 1500 x 1500 [5' x 5'] y pulse Aplicar las propiedades de herramientas a Muro cortina. En el componente fijo Shell, seleccione el muro cortina de estilo normalizado y pulse INTRO. Pulse ESC para ocultar los pinzamientos.
15 En la barra de herramientas de navegacin, men desplegable Vistas, pulse El muro cortina aparece en pantalla con el estilo nuevo que se le ha aplicado.
El muro cortina presenta el estilo que se ha seleccionado. NOTA Si ha creado el muro cortina Rejilla cuadrada 1500 x 1500 mtrico, su aspecto quiz difiera un poco del que tiene la ilustracin anterior.
A continuacin, edite el estilo de muro cortina para que los paneles tengan un tamao ms pequeo.
16 En la barra de herramientas de navegacin, men desplegable Vistas, pulse 17 Modifique el estilo de muro cortina:
Seleccione el muro cortina, pulse con el botn derecho y elija Editar estilo de muro cortina. En la hoja de trabajo Propiedades de estilo de muro cortina, pulse la ficha Reglas de diseo. En el panel superior de la derecha, en Asignacin de divisin, compruebe que est seleccionado Divisin horizontal. En el panel inferior derecho, en Nombre, escriba Horiz Dim 900 mm [Horiz Dim 3']. Para Cota de celda, indique 900 mm [3']. En el panel superior derecho, en Asignacin de celda, compruebe que est seleccionado Divisin vertical. En el panel de la izquierda, en Definiciones de elementos, seleccione Divisiones. En el panel superior derecho, seleccione Cota vert 1500 mm [Cota vert 5']. En el panel inferior derecho, en Nombre, escriba Vert Dim 900 mm [Cota vert 3']. Para Cota de celda, indique 900 mm [3']. Pulse la ficha General; en Nombre, escriba Square Grid 900 x 900 [Square Grid 3' x 3']. Pulse Aceptar.
El muro cortina presenta unos paneles ms pequeos; sin embargo, la herramienta que se utiliz para realizarlo slo crea el muro cortina original. 19 Agregue una herramienta nueva de muro cortina con el estilo modificado a la paleta de herramientas Getting_Started:
Guarde el componente fijo Shell. Seleccione el muro cortina; sin mover ninguno de los pinzamientos, arrstrelo a la paleta de herramientas Getting_Started. Con el botn derecho pulse la herramienta, Rejilla cuadrada 900 x 900 [3' x 3'], y pulse Definir imagen de seleccin. En el componente fijo Shell, seleccione el muro cortina y pulse INTRO.
Seleccione Rejilla cuadrada 1500 x 1500 [5' x 5'], pulse con el botn derecho y seleccione Suprimir. En el cuadro de dilogo AutoCAD, pulse Aceptar.
2 En la barra de estado de la aplicacin, indique los valores de las ayudas para dibujar:
Active ORTO y REFENT. Con el botn derecho, pulse REFENT Parmetros. En la ficha Referencia a objetos, marque Punto final, desmarque todas las dems referencias a objetos y pulse Aceptar.
En la paleta Diseo, ficha Losas, pulse la herramienta Sistema de suelo de madera. En la barra de estado de la aplicacin, en Alzado, compruebe que aparezca Entry Level +0 para asegurarse de que la losa se dibuje en el alzado 0 del nivel de la entrada y a un desfase 0.
Compruebe que Z est activado para sustituir el valor Z de cualquier objeto que deseara unir con el alzado activo al dibujar la losa. En la paleta de herramientas Getting_Started, seleccione Sistema de suelo de madera. En la paleta Propiedades, en Cotas, para Grosor, indique 300 mm [1']. En Justificar, seleccione Superior para alinear la losa con el primer punto que se especifica al dibujar. Seleccione el punto final interior izquierdo del muro de la funda principal de la residencia.
Desplace el cursor a la derecha y seleccione el punto final inferior derecho del muro cortina.
Desplace el cursor a la izquierda y seleccione el punto final interior del muro junto a la puerta.
Desplace abajo el cursor, escriba c y pulse INTRO dos veces para completar la losa.
En la paleta Diseo, ficha Losas, pulse la herramienta Losa de hormign en pendiente. En la paleta Propiedades, en Cotas, para Grosor, indique 100 mm [4'']. En Justificar, seleccione Superior. Una los cuatro puntos finales del muro interior del garaje para crear una losa.
El suelo del garaje se alinea con la parte inferior de los muros, pero las capas superiores de la losa de la residencia, el solado de madera y el subsuelo se muestran encima. La losa se debe bajar para alinear el subsuelo con los muros; la capa del solado de madera se desfasa para que aparezca por encima de los muros tal como se construira.
En la paleta Losas, pulse con el botn derecho Sistema de suelo de madera. Pulse Propiedades. En el cuadro de dilogo Propiedades de herramienta, en Cotas, para Desfase vertical, indique -20 mm [-3'/4'']. Pulse Aceptar. Con el botn derecho, pulse la herramienta Sistema de suelo de madera y pulse Aplicar las propiedades de herramientas a Losa. Seleccione la losa y pulse INTRO.
La losa se baja para que sobre la parte inferior de los muros nicamente se visualice el solado de madera.
7 En la barra de herramientas de navegacin, men desplegable Vistas, pulse 8 Desenlace el elemento 01 Interior Walls:
En la esquina inferior derecha del rea de dibujo, en la barra de estado de la ventana de dibujo, pulse .
En la paleta Referencias externas, en Referencias de archivos, seleccione Interior Walls. Pulse con el botn derecho y seleccione Desenlazar. Cierre la paleta Referencias externas.
1 En el Navegador de proyectos, carpeta Elementos, pulse dos veces en Design Sketch. 2 En la barra de herramientas Propiedades de capa, pulse
y pulse
3 Guarde y cierre el elemento Design Sketch. 4 En el Navegador de proyectos, carpeta Componentes fijos, pulse dos veces en 02 Floor. 5 Haga referencia al componente fijo 01 Interior Walls, al componente fijo Shell y al elemento Design Sketch en el componente fijo 02 Floor.
Seleccione Shell y arrstrelo al componente fijo 02 Floor. Seleccione Design Sketch y arrstrelo al componente fijo 02 Floor. En la barra de herramientas de navegacin, pulse el me desplegable Zoom y pulse .
En la paleta Diseo, ficha Losas, pulse la herramienta Sistema de suelo de madera. En la barra de estado de la aplicacin, para Alzado, compruebe que en el nivel superior 02 aparezca 3000 mm [10'] +0. Verifique que Z est activado. En la paleta Propiedades, en Cotas, para Grosor, indique 300 mm [1']. En Justificar, seleccione Superior. Seleccione el punto final superior izquierdo de la losa del nivel de la entrada de la residencia.
Desactive REFENT, desplace el cursor a la derecha hasta que pase a travs de la mesa y especifique un punto en la losa.
En la paleta Diseo, ficha Losas, pulse la herramienta Sistema de suelo con hormign ligero. En la barra de estado de la aplicacin, para Alzado, compruebe que en 02 Upper Level aparezca 3000 mm [10'] +0. Verifique que Z est activado. En la paleta Propiedades, en Cotas, para Grosor, indique 159 mm [4'']. En Justificar, seleccione Superior. Una los cuatro puntos finales interiores de losa del garaje para crear la losa para cubierta. , y desenlace el elemento Design Sketch y el
8 En la esquina inferior derecha del rea de dibujo, pulse componente fijo 01 Interior Walls.
9 Para ver en pantalla un modelo sombreado de la residencia con las losas nuevas, en la barra de herramientas de navegacin:
. .
. .
11 Copie en la paleta de herramientas Getting_Started las herramientas de losa que ha utilizado anteriormente:
Con la tecla CRTL pulsada, en la paleta Losas seleccione las herramientas de losa que ha empleado en el diseo de la residencia. Pulse con el botn derecho y elija Copiar. Abra la paleta Getting_Started, pulse con el botn derecho y elija Pegar.
12 Guarde el componente fijo 02 Floor. A continuacin, aadir escaleras y barandas a la residencia en el componente fijo 02 Floor.
1 En el Navegador de contenido, del Catlogo de herramientas de diseo - Mtrico [Catlogo de herramientas de diseo - Imperial], agregue las escaleras y barandas siguientes a la paleta de herramientas Getting_Started:
En la paleta de herramientas Getting_Started, seleccione Voladas. En la barra de estado de la aplicacin, para Alzado, compruebe que en 02 Upper Level aparezca 3000 mm [10'] +0. Verifique que Z est activado. En la paleta Propiedades, en General, para Forma, seleccione Recto. En Orientacin vertical, seleccione Abajo para dibujar las escaleras de 02 Floor al nivel de la entrada. En cotas, para Anchura, indique 1000 mm [4']. Para Altura, indique 300 mm [10'-1/2'']. En Justificar, seleccione Derecha. En Total de contrahuella, debe haber un valor de 18 [17]. Seleccione el punto final inferior derecho de la losa de 02 Level.
Desplace el cursor a la derecha, seleccione un punto final ms all de la huella superior de las escaleras y efecte una pulsacin para colocar las escaleras. Pulse INTRO.
En la paleta de herramientas Getting_Started, seleccione Barandal superior - Tubo + Varilla horizontal. En la paleta Propiedades, en Ubicacin, para Enlazado a, seleccione Escalera.
En la paleta de herramientas Getting_Started, seleccione Barandal superior - Tubo + Varilla horizontal. En la paleta Propiedades, en Ubicacin, para Enlazado a, seleccione *NINGUNO*. Seleccione un punto inicial para la baranda junto a la baranda que ya existe.
Desplace el cursor verticalmente y seleccione un punto final de la baranda cerca del muro. para ver las escaleras.
5 En el men desplegable Vistas de la barra de herramientas de navegacin, pulse 6 Si es preciso, en la barra de estado de la ventana de dibujo, pulse superficie de la losa. 7 En la esquina inferior derecha del rea de dibujo, pulse 8 Guarde y cierre el componente fijo 02 Floor. 9 A continuacin, crear las vistas de la residencia.
1 Cree un dibujo de vistas con una vista de seccin y cuatro vistas de alzado exterior de la construccin:
En la ficha Vistas del Navegador de proyectos, con el botn derecho pulse la carpeta Vistas y pulse Nuevo dibujo de vista Seccin/Alzado. En la hoja de trabajo Agregar vista de seccin/alzado, pulse el campo Nombre y escriba Section and Elevation Views. Pulse Siguiente. Para los tres niveles, seleccione Divisin y pulse Siguiente. Pulse Finalizar.
En la barra de estado de la aplicacin, pulse ORTO para activarlo. En el Navegador de proyectos, en Vistas, pulse dos veces en Section and Elevation Views. Pulse con el botn derecho la barra de ttulo del grupo de paletas de herramientas y elija Documento. Pulse la ficha Llamadas y pulse Marca de seccin A1T. Especifique un punto a la derecha de la puerta trasera para el punto inicial de la lnea de seccin.
Desplace el cursor a la izquierda, especifique un punto ms all del garaje para el punto final de la lnea de seccin y pulse INTRO. Desplace abajo el cursor y especifique un punto final para los extremos de la vista de seccin.
En la hoja de trabajo Colocar llamada, seleccione Generar seccin/alzado y Colocar marca de ttulo. En Crear en, seleccione Dibujo actual. Especifique un punto a la derecha de la vista en el dibujo para colocar la seccin.
En la ficha Llamadas de la paleta Documento, elija Marca de alzado exterior A3. Especifique un punto encima de la esquina superior izquierda de la vista que se us para crear la seccin. Despus, especifique un punto debajo de la esquina inferior derecha de la vista. Si es necesario, en la hoja de trabajo Colocar llamada, seleccione Generar seccin/alzado y Colocar marca de ttulo. En Crear en, seleccione Dibujo actual. Especifique un punto un poco por encima de las vistas del dibujo para colocar los alzados. Especifique un punto un poco hacia la derecha para establecer la direccin en que se colocarn los alzados y el espacio entre ellos. Los alzados se colocan encima de la vista a partir de la cual se crearon.
4 Cree una vista en planta que utilizar ms adelante para crear una planificacin de puerta:
En el Navegador de proyectos, seleccione la ficha Vistas. Pulse con el botn derecho la carpeta Vistas y elija Nuevo dibujo de vista General.
En la hoja de trabajo Agregar vista general, pulse el campo Nombre y escriba Floor Plan. Pulse Siguiente. Para 01 Entry Level, seleccione Divisin y pulse Siguiente. Pulse Finalizar.
5 Guarde y cierre los dibujos de las vistas, Section and Elevation Views y Floor Plan.
1 En el Navegador de proyectos, carpeta Componentes fijos, pulse dos veces en 03 Roof. 2 En la carpeta Componentes fijos, seleccione Shell y arrstrelo al dibujo. 3 En el barra de herramientas Formas, pulse .
4 Efecte el boceto del perfil de la cubierta con los puntos finales del muro interior para hacer referencia.
6 En la barra de estado de la aplicacin, para Alzado, compruebe que aparezca 03 Roof Level 6000 mm [20'], y que haya un desfase de alzado de +0. 7 Verifique que Z est activado. 8 Convierta el perfil de la cubierta en una losa para cubierta.
Pulse con el botn derecho la barra de ttulo del grupo de paletas de herramientas y elija Diseo. Pulse la ficha Diseo y con el botn derecho pulse la herramienta Losa para cubierta. Pulse Aplicar las propiedades de herramientas a Lneas, muros y cubierta. Seleccione el perfil de cubierta y pulse INTRO. Escriba s para suprimir el perfil y pulse INTRO. Escriba d para crear vrtices de losa en los puntos que ha seleccionado para crear la polilnea y pulse
INTRO.
Escriba t para alinear la parte superior de la losa con la polilnea y pulse INTRO. Pulse INTRO para utilizar el borde predeterminado del punto de giro de la losa.
En la paleta Propiedades, para Grosor, debe indicar 300 mm [1']. En Inclinacin, para Elevacin, compruebe que haya un valor de 0.
10 Guarde y cierre el componente fijo 03 Roof. 11 Haga referencia al componente fijo 03 Roof en el componente fijo Shell:
En el Navegador de proyectos, carpeta Componentes fijos, pulse dos veces en Shell. En la carpeta Componentes fijos, seleccione 03 Roof y arrstrelo al componente fijo Shell.
Seleccione ambos muros. En la paleta Propiedades, en Cotas, para Altura base, indique 5700 mm [19']. Pulse INTRO y despus pulse ESC.
14 Seleccione el muro cortina y bjelo a una altura base de 5700 mm [19']. 15 En la esquina inferior derecha del rea de dibujo, pulse 16 Guarde y cierre el componente fijo Shell. y desenlace el componente fijo Roof.
1 Cree el plano:
En el Navegador de proyectos, elija la ficha Planos para ver las carpetas del conjunto de planos de Getting Started. En Getting Started, expanda Pies y pulgadas II. En Pies y pulgadas II, con el botn derecho pulse General y seleccione Nuevo Plano. En la hoja de trabajo Nuevo plano, para Nmero, escriba A101. En el ttulo del plano, escriba Client Presentation. El nombre del archivo se crea automticamente a partir del nmero y el ttulo que se especifican para el plano.
Pulse Aceptar.
En el Navegador de proyectos, en Pies y pulgadas II\Plantas, pulse dos veces en Client Presentation A101. En la barra de herramientas de navegacin, pulse el men desplegable de Zoom y pulse .
En el cuadro de rotulacin del plano ya figuran el ttulo, el nmero y el nombre del proyecto. 3 Establezca referencias a las vistas en el plano:
En el Navegador de proyectos, seleccione la ficha Vistas. En la carpeta Vistas, seleccione Floor Plan. Arrastre Floor Plan al plano y pulse para colocarla en la esquina superior izquierda del plano. Seleccione Section and Elevation Views y arrastre al plano. Pulse para colocar la vista de seccin debajo de la vista en planta. Pulse y coloque el primer alzado de forma que pase a travs de la vista en planta. Pulse para colocar debajo los dems alzados.
Pulse con el botn derecho la barra de ttulo del grupo de paletas de herramientas y elija Documento. En la paleta Documento, ficha Planificacin, elija Etiqueta de puerta. Seleccione una puerta en la vista en planta y pulse INTRO para centrar la etiqueta en la puerta. En el cuadro de dilogo Editar datos de conjunto de propiedades, pulse Aceptar. Repita los dos pasos anteriores hasta haber etiquetado las siete puertas.
Las etiquetas se colocan en las puertas, pero los nmeros de etiqueta se repiten. Las puertas de cada componente fijo con referencias se han numerado segn un orden independiente.
En la paleta Documento, ficha Planificacin, elija la herramienta Renumerar datos. En el cuadro de dilogo Renumerar datos, en Conjunto propiedades, compruebe que est seleccionado DoorObjects. En Propiedad, compruebe que est seleccionado Nmero. En Nmero de inicio, seleccione 1. En Incremento, seleccione 1. Pulse Aceptar. Seleccione cada puerta. Cuando seleccione la ltima puerta, pulse INTRO para cambiar la numeracin de las etiquetas. Guarde y cierre la vista en planta. Las etiquetas de puerta se renumeran en el orden en que se seleccionaron.
4 En el plano 101 Client Presentation, si aparece la burbuja Referencias externas, pulse el vnculo azul para actualizar los cambios en la vista en planta del plano. 5 Cree una planificacin en el plano 101 Client Presentation:
En la paleta Documento, ficha Planificacin, elija la herramienta Planificacin de puerta. Pulse INTRO para planificar un dibujo externo, la vista en planta. Especifique un punto debajo del lado izquierdo de la vista en planta para colocar la esquina superior izquierda de la planificacin. Pulse INTRO para colocar la esquina derecha de la planificacin. La planificacin aparece en el plano, pero sin datos de las puertas de la residencia.
Pulse dos veces en la planificacin. En la paleta Propiedades, bajo Seleccin, en Agregar objetos automticamente, seleccione S. En Explorar refsX, compruebe que est seleccionado S. En Avanzadas, para Dibujo externo de planificacin, seleccione S. Seleccione la vista en planta para el dibujo externo.
En la planificacin del plano aparece una barra inclinada para indicar que no est actualizada. 7 Pulse con el botn derecho y seleccione Actualizar tabla de planificacin. Las puertas de la residencia ya aparecen en la planificacin. 8 Cambie el tamao de una puerta y actualice la planificacin:
En el Navegador de proyectos, ficha Componentes fijos, con el botn derecho pulse dos veces en el componente fijo Shell. Asigne a la puerta trasera de la residencia un tamao un poco ms pequeo. Guarde y cierre el componente fijo Shell. En el plano Client Presentation, pulse el vnculo azul de la burbuja amarilla para volver a cargar los cambios del componente fijo Shell en las vistas del plano que hacen referencia a l. Pulse con el botn derecho y seleccione Actualizar tabla de planificacin. En la planificacin aparece el nuevo tamao de la puerta.
En este manual de aprendizaje comprobar cmo aumentar su productividad con un AutoCAD ms potente con contenido especializado para arquitectos. Muchas de las tareas de fondo, como las capas y las escalas, se automatizan cuando agrega contenido y anotaciones al conjunto de dibujos. Aprender a utilizar el contenido del proyecto que se guarda y mantiene en una ubicacin de red central, con lo cual podr realizar actualizaciones locales y sencillas que aumentarn la precisin y coherencia entre los miembros del equipo de proyecto. El contenido, compuesto por los habituales bloques de AutoCAD, est vinculado a los datos de conjunto de propiedades que se incluyen en las planificaciones, de modo que, al efectuar un cambio en el dibujo, se realiza una actualizacin inmediata en la planificacin. Una interfaz sencilla denominada Navegador de proyectos permite trabajar fcilmente con todos los archivos de un proyecto. Gracias a esta interfaz, podr coordinar los dibujos rpidamente a travs de las siguientes operaciones:
Creacin de vistas. Asociacin de llamadas a las vistas. Creacin de un plano de detalle. Colocacin de vistas en un plano.
Autodesk Architectural Desktop 2007 incluye bases de datos de notas clave mtricas e imperiales organizadas por la especificacin Construction Indexing Manual, RIBA (CI/SfB), con lo cual se simplifican notablemente las tareas de asignacin de notas clave de planos y de referencia. Las herramientas de creacin de notas clave son inteligentes. Como consecuencia de ello, las leyendas de notas clave no slo resultan fciles de crear, sino que tienen una gran precisin al margen de las modificaciones que se realicen en los componentes de dibujo.
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Las herramientas, el contenido y la organizacin y la vinculacin de los archivos del proyecto se combinan para formar un paquete de diseo potente para que los arquitectos puedan completar las tareas habituales de forma rpida, sencilla y eficiente.
10 En el Selector de proyectos, pulse si necesita localizar la carpeta de proyecto para los manuales de aprendizaje. Pulse dos veces en la carpeta del proyecto. NOTA Si ha estado trabajando en proyectos que no forman parte del aprendizaje, vaya a Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos. 11 Pulse dos veces en el nombre del proyecto, por ejemplo A4A_M. 12 Si ha realizado la instalacin en una ubicacin que no es la predeterminada, pulse S cuando se le pregunte si desea cambiar la ruta del proyecto.
13 Pulse Cerrar para cerrar el Selector de proyectos. 14 En el Navegador de proyectos, seleccione la ficha Proyecto. 15 Bajo Proyecto actual, compruebe que aparezca el proyecto correcto en Nombre, por ejemplo A4A_M. 16 Mantenga abierto el Navegador de proyectos y comience la leccin.
4 Pulse con el botn derecho en la barra de ttulo de la paleta de herramientas para ver el men contextual. La parte inferior del men contextual incluye la lista de los conjuntos de paletas disponibles. Es posible modificar las propiedades de paletas o las opciones de visualizacin, as como personalizar los comandos de paletas. El contenido que se proporciona en las paletas de herramientas est formado por una biblioteca de contenido arquitectnico inteligente y especfico.
5 En el cuadro de dilogo Editar atributos, pulse Aceptar para aceptar el nmero de revisin 1. 6 En el rea de dibujo, seleccione la nube de revisin. El nombre de la capa aparece en la barra de herramientas Propiedades de capa. La asignacin automtica de capas es inherente a la herramienta, de modo que puede colocar la anotacin sin tener que especificar la capa correspondiente.
7 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos.
7 Seleccione las escalas de barra y observe que la herramienta tambin administra las capas.
En el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegacin, pulse zona especfica. Dibuje un recuadro alrededor de la escalera.
2 En la parte inferior de la pantalla, en la barra de estado de la aplicacin, pulse ORTO para desactivarlo. 3 Pulse con el botn derecho en Referencia a objetos y elija Parmetros. 4 En el cuadro de dilogo Parmetros de dibujo, pulse Deseleccionar y, a continuacin, seleccione Punto.
5 Pulse Aceptar. 6 En la paleta de herramientas Documentation, elija Cut Line (1). 7 Seleccione el nodo izquierdo de la escalera y, a continuacin, elija el derecho para especificar la lnea de interrupcin. 8 Seleccione el nodo que hay debajo de la escalera para especificar las extensiones de la lnea de interrupcin.
Mueva el cursor por el contorno y, cuando aparezca la lnea punteada, pulse para seleccionarla. Seleccione un pinzamiento de borde rectangular y arrstrelo a una nueva ubicacin. Repita el procedimiento para cada borde de contorno que desee ajustar. Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos de contorno.
La geometra est enmascarada por la lnea de corte, pero no se borra. Puede ajustar el contorno de la lnea de corte para que muestre una parte mayor o menor de la geometra de escalera. En esta leccin, acceder a una biblioteca de herramientas inteligentes para colocar una anotacin precisa en la planta. A continuacin, acceder a un catlogo de contenido arquitectnico especfico.
Al acceder al Navegador de contenido a travs del Navegador de proyectos, slo se mostrar el catlogo del proyecto. 2 En el Navegador de contenido, pulse A4A _M para abrirlo. 3 Mueva el cursor por encima del icono de la paleta Furniture, que contiene las herramientas para los bloques de AutoCAD; observe que el cursor se convertir en un cuentagotas. 4 Pulse con el botn izquierdo del ratn, arrastre el cursor (que ahora es un cuentagotas relleno) hasta la paleta de herramientas y suelte el botn del ratn. El contenido de la paleta Furniture se aade al conjunto de paletas A4A del dibujo. Utilice el icono de actualizacin de la esquina inferior derecha de la paleta de herramientas para actualizar la paleta local desde la paleta de origen en el catlogo central.
Al acceder al Navegador de contenido desde fuera del proyecto, mostrar toda la biblioteca de contenido que se suministra con Architectural Desktop. 2 En el cuadro de bsqueda, escriba Sofa y pulse INTRO. 3 Pulse con el botn derecho en 3D Sofa - 1 Seat y elija Copiar. 4 Cierre el Navegador de contenido. 5 En el Navegador de proyectos, pulse la paleta Furniture. , abra el catlogo del proyecto A4A _M y, a continuacin, abra
6 Pulse con el botn derecho y elija Pegar para agregar el sof seleccionado a la paleta. 7 Cierre el Navegador de contenido.
10 Guarde FurniturePlan-Level1.dwg.
Detalles
En esta leccin, utilizar el contenido de una base de datos de componentes de detalles para completar el detalle de parapeto que forma parte del dibujo Detail Wall. Las herramientas de detalles disponibles en la paleta de herramientas estn organizadas de forma lgica por divisiones y estn vinculadas directamente con el Administrador de componentes de detalles, que permite aplicar filtros para localizar una categora de componente y seleccionar un componente concreto. Agregar componentes para crear la estructura de cubierta y los detalles del sistema de techo en el detalle de parapeto general. Al agregar componentes que forman parte de la misma divisin, como los componentes del sistema de techo, puede utilizar la paleta Propiedades para seleccionar fcilmente los componentes sobre la marcha.
Aparecer una presentacin preliminar de la vista de detalle en la parte inferior del Navegador de proyectos.
Detalles | 73
3 Pulse dos veces en Parapet Detail para abrir el dibujo Detail Wall en la ubicacin del detalle de parapeto. En el rea de dibujo, la escala del detalle se establece de forma automtica.
5 En la paleta de herramientas Detailing, pulse con el botn derecho en F - Masonry y elija Administrador de componentes de detalles. Al acceder al Administrador de componentes de detalles desde una herramienta concreta, se abrir la base de datos para la categora de dicha herramienta. Los componentes se organizan por divisiones, y la lista de los tipos de componentes especficos se muestra en la parte inferior del cuadro de dilogo. Tambin puede acceder al Administrador de componentes de detalles pulsando herramientas Navegacin. en la barra de
6 En Base de datos actual de componentes de detalles, pulse en el men desplegable; ver que aparecen tanto la base de datos imperial como la mtrica. Seleccione la opcin US para imperial y UK para mtrica. 7 Pulse Cerrar.
2 En el Administrador de componentes de detalles, en Base de datos actual de componentes de detalles, seleccione C:\.. \Details (UK)\AecDtlComponents (UK).mdb. 3 Expanda F-Masonry F10 - Brick/Block Walling y elija Bond Beams. 4 Pulse .
5 En el panel inferior, pulse en el campo Description en la fila que tenga el asterisco para empezar a agregar un componente nuevo, y escriba Single 215mm x 225mm. 6 Pulse en el campo Keynote con el botn derecho y elija Editar. 7 En el cuadro de dilogo Seleccionar nota clave, elija F10/350 - Common blockwork y pulse Aceptar. 8 Defina el componente:
En Cores, escriba S. En Width, especifique 215. En Length, escriba 190. En Height, 215. En Face, escriba 50. En Web, especifique 40. En Joint, 10.
9 Pulse
10 Pulse S para guardar los cambios. 11 Pulse Cerrar. Todos los miembros del equipo que tengan acceso a la base de datos de componentes de detalles podrn utilizar la viga de unin personalizada.
Sustitucin de un componente
En la fase inicial del dibujo de detalle, el arquitecto ha incorporado una estructura interior de acero, pero se le ha informado de que el muro de bloques de hormign debe ser un muro de maestro. Por tanto, en este ejercicio, sustituir un bloque de hormign con una viga de unin maestra.
Los componentes lineales son objetos de sombreado y no aportan informacin a la herramienta de inspeccin. 8 Pulse con el botn derecho para finalizar el comando.
10 Pulse con el botn derecho y elija Reemplazar seleccionados. Observe que, al reemplazar un componente, la herramienta de detalles ubica al usuario automticamente en la parte pertinente del catlogo. 11 En la paleta Propiedades, para Tipo, seleccione Bond Beams, y para Descripcin, seleccione Single 215mm x 225mm. 12 Pulse para colocar la viga de unin en el lugar donde se ha eliminado el bloque de hormign y pulse INTRO para finalizar el comando. Observe que el refuerzo se anida en el bloque de la viga de unin. Puede editar estos componentes de construccin del mismo modo que se edita un bloque (EDITREF).
El Administrador de componentes de detalles muestra informacin sobre el componente como la profundidad y el peso, que resulta til a la hora de tomar decisiones relativas al diseo. 6 Seleccione Lattice Joists, G40 y pulse Insertar componente. 7 En la paleta Propiedades, en Vista, seleccione Alzado. 8 Para especificar el punto de inicio, seleccione la esquina superior izquierda de la viga de unin que ha colocado en el ejercicio anterior. 9 Reduzca la vista segn sea necesario y arrastre el cursor hacia la izquierda.
Observe que la orientacin del componente no es la correcta. 10 Pulse con el botn derecho y elija VoltearX para corregir la orientacin del componente a medida que lo coloca. 11 Para especificar el punto final de la vigueta, pulse cerca del extremo de la lnea que representa la membrana de cubierta. 12 Escriba 150 para Longitud del soporte y pulse INTRO dos veces. La vigueta de cubierta se agregar al detalle. A continuacin, agregar una chapa de cubiertas deck.
Agregue aislamiento
19 En la paleta de herramientas, pulse J - Waterproofing. 20 En la paleta Propiedades, en Tipo, seleccione Insulated Protection Board. 21 En Descripcin, elija 25mm Insulated Protection Board. 22 Ample la vista alrededor de la vigueta y el bloque de hormign. 23 Para localizar el punto inicial, mueva el cursor hasta el punto final de la cubierta, tal como se muestra, pero no seleccione el punto.
24 Utilizando Rastreo de referencia a objetos, mueva el cursor a la derecha hasta que la lnea de Rastreo de referencia a objetos interseque con el bloque de hormign, y pulse para seleccionar el punto de inicio para el aislamiento.
25 Pulse con el botn derecho y seleccione VoltearX. 26 Reduzca la vista segn sea necesario y pulse junto a la vigueta para seleccionar el punto final para el aislamiento. CONSEJO Procure no pulsar ninguna referencia a objetos. Dado que todava necesita agregar las placas de proteccin, no salga del comando.
28 En el Administrador de componentes de detalles, en Filtrar, escriba Protection Board y pulse INTRO. 29 Seleccione Protection Board, 13mm Protection Board y pulse Insertar componente. 30 Ample la vista alrededor del aislamiento y el bloque de hormign. 31 Seleccione el punto final superior derecho del aislamiento como punto de inicio para la placa de proteccin. 32 Pulse con el botn derecho y seleccione VoltearX. 33 Reduzca la vista y seleccione el punto final izquierdo del aislamiento como punto final para la placa de proteccin. 34 Pulse INTRO para completar el comando. Con esto, habr agregado todos los componentes de la estructura de cubierta al dibujo de detalle. A continuacin, agregar componentes para un sistema de techo.
3 En la paleta Propiedades:
En Tipo, seleccione Suspended Acoustical Ceiling. En Descripcin, seleccione Tegular Edge (19 X 600 X 600).
4 Pulse con el botn derecho y seleccione VoltearY. 5 Para cambiar el punto de insercin base, pulse con el botn derecho y elija Punto base. 6 Seleccione el punto del componente en que cambie el grosor y, a continuacin, elija el punto final del ngulo como punto de insercin. Dado que todava necesita agregar componentes, no salga del comando.
7 Pulse con el botn derecho y elija Punto base. 8 Cambie el punto base a la esquina superior derecha del componente de baldosa. 9 Seleccione la esquina superior izquierda del componente anterior como punto de insercin.
11 En el rea de dibujo, seleccione como punto de insercin el punto inferior donde se unen las baldosas de techo.
20 Guarde Detail Wall.dwg. Con esto, habr agregado todos los componentes de detalle al dibujo. A continuacin, modificar algunos de los componentes para corregir determinados problemas de visualizacin de los grficos.
4 Pulse INTRO para aceptar No como respuesta predeterminada cuando se le pregunte si desea borrar las lneas seleccionadas. La vigueta se mostrar ahora correctamente delante de la viga de unin. A continuacin, recortar el componente 25x75mm utilizando como contorno el contrachapado al que se superpone.
12 Designe 3 puntos para dibujar un arco en la parte frontal del ladrillo, encima de la hilada de ladrillos a sardinel.
13 Seleccione el ladrillo, pulse con el botn derecho y elija Herramientas de modificacin AEC Fusionar. 14 Seleccione el arco como objeto que va a fusionar y pulse INTRO. 15 Responda S para borrar las lneas y pulse INTRO. Una vez fusionados el ladrillo y las lneas, habr creado un componente personalizado que no est disponible en el catlogo de contenido estndar. Por este motivo, debe copiarlo si desea utilizarlo en otro lugar.
Copie el componente
16 Seleccione el ladrillo debajo de la hilada de ladrillos a sardinel y pulse SUPRIMIR. 17 Elija el ladrillo personalizado, escriba CP y pulse INTRO. 18 Seleccione la esquina inferior izquierda del ladrillo personalizado como punto base y, a continuacin, seleccione como segundo punto la esquina superior izquierda del ladrillo que hay bajo el hueco. 19 Pulse INTRO para finalizar el comando de copia. Habr completado el detalle de parapeto. A continuacin, agregar lneas de corte para mejorar la presentacin del diseo.
25 Agregue una lnea de corte en la parte inferior del detalle de parapeto, tal como se muestra. Habr enmarcado y completado el detalle correctamente.
6 Utilice la misma tcnica para agregar notas clave para la vigueta, la chapa de cubierta deck y el aislamiento. Para que la colocacin de las notas clave sea clara, utilice REFENT y RASTREO para alinear el segundo punto de cada lnea directriz con una lnea directriz existente.
CONSEJO Para repetir el comando ms reciente, pulse con el botn derecho y elija Repetir [comando] o pulse la barra espaciadora.
7 Ample la armadura de la viga de unin y adale una nota clave. La visualizacin predeterminada de las notas clave de referencia incluye tanto la clave como la nota, pero puede modificarla.
10 Modifique la visualizacin de la nota clave para que incluya tanto la clave como la nota.
Creacin de espacios
En este ejercicio, definir objetos de espacio en dos habitaciones utilizando dos mtodos distintos. En ambos casos, el relleno de color se aplicar automticamente al espacio.
Etiquetado de espacios
En este ejercicio, agregar etiquetas de acabado de habitacin a los espacios definidos para poder planificarlos. Dado que los datos de conjunto de propiedades estn vinculados con los espacios, se reflejan en la planificacin. 1 Desactive Referencia a objetos. 2 En la ficha Spaces de la paleta de herramientas, pulse Room Finish. 3 Seleccione el espacio de habitacin mecnica como objeto que etiquetar y pulse cerca del centro de la habitacin para colocar la etiqueta. 4 En el cuadro de dilogo Editar datos de conjunto de propiedades, debajo de SpaceObjects, en Number, escriba 106 y pulse Aceptar. 5 Siga el mismo procedimiento para etiquetar la oficina mediana con el nmero 107. 6 Pulse con el botn derecho y elija Cancelar para finalizar el comando.
6 Ample la extensin del dibujo. 7 Utilice la misma tcnica para agregar una matriz de acabado de habitacin a la derecha de la planificacin de habitacin.
3 Borre la leyenda de tema de visualizacin. 4 Utilice la herramienta Theme by Space Type - Commercial para agregar un tipo de tema de visualizacin diferente a la planta.
Otro modo prctico de utilizar los temas de visualizacin es crear un plano temtico, en el que se colocan varias instancias de vista de planta. A continuacin, puede aplicar un tema de visualizacin distinto a cada ventana, con lo cual se consigue un plano de diseo visual exhaustivo. 5 Guarde y cierre FloorPlan-Level2.dwg.
5 Para especificar Distancia de espacio libre, escriba D y pulse INTRO. 6 Escriba 25 y pulse INTRO. De este modo, los cubculos se distanciarn 25 mm y se optimizar el espacio de la oficina. 7 Mueva el cursor hacia abajo hasta crear un total de cuatro cubculos en la oficina y, a continuacin, pulse para colocar la matriz. La matriz de mobiliario ya est completa. Dado que las propiedades de planificacin permiten la actualizacin automtica, la planificacin de mobiliario se ha actualizado con los nuevos totales de mobiliario.
7 Repita el procedimiento y seleccione las esquinas superior derecha e inferior derecha para centrar los cubculos verticalmente.
8 Guarde FurniturePlan-Level1.dwg. Utilizando herramientas potentes pero sencillas, crear rpidamente un espacio de oficina completamente amueblado y una planificacin de mobiliario precisa. A continuacin, etiquetar el mobiliario y editar los datos de planificacin.
Planificacin
En esta leccin, asignar al mobiliario etiquetas que contengan datos de conjunto de propiedades. Los datos se recopilan en la planificacin de mobiliario, que permite modificarlos y posteriormente actualiza el dibujo. Esta actualizacin bidireccional prcticamente elimina las discrepancias de planificacin de los dibujos del proyecto. Tambin aprender a localizar un componente en el dibujo seleccionndolo en la planificacin.
4 Pulse INTRO para completar el comando. Utilizando los datos de conjuntos de propiedades, etiquetar componentes y luego modificar la planificacin correspondiente. Los datos de componentes se vincularn a la planificacin, de modo que los cambios realizados en uno u otro lado harn que los dibujos del proyecto se actualicen de forma exacta. A continuacin, aprender a utilizar las potentes herramientas de creacin de vistas.
6 Desactive Referencia a objetos. 7 Pulse encima del contorno para colocar la lnea directriz y, a continuacin, pulse INTRO para finalizarla. 8 En el cuadro de dilogo Colocar llamada, en Nombre de vista del nuevo espacio modelo, escriba Men's Restroom. 9 Compruebe que la opcin Generar seccin/alzado no est activada, que la opcin Colocar marca de ttulo est seleccionada y que la opcin Escala est configurada como 1:10.
10 En Crear en, seleccione Nuevo dibujo de vista. 11 En el cuadro de dilogo Agregar vista de detalle, en Nombre, escriba EnlargedPlan-Men y, a continuacin, pulse Siguiente. 12 En Divisin, seleccione Nivel G para enumerar el dibujo del proyecto en dicho nivel y, a continuacin, pulse Siguiente. 13 Seleccione FloorPlan-Level1 y elija Finalizar. 14 Defina la vista de espacio modelo especificando las esquinas que crearn un recuadro mayor que el cuadro de contorno de detalle. Ser el rea delimitadora de la vista. Seleccione para que haya espacio adicional en la parte inferior del rea de detalle para incluir la marca de ttulo. Se crear la nueva vista en planta ampliada y se agregar al proyecto automticamente en la ficha Vistas del Navegador de proyectos. A continuacin, abrir la vista y agregar los componentes.
Agregue componentes
3 En la ficha Plumbing de la paleta de herramientas, elija 3D Drinking Fountain - Handicap. 4 Coloque la fuente en el muro vertical izquierdo. 5 En la paleta de herramientas, elija 3D Centre 800. 6 Coloque el asidero junto a la fuente, tal como se muestra.
Puede seguir aadiendo componentes segn necesite. 7 Pulse INTRO para completar el comando.
8 En el cuadro de dilogo Select Keynote, en Filter, escriba Drinking Fountain y pulse 9 Pulse para editar la base de datos de notas clave.
11 En el cuadro de dilogo Keynote Properties, en Note, escriba Drinking fountains - handicap. 12 Pulse OK dos veces. 13 En el cuadro de dilogo Editor de notas clave, pulse S para guardar los cambios. 14 Agregue la directriz y la cabeza de la nota clave a la fuente.
15 Vuelva a iniciar el comando Sheet Keynote y aplique el filtro Grab Bar. 16 En el cuadro de dilogo Select Keynote, seleccione N13/350 - Handrails/grab bars y pulse OK. 17 Coloque la directriz y la cabeza de nota clave junto al asidero. La leyenda de nota clave se crear a medida que se inserten los smbolos; lo nico que debe hacer es colocarla en el dibujo.
Coordinacin de dibujos
En esta leccin, coordinar fcilmente un conjunto entero de dibujos de proyecto gracias al Navegador de proyectos. Crear una vista de espacio modelo en un dibujo de detalle, utilizar un procedimiento sencillo de arrastrar y soltar para vincular llamadas a los dibujos de detalle y trabajar con planos. Hay plantillas vinculadas a los comandos de creacin de dibujos en el Navegador de proyectos que simplifican el proceso de coordinacin de dibujos y cumplen la normalizacin en el conjunto de dibujos.
100 | Captulo 3 Autodesk Architectural Desktop: un AutoCAD mejorado para los arquitectos
5 En el rea de dibujo, dibuje un recuadro alrededor de la leyenda de nota clave de referencia. 6 Pulse Aceptar en el cuadro de dilogo Agregar vista de espacio modelo. Observe que el detalle Parapet Keynote Legend aparece debajo de Detail Wall en el Navegador de proyectos.
3 Seleccione el texto de la llamada superior y arrstrelo a Parapet Detail en el Navegador de proyectos. 4 Arrastre el texto de la llamada inferior a Window Head Detail en el Navegador de proyectos. El texto de llamada se convierte en signos de interrogacin, que indican que estn vinculados con un dibujo. Cuando se coloquen los dibujos de detalle en un plano, el texto se actualizar.
102 | Captulo 3 Autodesk Architectural Desktop: un AutoCAD mejorado para los arquitectos
Abra el plano
8 En el Navegador de proyectos, pulse dos veces en A-501 Wall Details para abrirlo. 9 Ample la esquina inferior derecha del bloque de ttulo. Observe que el nombre y el nmero de plano aparecen en el bloque de ttulo. A continuacin, agregar vistas de detalle al plano.
Window Head Detail en la esquina inferior izquierda Parapet Keynote Legend a la derecha de los otros dos detalles
8 Guarde y cierre el plano. Las llamadas vinculadas se habrn actualizado del modo esperado al colocar los detalles en el plano. A continuacin, modificar el plano.
104 | Captulo 3 Autodesk Architectural Desktop: un AutoCAD mejorado para los arquitectos
Renumere el plano
1 En la ficha Planos del Navegador de proyectos, pulse con el botn derecho en A-501 Wall Details y elija Renombrar y renumerar. 2 En el cuadro de dilogo Cambiar nombre y nmero de plano, en Nmero, escriba A-502. 3 En Ttulo de plano, especifique Details. 4 En Opciones de cambio de nombre de archivo, seleccione Cambiar el nombre del archivo de dibujo asociado para que coincida con el ttulo del plano, marque Incluir el nmero de plano en el nombre de archivo como prefijo y, a continuacin, pulse Aceptar.
8 Guarde y cierre todos los dibujos de proyecto abiertos. Como se demuestra en esta leccin, la sencilla pero potente interfaz del Navegador de proyectos convierte la coordinacin de dibujos en una funcin automtica de los proyectos arquitectnicos.
El uso del conjunto mejorado de potentes herramientas de dibujo que se han descrito en este manual de aprendizaje le permitir trabajar ms rpido, de forma ms inteligente y con mayor eficiencia que si utilizase los mtodos de dibujo ms tradicionales en un entorno AutoCAD. El contenido y las herramientas se han desarrollado especficamente para arquitectos. Por tanto, puede seguir utilizando los mtodos, tcnicas y procedimientos establecidos a la vez que cuenta con notables mejoras.
106 | Captulo 3 Autodesk Architectural Desktop: un AutoCAD mejorado para los arquitectos
La funcin Gestin de modelos de Autodesk Architectural Desktop proporciona herramientas para crear proyectos grandes de edificios que se distribuyen entre muchos archivos de dibujo. La gestin de modelos establece el procedimiento y automatiza la organizacin y gestin de archivos de referencia externos; de este modo, se puede trabajar con las partes lgicas de que consta un edificio, en contraposicin a gestionar el sistema de archivos. En esta parte del manual de aprendizaje se presentan los conceptos bsicos de Gestin de modelos, ya que comienza la fase de desarrollo del diseo de un proyecto de edificio comercial.
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NOTA Si no utiliza la versin mtrica del programa pero quiere trabajar en unidades mtricas para este aprendizaje, abra una plantilla mtrica antes de continuar con este ejercicio.
En la parte superior izquierda del Selector de proyectos est el encabezado del proyecto. Cuando selecciona el proyecto con el que desea trabajar, el encabezado del proyecto muestra el nombre y el nmero del proyecto, la imagen de mapa de bits opcional y la descripcin de proyecto opcional. Esta informacin se introduce al crear o editar un proyecto. A menos que se haya agregado y seleccionado otro proyecto, el proyecto actual figura como Nuevo proyecto de 2007 en el Selector de proyectos. Nuevo proyecto de 2007 es un proyecto predeterminado que se puede utilizar.
Bajo el encabezado del proyecto se encuentra la barra de herramientas de navegacin del proyecto, que le permite controlar el orden de la lista de proyectos y navegar por la estructura de carpetas de los proyectos.
Debajo de la barra de herramientas de navegacin del proyecto se halla el selector de proyectos. El selector de proyectos muestra los proyectos que se han creado en Architectural Desktop y permite desplazarse por las ubicaciones en las que se almacenan. Tambin permite seleccionar el entorno de proyecto en el que trabajar. 2 En la lista del selector de proyectos, vaya al proyecto del manual de aprendizaje Small Office Building, instalado de forma predeterminada en \Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos. NOTA Si utiliza Architectural Desktop en un entorno de red, los archivos del manual de aprendizaje pueden encontrarse en otro lugar. Para saber la ubicacin de los archivos del aprendizaje, pngase en contacto con el administrador de la red o el administrador de CAD.
La ventana derecha del Selector de proyectos es el tabln de anuncios del proyecto. Muestra una pgina HTML que est vinculada al proyecto. Cuando se crea un proyecto, se puede vincular a una pgina de Internet, por ejemplo la pgina de su empresa o un sitio Web de proyectos. La barra de herramientas de navegacin bajo el tabln de anuncios tiene iconos con las funciones Atrs, Adelante, Detener, Actualizar e Inicio del proyecto. Un tabln de anuncios del proyecto es un modo de comunicarse con los elementos del proyecto en relacin con las reuniones, los temas relativos a los dibujos, compartir fotografas del sitio o conectarse a otra documentacin, como animaciones o archivos DWF.
5 Pulse Cerrar para cerrar el Selector de proyectos. Aparece el Navegador de proyectos. Si no se abre, vaya al men Ventana Paleta de navegador de proyectos. El Navegador de proyectos dispone de cuatro fichas en las que introducir datos de un proyecto. Las fichas se corresponden con las principales fases de la creacin de un proyecto: definicin de informacin general (ficha Proyectos), creacin de datos de construccin (ficha Componentes fijos) y creacin de la documentacin de construccin (fichas Vistas y Planos).
11 Si el panel Detalle aparece debajo del rbol Componentes fijos, elija para mostrar una vista preliminar del componente fijo 02 Floor Partitions en la ventana Presentacin preliminar.
13 En Asignaciones, observe que el componente fijo 02 Floor Partitions est asignado a Division 1, Level 2. Casi todos los proyectos precisan que cada nivel y divisin se representen mediante varios componentes fijos. As, la segunda planta de este proyecto consta de los componentes fijos 02 Floor Partitions, Typical Floor Shell y 02 Floor Slab. Los componentes fijos que se expanden, como Typical Floor Shell, se dibujan en un dibujo para abarcar varios niveles y se asignan a varios niveles.
A la misma parte del edificio se puede asignar cualquier nmero de componentes fijos. Cuanto ms complejo es el proyecto de edificio, ms ventajosa resulta una clasificacin correcta a la hora de organizar y gestionar los datos del modelo de edificio. Si cada parte del modelo de edificio se describe como un solo componente fijo, se pueden crear fcilmente vistas especficas del proyecto. Ms adelante, en este mismo ejercicio, explorar las vistas que se han creado mediante los componentes fijos de la ficha Componentes fijos. Al crear una vista, se le pedir que identifique la ubicacin (nivel/divisin), y obtendr una lista de las posibles referencias externas para la vista. 14 Pulse Cancelar. 15 Obtenga una vista preliminar de dos o tres componentes fijos de categoras distintas que no sean de la carpeta Elementos. Los elementos son un tipo distinto de componente fijo del proyecto de los que se hablar ms adelante.
Explore elementos
16 En la ficha Componentes fijos, desplcese hasta la carpeta Elementos.
17 Pulse en Typical Core para obtener una vista preliminar de este elemento. Los elementos son los bloques de construccin ms pequeos de los proyectos. En lneas generales, un elemento es un objeto de diseo se que repite en el modelo de edificio y al que se hace referencia en distintos componentes fijos. En este proyecto, el elemento Typical Core se ha dibujado una vez y se ha hecho referencia a l en cuatro componentes fijos: 01 Floor Partitions, 02 Floor Partitions, 03 Floor Partitions y 04 Floor Partitions.
Un elemento es un componente que se repite en el modelo de edificio, por lo que no se le asigna ningn nivel ni divisin. Para colocar un elemento en una planta y una divisin especficas, debe hacer referencia a l en un componente fijo que tenga asignaciones de nivel y divisin.
19 En Architectural\Plans, pulse 01 Floor Plan. 20 Pulse para obtener una vista preliminar de 01 Floor Plan.
Las vistas hacen referencia a los correspondientes componentes fijos segn su ubicacin en el edificio. Al crear una vista del modelo de construccin, seleccione el nivel o los niveles de los que desea crear la vista y se har referencia automticamente en la vista a todos los componentes fijos asignados a dicho nivel. La vista 01 Floor Plan se ha creado seleccionando el nivel 01, que automticamente hizo referencia a todos los componentes fijos asignados a ese nivel 01: Typical Building Outline, 01 Floor Partitions, Typical Floor Shell, Column Grid y 01 Floor Slab. Cuando se crea una vista, se pueden excluir los componentes fijos que se asignan a la parte del modelo de edificio cuya vista se va a generar. Por ejemplo, en 01 Floor Plan, se excluy Typical Building Outline, el componente fijo de contorno de construccin asignado al nivel 01. Asimismo, se pueden agregar componentes fijos segn se precise, por ejemplo, un componente fijo de marco estructural asignado a una planta que le gustara ver en el plano de planta 01. A las vistas de espacio modelo se pueden agregar anotaciones, casi del mismo modo en que se agregaban en los espacios modelo de las versiones anteriores de Architectural Desktop. Como se muestra a continuacin, las anotaciones tambin se pueden agregar a planos de trazado casi del mismo modo como se agregaban notas a espacio papel en las versiones anteriores del programa.
Los planos de trazado hacen referencia a vistas de espacio modelo; se pueden usar para agregar datos de anotaciones al proyecto. En este proyecto, los planos de trazado constituyen un conjunto de documentos de construccin para el proyecto de edificio. En la ficha Planos del Navegador de proyectos, puede crear y gestionar los planos de trazado de un proyecto. Puede trabajar con el conjunto de planos del proyecto, y llevar a cabo tareas relevantes para todo el conjunto de planos, como crear un ndice de los planos o publicar el conjunto de planos. Asimismo, puede crear subconjuntos de planos, abrir vistas de planos, asignar nmeros a las vistas de planos, y agregar, modificar o eliminar planos en el proyecto. En Vista del conjunto de planos, aparece la jerarqua de planos y subconjuntos de planos para el proyecto.
22 En Architectural\Plans, pulse dos veces A101 Ground Floor Plan para abrir el plano en el rea de dibujo. 23 Examine la vista mostrada en la hoja. Este plano contiene una referencia externa a la vista Ground Floor Plan. Despus de agregar el plano al proyecto, se arrastr la vista Ground Floor Plan hasta un diseo de espacio papel en el plano A101 Ground Floor Plan. Cuando se arrastra una vista de espacio modelo desde el Navegador de proyectos hasta un diseo de espacio papel en un plano, tienen lugar las siguientes acciones:
Se hace referencia externa al dibujo de la vista en el espacio modelo del dibujo del plano de trazado. Se crea una ventana en el diseo actual, con la misma escala que se defini en las propiedades de la vista de espacio modelo.
24 Examine las cotas generales del edificio. Las cotas de este dibujo se han agregado a la vista. De forma opcional, agregue anotaciones (por ejemplo, etiquetas de planificacin y tablas, cotas y marcas de ttulo) al plano de trazado. La decisin de si conviene crear las anotaciones en una vista o en un plano de trazado debe tomarse en funcin del mtodo de trabajo o de las necesidades de cada usuario. 25 En el men Archivo, seleccione Cerrar para cerrar el plano y No para descartar los cambios efectuados en el dibujo. 26 En la barra de ttulo del Navegador de proyectos, pulse para cerrarlo.
En este ejercicio, ha explorado el proyecto Small Office Building y ha entrado en contacto con los trminos y conceptos bsicos para trabajar en el entorno de un proyecto. Mediante el Selector de proyectos ha accedido al proyecto Small Office Building y lo ha seleccionado como entorno de proyecto en el que trabajar. En el Navegador de proyectos, ha visto la organizacin y el contenido de las categoras predeterminadas del proyecto: Componentes fijos, Elementos, Vistas y Planos. Las relaciones entre estos componentes del proyecto se resumen como sigue: dentro de un proyecto, se hace referencia a los elementos en los componentes fijos, a los componentes fijos en las vistas y a las vistas en los planos.
El Navegador de contenido incluye la biblioteca de catlogos de herramientas y contenido, que le permite guardar y recuperar sus herramientas, paletas de herramientas y contenido personalizados. Asimismo, puede compartir estas herramientas y paletas con otros miembros de su equipo de diseo a travs de la intranet o de Internet. 3 Pulse dos veces en Catlogo Paletas de ejemplo ( mtrica). 4 En el panel izquierdo del Navegador de contenido, pulse Documento. 5 Pulse el icono que hay junto a Planificacin y arrstrelo al conjunto de paletas de herramientas.
Cuando site el cursor sobre el icono de i-drop, la forma del cursor cambiar a un cuentagotas para indicar que se encuentra en el modo de insercin. Utilice el mtodo de insercin de i-drop para arrastrar y colocar el contenido de los catlogos al dibujo actual. Las herramientas del Navegador de contenido estn diseadas para un uso general. Puede personalizarlas segn necesite en un proyecto. Aprender a hacerlo en un ejercicio ms adelante.
La paleta Planificacin se incorpora a las paletas de herramientas que ya tiene. Puede utilizar el Navegador de contenido para acceder a herramientas y contenido adicionales que no se muestran en las paletas predeterminadas. Tambin puede compartir paletas. Esta posibilidad permite a los miembros de un equipo de proyecto utilizar las herramientas ms actualizadas, creadas o modificadas para un determinado proyecto o funcin. Cuando se comparte una paleta de herramientas desde un catlogo, el icono de actualizacin ( ) se muestra en la esquina inferior derecha de la paleta para permitir actualizaciones a partir de la paleta de origen.
Cuando se selecciona Ocultar automticamente en la barra de ttulo de cualquier paleta, slo se muestra dicha barra de ttulo al alejar el cursor de la paleta. Puede que prefiera minimizar las paletas en sus barras de ttulo cuando trabaje en el rea de dibujo. Si vuelve a pulsar el botn Ocultar automticamente, se mostrar la paleta completa cuando aleje el cursor de ella. 11 Para reorganizar las paletas de herramientas, pulse con el botn derecho en una ficha de paleta de herramientas y elija Subir o Bajar. 12 Pulse con el botn derecho en la barra de la paleta de herramientas y elija el grupo de paletas del proyecto, Small Office Building _M. En este ejercicio ha agregado la paleta Planificacin al conjunto de herramientas que ya haba en las paletas. Con el Navegador de contenido, ha abierto el Catlogo Paletas de ejemplo y ha arrastrado la paleta Planificacin hasta las paletas de herramientas. En esta leccin, ha explorado la estructura de un proyecto en el Navegador de proyectos y ha entrado en contacto con los trminos y conceptos bsicos para trabajar en el entorno de un proyecto. Ha agregado una paleta del Navegador de contenido al conjunto de paletas del proyecto. A continuacin, ha utilizado el Navegador de proyectos para definir los alzados del edificio, con los que continuar trabajando en un manual de aprendizaje posterior para desarrollar y documentar el modelo de edificio. En lo que queda de manual de aprendizaje, aprender a crear una plantilla de proyecto, que podr reutilizar para edificios del mismo tipo (proyectos de pequeos edificios de oficinas).
una biblioteca del Navegador de contenido para las herramientas del proyecto archivos de contenido para las herramientas (muros, puertas y ventanas del proyecto) una paleta de herramientas personalizada con herramientas especficas del proyecto estilos normalizados del proyecto para los objetos AEC
Al estructurar un proyecto de este modo se puede archivar o transferir a otros usuarios con todo el contenido necesario en una sola carpeta de proyecto. Tambin se puede utilizar como plantilla de proyecto. Si ha creado un proyecto para un tipo de edificio como una escuela, un hospital o una oficina comercial, puede reutilizarlo y disponer de todas las herramientas personalizadas cuando empiece el nuevo proyecto. Al final del ejercicio, el proyecto tendr la siguiente estructura:
Escriba ADT101 en Nmero de proyecto. Escriba Small Office Building en Nombre de proyecto. Escriba A prototype project for commercial office space (Prototipo de espacio de oficinas comerciales) en Descripcin de proyecto.
Acaba de crear una carpeta de proyecto con un archivo para supervisar los dibujos del proyecto (*.apj), un archivo para administrar los planos del proyecto (*.dst) y carpetas para distintos tipos de dibujos. No es necesario realizar ninguna accin fuera de Architectural Desktop, ya que los archivos y carpetas para guardar los dibujos del proyecto se crean automticamente. 5 Visualice el proyecto actual en el Selector de proyectos. El proyecto ahora utiliza las ubicaciones del producto instalado para el tabln de anuncios, la imagen del proyecto y las plantillas. No hay normas predeterminadas, ninguna biblioteca del Navegador de contenido ni herramientas especficas del proyecto. Las herramientas proporcionan contenido de los dibujos de estilos. Si desea aplicar normas al proyecto, como plantillas, normas (estilos de objetos y AutoCAD) y agregar herramientas y bibliotecas al Navegador de contenido, puede crearlos para cada proyecto. Las rutas al contenido se pueden definir para cada proyecto, de modo que puede decidir cules son las combinaciones de contenido para toda la compaa (plantillas, normas, biblioteca del Navegador de contenido y herramientas) y cul es el contenido especfico del proyecto. Es posible crear un proyecto en que las plantillas, el tabln de anuncios, las normas y las herramientas sean especficos del proyecto. La ventaja de este planteamiento es que el usuario puede comprobar que todo el contenido necesario se encuentre en una carpeta de proyecto, de modo que pueda transferir con mayor facilitad proyectos completos con sus herramientas y normas. Tambin puede utilizar un proyecto como plantilla para un tipo de construccin concreto, por ejemplo, una oficina comercial, un colegio o un hospital.
6 En el Selector de proyectos, pulse Cerrar. Aparece el Navegador de proyectos, con el proyecto Small Office Building como actual. Se crea automticamente un grupo de paletas de herramientas del proyecto.
NOTA Dicho grupo se crea, pero no aparece en el conjunto de paletas de herramientas, ya que no contiene ninguna paleta de herramientas. Para agregar paletas de herramientas y visualizar el grupo de paletas de herramientas, pulse con el botn derecho en la barra de ttulo del conjunto de paletas de herramientas y elija Personalizar paletas. En el cuadro de dilogo Personalizar, arrastre una paleta del panel izquierdo al grupo de proyecto Small Office Building en el panel derecho. Pulse Cerrar. Ahora podr seleccionar el grupo de paletas de herramientas del proyecto.
9 Pulse en el campo Ubicacin de archivo de paleta de herramientas y pulse el icono de navegacin que aparece.
10 En el cuadro de dilogo Buscar carpeta, vaya a la carpeta Mis documentos/Autodesk/Mis proyectos/Small Office Building y examine la estructura de la carpeta.
11 Con la carpeta Small Office Building seleccionada, pulse Aceptar. En ella se guardarn las paletas de herramientas especficas del proyecto.
12 Pulse en el campo Tipo de almacenamiento de paleta de herramientas y seleccione Catlogo de rea de trabajo compartida. La opcin Catlogo de rea de trabajo por usuario permite modificar las paletas sin que ello afecte a ningn usuario ms. La opcin Catlogo de rea de trabajo compartida se utiliza cuando los cambios en las herramientas afectan a todos los usuarios de las herramientas del proyecto. El administrador de CAD decide una opcin adecuada para la aplicacin. La opcin Catlogo de rea de trabajo compartida se utiliza para los manuales de aprendizaje, de modo que el conjunto de datos que se proporciona puede incluir herramientas del proyecto.
En estas carpetas se guardarn los dibujos que contengan estilos de objetos especficos del proyecto o archivos de AutoCAD DWS. La ruta del contenido de herramientas debera ser la de la carpeta con los dibujos que contienen estilos de objetos. Con los estilos de objetos en los dibujos de normas en esta ubicacin, puede aplicar las normas a todos los dibujos del proyecto, adems de crear herramientas del proyecto que utilicen los estilos de objetos normalizados. De este modo, es posible gestionar los estilos de objetos en una sola ubicacin. Los cambios efectuados en un estilo de objeto actualizan inmediatamente la herramienta y permiten, mediante un proceso de validacin, aplicar normas de versin a todos los dibujos del proyecto. Un cambio realizado en un estilo de muro, por ejemplo un cambio de material, en el dibujo de normas se puede aplicar a todos los dibujos del proyecto. En este manual de aprendizaje se pretende que el proceso sea sencillo, con un dibujo para las normas y las herramientas del proyecto, y una ubicacin bajo la carpeta del proyecto. As, se puede gestionar todo el proyecto como un proyecto independiente. Ms adelante en este manual de aprendizaje colocar un dibujo con estilos de objetos en la carpeta Object Styles. Configurar los estilos de objeto de dicho dibujo como normas del proyecto y generar herramientas del proyecto a partir del dibujo de normas. CONSEJO No es necesario que estas carpetas estn en el proyecto, y puede guardar las normas del proyecto en distintos lugares. Independientemente de dnde estn las normas, se podrn aplicar a todos los dibujos del proyecto. Por ejemplo, podr asegurarse de que los materiales asociados con un estilo de ventana sean los mismos en todos los dibujos del proyecto. Al cambiar el estilo en el origen, podr actualizarse en todos los dibujos del proyecto. 16 Con la carpeta Object Styles seleccionada, pulse Aceptar tres veces.
18 En el panel derecho del Navegador de contenido, pulse con el botn derecho y elija Nueva biblioteca. 19 En el cuadro de dilogo Crear nueva biblioteca, cambie la ubicacin de Guardar en a la carpeta del proyecto (Small Office Building).
21 Pulse Guardar. Ha creado la biblioteca del Navegador de contenido del proyecto, pero no ha completado los datos del proyecto para localizarla. 22 Minimice el Navegador de contenido.
24 En el cuadro de dilogo Modificar proyecto, pulse en el campo Biblioteca de catlogo de herramientas y, a continuacin, en el icono de navegacin. 25 En el cuadro de dilogo Biblioteca de catlogo de herramientas, vaya a la nueva carpeta de proyecto y seleccione Small Office Building.cbl.
Se abre una biblioteca vaca en la que puede agregar contenido. Al crear una biblioteca independiente, el usuario puede controlar el contenido que visualiza el equipo del proyecto. Se reduce el tiempo dedicado a la bsqueda de contenido, dado que se limita la cantidad del mismo y se garantiza su relevancia para el proyecto. El icono del Navegador de contenido del Navegador de proyectos localiza la biblioteca del proyecto definida, mientras que el icono del Navegador de contenido de la barra de herramientas Navegacin localiza la biblioteca para todo el contenido incluido.
Copie los archivos de los proyectos del manual de aprendizaje para utilizarlos en el proyecto.
32 Abra el Explorador de Windows y vaya a la carpeta Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos\Small Office Building. 33 En la carpeta Small Office Building, cree dos carpetas llamadas Templates y Supplemental.
34 Copie los archivos de las carpetas en Small Office Building_M en las carpetas correspondientes del proyecto. Los archivos que necesita se encuentran en las carpetas Supplemental y Templates. 35 Minimice el Explorador de Windows.
37 En el campo Tabln de anuncios, pulse el icono de navegacin. 38 En el cuadro de dilogo Tabln de anuncios, vaya a la carpeta Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos\Small Office Building\Supplemental y seleccione Small Office Building.htm. 39 Pulse Abrir. 40 En Imagen del proyecto, vaya a la misma carpeta, seleccione logo.bmp y pulse Abrir. Puede incluir los logotipos del cliente para el proyecto.
4 En el Explorador de Windows, mantenga pulsada la tecla CTRL, seleccione ambos dibujos y arrstrelos a la carpeta Elementos del Navegador de proyectos. 5 En la hoja de trabajo Agregar elemento, pulse Aceptar para agregar el primer dibujo al proyecto como elemento.
6 Vuelva a pulsar Aceptar para agregar el segundo dibujo al proyecto como elemento. Ambos dibujos se agregan al proyecto como elementos. Dado que el dibujo de la parte exterior de la primera planta tiene una ubicacin exclusiva en el modelo de construccin, debe volver a asignarlo como componente fijo en el proyecto.
Reasigne el boceto de la parte exterior de la primera planta al proyecto como componente fijo
7 En Elementos, seleccione el archivo X-Sketch_01 Floor Shell_M.dwg y arrstrelo a la carpeta Componentes fijos del Navegador de proyectos. 8 En la hoja de trabajo Agregar componente fijo, bajo Asignaciones, seleccione la casilla de Nivel 1, Divisin 1 y pulse Aceptar.
El boceto de la parte exterior de la primera planta es ahora un componente fijo y se asigna a la primera planta del edificio principal (divisin 1) del proyecto.
Estas normas incluyen las normas de estilos de objetos AEC y las normas de AutoCAD.
5 En el cuadro de dilogo Configurar normas del proyecto AEC, marque Activar normas para el proyecto ADT101 - Small Office Building.
6 Seleccione la ficha Normas de AutoCAD para verificar que pueda agregar un archivo de AutoCAD DWS para las normas de AutoCAD. Se utilizar para aplicar normas, por ejemplo para lneas, estilos de texto o estilos de cotas. 7 Seleccione la ficha Estilos normalizados. 8 Verifique que Todos los objetos aparezca en Seleccione qu objetos se muestran en la lista inferior. CONSEJO Puede especificar varios dibujos para normas. El usuario puede determinar los estilos AEC que ver en la lista (Todos los objetos, Objetos arquitectnicos, Objetos de documentacin y Objetos para varias finalidades), y seleccionar el estilo en la lista que aparece. Puede precisar an ms el modo de organizar las normas, por ejemplo, utilizando Walls_STD.dwg y Structural_STD.dwg. Cuando tiene varios dibujos para la validacin de normas y se selecciona el mismo estilo AEC en ms de un archivo normalizado, el orden de los dibujos es importante, ya que tiene mayor prioridad el dibujo de normas de ms a la izquierda. Durante la validacin se examinan los dibujos de izquierda a derecha, de modo que se utiliza como norma el primer dibujo seleccionado que tiene el tipo de estilo seleccionado.
9 Pulse
(Agregar dibujo).
El signo de menos elimina los dibujos y se puede cambiar el orden si se asignan varias normas. 10 En el cuadro de dilogo Seleccionar dibujo de normas, vaya a la carpeta Mis documentos/AutoCAD/Mis proyectos/Small Office Building/Standards/Object Styles y seleccione Styles_STD.dwg. 11 Pulse Abrir. Styles_STD.dwg aparecer en el encabezado de columna Dibujos de normas.
12 Con la opcin Todos los objetos seleccionada, seleccione todos los tipos de estilos.
Cuando utilice el Administrador de estilos, ver el archivo Styles_STD.dwg como dibujo de normas del proyecto. Los estilos del dibujo de normas que estn marcados como estilos normalizados aparecern en el Administrador de estilos en azul.
Automtica, en la que no se muestra ninguna confirmacin de actualizacin de normas que se validan cuando se abre un dibujo del proyecto. Semiautomtica, en la que aparece un cuadro de dilogo cuando abre un dibujo de proyecto y decide los elementos que se van a actualizar. Si selecciona la sincronizacin Automtica o Semiautomtica, tambin aparece el cuadro de dilogo de sincronizacin al guardar y cerrar un dibujo de proyecto, en caso de que haya realizado cambios en las normas.
Manual, en la que el usuario debe iniciar la validacin, la comprobacin de normas y confirmar los cambios en el cuadro de dilogo de sincronizacin.
(Si se selecciona, se crea un archivo de registro .htm o .xml que refleja los cambios durante la validacin.)
19 Pulse Aceptar. 20 En el cuadro de dilogo Comentario sobre la versin, escriba Initial Standards. 21 Pulse Aceptar. A todos los estilos se les asigna automticamente la fecha actual al definir un dibujo como norma. A partir de este momento, puede gestionar los estilos de forma individual, aplicando una versin a una norma y actualizando las normas de los dibujos del proyecto. Las normas se administran en el Administrador de estilos.
3 Vaya a Archivo Cerrar para guardar el dibujo. El proyecto debe estar activo, pero no es necesario que el dibujo est abierto.
Ejercicio 4: Generar herramientas de proyecto a partir de un dibujo de normas del proyecto | 129
CONSEJO Todos los estilos del dibujo estn disponibles para la creacin de herramientas, y se pueden ver en el Administrador de estilos. Debe limpiar el dibujo para eliminar los estilos no deseados y evitar de ese modo la creacin de herramientas que no quiera. Tampoco es necesario tener los estilos en el dibujo, ya que se encuentran en el archivo del manual de aprendizaje. En este caso se han dejado para confirmar visualmente que se est creando una plantilla de proyecto para una oficina. Este proceso se repite para otros tipos de edificio en los que se especialice, en los que necesite herramientas personalizadas de acuerdo con el tipo de construccin. 4 Si en la barra de mens no aparece el men Administrador CAD, en el men Ventana pulse Mens desplegables Men desplegable de Admin. CAD. 5 En el men Administrador CAD, seleccione Generador de catlogos de herramientas. 6 En el cuadro de dilogo Rellenar catlogo de herramientas desde dibujos de contenido, en la seccin Catlogo, elija Crear un nuevo catlogo. Utilice Agregar a un catlogo existente cuando ya tenga un catlogo y no quiera sustituirlo.
7 En la seccin Catlogo, pulse Examinar. 8 En el cuadro de dilogo Buscar carpeta, vaya a la carpeta Mis documentos/Autodesk/Mis proyectos/Small Office Building y pulse Aceptar. 9 En la seccin Origen de contenido, seleccione Crear desde dibujo. 10 A continuacin, pulse Examinar. 11 En el cuadro de dilogo Buscar estilos en los dibujos de la carpeta, vaya a la carpeta Mis documentos/Autodesk/Mis proyectos/Small Office Building/Standards/Object Styles, seleccione Styles_STD.dwg y elija Abrir. 12 En la seccin Organizacin de herramientas, seleccione Agrupar herramientas por tipo de objeto y Crear herramientas en paletas. 13 Compruebe que todos los objetos estn seleccionados en Crear herramientas para estos objetos. 14 Pulse Aceptar. Las herramientas se crean automticamente y mucho ms rpido que cuando se crean manualmente. 15 En la parte inferior del Navegador de proyectos, pulse .
Este botn permite acceder a la biblioteca del Navegador de contenido especfica del proyecto. Si no aparece el nuevo catlogo en la ventana principal del Navegador de contenido, siga estos dos pasos para agregarlo a la biblioteca de usuario. 16 En el panel derecho del Navegador de contenido, pulse con el botn derecho y elija Agregar catlogo. 17 En el cuadro de dilogo Agregar catlogo, seleccione Agregar catlogo o sitio Web existente y vaya al catlogo (ATC) que ha creado en los pasos anteriores. El catlogo se encuentra en la carpeta del proyecto.
18 Pulse Aceptar. El nuevo catlogo se agrega a la lista en el Navegador de contenido. Las herramientas se pueden arrastrar de la biblioteca a la paleta del proyecto, segn necesite. 19 Cierre el Navegador de contenido.
De forma predeterminada, el primer nivel ya est presente en cada proyecto nuevo. El primer nivel tiene un alzado de suelo de cero y representa la planta . 2 Ajuste las propiedades del primer nivel:
En Nombre, pulse dos veces en el valor predeterminado e introduzca G. En Altura suelo a suelo, pulse en el valor predeterminado y escriba 3750. Pulse en el ID predeterminado y escriba 0. En Descripcin, escriba Ground Floor. para agregar un nuevo nivel.
Cuando est seleccionado Ajustar automticamente alzado, cada nuevo nivel toma su alzado de suelo a partir de la altura del nivel inferior.
En Nombre, pulse dos veces en el valor predeterminado e introduzca 1. Pulse en el ID predeterminado y escriba 1. En Descripcin, escriba 1st Floor. para agregar el tercer nivel y, a continuacin, ajuste sus propiedades:
5 Pulse
En Nombre, pulse dos veces en el valor predeterminado e introduzca 2. Pulse en el ID predeterminado y escriba 2. En Descripcin, escriba 2nd Floor.
En Nombre, pulse dos veces en el valor predeterminado e introduzca 3. Pulse en el ID predeterminado y escriba 3. En Descripcin, escriba 3rd Floor.
En Nombre, pulse dos veces en el valor predeterminado e introduzca 4. Pulse en el ID predeterminado y escriba 4. En Descripcin, escriba 4th Floor.
En Name, pulse dos veces en el valor predeterminado e introduzca R. Pulse en el ID predeterminado y escriba 5. En Descripcin, escriba Roof.
10 Pulse Aceptar. 11 Si se le solicita que vuelva a generar las vistas del proyecto, pulse S para asegurarse de que las vistas se basen en los niveles actualizados. En este ejercicio ha agregado los niveles del proyecto de edificio. Ha definido el nmero de niveles, sus nombres, ID, descripciones, alturas de suelo a suelo y alzados de suelo. El nombre del nivel es el nico identificador del nivel que se utiliza cuando se asignan componentes fijos. El ID de nivel se puede utilizar en planificaciones. Puede agregar y eliminar niveles en cualquier momento durante el proyecto, y ste se actualizar con la nueva informacin de niveles. A continuacin, crear las categoras utilizadas para organizar todos los archivos de proyecto con los que va a trabajar en este aprendizaje.
2 Seleccione la carpeta Componentes fijos. 3 Pulse en la parte inferior de la ficha Componentes fijos.
Tambin puede pulsar con el botn derecho del ratn en la carpeta Componentes fijos y seleccionar Nuevo Categora. 4 En el nombre de la categora, escriba Architectural y pulse INTRO.
5 Siga el mismo procedimiento para agregar otra categora debajo de Componentes fijos y, como nombre de sta, escriba Structural. 6 Seleccione la carpeta Architectural y agregue una categora denominada Building Outline. 7 Debajo de Architectural, agregue dos categoras ms, y nmbrelas como Partitions y Shell. 8 Seleccione la carpeta Structural y agregue una categora denominada Column Grid. 9 Debajo de Structural agregue otra categora y dele el nombre de Slabs. 10 Compruebe que las categoras de Componentes fijos estn correctas:
Mover una categora arrastrndola a otra ubicacin. Para cambiar el nombre de una categora, pulse en el nombre actual, a continuacin vuelva a pulsarlo y escriba el nuevo nombre. Tambin puede pulsar con el botn derecho del ratn en la categora, elegir Renombrar e introducir el nuevo nombre.
Suprimir una categora seleccionndola, pulsando SUPRIMIR y pulsando S para confirmar la supresin. Tambin puede pulsar en la categora con el botn derecho del ratn, elegir Suprimir y S para confirmar la supresin.
NOTA Si mueve, suprime o cambia el nombre de una categora que contiene elementos o componentes fijos, o cambia el nombre o la ubicacin de elementos o componentes fijos individuales, alterar las referencias externas dentro del proyecto. Si cambia nombres o ubicaciones, deber actualizar las referencias externas de todo el proyecto mediante el botn Cambiar ruta de refX ( ) en la parte inferior de la ficha Componentes fijos. Si cambia nombres o ubicaciones y no actualiza las rutas del proyecto, el programa le preguntar si desea hacerlo cuando cambie de proyecto. Aunque puede crear subcategoras en la categora Elementos, no es necesario para el proyecto Small Office Building, ya que utiliza slo un elemento. A continuacin, crear categoras para las vistas.
Escriba OFF101 en Nmero de proyecto. Escriba Commercial Office en Nombre de proyecto. Escriba Project created from your template (Proyecto creado a partir de la plantilla) en Descripcin del proyecto.
4 Seleccione Crear desde proyecto plantilla. 5 Vaya a Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos\Small Office Building, seleccione Small Office Building.apj y elija Abrir. 6 Pulse Aceptar. Se crea un proyecto nuevo, que est listo para la fase de diseo, ya que cuenta con las normas configuradas, una biblioteca del Navegador de contenido y las herramientas del proyecto para el edificio de oficinas.
Ejercicio 8: Crear el ncleo y la parte exterior del edificio a partir de un boceto utilizando herramientas
En este ejercicio, utilizar los bocetos de lneas que ha agregado al proyecto en un ejercicio previo para crear el elemento de ncleo tpico del edificio y el componente de la parte exterior. No es necesario empezar con un dibujo de lneas, pero esta tcnica muestra cmo aprovechar los conocimientos de AutoCAD y pasar rpidamente de un dibujo de lneas a estilos de objetos fijos o genricos. Los estilos de objetos fijos son los apropiados para planificaciones. A medida que avanza el diseo, se pasa de ms general a ms especfico. Para este ejercicio, utilizar el proyecto Small Office Building.
Dibuje muros
1 En el Navegador de proyecto, elija la ficha Componentes fijos. 2 En Elementos, pulse dos veces X_Sketch_Typical_Core_M. ste es el dibujo de elemento que contiene el boceto principal. NOTA Si este dibujo no aparece bajo Elementos en el Navegador de proyectos, cpielo de la estructura del proyecto Small Office Building. 3 En la ventana de la izquierda, ample la primera habitacin de la izquierda del plano principal. En los pasos siguientes, rastrear el contorno de la habitacin para agregar muros.
4 Coloque el cursor sobre la barra de ttulo del conjunto de paletas de herramientas. Si la opcin Ocultar automticamente est activada, se abrir el conjunto de paletas de herramientas. El conjunto de paletas de herramientas, que permite acceder a las herramientas que utiliza para crear el dibujo, se organiza en paletas especficas segn las funciones que desempean. 5 Coloque el cursor fuera de las paletas de herramientas, en el rea de dibujo. Si la opcin Ocultar automticamente est activada, slo se muestra la barra de paletas. El conjunto de paletas de herramientas se minimiza y slo se muestra la barra de ttulo. Minimizar el conjunto de paletas puede resultar til cuando trabaje en el rea de dibujo. Para volver a visualizar por completo las paletas, pulse el botn Ocultar automticamente ( ).
6 Vuelva a colocar el cursor en el conjunto de paletas de herramientas, pulse en las fichas apiladas para ver las paletas disponibles y elija Diseo. Las fichas se "apilan" en la parte inferior del conjunto de paletas de herramientas cuando hay ms fichas de las que se pueden mostrar con la altura establecida para el conjunto de paletas. Si pulsa en la pila de fichas, aparecern todas las paletas disponibles del grupo. Los nombres de las fichas que aparecen por debajo de la lnea de la lista son las que estn ocultas. Tambin puede pulsar con el botn derecho del ratn en la barra de ttulo del conjunto de paletas de herramientas y elegir Diseo para ver la paleta Diseo.
Ejercicio 8: Crear el ncleo y la parte exterior del edificio a partir de un boceto utilizando herramientas | 135
7 Pulse la herramienta Muro en la parte superior izquierda de la paleta. 8 Vaya a la paleta Propiedades. En la ficha Diseo, compruebe que Estilo est configurado como Standard y seleccione Izquierda en Justificar. 9 Utilice una referencia a objetos de punto final y empiece por la esquina superior izquierda.
10 Dibuje en sentido horario y pulse en las esquinas restantes para cerrar el punto inicial.
18 Con los muros seleccionados, en la seccin Cotas de la paleta Propiedades, cambie Altura base a 3500 y seleccione Izquierda en Justificar.
28 Pulse INTRO. Los muros seleccionados ahora tienen aplicado el estilo CMU-190.
Ejercicio 8: Crear el ncleo y la parte exterior del edificio a partir de un boceto utilizando herramientas | 137
29 Pulse ESC.
30 Pulse con el botn derecho en la herramienta, elija Propiedades y verifique el valor de ruta de Ubicacin de estilo para confirmar que la herramienta ofrezca un estilo de objeto normalizado del proyecto.
32 En la barra de estado de la aplicacin, desactive REFENT, ORTO, POLAR, RASTREO, pero compruebe que la opcin DIN est activa. Estos parmetros resultan apropiados para colocar puertas, ventanas y huecos, aunque los bocetos de los muros se crean normalmente con la opcin REFENT activada para asegurarse de que los muros se unan de forma precisa. 33 Pulse cerca del extremo izquierdo del segmento de muro superior y pulse el tabulador para activar la cota deseada. 34 Cuando se seleccione la cota de la izquierda de la puerta, escriba 150. La direccin del batiente de puerta se controla con la ubicacin del cursor al colocar la puerta, pero tambin la puede modificar fcilmente en cualquier momento mediante pinzamientos.
35 Repita los pasos anteriores para colocar la segunda puerta en el muro sombreado, tambin a 150 mm de la esquina. 36 Vuelva a repetir los pasos para la tercera puerta, pero especifique una distancia de 300 mm desde la esquina. Ha colocado tres puertas genricas. En una planificacin apareceran como Standard.
Ejercicio 8: Crear el ncleo y la parte exterior del edificio a partir de un boceto utilizando herramientas | 139
48 En la paleta Propiedades, cambie Anchura a 1100 y Altura a 2100. 49 En Ubicacin, para Posicin en muro, seleccione Desfase/Centro y especifique 600 en Desfase automtico. Esto le permitir colocar objetos a una distancia especfica de una esquina o hueco sin necesidad de utilizar las referencias a objetos. Asimismo, puede pulsar en la parte central de un segmento de muro para centrar el hueco. Slo tiene que pulsar cerca del extremo, hueco o en el centro de un segmento de muro para conseguir una colocacin precisa. 50 Coloque los cuatro huecos de ascensor tal como se indica.
En Estilo, seleccione W2 (este estilo est disponible como una opcin porque ya se encuentra en el dibujo). En Cotas, para Altura base, especifique 3500. Para Justificar, seleccione Izquierda.
CONSEJO Dado que las lneas tienen un inicio y un final, tambin tienen una direccin. En este caso, el usuario conoce cmo se ha dibujado la lnea, de modo que puede saber a qu lado de una lnea se colocar un muro justificado a la izquierda. Si tiene previsto utilizar bocetos de lneas, se recomienda establecer algunas normas, como la direccin del dibujo, para que se pueda prever la colocacin. 55 Repita el procedimiento para los crculos bajo la lnea diagonal, pero configure los parmetros de la paleta Propiedades del modo siguiente:
En Estilo, elija col_covers. En Altura base, especifique 3500. En Justificar, seleccione Centro.
56 Vaya al men Formato Gestin de capas Administrador de capas. 57 En el Gestor de capas, desactive las capas SKETCH y SKETCH LOCKED pulsando en los iconos de bombilla de la columna Act. 58 Guarde y cierre el dibujo.
Ejercicio 8: Crear el ncleo y la parte exterior del edificio a partir de un boceto utilizando herramientas | 141
Abra el dibujo de la estructura exterior del edificio y cree muros y muros cortina
59 En el Navegador de proyectos, en la ficha Componentes fijos, pulse dos veces en el componente fijo X-Sketch_01 Floor Shell_ M. NOTA Si este dibujo no aparece bajo Componentes fijos en el Navegador de proyectos, cpielo de la estructura del proyecto Small Office Building. 60 Pulse con el botn derecho en la barra de ttulo del conjunto de paletas de herramientas y elija Diseo. 61 En la paleta Diseo, pulse con el botn derecho en la herramienta Muro cortina y seleccione Aplicar las propiedades de herramientas a Curva base con referencia. 62 Pulse en una de las dos polilneas verdes para convertir en un muro cortina. 63 En la paleta Propiedades, cambie Altura base a 3750 (Altura de suelo a suelo). Este muro cortina estndar ya est en el dibujo con asignaciones de puertas para un panel de relleno. CONSEJO Para que cualquier objeto est disponible en un dibujo, puede utilizar una herramienta para crear el objeto y su estilo se guardar en el dibujo. El objeto colocado se puede eliminar, pero la definicin de estilo permanecer en el dibujo. sta es la nica tcnica para introducir estilos de materiales. Si coloca una puerta con un material de fresno, el estilo de material se introducir con la puerta. 64 Seleccione la otra polilnea verde y convirtala en un muro cortina siguiendo el mismo procedimiento.
65 En la paleta de herramientas Diseo, pulse con el botn derecho en la herramienta Muro y elija Aplicar las propiedades de herramientas a Lneas. 66 Seleccione las lneas amarillas restantes y pulse INTRO. 67 Escriba s para borrar las lneas. 68 En la paleta Propiedades, cambie el estilo de los muros a Brick-exterior y la Altura base a 3750. 69 Ample el muro cortina curvado y pulse en la polilnea curvada subyacente. 70 Pulse para seleccionar el pinzamiento de ubicacin central y muvalo hacia fuera. El muro cortina se actualiza para incluir la nueva curva base. 71 Escriba h (de desHacer) para devolver el muro cortina a su posicin original. 72 Guarde y cierre el dibujo.
74 Arrastre el icono del elemento X-Sketch Typical Core_ M a X-Sketch_01 Floor Shell_ M. 75 Pulse dos veces en el componente fijo X-Sketch_01 Floor Shell_ M para abrir el dibujo y confirmar que tiene un elemento ncleo de servicio (reutilizable en otras plantas) en la estructura exterior del edificio para la planta 01.
76 Guarde y cierre el dibujo. En esta leccin, ha explorado la estructura del proyecto examinando las categoras y los tipos de dibujos (elementos, componentes fijos, vistas y planos) que constituyen de forma conjunta un proyecto. Ha agregado una paleta y herramientas a las paletas de herramientas predeterminadas desde el Navegador de contenido. A continuacin, ha creado un proyecto y lo ha configurado para utilizarlo como plantilla de proyecto. Dicha plantilla de proyecto incluye estilos normalizados y herramientas del proyecto que proporcionan los estilos de objetos especficos del proyecto a los dibujos. Ha definido los niveles para el modelo de edificio y ha agregado categoras al proyecto. Al definir niveles, ha establecido los valores que se van a utilizar para "integrar" el modelo de edificio cuando cree vistas posteriormente. Las categoras y subcategoras que ha creado son carpetas dentro de la carpeta del proyecto que se utilizan para organizar los dibujos que forman el proyecto. Estas carpetas contienen los componentes fijos y las vistas que cree directamente o agregue en el Navegador de proyectos. Ha agregado dibujos existentes para utilizarlos en los ejercicios, del mismo modo que podra agregar dibujos de un consultor o archivos habituales de AutoCAD que quisiera incluir. Ha aprendido a convertir rpidamente lneas en un dibujo con muros, puertas, huecos y muros cortina. Las categoras sirven de ayuda para organizar los archivos de proyecto, ya sean componentes fijos, elementos, vistas u hojas. Asimismo, la clasificacin de componentes fijos proporciona etiquetas adicionales para los componentes fijos que se pueden utilizar cuando se generan vistas. Cuando crea vistas de los datos del edificio, como criterio de seleccin se pueden usar las categoras. Por ejemplo, si desea una vista completa de todos los componentes fijos de estructura del edificio, puede definir una que haga referencia a la subcategora Estructura; as estar haciendo referencia a todos los archivos de dibujo de esa categora. Si posteriormente agrega ms dibujos a la categora Estructura, la vista se actualizar de forma automtica cuando la regenere. Puede organizar los dibujos de trazado del proyecto creando subconjuntos de planos en Vista del conjunto de planos. Usar categoras de componentes fijos de esta manera puede ayudar a asegurar que todos los miembros del equipo de un proyecto puedan consultar los archivos correctos. Se ha configurado la estructura del proyecto. A continuacin, administrar las normas del proyecto.
Las normas del proyecto permiten ahorrar una gran cantidad de tiempo, ya que permiten administrar las normas del proyecto en un solo lugar y aplicarlas a los dibujos del proyecto. El modo en que se configuran y aplican las normas lo decide el Administrador CAD. Pngase en contacto con l para conocer el proceso que mejor se adapte a su organizacin.
Utilice el Administrador de estilos para aplicar una versin a los estilos de objetos del proyecto
4 Pulse el men Formato Administrador de estilos. 5 En la vista en rbol, expanda el icono de normas del proyecto de STL101-Steel_Framed Residence_ M. 6 Expanda el archivo de normas, Styles_STD.dwg. 7 Pulse con el botn derecho en Styles_STD.dwg y seleccione Historial de versiones de dibujo. 8 En el cuadro de dilogo Historial de versiones de objetos, pulse en el campo Comentario sobre la versin y escriba Initial Standards. NOTA La versin se asigna automticamente al configurar las normas de un nuevo proyecto. En esta ocasin va a hacerlo para crear una nueva versin de los estilos normalizados en el proyecto existente. Esto le permitir validar las normas de acuerdo con la ltima versin de los estilos normalizados y ver cmo funcionan la validacin y la actualizacin.
9 Pulse Aceptar. 10 En el Administrador de estilos, pulse Aceptar. 11 Pulse S para guardar el cambio en las normas.
13 En el cuadro de dilogo Configurar normas del proyecto AEC, pulse la ficha Sincronizacin. 14 Seleccione Manual.
15 Pulse Aceptar.
Valide manualmente
16 En la ficha Componentes fijos, pulse dos veces para abrir cualquier componente fijo. 17 Pulse en el men Administrador CAD y seleccione Normas del proyecto AEC Sincronizar dibujo con normas. 18 Compruebe la configuracin del cuadro de dilogo Sincronizar dibujo con normas del proyecto. En el dibujo actual aparecen versiones anteriores de los estilos porque ha aplicado una versin a las normas hoy. Accin debera estar configurado como Actualizar desde norma. Seleccione No actualizar en Accin si desea conservar las versiones antiguas de los estilos.
19 Pulse Aceptar.
21 Una vez finalizada la validacin, examine la configuracin del cuadro de dilogo Sincronizar proyecto con normas del proyecto.
El panel superior incluye los estilos que no coinciden con los dibujos del proyecto. El panel inferior incluye los estilos de los dibujos del proyecto que no estn presentes en las normas.
22 Pulse Aceptar para aceptar los parmetros predeterminados. Se actualizarn los dibujos del proyecto a partir de los estilos normalizados y se omitirn los estilos del dibujo actual que no sean normalizados. Si decide omitir, se asegura que los objetos se enumeren de acuerdo con la validacin, mientras que si ignora la accin los elimina de la lista. 23 Se abrir el cuadro de dilogo Sincronizando proyecto y se llevarn a cabo los cambios.
24 Vaya al men Ventana Cerrar todo. 25 Pulse S para guardar los cambios. Los cambios no se realizarn hasta que no guarde los archivos. No podr ver los cambios en los planos o dibujos de vista hasta que no se guarden los cambios.
6 Pulse con el botn derecho en el pilar seleccionado y elija Editar estilo de elemento. 7 En el cuadro de dilogo Propiedades de estilo de elemento estructural - Column U203x203x46, pulse en la ficha Materiales. 8 En la esquina superior derecha de la ficha Materiales, pulse el botn Editar material. 9 Con la opcin General High Detail seleccionada, pulse el botn Editar propiedades de visualizacin en la esquina superior derecha. 10 En el cuadro de dilogo Propiedades de visualizacin (Definicin de material Modificar), pulse la ficha Otro. 11 En Material de modelizado, elija WHITE PAINT.
NOTA Ha cambiado el material para la representacin de visualizacin general muy detallada. 12 Pulse Aceptar tres veces.
Utilice el administrador de estilos para actualizar las normas con el estilo editado.
13 Pulse el men Formato Administrador de estilos. 14 Expanda House Structure.dwg Objetos para varias finalidades Definiciones de material. 15 Abra Definiciones de material. La estrella que aparece en la definicin de pintura (Paint) indica que es ms nueva que la norma.
16 Pulse en Paint con el botn derecho. 17 Seleccione Actualizar normas desde dibujo.
El icono de estrella que indicaba una versin ms reciente se ha vuelto normal. 19 Pulse Aceptar. 20 Pulse S para guardar los cambios realizados en el archivo de normas.
27 Guarde los dibujos. En este ejercicio, ha realizado un cambio en el estilo mientras trabajaba en un dibujo de proyecto, ha actualizado las normas del proyecto con el estilo de material revisado y ha aplicado el estilo a todos los dibujos del proyecto.
Autodesk Architectural Desktop ofrece objetos de diseo tridimensionales (3D), como muros, puertas, losas y escaleras, que puede utilizar al crear un modelo de edificio. Estos objetos estn organizados como herramientas en paletas. Los objetos de diseo tienen distintas representaciones grficas inherentes, que permiten dibujarlos en distintas vistas, como una representacin de techo reflejado o con detalles, segn sea conveniente para una vista en planta muy detallada. El usuario tambin puede controlar cmo se muestran en pantalla los componentes de un objeto, por ejemplo, una jamba o un batiente de puerta. En esta parte del aprendizaje se utilizan herramientas para desarrollar el diseo del modelo de edificio, y se utiliza el Navegador de proyectos para crear y editar varios componentes fijos y elementos dentro del proyecto. La paleta de herramientas, especfica del proyecto del pequeo edificio de oficinas, contiene las herramientas de objetos bsicas para completar estas lecciones.
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Para verificar que los muros estn situados correctamente, puede referenciar un componente fijo o elemento. En este caso, el componente fijo Ground Floor Outline proporciona la verificacin necesaria.
y dibuje una ventana de zoom alrededor de la esquina superior izquierda del contorno del edificio. El contorno de edificio pasa por los bordes interiores del muro cortina.
A diferencia de otros objetos de muro de Architectural Desktop, los muros cortina no se unen automticamente en la interseccin con otros muros. Normalmente, al agregar muros cortina con intersecciones, es necesario aplicar una condicin de borde o biselar los muros para unir los segmentos de muro cortina. 13 Pulse para volver a ver toda la extensin del dibujo y, a continuacin, pulse alrededor del extremo derecho del muro cortina. y ample el rea
Observe que el muro cortina y el muro de ladrillo no estn alineados. Desea una conexin como la de la segunda ilustracin, donde el interior del muro cortina est nivelado con el extremo del muro cortina.
Condicin existente
Condicin corregida
14 Pulse en el muro cortina para seleccionarlo y ver sus pinzamientos de edicin. 15 Pulse en el pinzamiento de alargar y muvalo al contorno o la parte exterior del segmento de muro de ladrillo adyacente. El pinzamiento de alargar mantiene la orientacin del segmento de muro. 16 Pulse ESC para anular la seleccin del muro cortina. 17 Seleccione el muro cortina. 18 Pulse en el pinzamiento de alargar de la parte superior del segmento de muro de ladrillo y muvalo hacia abajo hasta el contorno. 19 Pulse ESC.
Si prefiere utilizar un dibujo de los que se proporcionan, expanda Elementos Exercises en la ficha Componentes fijos y pulse dos veces en X-Adding an Entrance.
3 En la barra de herramientas Zoom, pulse y ample el rea de la parte inferior del dibujo donde se unen el extremo izquierdo del segmento de muro curvado y el segmento de muro corto.
4 Pulse con el botn derecho en cualquier barra de herramientas y seleccione Referencia a objetos. 5 Pulse en la ficha Door/Window Assembly Styles del conjunto de paletas de herramientas. 6 En la paleta de herramientas Door/Window Assembly Styles, pulse en la herramienta Tutorial Entrance. 7 Seleccione el muro curvo. 8 Pulse 9 Pulse en la barra de herramientas Referencia a objetos. en la barra de herramientas Referencia a objetos para hacer referencia a una interseccin.
10 Mueva el cursor sobre la interseccin del segmento de muro curvo y el segmento de muro corto en la esquina exterior y seleccione el punto de referencia Interseccin que aparece.
11 Mueva el cursor a la derecha a lo largo del interior del muro curvo, introduzca 16000 y pulse INTRO dos veces. La entrada se ha agregado al grupo de capas. Al colocar el cursor en el interior del muro curvo, la entrada se agrega con las puertas abrindose hacia dentro. Si colocara el cursor en el exterior del muro, la entrada se agregara con las puertas abrindose hacia fuera.
13 Seleccione la puerta en el conjunto para ver sus pinzamientos y mueva el cursor por el pinzamiento en forma de flecha situado en medio para mostrar la informacin de herramienta que lo identifica como pinzamiento de voltear.
14 Seleccione el pinzamiento Voltear para cambiar el batiente de la puerta. 15 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos de puerta.
El batiente de la puerta se voltea y las puertas abren hacia fuera. 16 Guarde el dibujo. En este ejercicio ha agregado una entrada a la parte frontal del edificio con la herramienta de conjunto de puertas/ventanas y ha cambiado el batiente de la puerta con el pinzamiento Voltear. A continuacin, agregar una entrada a la parte trasera del edificio, utilizando un boceto como base para crear un objeto de conjunto de puertas/ventanas.
Si prefiere utilizar el dibujo que se facilita, vaya a la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos, expanda Elementos Exercises y pulse dos veces en X-Creating an Entrance. .
2 En el icono desplegable de vistas de la barra de herramientas Navegacin, pulse 3 En la barra de herramientas Zoom, pulse
4 En la barra de estado de la ventana de dibujo (en la esquina inferior derecha del rea de dibujo), pulse para desactivar el sombreado de superficie de los ladrillos. 5 Seleccione el muro cortina, pulse con el botn derecho y elija Relleno Mostrar marcadores. Al visualizar los marcadores de celda resulta ms sencillo seleccionar celdas individuales del muro cortina.
6 Seleccione el muro cortina, pulse con el botn derecho y elija Relleno Fusionar. 7 Busque la celda identificada con el nmero 1 en esta vista isomtrica y pulse en su marcador de celda ( ). sta ser la primera de las dos celdas que se fusionarn. 8 Pulse en el marcador de celda a la derecha de la celda 1.
Las dos celdas se fusionan. 9 Pulse INTRO para repetir el ltimo comando.
10 Seleccione el marcador de celda de la celda fusionada y, a continuacin, designe el marcador de celda situado a su derecha. 11 Repita los dos pasos anteriores cinco veces ms para fusionar un total de ocho celdas.
15 Seleccione el muro cortina, pulse con el botn derecho y elija Relleno Ocultar marcadores. 16 En el barra de herramientas Formas, pulse . .
18 Pulse en la esquina interior de la parte superior izquierda de la celda fusionada grande en el muro cortina. 19 Pulse en el marco inferior del muro cortina debajo de la esquina interior de la parte inferior derecha para terminar de dibujar el rectngulo.
20 Realice los pasos siguientes para aadir siete lneas verticales a 600 mm de distancia en el rectngulo para representar las divisiones del conjunto de ventana:
Pulse con el botn derecho y elija Herramientas Modificar bsicas Descomponer. Seleccione el rectngulo y pulse INTRO.
El comando Descomponer divide un objeto compuesto (el rectngulo) en los objetos que lo componen (lneas). Ahora puede seleccionar y utilizar los segmentos de lnea individuales para seguir creando el boceto.
Seleccione la lnea vertical izquierda del rectngulo, pulse con el botn derecho y elija Herramientas Modificar bsicas Matriz. En el cuadro de dilogo Matriz, compruebe que Matriz rectangular est seleccionada. En Filas, indique 1. En Columnas, indique 8. Especifique 0 para Desplazamiento entre filas. Especifique 600 para Desplazamiento entre columnas. Pulse Aceptar.
Seleccione la lnea inferior del rectngulo, pulse con el botn derecho y elija Herramientas Modificar bsicas Copiar. Seleccione la lnea inferior del rectngulo como punto base y pulse INTRO. Mueva el cursor hacia arriba, especifique 2.100, y pulse INTRO dos veces.
IMPORTANTE Recuerde que debe dibujar de izquierda a derecha. Si utiliza una ventana de captura, que se dibuja de derecha a izquierda, el muro cortina se incluir en el conjunto de seleccin, y el programa aplicar las propiedades de la herramienta para conjuntos de puertas/ventanas al muro cortina entero. 24 Seleccione el segmento inferior del rectngulo como lnea base. 25 Escriba s (S) y pulse INTRO para eliminar el boceto del dibujo. 26 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos. El conjunto de ventana se crea a partir del boceto y ste se elimina del dibujo. En su propio trabajo, es posible que prefiera dejar los bocetos en los dibujos para que estn disponibles para posteriores modificaciones.
27 Seleccione el muro cortina, pulse con el botn derecho y elija Relleno Mostrar marcadores.
Modifique los elementos del conjunto de ventana para que coincidan con los elementos del muro cortina
1 Si ha completado el ejercicio anterior, puede seguir utilizando el mismo dibujo. Si prefiere utilizar el dibujo que se facilita, siga estos pasos:
En el Navegador de proyecto, elija la ficha Componentes fijos. En Elementos Exercises, pulse dos veces en X-Modifying a Curtain Wall.
El conjunto creado en el ejercicio anterior no se ha insertado en el muro cortina. Se ha creado in situ, utilizando el muro cortina como plantilla para el boceto, pero todava no forma parte del muro cortina. Ahora aislar el conjunto para facilitar su edicin. Una vez modificado el conjunto, guardar el estilo del conjunto de puerta/ventana para que se pueda insertar como una modificacin para rellenar una celda en el muro cortina. Entonces podr borrar la instancia no anclada del conjunto. 3 Con el conjunto de puerta/ventana seleccionado, pulse con el botn derecho y elija Editar estilo de conjunto de puerta/ventana. 4 Pulse S cuando se le pida que confirme que desea editar el estilo. 5 En el cuadro de dilogo Propiedades de conjunto de puerta/ventana, seleccione la ficha Reglas de diseo. 6 En el panel izquierdo, seleccione Marcos. 7 En el panel inferior derecho, escriba 50 en Anchura y 50 en Profundidad. 8 En el panel izquierdo, seleccione Montantes. 9 En el panel inferior derecho, escriba 30 en Anchura y 30 en Profundidad. 10 En el panel izquierdo, seleccione Rellenos. Observe que el relleno opcional de puerta de dos hojas, asociado con el estilo Tutorial-Entrance, se ha copiado en el estilo personalizado al aplicar la herramienta al boceto de alzado. El estilo Double Door se utilizar como modificacin ms adelante en este captulo. 11 Pulse Aceptar.
Las cotas de los marcos y montantes del conjunto de ventana coinciden con las del muro cortina.
12 Seleccione el conjunto de ventana encima del muro cortina, pulse con el botn derecho y elija Relleno Mostrar marcadores. La visualizacin de los marcadores de celda facilita la seleccin de celdas individuales del conjunto de ventana.
Las dos celdas se fusionan para formar un hueco para una puerta. 15 Pulse INTRO para repetir el ltimo comando y fusionar las dos celdas encima del hueco de puerta en el conjunto de ventana. CONSEJO Si es necesario, ample la vista para seleccionar los marcadores de celda.
Seleccione una puerta de dos hojas en Definicin de elemento de relleno. Dado que la herramienta Tutorial Entrance que utiliz para convertir el boceto tiene una puerta de dos hojas definida como relleno en su estilo, el relleno Double Door se muestra en esta lista.
En Eliminacin de marco, elija Inferior para eliminar el marco inferior del conjunto de ventana donde se est agregando la puerta. Pulse Aceptar.
19 Seleccione el conjunto de puerta/ventana, pulse con el botn derecho y elija Relleno Ocultar marcadores.
Especifique el nuevo conjunto de puertas/ventanas como opcin de relleno del muro cortina
23 Seleccione el muro cortina, pulse con el botn derecho y elija Editar estilo de muro cortina. 24 En el cuadro de dilogo Propiedades de estilo de muro cortina, pulse la ficha Reglas de diseo. 25 En el panel izquierdo, seleccione Rellenos. 26 Pulse para agregar un nuevo relleno.
En Nombre, escriba Tutorial-Entrance. En Tipo de relleno, seleccione Estilo. Expanda Estilos del conjunto de puerta/ventana y seleccione Custom (personalizado).
Pulse Aceptar.
Los marcadores del muro cortina y el conjunto de puertas/ventanas pueden activarse y utilizarse para modificar el muro cortina terminado. Asimismo, puede editar el muro cortina mediante los pinzamientos. 34 Seleccione el conjunto de puertas/ventanas encima del muro cortina, pulse con el botn derecho y elija Herramientas Modificar bsicas Suprimir. 35 Guarde todos los dibujos de proyecto abiertos. En este ejercicio ha agregado una puerta al conjunto de puerta/ventana personalizado y ha guardado el conjunto de puerta/ventana como estilo en el Administrador de estilos. Adems, ha agregado la nueva entrada al muro cortina como opcin de relleno y como modificacin de celda de un muro cortina. Esta leccin ha agregado y modificado muros cortina para completar la funda de edificio. Ha empezado convirtiendo los muros de ladrillo exteriores en muros cortina en la parte posterior de la construccin y agregando una entrada al muro de ladrillos utilizando una herramienta de conjunto de puerta/ventana. A continuacin, ha creado un conjunto de puerta/ventana personalizado como entrada para el muro cortina posterior. Lo ha hecho aplicando las propiedades de una herramienta de conjunto de ventana a un boceto y agregando una puerta. Ha agregado el conjunto de puerta/ventana personalizado como opcin de relleno para el estilo del muro cortina y lo ha utilizado como modificacin de una celda de muro cortina. A continuacin, crear losas y losas para cubierta, y empezar a disear el espacio interior del edificio.
Expanda Componentes fijos Architectural Building Outline, pulse con el botn derecho en Ground Floor Outline y elija Copiar. En Componentes fijos Structural, pulse con el botn derecho en Slabs y elija Pegar. En Slabs, pulse con el botn derecho en Ground Floor Outline y elija Propiedades. En la hoja de trabajo Modificar componente fijo, introduzca X-Ground Floor Slab en Nombre. Escriba Slab for ground floor en Descripcin. Cuando se hace clic para introducir la descripcin, se abre una ventana independiente de edicin. Escriba el texto descriptivo y pulse Aceptar.
En Asignaciones, compruebe que el nico nivel seleccionado para la ubicacin de la construccin es el nivel G. Pulse Aceptar. El componente fijo X-Ground Floor Slab aparece en la categora Slabs.
3 Pulse dos veces en X-Ground Floor Slab para abrirlo en el rea de dibujo. 4 En la paleta de herramientas Slab Styles, pulse con el botn derecho en Tutorial-Slab y elija Aplicar las propiedades de herramientas a Lneas y muros.
10 Compruebe que la losa est en la capa S-FloorSlab-G. Est usando el estilo de clave BSI Descriptive layer que se proporciona con el software y que se utiliz para asignar al objeto de losa la capa correcta cuando se cre. 11 En la paleta Propiedades, en Cotas, escriba 250 mm en el campo Grosor. 12 En Ubicacin, escriba -250 mm para Alzado. Este alzado coloca la parte superior de la losa al nivel del suelo. 13 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos
En la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos, expanda Componentes fijos Architectural Building Outline, pulse con el botn derecho en Typical Floor Outline y elija Copiar. En Structural, pulse con el botn derecho en Slabs y elija Pegar. En Slabs, pulse con el botn derecho en Typical Floor Outline y elija Propiedades. En la hoja de trabajo Modificar componente fijo, introduzca X-01 Floor Slab en Nombre. En Descripcin, especifique Slab for 01 floor. En Asignaciones, borre las asignaciones actuales de la columna Divisin y seleccione el nivel 1. Pulse Aceptar. El componente fijo X-01 Floor Slab se agrega a Slabs.
17 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos. 18 Guarde y cierre el dibujo. La losa X-01es la tpica para el edificio. A continuacin, copie el componente fijo X-01 Floor Slab en los niveles 2, 3, y 4 para crear las losas de suelo para esos niveles y en el nivel R (Roof) para crear la losa para cubierta. En el proyecto, la losa es un objeto plano con un borde de canto, que se aplica en el siguiente ejercicio. Como el diseo usa una losa plana, puede crear una copia del componente fijo X-01 Floor Slab, cambiarle el nombre y asignarlo al nivel R. Tambin hay un objeto losa para cubierta disponible en el software. Los objetos losa para cubierta se crean y modifican con las mismas tcnicas que los objetos losa. En este ejercicio se usa un objeto losa para la cubierta.
En el Navegador de proyectos, pulse con el botn derecho en el componente fijo X-01 Floor Slab y elija Copiar componente fijo a niveles. En la hoja de trabajo Copiar componente fijo a niveles, seleccione 2, 3, 4 y R. Pulse Aceptar.
20 Modifique las propiedades de las copias del componente fijo X-01 Floor Slab:
En el Navegador de proyectos, pulse con el botn derecho en X-01 Floor Slab( 2) y elija Propiedades. En Nombre, escriba X-02 Floor Slab. En descripcin, escriba Slab for 02 Floor. En Asignaciones, verifique que el nivel 01 est desactivado y que el nivel 02 est activado. IMPORTANTE Cada copia del componente fijo 01 Floor Slab tiene un nombre nico con nmeros entre parntesis. Estos nmeros indican el nivel al que est asignado el componente fijo. Cuando cambie el nombre de estos componentes fijos, verifique que el nombre introducido corresponde al nivel asignado.
Pulse Aceptar. Repita este proceso para cambiar el nombre de X-01 Floor Slab( 3) a X-03 Floor Slab, de X-01 Floor Slab( 4) a X-04 Floor Slab y de X-01 Floor Slab(R) a X-Roof Slab. Cuando modifique las propiedades de estos componentes fijos, escriba descripciones apropiadas y verifique sus asignaciones de nivel.
Las losas creadas cambian de nombre. 21 Guarde todos los dibujos de proyecto abiertos. En este ejercicio, ha utilizado Ground Floor Outline para generar una losa para el primer piso del edificio. Ha usado el mismo mtodo con Typical Building Outline para crear la losa del nivel 1. Como la losa del nivel 1 es la tpica para el edificio, ha copiado X-01 Floor Slab para crear losas para el resto de niveles y el tejado. Ha modificado las propiedades de las copias del componente fijo X-01 Floor Slab para asignar a las nuevas losas el nombre, la descripcin y el nivel apropiados. A continuacin, modificar el borde de la losa de cubierta aplicndole un borde de canto.
3 Vaya al men Formato Administrador de estilos. 4 En al panel izquierdo del Administrador de estilos, en X-Modifying a Slab Edge.dwg, expanda Objetos arquitectnicos. 5 Pulse con el botn derecho en Estilos de borde de losa y elija Nuevo. 6 Escriba Cant como nombre del nuevo estilo de borde de losa y pulse INTRO. 7 Pulse dos veces en el estilo y asigne una condicin de borde:
Seleccione Imposta. En Imposta, para Perfil, seleccione Aec Slab - Cant(50x200) para definir la geometra de la imposta.
NOTA Este perfil se ha creado para su uso en este ejercicio. 8 Previsualice el estilo de borde:
En la lista de control de visualizacin de la parte superior derecha del visor, seleccione Isomtrica SE para la lnea de mira.
Verifique que se el borde 1 est seleccionado, y desplcese a la parte inferior de la lista. Mantenga pulsada la tecla MAYS y seleccione el ltimo borde de la lista.
13 Pulse en el estilo de borde de uno de los bordes de cubierta (actualmente "Ninguno"), seleccione Cant y pulse INTRO.
El estilo de borde Cant se asigna a todos los bordes seleccionados. 14 Pulse Aceptar. 15 Ample una de las reas de esquina para ver la condicin del borde.
16 Guarde todos los dibujos de proyecto abiertos. En este ejercicio, ha creado un estilo de borde de losa a partir de un perfil existente y ha aplicado un borde de canto a todos los bordes de la losa para cubierta. Despus, va a usar herramientas de muro para agregar particiones interiores al modelo de edificio.
2 En la hoja de trabajo Agregar componente fijo, especifique las propiedades del componente fijo:
En Nombre, escriba X-01 Floor Partitions. En Descripcin, especifique Floor partitions for Level 01. Cuando se hace clic para introducir la descripcin, se abre una ventana independiente de edicin. Escriba el texto descriptivo y pulse Aceptar.
Verifique que la categora es Componentes fijos\Architectural\Partitions. Si aparece otra categora, la categora Partitions no estaba seleccionada cuando eligi Agregar componente fijo. Para cambiar la categora, designe la categora actual y seleccione Partitions en la lista que aparece.
3 Repita los pasos 2 y 3 tres veces para crear componentes fijos de particiones de planta con los nombres X-02 Floor Partitions, X-03 Floor Partitions y X-04 Floor Partitions. Introduzca descripciones apropiadas para los componentes fijos y asgnelos a los niveles 2, 3 y 4 respectivamente.
Cree una referencia externa del elemento Typical Core al componente fijo X-01 Floor Partitions.
4 En el Navegador de proyectos, pulse dos veces en X-01 Floor Partitions para abrir el archivo. 5 Expanda Elementos Exercises, seleccione X-Adding Interior Partitions y arrastre el icono de elemento al rea de dibujo. Se crea una referencia al elemento en el componente fijo X-01 Floor Partitions y se muestra en el rea de dibujo. 6 En la barra de herramientas Zoom, pulse 7 Guarde el dibujo y mantngalo abierto. .
10 Si es necesario, en la barra de estado de la aplicacin pulse REFENT para desactivar las referencias a objetos en ejecucin. 11 Seleccione el muro vertical izquierdo, pulse con el botn derecho y elija Desfase Copiar. 12 Lleve a cabo los pasos siguientes para desfasar los muros del muro izquierdo y crear particiones interiores para los armarios y cuartos de bao:
Mueva el cursor hacia la derecha, introduzca 1700 y pulse INTRO. Mueva el cursor hacia la derecha, introduzca 400 y pulse INTRO. Mueva el cursor hacia la derecha, introduzca 600 y pulse INTRO. Mueva el cursor hacia la derecha, introduzca 600 y pulse INTRO. Mueva el cursor hacia la derecha, introduzca 600 y pulse INTRO. Mueva el cursor hacia la derecha, introduzca 2100 y pulse INTRO dos veces.
13 Seleccione uno de los muros recin creados, pulse con el botn derecho y elija Seleccionar similares. 14 En la paleta Propiedades, bajo Cotas, seleccione Centro para la opcin Justificar. 15 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin.
18 Pulse en el punto final de la esquina interior de la parte superior izquierda de la habitacin, mueva el cursor hacia abajo, especifique 1275 y pulse INTRO. 19 En la barra de herramientas Referencia a objetos, pulse , mueva el cursor hacia la derecha y elija el muro vertical situado ms a la derecha que haya aadido.
20 Siga el mismo procedimiento para aadir un segundo muro horizontal a una distancia de 3000 de la esquina superior izquierda de la habitacin. 21 Seleccione los dos muros que acaba de aadir y, en la paleta Propiedades, seleccione Standard en Estilo.
De modo predeterminado, los muros se unen automticamente cuando intersecan con otros muros; sin embargo, esta interaccin depende de la posicin de las lneas de grfico de los muros que intersecan. La lnea de grfico de un muro sigue la longitud de ste. Normalmente, la lnea de grfico coincide con la lnea de justificacin del muro. Cuando las lneas de grfico de dos muros se tocan, los muros se unen automticamente. Cuando las lneas de grfico no se tocan, es necesario realizar algunos ajustes manuales. Puede ver los muros con la configuracin de visualizacin de diagnstico para ver con ms claridad las lneas de grficos y la direccin de todos los objetos que incluyan muros. Al seleccionar un muro tambin se ven los pinzamientos de la lnea de grfico. Use el pinzamiento de muro Alargar para estirar un muro hasta la lnea de grfico de un muro intersecante a fin de crear una interseccin limpia. El pinzamiento de alargar aparece en la lnea de grfico de un muro al seleccionarlo. Las ediciones que efecte con el pinzamiento de alargar mantienen la orientacin del muro. 22 Pulse con el botn derecho y elija Herramientas Modificar bsicas Recortar. 23 Recorte las particiones interiores para crear los espacios de armario y cuarto de bao, como se muestra en la ilustracin.
CONSEJO Los comandos de AutoCAD, como Partir, Recortar, Alargar y Empalme, funcionan con muros. La lnea de grfico representa los puntos precisos de la colocacin del muro. Para extender o recortar, la arista de corte puede ser una lnea o una polilnea, o bien otro muro.
25 Seleccione el pinzamiento de alargar izquierdo, mueva el cursor a la derecha, escriba 1500 y pulse INTRO. 26 Seleccione el pinzamiento de alargar derecho, muvalo a la izquierda, escriba 1500 y pulse INTRO. El muro se acorta del modo que se indica.
27 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos del muro.
29 En la paleta Estilos de muro, pulse con el botn derecho en CMU-190 y elija Aplicar las propiedades de herramientas a Muro. 30 Seleccione los cuatro muros delimitadores de la escalera de salida de emergencia y pulse INTRO. 31 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos del muro.
El estilo del muro cambia. El material CMU est representado con un sombreado. 32 Repita los pasos del 21 al 23 para cambiar el estilo de los muros del rea de la segunda escalera de salida de emergencia. 33 Pulse Core. en la barra de herramientas Normal para guardar los cambios realizados en el dibujo Typical
36 Cuando vea la notificacin de un cambio en Typical Core, pulse en el mensaje de actualizacin para actualizar la referencia externa. Cuando se modifica un archivo de referencia, se le informa de los cambios y se le solicita que actualice cualquier dibujo que se abra. Todos los componentes fijos de particiones de plantas que utilizan el ncleo tpico se actualizan automticamente porque las referencias externas se vuelven a cargar al abrir un dibujo. 37 Guarde y cierre todos los dibujos de proyecto abiertos. En este ejercicio, ha empezado diseando el espacio del edificio agregando particiones interiores en el dibujo Typical Core referenciado. Ha creado un muro con una herramienta de una paleta y lo ha editado usando pinzamientos. Tambin ha modificado los muros existentes cambiando su estilo de muro. Al completar la edicin, ha guardado los cambios en el dibujo Typical Core al que se hace referencia y ha actualizado el componente fijo X-01 Floor Partitions para que se reflejen los cambios. A continuacin, modificar la condicin de superficie de un muro.
4 Pulse Aceptar.
Para ayudarle a ubicar las pilastras en el modelo de edificio, en este ejercicio comenzar dibujando lneas de construccin desde los centros de dos columnas del muro exterior del edificio y extendindolas a travs de las particiones interiores del ncleo del edificio. Mediante estas lneas de construccin es posible ubicar fcilmente las pilastras en lnea con las columnas estructurales. 5 En la barra de herramientas Zoom, pulse de dibujo. 6 Agregue lneas de construccin: Pulse en la barra de herramientas Formas. para ver las columnas numeradas en la parte inferior del rea
Verifique que Orto est seleccionado en la barra de estado. Pulse INTRO para seleccionar puntos del dibujo. En el rea de dibujo, seleccione el centro de la columna 1 y mueva el cursor hacia arriba.
Seleccione un segundo punto para agregar la lnea de construccin. Pulse INTRO. Seleccione el centro de la columna 2, mueva el cursor hacia arriba y elija un segundo punto. Pulse INTRO dos veces. Se agregan dos lneas de construccin que la ayudarn a ubicar las pilastras. Las lneas de construccin tienen una longitud infinita y no se trazan.
8 Siga este procedimiento para crear un boceto de los tres lados de una polilnea rectangular de 600 mm x 300 mm para definir el tamao y la forma de la pilastra: En el barra de herramientas Formas, pulse .
Designe un punto en la interseccin de la lnea de construccin izquierda y el muro inferior del espacio cerrado para la primera esquina.
Con la opcin Orto activada, mueva el cursor hacia la parte superior del dibujo. Introduzca 300 y pulse INTRO. Mueva el cursor hacia la derecha, introduzca 600 y pulse INTRO. Mueva el cursor hacia la parte inferior del dibujo, introduzca 300 y pulse INTRO dos veces. Se agrega la polilnea.
9 Seleccione el muro inferior del espacio cerrado, pulse con el botn derecho y elija Modificadores de plano Convertir polilnea en modificador de muro. 10 Seleccione la polilnea que dibuj en la lnea de construccin izquierda. 11 Escriba s (S) para borrar la geometra de diseo y pulse INTRO. El boceto de la polilnea se borra del dibujo y deja el modificador de muro.
12 En la hoja de trabajo Nombre de estilo de modificador de muro nuevo, escriba Tutorial-Pilaster en Nombre nuevo y pulse Aceptar. Nombrar el estilo del modificador de muro permite seleccionar el modificador en la hoja de trabajo de la paleta Propiedades. En la hoja de trabajo, puede eliminar el modificador de muro, moverlo y volver a usarlo en otro punto del muro. Use un nombre explicativo, como "pilastra", para que el modificador de muro y su utilidad sean claros para otros usuarios. 13 En la hoja de trabajo Agregar modificador de muro, pulse Aceptar para aceptar los valores predeterminados. El modificador de muro se incorpora al muro en un desfase de alzado 0 para los puntos inicial y final. La geometra de la polilnea define la forma del modificador que se agrega al muro, y el modificador se extruye a la altura completa del muro. El modificador de muro (modificador de plano) pasa a ser una parte integral del muro.
Cuando el sistema indica que el modificador no se ha dibujado con sus dimensiones, elija S. De este modo se asigna a la segunda pilastra "estirada" un nombre nico: Tutorial-Pilaster (2). CONSEJO El mismo estilo de modificador de muro se puede aplicar en diferentes partes de un muro. Las hojas de trabajo de modificadores de muro, que se encuentran en la paleta Propiedades de un muro seleccionado, permiten cambiar las asignaciones y propiedades de los modificadores. Los pinzamientos se muestran en los modificadores de muro. 21 Mantenga pulsada la tecla MAYS, seleccione el pinzamiento Mover de los dos modificadores creados y suelte MAYS. 22 Arrastre los modificadores hacia la izquierda a lo largo del muro hasta que estn centrados sobre las lneas de construccin y haga clic para colocarlos.
24 Si el dibujo no se regenera, vaya al men Ver Regenerar todo. 25 Seleccione las lneas de construccin, pulse con el botn derecho y elija Herramientas Modificar bsicas Suprimir.
26 Guarde y cierre todos los dibujos de proyecto abiertos. En este ejercicio, ha creado el boceto de una pilastra con una polilnea y luego ha convertido la polilnea en un modificador de plano con un nombre nico (Tutorial-Pilaster), convirtindolo en una parte integral del muro. Despus ha agregado otra copia del modificador de plano, usando el mismo nombre de modificador y, con los pinzamientos, ha ajustado la ubicacin de los modificadores para alinearlos con las columnas estructurales. En esta leccin, ha creado losas de suelo y de cubierta, y ha empezado a disear el ncleo del edificio agregando particiones interiores. Una vez colocadas las particiones, ha cambiado la condicin de superficie de un muro agregando pilastras mediante un modificador de muro. A continuacin, perfeccionar el ncleo del edificio personalizando las particiones interiores. Crear una hornacina, y agregar puertas y huecos con marco.
3 En la ficha Referencia a objetos, desactive todas las referencias excepto Punto medio e Interseccin. 4 Pulse Aceptar. 5 En la barra de herramientas Zoom, pulse ncleo tpico. y ample el gran espacio cerrado en el lado izquierdo del
6 Cree un elemento de masa para utilizarlo como objeto de interferencia para crear la hornacina: En el barra de herramientas Formas, pulse Designe un punto en el rea del dibujo. La ubicacin exacta no es relevante, ya que ms adelante en este ejercicio se mueve el rectngulo.
7 Seleccione el rectngulo, pulse con el botn derecho y elija Convertir a Elemento de masa. 8 Escriba s (S) para borrar las lneas y pulse INTRO. 9 Especifique 3810 para la altura de la extrusin y pulse INTRO. Se crea un elemento de masa rectangular.
En la ficha Referencia a objetos, las opciones Referencia a objetos activada y Rastreo de referencia a objetos activado estn seleccionadas, y, en la seccin Modos de referencia a objetos, slo aparece marcada la opcin Punto medio. En la ficha Rastreo polar, la casilla Rastreo polar activado est marcada
CONSEJO Utilice el rastreo de referencia a objetos para supervisar las rutas de alineacin que se basan en puntos de referencia a objetos. Los puntos adquiridos muestran un pequeo signo (+); es posible adquirir hasta siete puntos de rastreo a la vez. Despus de adquirir un punto, las rutas de alineacin horizontal, vertical o polar relativas a dicho punto se muestran cuando mueve el cursor por sus rutas de dibujo. Por ejemplo, puede seleccionar un punto a lo largo de una ruta basndose en el punto final o medio del objeto o en una interseccin entre los objetos. 11 Pulse Aceptar. 12 Seleccione el elemento de masa rectangular, pulse con el botn derecho y elija Herramientas Modificar bsicas Desplazar. 13 Utilice el rastreo para buscar el punto base del elemento de masa:
Mueva el cursor sobre el punto medio superior del elemento de masa hasta que aparezca el rastreo.
Coloque el cursor sobre el punto medio izquierdo del elemento de masa hasta que aparezca el rastreo.
Mueva el cursor en el punto de rastreo temporal en el centro del elemento de masa y seleccione el punto.
14 Designe el punto medio de la cara izquierda del muro derecho de la habitacin como segundo punto.
Modifique la interferencia
18 En el icono desplegable Vistas, pulse . .
21 Seleccione el objeto de interferencia. 22 Seleccione el pinzamiento Altura en la parte superior del objeto de interferencia. 23 Introduzca 2400.
24 Pulse INTRO. Adems de utilizar los pinzamientos para modificar las cotas del objeto de interferencia, puede utilizar los valores de la paleta Propiedades. 25 En Ubicacin (paleta Propiedades), elija Informacin adicional.
26 En la hoja de trabajo Ubicacin, en Punto de insercin, introduzca 1000 para Z y pulse Aceptar. 27 En el rea de dibujo, pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos.
29 Haga clic en el elemento de masa, que representa la hornacina, y pulse INTRO. 30 En el icono desplegable Vistas, pulse para cambiar a una vista superior.
31 Guarde todos los dibujos de proyecto abiertos. En este ejercicio, ha creado un objeto de interferencia utilizando un elemento de masa 3D y ha aplicado una condicin de interferencia sustractiva al elemento de masa, con lo que ha creado una hornacina en el muro. Cambiando la direccin de la vista a isomtrica, ha podido ver la condicin de muro aplicada y modificar el objeto de interferencia de acuerdo con el tamao de hornacina exacto que deseaba.
En el Navegador de proyecto, elija la ficha Componentes fijos. Expanda Elementos Exercises y pulse dos veces en X-Placing Doors. para cambiar a una vista superior.
3 En la barra de estado de la aplicacin, desactive REFENT. 4 En la barra de herramientas Zoom, pulse se indica en la ilustracin siguiente. y ample el rea alrededor de las ubicaciones 1, 2 y 3, como
5 Pulse en la ficha Door Styles del conjunto de paletas de herramientas y elija la herramienta Tutorial-Single Door. 6 Lleve a cabo los pasos siguientes para agregar dos puertas para las entradas de cuarto de bao:
En la paleta Propiedades, verifique que la ficha Diseo est seleccionada. En Ubicacin, para Posicin en muro, seleccione Desfase/Centro. En Desfase automtico, especifique 150. Seleccione la cara izquierda del muro en la ubicacin 1. Arrastre el cursor arriba y abajo del muro y observe cmo se limita la posicin de la puerta. Cuando se selecciona Desfase/Centro en Posicin en muro, puede especificar una distancia de desfase automtico. Estos parmetros se combinan para limitar la posicin de la puerta en relacin con los muros adyacentes. Al especificar una distancia de desfase de 150, puede colocar la puerta en el centro del muro o a una distancia de 150 de un muro intersecante.
Arrastre el cursor a la derecha, mantngalo sobre la cara izquierda del muro en la ubicacin 2, y coloque una segunda puerta en el centro del muro. Pulse INTRO.
7 En la paleta Door Styles, pulse Tutorial-Double Door y, a continuacin, realice los pasos siguientes para agregar una puerta a la sala de reuniones a la derecha de los cuartos de bao:
En la paleta Propiedades, especifique 1000 para Desfase automtico. Haga clic en el rea de dibujo. Seleccione la cara superior del muro en la ubicacin 3. Arrastre el cursor por el muro y pulse para colocar la puerta a 1000 mm del muro de la izquierda.
Pulse INTRO.
11 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos de puerta. Las puertas de los cuartos de bao deben abrirse hacia dentro, y el ngulo del batiente de puerta debe ser de 45 grados.
14 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos de puerta. 15 Repita los pasos del 12 al 15 para la puerta de la ubicacin 2. Ambas puertas se abren hacia dentro como se muestra.
16 Seleccione las puertas de las ubicaciones 1 y 2. 17 En la paleta Propiedades, en Cotas, introduzca 45 en ngulo de batiente y pulse INTRO. 18 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos de puerta. El ngulo de batiente de las dos puertas cambia a 45 grados.
En este ejercicio ha utilizado herramientas de puerta para agregar puertas al conjunto tpico. Ha utilizado pinzamientos de puerta para ajustar la ubicacin y el batiente de las puertas. Tambin ha cambiado el ngulo de batiente modificando las propiedades de las puertas en la paleta Propiedades. A continuacin, cambiar el estilo de las puertas.
En la puerta aparecen pinzamientos y se abre la paleta Propiedades. El estilo de puerta cambia a Tutorial - Double Full Lite.
4 En el rea de dibujo, pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos de la puerta.
El estilo de puerta cambia a Tutorial - Double Full Lite. 7 En el rea de dibujo, pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos de la puerta.
9 En la barra de herramientas Zoom, pulse Observe los paneles de vidrio de las puertas.
Seleccione la puerta en la ubicacin 2, pulse con el botn derecho y elija Editar estilo de puerta. En el cuadro de dilogo Propiedades de estilos de puerta, elija la ficha Propiedades de visualizacin.
Pulse
Pulse la ficha Otro e introduzca 50 para Modificar porcentaje de hueco. Pulse Aceptar dos veces.
11 Seleccione la puerta de la ubicacin 2, seleccione el pinzamiento Voltear en el centro del hueco de la puerta para voltear el batiente de la puerta para que se abra hacia el banco de ascensores. Las puertas deben abrirse en la direccin de salida del edificio por motivos de seguridad. 12 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos de puerta.
13 Pulse
14 Ample el rea alrededor de la puerta de la ubicacin 1. 15 Seleccione la puerta de la ubicacin 1 y seleccione el pinzamiento Voltear en el centro del hueco de la puerta para voltear el batiente de la puerta. 16 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos de puerta.
18 Guarde todos los dibujos de proyecto abiertos. En este ejercicio, ha aplicado las propiedades de la herramienta de puerta a una puerta del dibujo para cambiar su estilo. Ha modificado dos ejemplares de un estilo de puerta cambiando las propiedades nicas de cada puerta en la paleta Propiedades. Despus ha modificado un estilo de puerta y ha visto como se aplicaban los cambios a todas las puertas con ese estilo. A continuacin, seguir perfeccionando el ncleo del edificio agregando huecos de muro en las reas de los cuartos de bao y los ascensores.
4 Pulse en la ficha Openings del conjunto de paletas de herramientas y elija Tutorial-Opening. 5 En la paleta Propiedades, en Ubicacin, especifique 0 como Altura de antepecho. 6 En el rea de dibujo, seleccione el muro de la ubicacin 1.
7 Pulse TAB dos veces para cambiar entre las distancias de desfase disponibles y escriba 0.
10 Pulse en la ficha Door Styles del conjunto de paletas de herramientas y elija Tutorial-Cased. 11 En la paleta Propiedades, verifique que la opcin Posicin en muro est definida en Desfase/Centro y Desfase automtico en 1000. 12 Pulse en cualquier punto del muro a la izquierda de las ubicaciones 2 y 4; a continuacin, mueva el cursor hacia arriba por el muro y seleccione un punto para insertar el hueco cerca de la ubicacin 2. 13 Mueva el cursor hacia abajo a lo largo del muro y designe un punto para ubicar un segundo hueco para la ubicacin 4. 14 Pulse INTRO.
15 Seleccione los dos huecos con solo marco, pulse con el botn derecho y elija Herramientas Modificar bsicas Copiar. 16 Seleccione un punto cerca del muro con huecos con solo marco, pulse en la barra de herramientas Referencia a objetos, arrastre el cursor hacia la derecha y seleccione un punto en el muro cerca de las ubicaciones 3 y 5 para colocar dos huecos ms. 17 Pulse INTRO. La utilizacin de la referencia a objeto Perpendicular permite alinear los huecos de las puertas de los ascensores a ambos lados del pasillo.
19 Ample los huecos de muro que ha agregado. Observe los marcos alrededor de los huecos con solo marco en las ubicaciones 2, 3, 4 y 5 en comparacin con el hueco estndar de la ubicacin 1 que aparece como un agujero en el muro.
21 Guarde todos los dibujos de proyecto abiertos. En este ejercicio ha agregado huecos de muro al pasillo que lleva a los cuartos de bao y huecos con solo marco adicionales a las puertas de los ascensores. Ha utilizado cotas dinmicas para colocar los huecos del pasillo con precisin y la opcin Desfase/Centro para colocar los huecos en las puertas de los ascensores. Los huecos con solo marco son ejemplos de un estilo de puerta en el que el panel y batiente de la puerta estn desactivados. Ha utilizado estilos de puerta y de hueco que representan la puerta o el hueco acabado en lugar de una puerta o un hueco genrico o estndar. Si crea una planificacin con informacin sobre los huecos, aparecern como "huecos con solo marco", lo que aadir precisin a la planificacin.
Este ejercicio ensea a aplicar remates redondeados a un muro cerca de las entradas de los cuartos de bao. Debe aplicar un estilo de remate predefinido al muro modificando el estilo de remate estndar definido por el estilo de muro. El estilo de remate aplicado, Tutorial-Bullnose, se ha configurado para su uso en este ejercicio. Mediante el Administrador de estilos, puede acceder a este estilo para editarlo o puede crear nuevos estilos de remate de muro.
4 Seleccione el muro horizontal cerca de la ubicacin 1, pulse con el botn derecho y elija Remates Modificar estilo de remate. 5 Seleccione un punto al final del muro cerca del nmero 1. 6 En el cuadro de dilogo Seleccione un estilo de remate, elija Tutorial-Bullnose y pulse Aceptar. Se agrega un remate redondeado al final del muro en la ubicacin 1.
En esta leccin, ha perfeccionado el ncleo del edificio agregando componentes arquitectnicos adicionales: puertas y huecos de muro. Tambin ha agregado funciones arquitectnicas personalizadas, como una hornacina para una pantalla de proyeccin rebajada y remates redondeados para aplicar detalles arquitectnicos a los muros. A continuacin, terminar el ncleo del edificio agregando diseos de escaleras, barandas, ascensores e instalaciones.
Adicin de escaleras
1 En la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos, expanda Elementos Exercises y pulse dos veces en X-Adding Stairs para abrir el dibujo. 2 En la barra de herramientas Referencia a objetos, pulse de dibujo. para acceder al cuadro de dilogo Parmetros
3 En la ficha Referencia a objetos, compruebe que Referencia a objetos activada est seleccionado y que slo estn seleccionadas las referencias Punto final, Perpendicular y Cercano. 4 Pulse Aceptar. 5 Verifique que Ortogonal est desactivado. 6 En la barra de herramientas Zoom, pulse y ample el rea del hueco de escaleras en la ubicacin 1.
7 Pulse en la ficha Stair Styles del conjunto de paletas de herramientas y elija Tutorial-Stair.
8 En la paleta Propiedades, en General, compruebe que las siguientes propiedades estn seleccionadas:
Forma de U en Forma Medio descansillo en Tipo de giro Izquierda en Orientacin horizontal Arriba en orientacin vertical
9 En la paleta Propiedades, en Cotas, compruebe que las siguientes propiedades estn seleccionadas:
10 Pulse en el borde interior del muro en la ubicacin 1. 11 Mueva el cursor a la derecha y pulse en el borde interior del muro cerca de la ubicacin 2, perpendicular a la ubicacin 1. Observe que la justificacin exterior es lo que le permite modificar el tamao de la escalera para que se ajuste al ancho del hueco de escalera. 12 Pulse INTRO. Se asigna el tamao a la escalera en forma de U y se agrega al dibujo.
14 Pulse en la escalera, en la esquina exterior del descansillo. 15 Pulse en la esquina interior del hueco de escalera para ubicar el descansillo. 16 Guarde todos los dibujos de proyecto abiertos. En este ejercicio ha agregado uno de los huecos de escalera de salida de emergencia rectangulares al modelo de edificio. A continuacin, terminar la escalera agregando barandas y pasamanos.
4 Pulse en la ficha Railing Styles del conjunto de paletas de herramientas y elija Tutorial-Rod Guardrail+Handrail. 5 En la paleta Propiedades, en Ubicacin, seleccione Escalera en Enlazado a. Esta seleccin ancla la baranda a la escalera, de modo que cuando se mueve la escalera, la baranda tambin se mueve. 6 Escriba 50 en Desfase de lado para desfasar la baranda a una distancia fija del borde de la zanca. 7 En Colocacin automtica, seleccione S para agregar la baranda automticamente de modo que siga el diseo de las escaleras. Se agrega la baranda automticamente para que siga el diseo de las escaleras.
8 Seleccione un punto en la parte superior del descansillo entre los tramos de la ubicacin 1, como se muestra.
IMPORTANTE Segn donde seleccione la escalera en relacin con los bordes del tramo, la baranda se desfasa desde el borde ms cercano o desde el centro del tramo. 9 Pulse INTRO.
Automticamente se agrega un barandal y un pasamanos en la parte interna de las escaleras que rodean el descansillo.
15 Pulse INTRO.
16 Guarde todos los dibujos de proyecto abiertos. En este ejercicio, ha agregado un barandal superior y un pasamanos en la parte interna de las escaleras y el descansillo que est anclado a la escalera. Tambin ha agregado dos pasamanos en el muro de la parte externa de las escaleras. Dado que el hueco de escalera est rodeado de particiones internas en el diseo, no se necesita ningn pasamanos en la parte externa del descansillo. Por tanto, cada pasamanos est anclado al tramo asociado. En el siguiente ejercicio modificar la escalera. Las barandas estn ancladas, por lo que se desplazan con la escalera cuando se modifican los tramos.
3 Pulse Aceptar. 4 Pulse dos veces en X-Modifying Stairs para abrir el componente fijo. 5 En la barra de herramientas Referencia a objetos, pulse de dibujo. para acceder al cuadro de dilogo Parmetros
6 En la ficha Referencia a objetos, seleccione Referencia a objetos activada y, en la seccin Modos de referencia a objetos, verifique que est seleccionada la opcin Punto final. 7 Pulse Aceptar. 8 En la barra de herramientas Zoom, pulse y ample el rea del hueco de escaleras en la ubicacin 1.
9 Seleccione la escalera y las barandas. Los objetos anclados o enlazados no se copian con el objeto de anclaje. Para copiarse, es preciso seleccionarlos especficamente. 10 Pulse con el botn derecho y elija Herramientas Modificar bsicas Copiar. 11 Seleccione el punto final de la esquina inferior izquierda de la escalera para el punto base.
13 Seleccione el punto final en la esquina superior derecha de las particiones interiores que rodean el rea del hueco de escaleras.
14 Pulse INTRO. 15 Seleccione la escalera copiada. No es necesario que copie las barandas, ya que estn ancladas a la escalera y se mueven con ella. 16 Elija el pinzamiento Y Voltear ( 17 Elija el pinzamiento X Voltear ( ). ).
La escalera y la baranda copiadas se orientan para colocarse en la ubicacin adecuada dentro de las particiones de la ubicacin 2.
18 Con la escalera copiada seleccionada, pulse con el botn derecho y elija Herramientas Modificar bsicas Mover. 19 Seleccione el punto final de la esquina superior izquierda de la escalera copiada. 20 Seleccione el punto final de la esquina superior izquierda del hueco de escaleras. 21 Verifique que la escalera est colocada correctamente.
Utilice los siguientes pasos para modificar el estilo de la escalera y alinear las huellas iniciales y finales de los tramos en el descansillo. Cuando modifica el estilo, los objetos que lo utilizan se actualizan automticamente. En este caso, las modificaciones realizadas en el descansillo se aplican automticamente a ambas escaleras de emergencia.
25 Compruebe que el valor de Longitud del descansillo sea 825. 26 Pulse Aceptar.
Las huellas iniciales y finales de los tramos se alinean en el descansillo. Dado que las modificaciones del descansillo se basan en el estilo, los cambios se aplican automticamente a ambas escaleras de emergencia, y las barandas se ajustan en consecuencia.
27 Verifique que los cambios en los valores no han modificado la ubicacin de la escalera. Si es necesario, puede mover el descansillo de la escalera para colocarlo en la esquina interior del hueco de escalera.
32 Pulse Aceptar. 33 Repita los pasos del 28 al 32 para la escalera de la ubicacin 1. 34 En el icono desplegable Vistas, pulse para ver las cajas de escaleras en una vista isomtrica.
36 En la paleta Referencias externas, seleccione Typical Core, pulse con el botn derecho y elija Desenlazar. 37 Pulse en X en la barra de ttulo de la paleta Referencias externas para cerrarla.
39 Seleccione una de las cajas de escalera, pulse con el botn derecho y elija Editar estilo de escalera. 40 En el cuadro de dilogo Estilos de escalera, elija la ficha Propiedades de visualizacin.
41 Pulse
42 En el cuadro de dilogo Propiedades de pantalla, escoja la ficha Otro. 43 En Plano de corte, anule la seleccin de Modificar el plano de recorte de la configuracin de visualizacin. Al borrar esta modificacin, utiliza el plano de corte de configuracin de visualizacin definido para el estilo de escalera. Como consecuencia de ello, las escaleras se muestran nicamente desde el alzado de suelo actual hacia arriba hasta la altura del plano de corte y desde este alzado hacia abajo hasta la altura del plano de corte adecuada del nivel inferior. 44 Pulse Aceptar dos veces.
45 Guarde todos los dibujos de proyecto abiertos. En este ejercicio, ha creado el segundo hueco de escalera de salida de emergencia copiando el hueco existente y las barandas ancladas. A continuacin, ha alineado las ubicaciones finales e iniciales de los tramos modificando las extensiones del descansillo. Finalmente, ha generado cajas de escalera y ha editado las propiedades de visualizacin de las escaleras. Tras ubicar las escaleras, deben cortarse las losas para que quepan los huecos de escalera. En el siguiente
ejercicio, las losas se actualizarn para incluir huecos para las dos escaleras de salida de emergencia y la escalera del atrio. Tambin agregar los ascensores y crear huecos adicionales en las losas para incluirlos.
Coloque ascensores
1 En la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos, expanda Elementos Exercises y pulse dos veces en X-Adding Elevators para abrir el dibujo. 2 En la barra de herramientas Referencia a objetos, pulse de dibujo. para acceder al cuadro de dilogo Parmetros
3 En la ficha Referencia a objetos, compruebe que Referencia a objetos activada est seleccionado y que slo estn seleccionadas las referencias Punto final y Punto medio en la seccin Modos de referencia a objetos. 4 Pulse Aceptar. 5 En la barra de herramientas Zoom, pulse el centro del ncleo. y ample el rea alrededor de las ubicaciones de la 1 a la 4 en
Se trazan lneas entre las jambas de los huecos de solo marco en las ubicaciones 2, 3 y 4 para que resulte ms fcil ubicar los puntos medios de los huecos al colocar los ascensores. 6 Lleve a cabo los siguientes pasos para dibujar una lnea en el hueco con solo marco de la ubicacin 1:
En la barra de estado de la aplicacin, active ORTO. Seleccione el punto final derecho de cada jamba.
7 Pulse en la ficha Multi-view Block Definitions del conjunto de paletas de herramientas y elija Tutorial-Elevator. 8 Agregue los ascensores del modo siguiente:
Escriba r (Rotacin) y pulse INTRO. Escriba 180 y pulse INTRO. Seleccione los puntos medios en las ubicaciones 3 y 4, y pulse INTRO.
15 En la ficha Referencia a objetos, compruebe que Referencia a objetos activada est seleccionado y que Punto final est marcado en la seccin Modos de referencia a objetos. 16 Pulse Aceptar. 17 Ample los ascensores.
18 Agregue una polilnea rectangular para colocar el eje del ascensor izquierdo cerca de las ubicaciones 1 y 2: En el barra de herramientas Formas, pulse .
Seleccione el punto final de la esquina interior de la parte superior izquierda del eje del ascensor para el primer punto de esquina.
Seleccione el punto final de la esquina interior de la parte inferior derecha del eje del ascensor para el otro punto de esquina.
19 Siga el mismo procedimiento para agregar una polilnea rectangular para el eje del ascensor derecho cerca de las ubicaciones 3 y 4. Se agregan dos polilneas rectangulares a lo largo de los muros interiores de los ejes de los ascensores.
20 Trace rectngulos o polilneas cerradas en los huecos de escalera para delimitar el inicio y el final de las escaleras y el descansillo.
21 Vaya al men Insercin Referencias externas. 22 En la paleta Referencias externas, seleccione Typical Core y, con la tecla CTRL pulsada, seleccione Stair Towers. 23 Pulse con el botn derecho y seleccione Desenlazar. 24 Pulse en la X en la parte superior de la barra de ttulo de la paleta Referencias externas para cerrarla.
26 Seleccione la losa, pulse con el botn derecho y elija Agujero Agregar. 27 Seleccione una de las polilneas rectangulares y pulse INTRO. 28 Escriba s (S) para borrar la geometra de diseo y pulse INTRO. 29 Siga el mismo procedimiento para agregar agujeros para las otras tres polilneas rectangulares.
Se han generado agujeros en la losa basados en los permetros de las polilneas. 30 Guarde todos los dibujos de proyecto abiertos. En este ejercicio, ha agregado cuatro ascensores al Typical Core y ha cortado agujeros en la losa para crear huecos para los ejes de los ascensores y los huecos de escalera ubicados en el centro. A continuacin, terminar el interior del modelo de edificio agregando las instalaciones de fontanera de los cuartos de bao. En esta leccin, ha finalizado el ncleo del edificio agregando escaleras de salida de emergencia, barandas ancladas y ascensores. Ha cortado agujeros para el eje del ascensor y los huecos de escalera.
6 En la ficha Contenido AEC de la paleta DesignCenter, bajo Personalizar aplicaciones, expanda Architectural Desktop Metric Design Bathroom y elija Layouts. Los diseos de cuarto de bao disponibles aparecen en el panel derecho.
Cuando se selecciona Ocultar automticamente en la barra de ttulo de cualquier paleta, slo se muestra dicha barra de ttulo al alejar el cursor de la paleta. Si vuelve a pulsar el botn Ocultar automticamente, se mostrar la paleta completa cuando aleje el cursor de ella. 8 En el panel derecho de la paleta DesignCenter, seleccione Toilet (Men) y arrstrelo hasta el rea de dibujo, utilizando la referencia a objetos de punto final para seleccionar la esquina inferior derecha del cuarto de bao de la izquierda.
10 Pulse INTRO cuatro veces para repetir simtricamente el diseo. 11 Arrastre el cursor hasta la parte superior del rea del cuarto de bao y designe un punto. 12 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos. Se agrega el diseo del cuarto de bao de hombres.
13 En el panel derecho de la paleta DesignCenter, seleccione Toilet (Women) y arrstrelo hasta el rea de dibujo, utilizando la referencia a objetos de punto final para colocar la esquina inferior izquierda del cuarto de bao de la derecha. Se agrega el diseo del cuarto de bao de mujeres.
Los muros de particin de las casetas accesibles deben extenderse para incluir las particiones interiores diseadas de los cuartos de bao. Despus de colocar el diseo, puede descomponerlo en las instalaciones y componentes de cuarto de bao individuales y modificar los muros de particin necesarios.
Seleccione el muro de particin de la caseta accesible del cuarto de bao de hombres. Seleccione el pinzamiento Alargar del extremo izquierdo del muro.
En la barra de herramientas Referencia a objetos, pulse muro interior izquierdo del cuarto de bao.
La particin de la caseta accesible se une a la particin interior del cuarto de bao de hombres.
Seleccione el muro de particin de la caseta accesible del cuarto de bao de mujeres. Seleccione el pinzamiento Alargar del extremo derecho del muro. Pulse en la barra de herramientas Referencia a objetos y estire el muro a hasta el borde izquierdo del muro interior derecho del cuarto de bao.
La particin de la caseta accesible se une a la particin interior del cuarto de bao de mujeres.
18 Guarde y cierre todos los dibujos de proyecto abiertos. En este ejercicio, ha agregado diseos de instalaciones a los baos de mujeres y hombres, y ha extendido los muros de las particiones para incluir las particiones interiores diseadas. En esta leccin ha terminado el ncleo del edificio agregando escaleras de salida de emergencia, barandas ancladas, ascensores y diseos de instalaciones al modelo de edificio. Al finalizar estos ejercicios ha completado las tareas necesarias para perfeccionar el elemento Typical Core y el componente fijo Stair Towers.
Los documentos de construccin sirven para comunicar grficamente ideas arquitectnicas. Cada conjunto de documentos de construccin contiene hojas especficas diferentes segn la envergadura y complejidad del proyecto de edificio. Las hojas pueden llevar anotaciones para esclarecer y registrar decisiones de diseo finales y aunar en una misma referencia el conjunto completo de documentos de construccin. En Autodesk Architectural Desktop pueden generarse vistas, como secciones y alzados, a partir del modelo de edificio. Es posible crear hojas de impresin y arrastrar las vistas directamente a las hojas. Mediante la insercin de planificaciones y smbolos de anotacin en los dibujos, es fcil comunicar decisiones de diseo y requisitos de construccin. En este manual de aprendizaje va a crear y utilizar una muestra de los planos que se incluiran en el conjunto completo de documentos de construccin de este proyecto. Generar varias vistas, incluidos alzados y secciones. Tambin crear una planificacin y agregar anotaciones para completar las hojas.
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3 Elija Contexto. Se seleccionan todos los niveles del modelo de edificio para crear una vista de modelo completa.
4 Elija Contenido. Cuando se selecciona un nivel, automticamente se seleccionan todos los componentes fijos asignados a l. La vista incluye todos los componentes fijos seleccionados. Si desea excluir algn componente fijo de la vista, puede anular su seleccin. Cuando se cre esta vista de modelo, se excluyeron los componentes fijos de rejilla de pilares y contorno de edificio. Deber borrar cualquier componente fijo que tenga el prefijo X-. Son archivos de ejercicios utilizados para llevar a cabo las tareas especficas para completar los dibujos de proyectos.
5 Pulse Aceptar. 6 En el Navegador de proyectos, pulse dos veces en Model para abrir el modelo en el rea de dibujo. 7 Vaya al men Ver Ocultar.
En Visualizacin por encima de rango, introduzca 7600. En Altura de corte, introduzca 4810. En Visualizacin por debajo de rango, introduzca 3810.
13 En el panel izquierdo, expanda Medium Detail y elija Model. 14 En el panel derecho, pulse la ficha Opciones de visualizacin y especifique las opciones de visualizacin:
Seleccione Objetos de seccin AEC definidos por rango de visualizacin en config. de visualizacin. Desactive Mostrar materiales donde el rango de visualizacin interseca objetos AEC. Verifique que la opcin Ocultar componente de cuerpo seccionado est activada. Verifique que la opcin Ocultar sombreado de superficie est activada. Los alzados del plano de corte se ajustan a las configuraciones de visualizacin.
15 Pulse Aceptar. El nivel 1 est aislado. El plano de corte de configuracin de visualizacin es una herramienta muy til para crear un rango de visualizacin determinado por los planos de corte. Aunque hay un modo ms efectivo de realizar la misma accin con los dibujos de plano desde el Navegador de proyectos. Del mismo modo que es posible administrar todas las referencias externas de todos los niveles del modelo desde el Navegador de proyectos, es posible usarlo para trabajar slo con los dibujos de un nivel. A continuacin, se puede generar un plano bidimensional (2D) del nivel 1.
En Nombre, introduzca 0201. Introduzca 1 planta como descripcin y haga clic en Aceptar. Pulse Siguiente. Seleccione el nivel 1 y pulse Siguiente. Desactive las categoras Building Outline (contorno de edificio), Site (ubicacin) y Slabs (Losas) para excluirlas de la vista. Borre cualquier archivo de ejercicios que tenga el prefijo X- y haga clic en Finalizar. La vista X-Plano de planta 01 se agrega al proyecto.
19 Pulse dos veces en Plano de planta X- 01 para abrirlo en el rea de dibujo. 20 En la barra de herramientas Navegacin, pulse del dibujo. en el icono desplegable Zoom para ver toda la extensin
24 Pulse Aceptar. Acaba de crear una vista de espacio modelo que puede anotarse y arrastrarse hasta un plano.
28 Seleccione la escalera, pulse con el botn derecho y elija Editar estilo de escalera. 29 En el cuadro de dilogo Estilos de escalera, elija la ficha Propiedades de visualizacin. 30 En Representaciones de visualizacin, compruebe que Plano est seleccionado y pulse 31 En el cuadro de dilogo Propiedades de pantalla, escoja la ficha Otro. 32 En Plano de corte, seleccione Modificar el plano de recorte de la configuracin de visualizacin. 33 En Alzado, introduzca 3000. 34 Pulse Aceptar dos veces. La ubicacin de la interrupcin del tramo ha cambiado en ambos tramos de escalera. .
38 Guarde todos los dibujos de proyecto abiertos. En este ejercicio ha examinado una vista de modelo predefinida para aprender a definir vistas. Tambin ha ajustado un plano de corte global predefinido para aislar un nivel del modelo de edificio. Ha creado un dibujo de vista del plano de planta 01 con una vista de espacio modelo para anotaciones. Ha utilizado planos de corte de objetos para modificar la visualizacin de las escaleras de salida de emergencia en la vista de planta. Cuando cre la vista X-Plano de planta 01, seleccion los dibujos de elementos fijos para hacer referencia a ellos en la vista. Al crear la vista, integr todas las referencias posibles y, despus de verificar los archivos necesarios, cre el dibujo de vista. Cre una vista de espacio modelo con una escala de anotacin y rea definidas, que puede arrastrarse hasta un plano. Ahora va a crear una vista de alzado del modelo de edificio.
2 En la hoja de trabajo Agregar vista, seleccione Vista de seccin/alzado y pulse Aceptar. 3 En la hoja de trabajo Agregar vista de seccin/alzado, defina la vista:
En Nombre, escriba Alzado-X. En Descripcin, escriba Vista de alzado del edificio y pulse Aceptar. Pulse Siguiente. Pulse con el botn derecho en el cuadro derecho de la hoja de trabajo y elija la opcin Seleccionar todo. Pulse Siguiente. Desactive las categoras Building Outline (contorno de edificio) y Column Grid (Rejilla de pilares) para excluirlas de la vista. Borre cualquier archivo de ejercicios que tenga el prefijo X- y haga clic en Finalizar. La vista de alzado se agrega al proyecto.
4 Pulse dos veces en Alzado-X para abrirlo en el rea de dibujo. 5 En la barra de herramientas Navegacin, pulse del dibujo. en el icono desplegable Zoom para ver toda la extensin
6 En la barra de herramientas Navegacin, pulse en el icono desplegable Zoom, aleje para ver el espacio alrededor del modelo de edificio y, a continuacin, pulse ESC.
Especifique Alzado sur en Nombre de la vista del nuevo espacio modelo. Verifique que las casillas Generar seccin/alzado y Colocar marca de ttulo estn activadas. Compruebe que la escala seleccionada es 1:100. En Crear en, seleccione Dibujo actual.
13 En el rea de dibujo, seleccione un punto de inicio debajo y a la izquierda del extremo del edificio para especificar la primera esquina de la regin de alzado.
14 Haga clic en el extremo superior derecho del edificio para especificar el extremo opuesto y as dibujar un cuadro alrededor del edificio. Al seleccionar el segundo punto de la lnea de alzado se traza el contorno del alzado, al que se agrega una marca de alzado automticamente. La direccin en la que se dibuja la lnea de alzado determina la orientacin de la vista de alzado. Si la marca de alzado apunta a la parte del modelo de edificio opuesta a la que desea ver, seleccione la lnea de alzado, pulse con el botn derecho y elija Invertir. El contorno de la lnea de alzado puede ser mucho mayor que el contorno del edificio sin que ello afecte al alzado generado a partir de la lnea de alzado.
15 Haga clic a la derecha de la vista de plano para especificar la ubicacin del alzado 2D. El alzado y la marca de ttulo se colocan en el dibujo. Se crea automticamente una vista de espacio modelo con el nombre de alzado. Esta vista es para las anotaciones y puede arrastrarse hasta un plano.
16 En la barra de herramientas Navegacin, pulse examinar los detalles y los materiales asignados.
17 Guarde todos los dibujos de proyecto abiertos. En este ejercicio ha creado una vista de alzado y ha generado el alzado de la parte posterior del modelo de edificio. A continuacin, va a cambiar los materiales asignados a los objetos y a actualizar el alzado para que refleje los nuevos materiales asignados.
19 En el cuadro de dilogo de propiedades de definicin de material, elija la ficha Propiedades de visualizacin. 20 Cercirese de que est seleccionada la opcin General Medianamente detallado y pulse 21 En el cuadro de dilogo Propiedades de visualizacin, elija la ficha Sombreado. 22 Modifique el componente de visualizacin Sombreado de empaquetado:
Pulse en el patrn General_Texture asignado a Sombreado de superficie. Cuando se pulsa para seleccionar un patrn, aparece el cuadro de dilogo Patrn de sombreado.
Seleccione Personalizado para Tipo y haga clic en Examinar. En el cuadro de dilogo de la paleta de patrn de sombreado, seleccione Concrete_C.pat, y pulse Aceptar dos veces. CONSEJO Los nombres de patrones de sombreado aparecen al final de las rutas de ubicacin de contenido. Cambie el tamao del cuadro de dilogo, si es necesario, para ver los nombres de los patrones de sombreado. Concrete_C.pat aparece encima de General_Texture.pat en la ubicacin de contenido ...\Support\pats.
En el cuadro de dilogo Propiedades de visualizacin, especifique 25 como Escala/Espaciado del sombreado de superficie. Pulse Aceptar tres veces hasta cerrar el cuadro de dilogo Propiedades de estilos de muro.
25 En el extremo inferior derecho de la pantalla, pulse con el botn derecho en cargar RefX. 26 Seleccione el alzado, pulse con el botn derecho y elija Actualizar.
, y seleccione Volver a
El alzado se actualiza con el nuevo patrn de sombreado de pilares. 27 Guarde todos los dibujos de proyecto abiertos. En este ejercicio ha examinado la vista de alzado del modelo de edificio, ha cambiado el material asignado al muro de ladrillo de ground floor shell y ha modificado el patrn de sombreado de superficie de los pilares. Cada vez que se cambia un material, se actualiza el sombreado de superficie de la vista de alzado al actualizar el dibujo. Ahora utilizar un proceso similar para modificar el modelo de edificio y actualizar los cambios de la vista de seccin.
9 En la paleta de herramientas Small Office Building _M, elija la ficha Door Styles, pulse con el botn derecho en Tutorial-Double Door y elija Aplicar las propiedades de herramientas a Puerta. 10 Seleccione la puerta de una hoja de la esquina superior derecha, como se muestra a continuacin, y pulse INTRO.
Pulse en el pinzamiento Ubicacin, que es el cuadrado situado en el punto central del hueco de la puerta. Arrastre el pinzamiento hacia la izquierda. Pulse TAB. Introduzca 1000, y pulse INTRO. Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos de puerta. La puerta se reemplaza por una puerta de doble hoja y cambia de ubicacin.
16 Guarde todos los dibujos de proyecto abiertos. En este ejercicio ha examinado la vista de seccin del modelo de edificio, ha modificado el estilo y la ubicacin de una puerta en el conjunto tpico y ha actualizado automticamente los cambios del modelo de edificio en la vista de seccin. Ahora va a trabajar con secciones directas 3D.
6 Pulse INTRO para interrumpir la lnea. 7 En la solicitud Escriba la longitud, introduzca 15000 y pulse INTRO. 8 Seleccione la lnea de seccin y verifique que el contorno de la lnea de seccin abarca la parte inferior del modelo de edifico al completo.
CONSEJO Mientras est activa la vista de rbita 3D, el modelo no aparece seccionado. La seccin aparecer cuando salga del modo de rbita 3D.
Cuando haya terminado de girar el modelo, pulse con el botn derecho y elija Salir para desactivar la funcin de rbita 3D. 12 Vaya al men Ver Ocultar. Observe el sombreado en negrita del borde de los objetos para indicar dnde se ha practicado la seccin en el modelo de edificio.
18 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos. 19 Haga clic en y gire el modelo para reorientar la vista del mismo modo que en los pasos anteriores.
Pulse con el botn derecho y elija Salir para desactivar la funcin de rbita 3D. 20 Vaya al men Ver Ocultar.
Los objetos o las partes de los objetos que quedan fuera del contorno de la seccin se denominan colectivamente cuerpo seccionado. El cuerpo seccionado puede estar visible u oculto. Cuando est visible, los objetos que contiene llevan asociados componentes de visualizacin que permiten controlar cmo se muestran en pantalla. Para controlar el aspecto del cuerpo seccionado, es preciso asignar materiales a los objetos seccionados. Cuando se modeliza una seccin directa, el cuerpo seccionado puede verse atenuado o transparente.
23 Vaya al men Ver Estilos visuales Realista. Observe que el cuerpo seccionado est transparente.
NOTA Si los objetos transparentes se muestran de forma indebida, puede cambiar la calidad de visualizacin de la transparencia o ajustar la aceleracin de hardware. Estas opciones de visualizacin de grficos 3D se controlan desde la ficha Sistema del cuadro de dilogo Opciones. 24 Guarde y cierre todos los dibujos de proyecto abiertos.
En esta leccin ha creado una vista de planta de suelo y ha trabajado con planos de corte para controlar la visualizacin de la planta de suelo. Ha creado una vista de alzado y ha generado el alzado de la parte posterior del modelo de edificio. Despus, ha cambiado el sombreado de superficie asignado a objetos de la vista de alzado y ha actualizado el alzado para reflejar los nuevos materiales asignados. Ha examinado una vista de seccin del modelo de edificio, ha modificado el modelo y, a continuacin, ha actualizado la seccin para ver los cambios. Finalmente, ha creado una seccin directa 3D en el modelo de edificio. Ha cambiado la ubicacin de la lnea de corte de la seccin y ha modificado la visualizacin de los objetos externos al contorno de la seccin. A continuacin, crear un dibujo de detalle con componentes de detalles.
crear una vista en planta de Ground Floor Plan, a la que agregar las etiquetas de puertas y de habitaciones de planta baja.
Agregue espacios
1 En la barra de herramientas Espacios de trabajo, seleccione Diseo. 2 En el Navegador de proyecto, elija la ficha Componentes fijos. 3 En Componentes fijos\Architectural\Partitions, pulse dos veces en Ground Floor Partitions para abrir el componente en el rea de dibujo. NOTA El componente fijo Ground Floor Partitions tiene un nico ncleo del edificio, por lo que en l no se hace referencia al elemento Typical Core .
4 En la barra de herramientas Navegacin, pulse en el icono desplegable Zoom y ample las habitaciones de la derecha en las que no se muestra sombreado.
5 En la paleta de herramientas Diseo, elija Herramienta Generar espacio automticamente. 6 Especifique el estilo y la ubicacin de cada espacio:
En el cuadro de dilogo Generar espacios, verifique que el Estilo sea Standard. Si en el dibujo tiene estilos de espacio, puede aplicarlos a los espacios a medida que los crea.
Elija Parmetros de etiqueta, compruebe que todas las opciones estn desactivadas y pulse Aceptar. En Filtro, seleccione Slo muros. En el rea de dibujo, seleccione un punto de cada una de las tres habitaciones sin sombreado. En el cuadro de dilogo Generar espacios, pulse Cerrar.
Los espacios se agregan al dibujo. Puede etiquetar los espacios mientras se generan o insertar las etiquetas en un dibujo de vista. En este ejercicio, se insertan las etiquetas en el dibujo de vista que se crear a continuacin.
8 Pulse
9 En el cuadro de dilogo Agregar conjuntos de propiedades, pulse Borrar todo, seleccione SpaceObjects y pulse Aceptar. 10 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin.
Para el espacio superior, escriba 121 en NumberIncrement y STORE en Nombre. Para el espacio inferior, escriba 122 en NumberIncrement y STORE en Nombre. para guardar el dibujo Ground Floor Partitions.
Ahora va a crear una vista nueva a la que agregar anotaciones, incluidas las etiquetas de espacios y de puertas. Podr hacer referencia a esta vista en una hoja de impresin de la planta baja, un plano de techos y cualquier otro plano que precise las anotaciones que contiene la vista.
20 En la hoja de trabajo Agregar vista, seleccione Vista general y haga clic en Aceptar. 21 En la hoja de trabajo Agregar vista general, defina la vista:
En nombre, introduzca baja01. Pulse en el valor de Descripcin, introduzca Anotacin de la planta baja y pulse Aceptar. Pulse Siguiente. Seleccione el nivel B y pulse Siguiente. Desactive las categoras Building Outline (contorno de edificio), Site (ubicacin) y Slabs (Losas) para excluirlas de la vista. Borre cualquier archivo de ejercicios que tenga el prefijo X-. Slo deben estar seleccionadas las categoras de particiones, fundas, escaleras y rejillas de pilares.
Pulse dos veces en X-Plano de planta baja para abrirlo en el rea de dibujo. 22 En la barra de herramientas Navegacin, pulse del dibujo. en el icono desplegable Zoom para ver toda la extensin
24 Pulse Catlogo de herramientas de documentacin - Mtrico. 25 En el panel de la izquierda, pulse Etiquetas de planificacin Etiquetas de habitaciones y acabados. 26 Pulse en la herramienta Room Tag - Project Based y arrstrela al rea de dibujo.
27 En la solicitud Seleccione el objeto para la etiqueta, elija un punto en la habitacin grande para la que gener el espacio en el paso 5.
28 Pulse INTRO para aceptar Centrado como ubicacin predeterminada de la etiqueta de habitacin. 29 En la hoja de trabajo Editar datos de conjunto de propiedades, pulse Aceptar. La etiqueta de habitacin se agrega a la habitacin y el comando de etiqueta permanece activo. Cuando finalice el comando de etiqueta, la etiqueta de habitacin mostrar el nombre ELEC.
30 En la solicitud Seleccione el objeto para la etiqueta, escriba m (Mltiple) para agregar etiquetas de habitaciones a los espacios sin identificar; a continuacin, pulse INTRO. 31 Seleccione todos los espacios del dibujo y pulse INTRO. Si utiliza una ventana de captura para seleccionar todos los espacios, el programa le indica que ya ha seleccionado uno de ellos. Pulse S para volver a etiquetar la habitacin. 32 En la hoja de trabajo Editar datos de conjunto de propiedades, pulse Aceptar para validar la informacin del conjunto de propiedades predeterminado. 33 En la solicitud Seleccionar el objeto para la etiqueta, pulse INTRO para finalizar el comando de etiqueta. La informacin de la etiqueta de habitacin se asigna a los espacios del componente fijo Ground Floor Partitions al que se hace referencia. La informacin que muestran las etiquetas de habitaciones que acaba de agregar se ha predefinido expresamente para este ejercicio.
Muestra de las etiquetas de habitaciones agregadas al dibujo
34 Vaya al men Insercin Referencias externas. 35 En la paleta Referencias externas, seleccione Ground Floor Partitions, pulse con el botn derecho y elija Recargar. 36 Cierre la paleta. 37 En la barra de herramientas Estndar, pulse para guardar el dibujo X-Ground Floor Plan.
En la solicitud Seleccione el objeto para la etiqueta, escriba m (Mltiple) y pulse INTRO. Seleccione todas las puertas excepto las de los aseos y pulse INTRO. Si utiliza una ventana de captura para seleccionar todas las puertas, el programa le indica que ya ha seleccionado una de ellas. Pulse S para volver a etiquetar la puerta.
En la hoja de trabajo Editar datos de conjunto de propiedades, pulse Aceptar para validar la informacin del conjunto de propiedades predeterminado. En la solicitud Seleccionar el objeto para la etiqueta, pulse INTRO para finalizar el comando de etiqueta.
Muestra de las etiquetas de puertas agregadas al dibujo
46 Ample la etiqueta de puerta del lado izquierdo del vestbulo. Cada etiqueta de puerta muestra el valor especificado en los datos de planificacin enlazados al espacio al que accede la puerta. La puerta de la izquierda del vestbulo conduce a un rea en la que no se ha definido ningn espacio, por lo que la etiqueta de puerta muestra *NO SE HA ENCONTRADO ESPACIO*. Ahora va a asociar la puerta a un espacio definido para que la etiqueta de puerta muestre un nmero de habitacin.
NOTA Si no activ la barra de herramientas Refedic, actvela pulsando con el botn derecho en el rea de la barra de herramientas y seleccionando Refedic. 48 Seleccione la puerta de la izquierda del vestbulo. 49 En el cuadro de dilogo Edicin de referencias, pulse Aceptar para designar Ground Floor Partitions como referencia para editar. 50 Vuelva a seleccionar la puerta para ver sus pinzamientos. 51 Busque el pinzamiento Ubicacin de datos de propiedades de la puerta. La ubicacin del pinzamiento Ubicacin de datos de propiedades determina el valor que muestra la etiqueta de puerta. Cuando el pinzamiento est situado en un espacio definido, el nmero de habitacin aparece en la etiqueta de puerta. De forma predeterminada, el pinzamiento Ubicacin de datos de propiedades se encuentra debajo del batiente de puerta. Puede desplazar el pinzamiento Ubicacin de datos de propiedades para asociarlo a otro espacio y cambiar el valor que aparece en la etiqueta de puerta.
52 Verifique que la referencia a objetos est desactivada, seleccin el pinzamiento de ubicacin de datos de propiedad, arrstrelo hasta el vestbulo y seleccione un punto para ubicar el pinzamiento en el espacio. 53 En la barra de herramientas Refedic, elija y pulse Aceptar para guardar los cambios.
El cambio de la puerta se guarda en el componente fijo Ground Floor Partitions y la etiqueta de puerta muestra un nmero de habitacin.
54 Maximice y cierre el Navegador de contenido. 55 Guarde todos los dibujos de proyecto abiertos. En este ejercicio ha creado espacios en el componente fijo Ground Floor Partitions y despus ha creado una vista de planta baja, a la que ha agregado etiquetas de habitaciones y puertas basadas en el proyecto. Las etiquetas agregadas a la vista leen las propiedades de los objetos del componente fijo Ground Floor Partitions al que se hace referencia. Las etiquetas de habitaciones basadas en el proyecto asignan datos de conjunto de propiedades del nivel correspondiente a los espacios de la planta baja, y las etiquetas de puertas muestran los nmeros de habitacin asociados a los espacios. Tambin ha ajustado el pinzamiento Ubicacin de datos de propiedades a la puerta de acceso a un rea donde no se haba definido ningn espacio. Al desplazar el pinzamiento a un espacio definido, la etiqueta de puerta ha mostrado un nmero de habitacin. Ahora va a agregar una planificacin de puertas basada en el proyecto a todas las plantas del modelo de edificio.
todos los objetos de puerta que hay que planificar en este proyecto a travs de componentes fijos y elementos a los que se hace referencia externa. Cuando disponga del dibujo que contiene todos los objetos que va a planificar, crear una hoja a la que agregar la tabla de planificacin. Puede agregar una tabla de planificacin utilizando un estilo de tabla predefinido de una paleta de herramientas o del Navegador de contenido. Este ejercicio ensea a agregar a una hoja una planificacin de puertas basada en el proyecto mediante una herramienta de planificacin de un catlogo suministrado con el aprendizaje. En el ejercicio anterior agreg los datos de planificacin de las puertas de la planta baja del edificio. El conjunto de datos que corresponde a este ejercicio contiene los datos de planificacin de las dems plantas del modelo de edificio.
Tambin puede pulsar con el botn derecho en Schedules and Diagrams y elegir Nuevo Plano. 3 En la hoja de trabajo Nuevo plano, defina las propiedades del plano:
En Nmero, introduzca X-A1601. Escriba Planificacin de puertas como ttulo del plano. Pulse Aceptar.
Se agrega el plano X-A1601 Planificacin de puertas. 4 Pulse dos veces en X-A1601 Planificacin de puertas para abrirlo en el rea de dibujo.
9 Copie y pegue la tabla de planificacin para tener dos planificaciones abiertas en la parte superior del plano. 10 Seleccione la primera tabla de planificacin que haya agregado, pulse con el botn derecho y seleccione Propiedades.
17 Con la planificacin de puertas seleccionada en el rea de dibujo, pulse con el botn derecho y elija Actualizar tabla de planificacin. La tabla de planificacin se actualiza con los datos de planificacin.
18 Repita los pasos 10-17 para la otra tabla de planificacin, pero usando el archivo Interior\X- Ground Floor Plan.dwg. La primera planificacin es para el edificio completo y la segunda para una planta. 19 Guarde todos los dibujos de proyectos abiertos y cierre el plano X-A1601 Panificacin de puertas. En este ejercicio, ha creado un plano para la planificacin de puertas basada en el proyecto y ha utilizado el dibujo de vista Modelo como fuente de referencia para los datos de planificacin de puertas. El dibujo de vista Modelo contiene todas las plantas a las que se hace referencia con los objetos etiquetados necesarios para la planificacin. Ha utilizado la propiedad Comodn de capa de la planificacin para limitar el conjunto de seleccin a las puertas cuyo nombre de capa contuviera la palabra door, lo cual ha actualizado la tabla de planificacin con los datos de planificacin de puertas y marcos de todo el modelo de edificio. Ahora va a modificar los datos de planificacin basados en objetos y en estilos de determinadas puertas.
En la hoja de trabajo Editar datos de conjunto de propiedades referenciado, desplcese hacia abajo hasta ver la propiedad NumberProjectBased. El nmero de puerta basado en el proyecto consta de dos identificadores: un nmero de habitacin y un sufijo. La puerta seleccionada conduce a una habitacin con un nmero, como 114. Est designada como la primera puerta de esta habitacin, por eso se le asigna el sufijo A. Si hay otra puerta de acceso a la habitacin 114 en el lado derecho, se le asigna el sufijo B. Si hubiese ms puertas para acceder a esta habitacin, tendran la numeracin 114C, 114D, 114E, etc.
Las propiedades que se leen directamente del objeto, como la altura, o que se calculan automticamente, como NumberProjectBased, se denominan propiedades automticas. Las propiedades automticas se identifican con referenciado.
Los datos de planificacin agregados se guardan en el componente fijo Ground Floor Partitions y se muestran en la planificacin de puertas cuando vuelve a abrirse el plano A1601 Planificacin de puertas.
10 Si no se muestra la consideracin de incendio que ha agregado, seleccione la tabla de planificacin, pulse con el botn derecho y elija Actualizar tabla de planificacin.
Aparece la consideracin de incendio que ha agregado para la puerta de acceso a las escaleras. Ahora va a agregar datos de planificacin a las puertas de la planta baja del edificio y despus volver a abrir la hoja X-A1601 Door Schedule para actualizar la tabla.
12 En la referencia de comunicacin de la esquina inferior derecha de la pantalla, elija Recargar Ground Floor Partitions. 13 En el rea de dibujo, seleccione la puerta de acceso a las escaleras de la derecha. Se selecciona el componente fijo Ground Floor Partitions al que se hace referencia. 14 Pulse con el botn derecho y elija Editar datos de conjunto de propiedades referenciado. 15 Seleccione la puerta de acceso a las escaleras de la derecha. 16 En la barra de herramientas Navegacin, pulse emergencia a la izquierda del dibujo y pulse ESC. en el icono desplegable Zoom, encuadre la escalera de
17 En la solicitud Designe objetos, seleccione la puerta de acceso a las escaleras de la izquierda y pulse INTRO. En la hoja de trabajo Editar datos de conjunto de propiedades referenciado, observe que todas las propiedades que difieren en las dos puertas muestran el valor *VARA*. 18 Modifique los datos de planificacin de las puertas:
Escriba 1 hora en FireRating y pulse TAB. Escriba 3/A1603 en HeadDetail y pulse TAB. Escriba 2/A1603 en JambDetail y pulse TAB. Pulse Aceptar. para guardar la vista X-Ground Floor Plan.
Los datos de planificacin agregados se guardan en el componente fijo Ground Floor Partitions al que se hace referencia de manera externa y estn disponibles para actualizar la planificacin. 20 Vaya al men Ventana X-A1601 Door Schedule.dwg. 21 Seleccione ambas tabla de planificacin, pulse con el botn derecho y elija Actualizar tabla de planificacin.
Aparece la consideracin de incendio que ha agregado para las puertas de acceso a las escaleras. Las propiedades de los detalles de cabecera y jamba del conjunto de propiedades DoorObjects, al que ha agregado valores, estn basadas en estilos y no se han asignado a columnas de la tabla de planificacin. En el siguiente ejercicio, modificar el formato de columna de la tabla de planificacin para que muestre los valores de detalle de cabecera y jamba.
27 Modifique los datos de planificacin basados en estilos de la puertas que tienen el estilo Hinged - Single:
En DoorStyles, escriba wood como material. En FrameStyles, escriba Metal como material del marco. Observe que a un solo estilo de objeto pueden asignrsele varias propiedades diferentes. El estilo de puerta Hinged - Single contiene tres conjuntos de propiedades: DoorStyles, FrameStyles y ManufacturerStyles. Las propiedades de detalle de cabecera y jamba asignadas a las columnas de la tabla de planificacin forman parte del conjunto de propiedades FrameStyles. En el siguiente ejercicio va a borrar estas columnas y a sustituirlas por otras de detalle de puerta procedentes del conjunto de propiedades DoorObjects para que se muestren los nmeros de detalle de cabecera y jamba introducidos.
Pulse Aceptar dos veces. para guardar el componente fijo Ground Floor Partitions.
30 Si no aparece el plano de planificacin de puertas, vaya al men Ventana X- A1601 Door Schedule.dwg. 31 Seleccione ambas tabla de planificacin, pulse con el botn derecho y elija Actualizar tabla de planificacin.
Los materiales de puerta y marco especificados se asignan a todas las puertas que utilizan el estilo de puerta Hinged - Single. 32 Guarde todos los dibujos de proyecto abiertos. En este ejercicio ha agregado datos de conjunto de propiedades basados en objetos y en estilos a puertas de la planta baja del modelo de edificio y ha actualizado la tabla de planificacin para reflejar los cambios. Los nmeros de detalle de cabecera y de jamba agregados al conjunto de propiedades DoorObjects no se muestran en la tabla de planificacin actualizada porque las propiedades de detalle de cabecera y de jamba no estn asignadas a ninguna columna de la tabla. A continuacin va a borrar las columnas de detalle de marco de la tabla y las sustituir por las columnas de detalle de puerta asociadas a las propiedades de detalle de cabecera y de jamba. Tambin va a dividir la tabla de planificacin y modificar la distancia, el texto y las lneas.
Desplcese hacia la derecha hasta que el encabezado Frame sea visible. Mantenga pulsada la tecla MAYS y seleccione Detail, Head, Jamb y Sill. Pulse Suprimir. Pulse Aceptar para borrar las tres columnas y el encabezado Detail. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades del estilo de tabla de planificacin.
Se borran el encabezado Detail y las tres columnas que contena. 5 Agregue columnas para los detalles de cabecera y de jamba:
Seleccione la tabla, pulse con el botn derecho y elija Editar estilo de tabla de planificacin. En el cuadro de dilogo Propiedades del estilo de tabla de planificacin, cercirese de que aparezca la ficha Columnas. Pulse Agregar columna. En DoorObjects, seleccione HeadDetail. En Posicin de columna, seleccione Insertar antes. Seleccione DoorObjects:Remarks en la lista Columna.
En la tabla de planificacin, DoorObjects:Remarks es la columna de notas. Con esta seleccin, la columna Head Detail se inserta antes de la columna de notas.
Pulse Aceptar. Repita el proceso para agregar otra columna delante de la columna de notas en la que insertar el detalle de jamba. Pulse Aceptar dos veces para volver al dibujo y ver los cambios.
Las columnas Head Detail y Jamb Detail se agregan delante de la columna Notes. Cuando se agregan columnas, la planificacin lee los datos de planificacin en el objeto o el estilo. La anchura de las columnas se ajusta en funcin de los datos de planificacin.
8 Arrastre el pinzamiento de altura mxima de pgina hacia arriba hasta el pinzamiento de ubicacin del centro de la tabla y seleccione la posicin del punto de interrupcin de la tabla de planificacin. Seleccione un punto debajo del punto central para dividir la tabla en dos secciones. Seleccione el punto central o algn punto por encima de ste para dividir la tabla en tres secciones. 9 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin. 10 Seleccione la tabla de planificacin ms pequea, pulse el pinzamiento de ubicacin y arrastre la tabla de planificacin debajo de la tabla ms grande. 11 Pulse ESC.
La tabla de planificacin se divide. El encabezado de planificacin se duplica por cada seccin de la tabla.
17 Seleccione la tabla, pulse con el botn derecho y elija Editar estilo de tabla de planificacin. 18 En el cuadro de dilogo Propiedades del estilo de tabla de planificacin, seleccione la ficha Formato predeterminado. 19 En Aspecto del texto, seleccione Schedule-Title como Estilo y pulse Aceptar.
El texto del cuerpo de la planificacin se muestra en Schedule-Title, un estilo de texto de AutoCAD. Es posible cambiar el estilo de texto del encabezado de la tabla modificando los estilos de texto de ttulo y encabezado en la ficha Diseo del cuadro de dilogo Propiedades del estilo de tabla de planificacin.
23 En Componente de visualizacin, seleccione Marco exterior y pulse en el estilo de trazado asignado. 24 En el cuadro de dilogo Seleccionar estilo de trazado, seleccione Wide como estilo de trazado y pulse Aceptar. 25 En Componente de visualizacin, seleccione Lneas de filas secundarias de datos y pulse en el estilo de trazado asignado. 26 En el cuadro de dilogo Seleccionar estilo de trazado, seleccione Thin como estilo de trazado y pulse Aceptar. 27 Pulse Aceptar dos veces.
El marco exterior se estrecha y las lneas de fila pasan a ser finas y con trama. 28 Guarde y cierre todos los dibujos de proyecto abiertos. En esta leccin ha agregado etiquetas de planificacin basadas en el proyecto a las puertas de la planta baja del modelo de edificio y una tabla de planificacin a una hoja con una herramienta de planificacin predefinida. Ha modificado propiedades basadas en objetos y en estilos de las puertas planificadas y ha actualizado la planificacin para reflejar los cambios. Tambin ha retocado el aspecto de la tabla de planificacin dividindola, cambiando el tamao y la distancia de la tabla y modificando el diseo de columnas, el estilo de texto y el estilo de trazado de lnea. Ahora va a agregar anotaciones a las hojas que forman parte del conjunto de documentos de construccin del proyecto de muestra.
Uso de llamadas
Los detalles, las secciones y los alzados son vistas del modelo de edificio y parte de la documentacin de construccin. Pueden crearse con las herramientas de llamadas. Las herramientas de llamada crean una llamada con una referencia a una vista de espacio modelo que contiene una parte del modelo de edificio definida por el usuario, como una seccin, un alzado o un detalle. Mediante las funciones de proyectos y planos del Navegador de proyectos, las llamadas se coordinan en el conjunto completo de documentos de construccin. Las herramientas de llamadas permiten definir vistas del modelo de edificio como detalles, secciones y alzados. Estas vistas se colocan en vistas de espacio modelo creadas para la llamada.
Al especificar la segunda esquina de la ventana de zoom, el rea seleccionada se ampla en el rea de dibujo.
CONSEJO Si prefiere ver todas las paletas en lugar de acceder a ellas por grupos, pulse con el botn derecho en la barra de ttulo de las paletas de herramientas y seleccione Todas las paletas. Pulse con el botn derecho en las paletas agrupadas y seleccione Llamadas. 8 Pulse en la parte inferior de la puerta de entrada para especificar el centro del circulo de detalle.
9 Mueva el cursor aproximadamente 900 mm y haga clic para especificar el radio del crculo. 10 Mueva el cursor hacia la izquierda y hacia abajo 45 grados bajo la horizontal y haga clic para seleccionar el primer punto de la lnea directriz. 11 Mueva el cursor hacia la izquierda, haga clic para seleccionar el punto final de la lnea directriz y pulse INTRO. 12 En el cuadro de dilogo Colocar llamada, pulse Slo llamada. Cuando se activa esta opcin, no se utiliza ningn otro valor del cuadro de dilogo Colocar llamada.
La llamada se agrega al dibujo de seccin. La marca de ttulo contiene marcadores de campo para el nmero de plano y de vista que se actualizan al conectar la llamada a una vista de un plano.
La llamada adopta automticamente el nmero de vista de plano (2) y el nmero de plano (A512) del plano en que se hace referencia a la vista de espacio modelo del Umbral de entrada. El nmero de vista de plano aumenta cuando se agrega una vista de plano nueva.
16 Guarde y cierre el dibujo 2D Sections. En este ejercicio, ha agregado una llamada a un dibujo y la ha arrastrado hasta una vista de espacio modelo o un plano con una vista. Los marcadores de campo se han actualizado al arrastrar la llamada hasta la vista, porque los campos de la llamada estn vinculados al plano. A continuacin, crear una vista y una llamada.
10 Mueva el cursor hacia la derecha y hacia arriba 45 grados sobre la horizontal y haga clic para seleccionar el primer punto de la lnea directriz. 11 Mueva el cursor hacia la derecha, haga clic para seleccionar el punto final de la lnea directriz y pulse INTRO. 12 En el cuadro de dilogo Colocar llamada, especifique las propiedades de la llamada: 13 En la hoja General de la hoja de trabajo Agregar vista de detalle, especifique X-Planos ampliados tpicos como Nombre. 14 Seleccione Vistas\Interior como Categora. La lista de categoras se organiza segn la jerarqua establecida en la ficha Vistas del Navegador de proyectos. Seleccione Interior para definir Vistas\Interior como categora.
15 Pulse Siguiente. 16 En la hoja Contexto, compruebe que slo en nivel 1 est seleccionado. 17 Pulse Siguiente. 18 En la hoja Contenido, elimine las siguientes carpetas y dibujos:
Al eliminar una carpeta, todos las subcarpetas que contiene tambin se eliminan. 19 Pulse Finalizar.
En la lnea de comandos, se le solicita que especifique la primera esquina de la vista de espacio modelo. 20 Seleccione dos puntos opuestos fuera del contorno que cre con la herramienta de contorno de detalle. La marca de ttulo se colocar dentro del rea de la vista de espacio modelo. Esto define los lmites de la ventana grfica que se utilizan cuando se arrastra la vista de espacio modelo a un plano.
23 Pulse dos veces en Cuarto de bao ampliado para abrirlo en el rea de dibujo.
Los componentes fijos necesarios tienen referencias externas en la nueva vista y los dibujos a los que se hacen referencia estn delimitados de acuerdo con el contorno especificado al crear la vista. La escala activa que se define para la documentacin es la escala ampliada que se asign a la vista de espacio modelo. 24 Guarde y cierre Plano de planta 01.dwg y X-Planos ampliados tpicos.dwg. En este ejercicio, ha creado una llamada que, a su vez, crea una vista. Las referencias externas necesarias se han cargado en la vista y se ha creado una vista de espacio modelo para poder arrastrarla hasta un plano. A continuacin, copiar una llamada en diferentes planos.
6 En Vistas\Interior\Enlarged Plans Typical, seleccione Enlarged Restrooms y arrstrelo hasta el plano A401.
7 En Vistas\Interior, pulse dos veces en 01 Floor Plan para abrirlo en el rea de dibujo. La llamada de estas dos vistas est vinculada con los datos de plano de las vistas.
Utilice
11 Pulse con el botn derecho y elija Portapapeles Copiar. 12 Pulse en el rea de dibujo de 02 Floor Plan.dwg, pulse con el botn derecho y elija Portapapeles Pegar a coordenadas originales. El contorno de detalle y la marca de ttulo se copian en el dibujo en sus coordenadas originales.
13 Repita los pasos del 10 al 12 para el contorno de detalle, la marca de ttulo y la directriz del cuarto de bao. 14 Guarde los dibujos.
La marca de ttulo de la llamada del vestbulo se ha actualizado con el nuevo nmero de vista. 20 Arrastre la llamada de aseo a la vista Enlarged Restrooms del Navegador de proyectos.
21 Guarde y cierre 02 Floor Plan.dwg. 22 Repita los pasos 18 - 20 para 01Floor Plan.dwg. 23 Guarde y cierre todos los dibujos de proyecto abiertos. En esta leccin, ha utilizado una herramienta de llamadas para agregar slo una llamada a un dibujo y, a continuacin, ha usado una herramienta similar para agregar una llamada que incluye un nuevo dibujo de vista. La nueva vista contiene todos los dibujos referenciados necesarios y se ha creado una vista de espacio modelo para incluirla en un plano. Finalmente, ha copiado una llamada de un dibujo de vista a otro. Ha editado el nmero de vista de un plano y ha comprobado como se actualizan los campos de la llamada.
En este manual de aprendizaje aprender a utilizar las funciones de Autodesk Architectural Desktop 2007 para disear y documentar una pequea residencia con estructura de acero. Aprender a utilizar Architectural Desktop para:
trabajar en un entorno de proyecto. crear, conectar y recortar elementos estructurales. aplicar materiales a objetos arquitectnicos en los dibujos. crear documentos de construccin automatizados a partir del modelo de construccin con secciones, alzados y anotaciones. explorar distintas tcnicas para comunicar y compartir diseos.
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Tambin crear el suelo, la cubierta y las losas para el techo de la residencia, y aprender a aplicarles materiales. Actualizar las normas del proyecto con las nuevas definiciones de materiales y luego crear una paleta de materiales del proyecto en el grupo de herramientas del proyecto.
Una vez finalizada la cubierta, crear una pantalla apersianada entre dos de los pilares de la estructura, y la agregar al proyecto.
Aprender a crear secciones y alzados en el proyecto, y a hacer referencia a ellos en los planos.
Al finalizar la leccin, publicar dos de sus dibujos de proyecto en archivos 3D DWF. DWF (Design Web Format) es el mtodo de Autodesk para publicar datos de diseo 2D y 3D en Internet o una red interna. Podr generar archivos DWF de sus modelos tridimensionales con casi la misma precisin visual que los archivos DWG originales.
NOTA Si ha estado trabajando en proyectos que no forman parte del aprendizaje, vaya a Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos. 3 Pulse dos veces en el nombre del proyecto, Steel-Framed Residence _M. 4 Cuando se le pregunte si desea cambiar la ruta del proyecto, pulse S. 5 En el panel derecho del Selector de proyectos, bajo "Show me", busque los archivos DWF y AVI que describen el proyecto. 6 Seleccione uno o ms archivos para verlos. 7 Cuando haya terminado de ver los archivos DWF y AVI, pulse Cerrar para cerrar el Selector de proyectos. Aparece automticamente el Navegador de proyectos, que suele estar en la parte derecha de la pantalla. 8 En el Navegador de proyectos, seleccione la ficha Proyecto. 9 En Proyecto actual, compruebe que, junto a Nombre, aparezca el proyecto deseado, Steel-Framed Residence _M.
Aprender a crear elementos estructurales a partir de lneas y rejillas, en bordes, como rellenos entre elementos, y a partir de otros objetos arquitectnicos como muros, losas y losas para cubierta. Podr conectar elementos estructurales, recortarlos automticamente a medida que los crea y asignarles opciones de recorte especficas una vez creados. En el ltimo ejercicio de la leccin, crear el suelo, el techo y las losas para cubierta de la residencia por encima y debajo del revestimiento vidriado de la residencia. Cuando tenga creadas las losas, aprender a aplicar materiales a las losas y los elementos de vidrio para conferirles un aspecto ms real.
Tras aplicar los materiales, los agregar a las normas del proyecto. Crear una paleta de herramientas en el grupo de herramientas del proyecto, Steel-Framed Residence _M, que incluir los materiales aplicados.
los pilares, a conectar los elementos estructurales y a biselar las conexiones entre los elementos para crear uniones limpias.
Pulse con el botn derecho en la barra de ttulo del grupo de paletas de herramientas y elija Diseo. En la paleta de herramientas Diseo, pulse en Pilar estructural. En la paleta Propiedades, bajo General, seleccione No para Recortar automticamente. En Cotas, bajo Longitud lgica, especifique un valor de 3600. Para Justificar, seleccione Medio en el centro. En la ventana izquierda, seleccione las cuatro esquinas de la rejilla y pulse INTRO.
En la paleta de herramientas Diseo, pulse en Viga estructural. En la paleta Propiedades, bajo General, seleccione No para Recortar automticamente. En Cotas, para Rotacin, escriba 0. En Tipo de diseo, seleccione Borde. Para Justificar, seleccione Arriba en el centro. En el men Formato, seleccione Parmetros de dibujo. En la ficha Referencia a objetos, desactive todas las referencias excepto Punto y pulse Aceptar. En la ventana derecha, seleccione la parte superior de ambos pilares de la derecha.
La viga se coloca sobre los dos pilares, pero no recorta las caras exteriores del pilar. En el paso siguiente, agregar una viga entre los pilares de la parte izquierda de la rejilla que recortar automticamente las caras del pilar.
En la paleta de herramientas Diseo, pulse en Viga estructural. En la paleta Propiedades, bajo General, seleccione S para Recortar automticamente. En Cotas, para Justificar, verifique que est seleccionada la opcin Arriba en el centro. Seleccione la parte superior de ambos pilares de la izquierda. Los puntos finales de los dos conjuntos de pilar y viga comparten la misma ubicacin (pinzamientos de inicio/fin) y estn conectados lgicamente. La opcin Recortar automticamente ha aplicado planos de recorte en la viga izquierda para que la viga coincida con las caras exteriores del pilar.
6 Elimine la primera viga que dibuj en la parte derecha de la rejilla estructural y coloque vigas recortadas entre los cuatro pilares.
Mueva la rejilla para probar la conectividad entre la rejilla, las vigas y los pilares
7 Seleccione la rejilla estructural, elija un pinzamiento de ubicacin en la lnea de rejilla frontal, y mueva la lnea de la rejilla hasta los puntos finales de las lneas de referencia diseadas. La rejilla utiliza distancia manual, de modo que puede mover lneas individuales de la rejilla. Los elementos estructurales permanecen enlazados con la rejilla y se mueven con ella porque los pinzamientos de lneas de justificacin coinciden.
8 Seleccione un pinzamiento de ubicacin en la lnea de rejilla derecha y mueva la lnea de la rejilla hasta los puntos finales de las lneas de referencia diseadas.
Sustituya los elementos estructurales acabados por las vigas de estilo normalizado genricas
9 Aplique un estilo de viga de cubierta a las vigas:
Pulse con el botn derecho en la barra de ttulo del grupo de paletas de herramientas y seleccione Steel-Framed Residence _M. Este grupo de paletas contiene una paleta de herramientas especficas del proyecto denominada Structural Member Styles (Estilos de elemento estructural). Esta paleta de herramientas contiene un estilo de viga en I que aplicar a las vigas de estilo normalizado.
En la paleta Structural Member Styles, pulse con el botn derecho en Beam Roof UB305x165x54, y elija Aplicar las propiedades de herramientas a Viga. Seleccione las cuatro vigas y pulse INTRO. Con las cuatro vigas seleccionadas, en la paleta Propiedades, bajo Cotas, seleccione Abajo en el centro para la opcin Justificar. En Rotacin, escriba 0. Pulse ESC.
Las vigas en I se colocan en la parte superior del pilar y puede ver el efecto de los planos de recorte que se aplican automticamente.
Coloque una matriz de vigas secundarias y pruebe la conectividad entre los elementos
13 Cree una matriz para las vigas secundarias entre dos de las vigas:
En la paleta Structural Member Styles, seleccione Beam Roof UB305x165x54. En la paleta Propiedades, bajo General, seleccione No para Recortar automticamente.
En Cotas, bajo Tipo de diseo, seleccione Relleno. Para Justificar, seleccione Abajo en el centro. En Diseo, bajo Matriz, elija S. En Mtodo de diseo, seleccione Repetir. En Tamao de hueco, escriba 1500. Con una referencia a objetos de nodo, seleccione el nodo del centro de una de las vigas. Seleccione el nodo central de la viga opuesta.
14 Pulse ESC para salir del comando. 15 En la barra de estado de la aplicacin, desactive REFERENT. 16 Seleccione una viga de borde con vigas secundarias de conexin y mueva su pinzamiento de ubicacin. La conectividad entre los elementos estructurales es jerrquica: las vigas estn conectadas a los pilares y las tornapuntas estn conectadas a las vigas. En un paso anterior ha observado cmo la estructura se mueve al realizar cambios en la rejilla estructural, que mueve los pilares enlazados. Si mueve una viga principal, el movimiento no afecta a los pilares, pero s a las vigas secundarias conectadas.
Si mueve una de las vigas de borde que no estn conectadas con las vigas secundarias, no se movern ni las vigas secundarias ni los pilares.
18 Pulse en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas Navegacin y ample la esquina superior de la estructura. 19 En la barra de estado de la ventana de dibujo, pulse el icono desplegable de visualizacin y elija Diagnostic. Los pinzamientos con los crculos verdes se conectan. NOTA El radio del crculo de conexin es el tamao de unidad del dibujo. Es una pulgada en un dibujo imperial y un milmetro en un dibujo mtrico. La conectividad entre elementos estructurales requiere dibujar con precisin.
20 En la barra de estado de la ventana de dibujo, pulse el icono desplegable de visualizacin y elija Medium Detail. 21 Guarde y cierre el dibujo.
Tras agregar los pilares, convertir las lneas exteriores de la rejilla en un conjunto de aristas de cubierta. Cambiar el alzado del conjunto de cubierta para colocarlo en la parte superior de los pilares. Una vez finalizado el conjunto de cubierta, crear la estructura del suelo.
3 Pulse en el icono desplegable Vistas de la barra de herramientas de navegacin para ver la vista superior de la rejilla. 4 En el men Formato, seleccione Parmetros de dibujo. 5 En la ficha Referencia a objetos, marque Punto final y pulse Aceptar. 6 Si es necesario, pulse con el botn derecho en la barra de ttulo del conjunto de paletas de herramientas y elija Steel-Framed Residence _M.
En la paleta Structural Member Styles, pulse Column UC203x203x46. En la paleta Propiedades, bajo Cotas, escriba 3200 para Longitud lgica. Seleccione No en Especificar rotacin en pantalla. En Rotacin, especifique 180 (grados). Para Justificar, seleccione Arriba en el centro. Para agregar cada pilar, seleccione los puntos finales de las lneas de la rejilla dentro de los crculos.
En la paleta Structural Member Styles, pulse Column UC203x203x46. En la paleta Propiedades, bajo Cotas, escriba 3200 para Longitud lgica. Seleccione No en Especificar rotacin en pantalla. En Rotacin, especifique 0 (grados). Para Justificar, seleccione Arriba en el centro. Para agregar cada pilar, seleccione los puntos finales de las lneas de la rejilla dentro de los crculos.
CONSEJO Si crea los pilares con propiedades incorrectas, puede cambiarlas pulsando con el botn derecho en los pilares y seleccionando la opcin Propiedades.
En la paleta Structural Member Styles, pulse con el botn derecho en Roof Edge Assembly y elija Propiedades. Se abrir la hoja de trabajo Propiedades de herramienta. Las herramientas se muestran con las propiedades predeterminadas de ubicacin, tamao y comportamiento.
En General, bajo Recortar automticamente, seleccione No. En Cotas, para Justificar, verifique que est seleccionada la opcin Lnea base. Pulse Aceptar.
En la ilustracin se muestran las conexiones de los elementos estructurales de la cubierta. El pilar aparece justificado arriba en el centro, de modo que la lnea de justificacin se centra en la cara interior de la viga en I. El conjunto de aristas de cubierta, que se muestra en seccin, se ha dibujado con el origen de la forma de elemento (lnea base) definido en la ubicacin del crculo negro. La lnea de justificacin da la impresin de salir de la pantalla hacia el usuario. La viga de cubierta est justificada en el centro. Las tres lneas de justificacin se unen.
10 Convierta las lneas de rejilla exteriores para utilizar el estilo Roof Edge Assembly:
En la paleta Structural Member Styles, pulse con el botn derecho en Roof Edge Assembly y elija Aplicar las propiedades de herramientas a Lneas. Seleccione las cuatro lneas exteriores de la rejilla y pulse INTRO. En la hoja de trabajo Convertir en Viga, compruebe que no est marcada la opcin Borrar geometra de diseo y pulse Aceptar. Utilizar las lneas que se conservan para crear el suelo ms adelante.
11 Con las vigas seleccionadas, defina las propiedades siguientes en la paleta Propiedades:
En Cotas, para Justificar, seleccione la opcin Lnea base. En Ubicacin, para Alzado, especifique 3100. Pulse ESC.
En la paleta Structural Member Styles, pulse con el botn derecho en Beam Roof UB305x165x54, y elija Aplicar las propiedades de herramientas a Lneas. Seleccione las trece lneas interiores en el dibujo y pulse INTRO. En la hoja de trabajo Convertir en Viga, compruebe que no est marcada la opcin Borrar geometra de diseo y pulse Aceptar.
13 Con las vigas seleccionadas, defina las propiedades siguientes en la paleta Propiedades:
En Cotas, para Justificar, seleccione la opcin Medio en el centro. En Ubicacin, para Alzado, especifique 3100. Pulse ESC.
14 Pulse
Las justificaciones individuales del conjunto de vigas de arista de cubierta (lnea base) y las vigas de cubierta secundarias (medio en el centro) coinciden. NOTA Puede extender y recortar los elementos estructurales si sus lneas de justificacin son planas. De este modo, se conectarn.
Cree el suelo
17 Convierta las lneas de rejilla exteriores en vigas de suelo:
En la paleta Structural Member Styles, pulse con el botn derecho en Beam Floor Edge RSC381x102, y elija Aplicar las propiedades de las herramientas a Lneas. Seleccione las cuatro lneas exteriores de la rejilla y pulse INTRO. En la hoja de trabajo Convertir en viga, marque Borrar geometra de diseo y pulse Aceptar.
18 Con las vigas seleccionadas, en la paleta Propiedades, bajo Cotas, seleccione Medio a la izquierda para la opcin Justificar. 19 En Ubicacin, configure Alzado como 0.
NOTA Las lneas tienen una direccin. Las lneas tienen un punto inicial y un punto final. Por motivos de coherencia, las lneas deben dibujarse en la misma direccin, por ejemplo en el sentido de las agujas del reloj, para asegurarse de que todas las lneas tengan la misma justificacin de la forma estructural. 20 Pulse ESC. 21 Convierta las lneas de rejilla interiores en vigas de suelo:
En la paleta Structural Member Styles, pulse con el botn derecho en Beam Floor UB305x165x40, y elija Aplicar las propiedades de las herramientas a Lneas. Seleccione las trece lneas internas y pulse INTRO. En la hoja de trabajo Convertir en viga, marque Borrar geometra de diseo y pulse Aceptar.
22 Con las vigas seleccionadas, en la paleta Propiedades, bajo Cotas, seleccione Medio en el centro para la opcin Justificar. 23 Pulse ESC.
25 Con el pinzamiento seleccionado y la opcin REFENT desactivada, pulse CTRL hasta que aparezca Mover conectados en plano SCP ZX. 26 Mueva el cursor hacia abajo verticalmente e introduzca 195. 27 Pulse ESC. 28 Repita los pasos para bajar la arista de la viga posterior.
NOTA Con esto se demuestra la conectividad. Para conseguir el mismo resultado, tambin puede seleccionar las dos vigas de arista largas y cambiar de alzado a -195 en la paleta Propiedades. Si necesita nivelar el suelo, seleccione todos los elementos de suelo y compruebe que los valores Z de inicio y fin sean correctos con sus valores negativos.
Para agregar las tornapuntas a la estructura con mayor facilidad, utilizar el comando Aislar objetos para ver las vistas de alzado temporales de la parte frontal y posterior del modelo de estructura. Estas vistas, al igual que la que se muestra arriba, incluyen slo los objetos que necesita para trabajar: los pilares frontales, las vigas de arista de suelo y las vigas de arista de cubierta. Cuando haya agregado las tornapuntas en una de las vistas de alzado temporales, cerrar la vista y volver a mostrar el modelo.
3 Seleccione los objetos que incluira en un alzado frontal de la estructura: los pilares, la viga de arista de suelo y la viga de arista de cubierta.
4 Con las vigas y los pilares seleccionados, pulse con el botn derecho y elija Aislar objetos Editar en alzado. 5 Seleccione la cara frontal de uno de los pilares para especificar la lnea de mira del alzado.
Se muestra una vista de alzado de los pilares frontales y la viga de arista de cubierta, junto con la barra de herramientas Edicin en la vista. Con el botn de la barra de herramientas podr volver rpidamente a la vista isomtrica de la estructura completa ms adelante, tras haber agregado las tornapuntas.
6 Pulse en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegacin para ampliar la extensin del dibujo. 7 En la barra de herramientas Navegacin, pulse en el icono desplegable Estilos visuales y pulse acceder a la vista de la estructura almbrica. para
Agregue tornapuntas entre la parte derecha de cada pilar y la viga de arista de cubierta.
8 En la barra de estado de la ventana de dibujo, desactive todas las ayudas para el dibujo. 9 Pulse con el botn derecho en la barra de ttulo del grupo de paletas de herramientas y seleccione Steel-Framed Residence _M. 10 En la paleta Structural Member Styles, seleccione Brace RHS30x30x2.6.
11 En la paleta Propiedades, especifique las propiedades de las tornapuntas y el mtodo que desea seguir para agregarlas a la estructura:
En la paleta Propiedades, bajo Cotas, seleccione Medio a la izquierda para la opcin Justificar. Bajo Elevacin, seleccione No en Especificar elevacin en pantalla para determinar la elevacin en la paleta Propiedades antes de agregar las tornapuntas. La elevacin es la distancia vertical entre el punto inicial y el punto final de las tornapuntas.
En Mtodo, seleccione ngulo para agregar las tornapuntas entre los pilares y la viga en un ngulo determinado. Introduzca 1220 en Distancia del primer elemento para especificar el punto inicial de las tornapuntas 1220 en el pilar desde el punto en que se encuentran el pilar y la viga de cubierta. El primer elemento hace referencia al primer elemento seleccionado. En este caso, el pilar ser el primer elemento que seleccione cuando agregue una tornapunta.
Introduzca 45 en ngulo desde el primer elemento para agregar las tornapuntas desde los pilares hasta la viga de arista de cubierta a un ngulo de 45 grados.
12 Seleccione el primer pilar a la izquierda de la estructura, mueva el cursor arriba y a la derecha, y seleccione la viga de arista de cubierta. Se agrega una tornapunta entre el pilar y la viga a un ngulo de 45 grados. La tornapunta est justificada en el medio a la izquierda y se coloca a 1220 en el pilar desde el punto en que se encuentran el pilar y la viga de arista de cubierta.
13 Agregue tres tornapuntas entre los tres pilares restantes y la viga de arista de cubierta.
Agregue tornapuntas entre la parte izquierda de cada pilar y la viga de arista de cubierta
14 En la paleta Structural Member Styles, elija Brace RHS30x30x2.6 y especifique otro mtodo para agregar las tornapuntas a la estructura:
En la paleta Propiedades, bajo Cotas, seleccione Medio a la derecha para la opcin Justificar. En Elevacin, seleccione Distancia para Mtodo. Introduzca 1220 en Distancia del primer elemento para especificar el punto inicial de las tornapuntas 1220 en el pilar desde el punto en que se encuentran el pilar y la viga de arista de cubierta. El primer elemento hace referencia al pilar, que es el primer elemento que selecciona cuando agrega una tornapunta.
Introduzca 1000 en Distancia del segundo elemento para colocar el punto final de la tornapunta 1000 en la viga de arista de cubierta desde el punto en que se encuentran el pilar y la viga de arista de cubierta. El segundo elemento hace referencia a la viga de cubierta, que es el segundo elemento que selecciona cuando agrega una tornapunta.
15 Seleccione el primer pilar a la izquierda de la estructura, mueva el cursor hacia arriba y a la izquierda, y seleccione la viga de arista de cubierta.
16 Agregue tres tornapuntas entre los tres pilares restantes y la viga de arista de cubierta.
25 Pulse en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegacin para ampliar la extensin del dibujo. 26 Pulse en el icono desplegable Vistas de la barra de herramientas de navegacin para ver la vista superior de la estructura. 27 Pulse en el icono desplegable Estilos visuales de la barra de herramientas Navegacin para ver la vista de estructura almbrica. Esta vista muestra las justificaciones de los elementos estructurales.
En la paleta Propiedades, bajo Cotas, elija Medio a la izquierda para las tornapuntas que colocar a la derecha y Medio a la derecha para las tornapuntas que colocar a la izquierda. En Elevacin, seleccione No para la opcin Especificar elevacin en pantalla. En Mtodo, seleccione Distancia. Introduzca 1220 en Distancia del primer elemento para especificar el punto inicial de las tornapuntas 1220 en el pilar desde el punto en que se encuentran el pilar y la viga de arista de cubierta. Introduzca 1000 en Distancia del segundo elemento para colocar el punto final de la tornapunta 1000 en la viga de arista de cubierta desde el punto en que se encuentran el pilar y la viga de arista de cubierta.
34 Agregue a la parte trasera de la estructura ocho tornapuntas iguales a las que ha agregado a la parte frontal. 35 En la barra de herramientas Edicin en la vista, pulse estructura con tornapuntas. para cerrar la vista temporal y mostrar la
Adems, cambiar los materiales de los elementos vidriados superiores e inferiores que componen el revestimiento de la residencia.
Crear las losas a partir de una polilnea rectangular cerrada que representa la geometra de las losas. Dicha polilnea se coloca en el dibujo a la altura en que desee crear la losa de planta. Cuando haya creado las losas de planta y techo, las proyectar a la altura deseada por encima del contorno y les asignar un grosor. Una vez creadas las losas para techo y cubierta, conservar el contorno en el dibujo y lo convertir directamente en la losa de planta. Para aplicar materiales a las losas y los elementos vidriados, utilice la herramienta Material de la paleta Diseo para asignar definiciones de materiales. Una definicin de material es un conjunto de parmetros de visualizacin que representan un material real. Para aplicar un material a un objeto, asigne una definicin de material a los componentes de visualizacin pertinentes en el estilo de un objeto. Al asignar una definicin de material en un estilo de objeto, el material se aplica a todos los objetos del dibujo que comparten dicho estilo, como las losas que crear en este ejercicio. Aprender a modificar la definicin de material asignada a un objeto mediante su estilo para asignarle un material nico. Finalizar el ejercicio creando una paleta de herramientas de material especficas del proyecto. Se han aplicado las normas del proyecto a este proyecto, que incluye un grupo de herramientas especficas denominado Steel-Framed Residence _M. Cuando empieza el ejercicio, este grupo de herramientas slo contiene una paleta, Estilos de elemento estructural. Agregar una paleta de materiales que incluya los nuevos materiales que aplique en el ejercicio.
3 Pulse con el botn derecho en la barra de ttulo del grupo de paletas de herramientas y elija Diseo. 4 En la paleta Diseo, pulse con el botn derecho en Losa y elija Aplicar las propiedades de herramientas a Lneas y muros. 5 En el rea de dibujo, seleccione el contorno de losa rectangular y pulse INTRO. 6 Pulse INTRO para conservar la geometra del diseo. Es necesario conservar el contorno para crear las otras dos losas ms adelante en este ejercicio. 7 Pulse INTRO en Modo de creacin para proyectar la creacin de la losa a una altura por encima de la polilnea.
8 Escriba 3315 para especificar la altura base o altura por encima de la polilnea en la que va a crear la losa. 9 Pulse INTRO para alinear la parte inferior de la losa en la altura base. 10 Pulse INTRO para utilizar el borde predeterminado del punto de giro de la losa. 11 Con la losa seleccionada, en la paleta Propiedades, bajo Cotas, introduzca un grosor de 100.
12 Pulse ESC. 13 Repita los mismos pasos para crear una losa para techo, pero introduzca una altura base de 2895 y un grosor de 17.
24 En la paleta Diseo, pulse Material y seleccione la losa de planta. 25 En la hoja de trabajo Aplicar material a componentes, bajo Seleccione componentes a los que aplicar el material, seleccione Finishes.Flooring.Stone.Marble.White. 26 En Aplicar a, seleccione Modificacin de objetos para todos los componentes y pulse Aceptar. El suelo de mrmol se aplica slo a la losa de planta.
30 En la paleta Diseo, pulse Material y seleccione la losa para cubierta. 31 En la hoja de trabajo Aplicar material a componentes, bajo Seleccione componentes a los que aplicar el material, seleccione Site Construction.Planting.Groundcover.Gravel.Mixed. 32 En Aplicar a, seleccione Modificacin de objetos y pulse Aceptar.
34 Aplique el material Wood.Finish Carpentry.Wood.Ash al componente Sill Glazing de uno de los elementos vidriados inferiores y especifique una modificacin de estilo. Los elementos vidriados inferiores comparten el mismo tipo y estilo de objeto, de modo que slo tiene que aplicar el material al estilo de un elemento para aplicarlo a todos los dems.
Actualice las normas del proyecto con las nuevas definiciones de materiales
35 En el men Archivo, pulse Guardar para guardar el dibujo con sus nuevas definiciones de materiales. 36 Pulse el men Formato Administrador de estilos. 37 En el Administrador de estilos, expanda X-House Skin.dwg Objetos para varias finalidades. 38 Seleccione Definiciones de material, pulse con el botn derecho y elija Actualizar normas desde dibujo. Aparece la hoja de trabajo Actualizar normas de proyecto. Las definiciones de las nuevas herramientas de material se enumeran en la mitad inferior de la hoja de trabajo. 39 Compruebe que Accin est configurada como Agregar a normas del proyecto para cada definicin de material y pulse Aceptar. 40 En el Administrador de estilos, pulse Aceptar. 41 Pulse S para actualizar el dibujo de normas del proyecto con las nuevas definiciones de materiales. Las definiciones de materiales se agregan al dibujo de normas del proyecto, Styles_STD.dwg, que se guarda en la estructura del proyecto. Las herramientas del grupo de herramientas Steel-Framed Residence _M se remiten a este dibujo para sus estilos y definiciones.
Se enumeran las definiciones de material que ha aplicado a los objetos y guardado como materiales normalizados. Arrastre las definiciones de material aplicadas a las losas y el material de fresno aplicado al vidrio a la paleta Materiales. Las nuevas herramientas de material se muestran en la paleta.
47 Pulse en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegacin y ample un rea alrededor de uno de los elementos vidriados superiores. 48 En la paleta de herramientas Materiales, seleccione la herramienta de fresno. 49 Seleccione uno de los elementos vidriados superiores y aplique el material Wood.Finish Carpentry.Wood.Ash al componente Header Glazing de todos los elementos vidriados superiores especificando un estilo.
50 Para volver a mostrar las losas para techo y cubierta, pulse y elija Terminar aislamiento de objetos.
51 En el men Archivo, pulse Guardar para guardar el cambio de materiales de los elementos vidriados superiores. La nueva paleta de herramientas Materiales ahora forma parte del grupo de herramientas del proyecto y estar disponible cuando abra otro dibujo del proyecto.
3 Pulse en el icono desplegable Estilos visuales de la barra de herramientas Navegacin para abrir la vista de estructura almbrica de la cubierta.
4 Seleccione la cubierta, pulse con el botn derecho y elija Convertir a losas para cubierta. CONSEJO Se crea la cubierta para controlar las propiedades de la pendiente. Esta cubierta se convierte en losas para cubierta porque las losas son objetos en los que se puede crear una matriz de elementos estructurales. 5 En la hoja de trabajo Convertir a losas para cubierta, marque Borrar geometra de diseo y pulse Aceptar.
Se borra la cubierta y se crean cuatro losas para cubierta con el estilo genrico Standard. Cada losa contiene un grupo propio de pinzamientos.
6 Pulse ESC para ocultar los pinzamientos. 7 Seleccione la losa posterior y las dos laterales, pulse Ocultar objetos. en la barra de estado de la ventana de dibujo y elija
En Cotas, bajo Tipo de diseo, seleccione Borde. Para Justificar, seleccione Abajo a la izquierda.
11 En la barra de estado de la aplicacin, si el botn REFENT est seleccionado, plselo para desactivar todos los parmetros de referencia a objetos. 12 Mueva el cursor por el borde de la cubierta y, cuando la viga aparezca en la parte interior del borde de la cubierta, pulse para colocarla. CONSEJO La justificacin depende de la direccin en la que se dibujan los objetos. En este ejercicio, crear el elemento estructural en la parte interior de la losa para cubierta. 13 Seleccione la viga y, en la paleta Propiedades, para Alzado, especifique un valor de 355 para bajar la viga.
En Cotas, bajo Tipo de diseo, seleccione Borde. Para Justificar, seleccione Abajo en el centro.
16 Con el botn REFENT desactivado, utilice la opcin de seleccin para agregar vigas a los tres bordes restantes. 17 Pulse ESC para salir del comando.
En Cotas, bajo Tipo de diseo, seleccione Relleno. En Diseo, bajo Matriz, elija S. En Mtodo de diseo, seleccione Repetir. En Tamao de hueco, escriba 600.
20 Pulse en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegacin y ample el rea alrededor de la parte inferior de la losa. 21 Seleccione el punto medio de la losa para agregar una matriz de vigas en relacin con la losa para cubierta.
22 Pulse ESC. 23 Pulse INTRO para repetir el comando y colocar algunos elementos como tornapuntas utilizando la referencia de nodos y pulsando cerca del punto medio de cada cabrio.
24 Pulse ESC.
Ejercicio 1: Crear elementos estructurales a partir de una losa para cubierta | 287
CONSEJO Dado que se pueden configurar las propiedades de una herramienta, puede copiar la herramienta del elemento (pulsando con el botn derecho en la herramienta, copiando y pegando) y crear una matriz de herramientas del elemento con propiedades de herramientas como el tamao de hueco especificado. 25 Borre la losa para cubierta que ha utilizado para crear los elementos estructurales. 26 Para volver a ver las losas para cubierta laterales y la posterior, pulse de dibujo y elija Terminar aislamiento de objetos. 27 Guarde el dibujo y pase al ejercicio siguiente. en la barra de estado de la ventana
4 Con las vigas seleccionadas, pulse con el botn derecho y elija Planos de recorte Agregar plano de recorte. 5 En la barra de estado de la aplicacin, desactive REFERENT. 6 Seleccione la lnea de reborde en la parte superior de la pantalla. 7 Pulse ESC para salir del comando. 8 Seleccione cualquier viga en matriz, pulse con el botn derecho y elija Seleccionar similares. Se seleccionan todas las vigas con estilos similares. 9 Con las vigas seleccionadas, pulse con el botn derecho y elija Planos de recorte Agregar plano de recorte. 10 Seleccione el elemento inferior. 11 Pulse en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegacin y ample un lado de la cubierta. 12 Seleccione las vigas que se cruzan con el elemento de apoyo.
13 Con las vigas seleccionadas, pulse con el botn derecho y elija Planos de recorte Agregar plano de recorte. 14 Seleccione el elemento de apoyo diagonal. CONSEJO La configuracin de visualizacin estructural de la plantilla Structural representa los elementos como lneas individuales y facilita la seleccin para recortar. 15 Repita los pasos del 9 al 13 para los dems elementos que intersecan con el otro elemento de apoyo.
17 Pulse en el icono desplegable Zoom en la barra de herramientas de navegacin, y ample la conexin entre los elementos de apoyo y reborde.
18 Seleccione el elemento de reborde. 19 Pulse la flecha interior, arrastre el cursor a la izquierda e introduzca 300 para desfasar la lnea de reborde desde su extremo final. 20 Pulse ESC.
25 Pulse con el botn derecho en la herramienta 50x200, seleccione Aplicar las propiedades de herramientas a Viga y elija el elemento de apoyo. 26 Repita los pasos del 20 al 24 para el otro elemento de apoyo. NOTA Verifique que Referencia a objetos est desactivado.
Se pueden crear elementos adicionales en las dems losas si termina el aislamiento de objetos o cuando hay simetra. Puede repetir el mismo procedimiento utilizado en esta losa para crear una estructura de cubierta acabada. 27 Pulse Guardar para guardar el dibujo.
Crear el diseo inicial de la pantalla mediante las opciones de diseo Relleno y Matriz para agregar vigas de estilo normalizado entre los dos pilares.
Para completar la pantalla apersianada, asignar nuevos estilos y valores de rotacin a las persianas seleccionadas. Una vez finalizadas las persianas, cambiar el dibujo de elemento en el que las crear en un componente fijo. Asignar el componente fijo al nivel de planta House en las dos opciones de diseo de la residencia.
4 Pulse en el icono desplegable Estilos visuales de la barra de herramientas Navegacin para abrir la vista de estructura almbrica de los pilares. 5 Pulse con el botn derecho en la barra de ttulo del grupo de paletas de herramientas y elija Diseo. 6 En la paleta Diseo, pulse Viga estructural. 7 En la paleta Propiedades, especifique las propiedades de la viga:
En Cotas, para Rotacin, escriba 0. En Tipo de diseo, seleccione Relleno. En Diseo, bajo Matriz, elija S. En Mtodo de diseo, seleccione Repetir. En Tamao de hueco, escriba 600.
8 Con una referencia de nodos, pulse en la parte superior de cada pilar. Se crea la matriz de vigas entre los puntos inicial y final del pilar. La parte inferior de cada pilar tiene un desfase inicial hacia abajo hasta que la zapata que deja el punto inicial real de los pilares en el nivel de planta en el que conecta con la viga de arista de suelo.
Ejercicio 3: Crear una matriz de elementos estructurales para una pantalla | 291
16 En la paleta Referencias externas, en Referencias de archivos, seleccione House Structure. 17 Pulse con el botn derecho y seleccione Desenlazar. 18 Cierre la paleta Referencias externas. 19 En la barra de herramientas Estndar, pulse 20 Cierre el dibujo. 21 En la vista en rbol del Navegador de proyectos, arrastre el dibujo X-Louver Screen de la carpeta Elementos a la carpeta Componentes fijos. CONSEJO Si desea conservar el original, mantenga pulsada la tecla CTRL mientras selecciona el elemento X-Louver Screen. 22 Cuando aparezca la hoja de trabajo del componente fijo, introduzca Pantalla como nombre del dibujo. 23 Asigne el componente fijo para su posible uso en el nivel House Floor para las opciones 01 y 02. Los dibujos de vista existentes (alzados y secciones) no se cambian, pero el componente fijo se incluir en la lista de nuevos dibujos de vista. Para agregarlo a los dibujos de vista existentes para alzados o secciones, debe arrastrar el componente fijo de la ficha de componentes fijos al dibujo de vista abierto, y regenerar los alzados y las secciones. y guarde el dibujo.
3D que se instala con Architectural Desktop, en la que puede crear una animacin de los efectos de posibles inundaciones en la residencia.
Aprender a crear vistas de alzado y seccin de la residencia a partir de los componentes fijos que crean el modelo de construccin. Crear planos en los que colocar las vistas. Estos planos se pueden distribuir imprimindolos o publicndolos electrnicamente. Al final de esta leccin, publicar vistas de detalle y modelo 3D del marco estructural en archivos 3D DWF. DWF (Design Web Format) es el mtodo de Autodesk para publicar datos de diseo 2D y 3D en Internet o una red interna. Con la publicacin en 3D DWF, podr generar archivos DWF de sus modelos tridimensionales con casi la misma precisin visual que los archivos DWG originales. Puede ver archivos DWF con un navegador web, como Microsoft Internet Explorer, o con Autodesk DWF Viewer, que puede descargar gratis, desde donde tambin puede trazar el archivo. La publicacin de un modelo 3D DWF permite compartir el modelo con consultores, clientes o equipos de construccin, que tradicionalmente han recibido nicamente planos 2D.
Empezar con un plano de ubicacin que contiene un boceto de los contornos de polilnea. Los contornos tienen asignados alzados que indican las caractersticas topogrficas de la ubicacin, como una colina o un estanque.
Para crear el modelo de terreno, utilizar la herramienta Cobertura de la paleta Masa. Seleccionar las lneas de contorno alzadas y, a continuacin, utilizar la herramienta para ''cubrir'' un elemento de masa de forma libre por encima de los contornos. Para controlar la precisin del modelo, especificar las secciones (subdivisiones) que se utilizan para calcular la superficie del modelo, la malla. Para definir la extensin del modelo de terreno, especificar un contorno rectangular o definir la extensin del modelo a partir de los contornos de la ubicacin. Tambin especificar la profundidad del modelo por debajo del punto inferior de los contornos seleccionados.
3 En la ventana izquierda, pulse en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegacin para ampliar la extensin del dibujo. 4 Pulse con el botn derecho en la barra de ttulo del grupo de paletas de herramientas y elija Diseo. 5 En la paleta Masa, pulse Cobertura. 6 Seleccione todas las lneas de contorno del dibujo y pulse INTRO. 7 Pulse INTRO para conservar las lneas de contorno del dibujo. 8 Pulse INTRO para generar una malla regular. 9 Utilice una ventana de captura para seleccionar una parte rectangular del terreno que incluya el estanque y la colina. Este rectngulo especifica los lmites en los que se crear el modelo de terreno.
10 Pulse INTRO dos veces para omitir las subdivisiones de malla XY predeterminadas. 11 Especifique 3000 para el grosor base y pulse INTRO. 12 Aplique un sombreado al modelo de terreno para ver la profundidad de la depresin y el alzado de la colina:
En la paleta Estilos visuales, bajo Parmetros de cara, elija Gooch en Estilo de cara. En Calidad de iluminacin, seleccione Suavizar. Cierre la paleta.
Seleccione todas las lneas de contorno y pulse INTRO. Pulse INTRO para conservar las lneas de contorno del dibujo. Pulse INTRO para generar una malla regular. Utilice una ventana de captura para seleccionar una parte rectangular del terreno que incluya la depresin y la colina, y pulse INTRO. Especifique 100 para Subdivisin de malla en la direccin X. Especifique 100 para Subdivisin de malla en la direccin Y y pulse INTRO. Especifique 6000 para el grosor base y pulse INTRO. En la ventana derecha, visualice el modelo de terreno.
15 El modelo de terreno tiene una base ms gruesa y est ms articulado que el modelo anterior, como consecuencia del mayor grosor base y los valores de malla especificados. Unos valores de malla ms altos producen una malla ms precisa.
22 Seleccione la lnea y, en la paleta Propiedades, bajo Geometra, especifique 300 para Inicio Z. 23 Introduzca 900 para Fin Z. 24 Pulse ESC para borrar la seleccin de la lnea.
Cree un modelo de terreno que tenga los nuevos valores de profundidad de estanque y pico de colina
25 En la ventana izquierda, en la paleta Masa, pulse Cobertura y vuelva a crear el modelo de terreno:
Seleccione las lneas de contorno, el punto y la lnea de pico de colina, y pulse INTRO. Pulse INTRO para conservar las lneas de contorno del dibujo. Pulse INTRO para generar una malla regular. Utilice una ventana de captura para seleccionar una parte rectangular del terreno que incluya la depresin y la colina, y pulse INTRO. Especifique 100 para Subdivisin de malla en la direccin X. Especifique 100 para Subdivisin de malla en la direccin Y y pulse INTRO. Especifique 6000 para el grosor base y pulse INTRO. En la ventana derecha, visualice el modelo de terreno.
El modelo de terreno es similar al anterior, con la diferencia de que ahora el estanque es notablemente ms profundo y el pico de la colina est ms alto.
Seleccione las lneas de contorno, el punto y la lnea de pico de colina, y pulse INTRO. Pulse INTRO para conservar las lneas de contorno del dibujo. Pulse INTRO para generar una malla regular. Utilice una ventana de captura para seleccionar una parte rectangular del terreno que incluya la depresin y la colina, y pulse INTRO. Especifique 30 para Subdivisin de malla en la direccin X. Especifique 30 para Subdivisin de malla en la direccin Y y pulse INTRO.
30 En la ventana de la derecha, pulse en el icono desplegable Estilos visuales de la barra de herramientas Navegacin para ver el modelo de terreno en una vista de estructura almbrica. Se visualiza la malla que ''cubre" la ubicacin para crear el terreno.
31 Pulse en el icono desplegable Estilos visuales de la barra de herramientas Navegacin para aplicar un sombreado al modelo de terreno.
Seleccione las lneas de contorno, el punto y la lnea de pico de colina y pulse INTRO.
Pulse INTRO para conservar las lneas de contorno del dibujo. Pulse INTRO para generar una malla regular. Utilice una ventana de captura para seleccionar una parte rectangular del terreno que incluya la depresin y la colina, y pulse INTRO. Especifique 100 para Subdivisin de malla en la direccin X. Especifique 100 para Subdivisin de malla en la direccin Y, y pulse INTRO. Especifique 6000 para el grosor base y pulse INTRO.
34 En la ventana de la derecha, pulse en el icono desplegable Estilos visuales de la barra de herramientas Navegacin para ver el modelo de terreno en una vista de estructura almbrica. La malla del modelo de terreno es ms precisa que la creada en el modelo anterior, porque ha especificado valores de malla ms elevados.
35 En la ventana izquierda, pulse en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegacin para ampliar un rea alrededor del estanque.
39 En la ventana izquierda, en la paleta Masa, pulse Cobertura y vuelva a crear el modelo de terreno:
Seleccione las lneas de contorno, el punto y la lnea de pico de la colina, y pulse INTRO. Escriba s para borrar los contornos seleccionados. Escriba n para generar una malla no regular. Escriba n para generar una malla no rectangular. Especifique 6000 para el grosor base y pulse INTRO.
40 En la ventana derecha, pulse en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegacin para ampliar la extensin del dibujo. 41 Pulse en el icono desplegable Estilos visuales de la barra de herramientas Navegacin para aplicar un sombreado al modelo de terreno. Al especificar una malla que no sea regular ni rectangular, se utiliza la extensin de las lneas de contorno para formar los lmites del modelo de terreno. El modelo de terreno que se crea tiene la misma forma que la ubicacin.
Una vez terminado el dibujo de vista, exportar el modelo del dibujo de vista a VIZ Render. Cuando exporte el modelo de Architectural Desktop, lo vincular activamente a VIZ Render. Aprender a mantener y utilizar el vnculo para actualizar la escena de VIZ Render con los cambios efectuados en el modelo de Architectural Desktop. Una vez actualizada la escena de VIZ Render, la renderizar, y luego crear una animacin que represente la subida de las aguas freticas y la inundacin de la ubicacin. Puede transferir la animacin finalizada a clientes o constructores para estudiar el posible riesgo del edificio en la ubicacin.
5 Desmarque Componentes fijos y seleccione Deck 01 y House Structure; a continuacin, pulse Finalizar.
6 En el rbol Vistas, pulse dos veces en Model. 7 En la barra de estado de la aplicacin, pulse REJILLA para desactivar la rejilla de dibujo. Aparecer una vista superior de la estructura de la residencia y la cubierta.
11 Pulse en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegacin para ampliar la extensin del dibujo.
VIZ Render se abrir automticamente y mostrar el modelo exportado desde Architectural Desktop.
14 Si aparece el cuadro de dilogo Parmetros de vinculacin de archivo, pulse Aceptar. 15 En VIZ Render, en la barra Herramientas de exploracin de visor, pulse 16 Minimice VIZ Render. y ample el modelo.
Se mostrar una vista preliminar del elemento Water. El elemento contiene un slido 3D que representa las aguas freticas de la ubicacin.
20 Seleccione Water y arrstrelo hasta el rea de dibujo. 21 En la barra de herramientas Navegacin, pulse en el icono desplegable Estilos visuales y elija aplicar un sombreado al modelo de terreno y ver el nivel fretico de la ubicacin. para
La escena de VIZ Render se actualiza con las aguas freticas que ha agregado a la vista de Architectural Desktop.
26 En la parte inferior del cuadro de dilogo Renderizar escena, seleccione Draft en la lista Predefs. 27 Pulse Cargar en el cuadro de dilogo Seleccionar categoras predefinidas y pulse el botn Render en el cuadro de dilogo Renderizar escena. La renderizacin completa se muestra en una ventana distinta.
29 En el cuadro de dilogo Examinar imgenes de salida, vaya a C:\Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos\Steel-framed Residence_M\Supplemental y guarde el archivo como BMP.
Cree una animacin que muestre una inundacin de la ubicacin causada por una subida de las aguas freticas
30 En la barra Herramientas de exploracin de visor de VIZ Render, pulse 31 En la esquina inferior derecha de la ventana de VIZ Render, pulse . y aleje la escena.
32 En el cuadro de dilogo Configuracin de tiempo, bajo Animacin, especifique 300 en Longitud y pulse Aceptar.
34 En la parte inferior de la ventana de VIZ Render, pulse Animar para volver a colocar el objeto de aguas freticas en la escena transcurrido un determinado tiempo. El regulador de tiempo de la parte inferior de la pantalla se resalta en rojo. 35 Arrastre dicho regulador por la parte inferior de la pantalla, hasta establecer el valor 300/300. 36 En la escena, pulse con el botn derecho y en el men cuad elija Mover. En las aguas freticas se muestra el gizmo de transformacin. 37 Seleccione el eje Z del gizmo de transformacin y mueva el cursor hacia arriba, hasta que las aguas freticas inunden la ubicacin. Un campo mostrar el valor de Z. El suelo del edificio se encuentra a un alzado de 0 y la inundacin anticipada de 100 aos se encuentra a -600 mm. Para representar la inundacin de forma precisa, puede especificar el valor de inundacin en el campo Z.
38 Arrastre el regulador de tiempo por la parte inferior de la pantalla, hasta establecer el valor 0/300. 39 Arrastre dicho regulador por la parte inferior de la pantalla, hasta establecer el valor 300/300. Las aguas freticas subirn a medida que arrastre el regulador de tiempo. 40 Vuelva a arrastrar el regulador hasta 0/300 para colocar finalmente las aguas freticas y pulse en la pantalla para salir del modo de seleccin. 41 Pulse Animar. 42 En el men Renderizacin, pulse Render. 43 En el cuadro de dilogo Renderizar escena, seleccione la ficha Entorno. 44 En el rea desplegable Fondo, seleccione un color de fondo blanco. 45 En el rea desplegable Control de exposicin, seleccione Control de exposicin logartmico. 46 Seleccione la ficha Comn. 47 En el rea desplegable Parmetros comunes, seleccione Segmento de tiempo act. 48 En Tamao de salida, elija 800x600. 49 En el rea desplegable Salida de render, pulse Archivos. 50 En el cuadro de dilogo Renderizar archivo de salida, vaya a C:\Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos\Steel-framed Residence\Supplemental y guarde el archivo con el nombre Flooding y con el formato AVI. 51 En el cuadro de dilogo Instalar compresin de archivos AVI, pulse Aceptar. 52 En el cuadro de dilogo Renderizar escena, pulse Render. La animacin tarda unos minutos en renderizarse.
53 Utilice el Explorador de Windows para localizar, reproducir la animacin de inundacin y poder ver sus efectos. Utilice un reproductor que tenga instalado en el sistema que pueda reproducir archivos AVI. De este modo, la animacin se puede compartir fcilmente con otros usuarios que no tengan instalado VIZ Render. NOTA La animacin tambin puede reproducir en VIZ Render. En el men Renderizacin, pulse Render. En el cuadro de dilogo Renderizar escena, en el panel Comn, en el rea desplegable Salida de render pulse Archivos. En el cuadro de dilogo Renderizar archivos de salida, vaya al archivo AVI y pulse el botn Ver.
Para aprender a crear animaciones realistas que incluyan materiales e iluminacin, consulte los manuales de aprendizaje de VIZ Render, a los que podr acceder desde el men Ayuda de VIZ Render.
5 Desmarque los componentes fijos a los que no desea hacer referencia en el dibujo de vista (en este caso, cualquier archivo de ejercicio precedido de X). NOTA La lista incluye los componentes fijos asignados a Option 01 cuando se crearon. Las propiedades de los componentes fijos, incluida la asignacin a una ubicacin (nivel/divisin), se pueden dejar en blanco o reasignarse en cualquier momento. La asignacin de nivel/divisin afecta a esta lista automtica de posibles referencias externas para una vista.
6 Pulse Finalizar. El dibujo se ha creado ahora con referencias externas. 7 En el rbol Vistas, pulse dos veces en X-House Option 01 para abrir el dibujo.
Utilice una herramienta de llamada para crear los cuatros alzados exteriores
8 Pulse con el botn derecho en la barra de ttulo del grupo de paletas de herramientas y elija Documento.
9 En la ficha Llamadas del grupo de paletas de herramientas Documento, elija Marca de alzado exterior A3
. 10 Pulse en las esquinas opuestas en diagonal de un rea que abarque el modelo. 11 En la hoja de trabajo Colocar llamada, seleccione el campo Nombre de vista del nuevo espacio modelo y cambie los nombres predeterminados a North, East, South y West. No se admiten nombres duplicados para los espacios modelo, de modo que si ya hay un nombre en uso en el proyecto, se le asignar un nmero incrementado para que sea exclusivo.
12 Seleccione Generar seccin/alzado y Colocar marca de ttulo. 13 En Escala, seleccione 1:100. Este valor controla el tamao de la marca de ttulo. 14 Seleccione Dibujo actual. Los smbolos de alzado se muestran en los cuatro lados del modelo.
15 En la ventana de dibujo, especifique un punto de insercin para los alzados 2D y, a continuacin, especifique un segundo punto para establecer el espacio y la direccin. Los dos puntos que especifica definen la distancia entre las vistas de espacio modelo en el plano y la direccin de creacin de la vista de espacio modelo. Se crean vistas de espacio modelo con nombre para cada objeto de alzado y se incluyen en una lista bajo el dibujo de vista en el rbol Vistas del Navegador de proyectos.
16 Guarde el dibujo antes de crear el plano. Las vistas que tengan agregadas vistas de espacio modelo se deben guardar para poder utilizarlas en un plano.
CONSEJO A diferencia de otras plantillas, la plantilla de plano se define en las propiedades del conjunto de planos. Para ver los valores predeterminados del plano, pulse con el botn derecho en el nodo raz de la Vista del conjunto de planos y elija Propiedades. 20 Pulse Aceptar para crear el plano de alzados. 21 Con la vista del conjunto de planos activa, pulse dos veces en A103 Elevations para abrir el plano. CONSEJO Un icono de candado en el plano del rbol indica que est abierto. Si no se muestra, en la parte inferior del Navegador de proyectos, pulse para actualizar el proyecto y ver la configuracin actual.
CONSEJO Si es necesario, reorganice las vistas de plano de alzado individuales en el plano. Utilice la opcin RASTREO para colocar las vistas con precisin.
26 Tambin puede repetir los pasos de este ejercicio para X-House Option 2, en el que se asignan otros componentes fijos.
5 En la paleta Referencias externas, bajo Referencias de archivos, pulse con el botn derecho en Glass Skin 01 y elija Descargar. (La referencia externa se enlazar, pero permanecer oculta.)
6 Pulse con el botn derecho en Screening 01 y elija Descargar. 7 Cierre la paleta Referencias externas. 8 En el dibujo X-House Option 01, seleccione los cuatro alzados. 9 Pulse con el botn derecho y elija Actualizar para actualizar los alzados.
NOTA La opcin Actualizar slo est disponible cuando los objetos, en este caso las referencias externas, que se utilizan para los alzados se han eliminado de la lista original de objetos. Si se agregan objetos nuevos, los alzados se regeneran.
Actualice el plano
11 En el Navegador de proyectos, elija la ficha Planos. 12 En Elevations, pulse dos veces en A103 Elevation. 13 Pulse en la notificacin que aparece para recargar el dibujo de vista modificado. 14 En la barra de herramientas Estndar, pulse para guardar el plano.
5 Desmarque los componentes fijos a los que no desea hacer referencia en el dibujo de vista (en este caso, cualquier archivo de ejercicio precedido de X), y asgnelos a Option 01. NOTA La lista incluye los componentes fijos asignados a Option 01 cuando se crearon. Las propiedades de los componentes fijos, incluida la asignacin a una ubicacin (nivel/divisin), se pueden dejar en blanco o reasignarse en cualquier momento. La asignacin de nivel/divisin afecta a esta lista automtica de posibles referencias externas para una vista.
6 Pulse Finalizar. El dibujo se ha creado ahora con referencias externas. 7 En el rbol Vistas, pulse dos veces en X-House Option 01 para abrir el dibujo.
8 En el Navegador de proyectos, elija la ficha Componentes fijos. 9 En la carpeta Componentes fijos, seleccione Terrain y arrstrelo hasta el rea de dibujo. Se agregar a la vista una referencia externa al componente fijo Terrain, y podr ver el modelo de terreno en el dibujo.
10 Si no ve en el dibujo el edificio y el terreno, en la barra de herramientas Estndar, pulse el botn Regenerar modelo ( ), escriba todos y pulse INTRO.
11 En la ficha Llamadas del grupo de paletas de herramientas Documento, elija Marca de seccin A2T . 12 En el rea de dibujo, especifique cuatro puntos para colocar la marca de seccin y la lnea y pulse INTRO.
13 Pulse en el rea de dibujo por encima del modelo para especificar la extensin de la seccin y pulse INTRO. 14 En la hoja de trabajo Colocar llamada, seleccione el campo Nombre de vista del nuevo espacio modelo y cambie el nombre predeterminado a Deck and House Section. 15 Compruebe que la opcin Generar seccin/alzado est seleccionada, que Colocar marca de ttulo no est seleccionada y que Escala sea 1:100. 16 Pulse el botn Dibujo actual. 17 Especifique un punto de insercin para el resultado de seccin 2D a la derecha del modelo.
18 Guarde el dibujo antes de crear el plano. Debe guardar las vistas que tengan agregadas vistas de espacio modelo para poder utilizarlas en un plano.
21 Pulse Aceptar para crear el plano de secciones. 22 En la ficha Planos del Navegador de proyectos, expanda Sections y pulse dos veces en A104 Building Sections.
23 En la ficha Vistas, bajo Vistas\CD Set\Sections\X-House Option 01, seleccione Deck and House Section (una vista de espacio modelo) y arrstrela hasta el plano. 24 Antes de especificar un punto de insercin en el plano, pulse con el botn derecho y elija 1:100 para modificar la escala.
25 Una vez colocada la seccin 2D y elegida la escala deseada en el plano, elija la ficha Llamadas del grupo de paletas de herramientas Documento y elija Marca de ttulo (con nmero) .
26 Bajo la seccin 2D del plano, especifique dos puntos para insertar la marca de ttulo.
27 Seleccione la marca de ttulo completa y arrstrela a la vista de plano 1-Deck and House Section en la vista en rbol de la ficha Planos. Se actualiza la marca de ttulo para mostrar el nmero y la escala de la vista.
El icono del Navegador de contenido accede a una biblioteca con todas las herramientas de Architectural Desktop. Es distinto del icono del Navegador de contenido que hay en el Navegador de proyectos, que accede a la biblioteca de herramientas del proyecto (en este caso, las herramientas de Steel-Framed Residence). 4 Para buscar las herramientas de seccin para anotar el nivel de las cubiertas, escriba section en el cuadro de texto Buscar y pulse IR.
5 Cuando se muestren los resultados de la bsqueda, arrastre Elevation Label (2) al rea de dibujo. CONSEJO Puede arrastrar esta herramienta a la paleta Anotacin si va a utilizarla con frecuencia.
6 Escriba near (para la referencia a objetos ms cercana), pulse INTRO y, a continuacin, pulse para mostrar la hoja de trabajo Agregar etiqueta de alzado.
7 En dicha hoja, escriba Finished Floor on Deck como Prefijo, -600 para Alzado y pulse Aceptar para insertar la anotacin en el dibujo.
8 Vuelva a arrastrar Elevation Label (2) del Navegador de contenido al dibujo y especifique un punto de insercin en el borde del suelo del edificio. El tamao del texto se ajusta de acuerdo con la escala de dibujo activa.
9 En la hoja de trabajo Agregar etiqueta de alzado, escriba Finished Floor - House como Prefijo y pulse Aceptar para insertar la anotacin en el dibujo.
12 Guarde el dibujo X-House Option 01 con la anotacin de escala correcta. 13 En la ficha Planos del Navegador de proyectos, bajo Sections\A104 Building Sections, pulse dos veces en 1 Deck and House Section.
Consulte las propiedades de la vista de espacio modelo para ver el modo en que Architectural Desktop determina el tamao de anotacin
14 Cuando aparezca el mensaje "Los archivos de referencia externa han cambiado", pulse en el vnculo para actualizar el plano. 15 En el rbol Vistas, pulse con el botn derecho en Deck and House Section y elija Propiedades.
CONSEJO Si tiene un dibujo de detalle, cada detalle puede tener su propia vista de espacio modelo. Al pulsar en el nombre de la vista de espacio modelo se define la escala y se localiza el detalle.
16 En la hoja de trabajo Modificar vista de espacio modelo, pulse dos veces el valor Escala para mostrar la lista desplegable de valores que se pueden seleccionar y, a continuacin, pulse Aceptar. No modifique la escala. CONSEJO La escala activa slo afecta a la anotacin que cree. La anotacin existente no cambia de tamao cuando se modifica la escala activa.
19 En el rbol Vistas, pulse dos veces en la vista de espacio modelo Deck and House Section.
21 Cierre la paleta Referencias externas. 22 En la barra de herramientas Estndar, pulse NOTA Esta seccin no est actualizada. para guardar el dibujo y cirrelo.
Aparece un indicador del progreso de actualizacin de cada seccin/alzado. 26 Cuando en el panel se muestre "Terminado", pulse Cerrar. 27 En el men Archivo, elija Cerrar.
La actualizacin por lotes restaura las secciones y los alzados de acuerdo con el conjunto de seleccin en el momento en que se crearon los objetos de seccin y alzado. Se vuelve a cargar la referencia descargada. Puede utilizar esta opcin antes de trazar para asegurarse de que los cambios temporales (descarga) no afecten a los dibujos trazados.
Compruebe que Deck and House Section no se haya cambiado en la vista ni en el plano
28 En el rbol Vistas, pulse dos veces en la vista Deck and House Section. 29 En la ficha Vistas, pulse dos veces en el plano Deck and House Section. El plano se ha actualizado. Para actualizar varias secciones y alzados, se recomienda hacerlo en una vista utilizando la opcin de actualizar, ya que no hay nuevas referencias externas. Cuando hay referencias externas nuevas, es preferible utilizar la opcin de regenerar para agregarlas a la lista de objetos utilizados para crear la seccin o el alzado. La actualizacin por lotes sirve para comprobar el estado de las referencias externas. En la actualizacin por lotes se da por sentado que la descarga de una referencia externa dura poco tiempo. La actualizacin por lotes vuelve a cargar las referencias externas y actualiza las secciones y los alzados. Es una tarea que puede iniciar antes de trazar, suponiendo que quiera volver a cargar las referencias externas descargadas.
Los objetos del dibujo se enumeran jerrquicamente en la vista en rbol de dicha paleta. Puede seleccionar los elementos en la vista en rbol para resaltar u ocultar todos los objetos en el modelo de un tipo concreto, todos los objetos de un tipo y un estilo concretos, etc. Por ejemplo, uno de los modelos que se publican en 3D DWF en este ejercicio contiene elementos estructurales con formas definidas en sus estilos. Puede seleccionar todos los elementos estructurales, o las vigas, las tornapuntas y las columnas individualmente o por estilo.
2 En la carpeta Componentes fijos, pulse dos veces House Structure para abrir el dibujo. Este componente fijo contiene la estructura de acero del edificio que complet en el ejercicio anterior.
3 En la barra de estado de la ventana de dibujo, configure el icono desplegable de configuracin de la visualizacin como High Detail. 4 En la barra de estado de la ventana de dibujo, pulse y elija Publicar en 3D DWF.
5 Si no desea utilizar la ubicacin ni el nombre (el nombre del dibujo que va a publicar) que vienen de forma predeterminada para el archivo DWF, indique una ubicacin y un nombre distintos en el cuadro de dilogo Exportar DWF 3D. 6 Pulse Guardar. Una vez finalizada la publicacin, se le preguntar si desea ver el archivo DWF. 7 Pulse S. Aparecer Autodesk DWF Viewer. Se mostrar la estructura del edificio 3D en DWF en el panel derecho del visor. En el panel izquierdo, el Navegador, se mostrarn dos paletas: Contenido y Modelo. La paleta Modelo contiene una vista en rbol en la que se enumeran los objetos y subobjetos que componen la estructura. En la parte superior del visor hay una barra con las herramientas de impresin y visualizacin de archivos DWF.
La estructura de la residencia se muestra en una vista isomtrica distinta en el panel derecho del visor.
9 En la vista en rbol de la paleta Modelo, expanda Rejilla de pilares. El dibujo slo contiene una rejilla de pilares, tal como indica el nmero que hay junto al nombre del objeto. Una rejilla de pilares no tiene estilo, de modo que bajo el nombre Rejilla de pilares slo se muestra la instancia del objeto. 10 Seleccione Rejilla de pilares. En el panel derecho, se resalta la rejilla de pilares.
11 Pulse con el botn derecho en Rejilla de pilares y elija Ocultar. En la vista en rbol de la paleta Modelo, el icono de la rejilla de pilares aparece de color blanco para indicar que la rejilla de pilares est oculta en la vista del panel derecho.
12 Expanda Elemento estructural. 13 Expanda uno de los estilos que hay debajo.
Dado que las vigas, las tornapuntas y los pilares son subobjetos del tipo de objeto del elemento estructural, y sus tipos se definen en los estilos, puede ver y ocultar los elementos por tipo (vigas, tornapuntas y pilares) o por instancia en el dibujo. 14 Bajo Elemento estructural, seleccione Beam Roof UB305x165x40. Se resaltan las 13 vigas de cubierta en el dibujo.
15 Expanda Beam Roof UB305x165x40, y seleccione una de las vigas de cubierta. La viga de cubierta se resalta en la vista de modelo en el panel derecho.
16 Con el elemento seleccionado, pulse con el botn derecho y elija Ocultar. El elemento se muestra con las lneas de color gris claro en la vista de modelo del panel derecho. En el panel Navegacin, el icono que hay junto al nombre del elemento en la vista en rbol pasa de azul a blanco, lo que indica que el elemento est oculto.
17 Cierre el visor.
20 En el Navegador de proyectos, bajo Vistas\CD Set\Details, pulse dos veces en 3D Details. Se muestra un detalle 3D creado a partir de uno de los detalles 2D que ha visualizado previamente. Para crear un detalle 3D para publicar en 3D DWF, los componentes de detalle 2D en el detalle 2D se han convertido en elementos de masa utilizando la herramienta Convertir a elemento de masa.
22 Si no desea utilizar la ubicacin ni el nombre (el nombre del dibujo que va a publicar) que vienen de forma predeterminada para el archivo DWF, indique una ubicacin y un nombre distintos en el cuadro de dilogo Exportar DWF 3D. 23 Pulse Guardar. Una vez finalizada la publicacin, se le preguntar si desea ver el archivo DWF. 24 Pulse S.
Aparecer Autodesk DWF Viewer. Se mostrar el detalle 3D en DWF en el panel derecho del visor.
25 En la vista en rbol de la paleta Modelo, expanda Elementos de masa para ver los componentes de detalle en el nivel de estilo. Se enumeran los nombres de estilo de los componentes de detalle. Si desea identificarlos fcilmente, seleccinelos en la lista y se resaltarn en la vista de modelo. Tambin puede seleccionar un componente de detalle en el modelo para resaltarlo en el panel Navegacin.
27 Pulse , mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn y mueva el cursor en el panel de la derecha para girar el detalle. 28 Pulse , pulse con el botn derecho en la cubierta en el detalle del panel derecho y elija Transparente.
29 Cierre el visor.
Este proceso resulta til en proyectos con varios miembros, ya que un miembro de un equipo de proyecto puede crear una herramienta con un nuevo estilo o definicin en un dibujo de proyecto. En el segundo ejercicio, modificar la herramienta de pilar que cree. Dado que los elementos estructurales tienen un nico tipo de objeto (elemento estructural) y se definen como vigas, tornapuntas o pilares en el nivel de subobjeto, todas las herramientas se crean como elementos estructurales. Es necesario cambiar las propiedades de cada herramienta para especificar si se trata de una viga, una tornapunta o un pilar. Tambin aprender a cambiar el aspecto de las herramientas de la paleta, que se aplica a todos los tipos de herramientas, no slo a los elementos estructurales.
3 En la parte inferior de la hoja de trabajo Modificar proyecto, en Normas del proyecto, pulse Configurar. 4 En la hoja de trabajo Configurar normas del proyecto AEC, elija la ficha Estilos normalizados. 5 En Seleccione qu objetos se muestran en la lista inferior, elija Todos los objetos. 6 Desplcese por la tabla para ver qu tipos de definicin y estilo hacen referencia al dibujo de normas, Styles_STD.dwg. 7 Pulse Cancelar dos veces.
NOTA No acceda al Navegador de contenido pulsando en el icono del Navegador de proyectos. Dicho icono accede nicamente a una biblioteca especfica del proyecto. En este caso, necesita acceder a la biblioteca general para localizar un pilar que no est en el proyecto actual. 11 En el Navegador de contenido, bajo Buscar, escriba precast column y pulse IR. 12 En la pgina de resultados de la bsqueda, localice Precast Column 400x400 I Haunch. 13 Pulse y arrastre el icono de Precast Column 400x400 I Haunch al rea de dibujo.
La paleta Propiedades muestra las propiedades predeterminadas del pilar. 14 Especifique un punto de insercin en cualquier parte del dibujo y pulse INTRO para utilizar el valor de rotacin predeterminado para crear un pilar. 15 Pulse INTRO para completar el comando. 16 Cierre el Navegador de contenido. 17 En el men Archivo, elija Guardar. El nuevo pilar y su estilo se guardan en el dibujo.
Actualice el dibujo de estilos normalizados del proyecto desde el dibujo House Structure
18 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
El dibujo actual, House Structure.dwg, y el proyecto, STL101-Steel-Framed _M, se muestran en la vista en rbol del panel izquierdo del Administrador de estilos. 19 Expanda STL101-Steel-Framed _M. Se muestra el dibujo de estilos normalizados del proyecto, Styles_STD.dwg. 20 Expanda Styles_STD.dwg y la carpeta Objetos arquitectnicos. Los tipos de estilo que se incluyen en Objetos arquitectnicos con iconos azules contienen estilos normalizados. Son los tipos de estilo que ha visualizado en la hoja de trabajo Configurar normas del proyecto AEC. 21 Expanda Estilos de elemento estructural. Los iconos de los estilos de elementos estructurales son de color azul, lo que indica que son estilos normalizados del proyecto. 22 Pulse con el botn derecho en Estilos de elemento estructural y elija Actualizar desde dibujo actual. Aparece la hoja de trabajo Actualizar normas de proyecto. La parte inferior de la hoja de trabajo incluye el nuevo estilo de elemento estructural como no presente en las normas del proyecto (Styles_STD.dwg). 23 Compruebe que Accin est configurada como Agregar a normas del proyecto y pulse Aceptar. 24 En el Administrador de estilos, observe como Precast Column 400x400 I Haunch se muestra bajo Estilos de elemento estructural. Su icono aparece en azul, lo que indica que es un estilo normalizado del proyecto. 25 Pulse Aceptar para cerrar el Administrador de estilos. 26 Cuando se le pregunte si desea guardar los cambios en Styles_STD.dwg, pulse S. A continuacin, crear una herramienta de pilar prefabricado en la paleta Estilos de elemento estructural que hace referencia al estilo que acaba de agregar al dibujo de normas del proyecto.
Agregue una nueva herramienta de pilar prefabricado a la paleta de herramientas Elementos estructurales.
40 En el Navegador de proyectos, seleccione la ficha Proyecto. 41 En la parte inferior del Navegador de proyectos, pulse .
42 En el Navegador de contenido, pulse dos veces en la biblioteca del proyecto, Steel-Framed Residence _M. 43 Pulse dos veces en Estilos de elemento estructural. NOTA Tenga en cuenta que todas las imgenes de herramientas para los estilos de elemento estructural tienen la misma orientacin. Las imgenes de herramientas de pilares estn orientadas como si fueran vigas. Dado que los elementos estructurales tienen el mismo tipo de objeto, todas las herramientas de elementos estructurales se crean como vigas de forma predeterminada. Es necesario modificarlas, tarea que aprender en el prximo ejercicio.
44 En el men Archivo, pulse Guardar y contine con el siguiente ejercicio para realizar modificaciones en las herramientas de elemento estructural que ha creado.
12 Pulse INTRO para completar el comando. 13 Seleccione el pilar para ver sus pinzamientos. 14 Seleccione el pinzamiento de ampliacin y muvalo hacia abajo para reducir el tamao del pilar. Al reducir dicho tamao se obtiene una forma clara de la imagen de la herramienta. 15 En la paleta Structural Member Styles, pulse con el botn derecho en Precast Column 400x400 I Haunch, y elija Definir imagen de seleccin. 16 Seleccione el pilar prefabricado en el dibujo y pulse INTRO. La imagen de la herramienta Precast Column 400x400 I Haunch se actualiza para incluir la representacin de la viga que ha seleccionado en el dibujo. Si la imagen no se muestra de la forma deseada en la paleta de herramientas, cambie el tamao del pilar y restablezca la imagen de la herramienta. 17 En el men Archivo, seleccione Guardar y cierre el dibujo. La herramienta Precast Column 400x400 I Haunch se actualiza y forma parte del grupo de paletas de herramientas Steel-Framed Residence. Todas las herramientas de esta paleta hacen referencia al dibujo de normas del proyecto, Styles_STD.dwg, para sus estilos.