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Autodesk Architectural Desktop 2007

Manual de aprendizaje (unidades mtricas)

Abril de 2006

Copyright 2006 Autodesk, Inc.


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Publicado por:
Autodesk, Inc. 111 McInnis Parkway San Rafael, CA 94903 USA

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Contenido

Captulo 1 Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Utilizacin de este manual de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Impresin del manual de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Acceso a los conjuntos de datos y archivos del manual de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Extraccin de conjuntos de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Aprendizaje de VIZ Render 2007 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Resumen: trabajo con Architectural Desktop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Diseo con objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Cmo completar un proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Integracin de VIZ Render en el proceso de trabajo del proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Comprensin de la interfaz de usuario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 El espacio de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Barra de ttulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Barra de mens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Barras de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Ventana de dibujo y fichas de diseo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Mens contextuales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Barra de estado de la ventana de dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Men del dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Paleta de comandos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Barra de estado de la aplicacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 El Selector de proyectos y la paleta Navegador de proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 El Selector de proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Paleta Navegador de proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Herramientas y paletas de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Navegador de contenido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 La paleta Propiedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 El Administrador de estilos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 El Administrador de capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Administrador de componentes de detalles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Organizacin del espacio de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29

Captulo 2 Para empezar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31


Administracin de los dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . Realizacin de los ejercicios de este manual de aprendizaje . Inicio del proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin del diseo preliminar . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo retocar el diseo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de losas en el nivel de la entrada . . . . . . . . . . Creacin de losas en el nivel superior . . . . . . . . . . . . Adicin de escaleras y barandas . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de vistas para un plano . . . . . . . . . . . . . . . Cmo agregar una cubierta . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de un plano de presentacin . . . . . . . . . . . . Creacin de una planificacin de puerta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 . 34 . 34 . 36 . 46 . 51 . 53 . 56 . 57 . 59 . 60 . 61

Contenido | v

Captulo 3 Autodesk Architectural Desktop: un AutoCAD mejorado para los arquitectos . . . . . . 65


Acceso al conjunto de datos y los archivos del manual de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 Extraccin de conjuntos de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 Uso de herramientas bsicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Comprensin de la interfaz de usuario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Colocacin de una nube de revisin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Colocacin de una escala de barra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Colocacin de una lnea de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Trabajo con el Navegador de contenido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Importacin de una paleta de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Modificacin de una paleta de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Detalles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 Detalles de la seccin de muro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 Adicin de un componente de construccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Sustitucin de un componente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Creacin de los detalles de la estructura de cubierta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 Creacin de los detalles del sistema de techo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Modificacin de componentes de detalle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Notas clave de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Adicin de notas clave de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Trabajo con espacios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Creacin de espacios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Etiquetado de espacios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Creacin de una planificacin de habitacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Uso de temas de visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Trabajo con las herramientas de modificacin AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Uso de la herramienta Matriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Uso de la herramienta Simetra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Uso de la herramienta Centro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Planificacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Asignacin de etiquetas a mobiliario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Edicin de los datos de planificacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Localizacin de un componente con la planificacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Creacin de una vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Creacin de una vista en planta ampliada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Adicin de componentes a la vista ampliada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Creacin de notas clave de planos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 Colocacin de etiquetas de notas clave de planos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 Colocacin de una leyenda de nota clave de plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Coordinacin de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Creacin de una vista guardada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Vinculacin de llamadas a detalles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Creacin de un plano de detalle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Colocacin de vistas de detalle en el plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Modificacin del nombre y el nmero de plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 Uso de la herramienta Napkin Sketch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 Creacin de un boceto a mano alzada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106

Captulo 4 Para empezar con proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107


Comprensin del proyecto del manual de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configuracin del proyecto de edificio de oficinas pequeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ejercicio 1: Explorar los dibujos del proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ejercicio 2: Crear un conjunto de herramientas de proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configuracin de la plantilla del proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ejercicio 1: Crear una plantilla de proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ejercicio 2: Agregar dibujos existentes al proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ejercicio 3: Configurar normas del proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ejercicio 4: Generar herramientas de proyecto a partir de un dibujo de normas del proyecto . Ejercicio 5: Definir niveles de edificio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 . 108 . 108 . 116 . 118 . 118 . 124 . 126 . 129 . 131

vi | Contenido

Ejercicio 6: Clasificar partes del proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ejercicio 7: Crear un proyecto a partir de una plantilla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ejercicio 8: Crear el ncleo y la parte exterior del edificio a partir de un boceto utilizando herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Administracin de normas del proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ejercicio 1: Asignar versiones, validar y actualizar definiciones y estilos de proyectos . . . Ejercicio 2: Modificar un estilo normalizado y actualizar el proyecto . . . . . . . . . . . . Diseo de la funda del edificio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ejercicio 1: Adicin de un muro cortina . . . . . . . . . . . . . . . Ejercicio 2: Adicin de una entrada mediante una herramienta . . Ejercicio 3: Creacin de una entrada a partir de un boceto . . . . . Ejercicio 4: Modificacin de un muro cortina . . . . . . . . . . . . Diseo del ncleo del edificio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ejercicio 1: Creacin de losas y losas para cubierta . . . . . . . . . Ejercicio 2: Modificacin del borde de una losa . . . . . . . . . . . Ejercicio 3: Adicin de particiones interiores . . . . . . . . . . . . Ejercicio 4: Creacin de una pilastra . . . . . . . . . . . . . . . . . Perfeccionamiento del ncleo del edificio . . . . . . . . . . . . . . . . Ejercicio 1: Creacin de una hornacina . . . . . . . . . . . . . . . Ejercicio 2: Colocacin de puertas . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ejercicio 3: Cambio de un estilo de puerta . . . . . . . . . . . . . . Ejercicio 4: Creacin de huecos en muros . . . . . . . . . . . . . . Ejercicio 5: Adicin de remates a muros . . . . . . . . . . . . . . . Acabado del ncleo del edificio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ejercicio 1: Creacin de escaleras y descansillos . . . . . . . . . . . Ejercicio 2: Adicin de barandas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ejercicio 3: Modificacin de escaleras y creacin de cajas de escalera Ejercicio 4: Adicin de ascensores . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ejercicio 5: Insercin de diseos de instalaciones . . . . . . . . . . Creacin de un plano de planta, un alzado y una seccin . . . . . . . . Ejercicio 1: Creacin de la vista de una planta . . . . . . . . . . . Ejercicio 2: Uso de llamadas para crear una vista de alzado en 2D . Ejercicio 3: Cambio de materiales en un alzado . . . . . . . . . . . Ejercicio 4: Modificacin y actualizacin de una seccin 2D . . . . Ejercicio 5: Creacin de una seccin 3D . . . . . . . . . . . . . . . Planificacin del modelo de edificio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ejercicio 1: Identificacin de puertas para una planificacin . . . . Ejercicio 2: Adicin de una planificacin de proyecto . . . . . . . . Ejercicio 3: Edicin de los datos de planificacin . . . . . . . . . . Ejercicio 4: Cambio del aspecto de una planificacin . . . . . . . . Uso de llamadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ejercicio 1: Creacin de una llamada para un detalle . . . . . . . . Ejercicio 2: Creacin de una llamada y una vista . . . . . . . . . . Ejercicio 3: Copia de vistas con marcas de ttulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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Captulo 5 Desarrollo del diseo del modelo de edificio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149

Captulo 6 Produccin de documentos de construccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215

Captulo 7 Creacin de una residencia con estructura de acero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259


Comprensin del proyecto del manual de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . Apertura y exploracin del proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desarrollar la residencia con estructura de acero . . . . . . . . . . . . . . . . . Ejercicio 1: Crear elementos estructurales conectados y recortados . . . . . Ejercicio 2: Desarrollar el marco estructural a partir de lneas . . . . . . . . Ejercicio 3: Agregar tornapuntas al marco estructural . . . . . . . . . . . . Ejercicio 4: Crear losas para cubiertas, techos y suelos . . . . . . . . . . . Crear un cerramiento de cubierta y una pantalla . . . . . . . . . . . . . . . . . Ejercicio 1: Crear elementos estructurales a partir de una losa para cubierta Ejercicio 2: Recortar elementos estructurales . . . . . . . . . . . . . . . .

Contenido | vii

Ejercicio 3: Crear una matriz de elementos estructurales para Compartir datos de diseo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ejercicio 1: Crear un modelo de terreno . . . . . . . . . . . . Ejercicio 2: Analizar la ubicacin en caso de inundacin . . . Ejercicio 3: Crear alzados para un plano . . . . . . . . . . . . Ejercicio 4: Cargar alzados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ejercicio 5: Crear una seccin para un plano . . . . . . . . . Ejercicio 6: Actualizar una seccin . . . . . . . . . . . . . . . Ejercicio 7: Publicar vistas de modelo y detalles en 3D DWF . Actualizar y modificar herramientas del proyecto . . . . . . . . . Ejercicio 1: Actualizar herramientas de normas del proyecto . Ejercicio 2: Modificar herramientas de elemento estructural .

una pantalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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. 290 . 292 . 294 . 300 . 307 . 311 . 312 . 316 . 321 . 326 . 327 . 329

viii | Contenido

Introduccin

En este manual de aprendizaje conocer las funciones clave de Autodesk Architectural Desktop 2007 para completar un proyecto arquitectnico. Tras la lectura de este manual, aprender a utilizar Architectural Desktop para:

facilitar el diseo de un edificio de oficinas pequeo. comunicar sus diseos a otros usuarios. crear documentos de construcciones automatizadas a partir de modelos de construccin que incluyen planos de planta, secciones, alzados y anotaciones.

Adems de esta introduccin conceptual, este manual de aprendizaje contiene una gua Para empezar, una introduccin a Architectural Desktop para los arquitectos que deseen una herramienta AutoCAD ms potente y varias secciones que describen el proceso de trabajo de un proyecto arquitectnico, desde la fase previa al diseo hasta la creacin y publicacin de documentos de construccin. En las secciones del manual de aprendizaje que se centran en la creacin de un proyecto, trabajar con un conjunto de datos de un edificio de oficinas pequeo para desarrollar y documentar el diseo de un edificio de oficinas pequeo. Para ejemplificar algunas funciones de diseo estructural de Architectural Desktop, en la ltima seccin de este manual, Creacin de una residencia con estructura de acero, se utiliza un conjunto de datos distinto. Cuando inicie sus propios proyectos, puede seguir el proceso de trabajo que se explica en estas lecciones.

Utilizacin de este manual de aprendizaje


Las lecciones contienen ejercicios paso a paso para obtener resultados concretos. Tambin se proporcionan los conjuntos de datos que contienen las imgenes de los ejercicios. Los conjuntos de datos de proyecto imperiales tienen un sufijo _I, mientras que los mtricos tienen un sufijo _M. En un proyecto, los archivos de ejercicios tienen el prefijo X-. El uso que haga de este manual de aprendizaje depender de su nivel de experiencia con Architectural Desktop:

Si es un usuario nuevo, lea esta introduccin para familiarizarse con los conceptos de trabajo de Architectural Desktop y con el proceso de creacin de un modelo de construccin. A continuacin, vaya completando por orden cada leccin. Cuando haya completado el manual de aprendizaje, podr utilizar el Manual del usuario de Architectural Desktop en lnea para obtener ms informacin sobre Architectural Desktop.

Si es un usuario experimentado, puede ir directamente a las lecciones y los ejercicios de las nuevas secciones de este manual: Para empezar con Proyectos y Creacin de una residencia con estructura de acero.

Conocimientos de AutoCAD: las lecciones de este manual de aprendizaje se han concebido para que los usuarios amplen sus conocimientos de AutoCAD. Si no est familiarizado con las funciones y los comandos bsicos de AutoCAD, consulte el Manual del usuario de AutoCAD 2007 en pantalla.

Impresin del manual de aprendizaje


Si desea imprimir todo o parte de este manual de aprendizaje, puede acceder al archivo PDF, adt_metric_tutorial.pdf, situado en el CD de instalacin del producto en raz:\ADT\Docs. Para abrir, ver, realizar bsquedas e imprimir el PDF, debe tener instalado en el sistema el programa gratuito Adobe Reader. Puede descargar Adobe Reader en http://www.adobe.com.

Acceso a los conjuntos de datos y archivos del manual de aprendizaje


Los conjuntos de datos del proyecto para el manual de aprendizaje estn listos para la instalacin. Los conjuntos de datos se encuentran en C:\Archivos de programa\Autodesk Architectural Desktop 2007\Tutorial\Architectural Desktop\Datasets. De forma predeterminada, se instalan en Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos. Si utiliza Architectural Desktop en un entorno de red, los archivos del aprendizaje pueden encontrarse en otro lugar. Para saber la ubicacin de los archivos del aprendizaje, pngase en contacto con el administrador de la red o el administrador de CAD. Cada leccin consta de un grupo de ejercicios relacionados para obtener resultados concretos, como la preparacin de un nuevo proyecto, la creacin del diseo o la posibilidad de compartir los datos de diseo. La mayora de las lecciones tienen asignado un conjunto de datos que contiene los archivos de proyecto que necesita para completar los ejercicios de la leccin. Hay dos conjuntos de datos de proyecto: Small Office Building _M y Steel-Framed Residence _M. Los pasos de los ejercicios del manual de aprendizaje permiten identificar el archivo que se va a utilizar. Extraiga los conjuntos de datos del proyecto y comience las lecciones de aprendizaje.

Extraccin de conjuntos de datos


Siga este procedimiento para extraer un conjunto de datos.

Actualice los archivos de proyecto


1 Minimice Architectural Desktop. 2 En Windows Explorer, vaya a C:\Archivos de programa\Autodesk Architectural Desktop 2007\Tutorial\Architectural Desktop\Datasets. Si utiliza Architectural Desktop en un entorno de red, los archivos del aprendizaje pueden encontrarse en otro lugar. Para saber la ubicacin de los archivos del aprendizaje, pngase en contacto con el administrador de la red o el administrador de CAD. 3 Pulse dos veces en el conjunto de datos, por ejemplo, Small_Office_Building_M.exe. Los conjuntos de datos se encuentran en archivos autoextrables. El programa de extraccin se inicia al pulsar dos veces en un conjunto de datos.

2 | Captulo 1 Introduccin

4 Si no se muestra la ruta correcta, en el cuadro de dilogo de extraccin automtica pulse Browse (Examinar), vaya a Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos y pulse Aceptar. 5 Compruebe que Overwrite files without prompting (Sobrescribir archivos sin preguntar) no est activado y pulse Unzip (Descomprimir). Un mensaje informa del nmero de archivos de proyecto que se han descomprimido como parte de este conjunto de datos. 6 En este cuadro de mensaje, pulse en Aceptar y en Close (Cerrar) para salir del programa de extraccin. 7 Restaure Autodesk Architectural Desktop. 8 Pulse el men Archivo Selector de proyectos. NOTA Es necesario tener abierto un dibujo para acceder al Selector de proyectos. Si no tiene abierto ningn dibujo, pulse en la barra de herramientas estndar para crear uno.

9 En el Selector de proyectos, pulse si necesita localizar la carpeta de proyecto para los manuales de aprendizaje. Pulse dos veces en la carpeta del proyecto. NOTA Si ha estado trabajando en proyectos que no forman parte del aprendizaje, vaya a Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos. 10 Pulse dos veces en el nombre del proyecto, por ejemplo, Small Office Building_M. 11 Si ha realizado la instalacin en una ubicacin que no es la predeterminada, pulse S cuando se le pregunte si desea cambiar la ruta del proyecto. 12 Pulse Cerrar para cerrar el Selector de proyectos. 13 En el Navegador de proyectos, seleccione la ficha Proyecto. 14 Bajo Proyecto actual, compruebe que en Nombre aparezca el proyecto deseado, por ejemplo, Small Office Building_M. Para cambiar el proyecto activo, pulse dos veces en otro nombre de proyecto del Selector de proyectos y repita los pasos del 12 al 15. 15 Mantenga abierto el Navegador de proyectos y comience la leccin.

Aprendizaje de VIZ Render 2007


Este manual de aprendizaje incorpora el uso de Autodesk VIZ Render 2007, una aplicacin de visualizacin y renderizacin independiente que se incluye con Autodesk Architectural Desktop. Para obtener ms informacin acerca de VIZ Render, vanse la Ayuda y los manuales de aprendizaje de VIZ Render, que encontrar en el men Ayuda de VIZ Render.

Resumen: trabajo con Architectural Desktop


Autodesk Architectural Desktop es una aplicacin CAD basada en objetos. Al disear con Architectural Desktop, se utilizan una serie de objetos que representan componentes de construccin reales como muros, puertas y ventanas. Estos objetos se componen de lneas, arcos y crculos, pero tambin contienen informacin que les permite funcionar como los componentes reales a los que representan, relacionarse entre s de forma inteligente y visualizarse en un contexto de dos o de tres dimensiones. Por ejemplo, en lugar de dibujar una serie de lneas que representen un muro en una vista de plano de planta, puede dibujar al momento una representacin completa del muro.

Aprendizaje de VIZ Render 2007 | 3

Con solo activar la vista de dibujo, puede ver el mismo muro en una vista isomtrica.

Si agrega una puerta al muro y luego lo mueve, la puerta se mover con el muro.

Si visualiza el muro con la puerta en la vista en planta anterior, el cambio de ubicacin que se realiza en la vista isomtrica se actualiza automticamente en la vista en planta. Dado que Architectural Desktop contiene estos objetos ''inteligentes", admite un proceso de trabajo de modelizacin de la informacin de construccin basado en dibujos. En este proceso de trabajo, los objetos se utilizan para disear un modelo de construccin 3D que represente el diseo de la construccin. Para crear un modelo de construccin, primero se crea la geometra del edificio en varios dibujos (DWG), basndose en su ubicacin en el modelo de construccin. Se hace referencia a los dibujos individuales utilizando la tecnologa de referencias externas (refsX) para ensamblar el modelo de construccin 3D. El modelo 3D no slo representa el edificio fsico, sino que tambin guarda informacin sobre el edificio y sus componentes. Cuando tenga el modelo de construccin lo suficientemente desarrollado para empezar a documentarlo, podr extraer dibujos del modelo de construccin, como alzados y secciones, y hacer referencia a ellos en los planos de trazado. La ventaja de este diseo basado en objetos es que las vistas y los datos se pueden extraer con facilidad y pueden permanecer vinculados al modelo de construccin 3D. Si se produce un cambio en el diseo de la construccin, puede extraer las vistas, agregarlas a planos de trazado para crear un conjunto de documentos de construccin y luego actualizar los planos. Puesto que Architectural Desktop est basado en AutoCAD, el usuario puede disfrutar de la flexibilidad de trabajar en un entorno de dibujo 2D ms tradicional si lo prefiere, pero se recomienda utilizar el mtodo de modelizacin de la informacin de construccin para obtener el mximo de ventajas de Architectural Desktop. En cualquier momento del proceso de diseo, puede utilizar VIZ Render, una aplicacin de visualizacin tridimensional independiente que se incluye con Architectural Desktop. Puede exportar su diseo de Architectural Desktop a VIZ Render, donde puede crear una serie de presentaciones y estudios de diseo interesantes, incluidas renderizaciones, cmaras subjetivas animadas y renderizaciones panormicas interactivas.

4 | Captulo 1 Introduccin

Los siguientes temas de este resumen describen algunos conceptos importantes relativos al trabajo con Architectural Desktop.

Diseo con objetos


Antes de empezar un proyecto, resulta til comprender algunas de las funciones principales de Architectural Desktop que permiten trabajar con los objetos arquitectnicos que se incluyen en la aplicacin. El siguiente ejemplo muestra cmo dibujar un muro que incluya una puerta. Para dibujar el muro, seleccione una herramienta de muro de la paleta.
Herramienta de muros en una paleta de herramientas

Las herramientas son comandos que se utilizan para dibujar objetos. Las herramientas adoptan forma de iconos en paneles con fichas denominados paletas. La imagen de la herramienta representa el objeto real que se desea dibujar. Las paletas de herramientas se organizan en grupos, que contienen las herramientas que admiten una tarea especfica. La herramienta de muro utilizada en este ejemplo pertenece a la paleta de herramientas Muros del grupo de paletas Diseo. NOTA Para ver el grupo de paletas de herramientas Diseo, pulse con el botn derecho en la barra de ttulo de la paleta de herramientas y elija Diseo.

Diseo con objetos | 5

Herramientas de muro de la paleta de herramientas Muros del grupo de paletas Diseo

Antes de empezar a dibujar el muro, se muestran sus propiedades en otra paleta que aparece bajo la paleta de herramientas, denominada paleta Propiedades. Antes de dibujar el muro, puede modificar algunas de estas propiedades, como la anchura o la altura base.
La paleta Propiedades

6 | Captulo 1 Introduccin

Antes de especificar el punto inicial del muro, puede utilizar los elementos de asistencia al dibujo de la barra de estado de la aplicacin para controlar el modo en que se dibujar el muro. Para dibujar este corto segmento de muro recto, pulse Orto para limitar el movimiento del cursor en sentido horizontal o vertical (ortogonal) una vez especificado el punto inicial. A continuacin, a medida que mueva el cursor para especificar la longitud del muro, cambiar el valor del campo Longitud en la paleta Propiedades. Cuando el campo de longitud muestre la longitud deseada del muro, puede especificar el punto final del muro en el dibujo.

Tambin puede pulsar en la opcin de entrada dinmica (DIN) en la barra de estado de la aplicacin para utilizar un mtodo de entrada directo con el fin de especificar el punto final del muro. Esta opcin proporciona un campo que puede utilizar para introducir la longitud deseada del muro, en lugar de especificar un punto en el dibujo. El ngulo del muro tambin se indica en un campo separado a medida que se mueve el cursor. Puede pulsar la tecla TAB para alternar entre los dos campos.

Hay una serie de caractersticas que se combinan para representar el muro completo en el dibujo: la capa, el estilo y los parmetros de visualizacin. El muro se dibuja automticamente en una capa concreta con parmetros predefinidos como el color, el tipo de lnea y el grosor de lnea. Al dibujar un objeto, el estilo de clave de capa asociado con el dibujo coincide con el objeto en una capa concreta en un proceso denominado asignacin de claves de capa. El nombre y los parmetros de la capa los determina una norma de capa asociada con el dibujo y el estilo de clave de capa. El muro se dibuja en la capa A-Wall, una capa que cumple la norma del American Institute of Architects (AIA, Instituto americano de arquitectos), pero puede utilizar cualquiera de las normas profesionales e internacionales que se incluyen en Architectural Desktop. Tambin puede crear sus propias normas de oficina para las capas. El estilo del muro determina el tipo de muro que se dibuja. El estilo es un conjunto de parmetros que se aplican a un objeto para determinar su aspecto o funcin. En el caso de los muros, los estilos contienen componentes, que son los materiales utilizados para construir el muro, como ladrillos, hormign, entramados, entrehierros y aislamiento. Tambin contienen modificadores de muro, que cambian la forma o la superficie de un componente de muro.
Muros con diferentes estilos

Otros estilos de objetos contienen parmetros distintos. Por ejemplo, un estilo de puerta determina la forma (rectangular, arqueada, semirredonda, etc.) y el tipo (nmero de paneles y modo de apertura) de la puerta. En la mayora de los casos, la imagen de la herramienta que selecciona para dibujar un objeto representa su estilo. Finalmente, el modo en que visualiza el dibujo en el rea de dibujo ayuda a determinar el aspecto del muro. El sistema de visualizacin va ms all en Architectural Desktop y controla el modo en que se representan los objetos en los dibujos. Cada objeto tiene un nmero de representaciones de visualizacin, o distintos modos de dibujarse, segn el tipo de dibujo en el que vaya a utilizarse. Estas representaciones de visualizacin controlan el aspecto de la geometra del objeto para adecuarlo a los distintos tipos de dibujo, como planos muy detallados o plantas reflejadas en el techo. Los objetos se crean uno a uno en el rea de dibujo, pero el usuario puede modificar el modo en que se representan, lo que permite administrar vistas en planta poco detalladas, medianamente detalladas o muy detalladas, o crear plantas reflejadas en el texto, todo a partir de la misma geometra.

Diseo con objetos | 7

Representacin de visualizacin muy detallada de una casa

Representacin de visualizacin reflejada de la misma casa

La mayora de los objetos constan de componentes de visualizacin individuales dentro de una representacin de visualizacin. Las propiedades de cada componente, como la visibilidad, la capa, el tipo de lnea y el grosor de lnea, se pueden configurar en la representacin de visualizacin para modificar el modo en que se muestra un objeto en un dibujo.
Componentes de visualizacin en la representacin de visualizacin del plano de un muro

Las distintas representaciones de visualizacin de un objeto se agrupan en conjuntos de visualizacin. Los conjuntos de visualizacin agrupan representaciones de visualizacin de acuerdo con el tipo de vista en el que se deben mostrar los objetos. Por ejemplo, el conjunto de visualizacin del plano incluye las representaciones de visualizacin de muros, muros cortina, puertas, escaleras, barandas y cubiertas. Los conjuntos de visualizacin se asignan a lneas de mira en las configuraciones de visualizacin, que se pueden modificar para el rea de dibujo y enlazar a ventanas del diseo de plano. Al modificar la configuracin de visualizacin o la lnea de mira en una ventana, los objetos de dicha ventana

8 | Captulo 1 Introduccin

se pueden mostrar de forma diferente, y se pueden "representar" los mismos objetos de distintos modos para utilizar en distintos tipos de dibujos.
Una configuracin de visualizacin tiene conjuntos de representacin asignados a las direcciones

El dibujo es un volumen (cubo) con conjuntos de representacin asignados a la lnea de mira.

Las plantillas de dibujo proporcionadas con Architectural Desktop contienen parmetros de visualizacin que se utilizan para administrar fcilmente la visualizacin de los objetos en los dibujos creados a partir de estas plantillas. Tambin asocian a los dibujos normas de capa concretas y estilos de clave de capa. Los estilos de objetos no se incluyen en las plantillas, pero se guardan y administran en uno o ms dibujos externos. Para agregar una puerta al muro de ejemplo, seleccione una herramienta de puerta y, a continuacin, el muro. Puede ajustar cualquiera de las propiedades de la puerta en la paleta Propiedades antes de seleccionar el muro por segunda vez para colocar la puerta en l. Con solo mover el cursor a un lado del muro antes de colocar la puerta se voltea el batiente de puerta de una cara del muro a la otra.
Puerta colocada en un muro

Puede editar o cambiar el estilo del muro o la puerta para modificar su aspecto. Los estilos de objeto son el principal modo de distinguir los componentes de construccin. En un proyecto hay varios estilos para los objetos como muros, puertas y ventanas. La edicin de cualquier estilo de puerta o muro en el dibujo actual modifica todas las puertas o muros del mismo estilo. Adems de la posibilidad de editar un estilo, el usuario puede cambiar los parmetros de visualizacin de un objeto concreto (por ejemplo, un muro) o de todos los muros del mismo estilo.

Diseo con objetos | 9

Componentes de visualizacin desactivados en una representacin de puerta concreta

Componentes de visualizacin desactivados en un estilo de puerta

Puede modificar las propiedades de una puerta o un muro concretos, como las cotas globales, pulsando dos veces en ellos y modificando las propiedades en la paleta Propiedades, o seleccionndolos y editndolos con pinzamientos en pantalla. Al seleccionar y mover un pinzamiento de cota, se muestran las cotas dinmicas, lo que permite mover el pinzamiento con precisin. La puerta tambin tiene pinzamientos que permiten voltear el batiente de puerta hacia el otro lado del muro o invertir su direccin.
Edicin con pinzamientos de un muro y una puerta

Si coloca el cursor encima de un pinzamiento, aparecen el nombre y la funcin del pinzamiento. A menudo tambin aparecen las opciones de edicin.
Informacin sobre el pinzamiento de puerta

Al mover el muro con su pinzamiento de ubicacin tambin se mueve la puerta. Esta interrelacin entre los objetos es la que permite crear dibujos o modelos de construccin 3D con el mnimo de edicin. No es necesario contar con lneas individuales que requieran grandes tareas de edicin; en su lugar, se utilizan objetos asociados. En la siguiente seccin, aprender a crear un proyecto de construccin. En el proyecto, se crea un modelo de construccin y se extrae informacin de l para crear documentacin de construccin. Para obtener ms informacin sobre los conceptos y las funciones de esta seccin, vase el Manual de usuario de Architectural Desktop en pantalla.

Cmo completar un proyecto


Una vez creado un estudio conceptual y comprendidos los requisitos de diseo de un proyecto de construccin, ya tiene una idea del diseo de construccin. Tiene la estructura bsica del edificio, y la cantidad de plantas o divisiones, como alas o expansiones de fases. Tambin puede identificar los componentes principales del edificio. Puede tener dibujos o esquemas de un proyecto anterior que quiera utilizar para crear partes del diseo de construccin. En este punto, puede iniciar un proyecto en Architectural Desktop. Un proyecto de Architectural Desktop no es slo un nombre o un nmero de trabajo; almacena, organiza y administra los dibujos que configuran el modelo de construccin y los planos de trazado. En el proyecto, se hace referencia al conjunto de dibujos que contienen la geometra del modelo de construccin, y luego se hace referencia a las vistas del modelo de construccin en los planos de trazado. Al crear un proyecto, puede especificar la informacin del proyecto, incluido el nombre, el nmero, la descripcin y las plantillas que contienen los diseos, estilos y parmetros de visualizacin para los distintos tipos de dibujos del

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proyecto. Tambin puede designar paletas de herramientas especficas del proyecto que contengan herramientas ajustadas para la construccin del proyecto. Al crear un proyecto tambin se crea la estructura de archivos del proyecto. No es necesario configurar una estructura de archivos para el proyecto en el Explorador de MicrosoftWindows. Dos elementos de la interfaz de Architectural Desktop, el Selector de proyectos y la paleta Navegador de proyectos, proporcionan acceso a los proyectos y los dibujos que hay organizados en ellos. El Selector de proyectos permite crear, configurar y alternar entre proyectos.
El Selector de proyectos

La paleta Navegador de proyectos ofrece el contexto en el que crear, editar y administrar todos los dibujos del proyecto.
Paleta Navegador de proyectos

La estructura del proyecto contiene una carpeta de proyecto principal con una serie de subcarpetas en las que se organizan los distintos tipos de dibujos que contendr el proyecto. Los dibujos se clasifican en el proyecto como componentes fijos, elementos, vistas y planos. Hay dos tipos de dibujos, los componentes fijos y los elementos, que contienen la geometra a la que se hace referencia para crear el modelo de construccin. Ambos tipos de dibujos son archivos DWG; no hay diferencias de formato ni de tipo de archivo. La nica diferencia entre ellos es el modo en que se utilizan y cmo se hace referencia a ellos para crear el modelo de construccin.

Cmo completar un proyecto | 11

Los componentes fijos son los principales bloques de construccin del modelo. Definen partes nicas de la construccin y se asignan a una ubicacin (nivel y divisin) de la misma. Por ejemplo, supongamos que tenemos un edificio comercial con varias plantas y una divisin (el edificio existente o la divisin principal). La primera planta del edificio podra estar formada por un componente fijo de funda exterior, un componente fijo de primera planta con iluminacin y particiones interiores de primera planta. Cada uno de estos componentes fijos estara asignado al primer nivel y la divisin principal del proyecto. El componente fijo de funda exterior, dibujado con la misma altura del edificio, se asignara a todos los niveles del proyecto, abarcando todo el edificio. Este tipo de componente fijo se denomina componente fijo extendido. La asignacin de nivel y divisin de un componente fijo define su ubicacin exacta en el modelo de construccin.
Componente fijo de iluminacin asignado a la ubicacin correspondiente en la construccin

Componente fijo extendido dibujado para abarcar varias plantas y asignado a ellas (niveles)

Los elementos son grupos de geometras a los que se puede hacer referencia repetidas veces en varios componentes fijos. Se podra aplicar un elemento ncleo de servicio tpico que incluya cuartos de bao en los componentes fijos asignados a varias plantas. Se dibujara el ncleo una vez como elemento, pero aparecera como elementos separados (puertas, muros, etc.), ya que se hace referencia a los elementos como componentes fijos separados. Si etiqueta cada puerta de ncleo de servicio, las puertas aparecern como elementos individuales en una planificacin. Al configurar las divisiones y los niveles bsicos de un modelo de construccin, se crea una matriz de ubicaciones en la que puede asignar una geometra de construccin que crear el modelo de construccin. De forma predeterminada, un proyecto tiene un nivel (con un alzado de 0 y representa la planta baja) y una divisin.

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Cuando tenga el modelo de construccin lo suficientemente desarrollado para empezar a documentarlo, puede hacer referencia a las vistas del modelo de construccin en los planos de trazado. Un dibujo de vista hace referencia a una serie de componentes fijos de acuerdo con su ubicacin en la construccin para presentar una vista especfica del modelo de construccin. Para crear un dibujo de vista, comience decidiendo la zona del modelo de construccin a la que desea mirar y el tipo de vista que interesa generar. Por ejemplo, podra crear un plano con los techos de la primera planta o con la planta de configuracin de la segunda. Tambin podra crear una vista compuesta de todas las plantas del edificio. Puede crear tres tipos distintos de vistas en los proyectos: vistas generales, vistas detalladas y vistas de seccin/alzado. Las vistas generales hacen referencia a componentes fijos para crear vistas especficas del modelo de construccin. Las vistas detallada y de seccin/alzado contienen una o ms vistas de espacio modelo que muestran una parte definida del dibujo. Una vista de espacio modelo es una parte del dibujo de vista que se puede visualizar en su propia ventana en una ficha de diseo de un dibujo. Puede crear automticamente las vistas detallada y de seccin/alzado con llamadas. Las vistas de espacio modelo resultantes se pueden anotar y colocar en los planos.
Vista de espacio modelo para un alzado de casa creado automticamente, colocada en un plano

Los dibujos de plano son archivos DWG que puede trazar o publicar electrnicamente para producir documentos de construccin. Los dibujos de planos contienen planos, que son diseos de espacio papel que proporcionan el diseo del plano. Se hace referencia a las vistas de espacio modelo de los dibujos de vista a los planos para crear vistas de plano. Cualquier cambio realizado en el modelo se puede actualizar en los planos porque en las vistas de los planos se hace referencia a los dibujos del modelo de construccin. Puede agregar anotaciones como etiquetas, cotas y tablas de planificacin a un plano, o agregarlo a una vista a la que se haga referencia en un plano. La decisin de si conviene crear las anotaciones en una vista o en un plano debe tomarse en funcin del proceso de trabajo o de las necesidades de cada usuario. Cada proyecto contiene un conjunto de planos nico, que es un conjunto ordenado y con nombre de todos los planos del proyecto. El conjunto de planos del proyecto representa la documentacin del proyecto. Puede trazar los planos o publicar electrnicamente el conjunto de planos en un archivo DWF (Design Web Format) que pueda ver cualquier usuario de Autodesk DWF Viewer o Autodesk Design Review. Puede configurar normas de proyecto para establecer, mantener y sincronizar normas en los diferentes tipos de dibujo de un proyecto de Architectural Desktop. La funcin Normas del proyecto permite definir los estilos normalizados, parmetros de visualizacin y normas de AutoCAD que quiera utilizar en todos los dibujos del proyecto. Los estilos normalizados y los parmetros de visualizacin se especifican en uno o varios dibujos de normas asociados al proyecto. As, es posible sincronizar, automticamente o cuando sea preciso, dibujos del proyecto con esas normas a lo largo de todo el proyecto.

Integracin de VIZ Render en el proceso de trabajo del proyecto


VIZ Render es una aplicacin de visualizacin tridimensional independiente instalada con Architectural Desktop. Puede exportar sus diseos de Architectural Desktop a VIZ Render, donde puede crear una serie de presentaciones y estudios de diseo interesantes, incluidas renderizaciones, cmaras subjetivas animadas y renderizaciones panormicas interactivas. Estos estudios son independientes de los dibujos del proyecto, es decir, no forman parte del proyecto actual. Si se encuentra en una fase del diseo en que desea utilizar VIZ Render para estudiarlo o presentarlo, siga este proceso:

Integracin de VIZ Render en el proceso de trabajo del proyecto | 13

Primero, exporte la geometra y los materiales que componen el diseo de Architectural Desktop a VIZ Render utilizando un comando de vinculacin de archivos en Architectural Desktop.

Pulse en el vnculo y se abrir VIZ Render automticamente. La geometra y los materiales que componen el modelo de Architectural Desktop se muestran en VIZ Render en un archivo DRF.

Se establece un vnculo de datos automtico entre el dibujo actual de Architectural Desktop y el archivo DRF de VIZ Render. Este vnculo cargar los cambios en la geometra o el material del modelo de Architectural Desktop en VIZ Render durante el tiempo que se conserve el vnculo del archivo. A continuacin, segn el tipo de visualizacin que desee crear con VIZ Render, puede realizar cambios y adiciones en el diseo en VIZ Render. Aunque no es posible modelar en VIZ Render, puede reorganizar objetos, modificar sus

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materiales y agregar iluminacin, cmaras y objetos adicionales (como los coches y los rboles de la imagen siguiente) para crear un entorno realista para el diseo.

Tras crear una imagen o animacin en VIZ Render, es posible que quiera realizar un cambio en la geometra del diseo o el material de Architectural Desktop. Puede volver a Architectural Desktop, realizar el cambio y utilizar el vnculo de archivo para cargar el cambio en VIZ Render. Para obtener ms informacin acerca de VIZ Render, vanse la Ayuda y los manuales de aprendizaje de VIZ Render, que encontrar en el men Ayuda de VIZ Render.

Comprensin de la interfaz de usuario


Autodesk Architectural Desktop incluye dos interfaces de usuario distintas: el espacio de trabajo y la interfaz de usuario de VIZ Render. El espacio de trabajo se muestra al iniciar Architectural Desktop. Puede seleccionar un espacio de trabajo inicial basado en las tareas ms comunes; el espacio de trabajo que elija determina el archivo de plantilla de dibujo predeterminado. Cada espacio de trabajo muestra las barras de herramientas y las ventanas ancladas especficas de las tareas de diseo, detalle, documentacin o visualizacin. Tambin puede crear espacios de trabajo personalizados. El espacio de trabajo y sus componentes le ayudan durante el proceso de trabajo del proyecto, y le permiten pasar de la creacin de un proyecto y el diseo de un modelo de construccin a la produccin de documentos de construccin.

Comprensin de la interfaz de usuario | 15

El espacio de trabajo de Autodesk Architectural Desktop

VIZ Render, la aplicacin de visualizacin 3D independiente que se incluye con Architectural Desktop, tiene su propia interfaz de usuario que puede utilizar para producir animaciones e imgenes con calidad fotogrfica de sus diseos de construccin. La interfaz de usuario de VIZ Render se muestra al exportar un diseo de Architectural Desktop a VIZ Render, o al iniciar VIZ Render desde el icono de VIZ Render del escritorio.
Interfaz de usuario de VIZ Render

Los temas de esta seccin describen el espacio de trabajo y sus componentes. Para obtener ms informacin acerca de la interfaz de usuario de VIZ Render, vanse la Ayuda y los manuales de aprendizaje de VIZ Render, que encontrar en el men Ayuda de VIZ Render.

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El espacio de trabajo
Antes de comenzar con el manual de aprendizaje, resulta til comprender el espacio de trabajo y algunos de sus componentes principales. Utilice la siguiente ilustracin para familiarizarse con el espacio de trabajo y sus componentes, y luego lea los siguientes temas.
El espacio de trabajo de Autodesk Architectural Desktop

Barra de ttulo
La barra de ttulo se encuentra en la parte superior de la ventana de dibujo. Contiene el nombre de producto, la versin y el nombre del dibujo actual. Los botones estndar de Microsoft Windows permiten minimizar y restablecer el tamao del espacio de trabajo, as como cerrar Architectural Desktop.

Barra de mens
La barra de mens contiene seis mens desplegables predeterminados que se organizan de acuerdo con el proceso de trabajo: Archivo, Edicin, Ver, Insertar, Formato, Ventana y Ayuda. Desde estos mens se puede acceder a muchos de estos componentes de espacio de trabajo. Cuando es pertinente, los mens muestran modos alternativos de acceder a un comando, como un botn de una barra de herramientas o un mtodo abreviado.

Mens desplegables adicionales


Puede cargar y utilizar cuatro mens desplegables adicionales: Diseo, Documentacin, Administrador CAD y Slidos 3D. Los mens Diseo y Documento son similares a los que se incluyen en las versiones anteriores a Autodesk Architectural Desktop 2004, por el hecho de que incluyen comandos de objetos de documentacin y diseo. Utilice estos mens como una alternativa para acceder a los comandos de objetos desde las herramientas. El men Administrador CAD proporciona acceso a funciones avanzadas como el Admin. VBA, el Editor de Visual LISP, Normas del proyecto, el Editor de notas clave y el Generador de catlogos de herramientas.

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El men Slidos 3D proporciona acceso a los objetos y comandos de slidos 3D de AutoCAD. En Architectural Desktop, los slidos 3D se pueden convertir en elementos de masa con asignaciones de material que se pueden utilizar en los dibujos de produccin. El men Slidos 3D ayuda a los usuarios de AutoCAD a obtener el mximo provecho de sus conocimientos de dibujo 3D. Para cargar los mens adicionales, en el men Ventana, elija Mens desplegables y pulse en el men que desee cargar. Despus de cargar estos mens, puede ver las barras de herramientas Diseo, Documento, Administrador CAD y Slidos.

Barras de herramientas
Las barras de herramientas, situadas justo debajo de la barra de mens, contienen grupos de comandos a los que accede con frecuencia en una sesin de dibujo. A los objetos no se accede desde las barras de herramientas, ya que estn disponibles en las paletas de herramientas. De forma predeterminada, se muestran cinco barras de herramientas: Estndar, Navegacin, Propiedades de capa, Espacios de trabajo y Formas. Muchos de los componentes de la interfaz de usuario que se describen en esta seccin se encuentran en la barra de herramientas Navegacin.
Barra de herramientas Espacios de trabajo: lista de espacios de trabajo, parmetros de espacio de trabajo, Mi espacio de trabajo

Barra de herramientas Propiedades de capa: comandos de capas, lista de capas y comando Administrador de capas

Barra de herramientas Navegacin: comandos de utilidad, zoom, vista, SCP y sombreado

Barra de herramientas Formas: comandos de objetos 2D, como lneas, arcos, polilneas y splines

Barra de herramientas Estndar: comandos de dibujo, copiar, pegar, deshacer y regenerar modelo

Para mostrar barras de herramientas adicionales, pulse con el botn derecho en el rea de barras de herramientas (no en una barra de herramientas) y seleccione ADT. Aparece un men con las barras de herramientas que puede seleccionar para que se muestren. Si carga los mens desplegables Slidos 3D, Administrador CAD, Diseo y Documento, podr ver las barras de herramientas pertinentes.

Ventana de dibujo y fichas de diseo


La ventana de dibujo es el lugar donde se disean y documentan los modelos de construccin. La ventana de dibujo contiene diseos, que puede elegir pulsando en las fichas de diseo en la parte inferior de la ventana de dibujo.

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Mens contextuales
Un men contextual contiene los comandos pertinentes del objeto seleccionado, con lo cual es un modo prctico de editar los objetos que se dibujan. Para ver un men contextual, seleccione un objeto y pulse con el botn derecho del ratn.

Tambin se accede a un men contextual general si se pulsa con el botn derecho en el rea de dibujo sin haber seleccionado un objeto. Este men contiene todas las herramientas de modificacin, comandos de visualizacin y el comando de propiedades.

Barra de estado de la ventana de dibujo


La barra de estado de la ventana de dibujo se encuentra debajo de la ventana de dibujo. Contiene la siguiente informacin acerca del dibujo y el proyecto actual:

el nombre del proyecto actual el tipo (componente fijo, elemento, vista o plano) y el nombre del dibujo actual la escala activa para la ventana o el dibujo actual la configuracin de visualizacin de la vista de espacio modelo o la ventana actual

Las opciones de ms a la derecha de la barra de estado de la ventana de dibujo ofrecen acceso al sombreado de superficie, modificaciones de clave de capa, un comando de aislamiento de objetos que oculta y muestra los objetos seleccionados y acceso a las Normas del proyecto AEC. Para administrar las opciones de la barra de estado de la ventana de dibujo, pulse y luego elija las opciones que quiera mostrar o borrar. en la barra de estado de la aplicacin en la

Para mostrar y ocultar la barra de estado de la ventana de dibujo, pulse parte inferior de la pantalla.

El espacio de trabajo | 19

Men del dibujo


Para mostrar el men del dibujo, pulse el icono Abrir men de dibujo en la barra de estado de la ventana de dibujo. Se abre un men con comandos de configuracin de dibujo, trazado y publicacin. Puede utilizar el comando Configuracin de dibujo para cambiar la configuracin del dibujo actual, como la escala activa, el estndar de capa y el estilo de clave de capa. Tambin se incluye el comando Vincular a VIZ Render que sirve para exportar materiales y geometra del modelo de construccin de Architectural Desktop a VIZ Render.

Paleta de comandos
La paleta de comandos se encuentra debajo de la ventana de dibujo. Si lo prefiere, puede escribir los comandos de Architectural Desktop directamente en la lnea de comandos, incluidos los que utilizan las herramientas.

Para ver una lista de los comandos de Architectural Desktop:


En la paleta de comandos, escriba arx. Escriba c.

Barra de estado de la aplicacin


La barra de estado de la aplicacin se encuentra bajo la paleta de comandos y contiene una serie de ayudas para el dibujo.

Tambin puede acceder al Centro de comunicaciones , un sistema de notificacin de productos interno que le mantiene al da sobre la disponibilidad de los Service Packs y proporciona informacin a los miembros del programa de suscripcin de Autodesk. Cuando hay disponibles nuevas actualizaciones, el icono del Centro de comunicaciones se muestra con un signo de exclamacin amarillo.

El Selector de proyectos y la paleta Navegador de proyectos


El Selector de proyectos y la paleta Navegador de proyectos son los dos componentes del espacio de trabajo que se utilizan para crear y administrar proyectos de Architectural Desktop. El Selector de proyectos permite una administracin de alto nivel de los proyectos: puede utilizarlo para crear, copiar y alternar entre proyectos. Tras crear o seleccionar un proyecto y cerrar el Selector de proyectos, se abre automticamente la paleta Navegador de proyectos. Puede utilizarla para crear, editar y administrar los dibujos del proyecto.

El Selector de proyectos
Para mostrar el Selector de proyectos:

Pulse el men Archivo Selector de proyectos. En la barra de herramientas Navegacin, pulse .

Para configurar el Selector de proyectos para que aparezca al iniciar Architectural Desktop, pulse Formato Opciones. Elija la ficha Predeterminados de proyecto AEC y marque Mostrar selector de proyectos al inicio.

En el Selector de proyectos, puede crear proyectos, pasar de un proyecto a otro y copiar proyectos. Tambin puede:

definir o cambiar la configuracin del proyecto, incluir las plantillas, las normas y las paletas de herramientas. especificar las bases de datos de componentes de detalles y notas clave que quiere que utilicen los elementos del proyecto para crear detalles. transferir electrnicamente y archivar proyectos.

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El proyecto actual se muestra en la parte superior izquierda del Selector de proyectos. Puede asociar un grfico para que se muestre junto al nombre del proyecto. En el proyecto actual, se enumeran los proyectos disponibles en la ubicacin de la carpeta del proyecto. Un rbol similar al del Explorador de Windows permite desplazarse por el directorio del proyecto. El panel derecho del Selector de proyectos incluye Internet Explorer, que permite establecer un vnculo con una pgina Web de Internet o una intranet. Puede utilizar la pgina Web vinculada como tabln de anuncios para comunicar informacin del proyecto, como fotografas, horas y asuntos de reunin al equipo del proyecto.
El Selector de proyectos

Tras crear un proyecto o definir un proyecto como actual y cerrar el Selector de proyectos, se abre la paleta Navegador de proyectos.

Paleta Navegador de proyectos


Para mostrar la paleta Navegador de proyectos:

Cierre el Selector de proyectos. Pulse el men Archivo Paleta de navegador de proyectos. En la barra de herramientas Navegacin, pulse Pulse CTRL + 5. .

La paleta Navegador de proyectos ofrece el contexto en el que crear, editar y mostrar todos los dibujos del proyecto, incluidos elementos, componentes fijos, vistas y planos. El Navegador de proyectos contiene cuatro fichas fijas que corresponden a las fases principales de un proyecto de construccin:

La ficha Proyecto contiene la informacin del proyecto, incluidos los niveles y divisiones del modelo de construccin, un icono del Navegador de contenido que abre una biblioteca de herramientas especfica del proyecto, y un vnculo para configurar las normas del proyecto. La ficha Componentes fijos administra los dibujos de elementos y componentes fijos para crear el modelo de construccin. La ficha Vistas administra los dibujos que contienen vistas del modelo al que se hace referencia desde los componentes fijos. La ficha Planos organiza todos los planos de trazado que se crean a partir de vistas a las que se hace referencia en un nico conjunto de planos del proyecto.

El Selector de proyectos y la paleta Navegador de proyectos | 21

Paleta Navegador de proyectos

Las fichas Componentes fijos, Vistas y Planos organizan los dibujos del proyecto en una vista en rbol, el explorador de dibujos. Puede organizar los dibujos en categoras dentro de las fichas del explorador de dibujos, y arrastrar los dibujos de una categora a otra. Tambin es posible arrastrar elementos, componentes fijos, vistas y planos al rea de dibujo, as como arrastrar objetos del rea de dibujo a un elemento o componente fijo en la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos. Puede arrastrar dibujos de proyectos anteriores, dibujos de AutoCAD y dibujos de Autodesk Building Systems al Navegador de proyectos desde el Explorador de Windows para agregarlos al proyecto como elementos, componentes fijos, vistas o planos. Esto permite a los miembros o consultores del equipo del proyecto que utilicen AutoCAD o AutoCAD LT agregar sus dibujos al proyecto. Las referencias que crean los dibujos del proyecto, normalmente de un elemento a un componente fijo, un componente fijo a una vista y una vista a un plano, mejoran la coordinacin del dibujo. Si actualiza un componente fijo, por ejemplo una planta, en un proyecto, el cambio se refleja automticamente en una vista de planta anotada y un plano con la vista escalada. Cuando cambian los dibujos, se envan notificaciones sobre los cambios a los miembros del equipo del proyecto, de modo que pueden actualizar sus dibujos que hacen referencia a los dibujos actualizados.

Herramientas y paletas de herramientas


Para mostrar el grupo de paletas de herramientas:

Pulse el men Ventana Paletas de herramientas. En la barra de herramientas Navegacin, pulse Pulse CTRL + 3. .

En el espacio de trabajo de Architectural Desktop, las herramientas se organizan en paletas individuales bajo una paleta principal denominada conjunto de paletas de herramientas. Las herramientas representan los objetos individuales que se pueden agregar a un dibujo. La imagen de la herramienta es una vista preliminar del estilo de la herramienta. Al utilizar una herramienta para agregar un objeto, se crea el objeto con los parmetros establecidos en las propiedades de la herramienta.

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Paleta de herramientas Diseo

Hay tres grupos de paletas de herramientas predeterminados (Diseo, Documento y Detalles) que ofrecen acceso inmediato a una gama completa de herramientas de Architectural Desktop. Los tres grupos de paletas de herramientas corresponden a fases del proceso de diseo arquitectnico y contienen las paletas con las herramientas pertinentes. Por ejemplo, el grupo de paletas Diseo contiene las paletas de diseo, masa, muros, puertas y ventanas. Puede utilizar la paleta Diseo, que slo contiene los objetos con estilos normalizados, en la primera fase del diseo, y luego utilizar las herramientas de muros, puertas y ventanas para convertir los objetos en estilos especficos en una fase ms avanzada del proyecto. Para mostrar todas las paletas de herramientas desde los grupos de paletas de herramientas disponibles, pulse con el botn derecho en la barra de ttulo del conjunto de paletas de herramientas y elija Todas las paletas.
Todas las paletas (Diseo, Documento y Detalles)

Puede agregar paletas de herramientas a los grupos de paletas del catlogo de herramientas en el Navegador de contenido, una utilidad que permite guardar, compartir e intercambiar herramientas y paletas de herramientas. Puede crear paletas de herramientas personalizadas que se adapten a sus necesidades de diseo especficas, como una paleta que contenga las herramientas de muros cortina, escaleras y ventanas ms utilizadas. Las herramientas se pueden organizar en paletas con separadores y texto para estructurar las paletas ms grandes.

Herramientas y paletas de herramientas | 23

Herramientas agrupadas en una paleta personalizada

Los nuevos proyectos contienen grupos de paletas de herramientas especficos del proyecto con el mismo nombre del proyecto en el que se crean. Puede crear herramientas especficas del proyecto y guardarlas en uno de estos grupos de paletas. Si abre un proyecto creado en una versin anterior de Architectural Desktop, el conjunto de paletas de herramientas del proyecto aparecer vaco. Puede crear proyectos segn el tipo de construccin, por ejemplo, residencial, comercial o educativa, y luego utilizar dichos proyectos como plantillas para crear otros proyectos. El uso de estas plantillas permite crear proyectos con herramientas, paletas y contenido personalizados, listos para usar en un nuevo proyecto.

Navegador de contenido
Para abrir el Navegador de contenido:

Pulse el men Ventana y seleccione Navegador de contenido. En la barra de herramientas Navegacin, pulse . para acceder a una biblioteca de herramientas

En la parte inferior de la paleta Navegador de proyectos, pulse especfica del proyecto. Pulse CTRL + 4.

El Navegador de contenido permite almacenar, compartir e intercambiar contenido, herramientas y paletas de herramientas de Architectural Desktop. El Navegador de contenido se ejecuta de forma independiente al programa, y sirve para intercambiar herramientas y paletas de herramientas con otras aplicaciones de Autodesk, como VIZ Render. Las herramientas y el contenido de Architectural Desktop se comparten en el Navegador de contenido mediante catlogos de herramientas y sitios Web. El contenido al que slo se poda acceder desde DesignCenter en versiones anteriores ahora est disponible en forma de herramientas del Navegador de contenido. Los catlogos de herramientas pueden contener herramientas, paletas de herramientas y paquetes de herramientas, que pueden organizarse en categoras. Los catlogos de herramientas se guardan en bibliotecas de catlogos Todos los usuarios de un proyecto concreto pueden usar una biblioteca del Navegador de contenido si se configura como un volumen de red compartido. El administrador de CAD o el propietario del proyecto pueden asociar el proyecto a esa biblioteca, para facilitar el acceso a las herramientas normalizadas. La ventana del navegador de contenido suele estar dividida en dos paneles (las pginas Web mostradas en l ocupan toda la ventana). Los catlogos de herramientas y su contenido se muestran en el panel derecho. Al iniciar el Navegador de contenido aparece en el panel derecho la biblioteca de catlogos personal del usuario (Biblioteca de catlogos de <nombre_usuario>). El panel izquierdo se usa para navegar, buscar herramientas, organizar catlogos y filtrar los catlogos que se deben mostrar.

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El Navegador de contenido

La paleta Propiedades
Para mostrar la paleta Propiedades:

Seleccione una herramienta. Vaya al men Ventana Paletas de herramientas. En la barra de herramientas Navegacin, pulse .

Seleccione un objeto, pulse con el botn derecho y elija Propiedades. Pulse CTRL + 1.

La paleta Propiedades | 25

La paleta Propiedades ofrece un lugar nico donde introducir y cambiar las propiedades de los objetos de Architectural Desktop y AutoCAD. Puede especificar informacin sobre estilo, cotas, ubicacin y otras caractersticas de los objetos de Architectural Desktop.

El Administrador de estilos
Para abrir el Administrador de estilos:

Pulse el men Formato Administrador de estilos. En la paleta de herramientas, pulse con el botn derecho en una herramienta de objeto y elija Estilos de <objeto>.

El Administrador de estilos ofrece un lugar centralizado donde ver y trabajar con estilos, que determinan el aspecto o la funcin de los objetos en Architectural Desktop. Puede crear, personalizar y compartir estilos con otros usuarios.

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El Administrador de capas
Para abrir el Administrador de capas:

Vaya al men Formato Gestin de capas Administrador de capas. En la barra de herramientas Propiedades de capa, pulse .

El Administrador de capas permite acceder a las normas de capa, los estilos de clave de capa y las modificaciones de clave de capa. Es posible cambiar la visualizacin de una capa concreta en un dibujo, as como organizar y agrupar las capas de acuerdo con los criterios de filtro que especifique.

DesignCenter
Para abrir DesignCenter:

Vaya al men Insercin DesignCenter. En la barra de herramientas Navegacin, pulse Pulse CTRL + 2. .

DesignCenter ofrece otro lugar donde buscar y compartir contenido, como bloques y smbolos, entre dibujos. Puede acceder al contenido desde los dibujos abiertos, los dibujos del sistema o los dibujos de la red. Mediante DesignCenter se puede acceder a una biblioteca de contenido AEC (Architectural, Engineering and Construction) de Architectural Desktop. Cuatro de las fichas de DesignCenter (Carpetas, Dibujos abiertos, Contenido AEC y DC Online) ofrecen acceso al contenido de distintos lugares. Tambin puede acceder a contenido de pginas Web con DesignCenter Online. DesignCenter Online proporciona acceso a catlogos de contenido del fabricante que puede arrastrar desde Internet (''i-drop'') o seleccionar y soltar en los dibujos.

El Administrador de capas | 27

DesignCenter Online

Puede arrastrar contenido desde DesignCenter directamente a un dibujo o a una paleta de herramientas para crear una herramienta, pero no es posible arrastrar herramientas directamente del Navegador de contenido a DesignCenter. El procedimiento que se debe seguir es arrastrar las herramientas creadas a partir de contenido de DesignCenter de la paleta de herramientas a un catlogo del Navegador de contenido.

Administrador de componentes de detalles


Para mostrar el Administrador de componentes de detalles:

Vaya al men Insercin Administrador de componentes de detalles. En la barra de herramientas Navegacin, pulse :

Pulse con el botn derecho en una herramienta de detalles de una paleta de herramientas y elija Administrador de componentes de detalles.

El Administrador de componentes de detalles ofrece acceso a componentes de detalles estndar del sector que se pueden insertar en los dibujos de detalles. Los componentes de detalles son representaciones de lneas 2D de productos y materiales de construccin concretos que se guardan en bases de datos de Microsoft Access (archivos MBD). Si los componentes de detalles que desea utilizar no aparecen como herramientas en paletas de herramientas, puede utilizar el Administrador de componentes de detalles para seleccionar una base de datos de componentes y buscar componentes especficos. Adems de insertar los componentes directamente en un dibujo, tambin puede arrastrar los componentes que utilizar con frecuencia del Administrador de componentes de detalles a una paleta de herramientas para crear herramientas de detalles.

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El Administrador de componentes de detalles

Al definir o cambiar parmetros del proyecto, puede especificar las bases de datos de componentes de detalles que desee utilizar para crear detalles del proyecto, con lo cual se asegura de que todos los miembros del equipo de un proyecto utilicen los componentes de las mismas bases de datos. En Architectural Desktop se incluyen dos bases de datos de componentes de detalles: una especfica para Estados Unidos que organiza los componentes de acuerdo con la norma CSI MasterFormat y una para el Reino Unido que organiza los componentes de acuerdo con la norma NBS. Tambin puede especificar una base de datos personalizada. Al insertar un componente de detalles, puede colocar varios componentes, como ladrillos apilados. Los componentes de detalles se pueden insertar en distintas vistas, por ejemplo, la de seccin o la de alzado. Los componentes de detalles se vinculan a una nota clave que puede utilizar para identificar automticamente el componente al agregar una anotacin al detalle.

Organizacin del espacio de trabajo


Al iniciar Architectural Desktop, puede seleccionar un espacio de trabajo inicial organizado de acuerdo con las tareas que realizar durante la sesin con mayor probabilidad. Tambin puede cambiar a otro de los espacios de trabajo predeterminados con la barra de herramientas Espacios de trabajo. La barra de herramientas Espacios de trabajo contiene comandos que permiten guardar y alternar espacios de trabajo.

Adems, puede crear y guardar espacios de trabajo personalizados organizando las barras de herramientas y ventanas ancladas, como las paletas o DesignCenter, en el espacio de trabajo para que se adapte a sus preferencias de diseo o necesidades personales. Puede arrastrar barras de herramientas y colocarlas en el espacio de trabajo. Puede arrastrar barras de herramientas a los lados y a la parte inferior de la ventana de dibujo y anclarlas. Cuando haya organizado las barras de herramientas en el espacio de trabajo, puede fijarlas en sus posiciones. Para bloquear y desbloquear la posicin de las barras de herramientas en el espacio de trabajo, pulse o en la barra de estado de la aplicacin, en la parte inferior de la pantalla. En el men que aparece, puede bloquear o desbloquear todas las barras de herramientas ancladas, las barras de herramientas flotantes o todas las barras de herramientas. Tambin se pueden anclar otras ventanas, como la paleta Propiedades, la paleta Herramientas, la paleta Navegador de proyectos y DesignCenter, pero slo a la izquierda o la derecha de la ventana de dibujo.

Organizacin del espacio de trabajo | 29

El espacio de trabajo Detalles predeterminado

Para activar el anclaje de paletas, pulse con el botn derecho en la barra de ttulo de la paleta de herramientas y elija Permitir anclaje. A continuacin, arrastre la paleta a un lado de la ventana. Puede bloquear o desbloquear paletas con la misma opcin que utiliza para bloquear o desbloquear barras de herramientas. Para controlar el tamao y la lista de herramientas en las paletas, pulse con el botn derecho en una paleta y seleccione Opciones de visualizacin. Puede cambiar el tamao de las herramientas segn la resolucin de pantalla que tenga configurada y la disposicin del espacio de trabajo. Para obtener ms informacin, vase Uso de espacios de trabajo en el Manual del usuario de AutoCAD 2007.

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Para empezar

Bienvenido a Autodesk Architectural Desktop 2007 En este breve manual de aprendizaje, aprender a utilizar las funciones de Architectural Desktop para disear una pequea vivienda moderna.

Architectural Desktop es una aplicacin CAD basada en objetos. Al disear con Architectural Desktop, se utilizan una serie de objetos que representan componentes de construccin reales como muros, puertas y ventanas. Estos objetos se componen de lneas, arcos y crculos, pero tambin contienen informacin que les permite funcionar como los componentes reales a los que representan, relacionarse entre s de forma inteligente y visualizarse en un contexto de dos o de tres dimensiones. Dado que Architectural Desktop contiene estos objetos ''inteligentes", admite un proceso de trabajo de modelizacin de la informacin de construccin basado en dibujos. En este proceso de trabajo, los objetos se utilizan para disear un modelo de construccin 3D que represente el diseo de la construccin.

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Administracin de los dibujos


Antes de comenzar los ejercicios de aprendizaje, es importante conocer los procedimientos de creacin y administracin de los archivos de dibujo de la residencia. Mediante la administracin de dibujos, Architectural Desktop permite distribuir la geometra del modelo entre distintos archivos de dibujo. Para poder almacenar y administrar los dibujos posteriormente, antes que nada se debe crear un proyecto. En el proyecto, debe crear los niveles bsicos (plantas) y divisiones (alas) del modelo de construccin para generar una matriz de los lugares en que poder asignar los dibujos que contienen la geometra del modelo. Con la tecnologa mejorada RefX de AutoCAD, los dibujos que contienen la geometra del modelo pueden estar vinculados entre s mediante referencias; asimismo, las vistas del modelo de construccin se pueden generar y hacer referencia en planos de trazado. Los distintos tipos de dibujos se organizan en una carpeta principal del proyecto dentro de la estructura del proyecto. Los dibujos (archivos DWG) se clasifican dentro del proyecto en componentes fijos, elementos, vistas y planos, que se almacenan en sus correspondientes subcarpetas.

Componentes fijos y elementos


Los componentes fijos y los elementos son dos tipos de dibujos que contienen la geometra que crea el modelo de construccin. Los componentes fijos son los principales bloques de construccin del modelo. Definen partes nicas de la construccin y se asignan a una ubicacin (nivel y divisin) de la misma. En este proyecto va a crear los cuatro componentes fijos siguientes.
El componente fijo Shell (Funda)

El componente fijo 01 Interior Walls (Muros interiores)

El componente fijo 02 Floor (Planta)

32 | Captulo 2 Para empezar

El componente fijo 03 Roof (Cubierta)

Los elementos son conjuntos de geometra a los que se puede hacer referencia varias veces en distintos componentes fijos, por ejemplo un ncleo de servicios al que se hace referencia en distintas plantas de un edificio comercial. En este proyecto ms pequeo, va a efectuar un boceto bidimensional del plano de la planta como elemento. Va a hacer referencia a este elemento en los componentes fijos Shell e Interior Walls para crear los muros interiores y exteriores de la residencia.
Lneas en el elemento Design Sketch (boceto de diseo)

Vistas y planos
Cuando tenga el modelo de construccin lo suficientemente desarrollado para empezar a documentarlo, puede hacer referencia a las vistas del modelo de construccin en los planos de trazado. Un dibujo de vista hace referencia a una serie de componentes fijos de acuerdo con su ubicacin en la construccin para presentar una vista especfica del modelo de construccin. Debe decidir la parte del modelo de construccin que desea ver y el tipo de vista que se genera al crear la vista.
Vista de seccin de la residencia

Los dibujos de plano son archivos DWG que puede trazar o publicar electrnicamente para generar documentos de construccin. Los dibujos de plano contienen planos, que son diseos de espacio papel que proporcionan el diseo del plano. Se hace referencia a las vistas de espacio modelo de los dibujos de vista en los planos para crear vistas de plano. Todos los cambios que se efectan en el modelo se pueden actualizar en los planos.
Vistas de la residencia a la que se hace referencia en un plano

Administracin de los dibujos | 33

Realizacin de los ejercicios de este manual de aprendizaje


Para poder efectuar los ejercicios del manual de aprendizaje, debe tener instalado Architectural Desktop. Conforme se avanza en la realizacin de las actividades, se accede a dibujos, plantillas y dems contenido que se encuentra en los directorios predeterminados de instalacin. Si no encontrara algunos de los archivos en la ubicacin que se indica en la gua, quiz figure en otro lugar. Si necesita ms informacin, consulte al responsable de CAD.

Convenciones del sistema mtrico e imperial


Los ejercicios de esta gua contienen valores en sistema mtrico e imperial. Cuando aparece un valor en sistema mtrico, junto a l se expresa un valor en sistema imperial entre corchetes ([ ]). Por ejemplo: Desplace la puerta 150 mm [6''] del extremo del muro. Es recomendable que los usuarios que utilicen los valores en sistema imperial empleen nicamente las unidades de dicho sistema. Es recomendable que los usuarios que utilicen los valores en sistema mtrico empleen nicamente las unidades de ese sistema. Debe tenerse en cuenta que los valores en sistema mtrico e imperial no son conversiones directas, sino valores que se necesitan para completar el proyecto en uno u otro sistema.

Inicio del proyecto


En este primer ejercicio va a crear un proyecto para administrar toda la documentacin y los dibujos relativos al diseo de la residencia. El proyecto se crea a partir del proyecto de plantillas predeterminadas de Architectural Desktop, una manera rpida de crear un proyecto que ya contiene una configuracin predeterminada y los archivos que se necesitan. 1 Inicie Autodesk Architectural Desktop. 2 Si aparece la pantalla de espacios de trabajo, seleccione Diseo y pulse Aceptar. 3 En la barra de herramientas de espacios de trabajo en el mens desplegable de la parte superior de la pantalla, compruebe que Diseo est seleccionado, o pulse y seleccinelo en la lista desplegable.

4 Se muestra en pantalla el espacio de trabajo Diseo de Architectural Desktop. En el espacio de trabajo aparecen los componentes de la interfaz del usuario, as como el rea de dibujo en la que se disea y documenta la residencia. En el espacio de trabajo Diseo se encuentran las herramientas imprescindibles para crear objetos arquitectnicos en los dibujos de diseo. 5 Pulse el men Archivo Selector de proyectos. El Selector de proyectos se emplea para crear, copiar y alternar entre proyectos. 6 En el panel de la izquierda, pulse y desplcese arriba para ver la carpeta y la ruta de archivos.

De forma predeterminada, la ruta y la carpeta son c:\My Documents\Autodesk\Mis proyectos. Los proyectos se crean en esta carpeta. 7 En la parte inferior del panel izquierdo, pulse 8 En la hoja de trabajo Agregar proyecto:

En Nmero de proyecto, escriba ADT 101. En Nombre de proyecto, escriba Getting Started. En Descripcin de proyecto, escriba Residence. Verifique que la opcin Crear desde proyecto plantilla est seleccionada.

34 | Captulo 2 Para empezar

Pulse , vaya c:\Documents and Settings\All Users\Datos de programa\Autodesk\ADT 2007\esp\Template\ADT Template Project (Imperial) o (Metric), y seleccione ADT Template Project (Imperial) o (Metric).apj. Pulse Aceptar.

El proyecto Getting Started aparece en negrita en pantalla en el Selector de proyectos para indicar que est activo. 9 En el Selector de proyectos, pulse Cerrar. En el espacio de trabajo aparecen una paleta de herramientas del proyecto Getting Started, que se usa ms tarde en el proyecto, y el Navegador de proyectos. Mediante las fichas del Navegador de proyectos se crea, organiza y accede a los dibujos del proyecto activo.

10 La ficha Proyecto debe mostrarse en pantalla. Examine la informacin de los niveles y del proyecto. De forma predeterminada, en el proyecto slo se ha creado un nivel (planta) y una divisin. Es necesario aadir al proyecto el nivel superior y el de la cubierta. No hace falta crear ms divisiones, puesto que la residencia no contiene alas ni otras clases de expansiones horizontales. 11 Agregue dos niveles al proyecto:

En la barra de ttulo de Niveles, pulse

En la hoja de trabajo Niveles, pulse

(Agregar nivel) dos veces.

Debajo de Nombre, pulse dos veces en 1 [G], y escriba 01 Entry Level. NOTA Si desea ver en pantalla el nombre completo, arrastre a la derecha el divisor de campos.

Pulse dos veces en 2 y escriba 02 Upper Level. Pulse dos veces en 3 y escriba 03 Roof Level. En Alzado de suelo y Altura de suelo a suelo, verifique que el alzado de suelo de 01 Entry Level sea 0 y que la altura entre las plantas sea 3000 mm [10']. Pulse Aceptar.

En el proyecto hay tres niveles, que figuran debajo de la barra de ttulo Niveles del Navegador de proyectos. Al crear dibujos del proyecto, los niveles se usan para colocar la geometra del dibujo en el modelo de construccin.

Inicio del proyecto | 35

12 Abra el Explorador de Windows y vaya a la ruta c:\Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos\Getting Started. 13 Observe la estructura del proyecto. Los dibujos que cree para disear la residencia se guardarn en las carpetas Constructs (Componentes fijos), Elements (Elementos), Sheets (Planos) y Views (Vistas). El archivo Getting Started.apj contiene el nombre, el nmero, la informacin sobre los niveles, las divisiones y la configuracin del proyecto.

14 Cierre el Explorador de Windows. Con el Navegador de proyectos se administran los dibujos del proyecto durante el diseo y la documentacin de la residencia.

Creacin del diseo preliminar


En este ejercicio, utilizar las lneas de un dibujo conceptual de dos dimensiones de AutoCAD para crear la funda y los muros interiores de la residencia. Tras finalizar la funda y los muros interiores, para concluir el diseo preliminar de la residencia agregar puertas y ventanas genricas, un hueco y un muro cortina.

1 Pulse el men Archivo Abrir y vaya a c:\Archivos de programa\Autodesk Architectural Desktop 2007\Tutorial\Architectural Desktop\Datasets. 2 Seleccione el archivo Getting_Started_M.dwg [Getting_Started_I.dwg] y pulse Abrir. El dibujo consiste en un boceto bidimensional de la residencia; muestra el acceso, la circulacin, las vistas, la posicin del sol y las actividades de la residencia. Es un dibujo externo, ajeno al proyecto Getting Started.

3 Bloquee y desbloquee las capas para ver nicamente el muro exterior y las divisiones interiores de la residencia:

En la barra de herramientas Propiedades de capa, pulse la capa sketch-linework. Pulse

y compruebe que

se muestre junto a

junto a todas las dems capas de boceto para inutilizarlas.

36 | Captulo 2 Para empezar

Como en varias ocasiones har referencia a esta geometra en otros dibujos del proyecto, lo va a incorporar al proyecto como elemento. Un elemento no tiene nivel o divisin concretos asignados en la construccin. 4 Guarde el boceto como elemento:

En el Navegador de proyectos, elija la ficha Componentes fijos. Con el botn derecho, pulse la carpeta Elementos y pulse Guardar DWG actual como elemento. En la hoja de trabajo Agregar elemento, pulse el campo Nombre y escriba Design Sketch. Pulse el campo Descripcin. En la hoja de trabajo de Descripcin que aparece, escriba Linework drawing. Pulse Aceptar dos veces.

El elemento Diseo de boceto se convierte en el dibujo activo; figura en la carpeta Elementos del Navegador de proyectos. 5 Pulse el men Archivo Guardar. A continuacin, va a crear tres componentes fijos en los cuales crear la geometra principal de la residencia. Conforme crea los componentes fijos, los asigna a niveles del proyecto. 6 Cree un componente fijo para las divisiones de muros interiores del nivel de la entrada:

En la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos, con el botn derecho pulse la carpeta Componentes fijos y seleccione Nuevo Componente fijo. En la hoja de trabajo Componente fijo, pulse el campo Nombre y escriba 01 Interior Walls. Pulse el campo Descripcin. En la hoja de trabajo de Descripcin que aparece, escriba Entry Level y pulse Aceptar. En Asignaciones, para 01 Entry Level seleccione la casilla de verificacin Divisin correspondiente para asignar el componente fijo al primer nivel del proyecto. Pulse Aceptar.

7 Siga el mismo procedimiento con el fin de crear un componente fijo para la losa de nivel superior:

En Nombre, escriba 02 Floor. En Descripcin, escriba Sleeping area. En Asignaciones, para 02 Upper Level, seleccione Divisin.

8 Siga el mismo procedimiento con el fin de crear un componente fijo para la cubierta:

En Nombre, escriba 03 Roof. En Descripcin, escriba Roof Slab. En Asignaciones, para 03 Roof Level, seleccione Divisin.

9 Cree un componente fijo para la funda que abarca la altura de los tres niveles:

En Nombre, escriba Shell. En Descripcin, escriba Exterior walls. En Asignaciones, para 01 Entry Level, 02 Upper Level y 03 Roof Level, seleccione Divisin.

A continuacin, mediante las lneas de boceto cree la funda de la residencia. 10 Copie la geometra del boceto en el componente fijo Shell:

En el elemento Design Sketch, seleccione las lneas rojas. Pulse con el botn derecho y elija Portapapeles Copiar. En el Navegador de proyectos, pulse dos veces en Shell.

Creacin del diseo preliminar | 37

Pulse con el botn derecho y elija Portapapeles Pegar a coordenadas originales. En la barra de herramientas de navegacin, pulse el men desplegable Zoom y pulse .

A continuacin, en la paleta Diseo, pulse la herramienta Muro para convertir las lneas en muros. Las herramientas son comandos que se usan para dibujar objetos; adoptan la forma de iconos en paneles con fichas que se denominan paletas. La imagen de la herramienta representa el objeto real que se desea dibujar. El muro que desea crear con la herramienta Muro de la paleta Diseo emplea el estilo de muro normalizado para crear la representacin genrica de un muro. El estilo es un conjunto de parmetros que se asignan a un objeto para definir su aspecto o funcin. Los estilos normalizados que representan las herramientas de la paleta Diseo resultan tiles en las fases preliminares del diseo si an no se tiene claro el tipo de muro, puerta o ventana que se piensa utilizar. 11 Convierta el boceto en muros para crear la funda:

Con el botn derecho, pulse la barra de ttulo del grupo de paletas de herramientas y elija Diseo. Si es necesario, pulse la ficha Diseo para poder ver las herramientas que contiene. Con el botn derecho, pulse la herramienta Muro ( a Lneas. ) y pulse Aplicar las propiedades de herramientas

Seleccione las lneas rojas en el componente fijo Shell y pulse INTRO. En la lnea de comandos, en la parte inferior izquierda de la pantalla, escriba s, y pulse INTRO. Las lneas del muro se convierten en muros de estilo normalizado con pinzamientos de edicin y se muestra la paleta Propiedades de muro. La paleta Propiedades proporciona una ubicacin en la que poder cambiar las propiedades de los objetos seleccionados, por ejemplo los estilos, las cotas y las posiciones.

12 Seleccione los muros; modifqueles la anchura y la altura:

En la paleta Propiedades, bajo General, para Definicin de grupo de unin, compruebe que est seleccionado Standard. En cotas, para Anchura, indique 200 mm [8'']. Para Altura base, indique 7000 mm [22']. En Justificar, seleccione Centro y pulse INTRO. Pulse ESC para ocultar los pinzamientos de muro.

13 Para ver la nueva altura del muro, en la barra de herramientas de navegacin, men desplegable Vistas, pulse .

Los muros exteriores presentan la misma altura. Desea disminuir la altura de los muros del garaje y los dos segmentos de muro que conforman el muro exterior curvo, como se muestra a continuacin.

14 En la barra de herramientas de navegacin, men desplegable Vistas, pulse

38 | Captulo 2 Para empezar

15 Disminuya la altura del muro exterior y el garaje:

Seleccione los tres muros del garaje y el segmento recto del muro exterior curvo.

En la paleta Propiedades, para Altura base, indique 3500 mm [12'] y pulse INTRO. En el dibujo, pulse ESC y seleccione el segmento curvo del muro exterior.

En la paleta Propiedades, para Altura base, indique 1800 mm [6'] y pulse INTRO. En el dibujo, pulse ESC para ocultar los pinzamientos de muro.

16 Para ver las distintas alturas de muro, en la barra de herramientas de navegacin, men desplegable Vistas, pulse . .

17 En la barra de herramientas de navegacin, men desplegable Vistas, pulse 18 Pulse el men Archivo Guardar.

A continuacin, cree los muros de divisin interiores de la primera planta. Temporalmente se har referencia al componente fijo Shell y al elemento Design Sketch del componente fijo 01 Interior Walls para ayudar a crear los muros. 19 Abra el componente fijo 01 Interior Walls; a continuacin, haga referencia al componente fijo Shell y al elemento Design Sketch:

En la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos, carpeta Componentes fijos, pulse dos veces en 01 Interior Walls. En la carpeta Componentes fijos, seleccione Shell y arrstrela al rea de dibujo del componente fijo 01 Interior Walls. En la carpeta Elementos, seleccione Design Sketch y arrstrelo al rea de dibujo del componente fijo 01 Interior Walls. En la barra de herramientas de navegacin, pulse el men desplegable Zoom y pulse .

A continuacin, trazar las lneas a las que hizo referencia desde el elemento Design Sketch para crear un armario y otros muros interiores. 20 Si es preciso, en la barra de estado de la aplicacin, en la parte inferior izquierda de la pantalla, active las ayudas para dibujar:

Pulse REFENT para que se active como se muestra.

Con el botn derecho, pulse REFENT Parmetros. En la ficha Referencia a objetos, marque Punto final, desmarque todas las dems referencias a objetos y pulse Aceptar.

Creacin del diseo preliminar | 39

A continuacin, usar las lneas del dibujo para crear muros interiores. Comience con la lnea que representa un pequeo espacio cerrado en el lado interior izquierdo de la residencia, justo encima del garaje. 21 Trace las lneas de muro interior para crear los muros del armario:

En la paleta Diseo, ficha Diseo, pulse la herramienta Muro. En la paleta Propiedades, bajo General, para Definicin de grupo de unin, compruebe que est seleccionado Standard. En Cotas, para Anchura, indique 150 mm [6'']. Para Altura base, indique 2700 mm [9']. Desplace el cursor hacia el punto final izquierdo de la lnea que representa el muro superior del armario. Cuando se muestre la referencia del punto final cuadrado, seleccinela.

Seleccione el punto final derecho de la lnea.

Desplace abajo el cursor, seleccione el punto final inferior derecho de la lnea vertical.

40 | Captulo 2 Para empezar

Seleccione el punto final izquierdo de la lnea y pulse INTRO.

22 Pulse INTRO para reiniciar el comando Muro y trazar las lneas restantes para crear muros.

Ha finalizado los muros de divisin interiores. Ya no hace falta hacer referencia al elemento Design Sketch en el componente fijo 01 Interior Walls. 23 Desenlace el elemento Design Sketch:

En la esquina inferior derecha del rea de dibujo, en la barra de estado de la ventana de dibujo, pulse .

En la paleta Referencias externas, en Referencias de archivos, seleccione Design Sketch. Pulse con el botn derecho y seleccione Desenlazar. Cierre la paleta Referencias externas. Observe los muros que intersecan la unin o que se unen. La unin de muros se establece mediante la configuracin de la definicin de unin de muros en el estilo de muro. Si se especifica una definicin de unin de muro de estilo normalizado para el componente fijo Shell, puede realizarse la unin entre un dibujo con referencia (Shell) y el dibujo anfitrin (01 Interior Walls).

24 En el componente fijo 01 Interior Walls, en la barra de herramientas de navegacin, men desplegable Vistas, pulse para ver la funda y los muros interiores.

Creacin del diseo preliminar | 41

A continuacin, utilizar distintas opciones de insercin para agregar estilos normalizados de puertas y ventanas a los componentes fijos 01 Interior Walls y Shell. En esta fase del proceso del diseo ya sabe dnde desea agregar puertas, pero todava no se ha decidido por el tipo o el tamao final. Los estilos normalizados de puertas y ventanas proporcionan representaciones de puertas genricas que ms adelante puede reemplazar por estilos concretos, cuando retoque y perfeccione el diseo. 25 En la barra de herramientas de navegacin, men desplegable Vistas, pulse 26 Active la entrada dinmica para ver en pantalla cotas dinmicas:

Si es preciso, en la barra de estado de la aplicacin, pulse DIN para activarlo. Si es el caso, pulse los parmetros siguientes para desactivarlos: ORTO, POLAR, REFENT Y RASTREO.

27 Agregue una puerta de estilo normalizado para el armario en el componente fijo 01 Interior Walls:

En la paleta Diseo, ficha Diseo, pulse la herramienta Puerta. En la paleta Propiedades, en Cotas, para Anchura, indique 800 mm [2'-8'']. Para Altura, indique 2000 mm [8'-0'']. En Ubicacin, para Posicin en muro, seleccione Desfase/Centro. Seleccione el muro del armario horizontal superior.

Mueva cursor por el muro. Al desplazar el cursor arriba y abajo o atrs y adelante, puede modificar el lado de la bisagra o el batiente. Como la propiedad Ubicacin de la puerta tiene seleccionado Desfase/Centro, las cotas dinmicas muestran la puerta como centrada en el muro o como desfase a una distancia concreta respecto al extremo del segmento del muro.

Si la puerta est centrada en el muro y la bisagra de la puerta est en el lado derecho, pulse con el botn del ratn para colocar la puerta y pulse INTRO.

28 Seleccione la puerta, y pulse el pinzamiento de flecha derecha para voltear los lados de la bisagra y el batiente.

29 Pulse ESC para ocultar los pinzamientos.

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30 Agregue otras dos puertas de estilo normalizado:


Pulse INTRO para restablecer el comando Puerta. En la paleta Propiedades, en Ubicacin, para Desfase automtico, indique 200 mm [9'']. Seleccione el muro superior del aseo. Desplace el cursor por el muro hasta que las cotas dinmicas muestren la puerta como un desfase de 200 mm [9''] desde el muro derecho y pulse para pegarla.

Seleccione el muro del lado del despacho. Desplace el cursor por el muro lateral del despacho hasta que las cotas dinmicas muestren la puerta centrada en el segmento de muro que se muestra a continuacin y efecte una pulsacin para colocarla.

Pulse INTRO para completar el comando.

A continuacin, va a desenlazar el componente fijo Shell al que hizo referencia temporalmente en el componente fijo 01 Interior Walls para ayudar a colocar puertas. Resulta aconsejable densenzalar componentes fijos que hacen referencia a componentes fijos una vez se han concluido. Ms adelante va a crear distintas vistas de la residencia en dibujos de vista haciendo referencia a componentes fijos. 31 Desenlace el componente fijo Shell:

En la barra de estado de la ventana de dibujo, pulse

En la paleta Referencias externas, en Referencias de archivos, seleccione Shell. Pulse con el botn derecho y seleccione Desenlazar. Cierre la paleta Referencias externas.

32 Guarde y cierre el componente fijo 01 Interior Walls. A continuacin, utilice la entrada dinmica para colocar puertas en el componente fijo Shell. La entrada dinmica proporciona otra opcin para la colocacin precisa de los objetos en los dibujos. 33 Si no aparece, pulse dos veces en Shell en el Navegador de proyectos.

Creacin del diseo preliminar | 43

34 Agregue una puerta de estilo normalizado entre el garaje y la residencia:


En la barra de estado de la aplicacin, compruebe que REFENT est desactivado. En la paleta Diseo, pulse la herramienta Puerta. En la paleta Propiedades, en Cotas, para Anchura, indique 800 mm [2'-8'']. Para Altura, indique 2000 mm [8'-0'']. En Ubicacin, para Posicin en muro, seleccione Sin restriccin. Seleccione el muro entre el garaje y la residencia.

Cuando se muestren las cotas dinmicas de la puerta, pulse TAB hasta que la cota superior quede resaltada y especifique 200 mm [9''] para generar un desfase de 200 mm [9''] para la puerta desde el muro superior del garaje.

35 Con el comando Puerta todava activo, siga el mismo procedimiento para agregar una puerta que da a la calle cuyo desfase respecto al extremo del muro sea de 150 mm [6"].

36 Aplique un desfase de 150 mm [6''] a la puerta trasera respecto al muro de la funda en el segmento de muro pequeo en la parte posterior de la residencia.

37 Centre una puerta de garaje en el muro del garaje. En el ejercicio siguiente, va a retocar el diseo de la residencia: reemplazar esta puerta por otro tipo ms adecuado.

A continuacin, para finalizar el diseo preliminar de la residencia va a agregar ventanas, un hueco y un muro cortina.

44 | Captulo 2 Para empezar

38 Agregue tres ventanas de garaje:


En la paleta Diseo, ficha Diseo, pulse la herramienta Ventana. En la paleta Propiedades, en Cotas, para Anchura, indique 1000 mm [3'-5'']. Para Altura, indique 1500 mm [5']. En Ubicacin, para Posicin en muro, seleccione Desfase/Centro. En Desfase automtico, especifique 150 mm [6'']. Centre la primera ventana en el muro superior. Coloque dos ventanas ms a 150 mm [6''] de cada lado de la primera ventana.

39 Agregue un hueco en arco de estilo normalizado al muro posterior de la residencia:


En la paleta Diseo, ficha Diseo, pulse la herramienta Hueco. En la paleta Propiedades, en General, para Forma, seleccione Arco. En Cotas, para Anchura, indique 5000 mm [18']. Para Altura, indique 5000 mm [18']. En Ubicacin, para Posicin en muro, seleccione Desfase/Centro. Seleccione el muro posterior de la residencia. Desplace el cursor por el muro hasta que las cotas dinmicas indiquen que el hueco est centrado en el muro y efecte una pulsacin para colocarlo. Pulse INTRO.

40 Agregue un muro cortina de estilo normalizado:

En la paleta de herramientas Diseo, con el botn derecho pulse la herramienta Muro cortina y seleccione Aplicar las propiedades de herramientas a Muros. Seleccione el segmento de muro junto a la puerta trasera y pulse INTRO. Pulse INTRO para aceptar justificacin de lnea base. Escriba s para suprimir el muro y pulse INTRO. Pulse ESC para ocultar los pinzamientos.

El muro cortina se extiende por los muros perpendiculares. En el siguiente ejercicio ajustar su tamao, cuando retoque el diseo de la residencia.

Creacin del diseo preliminar | 45

41 En la barra de herramientas de navegacin, men desplegable Vistas, pulse

Ha finalizado el diseo preliminar. En el ejercicio siguiente, va a retocar el diseo cambiando el tamao del muro cortina y convirtiendo las puertas, las ventanas y el muro cortina en estilos acabados.

Cmo retocar el diseo


En este ejercicio, va a convertir los estilos normalizados de las puertas y el muro cortina en estilos acabados.

1 En la barra de herramientas de navegacin, men desplegable Vistas, pulse

2 Haga referencia al componente fijo 01 Interior Walls en el componente fijo Shell para completar la planta:

En la carpeta Componentes fijos, seleccione 01 Interior Walls y arrstrelo al componente fijo Shell. Si es preciso, en la barra de herramientas de navegacin, pulse el men desplegable de iconos Zoom y pulse .

Los muros interiores y exteriores se unen, puesto que se ha activado la unin de muros entre los dibujos anfitriones y los de referencias externas. A continuacin, cambie el estilo de las puertas en el componente fijo 01 Interior Walls. Los estilos de las puertas en el componente fijo 01 Muros con referencia se pueden modificar sin tener que cerrar el componente fijo Shell. 3 Cambie los estilos de las puertas normalizadas en los muros interiores:

Pulse dos veces en una de las puertas interiores. En el cuadro de dilogo Edicin de referencias, pulse Aceptar. Se muestra la barra de herramientas Refedit. nicamente aparecen a todo color los muros y las puertas del componente fijo 01 Interior Walls, lo cual significa que ya se pueden editar.

Seleccione una de las puertas para ver en pantalla sus pinzamientos. Pulse el botn derecho y elija Seleccionar similares.

46 | Captulo 2 Para empezar

En la paleta de herramientas Diseo, pulse la ficha Puertas. Con el botn derecho, pulse Batiente - De una hoja, y pulse Aplicar las propiedades de herramientas a Puerta. En la paleta Propiedades, en Cotas, para Tamaos estndar, compruebe que est seleccionado 800 x 2000 mm [2'-8'' x 8'-0'']. Los tamaos estndar son los que estn disponibles para el tipo de puerta que ha creado el estilo.

En el dibujo, pulse ESC para ocultar los pinzamientos de puerta. En la barra de herramientas Refedit, pulse para guardar los cambios en el componente fijo 01 Interior Walls al que se hace referencia y pulse Aceptar.

A continuacin, cambie los estilos de las puertas en la funda. 4 Cambie el estilo de la puerta posterior, la que est junto al muro cortina:

En la paleta de herramientas Diseo, ficha Puertas, con el botn derecho pulse Batiente - De una hoja - Vidriada y pulse Aplicar las propiedades de herramientas a Puerta. Seleccione la puerta trasera y pulse INTRO. En la paleta Propiedades, en Cotas, para Tamaos estndar, compruebe que est seleccionado 800 x 2000 mm [2'-8'' x 8'-0''] (Tamao personalizado). En el dibujo, pulse ESC para ocultar los pinzamientos de puerta.

5 Siga el mismo procedimiento con el fin de cambiar los estilos normalizados de las dems puertas:

Cambie la puerta que da a la calle a Batiente - De una hoja - Exterior, y compruebe que tenga un tamao estndar de 800 x 2000 mm [2'-8'' x 8'-0'']. Cambie la puerta entre el garaje y la residencia a Batiente - De una hoja, y compruebe que tenga un tamao estndar de 800 x 2000 mm [2'-8'' x 8'-0'']. Cambie la puerta del garaje a Basculante - Seccional y, en la paleta Propiedades, seleccione un tamao estndar de 2743 x 1981.20 mm [9'-0'' x 8'-0''].

6 Cambie el estilo de las tres ventanas del garaje:


Seleccione una de las ventanas, efecte una pulsacin con el botn derecho y pulse Seleccionar similares. En paleta Diseo, pulse la ficha Ventanas. Con el botn derecho, pulse Corredera y pulse Aplicar las propiedades de herramientas a Ventana. En la paleta Propiedades, en Cotas, para Tamaos estndar, seleccione 1000 x 1500 mm [3'-5'' x 5'-0''].

7 Ajuste la longitud del muro cortina:


En la barra de estado de la aplicacin, active REFENT. Con el botn derecho, pulse REFENT Parmetros. En la ficha Referencia a objetos, marque Perpendicular, desmarque todas las dems referencias a objetos y pulse Aceptar. Seleccione el muro cortina para mostrar sus pinzamientos.

Cmo retocar el diseo | 47

Seleccione el pinzamiento de longitud triangular, desplace el muro cortina a la cara interior del muro de la funda; cuando aparezca la referencia perpendicular, efecte una pulsacin en el muro para colocarlo.

Mediante el pinzamiento para editar el muro cortina ha cambiado la longitud del muro, pero no la orientacin. 8 Siguiendo el mismo procedimiento, ajuste el otro extremo del muro cortina. 9 En la barra de herramientas de navegacin, men desplegable Vistas, pulse de estilo normalizado. para ver el muro cortina

El muro cortina agregado no es del tipo que desea; la paleta de herramientas Diseo contiene nicamente la herramienta para muros cortina normalizados. Con el Navegador de contenido, en los catlogos de contenido de Architectural Desktop busque una herramienta de muro cortina con el estilo que necesita. El Navegador de contenido es una biblioteca de catlogos de herramientas con herramientas y paletas de herramientas que se pueden almacenar, compartir e intercambiar en Architectural Desktop.

10 En la barra de herramientas de navegacin, men desplegable Vistas, pulse

11 Con el botn derecho, pulse la barra de ttulo del grupo de paletas de herramientas y elija Getting Started, a fin de mostrar en pantalla la paleta de herramientas del proyecto. La paleta est vaca. En el siguiente paso, agregar herramientas que se utilizan en el proyecto actual, el diseo de la residencia. 12 En el Navegador de contenido, busque una herramienta de muro cortina en un catlogo:

En la barra de herramientas de navegacin, pulse

En el panel de la izquierda, seleccione Filtrar Contenido.

48 | Captulo 2 Para empezar

En el panel de la derecha, seleccione Catlogo de herramientas de diseo - Mtrico [Catlogo de herramientas de diseo - Imperial]. En lista del panel izquierdo, pulse Muros cortina. En el panel de la derecha, busque Rejilla cuadrada 1500 x 1500 [5' x 5']. El icono de la herramienta ofrece una vista previa del muro cortina que desea agregar a la residencia.

13 Agregue la herramienta de muro cortina a la paleta de herramientas del proyecto: En el Navegador de contenido, pulse en la esquina del icono de la herramienta y arrastre la herramienta a la paleta de herramientas Getting_Started. Cierre el Navegador de contenido.

14 Aplique las propiedades de la nueva herramienta de muro cortina al muro cortina normalizado de la funda:

En la paleta de herramientas Getting_Started, con el botn derecho pulse Rejilla cuadrada 1500 x 1500 [5' x 5'] y pulse Aplicar las propiedades de herramientas a Muro cortina. En el componente fijo Shell, seleccione el muro cortina de estilo normalizado y pulse INTRO. Pulse ESC para ocultar los pinzamientos.

15 En la barra de herramientas de navegacin, men desplegable Vistas, pulse El muro cortina aparece en pantalla con el estilo nuevo que se le ha aplicado.

El muro cortina presenta el estilo que se ha seleccionado. NOTA Si ha creado el muro cortina Rejilla cuadrada 1500 x 1500 mtrico, su aspecto quiz difiera un poco del que tiene la ilustracin anterior.

Cmo retocar el diseo | 49

A continuacin, edite el estilo de muro cortina para que los paneles tengan un tamao ms pequeo.

16 En la barra de herramientas de navegacin, men desplegable Vistas, pulse 17 Modifique el estilo de muro cortina:

Seleccione el muro cortina, pulse con el botn derecho y elija Editar estilo de muro cortina. En la hoja de trabajo Propiedades de estilo de muro cortina, pulse la ficha Reglas de diseo. En el panel superior de la derecha, en Asignacin de divisin, compruebe que est seleccionado Divisin horizontal. En el panel inferior derecho, en Nombre, escriba Horiz Dim 900 mm [Horiz Dim 3']. Para Cota de celda, indique 900 mm [3']. En el panel superior derecho, en Asignacin de celda, compruebe que est seleccionado Divisin vertical. En el panel de la izquierda, en Definiciones de elementos, seleccione Divisiones. En el panel superior derecho, seleccione Cota vert 1500 mm [Cota vert 5']. En el panel inferior derecho, en Nombre, escriba Vert Dim 900 mm [Cota vert 3']. Para Cota de celda, indique 900 mm [3']. Pulse la ficha General; en Nombre, escriba Square Grid 900 x 900 [Square Grid 3' x 3']. Pulse Aceptar.

18 Para ver el nuevo estilo, en la barra de herramientas de navegacin, pulse

El muro cortina presenta unos paneles ms pequeos; sin embargo, la herramienta que se utiliz para realizarlo slo crea el muro cortina original. 19 Agregue una herramienta nueva de muro cortina con el estilo modificado a la paleta de herramientas Getting_Started:

Guarde el componente fijo Shell. Seleccione el muro cortina; sin mover ninguno de los pinzamientos, arrstrelo a la paleta de herramientas Getting_Started. Con el botn derecho pulse la herramienta, Rejilla cuadrada 900 x 900 [3' x 3'], y pulse Definir imagen de seleccin. En el componente fijo Shell, seleccione el muro cortina y pulse INTRO.

El nuevo muro cortina aparece en la paleta del proyecto.

50 | Captulo 2 Para empezar

20 Suprima la herramienta de muro cortina original de la paleta del proyecto:


Seleccione Rejilla cuadrada 1500 x 1500 [5' x 5'], pulse con el botn derecho y seleccione Suprimir. En el cuadro de dilogo AutoCAD, pulse Aceptar.

A continuacin, va a crear una losa de planta para la planta baja de la residencia.

Creacin de losas en el nivel de la entrada


En este ejercicio, va a incorporar un sistema de suelo de madera en la residencia principal y una losa de hormign en el garaje.

1 En el componente fijo Shell, en la barra de herramientas de navegacin, pulse

2 En la barra de estado de la aplicacin, indique los valores de las ayudas para dibujar:

Active ORTO y REFENT. Con el botn derecho, pulse REFENT Parmetros. En la ficha Referencia a objetos, marque Punto final, desmarque todas las dems referencias a objetos y pulse Aceptar.

3 Cree una losa de planta para la residencia:


En la paleta Diseo, ficha Losas, pulse la herramienta Sistema de suelo de madera. En la barra de estado de la aplicacin, en Alzado, compruebe que aparezca Entry Level +0 para asegurarse de que la losa se dibuje en el alzado 0 del nivel de la entrada y a un desfase 0.

Compruebe que Z est activado para sustituir el valor Z de cualquier objeto que deseara unir con el alzado activo al dibujar la losa. En la paleta de herramientas Getting_Started, seleccione Sistema de suelo de madera. En la paleta Propiedades, en Cotas, para Grosor, indique 300 mm [1']. En Justificar, seleccione Superior para alinear la losa con el primer punto que se especifica al dibujar. Seleccione el punto final interior izquierdo del muro de la funda principal de la residencia.

Creacin de losas en el nivel de la entrada | 51

Desplace el cursor a la derecha y seleccione el punto final inferior derecho del muro cortina.

Desplace arriba el cursor y seleccione un punto paralelo en el muro.

Desplace el cursor a la izquierda y seleccione el punto final interior del muro junto a la puerta.

Desplace abajo el cursor, escriba c y pulse INTRO dos veces para completar la losa.

4 Cree una losa de hormign debajo del garaje:


En la paleta Diseo, ficha Losas, pulse la herramienta Losa de hormign en pendiente. En la paleta Propiedades, en Cotas, para Grosor, indique 100 mm [4'']. En Justificar, seleccione Superior. Una los cuatro puntos finales del muro interior del garaje para crear una losa.

5 En la barra de herramientas de navegacin, men desplegable Vistas, pulse

El suelo del garaje se alinea con la parte inferior de los muros, pero las capas superiores de la losa de la residencia, el solado de madera y el subsuelo se muestran encima. La losa se debe bajar para alinear el subsuelo con los muros; la capa del solado de madera se desfasa para que aparezca por encima de los muros tal como se construira.

52 | Captulo 2 Para empezar

6 Cambie el desfase vertical de la herramienta Sistema de suelo de madera:


En la paleta Losas, pulse con el botn derecho Sistema de suelo de madera. Pulse Propiedades. En el cuadro de dilogo Propiedades de herramienta, en Cotas, para Desfase vertical, indique -20 mm [-3'/4'']. Pulse Aceptar. Con el botn derecho, pulse la herramienta Sistema de suelo de madera y pulse Aplicar las propiedades de herramientas a Losa. Seleccione la losa y pulse INTRO.

La losa se baja para que sobre la parte inferior de los muros nicamente se visualice el solado de madera.

7 En la barra de herramientas de navegacin, men desplegable Vistas, pulse 8 Desenlace el elemento 01 Interior Walls:

En la esquina inferior derecha del rea de dibujo, en la barra de estado de la ventana de dibujo, pulse .

En la paleta Referencias externas, en Referencias de archivos, seleccione Interior Walls. Pulse con el botn derecho y seleccione Desenlazar. Cierre la paleta Referencias externas.

9 Guarde el componente fijo Shell.

Creacin de losas en el nivel superior


En este ejercicio, crear una losa en el nivel superior de la residencia y otra losa para cubierta en la cubierta del garaje.

1 En el Navegador de proyectos, carpeta Elementos, pulse dos veces en Design Sketch. 2 En la barra de herramientas Propiedades de capa, pulse

y pulse

junto a las capas siguientes:

sketch-access sketch-furniture sketch-views

3 Guarde y cierre el elemento Design Sketch. 4 En el Navegador de proyectos, carpeta Componentes fijos, pulse dos veces en 02 Floor. 5 Haga referencia al componente fijo 01 Interior Walls, al componente fijo Shell y al elemento Design Sketch en el componente fijo 02 Floor.

En el Navegador de proyectos, seleccione 01 Interior Walls y arrstrelo al componente fijo 02 Floor.

Creacin de losas en el nivel superior | 53

Seleccione Shell y arrstrelo al componente fijo 02 Floor. Seleccione Design Sketch y arrstrelo al componente fijo 02 Floor. En la barra de herramientas de navegacin, pulse el me desplegable Zoom y pulse .

6 Cree la losa del nivel superior:


En la paleta Diseo, ficha Losas, pulse la herramienta Sistema de suelo de madera. En la barra de estado de la aplicacin, para Alzado, compruebe que en el nivel superior 02 aparezca 3000 mm [10'] +0. Verifique que Z est activado. En la paleta Propiedades, en Cotas, para Grosor, indique 300 mm [1']. En Justificar, seleccione Superior. Seleccione el punto final superior izquierdo de la losa del nivel de la entrada de la residencia.

Desplace el cursor abajo y seleccione el punto final inferior izquierdo de la losa.

Desactive REFENT, desplace el cursor a la derecha hasta que pase a travs de la mesa y especifique un punto en la losa.

Desplace arriba el cursor y seleccione el punto paralelo en la losa de planta.

54 | Captulo 2 Para empezar

Escriba c y pulse INTRO para completar la losa.

7 Cree la losa del garaje:


En la paleta Diseo, ficha Losas, pulse la herramienta Sistema de suelo con hormign ligero. En la barra de estado de la aplicacin, para Alzado, compruebe que en 02 Upper Level aparezca 3000 mm [10'] +0. Verifique que Z est activado. En la paleta Propiedades, en Cotas, para Grosor, indique 159 mm [4'']. En Justificar, seleccione Superior. Una los cuatro puntos finales interiores de losa del garaje para crear la losa para cubierta. , y desenlace el elemento Design Sketch y el

8 En la esquina inferior derecha del rea de dibujo, pulse componente fijo 01 Interior Walls.

9 Para ver en pantalla un modelo sombreado de la residencia con las losas nuevas, en la barra de herramientas de navegacin:

En el men desplegable Vistas, pulse

. .

En el men desplegable Estilos visuales, pulse

10 En la barra de herramientas de navegacin:

En el men desplegable Vistas, pulse

. .

En el men desplegable Estilos visuales, pulse

11 Copie en la paleta de herramientas Getting_Started las herramientas de losa que ha utilizado anteriormente:

Con la tecla CRTL pulsada, en la paleta Losas seleccione las herramientas de losa que ha empleado en el diseo de la residencia. Pulse con el botn derecho y elija Copiar. Abra la paleta Getting_Started, pulse con el botn derecho y elija Pegar.

12 Guarde el componente fijo 02 Floor. A continuacin, aadir escaleras y barandas a la residencia en el componente fijo 02 Floor.

Creacin de losas en el nivel superior | 55

Adicin de escaleras y barandas


En este ejercicio, aadir un tramo de escaleras entre 01 Entry Level y 02 Upper Level de la residencia. Una vez agregadas las escaleras, les aadir una baranda y otra baranda en la losa del nivel superior.

1 En el Navegador de contenido, del Catlogo de herramientas de diseo - Mtrico [Catlogo de herramientas de diseo - Imperial], agregue las escaleras y barandas siguientes a la paleta de herramientas Getting_Started:

Voladas Barandal superior - Tubo + Varilla horizontal

2 En el componente fijo 02 Floor, aada las escaleras:


En la paleta de herramientas Getting_Started, seleccione Voladas. En la barra de estado de la aplicacin, para Alzado, compruebe que en 02 Upper Level aparezca 3000 mm [10'] +0. Verifique que Z est activado. En la paleta Propiedades, en General, para Forma, seleccione Recto. En Orientacin vertical, seleccione Abajo para dibujar las escaleras de 02 Floor al nivel de la entrada. En cotas, para Anchura, indique 1000 mm [4']. Para Altura, indique 300 mm [10'-1/2'']. En Justificar, seleccione Derecha. En Total de contrahuella, debe haber un valor de 18 [17]. Seleccione el punto final inferior derecho de la losa de 02 Level.

Desplace el cursor a la derecha, seleccione un punto final ms all de la huella superior de las escaleras y efecte una pulsacin para colocar las escaleras. Pulse INTRO.

3 Aada una baranda a la escalera:


En la paleta de herramientas Getting_Started, seleccione Barandal superior - Tubo + Varilla horizontal. En la paleta Propiedades, en Ubicacin, para Enlazado a, seleccione Escalera.

56 | Captulo 2 Para empezar

Seleccione el lado de la escalera y pulse INTRO.

4 Aada una baranda en la losa del nivel superior:


En la paleta de herramientas Getting_Started, seleccione Barandal superior - Tubo + Varilla horizontal. En la paleta Propiedades, en Ubicacin, para Enlazado a, seleccione *NINGUNO*. Seleccione un punto inicial para la baranda junto a la baranda que ya existe.

Desplace el cursor verticalmente y seleccione un punto final de la baranda cerca del muro. para ver las escaleras.

5 En el men desplegable Vistas de la barra de herramientas de navegacin, pulse 6 Si es preciso, en la barra de estado de la ventana de dibujo, pulse superficie de la losa. 7 En la esquina inferior derecha del rea de dibujo, pulse 8 Guarde y cierre el componente fijo 02 Floor. 9 A continuacin, crear las vistas de la residencia.

para desactivar el sombreado de

y desenlace el componente fijo Shell.

Creacin de vistas para un plano


En este ejercicio, va a crear vistas de la residencia que, ms adelante, colocar en un plano.

1 Cree un dibujo de vistas con una vista de seccin y cuatro vistas de alzado exterior de la construccin:

En la ficha Vistas del Navegador de proyectos, con el botn derecho pulse la carpeta Vistas y pulse Nuevo dibujo de vista Seccin/Alzado. En la hoja de trabajo Agregar vista de seccin/alzado, pulse el campo Nombre y escriba Section and Elevation Views. Pulse Siguiente. Para los tres niveles, seleccione Divisin y pulse Siguiente. Pulse Finalizar.

Creacin de vistas para un plano | 57

2 Defina la vista de seccin:


En la barra de estado de la aplicacin, pulse ORTO para activarlo. En el Navegador de proyectos, en Vistas, pulse dos veces en Section and Elevation Views. Pulse con el botn derecho la barra de ttulo del grupo de paletas de herramientas y elija Documento. Pulse la ficha Llamadas y pulse Marca de seccin A1T. Especifique un punto a la derecha de la puerta trasera para el punto inicial de la lnea de seccin.

Desplace el cursor a la izquierda, especifique un punto ms all del garaje para el punto final de la lnea de seccin y pulse INTRO. Desplace abajo el cursor y especifique un punto final para los extremos de la vista de seccin.

En la hoja de trabajo Colocar llamada, seleccione Generar seccin/alzado y Colocar marca de ttulo. En Crear en, seleccione Dibujo actual. Especifique un punto a la derecha de la vista en el dibujo para colocar la seccin.

3 Defina las vistas de alzado:


En la ficha Llamadas de la paleta Documento, elija Marca de alzado exterior A3. Especifique un punto encima de la esquina superior izquierda de la vista que se us para crear la seccin. Despus, especifique un punto debajo de la esquina inferior derecha de la vista. Si es necesario, en la hoja de trabajo Colocar llamada, seleccione Generar seccin/alzado y Colocar marca de ttulo. En Crear en, seleccione Dibujo actual. Especifique un punto un poco por encima de las vistas del dibujo para colocar los alzados. Especifique un punto un poco hacia la derecha para establecer la direccin en que se colocarn los alzados y el espacio entre ellos. Los alzados se colocan encima de la vista a partir de la cual se crearon.

4 Cree una vista en planta que utilizar ms adelante para crear una planificacin de puerta:

En el Navegador de proyectos, seleccione la ficha Vistas. Pulse con el botn derecho la carpeta Vistas y elija Nuevo dibujo de vista General.

58 | Captulo 2 Para empezar

En la hoja de trabajo Agregar vista general, pulse el campo Nombre y escriba Floor Plan. Pulse Siguiente. Para 01 Entry Level, seleccione Divisin y pulse Siguiente. Pulse Finalizar.

5 Guarde y cierre los dibujos de las vistas, Section and Elevation Views y Floor Plan.

Cmo agregar una cubierta


En este ejercicio, va a crear una losa para cubierta para la residencia.

1 En el Navegador de proyectos, carpeta Componentes fijos, pulse dos veces en 03 Roof. 2 En la carpeta Componentes fijos, seleccione Shell y arrstrelo al dibujo. 3 En el barra de herramientas Formas, pulse .

4 Efecte el boceto del perfil de la cubierta con los puntos finales del muro interior para hacer referencia.

5 En la esquina inferior derecha del rea de dibujo, pulse

y desenlace el componente fijo Shell.

6 En la barra de estado de la aplicacin, para Alzado, compruebe que aparezca 03 Roof Level 6000 mm [20'], y que haya un desfase de alzado de +0. 7 Verifique que Z est activado. 8 Convierta el perfil de la cubierta en una losa para cubierta.

Pulse con el botn derecho la barra de ttulo del grupo de paletas de herramientas y elija Diseo. Pulse la ficha Diseo y con el botn derecho pulse la herramienta Losa para cubierta. Pulse Aplicar las propiedades de herramientas a Lneas, muros y cubierta. Seleccione el perfil de cubierta y pulse INTRO. Escriba s para suprimir el perfil y pulse INTRO. Escriba d para crear vrtices de losa en los puntos que ha seleccionado para crear la polilnea y pulse
INTRO.

Escriba t para alinear la parte superior de la losa con la polilnea y pulse INTRO. Pulse INTRO para utilizar el borde predeterminado del punto de giro de la losa.

9 Seleccione la losa para cubierta, y observe el grosor y el alzado:


En la paleta Propiedades, para Grosor, debe indicar 300 mm [1']. En Inclinacin, para Elevacin, compruebe que haya un valor de 0.

Cmo agregar una cubierta | 59

10 Guarde y cierre el componente fijo 03 Roof. 11 Haga referencia al componente fijo 03 Roof en el componente fijo Shell:

En el Navegador de proyectos, carpeta Componentes fijos, pulse dos veces en Shell. En la carpeta Componentes fijos, seleccione 03 Roof y arrstrelo al componente fijo Shell.

12 En la barra de herramientas de navegacin: En el men desplegable Vistas, pulse . .

En el men desplegable Estilos visuales, pulse

Dos de los muros y el muro cortina sobresalen por la cubierta.

13 Baje los dos muros:


Seleccione ambos muros. En la paleta Propiedades, en Cotas, para Altura base, indique 5700 mm [19']. Pulse INTRO y despus pulse ESC.

14 Seleccione el muro cortina y bjelo a una altura base de 5700 mm [19']. 15 En la esquina inferior derecha del rea de dibujo, pulse 16 Guarde y cierre el componente fijo Shell. y desenlace el componente fijo Roof.

Creacin de un plano de presentacin


En este ejercicio, va a crear un plano al que agregar las vistas que ha efectuado en el ejercicio anterior.

60 | Captulo 2 Para empezar

1 Cree el plano:

En el Navegador de proyectos, elija la ficha Planos para ver las carpetas del conjunto de planos de Getting Started. En Getting Started, expanda Pies y pulgadas II. En Pies y pulgadas II, con el botn derecho pulse General y seleccione Nuevo Plano. En la hoja de trabajo Nuevo plano, para Nmero, escriba A101. En el ttulo del plano, escriba Client Presentation. El nombre del archivo se crea automticamente a partir del nmero y el ttulo que se especifican para el plano.

Pulse Aceptar.

2 Abra el plano Client Presentation:

En el Navegador de proyectos, en Pies y pulgadas II\Plantas, pulse dos veces en Client Presentation A101. En la barra de herramientas de navegacin, pulse el men desplegable de Zoom y pulse .

En el cuadro de rotulacin del plano ya figuran el ttulo, el nmero y el nombre del proyecto. 3 Establezca referencias a las vistas en el plano:

En el Navegador de proyectos, seleccione la ficha Vistas. En la carpeta Vistas, seleccione Floor Plan. Arrastre Floor Plan al plano y pulse para colocarla en la esquina superior izquierda del plano. Seleccione Section and Elevation Views y arrastre al plano. Pulse para colocar la vista de seccin debajo de la vista en planta. Pulse y coloque el primer alzado de forma que pase a travs de la vista en planta. Pulse para colocar debajo los dems alzados.

A continuacin, va a crear una planificacin de puerta en el plano.

Creacin de una planificacin de puerta


En este ejercicio, va a crear una planificacin de puerta en el plano efectuado anteriormente.

1 En la carpeta Vistas, pulse dos veces en Floor Plan.

Creacin de una planificacin de puerta | 61

2 Etiquete las puertas en la vista en planta:


Pulse con el botn derecho la barra de ttulo del grupo de paletas de herramientas y elija Documento. En la paleta Documento, ficha Planificacin, elija Etiqueta de puerta. Seleccione una puerta en la vista en planta y pulse INTRO para centrar la etiqueta en la puerta. En el cuadro de dilogo Editar datos de conjunto de propiedades, pulse Aceptar. Repita los dos pasos anteriores hasta haber etiquetado las siete puertas.

Las etiquetas se colocan en las puertas, pero los nmeros de etiqueta se repiten. Las puertas de cada componente fijo con referencias se han numerado segn un orden independiente.

3 Cambie la numeracin de las etiquetas:


En la paleta Documento, ficha Planificacin, elija la herramienta Renumerar datos. En el cuadro de dilogo Renumerar datos, en Conjunto propiedades, compruebe que est seleccionado DoorObjects. En Propiedad, compruebe que est seleccionado Nmero. En Nmero de inicio, seleccione 1. En Incremento, seleccione 1. Pulse Aceptar. Seleccione cada puerta. Cuando seleccione la ltima puerta, pulse INTRO para cambiar la numeracin de las etiquetas. Guarde y cierre la vista en planta. Las etiquetas de puerta se renumeran en el orden en que se seleccionaron.

4 En el plano 101 Client Presentation, si aparece la burbuja Referencias externas, pulse el vnculo azul para actualizar los cambios en la vista en planta del plano. 5 Cree una planificacin en el plano 101 Client Presentation:

En la paleta Documento, ficha Planificacin, elija la herramienta Planificacin de puerta. Pulse INTRO para planificar un dibujo externo, la vista en planta. Especifique un punto debajo del lado izquierdo de la vista en planta para colocar la esquina superior izquierda de la planificacin. Pulse INTRO para colocar la esquina derecha de la planificacin. La planificacin aparece en el plano, pero sin datos de las puertas de la residencia.

6 Aada los datos de las puertas a la planificacin:


Pulse dos veces en la planificacin. En la paleta Propiedades, bajo Seleccin, en Agregar objetos automticamente, seleccione S. En Explorar refsX, compruebe que est seleccionado S. En Avanzadas, para Dibujo externo de planificacin, seleccione S. Seleccione la vista en planta para el dibujo externo.

62 | Captulo 2 Para empezar

En la planificacin del plano aparece una barra inclinada para indicar que no est actualizada. 7 Pulse con el botn derecho y seleccione Actualizar tabla de planificacin. Las puertas de la residencia ya aparecen en la planificacin. 8 Cambie el tamao de una puerta y actualice la planificacin:

En el Navegador de proyectos, ficha Componentes fijos, con el botn derecho pulse dos veces en el componente fijo Shell. Asigne a la puerta trasera de la residencia un tamao un poco ms pequeo. Guarde y cierre el componente fijo Shell. En el plano Client Presentation, pulse el vnculo azul de la burbuja amarilla para volver a cargar los cambios del componente fijo Shell en las vistas del plano que hacen referencia a l. Pulse con el botn derecho y seleccione Actualizar tabla de planificacin. En la planificacin aparece el nuevo tamao de la puerta.

Creacin de una planificacin de puerta | 63

64 | Captulo 2 Para empezar

Autodesk Architectural Desktop: un AutoCAD mejorado para los arquitectos

En este manual de aprendizaje comprobar cmo aumentar su productividad con un AutoCAD ms potente con contenido especializado para arquitectos. Muchas de las tareas de fondo, como las capas y las escalas, se automatizan cuando agrega contenido y anotaciones al conjunto de dibujos. Aprender a utilizar el contenido del proyecto que se guarda y mantiene en una ubicacin de red central, con lo cual podr realizar actualizaciones locales y sencillas que aumentarn la precisin y coherencia entre los miembros del equipo de proyecto. El contenido, compuesto por los habituales bloques de AutoCAD, est vinculado a los datos de conjunto de propiedades que se incluyen en las planificaciones, de modo que, al efectuar un cambio en el dibujo, se realiza una actualizacin inmediata en la planificacin. Una interfaz sencilla denominada Navegador de proyectos permite trabajar fcilmente con todos los archivos de un proyecto. Gracias a esta interfaz, podr coordinar los dibujos rpidamente a travs de las siguientes operaciones:

Creacin de vistas. Asociacin de llamadas a las vistas. Creacin de un plano de detalle. Colocacin de vistas en un plano.

Autodesk Architectural Desktop 2007 incluye bases de datos de notas clave mtricas e imperiales organizadas por la especificacin Construction Indexing Manual, RIBA (CI/SfB), con lo cual se simplifican notablemente las tareas de asignacin de notas clave de planos y de referencia. Las herramientas de creacin de notas clave son inteligentes. Como consecuencia de ello, las leyendas de notas clave no slo resultan fciles de crear, sino que tienen una gran precisin al margen de las modificaciones que se realicen en los componentes de dibujo.

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Las herramientas, el contenido y la organizacin y la vinculacin de los archivos del proyecto se combinan para formar un paquete de diseo potente para que los arquitectos puedan completar las tareas habituales de forma rpida, sencilla y eficiente.

66 | Captulo 3 Autodesk Architectural Desktop: un AutoCAD mejorado para los arquitectos

Acceso al conjunto de datos y los archivos del manual de aprendizaje


Los conjuntos de datos del proyecto para el manual de aprendizaje estn listos para la instalacin. Los conjuntos de datos se encuentran en C:\Archivos de programa\Autodesk Architectural Desktop 2007\Tutorial\Architectural Desktop\Datasets. De forma predeterminada, se instalan en Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos. Si utiliza Architectural Desktop en un entorno de red, los archivos del aprendizaje pueden encontrarse en otro lugar. Para saber la ubicacin de los archivos del aprendizaje, pngase en contacto con el administrador de la red o el administrador de CAD. El conjunto de datos del proyecto es A4A _M. Extraiga el conjunto de datos del proyecto y comience las lecciones de aprendizaje.

Extraccin de conjuntos de datos


Siga este procedimiento para extraer un conjunto de datos.

Actualice los archivos de proyecto


1 Minimice Autodesk Architectural Desktop. 2 En Windows Explorer, vaya a C:\Archivos de programa\Autodesk Architectural Desktop 2007\Tutorial\Architectural Desktop\Datasets. Si utiliza Architectural Desktop en un entorno de red, los archivos del aprendizaje pueden encontrarse en otro lugar. Para saber la ubicacin de los archivos del aprendizaje, pngase en contacto con el administrador de la red o el administrador de CAD. 3 Pulse dos veces en el conjunto de datos, por ejemplo A4A_M.exe. Los conjuntos de datos se encuentran en archivos autoextrables. El programa de extraccin se inicia al pulsar dos veces en un conjunto de datos. 4 Si no se muestra la ruta correcta, en el cuadro de dilogo de extraccin automtica pulse Browse (Examinar) y vaya a Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos. 5 Pulse Aceptar. 6 Compruebe que Overwrite files without prompting (Sobrescribir archivos sin preguntar) no est activado y pulse Unzip (Descomprimir). Un mensaje informa del nmero de archivos de proyecto que se han descomprimido como parte de este conjunto de datos. 7 En este cuadro de mensaje, pulse en Aceptar y en Close (Cerrar) para salir del programa de extraccin. 8 Restaure Autodesk Architectural Desktop. 9 Pulse el men Archivo Selector de proyectos. NOTA Es necesario tener abierto un dibujo para acceder al Selector de proyectos. Si no tiene abierto ningn dibujo, pulse en la barra de herramientas estndar para crear uno.

10 En el Selector de proyectos, pulse si necesita localizar la carpeta de proyecto para los manuales de aprendizaje. Pulse dos veces en la carpeta del proyecto. NOTA Si ha estado trabajando en proyectos que no forman parte del aprendizaje, vaya a Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos. 11 Pulse dos veces en el nombre del proyecto, por ejemplo A4A_M. 12 Si ha realizado la instalacin en una ubicacin que no es la predeterminada, pulse S cuando se le pregunte si desea cambiar la ruta del proyecto.

Acceso al conjunto de datos y los archivos del manual de aprendizaje | 67

13 Pulse Cerrar para cerrar el Selector de proyectos. 14 En el Navegador de proyectos, seleccione la ficha Proyecto. 15 Bajo Proyecto actual, compruebe que aparezca el proyecto correcto en Nombre, por ejemplo A4A_M. 16 Mantenga abierto el Navegador de proyectos y comience la leccin.

Uso de herramientas bsicas


En esta leccin conocer la interfaz de usuario de Architectural Desktop y utilizar algunas de las herramientas bsicas para agregar anotaciones a un dibujo. Las herramientas son inteligentes en lo que se refiere a la creacin de capas, las escalas y la geometra del dibujo.

Comprensin de la interfaz de usuario


En este ejercicio, se familiarizar con la ubicacin y el mtodo de acceso de varias herramientas y funciones del producto. 1 En la ficha Vistas del Navegador de proyectos, pulse dos veces en FurniturePlan-Level1 para abrirlo en el rea de dibujo. El Navegador de proyectos administra la organizacin lgica de los archivos de proyecto. Las fichas se corresponden con las principales fases de un proyecto: informacin general (niveles y divisiones), creacin de datos del edificio (elementos y componentes fijos) y creacin de la documentacin del edificio (vistas y planos). 2 Pulse en la barra de mens de la parte superior de la ventana. Esta barra permite acceder a todos los comandos de Architectural Desktop. Los iconos de la barra de herramientas son botones que permiten ejecutar los comandos habituales de Architectural Desktop. 3 Mueva el cursor hacia la parte inferior de la ventana de dibujo. La barra de estado de la ventana de dibujo indica el proyecto actual, el dibujo actual, la escala de la ventana y la escala del dibujo. Es posible cambiar la escala en la barra de estado; aprender a hacerlo en un ejercicio ms adelante.

4 Pulse con el botn derecho en la barra de ttulo de la paleta de herramientas para ver el men contextual. La parte inferior del men contextual incluye la lista de los conjuntos de paletas disponibles. Es posible modificar las propiedades de paletas o las opciones de visualizacin, as como personalizar los comandos de paletas. El contenido que se proporciona en las paletas de herramientas est formado por una biblioteca de contenido arquitectnico inteligente y especfico.

Colocacin de una nube de revisin


En este ejercicio, utilizar una herramienta de anotacin para dibujar una nube de revisin alrededor de una puerta de entrada en la planta. Puesto que se trata de una herramienta inteligente, la anotacin se coloca en la capa pertinente cuando se crea en el dibujo. 1 Pulse con el botn derecho en la barra de ttulo de la paleta de herramientas y compruebe que A4A_M est seleccionado como conjunto de paletas de herramientas activo. 2 Seleccione la ficha Documentation y elija la herramienta Revision Cloud and Delta. 3 Pulse a la derecha de la puerta de entrada, en la esquina inferior izquierda del modelo para especificar el punto de inicio de la nube. 4 Mueva el cursor en sentido antihorario alrededor de la puerta hasta formar una nube cerrada y, a continuacin, pulse a la derecha de la nube para colocar la etiqueta de revisin.

68 | Captulo 3 Autodesk Architectural Desktop: un AutoCAD mejorado para los arquitectos

5 En el cuadro de dilogo Editar atributos, pulse Aceptar para aceptar el nmero de revisin 1. 6 En el rea de dibujo, seleccione la nube de revisin. El nombre de la capa aparece en la barra de herramientas Propiedades de capa. La asignacin automtica de capas es inherente a la herramienta, de modo que puede colocar la anotacin sin tener que especificar la capa correspondiente.

7 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos.

Colocacin de una escala de barra


En este ejercicio, colocar una anotacin en el dibujo utilizando distintas escalas de dibujo. Dado que la escala es una propiedad inteligente de la herramienta, el tamao de la anotacin se ajusta cuando sta se inserta. 1 En la barra de estado de la ventana de dibujo, pulse el valor Escala y elija 1:100. 2 En la paleta de herramientas Documentation, pulse Bar Scale (Long). 3 Pulse debajo de la planta para especificar el punto de insercin. 4 Especifique 0 para Rotacin y pulse INTRO. 5 Cambie la escala del dibujo a 1:50. 6 Coloque otra escala de barra bajo la primera. Observe que el tamao de la anotacin de cada escala de barra se ajusta de acuerdo con la escala de dibujo.

7 Seleccione las escalas de barra y observe que la herramienta tambin administra las capas.

Colocacin de una lnea de corte


En este ejercicio, enmascarar una parte de la geometra de escalera colocando una lnea de corte en la planta.

Colocacin de una escala de barra | 69

1 Ample la escalera de la planta:

En el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegacin, pulse zona especfica. Dibuje un recuadro alrededor de la escalera.

para ampliar una

2 En la parte inferior de la pantalla, en la barra de estado de la aplicacin, pulse ORTO para desactivarlo. 3 Pulse con el botn derecho en Referencia a objetos y elija Parmetros. 4 En el cuadro de dilogo Parmetros de dibujo, pulse Deseleccionar y, a continuacin, seleccione Punto.

5 Pulse Aceptar. 6 En la paleta de herramientas Documentation, elija Cut Line (1). 7 Seleccione el nodo izquierdo de la escalera y, a continuacin, elija el derecho para especificar la lnea de interrupcin. 8 Seleccione el nodo que hay debajo de la escalera para especificar las extensiones de la lnea de interrupcin.

9 Para ajustar el contorno de la lnea de corte:


Mueva el cursor por el contorno y, cuando aparezca la lnea punteada, pulse para seleccionarla. Seleccione un pinzamiento de borde rectangular y arrstrelo a una nueva ubicacin. Repita el procedimiento para cada borde de contorno que desee ajustar. Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos de contorno.

70 | Captulo 3 Autodesk Architectural Desktop: un AutoCAD mejorado para los arquitectos

La geometra est enmascarada por la lnea de corte, pero no se borra. Puede ajustar el contorno de la lnea de corte para que muestre una parte mayor o menor de la geometra de escalera. En esta leccin, acceder a una biblioteca de herramientas inteligentes para colocar una anotacin precisa en la planta. A continuacin, acceder a un catlogo de contenido arquitectnico especfico.

Trabajo con el Navegador de contenido


En esta leccin, administrar el contenido arquitectnico del proyecto actual a travs del Navegador de contenido. En concreto, trabajar con una paleta de herramientas de mobiliario vinculada a una ubicacin de red central, pero que se puede actualizar localmente para que el conjunto de paletas de herramientas del proyecto sea exacto.

Importacin de una paleta de herramientas


En este ejercicio, vincular una paleta de herramientas ubicada de forma central con el conjunto de paletas del proyecto actual. 1 En la ficha Vistas del Navegador de proyectos, pulse .

Al acceder al Navegador de contenido a travs del Navegador de proyectos, slo se mostrar el catlogo del proyecto. 2 En el Navegador de contenido, pulse A4A _M para abrirlo. 3 Mueva el cursor por encima del icono de la paleta Furniture, que contiene las herramientas para los bloques de AutoCAD; observe que el cursor se convertir en un cuentagotas. 4 Pulse con el botn izquierdo del ratn, arrastre el cursor (que ahora es un cuentagotas relleno) hasta la paleta de herramientas y suelte el botn del ratn. El contenido de la paleta Furniture se aade al conjunto de paletas A4A del dibujo. Utilice el icono de actualizacin de la esquina inferior derecha de la paleta de herramientas para actualizar la paleta local desde la paleta de origen en el catlogo central.

Trabajo con el Navegador de contenido | 71

5 Cierre el Navegador de contenido.

Modificacin de una paleta de herramientas


En este ejercicio, buscar un componente especfico en toda la biblioteca de contenido y, a continuacin, lo aadir al catlogo central del proyecto. A continuacin, podr actualizar de forma rpida y sencilla la paleta local para que refleje el cambio de contenido.

Aada contenido a la ubicacin central


1 En la barra de herramientas Navegacin, pulse .

Al acceder al Navegador de contenido desde fuera del proyecto, mostrar toda la biblioteca de contenido que se suministra con Architectural Desktop. 2 En el cuadro de bsqueda, escriba Sofa y pulse INTRO. 3 Pulse con el botn derecho en 3D Sofa - 1 Seat y elija Copiar. 4 Cierre el Navegador de contenido. 5 En el Navegador de proyectos, pulse la paleta Furniture. , abra el catlogo del proyecto A4A _M y, a continuacin, abra

6 Pulse con el botn derecho y elija Pegar para agregar el sof seleccionado a la paleta. 7 Cierre el Navegador de contenido.

Actualice la paleta local


8 En la paleta de herramientas, seleccione la ficha Furniture. 9 En la esquina inferior derecha de la ficha, pulse el icono de actualizacin. El sof que ha agregado a la paleta Furniture de la biblioteca de contenido del proyecto se agrega a la paleta del proyecto para que todos los miembros del equipo tengan acceso inmediato al contenido exacto del proyecto. Asimismo, cada vez que abra una sesin del programa, las paletas de herramientas se actualizarn de forma automtica.

72 | Captulo 3 Autodesk Architectural Desktop: un AutoCAD mejorado para los arquitectos

10 Guarde FurniturePlan-Level1.dwg.

Detalles
En esta leccin, utilizar el contenido de una base de datos de componentes de detalles para completar el detalle de parapeto que forma parte del dibujo Detail Wall. Las herramientas de detalles disponibles en la paleta de herramientas estn organizadas de forma lgica por divisiones y estn vinculadas directamente con el Administrador de componentes de detalles, que permite aplicar filtros para localizar una categora de componente y seleccionar un componente concreto. Agregar componentes para crear la estructura de cubierta y los detalles del sistema de techo en el detalle de parapeto general. Al agregar componentes que forman parte de la misma divisin, como los componentes del sistema de techo, puede utilizar la paleta Propiedades para seleccionar fcilmente los componentes sobre la marcha.

Detalles de la seccin de muro


En este ejercicio, obtendr una vista preliminar y abrir un dibujo de detalle en el Navegador de proyectos. Asimismo, conocer las herramientas de detalles que utilizar en los dems ejercicios de esta leccin.

Abra un dibujo de detalle


1 En la ficha Vistas del Navegador de proyectos, expanda Details y Detail Wall. 2 Seleccione Parapet Detail y pulse el botn de Presentacin preliminar .

Aparecer una presentacin preliminar de la vista de detalle en la parte inferior del Navegador de proyectos.

Detalles | 73

3 Pulse dos veces en Parapet Detail para abrir el dibujo Detail Wall en la ubicacin del detalle de parapeto. En el rea de dibujo, la escala del detalle se establece de forma automtica.

Revise las herramientas de detalles


4 En la paleta de herramientas, seleccione la ficha Detailing. Observe que las herramientas de la ficha Detailing estn organizadas por categoras CI/SfB.

5 En la paleta de herramientas Detailing, pulse con el botn derecho en F - Masonry y elija Administrador de componentes de detalles. Al acceder al Administrador de componentes de detalles desde una herramienta concreta, se abrir la base de datos para la categora de dicha herramienta. Los componentes se organizan por divisiones, y la lista de los tipos de componentes especficos se muestra en la parte inferior del cuadro de dilogo. Tambin puede acceder al Administrador de componentes de detalles pulsando herramientas Navegacin. en la barra de

74 | Captulo 3 Autodesk Architectural Desktop: un AutoCAD mejorado para los arquitectos

6 En Base de datos actual de componentes de detalles, pulse en el men desplegable; ver que aparecen tanto la base de datos imperial como la mtrica. Seleccione la opcin US para imperial y UK para mtrica. 7 Pulse Cerrar.

Adicin de un componente de construccin


En este ejercicio, crear una viga de unin con un tamao personalizado para utilizar como componente de detalle. Agregar la viga a la base de datos de componentes de detalles para que todos los usuarios puedan acceder a ella. 1 En la barra de herramientas Navegacin, pulse .

2 En el Administrador de componentes de detalles, en Base de datos actual de componentes de detalles, seleccione C:\.. \Details (UK)\AecDtlComponents (UK).mdb. 3 Expanda F-Masonry F10 - Brick/Block Walling y elija Bond Beams. 4 Pulse .

5 En el panel inferior, pulse en el campo Description en la fila que tenga el asterisco para empezar a agregar un componente nuevo, y escriba Single 215mm x 225mm. 6 Pulse en el campo Keynote con el botn derecho y elija Editar. 7 En el cuadro de dilogo Seleccionar nota clave, elija F10/350 - Common blockwork y pulse Aceptar. 8 Defina el componente:

En Cores, escriba S. En Width, especifique 215. En Length, escriba 190. En Height, 215. En Face, escriba 50. En Web, especifique 40. En Joint, 10.

Adicin de un componente de construccin | 75

En Picture File, escriba bond-1.png.

9 Pulse

para finalizar el comando de edicin.

10 Pulse S para guardar los cambios. 11 Pulse Cerrar. Todos los miembros del equipo que tengan acceso a la base de datos de componentes de detalles podrn utilizar la viga de unin personalizada.

Sustitucin de un componente
En la fase inicial del dibujo de detalle, el arquitecto ha incorporado una estructura interior de acero, pero se le ha informado de que el muro de bloques de hormign debe ser un muro de maestro. Por tanto, en este ejercicio, sustituir un bloque de hormign con una viga de unin maestra.

Prepare el espacio de trabajo


1 Ample la parte superior del detalle de parapeto. 2 En la barra de herramientas Espacios de trabajo, seleccione Detalles. En el espacio de trabajo Detalles, la paleta de herramientas y la paleta Propiedades estn ancladas para poder acceder a ellas fcilmente, ya que se utilizarn con frecuencia en la leccin sobre detalles. 3 Pulse con el botn derecho en la barra de ttulo de la paleta de herramientas y elija A4A _M. 4 En el rea de dibujo, seleccione el perno de anclaje. En la paleta Propiedades, observe que el componente es un bloque de AutoCAD sencillo. 5 En la barra de herramientas Propiedades de capa, observe que la geometra est colocada en la capa pertinente del dibujo. 6 Pulse ESC para anular la seleccin del perno. 7 En la barra de herramientas Estndar, pulse de los componentes. y mueva el cursor por los bloques para ver la informacin

Los componentes lineales son objetos de sombreado y no aportan informacin a la herramienta de inspeccin. 8 Pulse con el botn derecho para finalizar el comando.

Agregue una viga maestra


9 En el rea de dibujo, seleccione el bloque de hormign, tal como se indica.

76 | Captulo 3 Autodesk Architectural Desktop: un AutoCAD mejorado para los arquitectos

10 Pulse con el botn derecho y elija Reemplazar seleccionados. Observe que, al reemplazar un componente, la herramienta de detalles ubica al usuario automticamente en la parte pertinente del catlogo. 11 En la paleta Propiedades, para Tipo, seleccione Bond Beams, y para Descripcin, seleccione Single 215mm x 225mm. 12 Pulse para colocar la viga de unin en el lugar donde se ha eliminado el bloque de hormign y pulse INTRO para finalizar el comando. Observe que el refuerzo se anida en el bloque de la viga de unin. Puede editar estos componentes de construccin del mismo modo que se edita un bloque (EDITREF).

Creacin de los detalles de la estructura de cubierta


En este ejercicio, agregar componentes de detalle al detalle de parapeto para crear un detalle de estructura de cubierta.

Agregue una vigueta de alma abierta


1 En la barra de estado de la ventana de dibujo, compruebe que Modo Orto est activado. 2 Pulse con el botn derecho en Referencia a objetos y elija Parmetros. 3 En el cuadro de dilogo Parmetros de dibujo, seleccione Interseccin y Punto final y pulse Aceptar. 4 En la ficha Detailing de la paleta de herramientas, pulse con el botn derecho en G - Structural/Carcassing Metal/Timber y elija Administrador de componentes de detalles. Observe que hay informacin para los componentes British Standards (BS4) y German Standards (DIN).

5 En Filtrar, escriba Lattice y pulse

El Administrador de componentes de detalles muestra informacin sobre el componente como la profundidad y el peso, que resulta til a la hora de tomar decisiones relativas al diseo. 6 Seleccione Lattice Joists, G40 y pulse Insertar componente. 7 En la paleta Propiedades, en Vista, seleccione Alzado. 8 Para especificar el punto de inicio, seleccione la esquina superior izquierda de la viga de unin que ha colocado en el ejercicio anterior. 9 Reduzca la vista segn sea necesario y arrastre el cursor hacia la izquierda.

Creacin de los detalles de la estructura de cubierta | 77

Observe que la orientacin del componente no es la correcta. 10 Pulse con el botn derecho y elija VoltearX para corregir la orientacin del componente a medida que lo coloca. 11 Para especificar el punto final de la vigueta, pulse cerca del extremo de la lnea que representa la membrana de cubierta. 12 Escriba 150 para Longitud del soporte y pulse INTRO dos veces. La vigueta de cubierta se agregar al detalle. A continuacin, agregar una chapa de cubiertas deck.

Agregue una chapa de cubiertas deck


13 Abra el Administrador de componentes de detalles y aplique el filtro Plancha metlica. 14 Seleccione Roof Decking, D32S-0.7 Steel Roof Deck y, a continuacin, pulse Insertar componente. 15 En la paleta Propiedades, en View, seleccione End. 16 Ample el extremo de la vigueta que hay junto al muro de bloques de hormign, y seleccione la interseccin de la vigueta y el bloque de hormign como punto de inicio. 17 Pulse con el botn derecho y elija VoltearX para orientar correctamente el componente de chapa. 18 Reduzca la vista segn sea necesario y seleccione el extremo izquierdo de la vigueta como punto final. Dado que todava necesita agregar aislamiento, no salga del comando.

Agregue aislamiento
19 En la paleta de herramientas, pulse J - Waterproofing. 20 En la paleta Propiedades, en Tipo, seleccione Insulated Protection Board. 21 En Descripcin, elija 25mm Insulated Protection Board. 22 Ample la vista alrededor de la vigueta y el bloque de hormign. 23 Para localizar el punto inicial, mueva el cursor hasta el punto final de la cubierta, tal como se muestra, pero no seleccione el punto.

24 Utilizando Rastreo de referencia a objetos, mueva el cursor a la derecha hasta que la lnea de Rastreo de referencia a objetos interseque con el bloque de hormign, y pulse para seleccionar el punto de inicio para el aislamiento.

78 | Captulo 3 Autodesk Architectural Desktop: un AutoCAD mejorado para los arquitectos

25 Pulse con el botn derecho y seleccione VoltearX. 26 Reduzca la vista segn sea necesario y pulse junto a la vigueta para seleccionar el punto final para el aislamiento. CONSEJO Procure no pulsar ninguna referencia a objetos. Dado que todava necesita agregar las placas de proteccin, no salga del comando.

Agregue placas de proteccin


27 En la barra de herramientas Navegacin, pulse .

28 En el Administrador de componentes de detalles, en Filtrar, escriba Protection Board y pulse INTRO. 29 Seleccione Protection Board, 13mm Protection Board y pulse Insertar componente. 30 Ample la vista alrededor del aislamiento y el bloque de hormign. 31 Seleccione el punto final superior derecho del aislamiento como punto de inicio para la placa de proteccin. 32 Pulse con el botn derecho y seleccione VoltearX. 33 Reduzca la vista y seleccione el punto final izquierdo del aislamiento como punto final para la placa de proteccin. 34 Pulse INTRO para completar el comando. Con esto, habr agregado todos los componentes de la estructura de cubierta al dibujo de detalle. A continuacin, agregar componentes para un sistema de techo.

35 Guarde Detail Wall.dwg.

Creacin de los detalles del sistema de techo


En este ejercicio, utilizar la paleta Propiedades para seleccionar los componentes para un sistema de techo. Dado que todos los componentes necesarios se encuentran en la misma divisin, se puede acceder a ellos fcilmente en la paleta sin necesidad de abrir el Administrador de componentes de detalles.

Agregue baldosas de techo suspendidas


1 En el rea de dibujo, ample el canal de ngulo de techo en el muro de bloques de hormign. 2 Seleccione el ngulo, pulse con el botn derecho y elija Agregar seleccionados. Observe que el comando Agregar seleccionados le lleva directamente a la divisin pertinente de la paleta Propiedades.

Creacin de los detalles del sistema de techo | 79

3 En la paleta Propiedades:

En Tipo, seleccione Suspended Acoustical Ceiling. En Descripcin, seleccione Tegular Edge (19 X 600 X 600).

4 Pulse con el botn derecho y seleccione VoltearY. 5 Para cambiar el punto de insercin base, pulse con el botn derecho y elija Punto base. 6 Seleccione el punto del componente en que cambie el grosor y, a continuacin, elija el punto final del ngulo como punto de insercin. Dado que todava necesita agregar componentes, no salga del comando.

7 Pulse con el botn derecho y elija Punto base. 8 Cambie el punto base a la esquina superior derecha del componente de baldosa. 9 Seleccione la esquina superior izquierda del componente anterior como punto de insercin.

Agregue un elemento de suspensin en T


10 En la paleta Propiedades:

En Tipo, elija Suspension Tee. En Descripcin, seleccione 24mm Tee.

11 En el rea de dibujo, seleccione como punto de insercin el punto inferior donde se unen las baldosas de techo.

Agregue un cable de suspensin


12 En la paleta Propiedades, en Tipo, seleccione Suspension Wire. 13 En la barra de estado de la aplicacin, desactive Referencia a objetos y verifique que Modo Orto est activado. 14 Seleccione un punto cercano a la parte superior del elemento de suspensin en T como punto de inicio. 15 Mueva el cursor hacia arriba hasta que el alambre est en la vigueta, tal como se muestra. Pulse para seleccionar el punto final y, a continuacin, pulse INTRO para finalizar el comando. Habr completado el detalle de sistema de techo, pero deber recortar el cable de suspensin para obtener una vista ms realista.

80 | Captulo 3 Autodesk Architectural Desktop: un AutoCAD mejorado para los arquitectos

Recorte el cable de suspensin


16 Active Referencia a objetos. 17 Seleccione el cable de suspensin, pulse con el botn derecho y elija Herramientas de modificacin AEC Recortar. 18 En el lado derecho del cable, seleccione la interseccin del cable con la parte superior de la vigueta como primer punto de la lnea de recorte, y elija la interseccin con la parte inferior de la vigueta como segundo punto. 19 Pulse en la parte derecha para definir el lado que recortar.

20 Guarde Detail Wall.dwg. Con esto, habr agregado todos los componentes de detalle al dibujo. A continuacin, modificar algunos de los componentes para corregir determinados problemas de visualizacin de los grficos.

Modificacin de componentes de detalle


En este ejercicio, utilizar las herramientas de modificacin AEC para crear una visualizacin grfica ms precisa del detalle de parapeto. Asimismo, crear un componente personalizado combinando lneas sencillas con un componente existente.

Sustraiga componentes de detalle


1 Ample la conexin de la vigueta y la viga de unin. 2 Seleccione el bloque de hormign encima de la viga de unin, pulse con el botn derecho y elija Herramientas de modificacin AEC Sustraer. 3 Seleccione la vigueta como el objeto que va a sustraer y pulse INTRO.

Modificacin de componentes de detalle | 81

4 Pulse INTRO para aceptar No como respuesta predeterminada cuando se le pregunte si desea borrar las lneas seleccionadas. La vigueta se mostrar ahora correctamente delante de la viga de unin. A continuacin, recortar el componente 25x75mm utilizando como contorno el contrachapado al que se superpone.

Recorte los componentes de detalle


5 Ample la esquina superior derecha del detalle de parapeto. 6 Seleccione el elemento 25x75, pulse con el botn derecho y elija Herramientas de modificacin AEC Recortar. 7 Pulse INTRO para efectuar la seleccin en pantalla. 8 Seleccione el borde inferior del contrachapado como contorno de recorte y, a continuacin, pulse encima del detalle para definir el lado que se recortar. El elemento 25x75 y el contrachapado habrn dejado de estar superpuestos. A continuacin, crear un componente personalizado arqueado encima y debajo de la hilada de ladrillos a sardinel.

Fusione los componentes de detalle


9 Ample la hilada de ladrillos a sardinel cerca de la parte inferior del detalle. 10 Desactive Modo Orto. 11 En la barra de herramientas Dibujo, pulse .

12 Designe 3 puntos para dibujar un arco en la parte frontal del ladrillo, encima de la hilada de ladrillos a sardinel.

82 | Captulo 3 Autodesk Architectural Desktop: un AutoCAD mejorado para los arquitectos

13 Seleccione el ladrillo, pulse con el botn derecho y elija Herramientas de modificacin AEC Fusionar. 14 Seleccione el arco como objeto que va a fusionar y pulse INTRO. 15 Responda S para borrar las lneas y pulse INTRO. Una vez fusionados el ladrillo y las lneas, habr creado un componente personalizado que no est disponible en el catlogo de contenido estndar. Por este motivo, debe copiarlo si desea utilizarlo en otro lugar.

Copie el componente
16 Seleccione el ladrillo debajo de la hilada de ladrillos a sardinel y pulse SUPRIMIR. 17 Elija el ladrillo personalizado, escriba CP y pulse INTRO. 18 Seleccione la esquina inferior izquierda del ladrillo personalizado como punto base y, a continuacin, seleccione como segundo punto la esquina superior izquierda del ladrillo que hay bajo el hueco. 19 Pulse INTRO para finalizar el comando de copia. Habr completado el detalle de parapeto. A continuacin, agregar lneas de corte para mejorar la presentacin del diseo.

Modificacin de componentes de detalle | 83

Agregue lneas de corte


20 Active Modo Orto. 21 En la ficha Documentation de la paleta de herramientas, elija Cut Line. 22 En el rea de dibujo, aleje con el zoom y seleccione un punto por encima de la estructura de cubierta como primer punto de la lnea de corte. 23 Seleccione un punto debajo de los componentes del sistema de techo como punto final de la lnea de corte. 24 Elija un punto a la izquierda del detalle de parapeto para especificar las extensiones de la lnea de interrupcin. La lnea de corte ofrece un diseo de mayor claridad para presentaciones.

25 Agregue una lnea de corte en la parte inferior del detalle de parapeto, tal como se muestra. Habr enmarcado y completado el detalle correctamente.

84 | Captulo 3 Autodesk Architectural Desktop: un AutoCAD mejorado para los arquitectos

26 Guarde el dibujo de detalle.

Notas clave de referencia


En esta leccin, utilizar una herramienta de notas clave inteligente para agregar notas clave de referencia al detalle de parapeto. Dado que las notas clave se encuentran en una base de datos maestra, los datos del conjunto de dibujos estn normalizados y resulta ms fcil cumplir la normalizacin global en todos los proyectos de la empresa.

Adicin de notas clave de referencia


En este ejercicio, agregar anotaciones al detalle de parapeto completado. Los materiales y componentes del Administrador de componentes de detalles ya cuentan con una clave de referencia y los datos de nota en virtud de los datos del conjunto de propiedades. Por lo tanto, la informacin se muestra automticamente al seleccionar cada objeto al que se va a agregar una nota clave.

Agregue notas clave


1 Desactive Modo Orto y compruebe que Rastreo de referencia a objetos y Referencia a objetos estn activados. 2 En la ficha Detailing de la paleta de herramientas, seleccione Keynote (Straight Leader). 3 Seleccione la viga de unin como objeto al que aplicar la nota clave y, a continuacin, elija cualquier punto de la viga de unin como primer punto de la lnea directriz. 4 Mueva el cursor hacia la derecha y pulse para seleccionar el punto final de la directriz. 5 Pulse INTRO dos veces para colocar la nota clave. CONSEJO En la lnea de comandos, escriba FIELDDISPLAY y, a continuacin, especifique 0 para desactivar el fondo de nota clave.

6 Utilice la misma tcnica para agregar notas clave para la vigueta, la chapa de cubierta deck y el aislamiento. Para que la colocacin de las notas clave sea clara, utilice REFENT y RASTREO para alinear el segundo punto de cada lnea directriz con una lnea directriz existente.

Notas clave de referencia | 85

CONSEJO Para repetir el comando ms reciente, pulse con el botn derecho y elija Repetir [comando] o pulse la barra espaciadora.

7 Ample la armadura de la viga de unin y adale una nota clave. La visualizacin predeterminada de las notas clave de referencia incluye tanto la clave como la nota, pero puede modificarla.

Modifique la visualizacin de la nota clave


8 Pulse el men Ver Visualizacin de nota clave Notas clave de referencia. 9 En el cuadro de dilogo Seleccionar visualizacin de notas clave de referencia, en Nombres de campo, seleccione Nota clave de referencia (slo nota) y pulse Aceptar. Las notas clave de referencia dejarn de mostrar datos de normas.

10 Modifique la visualizacin de la nota clave para que incluya tanto la clave como la nota.

Agregue una leyenda de nota clave de referencia


11 En la paleta de herramientas, elija Leyenda de nota clave de referencia. 12 Dibuje un recuadro alrededor del detalle de parapeto para incluir todas las notas clave y pulse INTRO. 13 Pulse a la derecha del detalle para especificar el punto de insercin de la leyenda. 14 Ample la leyenda. Observe que la leyenda est organizada por divisiones.

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15 Guarde y cierre Detail Wall.dwg.

Trabajo con espacios


En esta leccin, crear y rastrear reas de la planta. Mediante la seleccin de puntos para definir una habitacin, podr definir y aplicar informacin de rea a dicho espacio. El relleno de color que aplique puede incluir patrones de sombreado, color verdadero, colores Pantone y colores RAL. Asimismo, etiquetar los espacios para poder crear una planificacin de habitacin y una planificacin de acabado de habitacin.

Creacin de espacios
En este ejercicio, definir objetos de espacio en dos habitaciones utilizando dos mtodos distintos. En ambos casos, el relleno de color se aplicar automticamente al espacio.

Rastree el permetro de la habitacin


1 En la ficha Vistas del Navegador de proyectos, pulse dos veces en FloorPlan-Level2. 2 Active Referencia a objetos. 3 Ample las habitaciones acotadas en la parte inferior de la planta. 4 Pulse con el botn derecho en la barra de ttulo de la paleta de herramientas y elija A4A_M como conjunto de paletas. 5 En la ficha Spaces de la paleta de herramientas, elija MECH_ROOM. 6 Utilice las referencias a objetos de punto final para trazar el permetro de la habitacin ms pequea. 7 Pulse INTRO para completar el comando. Se crear un objeto de espacio en la habitacin.

Trabajo con espacios | 87

Aplique las propiedades de herramientas a lneas


8 En la ficha Spaces de la paleta de herramientas, pulse con el botn derecho en Office_Medium y elija Aplicar las propiedades de herramientas a Objetos Aec y lneas. 9 Seleccione la polilnea de la puerta de la segunda habitacin acotada y pulse INTRO. 10 En el cuadro de dilogo Convertir en espacio, seleccione Borrar geometra de diseo y pulse Aceptar. 11 Pulse ESC para anular la seleccin del espacio. Ambas habitaciones contendrn ahora objetos de espacio y podrn etiquetarse.

Etiquetado de espacios
En este ejercicio, agregar etiquetas de acabado de habitacin a los espacios definidos para poder planificarlos. Dado que los datos de conjunto de propiedades estn vinculados con los espacios, se reflejan en la planificacin. 1 Desactive Referencia a objetos. 2 En la ficha Spaces de la paleta de herramientas, pulse Room Finish. 3 Seleccione el espacio de habitacin mecnica como objeto que etiquetar y pulse cerca del centro de la habitacin para colocar la etiqueta. 4 En el cuadro de dilogo Editar datos de conjunto de propiedades, debajo de SpaceObjects, en Number, escriba 106 y pulse Aceptar. 5 Siga el mismo procedimiento para etiquetar la oficina mediana con el nmero 107. 6 Pulse con el botn derecho y elija Cancelar para finalizar el comando.

88 | Captulo 3 Autodesk Architectural Desktop: un AutoCAD mejorado para los arquitectos

Ahora podr incluir los espacios etiquetados en varias planificaciones.

Creacin de una planificacin de habitacin


En este ejercicio, agregar una planificacin de habitacin y una matriz de acabado de habitacin al dibujo. Tambin modificar la planificacin de habitacin cambiando los pilares que se muestran.

Cree una planificacin de habitacin


1 En la ficha Spaces de la paleta de herramientas, pulse Room Schedule. 2 Seleccione todos los espacios con un recuadro y pulse INTRO. 3 Pulse en un punto debajo de la planta para especificar la esquina superior izquierda de la planificacin. 4 Pulse INTRO para aceptar la colocacin predeterminada de la esquina inferior derecha de la planificacin. 5 Ample la planificacin. Observe que los datos se incluirn automticamente para cada habitacin.

6 Ample la extensin del dibujo. 7 Utilice la misma tcnica para agregar una matriz de acabado de habitacin a la derecha de la planificacin de habitacin.

Creacin de una planificacin de habitacin | 89

Modifique la planificacin de habitacin


8 Seleccione la planificacin de habitacin, pulse con el botn derecho y elija Editar estilo de tabla de planificacin. 9 En el cuadro de dilogo Propiedades del estilo de tabla de planificacin - Room Schedule, seleccione la ficha Columnas. 10 Seleccione el encabezamiento de columna HEIGHT y pulse Suprimir. 11 En el cuadro de dilogo Eliminar columnas/encabezados, compruebe que HEIGHT est seleccionado y pulse Aceptar. 12 Pulse Agregar columna en el cuadro de dilogo Propiedades del estilo de tabla de planificacin - Room Schedule. 13 En el cuadro de dilogo Agregar columna, elija la ficha Alfabtico y seleccione BaseArea. 14 En Posicin de columna, seleccione Insertar despus y, en Columna, SpaceStyles:Width. 15 Pulse Aceptar dos veces. La planificacin de habitacin ahora mostrar la informacin especificada. A continuacin, crear informes de visualizacin grfica.

Uso de temas de visualizacin


En este ejercicio, utilizar la funcin de tema de visualizacin para crear un informe grfico de las habitaciones de la planta. De nuevo, los datos del conjunto de propiedades para los espacios se reflejarn en las herramientas de tema. 1 Pulse Theme by Space Size en la ficha Spaces de la paleta de herramientas. 2 En el rea de dibujo, pulse a la derecha de la planta para especificar la esquina superior izquierda de la leyenda, y pulse INTRO para aceptar la colocacin predeterminada de la esquina inferior derecha. Los espacios se actualizarn en la planta.

La leyenda se rellenar con los datos de tamao de habitacin predeterminados.

90 | Captulo 3 Autodesk Architectural Desktop: un AutoCAD mejorado para los arquitectos

3 Borre la leyenda de tema de visualizacin. 4 Utilice la herramienta Theme by Space Type - Commercial para agregar un tipo de tema de visualizacin diferente a la planta.

Otro modo prctico de utilizar los temas de visualizacin es crear un plano temtico, en el que se colocan varias instancias de vista de planta. A continuacin, puede aplicar un tema de visualizacin distinto a cada ventana, con lo cual se consigue un plano de diseo visual exhaustivo. 5 Guarde y cierre FloorPlan-Level2.dwg.

Trabajo con las herramientas de modificacin AEC


En esta leccin, utilizar las herramientas de productividad que le ayudarn a trazar rpidamente un borrador del contenido arquitectnico en el dibujo. Resulta fcil trabajar con el contenido, ya que se basa en bloques de AutoCAD sencillos, y las herramientas de modificacin AEC ofrecen potentes mtodos para manipularlo.

Uso de la herramienta Matriz


En este ejercicio, agregar componentes que son referencias a bloques. A causa de la asociacin de la informacin del conjunto de propiedades con los bloques del proyecto, la planificacin se actualiza cuando se aaden o eliminan bloques. 1 En la ficha Vistas del Navegador de proyectos, pulse dos veces en FurniturePlan-Level1. 2 Ample la habitacin grande de la parte derecha del edificio. 3 Seleccione el cubculo y la silla, pulse con el botn derecho y elija Herramientas de modificacin AEC Matriz. 4 Seleccione la lnea inferior del cubculo como borde desde el que formar matriz.

Trabajo con las herramientas de modificacin AEC | 91

5 Para especificar Distancia de espacio libre, escriba D y pulse INTRO. 6 Escriba 25 y pulse INTRO. De este modo, los cubculos se distanciarn 25 mm y se optimizar el espacio de la oficina. 7 Mueva el cursor hacia abajo hasta crear un total de cuatro cubculos en la oficina y, a continuacin, pulse para colocar la matriz. La matriz de mobiliario ya est completa. Dado que las propiedades de planificacin permiten la actualizacin automtica, la planificacin de mobiliario se ha actualizado con los nuevos totales de mobiliario.

Uso de la herramienta Simetra


En este ejercicio, utilizar una herramienta de modificacin bsica para realizar una simetra de la matriz de cubculos del espacio de oficina. 1 Seleccione los cuatro cubculos y sillas que ha colocado en matriz en el ejercicio anterior. 2 Pulse con el botn derecho y elija Herramientas Modificar bsicas Simetra. 3 En la barra de estado de la ventana de dibujo, compruebe que Modo Orto y Referencia a objetos estn desactivadas. 4 Seleccione el muro vertical derecho del cubculo superior como primer punto de la lnea de simetra. 5 Mueva el cursor hacia abajo y pulse para seleccionar el segundo punto de la lnea de simetra. 6 Pulse INTRO para responder No cuando se le pregunte si desea borrar los objetos de origen. Los cuatro cubculos se copiarn a lo largo de la lnea de simetra. No obstante, tenga en cuenta que no estn centrados en el espacio de oficina. En el siguiente ejercicio, utilizar la herramienta Centro para ubicar los cubculos de forma ms precisa.

92 | Captulo 3 Autodesk Architectural Desktop: un AutoCAD mejorado para los arquitectos

7 Compruebe la planificacin de mobiliario y observe que las cantidades se han actualizado.

Uso de la herramienta Centro


En este ejercicio, centrar los ocho cubculos del espacio de oficina, vertical y horizontalmente, utilizando una herramienta de modificacin AEC. 1 En la barra de estado de la aplicacin, pulse con el botn derecho en Referencia a objetos y elija Parmetros. 2 En el cuadro de dilogo Parmetros de dibujo, seleccione Referencia a objetos activada, marque Punto final y pulse Aceptar. 3 Seleccione los ocho cubculos y sillas que ha creado en los ejercicios anteriores. 4 Pulse con el botn derecho y elija Herramientas de modificacin AEC Centro. 5 Pulse INTRO para especificar con dos puntos. 6 Con la referencia a objetos de punto final, seleccione la esquina superior derecha de la habitacin y, a continuacin, la esquina superior izquierda. Los cubculos se centran horizontalmente.

Uso de la herramienta Centro | 93

7 Repita el procedimiento y seleccione las esquinas superior derecha e inferior derecha para centrar los cubculos verticalmente.

8 Guarde FurniturePlan-Level1.dwg. Utilizando herramientas potentes pero sencillas, crear rpidamente un espacio de oficina completamente amueblado y una planificacin de mobiliario precisa. A continuacin, etiquetar el mobiliario y editar los datos de planificacin.

Planificacin
En esta leccin, asignar al mobiliario etiquetas que contengan datos de conjunto de propiedades. Los datos se recopilan en la planificacin de mobiliario, que permite modificarlos y posteriormente actualiza el dibujo. Esta actualizacin bidireccional prcticamente elimina las discrepancias de planificacin de los dibujos del proyecto. Tambin aprender a localizar un componente en el dibujo seleccionndolo en la planificacin.

Asignacin de etiquetas a mobiliario


En este ejercicio, etiquetar varios elementos de mobiliario a la vez. Hay un registro de datos (datos de conjuntos de propiedades) en el mobiliario que se refleja en la planificacin.

Etiquete un nico componente


1 Ample la parte superior del espacio de oficina para ver fcilmente los cubculos superiores y la planificacin de mobiliario. 2 En la ficha Furniture de la paleta de herramientas, elija Furniture Tag. 3 En el rea de dibujo, seleccione una de las sillas de cubculo. 4 Pulse INTRO para aceptar los valores predeterminados para etiquetar un elemento y, a continuacin, pulse INTRO para aceptar los valores predeterminados de una etiqueta centrada. 5 En el cuadro de dilogo Editar datos de conjuntos de propiedades, pulse Aceptar para aceptar los datos predeterminados. La etiqueta de mueble se aplicar a la silla seleccionada. Tambin puede etiquetar varias instancias de un componente utilizando la misma herramienta.

94 | Captulo 3 Autodesk Architectural Desktop: un AutoCAD mejorado para los arquitectos

Etiquete varios componentes


6 En la lnea de comandos, escriba M para etiquetar mltiples instancias y pulse INTRO. 7 Seleccione las siete sillas de cubculo sin etiquetar y, a continuacin, pulse INTRO. 8 Pulse Aceptar en el cuadro de dilogo Editar datos de conjunto de propiedades. 9 Pulse INTRO para completar el comando. El modelo de las sillas es el mismo y, por tanto, se etiquetarn del mismo modo. Es posible cambiar el modelo de las sillas a travs de la tabla de planificacin.

Edicin de los datos de planificacin


En este ejercicio, cambiar el modelo de silla accediendo a los datos del conjunto de propiedades desde la tabla de planificacin. La planta de mobiliario se actualizar con los cambios realizados en la planificacin. 1 En el rea de dibujo, seleccione la planificacin de mobiliario. 2 Pulse con el botn derecho y elija Editar celda de tabla. 3 En la columna Model, seleccione 343.HM. 4 En el cuadro de dilogo Editar datos de conjunto de propiedades referenciado, especifique H214M en Model y pulse Aceptar. 5 Pulse INTRO para completar el comando. Todas las sillas que tengan el modelo especificado se actualizarn y la planificacin de mobiliario reflejar de forma exacta los componentes de mobiliario que hay en el dibujo. A continuacin, aprender un modo sencillo de utilizar la planificacin para localizar un componente.

Edicin de los datos de planificacin | 95

Localizacin de un componente con la planificacin


En este ejercicio, resaltar los datos de la planificacin de mobiliario para localizar los correspondientes componentes en la planta de mobiliario. 1 En el rea de dibujo, seleccione la planificacin de mobiliario. 2 Pulse con el botn derecho y elija Seleccin Mostrar. 3 Mantenga pulsada la tecla CTRL y seleccione B33.7 en la columna Model. Al pulsar CTRL se ampla la vista al rea del dibujo donde se encuentran los componentes resaltados.

4 Pulse INTRO para completar el comando. Utilizando los datos de conjuntos de propiedades, etiquetar componentes y luego modificar la planificacin correspondiente. Los datos de componentes se vincularn a la planificacin, de modo que los cambios realizados en uno u otro lado harn que los dibujos del proyecto se actualicen de forma exacta. A continuacin, aprender a utilizar las potentes herramientas de creacin de vistas.

Creacin de una vista


En esta leccin, utilizar la herramienta de contorno de detalle para definir las extensiones de una vista en planta ampliada. El asistente para la creacin de vistas simplifica el proceso y permite especificar propiedades como la escala de dibujo, el nombre de archivo y la marca de ttulo. Tras haber creado la vista, agregar contenido al que posteriormente asignar una nota clave.

Creacin de una vista en planta ampliada


En este ejercicio, utilizar una herramienta de contorno inteligente para definir las extensiones de una vista en planta ampliada. El contorno y la llamada se colocan automticamente en la capa correcta y con la escala adecuada. 1 Ample el aseo para hombres. 2 Pulse con el botn derecho en REFENT, seleccione Nodo y pulse Aceptar. 3 En la ficha Documentation de la paleta de herramientas, elija Detail Boundary B. 4 Seleccione el nodo de la esquina inferior izquierda del aseo para hombres como primera esquina del cuadro de detalle. 5 Seleccione el nodo de la esquina superior derecha del aseo como segunda esquina del cuadro.

96 | Captulo 3 Autodesk Architectural Desktop: un AutoCAD mejorado para los arquitectos

6 Desactive Referencia a objetos. 7 Pulse encima del contorno para colocar la lnea directriz y, a continuacin, pulse INTRO para finalizarla. 8 En el cuadro de dilogo Colocar llamada, en Nombre de vista del nuevo espacio modelo, escriba Men's Restroom. 9 Compruebe que la opcin Generar seccin/alzado no est activada, que la opcin Colocar marca de ttulo est seleccionada y que la opcin Escala est configurada como 1:10.

10 En Crear en, seleccione Nuevo dibujo de vista. 11 En el cuadro de dilogo Agregar vista de detalle, en Nombre, escriba EnlargedPlan-Men y, a continuacin, pulse Siguiente. 12 En Divisin, seleccione Nivel G para enumerar el dibujo del proyecto en dicho nivel y, a continuacin, pulse Siguiente. 13 Seleccione FloorPlan-Level1 y elija Finalizar. 14 Defina la vista de espacio modelo especificando las esquinas que crearn un recuadro mayor que el cuadro de contorno de detalle. Ser el rea delimitadora de la vista. Seleccione para que haya espacio adicional en la parte inferior del rea de detalle para incluir la marca de ttulo. Se crear la nueva vista en planta ampliada y se agregar al proyecto automticamente en la ficha Vistas del Navegador de proyectos. A continuacin, abrir la vista y agregar los componentes.

Creacin de una vista en planta ampliada | 97

Adicin de componentes a la vista ampliada


En este ejercicio, abrir la vista que acaba de crear y agregar componentes. Ms adelante, agregar notas clave de plano a los componentes.

Especifique el diseo de dibujo


1 En la ficha Vistas del Navegador de proyectos, pulse dos veces en EnlargedPlan-Men para abrirlo en el rea de dibujo. El archivo se abrir como una vista recortada del aseo. Las selecciones realizadas en el asistente para la creacin de vistas han producido este resultado: se ha iniciado un dibujo nuevo utilizando una plantilla, y la planta se ha vinculado como referencia externa (refX) y se ha delimitado para coincidir con las extensiones del contorno especificado. 2 En el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegacin, pulse del dibujo. Observe que la vista es una referencia externa delimitada de la planta. para ampliar la extensin

Agregue componentes
3 En la ficha Plumbing de la paleta de herramientas, elija 3D Drinking Fountain - Handicap. 4 Coloque la fuente en el muro vertical izquierdo. 5 En la paleta de herramientas, elija 3D Centre 800. 6 Coloque el asidero junto a la fuente, tal como se muestra.

98 | Captulo 3 Autodesk Architectural Desktop: un AutoCAD mejorado para los arquitectos

Puede seguir aadiendo componentes segn necesite. 7 Pulse INTRO para completar el comando.

Creacin de notas clave de planos


En esta leccin, acceder a una base de datos de notas clave, organizada segn las divisiones Construction Indexing Manual, RIBA (CI/SfB), de modo que podr colocar notas clave inteligentes en un dibujo. Gracias a las propiedades inherentes a la herramienta de notas clave, se inserta fcilmente una leyenda de nota clave en el dibujo y se vincula directamente con los smbolos de notas clave, lo que reduce notablemente las imprecisiones del conjunto de dibujos. Tambin crear bases de datos de notas clave personalizadas.

Colocacin de etiquetas de notas clave de planos


En este ejercicio, seleccionar una nota clave de plano desde una base de datos de notas clave y la agregar manualmente al dibujo. Tambin filtrar la base de datos para buscar componentes especficos y editar la descripcin de los componentes.

Coloque manualmente una nota clave


1 En la ficha Plumbing de la paleta de herramientas, pulse Sheet Keynote y, a continuacin, pulse INTRO para seleccionar una nota clave manualmente. 2 En el cuadro de dilogo Select Keynote, en Keynote Database, seleccione C:\.. \Datos de programa\Autodesk\ADT 2007\esp\Details\Details (UK)\AecKeynotes (UK NBS).mdb. 3 Expanda N - Furniture/Equipment N13 - Sanitary Appliances/Fittings. 4 Seleccione N13/350 - Handrails/grab bars y pulse OK. 5 Pulse en el borde interior del asidero para colocar el primer punto de la lnea directriz. 6 Mueva el cursor y pulse para colocar el segundo punto de la lnea directriz y, a continuacin, pulse INTRO para colocar la cabeza de la nota clave. Observe que la cabeza de la nota clave contiene un signo de interrogacin, que se actualizar cuando cree la leyenda de nota clave de plano.

Edite una nota clave


7 En la paleta de herramientas, seleccione Sheet Keynote y pulse INTRO para seleccionar manualmente una nota clave.

8 En el cuadro de dilogo Select Keynote, en Filter, escriba Drinking Fountain y pulse 9 Pulse para editar la base de datos de notas clave.

10 Seleccione N13/260 - Drinking fountains y pulse

Creacin de notas clave de planos | 99

11 En el cuadro de dilogo Keynote Properties, en Note, escriba Drinking fountains - handicap. 12 Pulse OK dos veces. 13 En el cuadro de dilogo Editor de notas clave, pulse S para guardar los cambios. 14 Agregue la directriz y la cabeza de la nota clave a la fuente.

15 Vuelva a iniciar el comando Sheet Keynote y aplique el filtro Grab Bar. 16 En el cuadro de dilogo Select Keynote, seleccione N13/350 - Handrails/grab bars y pulse OK. 17 Coloque la directriz y la cabeza de nota clave junto al asidero. La leyenda de nota clave se crear a medida que se inserten los smbolos; lo nico que debe hacer es colocarla en el dibujo.

Colocacin de una leyenda de nota clave de plano


En este ejercicio, agregar una leyenda de nota clave al dibujo que estar directamente vinculada con los smbolos de la vista en planta. 1 En la ficha Plumbing de la paleta de herramientas, elija Sheet Keynote Legend. 2 Dibuje un recuadro alrededor de todo el aseo para seleccionar todas las notas clave y, a continuacin, pulse INTRO. 3 Pulse cerca del aseo para colocar la leyenda. La leyenda y los smbolos de nota clave se actualizarn y se ordenarn segn la especificacin CI/SfB.

4 Guarde y cierre el dibujo.

Coordinacin de dibujos
En esta leccin, coordinar fcilmente un conjunto entero de dibujos de proyecto gracias al Navegador de proyectos. Crear una vista de espacio modelo en un dibujo de detalle, utilizar un procedimiento sencillo de arrastrar y soltar para vincular llamadas a los dibujos de detalle y trabajar con planos. Hay plantillas vinculadas a los comandos de creacin de dibujos en el Navegador de proyectos que simplifican el proceso de coordinacin de dibujos y cumplen la normalizacin en el conjunto de dibujos.

100 | Captulo 3 Autodesk Architectural Desktop: un AutoCAD mejorado para los arquitectos

Creacin de una vista guardada


En este ejercicio, crear una vista de detalle para la leyenda de nota clave que ha agregado previamente al dibujo Detail Wall. Gracias a la potente funcin de creacin de vistas del Navegador de proyectos, el proceso resulta sencillo y la vista se coordina correctamente. 1 Desactive Referencia a objetos. 2 En el Navegador de proyectos, pulse dos veces en Parapet Detail. 3 En la ficha Vistas, pulse con el botn derecho en Detail Wall y elija Nueva vista de espacio modelo. 4 En el cuadro de dilogo Agregar vista de espacio modelo, en Nombre, escriba Parapet Keynote Legend y pulse .

5 En el rea de dibujo, dibuje un recuadro alrededor de la leyenda de nota clave de referencia. 6 Pulse Aceptar en el cuadro de dilogo Agregar vista de espacio modelo. Observe que el detalle Parapet Keynote Legend aparece debajo de Detail Wall en el Navegador de proyectos.

7 Guarde y cierre Detail Wall.dwg.

Vinculacin de llamadas a detalles


En este ejercicio, utilizar el procedimiento de arrastrar y soltar para vincular las llamadas de un dibujo de seccin con el detalle correspondiente. Al estar las llamadas vinculadas, se actualizarn cuando los detalles vinculados se agreguen a un plano. 1 En el Navegador de proyectos, pulse dos veces en Building Sections para abrirlo en el rea de dibujo. 2 Ample las dos llamadas de Section AA.

Creacin de una vista guardada | 101

3 Seleccione el texto de la llamada superior y arrstrelo a Parapet Detail en el Navegador de proyectos. 4 Arrastre el texto de la llamada inferior a Window Head Detail en el Navegador de proyectos. El texto de llamada se convierte en signos de interrogacin, que indican que estn vinculados con un dibujo. Cuando se coloquen los dibujos de detalle en un plano, el texto se actualizar.

5 Guarde y cierre Building Sections.dwg.

Creacin de un plano de detalle


En este ejercicio, empezar a presentar el conjunto de planos del proyecto. Utilizar las plantillas del Navegador de proyectos para crear rpidamente un plano de detalle que, de modo predeterminado, contendr un bloque de ttulo con el nombre y el nmero de dibujo.

Visualice un plano existente


1 En el Navegador de proyecto, elija la ficha Planos. 2 Expanda Architectural Sections y pulse dos veces en A-301 Building Section para abrirlo en el rea de dibujo. 3 Ample las llamadas y observe que siguen incluyendo los signos de interrogacin. 4 Guarde y cierre el plano.

102 | Captulo 3 Autodesk Architectural Desktop: un AutoCAD mejorado para los arquitectos

Cree una plano


5 En el Navegador de proyectos, pulse con el botn derecho en Details y elija Nuevo Plano. 6 En el cuadro de dilogo Nuevo plano, En Nmero, escriba A-501. 7 En Ttulo de plano, escriba Wall Details y pulse Aceptar.

Abra el plano
8 En el Navegador de proyectos, pulse dos veces en A-501 Wall Details para abrirlo. 9 Ample la esquina inferior derecha del bloque de ttulo. Observe que el nombre y el nmero de plano aparecen en el bloque de ttulo. A continuacin, agregar vistas de detalle al plano.

Colocacin de vistas de detalle en el plano


En este ejercicio, arrastrar vistas de detalle del Navegador de proyectos al plano de detalle que acaba de crear. Con ello, actualizar automticamente las llamadas vinculadas del dibujo Building Sections.

Presente el plano de detalle


1 En el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegacin, pulse del dibujo. 2 En el Navegador de proyectos, seleccione la ficha Vistas y expanda Detail Wall. 3 Seleccione Parapet Detail, arrstrelo al plano y colquelo en la esquina superior izquierda de ste. 4 Utilice la misma tcnica para colocar vistas de detalle adicionales en el plano:

para ampliar la extensin

Window Head Detail en la esquina inferior izquierda Parapet Keynote Legend a la derecha de los otros dos detalles

Colocacin de vistas de detalle en el plano | 103

5 Guarde y cierre el plano.

Abra el dibujo de seccin


6 En el Navegador de proyectos, elija la ficha Sheets y pulse dos veces en A-301 Building Section para abrirlo en el rea de dibujo. 7 Ample las llamadas. Observe que las llamadas se han actualizado con la informacin del plano de detalle en el que ha colocado los detalles vinculados.

8 Guarde y cierre el plano. Las llamadas vinculadas se habrn actualizado del modo esperado al colocar los detalles en el plano. A continuacin, modificar el plano.

Modificacin del nombre y el nmero de plano


En este ejercicio, modificar el conjunto de dibujos del proyecto cambiando el nombre y el nmero del plano Wall Detail. El Navegador de proyectos administrar la coordinacin del dibujo, tal como se muestra en los dibujos de seccin y de detalle.

104 | Captulo 3 Autodesk Architectural Desktop: un AutoCAD mejorado para los arquitectos

Renumere el plano
1 En la ficha Planos del Navegador de proyectos, pulse con el botn derecho en A-501 Wall Details y elija Renombrar y renumerar. 2 En el cuadro de dilogo Cambiar nombre y nmero de plano, en Nmero, escriba A-502. 3 En Ttulo de plano, especifique Details. 4 En Opciones de cambio de nombre de archivo, seleccione Cambiar el nombre del archivo de dibujo asociado para que coincida con el ttulo del plano, marque Incluir el nmero de plano en el nombre de archivo como prefijo y, a continuacin, pulse Aceptar.

Abra el dibujo de seccin


5 En el Navegador de proyectos, pulse dos veces en A-301 Building Section. 6 Ample las llamadas. Las llamadas habrn adoptado el nuevo nmero de plano.

Abra el plano renombrado


7 Abra el plano A-502 Details y ample la esquina inferior derecha del bloque de ttulo. El nombre y el nmero del plano se actualizarn en el bloque de ttulo.

Modificacin del nombre y el nmero de plano | 105

8 Guarde y cierre todos los dibujos de proyecto abiertos. Como se demuestra en esta leccin, la sencilla pero potente interfaz del Navegador de proyectos convierte la coordinacin de dibujos en una funcin automtica de los proyectos arquitectnicos.

Uso de la herramienta Napkin Sketch


En algunos casos, el aspecto difuminado de un dibujo a mano alzada resulta til para fines artsticos. Un caso tpico se produce cuando necesita presentar un conjunto de dibujos completado parcialmente en una reunin de revisin del diseo y desea mostrar la parte inacabada con un tema de visualizacin distinto. En esta leccin, aplicar la funcin de boceto a mano alzada a una planta.

Creacin de un boceto a mano alzada


En este ejercicio, crear una planta que se mostrar con el aspecto de un boceto a mano alzada. 1 En la ficha Vistas del Navegador de proyectos, pulse dos veces en FloorPlan-Level2. 2 En la ficha Spaces de la paleta de herramientas, pulse Napkin Sketch. 3 Seleccione toda la planta con un recuadro y, a continuacin, pulse INTRO. 4 Pulse Aceptar en el cuadro de dilogo Boceto a mano alzada. El boceto a mano alzada es un bloque que se aplica como superposicin; por lo tanto, el texto aparece duplicado.

El uso del conjunto mejorado de potentes herramientas de dibujo que se han descrito en este manual de aprendizaje le permitir trabajar ms rpido, de forma ms inteligente y con mayor eficiencia que si utilizase los mtodos de dibujo ms tradicionales en un entorno AutoCAD. El contenido y las herramientas se han desarrollado especficamente para arquitectos. Por tanto, puede seguir utilizando los mtodos, tcnicas y procedimientos establecidos a la vez que cuenta con notables mejoras.

106 | Captulo 3 Autodesk Architectural Desktop: un AutoCAD mejorado para los arquitectos

Para empezar con proyectos

La funcin Gestin de modelos de Autodesk Architectural Desktop proporciona herramientas para crear proyectos grandes de edificios que se distribuyen entre muchos archivos de dibujo. La gestin de modelos establece el procedimiento y automatiza la organizacin y gestin de archivos de referencia externos; de este modo, se puede trabajar con las partes lgicas de que consta un edificio, en contraposicin a gestionar el sistema de archivos. En esta parte del manual de aprendizaje se presentan los conceptos bsicos de Gestin de modelos, ya que comienza la fase de desarrollo del diseo de un proyecto de edificio comercial.

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Comprensin del proyecto del manual de aprendizaje


Autodesk Architectural Desktop y los conjuntos de datos de aprendizaje son potentes herramientas que le ayudarn a crear un proyecto y disear un edificio de oficinas de cinco plantas. El edificio tiene unos 2.300 metros cuadrados por cada planta, un atrio de tres plantas con escalera en ngulo, una zona de ascensores centralizada y dos huecos de escalera de salida de emergencia. El espacio interior del edificio tambin presenta el habitual conjunto de salas de reuniones, cuartos de bao y trasteros, as como un espacio abierto concebido para futuros diseos de oficinas y puestos de trabajo. El manual de aprendizaje abarca las nuevas funciones que permiten crear una plantilla de proyecto. La plantilla del proyecto tiene estilos de objetos normalizados del proyecto para utilizar en todos los dibujos del proyecto y una paleta de proyecto con herramientas especficas para el tipo de construccin. El objetivo del manual de aprendizaje es mostrar al usuario cmo crear una plantilla de proyecto que pueda reutilizar en futuros trabajos de construccin del mismo tipo. Si todava no lo ha hecho, instale el conjunto de datos del pequeo edificio de oficinas. Las dos primeras lecciones de esta parte del manual de aprendizaje se centran en la creacin de una plantilla de proyecto para una oficina, la exploracin de una tcnica de dibujo en la que mejorar un boceto para crear un objeto genrico y, a continuacin, la sustitucin de objetos genricos con estilos que representan los componentes de construccin acabados. La tercera y ltima leccin de esta parte muestra cmo asignar versiones a los estilos, actualizar los estilos normalizados del proyecto y luego rellenar los dibujos del proyecto con la ltima versin de un estilo desde un nico origen, las normas del proyecto. Tambin ver cmo se puede cargar un estilo de objeto nuevo o revisado en las normas del proyecto desde un dibujo de proyecto, para que est disponible para las herramientas del proyecto y la validacin de todos los dibujos del proyecto.

Configuracin del proyecto de edificio de oficinas pequeo


Al emprender la fase de desarrollo del diseo de un proyecto, se familiarizar con los requisitos del proyecto determinados en el programa de diseo y los dibujos conceptuales. A menudo se pueden comenzar a identificar los objetos de diseo que se repetirn en todo el modelo de edificio, como determinados tipos de muros, puertas y ventanas. En Architectural Desktop, puede crear herramientas que representen los objetos de diseo que se usan con mayor frecuencia. De esta forma, podr agregar a los dibujos objetos como muros, puertas y ventanas rpida y fcilmente. Por ltimo, la leccin presenta los conceptos clave imprescindibles para trabajar con proyectos que se organizan y se gestionan en un entorno de proyecto. Esta introduccin trata sobre la informacin fundamental necesaria para poder empezar a trabajar en los proyectos. Finalmente, crear un proyecto, que constituye la base para trabajar en el futuro. Crear una plantilla de proyecto, con herramientas y estilos normalizados del proyecto. Se trata de una tarea puntual que permite aprender a crear plantillas para los tipos de construcciones en los que se especialice. Cuando haya finalizado el proyecto para utilizarlo como plantilla, podr iniciar cualquier proyecto similar con todas las normas necesarias configuradas y las herramientas especficas del proyecto preparadas en paletas especficas.

Ejercicio 1: Explorar los dibujos del proyecto


Este ejercicio presenta los trminos y conceptos fundamentales para trabajar en un entorno de proyecto mediante la exploracin del contenido y la estructura de un proyecto. Esta introduccin trata sobre la informacin fundamental necesaria para poder empezar a trabajar en los proyectos. Si necesita ms detalles relativos a temas relacionados con el proyecto, recurra a las referencias cruzadas que encontrar por todo el ejercicio. Al explorar el proyecto, trabajar con dos componentes clave del entorno de proyecto: el Selector de proyectos y el Navegador de proyectos. En el Selector de proyectos se crea un nuevo proyecto o se selecciona uno que ya existe con el que trabajar. En el Navegador de proyectos, se llevan a cabo todas las tareas especficas del proyecto, como la creacin y organizacin de dibujos de proyecto, o el acceso a los mismos. En este ejercicio se utiliza el Selector de proyectos para abrir el proyecto de edificio de oficinas pequeo. Se utiliza el Navegador de proyectos para explorar el contenido y la organizacin del proyecto de muestra. El Navegador de proyectos consiste en una paleta que se queda abierta durante la sesin del proyecto. Este navegador permite acceder a los distintos dibujos de que se compone el modelo de edificio, as como controlar el modo de organizar dicho modelo de edificio en un proyecto. Conceptualmente, un proyecto consta de dos partes: el modelo de construccin y los informes que se generan a partir de l. El modelo de construccin est formado por dos tipos de archivos de dibujo: componentes fijos y elementos. Los informes se componen de vistas y planos de trazado, que tambin son archivos de dibujo. Este ejercicio presenta estos componentes clave de un proyecto a medida que se explora la estructura que permite una organizacin efectiva de los datos de la documentacin y el edificio que constituyen el proyecto.

108 | Captulo 4 Para empezar con proyectos

NOTA Si no utiliza la versin mtrica del programa pero quiere trabajar en unidades mtricas para este aprendizaje, abra una plantilla mtrica antes de continuar con este ejercicio.

Abra el Selector de proyectos


1 Vaya al men Archivo Selector de proyectos o pulse en la barra de herramientas Navegacin.

En la parte superior izquierda del Selector de proyectos est el encabezado del proyecto. Cuando selecciona el proyecto con el que desea trabajar, el encabezado del proyecto muestra el nombre y el nmero del proyecto, la imagen de mapa de bits opcional y la descripcin de proyecto opcional. Esta informacin se introduce al crear o editar un proyecto. A menos que se haya agregado y seleccionado otro proyecto, el proyecto actual figura como Nuevo proyecto de 2007 en el Selector de proyectos. Nuevo proyecto de 2007 es un proyecto predeterminado que se puede utilizar.

Bajo el encabezado del proyecto se encuentra la barra de herramientas de navegacin del proyecto, que le permite controlar el orden de la lista de proyectos y navegar por la estructura de carpetas de los proyectos.

Debajo de la barra de herramientas de navegacin del proyecto se halla el selector de proyectos. El selector de proyectos muestra los proyectos que se han creado en Architectural Desktop y permite desplazarse por las ubicaciones en las que se almacenan. Tambin permite seleccionar el entorno de proyecto en el que trabajar. 2 En la lista del selector de proyectos, vaya al proyecto del manual de aprendizaje Small Office Building, instalado de forma predeterminada en \Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos. NOTA Si utiliza Architectural Desktop en un entorno de red, los archivos del manual de aprendizaje pueden encontrarse en otro lugar. Para saber la ubicacin de los archivos del aprendizaje, pngase en contacto con el administrador de la red o el administrador de CAD.

Seleccione el entorno de proyecto en el que trabajar


3 En el Selector de proyectos, pulse con el botn derecho en Small Office Building_M y elija Definir proyecto actual. Tambin puede pulsar dos veces en un proyecto para convertirlo en el actual. 4 Si se le pregunta si desea cambiar la ruta del proyecto, pulse S. Cuando mueva un proyecto, deber cambiar la ruta del mismo para actualizar las rutas de las referencias externas. Small Office Building_M queda definido como el entorno de proyecto actual. El proyecto actual se muestra con el texto en negrita en el Selector de proyectos. El encabezado del proyecto muestra el nombre y el nmero de proyecto, la imagen y la descripcin del proyecto que se introdujeron en el momento de su creacin.

Ejercicio 1: Explorar los dibujos del proyecto | 109

La ventana derecha del Selector de proyectos es el tabln de anuncios del proyecto. Muestra una pgina HTML que est vinculada al proyecto. Cuando se crea un proyecto, se puede vincular a una pgina de Internet, por ejemplo la pgina de su empresa o un sitio Web de proyectos. La barra de herramientas de navegacin bajo el tabln de anuncios tiene iconos con las funciones Atrs, Adelante, Detener, Actualizar e Inicio del proyecto. Un tabln de anuncios del proyecto es un modo de comunicarse con los elementos del proyecto en relacin con las reuniones, los temas relativos a los dibujos, compartir fotografas del sitio o conectarse a otra documentacin, como animaciones o archivos DWF.

5 Pulse Cerrar para cerrar el Selector de proyectos. Aparece el Navegador de proyectos. Si no se abre, vaya al men Ventana Paleta de navegador de proyectos. El Navegador de proyectos dispone de cuatro fichas en las que introducir datos de un proyecto. Las fichas se corresponden con las principales fases de la creacin de un proyecto: definicin de informacin general (ficha Proyectos), creacin de datos de construccin (ficha Componentes fijos) y creacin de la documentacin de construccin (fichas Vistas y Planos).

Consulte la informacin del proyecto en el Navegador de proyectos


6 Compruebe que se muestra la ficha Proyecto. En la ficha Proyecto, puede utilizar el icono de edicin y luego especificar la informacin relativa a todo el proyecto, como los niveles y divisiones que componen el modelo de construccin. Los niveles son las plantas del modelo de construccin; las divisiones son las ubicaciones como el edificio principal o el ala oeste. En su conjunto, los niveles y las divisiones conforman una estructura que permite etiquetar partes individuales del modelo de edificio. Por ejemplo, el edificio puede contener una estructura de despachos que se llame 01 Oficinas y que est asignada a Primera planta, ala oeste. De forma predeterminada, un proyecto nuevo consta de un solo nivel y una nica divisin. Los niveles y las divisiones se pueden agregar y modificar a lo largo de todo el proyecto. El proyecto de este manual de aprendizaje comprende seis niveles (cinco plantas y una cubierta) y una sola divisin (edificio principal). A continuacin, previsualice los dibujos y revise la asignacin de niveles y divisiones de los componentes fijos.

110 | Captulo 4 Para empezar con proyectos

Explore los componentes fijos y las categoras de componente fijo


7 Seleccione la ficha Componentes fijos. Los componentes fijos son los principales bloques de construccin de un modelo de edificio. Un componente fijo es un dibujo que representa una parte individual del modelo de edificio; se le asigna a una divisin y un nivel determinados dentro del proyecto. Puede crear, editar y organizar componentes fijos de proyecto en la ficha Componentes fijos. 8 En la carpeta Componentes fijos, vaya a las carpetas Architectural y Structural. Estas carpetas representan categoras de componentes fijos. En este proyecto, los componentes fijos se clasifican por disciplina: arquitectnicos (Architectural) o estructurales (Structural). Cada categora de disciplina contiene subcategoras, por ejemplo Building Outline y Partitions. Las categoras ayudan a organizar las distintas partes del proyecto de edificio. A medida que explora el proyecto en este ejercicio, observe las categoras que se han establecido. En la prxima leccin crear un proyecto nuevo y establecer un nuevo conjunto de categoras que se utilizarn en la totalidad de ese proyecto. 9 Expanda la carpeta Partitions. Al igual que las dems carpetas en este nivel del proyecto, la carpeta Partitions contiene dibujos de componentes fijos individuales. CONSEJO La ilustracin siguiente muestra los dibujos de componentes fijos del proyecto. En la pantalla, tambin puede ver los archivos de ejercicios con el prefijo X bajo Elementos\Exercises.

10 Elija 02 Floor Partitions.

Ejercicio 1: Explorar los dibujos del proyecto | 111

11 Si el panel Detalle aparece debajo del rbol Componentes fijos, elija para mostrar una vista preliminar del componente fijo 02 Floor Partitions en la ventana Presentacin preliminar.

12 Pulse con el botn derecho en 02 Floor Partitions y seleccione Propiedades.

13 En Asignaciones, observe que el componente fijo 02 Floor Partitions est asignado a Division 1, Level 2. Casi todos los proyectos precisan que cada nivel y divisin se representen mediante varios componentes fijos. As, la segunda planta de este proyecto consta de los componentes fijos 02 Floor Partitions, Typical Floor Shell y 02 Floor Slab. Los componentes fijos que se expanden, como Typical Floor Shell, se dibujan en un dibujo para abarcar varios niveles y se asignan a varios niveles.

112 | Captulo 4 Para empezar con proyectos

A la misma parte del edificio se puede asignar cualquier nmero de componentes fijos. Cuanto ms complejo es el proyecto de edificio, ms ventajosa resulta una clasificacin correcta a la hora de organizar y gestionar los datos del modelo de edificio. Si cada parte del modelo de edificio se describe como un solo componente fijo, se pueden crear fcilmente vistas especficas del proyecto. Ms adelante, en este mismo ejercicio, explorar las vistas que se han creado mediante los componentes fijos de la ficha Componentes fijos. Al crear una vista, se le pedir que identifique la ubicacin (nivel/divisin), y obtendr una lista de las posibles referencias externas para la vista. 14 Pulse Cancelar. 15 Obtenga una vista preliminar de dos o tres componentes fijos de categoras distintas que no sean de la carpeta Elementos. Los elementos son un tipo distinto de componente fijo del proyecto de los que se hablar ms adelante.

Explore elementos
16 En la ficha Componentes fijos, desplcese hasta la carpeta Elementos.

17 Pulse en Typical Core para obtener una vista preliminar de este elemento. Los elementos son los bloques de construccin ms pequeos de los proyectos. En lneas generales, un elemento es un objeto de diseo se que repite en el modelo de edificio y al que se hace referencia en distintos componentes fijos. En este proyecto, el elemento Typical Core se ha dibujado una vez y se ha hecho referencia a l en cuatro componentes fijos: 01 Floor Partitions, 02 Floor Partitions, 03 Floor Partitions y 04 Floor Partitions.

Ejercicio 1: Explorar los dibujos del proyecto | 113

Un elemento es un componente que se repite en el modelo de edificio, por lo que no se le asigna ningn nivel ni divisin. Para colocar un elemento en una planta y una divisin especficas, debe hacer referencia a l en un componente fijo que tenga asignaciones de nivel y divisin.

Explore las vistas y las categoras de vista


18 Seleccione la ficha Vistas. Puede comenzar a crear vistas cuando ya haya definido la estructura del proyecto, haya creado los componentes fijos y los haya asignado a niveles y divisiones. Una vista hace referencia a uno o varios componentes fijos para presentar una determinada vista del proyecto de edificio. Para crear una vista, decida la parte del edificio que desea ver y la clase de vista que generar. Por ejemplo, podra crear la vista de un plano de la segunda planta o del alzado exterior. Asimismo, podra crear una vista tridimensional compuesta del modelo de edificio. Tenga en cuenta que las vistas del proyecto se han clasificado a partir de las funciones arquitectnicas y de las vistas interiores y exteriores del modelo de edificio. Las categoras ayudan a organizar las distintas partes del modelo de edificio y los informes que se generan a partir de l.

19 En Architectural\Plans, pulse 01 Floor Plan. 20 Pulse para obtener una vista preliminar de 01 Floor Plan.

Las vistas hacen referencia a los correspondientes componentes fijos segn su ubicacin en el edificio. Al crear una vista del modelo de construccin, seleccione el nivel o los niveles de los que desea crear la vista y se har referencia automticamente en la vista a todos los componentes fijos asignados a dicho nivel. La vista 01 Floor Plan se ha creado seleccionando el nivel 01, que automticamente hizo referencia a todos los componentes fijos asignados a ese nivel 01: Typical Building Outline, 01 Floor Partitions, Typical Floor Shell, Column Grid y 01 Floor Slab. Cuando se crea una vista, se pueden excluir los componentes fijos que se asignan a la parte del modelo de edificio cuya vista se va a generar. Por ejemplo, en 01 Floor Plan, se excluy Typical Building Outline, el componente fijo de contorno de construccin asignado al nivel 01. Asimismo, se pueden agregar componentes fijos segn se precise, por ejemplo, un componente fijo de marco estructural asignado a una planta que le gustara ver en el plano de planta 01. A las vistas de espacio modelo se pueden agregar anotaciones, casi del mismo modo en que se agregaban en los espacios modelo de las versiones anteriores de Architectural Desktop. Como se muestra a continuacin, las anotaciones tambin se pueden agregar a planos de trazado casi del mismo modo como se agregaban notas a espacio papel en las versiones anteriores del programa.

Explore las hojas


21 Seleccione la ficha Planos.

114 | Captulo 4 Para empezar con proyectos

Los planos de trazado hacen referencia a vistas de espacio modelo; se pueden usar para agregar datos de anotaciones al proyecto. En este proyecto, los planos de trazado constituyen un conjunto de documentos de construccin para el proyecto de edificio. En la ficha Planos del Navegador de proyectos, puede crear y gestionar los planos de trazado de un proyecto. Puede trabajar con el conjunto de planos del proyecto, y llevar a cabo tareas relevantes para todo el conjunto de planos, como crear un ndice de los planos o publicar el conjunto de planos. Asimismo, puede crear subconjuntos de planos, abrir vistas de planos, asignar nmeros a las vistas de planos, y agregar, modificar o eliminar planos en el proyecto. En Vista del conjunto de planos, aparece la jerarqua de planos y subconjuntos de planos para el proyecto.

22 En Architectural\Plans, pulse dos veces A101 Ground Floor Plan para abrir el plano en el rea de dibujo. 23 Examine la vista mostrada en la hoja. Este plano contiene una referencia externa a la vista Ground Floor Plan. Despus de agregar el plano al proyecto, se arrastr la vista Ground Floor Plan hasta un diseo de espacio papel en el plano A101 Ground Floor Plan. Cuando se arrastra una vista de espacio modelo desde el Navegador de proyectos hasta un diseo de espacio papel en un plano, tienen lugar las siguientes acciones:

Se hace referencia externa al dibujo de la vista en el espacio modelo del dibujo del plano de trazado. Se crea una ventana en el diseo actual, con la misma escala que se defini en las propiedades de la vista de espacio modelo.

24 Examine las cotas generales del edificio. Las cotas de este dibujo se han agregado a la vista. De forma opcional, agregue anotaciones (por ejemplo, etiquetas de planificacin y tablas, cotas y marcas de ttulo) al plano de trazado. La decisin de si conviene crear las anotaciones en una vista o en un plano de trazado debe tomarse en funcin del mtodo de trabajo o de las necesidades de cada usuario. 25 En el men Archivo, seleccione Cerrar para cerrar el plano y No para descartar los cambios efectuados en el dibujo. 26 En la barra de ttulo del Navegador de proyectos, pulse para cerrarlo.

En este ejercicio, ha explorado el proyecto Small Office Building y ha entrado en contacto con los trminos y conceptos bsicos para trabajar en el entorno de un proyecto. Mediante el Selector de proyectos ha accedido al proyecto Small Office Building y lo ha seleccionado como entorno de proyecto en el que trabajar. En el Navegador de proyectos, ha visto la organizacin y el contenido de las categoras predeterminadas del proyecto: Componentes fijos, Elementos, Vistas y Planos. Las relaciones entre estos componentes del proyecto se resumen como sigue: dentro de un proyecto, se hace referencia a los elementos en los componentes fijos, a los componentes fijos en las vistas y a las vistas en los planos.

Ejercicio 1: Explorar los dibujos del proyecto | 115

Ejercicio 2: Crear un conjunto de herramientas de proyecto


En Autodesk Architectural Desktop, puede usar herramientas para agregar objetos arquitectnicos, anotaciones y documentacin a los dibujos. Las herramientas se organizan en paletas, que consisten en grupos de herramientas que se usan en determinados procesos o tareas. Por ejemplo, la paleta de herramientas de muros contiene herramientas para distintos estilos de muro interior y exterior que se usan con frecuencia; mientras que la paleta de herramientas para documentacin presenta herramientas para trabajar con planificaciones y reas. Para utilizar una herramienta, basta con seleccionarla en la paleta y comenzar a dibujar en el rea de dibujo. El programa contiene varias paletas de herramientas. Puede empezar a utilizar estas paletas predeterminadas. Las herramientas de las paletas se pueden modificar; tambin se pueden crear nuevas herramientas o paletas que se adapten a los requisitos especficos del proyecto. Las herramientas y las paletas de herramientas se pueden integrar en catlogos. La biblioteca de catlogos se almacena en el Navegador de contenido. Con el Navegador de contenido se puede almacenar y recuperar todo el inventario de herramientas del programa y personalizadas, as como el contenido y las paletas de herramientas. Este ejercicio ensea a abrir un catlogo de herramientas en el Navegador de contenido y recuperar una paleta con herramientas de objetos arquitectnicos. Las herramientas facilitan la adicin y modificacin de objetos en Architectural Desktop. El uso eficaz y compartido de las herramientas en un entorno de proyecto aumenta la productividad y disminuye los errores de dibujo. Estas herramientas se usarn en ejercicios posteriores para agregar a los dibujos objetos como losas, muros y puertas.

Agregue una paleta de herramientas al proyecto Small Office Building


1 En el proyecto Small Office Building, verifique que se muestre el conjunto de paletas de herramientas. Para mostrar el conjunto de paletas de herramientas, pulse Ventana Paletas de herramientas. NOTA Si no utiliza la versin mtrica del programa pero quiere trabajar en unidades mtricas para este aprendizaje, abra una plantilla mtrica antes de continuar con este ejercicio.

2 Abra el Navegador de contenido pulsando

en la barra de herramientas de navegacin.

El Navegador de contenido incluye la biblioteca de catlogos de herramientas y contenido, que le permite guardar y recuperar sus herramientas, paletas de herramientas y contenido personalizados. Asimismo, puede compartir estas herramientas y paletas con otros miembros de su equipo de diseo a travs de la intranet o de Internet. 3 Pulse dos veces en Catlogo Paletas de ejemplo ( mtrica). 4 En el panel izquierdo del Navegador de contenido, pulse Documento. 5 Pulse el icono que hay junto a Planificacin y arrstrelo al conjunto de paletas de herramientas.

Cuando site el cursor sobre el icono de i-drop, la forma del cursor cambiar a un cuentagotas para indicar que se encuentra en el modo de insercin. Utilice el mtodo de insercin de i-drop para arrastrar y colocar el contenido de los catlogos al dibujo actual. Las herramientas del Navegador de contenido estn diseadas para un uso general. Puede personalizarlas segn necesite en un proyecto. Aprender a hacerlo en un ejercicio ms adelante.

116 | Captulo 4 Para empezar con proyectos

La paleta Planificacin se incorpora a las paletas de herramientas que ya tiene. Puede utilizar el Navegador de contenido para acceder a herramientas y contenido adicionales que no se muestran en las paletas predeterminadas. Tambin puede compartir paletas. Esta posibilidad permite a los miembros de un equipo de proyecto utilizar las herramientas ms actualizadas, creadas o modificadas para un determinado proyecto o funcin. Cuando se comparte una paleta de herramientas desde un catlogo, el icono de actualizacin ( ) se muestra en la esquina inferior derecha de la paleta para permitir actualizaciones a partir de la paleta de origen.

Utilizacin de las paletas de herramientas flotantes


6 Cambie el tamao del conjunto de paletas de herramientas arrastrando hacia abajo su borde inferior hasta que se vean todas las fichas. Si hay ms fichas de paletas de las que se pueden mostrar con la altura actual definida para las paletas de herramientas, las fichas se "apilan" en la parte inferior y slo se ven sus bordes. Al hacer clic en la pila aparece una lista de todas las paletas disponibles. Los nombres de las fichas que aparecen por debajo de la lnea de la lista son las que estn ocultas. Puede utilizar las paletas de herramientas de dos modos: flotantes o ancladas. Las paletas de herramientas flotantes se pueden ocultar, cambiar de tamao y mover por el rea de dibujo. Las paletas de herramientas fijas se colocan en un lugar concreto del rea de dibujo y permanecen ah a menos que desactive la opcin de fijacin y las cambie de lugar. NOTA Si las paletas de herramientas no estn fijas, pulse con el botn derecho en la barra de ttulo del conjunto de paletas de herramientas y elija Permitir anclaje. 7 Pulse con el botn derecho en la barra de ttulo del conjunto de paletas de herramientas y elija Diseo. 8 Seleccione la ficha Puertas para ver el contenido de esta paleta de herramientas. Cada paleta contiene un grupo de herramientas relacionadas. Las herramientas de las paletas se pueden modificar y tambin se pueden crear nuevas herramientas o paletas. 9 Seleccione la ficha Ventanas. Aparecer la paleta de herramientas Ventanas. 10 Pulse Ocultar automticamente ( el cursor del conjunto de paletas. ) en la barra de ttulo del conjunto de paletas de herramientas y aleje

Cuando se selecciona Ocultar automticamente en la barra de ttulo de cualquier paleta, slo se muestra dicha barra de ttulo al alejar el cursor de la paleta. Puede que prefiera minimizar las paletas en sus barras de ttulo cuando trabaje en el rea de dibujo. Si vuelve a pulsar el botn Ocultar automticamente, se mostrar la paleta completa cuando aleje el cursor de ella. 11 Para reorganizar las paletas de herramientas, pulse con el botn derecho en una ficha de paleta de herramientas y elija Subir o Bajar. 12 Pulse con el botn derecho en la barra de la paleta de herramientas y elija el grupo de paletas del proyecto, Small Office Building _M. En este ejercicio ha agregado la paleta Planificacin al conjunto de herramientas que ya haba en las paletas. Con el Navegador de contenido, ha abierto el Catlogo Paletas de ejemplo y ha arrastrado la paleta Planificacin hasta las paletas de herramientas. En esta leccin, ha explorado la estructura de un proyecto en el Navegador de proyectos y ha entrado en contacto con los trminos y conceptos bsicos para trabajar en el entorno de un proyecto. Ha agregado una paleta del Navegador de contenido al conjunto de paletas del proyecto. A continuacin, ha utilizado el Navegador de proyectos para definir los alzados del edificio, con los que continuar trabajando en un manual de aprendizaje posterior para desarrollar y documentar el modelo de edificio. En lo que queda de manual de aprendizaje, aprender a crear una plantilla de proyecto, que podr reutilizar para edificios del mismo tipo (proyectos de pequeos edificios de oficinas).

Ejercicio 2: Crear un conjunto de herramientas de proyecto | 117

Configuracin de la plantilla del proyecto


En esta leccin, crear un proyecto y lo optimizar para poder utilizarlo como plantilla. Utilizar dibujos de un proyecto anterior para establecer las normas para los estilos de objetos y crear herramientas del proyecto. Aprender a utilizar las herramientas para convertir rpidamente las lneas del boceto en objetos de construccin. Esta leccin tambin le ensear a definir los niveles del edificio y agregar categoras a la plantilla de Small Office Building. Las adiciones que se efectan en el entorno de proyecto y el modelo de edificio en esta leccin sientan las bases para el desarrollo de futuros proyectos y la gestin de sus normas de proyecto. Al configurar un nuevo proyecto de plantilla, trabaja con dos componentes clave del entorno de proyecto: el Selector de proyectos y el Navegador de proyectos. En la ltima leccin, ha utilizado el Selector de proyectos para crear el nuevo proyecto. En sta, define los alzados de edificio y las categoras del nuevo proyecto mediante el Navegador de proyectos.

Ejercicio 1: Crear una plantilla de proyecto


En este ejercicio, crear un proyecto de Architectural Desktop que utilizar como plantilla para el proyecto de pequea oficina que crear posteriormente. La estructura del proyecto no slo guarda los dibujos del proyecto, sino tambin:

una biblioteca del Navegador de contenido para las herramientas del proyecto archivos de contenido para las herramientas (muros, puertas y ventanas del proyecto) una paleta de herramientas personalizada con herramientas especficas del proyecto estilos normalizados del proyecto para los objetos AEC

Al estructurar un proyecto de este modo se puede archivar o transferir a otros usuarios con todo el contenido necesario en una sola carpeta de proyecto. Tambin se puede utilizar como plantilla de proyecto. Si ha creado un proyecto para un tipo de edificio como una escuela, un hospital o una oficina comercial, puede reutilizarlo y disponer de todas las herramientas personalizadas cuando empiece el nuevo proyecto. Al final del ejercicio, el proyecto tendr la siguiente estructura:

Cree un proyecto para configurarlo como plantilla


1 Vaya al men Archivo Selector de proyectos o pulse en la barra de herramientas Navegacin.

Utilice la carpeta predeterminada del proyecto C:\Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos.

118 | Captulo 4 Para empezar con proyectos

2 En la esquina inferior izquierda del Selector de proyectos, pulse

3 En la hoja de trabajo Agregar proyecto, especifique la siguiente informacin:


Escriba ADT101 en Nmero de proyecto. Escriba Small Office Building en Nombre de proyecto. Escriba A prototype project for commercial office space (Prototipo de espacio de oficinas comerciales) en Descripcin de proyecto.

4 Desmarque Crear desde proyecto plantilla y pulse Aceptar.

Acaba de crear una carpeta de proyecto con un archivo para supervisar los dibujos del proyecto (*.apj), un archivo para administrar los planos del proyecto (*.dst) y carpetas para distintos tipos de dibujos. No es necesario realizar ninguna accin fuera de Architectural Desktop, ya que los archivos y carpetas para guardar los dibujos del proyecto se crean automticamente. 5 Visualice el proyecto actual en el Selector de proyectos. El proyecto ahora utiliza las ubicaciones del producto instalado para el tabln de anuncios, la imagen del proyecto y las plantillas. No hay normas predeterminadas, ninguna biblioteca del Navegador de contenido ni herramientas especficas del proyecto. Las herramientas proporcionan contenido de los dibujos de estilos. Si desea aplicar normas al proyecto, como plantillas, normas (estilos de objetos y AutoCAD) y agregar herramientas y bibliotecas al Navegador de contenido, puede crearlos para cada proyecto. Las rutas al contenido se pueden definir para cada proyecto, de modo que puede decidir cules son las combinaciones de contenido para toda la compaa (plantillas, normas, biblioteca del Navegador de contenido y herramientas) y cul es el contenido especfico del proyecto. Es posible crear un proyecto en que las plantillas, el tabln de anuncios, las normas y las herramientas sean especficos del proyecto. La ventaja de este planteamiento es que el usuario puede comprobar que todo el contenido necesario se encuentre en una carpeta de proyecto, de modo que pueda transferir con mayor facilitad proyectos completos con sus herramientas y normas. Tambin puede utilizar un proyecto como plantilla para un tipo de construccin concreto, por ejemplo, una oficina comercial, un colegio o un hospital.

6 En el Selector de proyectos, pulse Cerrar. Aparece el Navegador de proyectos, con el proyecto Small Office Building como actual. Se crea automticamente un grupo de paletas de herramientas del proyecto.

Ejercicio 1: Crear una plantilla de proyecto | 119

NOTA Dicho grupo se crea, pero no aparece en el conjunto de paletas de herramientas, ya que no contiene ninguna paleta de herramientas. Para agregar paletas de herramientas y visualizar el grupo de paletas de herramientas, pulse con el botn derecho en la barra de ttulo del conjunto de paletas de herramientas y elija Personalizar paletas. En el cuadro de dilogo Personalizar, arrastre una paleta del panel izquierdo al grupo de proyecto Small Office Building en el panel derecho. Pulse Cerrar. Ahora podr seleccionar el grupo de paletas de herramientas del proyecto.

7 Con el Navegador de proyectos abierto, pulse en la ficha Proyecto.

Defina una ubicacin para las paletas de herramientas del proyecto


8 Pulse en la barra de ttulo de Proyecto para abrir el cuadro de dilogo Modificar proyecto.

9 Pulse en el campo Ubicacin de archivo de paleta de herramientas y pulse el icono de navegacin que aparece.

10 En el cuadro de dilogo Buscar carpeta, vaya a la carpeta Mis documentos/Autodesk/Mis proyectos/Small Office Building y examine la estructura de la carpeta.

11 Con la carpeta Small Office Building seleccionada, pulse Aceptar. En ella se guardarn las paletas de herramientas especficas del proyecto.

120 | Captulo 4 Para empezar con proyectos

12 Pulse en el campo Tipo de almacenamiento de paleta de herramientas y seleccione Catlogo de rea de trabajo compartida. La opcin Catlogo de rea de trabajo por usuario permite modificar las paletas sin que ello afecte a ningn usuario ms. La opcin Catlogo de rea de trabajo compartida se utiliza cuando los cambios en las herramientas afectan a todos los usuarios de las herramientas del proyecto. El administrador de CAD decide una opcin adecuada para la aplicacin. La opcin Catlogo de rea de trabajo compartida se utiliza para los manuales de aprendizaje, de modo que el conjunto de datos que se proporciona puede incluir herramientas del proyecto.

Cree o defina una ubicacin para el contenido de herramientas (estilos de objetos)


13 En Ruta raz del contenido de herramientas, pulse el icono de navegacin. 14 En el cuadro de dilogo Buscar carpeta, vaya a la carpeta Small Office Building y pulse Crear nueva carpeta. 15 Llame a la carpeta Standards y, dentro de ella, cree dos subcarpetas denominadas Object Styles y ACAD_DWS.

En estas carpetas se guardarn los dibujos que contengan estilos de objetos especficos del proyecto o archivos de AutoCAD DWS. La ruta del contenido de herramientas debera ser la de la carpeta con los dibujos que contienen estilos de objetos. Con los estilos de objetos en los dibujos de normas en esta ubicacin, puede aplicar las normas a todos los dibujos del proyecto, adems de crear herramientas del proyecto que utilicen los estilos de objetos normalizados. De este modo, es posible gestionar los estilos de objetos en una sola ubicacin. Los cambios efectuados en un estilo de objeto actualizan inmediatamente la herramienta y permiten, mediante un proceso de validacin, aplicar normas de versin a todos los dibujos del proyecto. Un cambio realizado en un estilo de muro, por ejemplo un cambio de material, en el dibujo de normas se puede aplicar a todos los dibujos del proyecto. En este manual de aprendizaje se pretende que el proceso sea sencillo, con un dibujo para las normas y las herramientas del proyecto, y una ubicacin bajo la carpeta del proyecto. As, se puede gestionar todo el proyecto como un proyecto independiente. Ms adelante en este manual de aprendizaje colocar un dibujo con estilos de objetos en la carpeta Object Styles. Configurar los estilos de objeto de dicho dibujo como normas del proyecto y generar herramientas del proyecto a partir del dibujo de normas. CONSEJO No es necesario que estas carpetas estn en el proyecto, y puede guardar las normas del proyecto en distintos lugares. Independientemente de dnde estn las normas, se podrn aplicar a todos los dibujos del proyecto. Por ejemplo, podr asegurarse de que los materiales asociados con un estilo de ventana sean los mismos en todos los dibujos del proyecto. Al cambiar el estilo en el origen, podr actualizarse en todos los dibujos del proyecto. 16 Con la carpeta Object Styles seleccionada, pulse Aceptar tres veces.

Cree una nueva biblioteca del Navegador de contenido para el proyecto


17 En la parte inferior del Navegador de proyectos, pulse .

18 En el panel derecho del Navegador de contenido, pulse con el botn derecho y elija Nueva biblioteca. 19 En el cuadro de dilogo Crear nueva biblioteca, cambie la ubicacin de Guardar en a la carpeta del proyecto (Small Office Building).

Ejercicio 1: Crear una plantilla de proyecto | 121

20 Escriba Small Office Building en Nombre de archivo.

21 Pulse Guardar. Ha creado la biblioteca del Navegador de contenido del proyecto, pero no ha completado los datos del proyecto para localizarla. 22 Minimice el Navegador de contenido.

Localice la biblioteca del Navegador de contenido para el proyecto


23 En la ficha Proyecto, pulse en la barra de ttulo Proyecto.

24 En el cuadro de dilogo Modificar proyecto, pulse en el campo Biblioteca de catlogo de herramientas y, a continuacin, en el icono de navegacin. 25 En el cuadro de dilogo Biblioteca de catlogo de herramientas, vaya a la nueva carpeta de proyecto y seleccione Small Office Building.cbl.

26 Pulse Abrir. 27 Pulse Aceptar en el cuadro de dilogo Modificar proyecto.

Compruebe que la biblioteca del proyecto est conectada


28 Maximice el Navegador de contenido.

122 | Captulo 4 Para empezar con proyectos

Se abre una biblioteca vaca en la que puede agregar contenido. Al crear una biblioteca independiente, el usuario puede controlar el contenido que visualiza el equipo del proyecto. Se reduce el tiempo dedicado a la bsqueda de contenido, dado que se limita la cantidad del mismo y se garantiza su relevancia para el proyecto. El icono del Navegador de contenido del Navegador de proyectos localiza la biblioteca del proyecto definida, mientras que el icono del Navegador de contenido de la barra de herramientas Navegacin localiza la biblioteca para todo el contenido incluido.

Agregue un catlogo a la biblioteca


29 En el panel derecho del Navegador de contenido, pulse con el botn derecho y elija Agregar catlogo. 30 Compruebe que la opcin Agregar un catlogo o sitio Web existente est seleccionada, pulse Examinar y seleccione el catlogo existente, Small Office Building.atc, en Mis proyectos\Small Office Building. Al crear el proyecto se crea automticamente un catlogo con un grupo de herramientas del proyecto. 31 Seleccione Abrir y, a continuacin, pulse Aceptar. Los elementos que hay fuera del proyecto son los archivos de plantillas, el tabln de anuncios y la imagen del proyecto.

Copie los archivos de los proyectos del manual de aprendizaje para utilizarlos en el proyecto.
32 Abra el Explorador de Windows y vaya a la carpeta Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos\Small Office Building. 33 En la carpeta Small Office Building, cree dos carpetas llamadas Templates y Supplemental.

34 Copie los archivos de las carpetas en Small Office Building_M en las carpetas correspondientes del proyecto. Los archivos que necesita se encuentran en las carpetas Supplemental y Templates. 35 Minimice el Explorador de Windows.

Localice el tabln de anuncios y la imagen del proyecto


36 En la ficha Proyecto, pulse en la barra de ttulo Proyecto.

37 En el campo Tabln de anuncios, pulse el icono de navegacin. 38 En el cuadro de dilogo Tabln de anuncios, vaya a la carpeta Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos\Small Office Building\Supplemental y seleccione Small Office Building.htm. 39 Pulse Abrir. 40 En Imagen del proyecto, vaya a la misma carpeta, seleccione logo.bmp y pulse Abrir. Puede incluir los logotipos del cliente para el proyecto.

Ejercicio 1: Crear una plantilla de proyecto | 123

Localice los archivos de plantilla para los dibujos del proyecto


41 En el campo Plantilla de componente fijo predeterminada, pulse el icono de navegacin. 42 En el cuadro de dilogo Plantilla de componente fijo predeterminada, vaya a la carpeta Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos\Small Office Building\Templates y seleccione AEC Model (Metric.Stb).dwt. 43 Pulse Abrir. 44 En el campo Plantilla de elemento predeterminada, pulse el icono de navegacin. 45 En el cuadro de dilogo Plantilla de elemento predeterminada, vaya a la carpeta Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos\Small Office Building\Templates y seleccione AEC Model (Metric.Stb).dwt. 46 Pulse Abrir. 47 En el campo Plantilla de vista modelo predeterminada, pulse el icono de navegacin. 48 En el cuadro de dilogo Plantilla de vista modelo predeterminada, vaya a la carpeta Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos\Small Office Building\Templates y seleccione AEC Model (Metric.Stb).dwt. 49 Pulse Abrir. 50 En el campo Plantilla de vista de seccin/alzado predeterminada, pulse el icono de navegacin. 51 En el cuadro de dilogo Plantilla de vista de seccin/alzado predeterminada, vaya a la carpeta Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos\Small Office Building\Templates y seleccione AEC Model (Metric.Stb).dwt. 52 Pulse Abrir. 53 En el campo Plantilla de vista de detalle predeterminada, pulse el icono de navegacin. 54 En el cuadro de dilogo Plantilla de vista de detalle predeterminada, vaya a la carpeta Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos\Small Office Building\Templates y seleccione AEC Model (Metric.Stb).dwt. 55 Pulse Abrir. 56 Pulse Aceptar en la hoja de trabajo Modificar proyecto.

Ejercicio 2:Agregar dibujos existentes al proyecto


En este ejercicio, agregar dos dibujos existentes (DWG) al proyecto actual. Los dibujos representan bocetos de la parte exterior de la primera planta y el ncleo tpico que desea utilizar para crear sus equivalentes en el proyecto de construccin actual. Puede incluir dibujos de AutoCAD y AutoCAD LT en el proyecto y gestionarlos en el Navegador de proyectos. Estos archivos de ejercicios se incluyen para mostrar cmo agregar dibujos a un proyecto y cmo utilizar las lneas existentes para crear objetos AEC rpidamente. El boceto de la parte exterior de la primera planta representa una ubicacin nica en el modelo de construccin (la primera planta), de modo que debe agregarlo al proyecto como componente fijo. Dado que utilizar el boceto de ncleo para crear la geometra principal a la que har referencia en cada planta del edificio para formar el ncleo, debe agregarlo al proyecto como elemento.

Arrastre los dibujos al Navegador de proyectos


1 En el Navegador de proyecto, elija la ficha Componentes fijos. La ficha Componentes fijos contiene dos carpetas, Componentes fijos y Elementos, en las que debe agregar los dos dibujos. 2 Abra el Explorador de Windows y vaya a la carpeta Mis documentos/Autodesk/Mis proyectos/Small Office Building_M/Legacydrawings. Los dos dibujos que agregar son X-Sketch_01 Floor Shell_M.dwg y X-Sketch Typical Core_M.dwg. 3 Cambie el tamao del Explorador de Windows para que pueda ver los dibujos en el Explorador y en el Navegador de proyectos de Architectural Desktop.

124 | Captulo 4 Para empezar con proyectos

4 En el Explorador de Windows, mantenga pulsada la tecla CTRL, seleccione ambos dibujos y arrstrelos a la carpeta Elementos del Navegador de proyectos. 5 En la hoja de trabajo Agregar elemento, pulse Aceptar para agregar el primer dibujo al proyecto como elemento.

6 Vuelva a pulsar Aceptar para agregar el segundo dibujo al proyecto como elemento. Ambos dibujos se agregan al proyecto como elementos. Dado que el dibujo de la parte exterior de la primera planta tiene una ubicacin exclusiva en el modelo de construccin, debe volver a asignarlo como componente fijo en el proyecto.

Reasigne el boceto de la parte exterior de la primera planta al proyecto como componente fijo
7 En Elementos, seleccione el archivo X-Sketch_01 Floor Shell_M.dwg y arrstrelo a la carpeta Componentes fijos del Navegador de proyectos. 8 En la hoja de trabajo Agregar componente fijo, bajo Asignaciones, seleccione la casilla de Nivel 1, Divisin 1 y pulse Aceptar.

Ejercicio 2:Agregar dibujos existentes al proyecto | 125

El boceto de la parte exterior de la primera planta es ahora un componente fijo y se asigna a la primera planta del edificio principal (divisin 1) del proyecto.

Agregue un dibujo con estilos de objetos


9 Abra el Explorador de Windows y copie el archivo Styles_STD.dwg de la carpeta Mis documentos/Autodesk/Mis proyectos/Small Office Building_M/Standards/Object Styles en la carpeta Mis documentos/Autodesk/Mis proyectos/Small Office Building/Standards/Object Styles. Los estilos de este dibujo se utilizarn para configurar las normas y generar herramientas del proyecto. En este ejercicio, ha agregado bocetos de la parte exterior de la primera planta y la geometra de ncleo tpico a los que va a hacer referencia en cada planta. Tambin ha copiado un dibujo con objetos en la carpeta Standards\Object Styles. Esto le ser de utilidad para crear normas y herramientas especficas del proyecto. En los dos ejercicios siguientes, crear normas y herramientas del proyecto y utilizar los bocetos para crear objetos acabados en cada dibujo convirtiendo lneas.

Ejercicio 3: Configurar normas del proyecto


En este ejercicio, definir archivos de dibujo para las normas del proyecto. Utilizar el dibujo de normas del proyecto, Styles_STD.dwg, para todos los objetos AEC.

Abra el proyecto Small Office Building


1 Si el proyecto Small Office Building todava no est abierto, vaya a Archivo Selector de proyectos. 2 En el Selector de proyectos, pulse dos veces en Small Office Building para convertirlo en el proyecto actual. 3 Pulse Cerrar.

Configure las normas del proyecto


4 En la parte inferior de la ficha Proyecto del Navegador de proyectos, pulse proyecto). (Configurar normas del

Estas normas incluyen las normas de estilos de objetos AEC y las normas de AutoCAD.

126 | Captulo 4 Para empezar con proyectos

5 En el cuadro de dilogo Configurar normas del proyecto AEC, marque Activar normas para el proyecto ADT101 - Small Office Building.

6 Seleccione la ficha Normas de AutoCAD para verificar que pueda agregar un archivo de AutoCAD DWS para las normas de AutoCAD. Se utilizar para aplicar normas, por ejemplo para lneas, estilos de texto o estilos de cotas. 7 Seleccione la ficha Estilos normalizados. 8 Verifique que Todos los objetos aparezca en Seleccione qu objetos se muestran en la lista inferior. CONSEJO Puede especificar varios dibujos para normas. El usuario puede determinar los estilos AEC que ver en la lista (Todos los objetos, Objetos arquitectnicos, Objetos de documentacin y Objetos para varias finalidades), y seleccionar el estilo en la lista que aparece. Puede precisar an ms el modo de organizar las normas, por ejemplo, utilizando Walls_STD.dwg y Structural_STD.dwg. Cuando tiene varios dibujos para la validacin de normas y se selecciona el mismo estilo AEC en ms de un archivo normalizado, el orden de los dibujos es importante, ya que tiene mayor prioridad el dibujo de normas de ms a la izquierda. Durante la validacin se examinan los dibujos de izquierda a derecha, de modo que se utiliza como norma el primer dibujo seleccionado que tiene el tipo de estilo seleccionado.

9 Pulse

(Agregar dibujo).

El signo de menos elimina los dibujos y se puede cambiar el orden si se asignan varias normas. 10 En el cuadro de dilogo Seleccionar dibujo de normas, vaya a la carpeta Mis documentos/AutoCAD/Mis proyectos/Small Office Building/Standards/Object Styles y seleccione Styles_STD.dwg. 11 Pulse Abrir. Styles_STD.dwg aparecer en el encabezado de columna Dibujos de normas.

12 Con la opcin Todos los objetos seleccionada, seleccione todos los tipos de estilos.

Ejercicio 3: Configurar normas del proyecto | 127

Cuando utilice el Administrador de estilos, ver el archivo Styles_STD.dwg como dibujo de normas del proyecto. Los estilos del dibujo de normas que estn marcados como estilos normalizados aparecern en el Administrador de estilos en azul.

Configure la norma para los parmetros de visualizacin


13 Elija Examinar... en la opcin Seleccione el dibujo para configuracin de visualizacin estndar. 14 Vaya a Mis documentos/AutoCAD/Mis proyectos/Small Office Building/Standards/Object Styles y seleccione Styles_STD.dwg. El archivo Styles_STD.dwg es el origen para las configuraciones de visualizacin. Especifica una ubicacin central donde realizar cambios y aplicarlos a todos los dibujos del proyecto. CONSEJO Puede ubicar los archivos normalizados en la carpeta del proyecto o en cualquier parte de la red. Dado que es posible definir varios dibujos de normas, puede combinar las normas de la oficina de una ubicacin en la red con las normas especficas del proyecto, que se encuentran en la carpeta del proyecto. Asegrese de que los archivos de normas no se encuentren en una unidad de red asignada; la funcin Gestin de modelos no puede utilizar los archivos de una unidad de red asignada. 15 Pulse Abrir.

Decida cmo se aplicar la validacin de normas a los dibujos del proyecto


16 Seleccione la ficha Sincronizacin. Las opciones de esta ficha son las siguientes:

Automtica, en la que no se muestra ninguna confirmacin de actualizacin de normas que se validan cuando se abre un dibujo del proyecto. Semiautomtica, en la que aparece un cuadro de dilogo cuando abre un dibujo de proyecto y decide los elementos que se van a actualizar. Si selecciona la sincronizacin Automtica o Semiautomtica, tambin aparece el cuadro de dilogo de sincronizacin al guardar y cerrar un dibujo de proyecto, en caso de que haya realizado cambios en las normas.

Manual, en la que el usuario debe iniciar la validacin, la comprobacin de normas y confirmar los cambios en el cuadro de dilogo de sincronizacin.

17 Seleccione Manual. 18 Desmarque Crear archivo de registro.

128 | Captulo 4 Para empezar con proyectos

(Si se selecciona, se crea un archivo de registro .htm o .xml que refleja los cambios durante la validacin.)

19 Pulse Aceptar. 20 En el cuadro de dilogo Comentario sobre la versin, escriba Initial Standards. 21 Pulse Aceptar. A todos los estilos se les asigna automticamente la fecha actual al definir un dibujo como norma. A partir de este momento, puede gestionar los estilos de forma individual, aplicando una versin a una norma y actualizando las normas de los dibujos del proyecto. Las normas se administran en el Administrador de estilos.

Ejercicio 4: Generar herramientas de proyecto a partir de un dibujo de normas del proyecto


En este ejercicio, crear herramientas para el catlogo del proyecto a partir del dibujo de normas Styles_STD.dwg.

Genere herramientas del proyecto


1 Vaya a Archivo Abrir. 2 Vaya a la carpeta Mis documentos/Autodesk/Mis proyectos/Small Office Building/Standards/Object Styles, seleccione el archivo Styles_STD.dwg y elija Abrir. ste es el dibujo de normas que contiene los estilos que se utilizarn para las herramientas del proyecto. Lo ha creado a partir de un dibujo existente para el tipo de edificio.

3 Vaya a Archivo Cerrar para guardar el dibujo. El proyecto debe estar activo, pero no es necesario que el dibujo est abierto.

Ejercicio 4: Generar herramientas de proyecto a partir de un dibujo de normas del proyecto | 129

CONSEJO Todos los estilos del dibujo estn disponibles para la creacin de herramientas, y se pueden ver en el Administrador de estilos. Debe limpiar el dibujo para eliminar los estilos no deseados y evitar de ese modo la creacin de herramientas que no quiera. Tampoco es necesario tener los estilos en el dibujo, ya que se encuentran en el archivo del manual de aprendizaje. En este caso se han dejado para confirmar visualmente que se est creando una plantilla de proyecto para una oficina. Este proceso se repite para otros tipos de edificio en los que se especialice, en los que necesite herramientas personalizadas de acuerdo con el tipo de construccin. 4 Si en la barra de mens no aparece el men Administrador CAD, en el men Ventana pulse Mens desplegables Men desplegable de Admin. CAD. 5 En el men Administrador CAD, seleccione Generador de catlogos de herramientas. 6 En el cuadro de dilogo Rellenar catlogo de herramientas desde dibujos de contenido, en la seccin Catlogo, elija Crear un nuevo catlogo. Utilice Agregar a un catlogo existente cuando ya tenga un catlogo y no quiera sustituirlo.

7 En la seccin Catlogo, pulse Examinar. 8 En el cuadro de dilogo Buscar carpeta, vaya a la carpeta Mis documentos/Autodesk/Mis proyectos/Small Office Building y pulse Aceptar. 9 En la seccin Origen de contenido, seleccione Crear desde dibujo. 10 A continuacin, pulse Examinar. 11 En el cuadro de dilogo Buscar estilos en los dibujos de la carpeta, vaya a la carpeta Mis documentos/Autodesk/Mis proyectos/Small Office Building/Standards/Object Styles, seleccione Styles_STD.dwg y elija Abrir. 12 En la seccin Organizacin de herramientas, seleccione Agrupar herramientas por tipo de objeto y Crear herramientas en paletas. 13 Compruebe que todos los objetos estn seleccionados en Crear herramientas para estos objetos. 14 Pulse Aceptar. Las herramientas se crean automticamente y mucho ms rpido que cuando se crean manualmente. 15 En la parte inferior del Navegador de proyectos, pulse .

Este botn permite acceder a la biblioteca del Navegador de contenido especfica del proyecto. Si no aparece el nuevo catlogo en la ventana principal del Navegador de contenido, siga estos dos pasos para agregarlo a la biblioteca de usuario. 16 En el panel derecho del Navegador de contenido, pulse con el botn derecho y elija Agregar catlogo. 17 En el cuadro de dilogo Agregar catlogo, seleccione Agregar catlogo o sitio Web existente y vaya al catlogo (ATC) que ha creado en los pasos anteriores. El catlogo se encuentra en la carpeta del proyecto.

130 | Captulo 4 Para empezar con proyectos

18 Pulse Aceptar. El nuevo catlogo se agrega a la lista en el Navegador de contenido. Las herramientas se pueden arrastrar de la biblioteca a la paleta del proyecto, segn necesite. 19 Cierre el Navegador de contenido.

Ejercicio 5: Definir niveles de edificio


Tras haber creado y seleccionado el entorno de proyecto actual en el Selector de proyectos, trabaje en el Navegador de proyectos para crear y documentar el modelo de edificio. Comienza definiendo los segmentos verticales o niveles del edificio. Este ejercicio ensea a usar el Navegador de proyectos para definir el nmero de niveles, su altura respectiva de suelo a suelo, as como sus alzados de suelo. Cada componente fijo de un modelo de edificio est asignado a uno o ms niveles. Cuando se integra una vista de varios niveles a partir de estos componentes fijos, la asignacin de niveles de cada componente fijo al que se hace referencia se utiliza como su punto de insercin en la coordenada Z. Por ejemplo, cuando se crean vistas de varios niveles, se hace referencia a cada componente fijo en su altura de nivel.

Cree nuevos niveles


1 En la ficha Proyecto del Navegador de proyectos, pulse en la barra de ttulo Niveles.

De forma predeterminada, el primer nivel ya est presente en cada proyecto nuevo. El primer nivel tiene un alzado de suelo de cero y representa la planta . 2 Ajuste las propiedades del primer nivel:

En Nombre, pulse dos veces en el valor predeterminado e introduzca G. En Altura suelo a suelo, pulse en el valor predeterminado y escriba 3750. Pulse en el ID predeterminado y escriba 0. En Descripcin, escriba Ground Floor. para agregar un nuevo nivel.

3 Compruebe que est seleccionado Ajustar automticamente alzado y pulse

Cuando est seleccionado Ajustar automticamente alzado, cada nuevo nivel toma su alzado de suelo a partir de la altura del nivel inferior.

Ajuste las propiedades de los niveles


4 Ajuste las propiedades del segundo nivel:

En Nombre, pulse dos veces en el valor predeterminado e introduzca 1. Pulse en el ID predeterminado y escriba 1. En Descripcin, escriba 1st Floor. para agregar el tercer nivel y, a continuacin, ajuste sus propiedades:

5 Pulse

En Nombre, pulse dos veces en el valor predeterminado e introduzca 2. Pulse en el ID predeterminado y escriba 2. En Descripcin, escriba 2nd Floor.

6 Agregue el cuarto nivel y ajuste sus propiedades:


En Nombre, pulse dos veces en el valor predeterminado e introduzca 3. Pulse en el ID predeterminado y escriba 3. En Descripcin, escriba 3rd Floor.

Ejercicio 5: Definir niveles de edificio | 131

7 Agregue el quinto nivel y ajuste sus propiedades:


En Nombre, pulse dos veces en el valor predeterminado e introduzca 4. Pulse en el ID predeterminado y escriba 4. En Descripcin, escriba 4th Floor.

8 Agregue el sexto nivel y ajuste sus propiedades:


En Name, pulse dos veces en el valor predeterminado e introduzca R. Pulse en el ID predeterminado y escriba 5. En Descripcin, escriba Roof.

9 Compruebe que estn correctas las propiedades de nivel:

10 Pulse Aceptar. 11 Si se le solicita que vuelva a generar las vistas del proyecto, pulse S para asegurarse de que las vistas se basen en los niveles actualizados. En este ejercicio ha agregado los niveles del proyecto de edificio. Ha definido el nmero de niveles, sus nombres, ID, descripciones, alturas de suelo a suelo y alzados de suelo. El nombre del nivel es el nico identificador del nivel que se utiliza cuando se asignan componentes fijos. El ID de nivel se puede utilizar en planificaciones. Puede agregar y eliminar niveles en cualquier momento durante el proyecto, y ste se actualizar con la nueva informacin de niveles. A continuacin, crear las categoras utilizadas para organizar todos los archivos de proyecto con los que va a trabajar en este aprendizaje.

Ejercicio 6: Clasificar partes del proyecto


Como ya ha visto, las categoras consisten en conjuntos de carpetas en una estructura en rbol dentro de un proyecto que permiten la organizacin de los archivos de proyecto. En el nivel ms alto de la estructura en rbol, cada proyecto de edificio dispone de una carpeta de proyecto, que es la que lleva el nombre del proyecto. Dentro de la carpeta de proyecto hay cuatro carpetas predeterminadas: Componentes fijos, Elementos, Vistas y Planos. Para organizar mejor los datos del modelo de edificio y los informes, puede crear categoras y subcategoras de componentes fijos, elementos y vistas. Tambin puede organizar los planos de trazado para el proyecto mediante la creacin de subconjuntos de planos. Este ejercicio ensea a crear las categoras utilizadas para organizar los archivos de proyecto de Small Office Building. Las categoras y subcategoras se pueden crear directamente en el Navegador de proyectos. El usuario determina el nmero de categoras y subcategoras, as como su esquema de denominacin, segn los requisitos especficos del proyecto. En este proyecto, crear las categoras de componentes fijos por disciplina: arquitectnicos y estructurales. A continuacin, crear subcategoras dentro de cada categora, como Building Outline, Partitions y Shell, que contendrn los componentes fijos correspondientes. Algunos de estos componentes fijos los crear conforme efecta los ejercicios de este aprendizaje; otros se agregarn a las categoras pertinentes cuando actualice los archivos de proyecto. La estructura en rbol del proyecto nuevo no contiene ningn componente fijo ni categoras o subcategoras donde colocar los componentes fijos que se agregarn en todo este aprendizaje. En este ejercicio se muestra cmo crear las dos categoras principales de componentes fijos que va a utilizar en este manual de aprendizaje, Architectural y Structural, y cmo agregar las subcategoras.

Cree categoras de componentes fijos


1 Con el Navegador de proyectos abierto, pulse en la ficha Componentes fijos.

132 | Captulo 4 Para empezar con proyectos

2 Seleccione la carpeta Componentes fijos. 3 Pulse en la parte inferior de la ficha Componentes fijos.

Tambin puede pulsar con el botn derecho del ratn en la carpeta Componentes fijos y seleccionar Nuevo Categora. 4 En el nombre de la categora, escriba Architectural y pulse INTRO.

5 Siga el mismo procedimiento para agregar otra categora debajo de Componentes fijos y, como nombre de sta, escriba Structural. 6 Seleccione la carpeta Architectural y agregue una categora denominada Building Outline. 7 Debajo de Architectural, agregue dos categoras ms, y nmbrelas como Partitions y Shell. 8 Seleccione la carpeta Structural y agregue una categora denominada Column Grid. 9 Debajo de Structural agregue otra categora y dele el nombre de Slabs. 10 Compruebe que las categoras de Componentes fijos estn correctas:

11 Para efectuar cambios, puede mover, suprimir o cambiar el nombre de categoras:


Mover una categora arrastrndola a otra ubicacin. Para cambiar el nombre de una categora, pulse en el nombre actual, a continuacin vuelva a pulsarlo y escriba el nuevo nombre. Tambin puede pulsar con el botn derecho del ratn en la categora, elegir Renombrar e introducir el nuevo nombre.

Ejercicio 6: Clasificar partes del proyecto | 133

Suprimir una categora seleccionndola, pulsando SUPRIMIR y pulsando S para confirmar la supresin. Tambin puede pulsar en la categora con el botn derecho del ratn, elegir Suprimir y S para confirmar la supresin.

NOTA Si mueve, suprime o cambia el nombre de una categora que contiene elementos o componentes fijos, o cambia el nombre o la ubicacin de elementos o componentes fijos individuales, alterar las referencias externas dentro del proyecto. Si cambia nombres o ubicaciones, deber actualizar las referencias externas de todo el proyecto mediante el botn Cambiar ruta de refX ( ) en la parte inferior de la ficha Componentes fijos. Si cambia nombres o ubicaciones y no actualiza las rutas del proyecto, el programa le preguntar si desea hacerlo cuando cambie de proyecto. Aunque puede crear subcategoras en la categora Elementos, no es necesario para el proyecto Small Office Building, ya que utiliza slo un elemento. A continuacin, crear categoras para las vistas.

Cree categoras de vistas


12 Seleccione la ficha Vistas. 13 Seleccione la carpeta Vistas y agregue una categora denominada Exterior. 14 Debajo de Vistas agregue otra categora y dele el nombre de Interior. 15 Compruebe que estn correctas las categoras Vistas.

16 Si necesita efectuar cambios, consulte el paso 11.

Ejercicio 7: Crear un proyecto a partir de una plantilla


En este ejercicio, crear un proyecto para un edificio de oficinas utilizando la plantilla del proyecto.

Cree un proyecto de oficinas comerciales


1 Pulse el men Archivo Selector de proyectos. 2 En la parte inferior del Selector de proyectos, pulse .

3 En la hoja de trabajo Agregar proyecto, especifique la siguiente informacin:


Escriba OFF101 en Nmero de proyecto. Escriba Commercial Office en Nombre de proyecto. Escriba Project created from your template (Proyecto creado a partir de la plantilla) en Descripcin del proyecto.

134 | Captulo 4 Para empezar con proyectos

4 Seleccione Crear desde proyecto plantilla. 5 Vaya a Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos\Small Office Building, seleccione Small Office Building.apj y elija Abrir. 6 Pulse Aceptar. Se crea un proyecto nuevo, que est listo para la fase de diseo, ya que cuenta con las normas configuradas, una biblioteca del Navegador de contenido y las herramientas del proyecto para el edificio de oficinas.

Ejercicio 8: Crear el ncleo y la parte exterior del edificio a partir de un boceto utilizando herramientas
En este ejercicio, utilizar los bocetos de lneas que ha agregado al proyecto en un ejercicio previo para crear el elemento de ncleo tpico del edificio y el componente de la parte exterior. No es necesario empezar con un dibujo de lneas, pero esta tcnica muestra cmo aprovechar los conocimientos de AutoCAD y pasar rpidamente de un dibujo de lneas a estilos de objetos fijos o genricos. Los estilos de objetos fijos son los apropiados para planificaciones. A medida que avanza el diseo, se pasa de ms general a ms especfico. Para este ejercicio, utilizar el proyecto Small Office Building.

Dibuje muros
1 En el Navegador de proyecto, elija la ficha Componentes fijos. 2 En Elementos, pulse dos veces X_Sketch_Typical_Core_M. ste es el dibujo de elemento que contiene el boceto principal. NOTA Si este dibujo no aparece bajo Elementos en el Navegador de proyectos, cpielo de la estructura del proyecto Small Office Building. 3 En la ventana de la izquierda, ample la primera habitacin de la izquierda del plano principal. En los pasos siguientes, rastrear el contorno de la habitacin para agregar muros.

4 Coloque el cursor sobre la barra de ttulo del conjunto de paletas de herramientas. Si la opcin Ocultar automticamente est activada, se abrir el conjunto de paletas de herramientas. El conjunto de paletas de herramientas, que permite acceder a las herramientas que utiliza para crear el dibujo, se organiza en paletas especficas segn las funciones que desempean. 5 Coloque el cursor fuera de las paletas de herramientas, en el rea de dibujo. Si la opcin Ocultar automticamente est activada, slo se muestra la barra de paletas. El conjunto de paletas de herramientas se minimiza y slo se muestra la barra de ttulo. Minimizar el conjunto de paletas puede resultar til cuando trabaje en el rea de dibujo. Para volver a visualizar por completo las paletas, pulse el botn Ocultar automticamente ( ).

6 Vuelva a colocar el cursor en el conjunto de paletas de herramientas, pulse en las fichas apiladas para ver las paletas disponibles y elija Diseo. Las fichas se "apilan" en la parte inferior del conjunto de paletas de herramientas cuando hay ms fichas de las que se pueden mostrar con la altura establecida para el conjunto de paletas. Si pulsa en la pila de fichas, aparecern todas las paletas disponibles del grupo. Los nombres de las fichas que aparecen por debajo de la lnea de la lista son las que estn ocultas. Tambin puede pulsar con el botn derecho del ratn en la barra de ttulo del conjunto de paletas de herramientas y elegir Diseo para ver la paleta Diseo.

Ejercicio 8: Crear el ncleo y la parte exterior del edificio a partir de un boceto utilizando herramientas | 135

7 Pulse la herramienta Muro en la parte superior izquierda de la paleta. 8 Vaya a la paleta Propiedades. En la ficha Diseo, compruebe que Estilo est configurado como Standard y seleccione Izquierda en Justificar. 9 Utilice una referencia a objetos de punto final y empiece por la esquina superior izquierda.

10 Dibuje en sentido horario y pulse en las esquinas restantes para cerrar el punto inicial.

11 Pulse Intro. 12 Pulse en la ventana de la derecha y ample los nuevos muros.

13 Seleccione los nuevos muros y pulse Supr.

Convierta las lneas del boceto de plano principal en muros


14 Pulse en la ventana izquierda y ample de extremo a extremo. 15 En la paleta de herramientas Diseo, pulse con el botn derecho en la herramienta Muro y elija Aplicar las propiedades de herramientas a Lneas. 16 Seleccione con el cursor todas las lneas del plano de planta. 17 Acepte el valor predeterminado, No, para conservar las lneas de geometra de diseo.

18 Con los muros seleccionados, en la seccin Cotas de la paleta Propiedades, cambie Altura base a 3500 y seleccione Izquierda en Justificar.

136 | Captulo 4 Para empezar con proyectos

19 Pulse ESC y visualice los nuevos muros en la ventana de la derecha.

20 En la ventana de la izquierda, ample la parte izquierda del plano de planta.

Utilice las herramientas del proyecto


21 Pulse con el botn derecho en la barra de ttulo del conjunto de paletas de herramientas y elija Commercial Office. NOTA El grupo de proyecto no se muestra en el conjunto de paletas de herramientas a menos que contenga paletas de herramientas. Para agregar paletas de herramientas y visualizar el grupo de paletas de herramientas, pulse con el botn derecho en la barra de ttulo del conjunto de paletas de herramientas y elija Personalizar paletas. En el cuadro de dilogo Personalizar, arrastre una paleta del panel izquierdo al grupo de proyecto Commercial Office en el panel derecho. Pulse Cerrar. Ahora podr seleccionar el grupo de paletas de herramientas del proyecto. 22 Con el grupo de paletas Commercial Office activo, pulse con el botn derecho en la barra de la paleta y elija Nueva paleta. 23 Escriba MS UTILIZADAS como nombre de la nueva paleta. 24 En el Navegador de proyectos, pulse el icono del Navegador de contenido. 25 En las categoras pertinentes, arrastre el estilo de muro CMU-190 y el estilo de puerta Hinged-Single a la paleta MS UTILIZADAS. 26 Pulse CMU-190, pulse con el botn derecho y luego elija Aplicar las propiedades de herramientas a Muro. Estos estilos forman parte de las normas del proyecto. 27 Seleccione los cuatro muros interiores que haba seleccionado previamente.

28 Pulse INTRO. Los muros seleccionados ahora tienen aplicado el estilo CMU-190.

Ejercicio 8: Crear el ncleo y la parte exterior del edificio a partir de un boceto utilizando herramientas | 137

29 Pulse ESC.

30 Pulse con el botn derecho en la herramienta, elija Propiedades y verifique el valor de ruta de Ubicacin de estilo para confirmar que la herramienta ofrezca un estilo de objeto normalizado del proyecto.

Dibuje puertas utilizando las cotas dinmicas


31 En la paleta Diseo, pulse en la herramienta Puerta. Utilizar esta herramienta para crear tres puertas cerca del hueco de la escalera, colocadas aproximadamente del modo que se indica.

32 En la barra de estado de la aplicacin, desactive REFENT, ORTO, POLAR, RASTREO, pero compruebe que la opcin DIN est activa. Estos parmetros resultan apropiados para colocar puertas, ventanas y huecos, aunque los bocetos de los muros se crean normalmente con la opcin REFENT activada para asegurarse de que los muros se unan de forma precisa. 33 Pulse cerca del extremo izquierdo del segmento de muro superior y pulse el tabulador para activar la cota deseada. 34 Cuando se seleccione la cota de la izquierda de la puerta, escriba 150. La direccin del batiente de puerta se controla con la ubicacin del cursor al colocar la puerta, pero tambin la puede modificar fcilmente en cualquier momento mediante pinzamientos.

138 | Captulo 4 Para empezar con proyectos

35 Repita los pasos anteriores para colocar la segunda puerta en el muro sombreado, tambin a 150 mm de la esquina. 36 Vuelva a repetir los pasos para la tercera puerta, pero especifique una distancia de 300 mm desde la esquina. Ha colocado tres puertas genricas. En una planificacin apareceran como Standard.

Sustituya las puertas genricas con puertas de un estilo fijo


37 Con la paleta Commercial Office activa, en la paleta MS UTILIZADAS, pulse con el botn derecho en Hinged-Single y pulse Aplicar las propiedades de herramientas a Puerta. 38 Seleccione las tres puertas. 39 En la paleta Propiedades, seleccione la propiedad Tamaos estndar y elija el tamao 1000x2100mm. El usuario puede definir el tamao de las puertas genricas o estndar, pero las puertas de estilo fijo tienen tamaos predeterminados. Tambin tienen asignados los materiales, de modo que la informacin y representacin de los objetos es ms exacta cuando se sustituye un estilo estndar con un estilo fijo. Si ya sabe cules son los componentes acabados, puede omitir el uso de los estilos genricos. Los estilos se pueden modificar en cualquier momento.

Edite las puertas con pinzamientos


40 Seleccione una puerta y mueva el cursor por los distintos pinzamientos para ver la informacin que describe la funcin que desempean. Los pinzamientos permiten cambiar la ubicacin, el tamao y la direccin. Las lneas grises que aparecen cuando se selecciona el pinzamiento de anchura estndar indican las anchuras predeterminadas para el estilo de puerta. 41 Con los pinzamientos de volteo, cambie los batientes de puerta para que coincidan con los de la ilustracin, y las puertas de salida se abran hacia fuera.

Ejercicio 8: Crear el ncleo y la parte exterior del edificio a partir de un boceto utilizando herramientas | 139

Vuelva a colocar las puertas, ventanas o huecos existentes


42 Desactive FORZC y REFENT. 43 Seleccione la puerta de la derecha, pulse con el botn derecho del ratn y elija Reubicar en muro. La ubicacin de las puertas, ventanas y huecos se puede modificar fcilmente. Una tcnica de dibujo consiste en colocar varias puertas de forma aproximada, y luego definir el estilo y la ubicacin editando cada una de ellas. 44 Pulse para seleccionar la lnea de colocacin en la puerta (extremo izquierdo), active REFENT y, a continuacin, seleccione la referencia a objetos final de la esquina de la habitacin. 45 Especifique una distancia de 900. CONSEJO Puede pulsar con el botn derecho en un muro, seleccionar Cota AEC y colocar una cadena de cota que se actualice a medida que se editan los muros, las puertas y los huecos. Resulta til cuando desea ver las modificaciones en las cotas con cada edicin. Puede borrar la cota cuando haya terminado de editar. La acotacin se crea normalmente en un dibujo de vista.

Cree un hueco utilizando el desfase/centro


46 En la barra de estado de la aplicacin, pulse DIN para desactivar las cotas dinmicas. Como alternativa a las cotas dinmicas, en la paleta Propiedades puede cambiar la opcin Posicin en muro de Sin restriccin a Desfase/Centro. 47 En la paleta Diseo, pulse en la herramienta Hueco. CONSEJO Para ver los nombres de las herramientas, pulse con el botn derecho en cualquier parte de la paleta y elija Opciones de visualizacin. Puede especificar si desea ver los nombres de las herramientas.

48 En la paleta Propiedades, cambie Anchura a 1100 y Altura a 2100. 49 En Ubicacin, para Posicin en muro, seleccione Desfase/Centro y especifique 600 en Desfase automtico. Esto le permitir colocar objetos a una distancia especfica de una esquina o hueco sin necesidad de utilizar las referencias a objetos. Asimismo, puede pulsar en la parte central de un segmento de muro para centrar el hueco. Slo tiene que pulsar cerca del extremo, hueco o en el centro de un segmento de muro para conseguir una colocacin precisa. 50 Coloque los cuatro huecos de ascensor tal como se indica.

140 | Captulo 4 Para empezar con proyectos

Convierta las lneas restantes en muros


51 Ample y seleccione todas las formas rectangulares pequeas por encima de la lnea diagonal del dibujo. 52 Pulse en la lnea diagonal. 53 En la paleta de herramientas Diseo, pulse con el botn derecho en la herramienta Muro y elija Aplicar las propiedades de herramientas a Lneas. 54 En la paleta Propiedades, lleve a cabo las siguientes acciones:

En Estilo, seleccione W2 (este estilo est disponible como una opcin porque ya se encuentra en el dibujo). En Cotas, para Altura base, especifique 3500. Para Justificar, seleccione Izquierda.

CONSEJO Dado que las lneas tienen un inicio y un final, tambin tienen una direccin. En este caso, el usuario conoce cmo se ha dibujado la lnea, de modo que puede saber a qu lado de una lnea se colocar un muro justificado a la izquierda. Si tiene previsto utilizar bocetos de lneas, se recomienda establecer algunas normas, como la direccin del dibujo, para que se pueda prever la colocacin. 55 Repita el procedimiento para los crculos bajo la lnea diagonal, pero configure los parmetros de la paleta Propiedades del modo siguiente:

En Estilo, elija col_covers. En Altura base, especifique 3500. En Justificar, seleccione Centro.

56 Vaya al men Formato Gestin de capas Administrador de capas. 57 En el Gestor de capas, desactive las capas SKETCH y SKETCH LOCKED pulsando en los iconos de bombilla de la columna Act. 58 Guarde y cierre el dibujo.

Ejercicio 8: Crear el ncleo y la parte exterior del edificio a partir de un boceto utilizando herramientas | 141

Abra el dibujo de la estructura exterior del edificio y cree muros y muros cortina
59 En el Navegador de proyectos, en la ficha Componentes fijos, pulse dos veces en el componente fijo X-Sketch_01 Floor Shell_ M. NOTA Si este dibujo no aparece bajo Componentes fijos en el Navegador de proyectos, cpielo de la estructura del proyecto Small Office Building. 60 Pulse con el botn derecho en la barra de ttulo del conjunto de paletas de herramientas y elija Diseo. 61 En la paleta Diseo, pulse con el botn derecho en la herramienta Muro cortina y seleccione Aplicar las propiedades de herramientas a Curva base con referencia. 62 Pulse en una de las dos polilneas verdes para convertir en un muro cortina. 63 En la paleta Propiedades, cambie Altura base a 3750 (Altura de suelo a suelo). Este muro cortina estndar ya est en el dibujo con asignaciones de puertas para un panel de relleno. CONSEJO Para que cualquier objeto est disponible en un dibujo, puede utilizar una herramienta para crear el objeto y su estilo se guardar en el dibujo. El objeto colocado se puede eliminar, pero la definicin de estilo permanecer en el dibujo. sta es la nica tcnica para introducir estilos de materiales. Si coloca una puerta con un material de fresno, el estilo de material se introducir con la puerta. 64 Seleccione la otra polilnea verde y convirtala en un muro cortina siguiendo el mismo procedimiento.

65 En la paleta de herramientas Diseo, pulse con el botn derecho en la herramienta Muro y elija Aplicar las propiedades de herramientas a Lneas. 66 Seleccione las lneas amarillas restantes y pulse INTRO. 67 Escriba s para borrar las lneas. 68 En la paleta Propiedades, cambie el estilo de los muros a Brick-exterior y la Altura base a 3750. 69 Ample el muro cortina curvado y pulse en la polilnea curvada subyacente. 70 Pulse para seleccionar el pinzamiento de ubicacin central y muvalo hacia fuera. El muro cortina se actualiza para incluir la nueva curva base. 71 Escriba h (de desHacer) para devolver el muro cortina a su posicin original. 72 Guarde y cierre el dibujo.

Haga referencia del elemento al componente fijo


73 En el Navegador de proyectos, elija la ficha Componentes fijos.

142 | Captulo 4 Para empezar con proyectos

74 Arrastre el icono del elemento X-Sketch Typical Core_ M a X-Sketch_01 Floor Shell_ M. 75 Pulse dos veces en el componente fijo X-Sketch_01 Floor Shell_ M para abrir el dibujo y confirmar que tiene un elemento ncleo de servicio (reutilizable en otras plantas) en la estructura exterior del edificio para la planta 01.

76 Guarde y cierre el dibujo. En esta leccin, ha explorado la estructura del proyecto examinando las categoras y los tipos de dibujos (elementos, componentes fijos, vistas y planos) que constituyen de forma conjunta un proyecto. Ha agregado una paleta y herramientas a las paletas de herramientas predeterminadas desde el Navegador de contenido. A continuacin, ha creado un proyecto y lo ha configurado para utilizarlo como plantilla de proyecto. Dicha plantilla de proyecto incluye estilos normalizados y herramientas del proyecto que proporcionan los estilos de objetos especficos del proyecto a los dibujos. Ha definido los niveles para el modelo de edificio y ha agregado categoras al proyecto. Al definir niveles, ha establecido los valores que se van a utilizar para "integrar" el modelo de edificio cuando cree vistas posteriormente. Las categoras y subcategoras que ha creado son carpetas dentro de la carpeta del proyecto que se utilizan para organizar los dibujos que forman el proyecto. Estas carpetas contienen los componentes fijos y las vistas que cree directamente o agregue en el Navegador de proyectos. Ha agregado dibujos existentes para utilizarlos en los ejercicios, del mismo modo que podra agregar dibujos de un consultor o archivos habituales de AutoCAD que quisiera incluir. Ha aprendido a convertir rpidamente lneas en un dibujo con muros, puertas, huecos y muros cortina. Las categoras sirven de ayuda para organizar los archivos de proyecto, ya sean componentes fijos, elementos, vistas u hojas. Asimismo, la clasificacin de componentes fijos proporciona etiquetas adicionales para los componentes fijos que se pueden utilizar cuando se generan vistas. Cuando crea vistas de los datos del edificio, como criterio de seleccin se pueden usar las categoras. Por ejemplo, si desea una vista completa de todos los componentes fijos de estructura del edificio, puede definir una que haga referencia a la subcategora Estructura; as estar haciendo referencia a todos los archivos de dibujo de esa categora. Si posteriormente agrega ms dibujos a la categora Estructura, la vista se actualizar de forma automtica cuando la regenere. Puede organizar los dibujos de trazado del proyecto creando subconjuntos de planos en Vista del conjunto de planos. Usar categoras de componentes fijos de esta manera puede ayudar a asegurar que todos los miembros del equipo de un proyecto puedan consultar los archivos correctos. Se ha configurado la estructura del proyecto. A continuacin, administrar las normas del proyecto.

Administracin de normas del proyecto


En esta leccin, administrar los estilos de objetos que actualmente son una funcin del proyecto. Los dos conjuntos de datos del manual de aprendizaje contienen normas configuradas. El conjunto de datos utilizado para este captulo es Steel-Framed Residence. Asignar versiones a todos los estilos del proyecto y luego administrar los cambios.

Ejercicio 1:Asignar versiones, validar y actualizar definiciones y estilos de proyectos


En este ejercicio, crear una nueva versin de los estilos normalizados del proyecto, y validar manualmente un dibujo individual con las normas para poder ver cmo funciona la caracterstica. A continuacin, validar todos los estilos de todos los dibujos del proyecto a la vez, y actualizar todos los dibujos del proyecto para que cuenten con las versiones ms recientes de los estilos de objetos.

Administracin de normas del proyecto | 143

Las normas del proyecto permiten ahorrar una gran cantidad de tiempo, ya que permiten administrar las normas del proyecto en un solo lugar y aplicarlas a los dibujos del proyecto. El modo en que se configuran y aplican las normas lo decide el Administrador CAD. Pngase en contacto con l para conocer el proceso que mejor se adapte a su organizacin.

Abra el proyecto Steel-Framed Residence_ M


1 Pulse el men Archivo Selector de proyectos. 2 En el Selector de proyectos, pulse dos veces en Steel-Framed Residence_ M. La informacin del tabln de anuncios y del proyecto se actualizan en el explorador para el proyecto. 3 Pulse Cerrar para salir del Selector de proyectos.

Utilice el Administrador de estilos para aplicar una versin a los estilos de objetos del proyecto
4 Pulse el men Formato Administrador de estilos. 5 En la vista en rbol, expanda el icono de normas del proyecto de STL101-Steel_Framed Residence_ M. 6 Expanda el archivo de normas, Styles_STD.dwg. 7 Pulse con el botn derecho en Styles_STD.dwg y seleccione Historial de versiones de dibujo. 8 En el cuadro de dilogo Historial de versiones de objetos, pulse en el campo Comentario sobre la versin y escriba Initial Standards. NOTA La versin se asigna automticamente al configurar las normas de un nuevo proyecto. En esta ocasin va a hacerlo para crear una nueva versin de los estilos normalizados en el proyecto existente. Esto le permitir validar las normas de acuerdo con la ltima versin de los estilos normalizados y ver cmo funcionan la validacin y la actualizacin.

9 Pulse Aceptar. 10 En el Administrador de estilos, pulse Aceptar. 11 Pulse S para guardar el cambio en las normas.

Decida el modo de aplicacin de la validacin


12 En la parte inferior de la ficha Proyecto del Navegador de proyectos, pulse proyecto). (Configurar normas del

13 En el cuadro de dilogo Configurar normas del proyecto AEC, pulse la ficha Sincronizacin. 14 Seleccione Manual.

144 | Captulo 4 Para empezar con proyectos

15 Pulse Aceptar.

Valide manualmente
16 En la ficha Componentes fijos, pulse dos veces para abrir cualquier componente fijo. 17 Pulse en el men Administrador CAD y seleccione Normas del proyecto AEC Sincronizar dibujo con normas. 18 Compruebe la configuracin del cuadro de dilogo Sincronizar dibujo con normas del proyecto. En el dibujo actual aparecen versiones anteriores de los estilos porque ha aplicado una versin a las normas hoy. Accin debera estar configurado como Actualizar desde norma. Seleccione No actualizar en Accin si desea conservar las versiones antiguas de los estilos.

19 Pulse Aceptar.

Valide y actualice estilos de objetos en todos los dibujos del proyecto


20 En el men Administrador CAD, elija Normas del proyecto AEC Sincronizar proyecto con normas para actualizar todos los dibujos del proyecto. Se abrir el cuadro de dilogo Analizando dibujos del proyecto y se ejecutar la validacin de acuerdo con todos los dibujos del proyecto.

21 Una vez finalizada la validacin, examine la configuracin del cuadro de dilogo Sincronizar proyecto con normas del proyecto.

Ejercicio 1:Asignar versiones, validar y actualizar definiciones y estilos de proyectos | 145

El panel superior incluye los estilos que no coinciden con los dibujos del proyecto. El panel inferior incluye los estilos de los dibujos del proyecto que no estn presentes en las normas.

22 Pulse Aceptar para aceptar los parmetros predeterminados. Se actualizarn los dibujos del proyecto a partir de los estilos normalizados y se omitirn los estilos del dibujo actual que no sean normalizados. Si decide omitir, se asegura que los objetos se enumeren de acuerdo con la validacin, mientras que si ignora la accin los elimina de la lista. 23 Se abrir el cuadro de dilogo Sincronizando proyecto y se llevarn a cabo los cambios.

24 Vaya al men Ventana Cerrar todo. 25 Pulse S para guardar los cambios. Los cambios no se realizarn hasta que no guarde los archivos. No podr ver los cambios en los planos o dibujos de vista hasta que no se guarden los cambios.

Ejercicio 2: Modificar un estilo normalizado y actualizar el proyecto


La finalidad de este ejercicio es mostrar que es posible editar estilos, cargarlos en los archivos de normas y posteriormente aplicarlos a todos los dibujos del proyecto. El ejemplo elegido es un ejemplo grfico en el que podr ver los cambios de estilo. Una definicin de material denominada "paint" (pintura) que tiene una imagen de material roja se cambia a una imagen blanca. Al actualizar los dibujos del proyecto, todos los elementos estructurales que tengan ese material de pintura se cambiarn a un acabado de pintura blanca.

Abra el proyecto Steel-Framed Residence


1 Pulse el men Archivo Selector de proyectos. 2 Pulse dos veces en Steel-Framed Residence_ M. 3 Pulse Cerrar. 4 En la ficha Componentes fijos, pulse dos veces en House Structure para abrirlo en el rea de dibujo.

Edite una definicin de material en un elemento estructural


5 Seleccione un pilar en el dibujo.

146 | Captulo 4 Para empezar con proyectos

6 Pulse con el botn derecho en el pilar seleccionado y elija Editar estilo de elemento. 7 En el cuadro de dilogo Propiedades de estilo de elemento estructural - Column U203x203x46, pulse en la ficha Materiales. 8 En la esquina superior derecha de la ficha Materiales, pulse el botn Editar material. 9 Con la opcin General High Detail seleccionada, pulse el botn Editar propiedades de visualizacin en la esquina superior derecha. 10 En el cuadro de dilogo Propiedades de visualizacin (Definicin de material Modificar), pulse la ficha Otro. 11 En Material de modelizado, elija WHITE PAINT.

NOTA Ha cambiado el material para la representacin de visualizacin general muy detallada. 12 Pulse Aceptar tres veces.

Utilice el administrador de estilos para actualizar las normas con el estilo editado.
13 Pulse el men Formato Administrador de estilos. 14 Expanda House Structure.dwg Objetos para varias finalidades Definiciones de material. 15 Abra Definiciones de material. La estrella que aparece en la definicin de pintura (Paint) indica que es ms nueva que la norma.

16 Pulse en Paint con el botn derecho. 17 Seleccione Actualizar normas desde dibujo.

Ejercicio 2: Modificar un estilo normalizado y actualizar el proyecto | 147

18 Pulse Aceptar en el cuadro de dilogo Actualizar normas del proyecto.

El icono de estrella que indicaba una versin ms reciente se ha vuelto normal. 19 Pulse Aceptar. 20 Pulse S para guardar los cambios realizados en el archivo de normas.

Actualice todos los dibujos del proyecto


21 Pulse en el men Administrador CAD y seleccione Normas del proyecto AEC Sincronizar proyecto con normas. Se abrir el cuadro de dilogo Analizando dibujos del proyecto y, a continuacin, el cuadro de dilogo Sincronizar proyecto con normas del proyecto. 22 Pulse en el encabezado de columna Accin para cambiar el orden de la lista. Ver los estilos de material de pintura y los dibujos principales que se deben actualizar. 23 Pulse Aceptar.

Confirme el cambio de estilo de material en los dems dibujos


24 En la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos, abra otros dibujos para confirmar que los elementos estructurales hayan cambiado de un acabado rojo (Materials.Structural Metal Frame.Steel) a una pintura blanca. 25 En la ficha Vistas, expanda la categora Model. 26 Pulse dos veces en cualquiera de las vistas de categora de modelo para ver que el acero estructural ha cambiado su material a pintura blanca.

27 Guarde los dibujos. En este ejercicio, ha realizado un cambio en el estilo mientras trabajaba en un dibujo de proyecto, ha actualizado las normas del proyecto con el estilo de material revisado y ha aplicado el estilo a todos los dibujos del proyecto.

148 | Captulo 4 Para empezar con proyectos

Desarrollo del diseo del modelo de edificio

Autodesk Architectural Desktop ofrece objetos de diseo tridimensionales (3D), como muros, puertas, losas y escaleras, que puede utilizar al crear un modelo de edificio. Estos objetos estn organizados como herramientas en paletas. Los objetos de diseo tienen distintas representaciones grficas inherentes, que permiten dibujarlos en distintas vistas, como una representacin de techo reflejado o con detalles, segn sea conveniente para una vista en planta muy detallada. El usuario tambin puede controlar cmo se muestran en pantalla los componentes de un objeto, por ejemplo, una jamba o un batiente de puerta. En esta parte del aprendizaje se utilizan herramientas para desarrollar el diseo del modelo de edificio, y se utiliza el Navegador de proyectos para crear y editar varios componentes fijos y elementos dentro del proyecto. La paleta de herramientas, especfica del proyecto del pequeo edificio de oficinas, contiene las herramientas de objetos bsicas para completar estas lecciones.

149

Diseo de la funda del edificio


En la parte 2 de este aprendizaje utiliz el Navegador de proyectos para configurar la estructura del proyecto. En la parte 3, trabajar en el Navegador de proyectos para crear componentes fijos para el modelo de construccin. En la parte 4, crear dibujos y planificaciones de construccin a partir del modelo. Esta leccin se centra en la adicin y modificacin de muros cortina para completar la funda del edificio. Los muros cortina cuentan con componentes como un marco y paneles de relleno. Un muro cortina se compone de rejillas para los marcos, que tienen divisiones horizontales y verticales.

Ejercicio 1:Adicin de un muro cortina


Este ejercicio ensea un modo de agregar muros cortina a un dibujo mediante una herramienta de muros cortina. Se proporciona una funda de edificio preliminar para una planta. La funda est compuesta por muros de ladrillo exteriores. Mediante la herramienta de muros cortina de la paleta de herramientas de aprendizaje, puede convertir dos de los muros de ladrillo exteriores en un muro cortina. Puede ajustar la longitud del muro cortina para que coincida con el contorno de referencia del edificio. IMPORTANTE Este ejercicio utiliza el proyecto Small Office Building_M. Si ya ha extrado el conjunto de datos y lo ha definido como su proyecto actual, puede continuar con el ejercicio. Si todava no ha extrado el conjunto de datos, hgalo antes de continuar con el ejercicio. Para obtener instrucciones paso a paso, vase Extraccin de conjuntos de datos en la pgina 2.

Convierta un muro en un muro cortina


1 En el Navegador de proyecto, elija la ficha Componentes fijos. 2 En Elementos Exercises, pulse dos veces en X-Adding a Curtain Wall para abrirlo en el rea de dibujo. La funda se dibuja con un estilo de muro. 3 En el conjunto de paletas de herramientas de Small Office Building, pulse la ficha Curtain Wall Styles. 4 Pulse con el botn derecho en la herramienta Tutorial-Curtain Wall y seleccione Aplicar las propiedades de herramientas a Muros. 5 En la parte superior del dibujo, seleccione el muro largo de ladrillos exterior trasero y el muro angular contiguo; a continuacin, pulse INTRO. 6 Escriba L (lnea base) para alinear los muros cortina con la lnea base de los muros existentes; a continuacin, pulse INTRO. 7 Escriba s (S) para borrar la geometra de diseo (los muros) y pulse INTRO. 8 Pulse ESC para salir del modo de seleccin y desactivar los pinzamientos del muro. Los muros exteriores de ladrillo se convierten en muros cortina.

Para verificar que los muros estn situados correctamente, puede referenciar un componente fijo o elemento. En este caso, el componente fijo Ground Floor Outline proporciona la verificacin necesaria.

150 | Captulo 5 Desarrollo del diseo del modelo de edificio

Referencie el contorno de edificio en la funda de planta baja


9 En la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos, expanda Componentes fijos Architectural Building Outline, pulse con el botn derecho en Ground Floor Outline y pulse Superposicin de referencia externa. 10 En la barra de herramientas Zoom, pulse y dibuje una ventana alrededor del punto en la parte superior del contorno del edificio en el que se encontrarn el muro cortina y el muro de ladrillo. El contorno de edificio pasa por el borde exterior de los muros de ladrillo y el borde interior del muro cortina. La conexin entre el muro cortina y el muro de ladrillo debe ajustarse para que coincida con la ilustracin siguiente.

11 En la barra de herramientas Zoom, pulse

para ver toda la extensin del dibujo y, a continuacin, pulse

y dibuje una ventana de zoom alrededor de la esquina superior izquierda del contorno del edificio. El contorno de edificio pasa por los bordes interiores del muro cortina.

Examine el muro cortina


12 Vuelva a pulsar y ample el rea en la que se unen los dos segmentos de muro cortina.

Observe que los elementos de marco del muro cortina se superponen.

A diferencia de otros objetos de muro de Architectural Desktop, los muros cortina no se unen automticamente en la interseccin con otros muros. Normalmente, al agregar muros cortina con intersecciones, es necesario aplicar una condicin de borde o biselar los muros para unir los segmentos de muro cortina. 13 Pulse para volver a ver toda la extensin del dibujo y, a continuacin, pulse alrededor del extremo derecho del muro cortina. y ample el rea

Observe que el muro cortina y el muro de ladrillo no estn alineados. Desea una conexin como la de la segunda ilustracin, donde el interior del muro cortina est nivelado con el extremo del muro cortina.

Ejercicio 1:Adicin de un muro cortina | 151

Condicin existente

Condicin corregida

14 Pulse en el muro cortina para seleccionarlo y ver sus pinzamientos de edicin. 15 Pulse en el pinzamiento de alargar y muvalo al contorno o la parte exterior del segmento de muro de ladrillo adyacente. El pinzamiento de alargar mantiene la orientacin del segmento de muro. 16 Pulse ESC para anular la seleccin del muro cortina. 17 Seleccione el muro cortina. 18 Pulse en el pinzamiento de alargar de la parte superior del segmento de muro de ladrillo y muvalo hacia abajo hasta el contorno. 19 Pulse ESC.

Separe la referencia externa del contorno de edificio


20 Seleccione el contorno del edificio (se mostrar punteado), pulse con el botn derecho y elija Administrador de Refx. Tambin puede pulsar en la esquina inferior derecha del rea de dibujo para acceder al cuadro de dilogo Administrador de RefX. Este icono slo aparece cuando el dibujo actual contiene referencias externas. 21 En el cuadro de dilogo de referencias externas, pulse con el botn derecho en Ground Floor Outline y elija Desenlazar. La estructura de planta baja deja de hacer referencia al contorno del edificio. 22 Pulse X en la esquina superior izquierda del cuadro de dilogo para cerrarlo y guardar el dibujo X-Adding a Curtain Wall. En este ejercicio, ha hecho referencia a un dibujo de proyecto para verificar la alineacin de los componentes de construccin. Ha agregado un muro cortina a la estructura de la planta baja utilizando la herramienta de muro cortina y ha ajustado los componentes con el pinzamiento de alargar. A continuacin, agregar una entrada a la parte frontal del edificio.

152 | Captulo 5 Desarrollo del diseo del modelo de edificio

Ejercicio 2:Adicin de una entrada mediante una herramienta


Este ejercicio ensea a agregar una entrada a la parte frontal del edificio con la herramienta de conjunto de puerta/ventana y a cambiar el batiente de la puerta mediante pinzamientos.

Agregue una entrada frontal


1 En el Navegador de proyecto, elija la ficha Componentes fijos. 2 Opte por una de las posibilidades siguientes: Si ha completado el ejercicio anterior, puede seguir utilizando el mismo dibujo. Pulse de herramientas Zoom para prepararse para este ejercicio. en la barra

Si prefiere utilizar un dibujo de los que se proporcionan, expanda Elementos Exercises en la ficha Componentes fijos y pulse dos veces en X-Adding an Entrance.

3 En la barra de herramientas Zoom, pulse y ample el rea de la parte inferior del dibujo donde se unen el extremo izquierdo del segmento de muro curvado y el segmento de muro corto.

4 Pulse con el botn derecho en cualquier barra de herramientas y seleccione Referencia a objetos. 5 Pulse en la ficha Door/Window Assembly Styles del conjunto de paletas de herramientas. 6 En la paleta de herramientas Door/Window Assembly Styles, pulse en la herramienta Tutorial Entrance. 7 Seleccione el muro curvo. 8 Pulse 9 Pulse en la barra de herramientas Referencia a objetos. en la barra de herramientas Referencia a objetos para hacer referencia a una interseccin.

10 Mueva el cursor sobre la interseccin del segmento de muro curvo y el segmento de muro corto en la esquina exterior y seleccione el punto de referencia Interseccin que aparece.

11 Mueva el cursor a la derecha a lo largo del interior del muro curvo, introduzca 16000 y pulse INTRO dos veces. La entrada se ha agregado al grupo de capas. Al colocar el cursor en el interior del muro curvo, la entrada se agrega con las puertas abrindose hacia dentro. Si colocara el cursor en el exterior del muro, la entrada se agregara con las puertas abrindose hacia fuera.

Cambie el batiente de la puerta


12 Ample el rea alrededor del conjunto de puertas/ventanas.

Ejercicio 2:Adicin de una entrada mediante una herramienta | 153

13 Seleccione la puerta en el conjunto para ver sus pinzamientos y mueva el cursor por el pinzamiento en forma de flecha situado en medio para mostrar la informacin de herramienta que lo identifica como pinzamiento de voltear.

14 Seleccione el pinzamiento Voltear para cambiar el batiente de la puerta. 15 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos de puerta.

El batiente de la puerta se voltea y las puertas abren hacia fuera. 16 Guarde el dibujo. En este ejercicio ha agregado una entrada a la parte frontal del edificio con la herramienta de conjunto de puertas/ventanas y ha cambiado el batiente de la puerta con el pinzamiento Voltear. A continuacin, agregar una entrada a la parte trasera del edificio, utilizando un boceto como base para crear un objeto de conjunto de puertas/ventanas.

Ejercicio 3: Creacin de una entrada a partir de un boceto


Este ejercicio muestra cmo crear un conjunto de puerta/ventana sencillo para utilizarlo como entrada en el muro cortina trasero. Empezar fusionando celdas en el muro cortina para formar una celda mayor (hueco) para la entrada. A continuacin, utilizar este hueco para crear el boceto del diseo de la entrada y convertir el boceto personalizado en un conjunto de ventana. Ms adelante, agregar una puerta al conjunto de ventana e insertar el conjunto de puerta/ventana en el muro cortina con una modificacin.

Agregue un hueco al muro cortina


1 Abra el dibujo del ejercicio. Si ha completado el ejercicio anterior, puede seguir utilizando el mismo dibujo. Pulse de herramientas Zoom para prepararse para este ejercicio. en la barra

Si prefiere utilizar el dibujo que se facilita, vaya a la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos, expanda Elementos Exercises y pulse dos veces en X-Creating an Entrance. .

2 En el icono desplegable de vistas de la barra de herramientas Navegacin, pulse 3 En la barra de herramientas Zoom, pulse

y ample el rea alrededor del muro cortina.

154 | Captulo 5 Desarrollo del diseo del modelo de edificio

4 En la barra de estado de la ventana de dibujo (en la esquina inferior derecha del rea de dibujo), pulse para desactivar el sombreado de superficie de los ladrillos. 5 Seleccione el muro cortina, pulse con el botn derecho y elija Relleno Mostrar marcadores. Al visualizar los marcadores de celda resulta ms sencillo seleccionar celdas individuales del muro cortina.

6 Seleccione el muro cortina, pulse con el botn derecho y elija Relleno Fusionar. 7 Busque la celda identificada con el nmero 1 en esta vista isomtrica y pulse en su marcador de celda ( ). sta ser la primera de las dos celdas que se fusionarn. 8 Pulse en el marcador de celda a la derecha de la celda 1.

Las dos celdas se fusionan. 9 Pulse INTRO para repetir el ltimo comando.

Ejercicio 3: Creacin de una entrada a partir de un boceto | 155

10 Seleccione el marcador de celda de la celda fusionada y, a continuacin, designe el marcador de celda situado a su derecha. 11 Repita los dos pasos anteriores cinco veces ms para fusionar un total de ocho celdas.

Cree el boceto lineal de la entrada


12 Pulse ESC. 13 Seleccione el muro cortina, pulse con el botn derecho y elija Aislar objetos Aislar objetos. 14 En el icono desplegable Vistas, pulse para ver el muro cortina en una vista de alzado posterior.

15 Seleccione el muro cortina, pulse con el botn derecho y elija Relleno Ocultar marcadores. 16 En el barra de herramientas Formas, pulse . .

17 En la barra de herramientas Referencia a objetos, pulse

18 Pulse en la esquina interior de la parte superior izquierda de la celda fusionada grande en el muro cortina. 19 Pulse en el marco inferior del muro cortina debajo de la esquina interior de la parte inferior derecha para terminar de dibujar el rectngulo.

20 Realice los pasos siguientes para aadir siete lneas verticales a 600 mm de distancia en el rectngulo para representar las divisiones del conjunto de ventana:

Pulse con el botn derecho y elija Herramientas Modificar bsicas Descomponer. Seleccione el rectngulo y pulse INTRO.

156 | Captulo 5 Desarrollo del diseo del modelo de edificio

El comando Descomponer divide un objeto compuesto (el rectngulo) en los objetos que lo componen (lneas). Ahora puede seleccionar y utilizar los segmentos de lnea individuales para seguir creando el boceto.

Seleccione la lnea vertical izquierda del rectngulo, pulse con el botn derecho y elija Herramientas Modificar bsicas Matriz. En el cuadro de dilogo Matriz, compruebe que Matriz rectangular est seleccionada. En Filas, indique 1. En Columnas, indique 8. Especifique 0 para Desplazamiento entre filas. Especifique 600 para Desplazamiento entre columnas. Pulse Aceptar.

21 Agregue una lnea horizontal a 2.100 mm de la parte inferior del rectngulo.

Seleccione la lnea inferior del rectngulo, pulse con el botn derecho y elija Herramientas Modificar bsicas Copiar. Seleccione la lnea inferior del rectngulo como punto base y pulse INTRO. Mueva el cursor hacia arriba, especifique 2.100, y pulse INTRO dos veces.

El boceto de la entrada est terminado.

Convierta el boceto en un conjunto de ventana


22 En la paleta de herramientas Door/Window Assembly Styles, pulse con el botn derecho en la herramienta Tutorial Entrance y elija Aplicar las propiedades de herramientas a Boceto de alzado. 23 De izquierda a derecha, dibuje un cuadro de seleccin de ventana para elegir slo el boceto que ha aadido y pulse INTRO.

Ejercicio 3: Creacin de una entrada a partir de un boceto | 157

IMPORTANTE Recuerde que debe dibujar de izquierda a derecha. Si utiliza una ventana de captura, que se dibuja de derecha a izquierda, el muro cortina se incluir en el conjunto de seleccin, y el programa aplicar las propiedades de la herramienta para conjuntos de puertas/ventanas al muro cortina entero. 24 Seleccione el segmento inferior del rectngulo como lnea base. 25 Escriba s (S) y pulse INTRO para eliminar el boceto del dibujo. 26 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos. El conjunto de ventana se crea a partir del boceto y ste se elimina del dibujo. En su propio trabajo, es posible que prefiera dejar los bocetos en los dibujos para que estn disponibles para posteriores modificaciones.

27 Seleccione el muro cortina, pulse con el botn derecho y elija Relleno Mostrar marcadores.

Guarde las reglas de diseo en un estilo


28 Seleccione el conjunto de puerta/ventana, que en este momento es Tutorial Entrance, pulse con el botn derecho y elija Reglas de diseo Guardar en estilo. 29 En el cuadro de dilogo Guardar cambios, elija Nuevo. 30 En el cuadro de dilogo Nuevo estilo de conjunto de puerta/ventana, escriba Custom en Nombre nuevo. 31 Pulse Aceptar dos veces. 32 Guarde todos los dibujos de proyecto abiertos. En este ejercicio, ha fusionado celdas en el muro cortina posterior para formar una celda mayor (hueco), ha aislado la geometra adecuada en una vista de alzado, ha creado un boceto de una vista de alzado de una entrada personalizada y ha utilizado una herramienta para convertir el boceto en un conjunto de puerta/ventana personalizado. El conjunto de puerta/ventana personalizado se ha dibujado en su lugar, pero todava no es un componente de relleno del muro cortina. A continuacin, agregar una puerta para completar la entrada y modificar el muro cortina para incorporar el conjunto de puerta/ventana personalizado.

Ejercicio 4: Modificacin de un muro cortina


Este ejercicio ensea a agregar una puerta al conjunto de puerta/ventana personalizado creado en el ltimo ejercicio, a guardar el conjunto de puerta/ventana en un estilo y a agregar el conjunto de puerta/ventana al muro cortina como opcin de relleno y modificacin de una celda del muro cortina.

Modifique los elementos del conjunto de ventana para que coincidan con los elementos del muro cortina
1 Si ha completado el ejercicio anterior, puede seguir utilizando el mismo dibujo. Si prefiere utilizar el dibujo que se facilita, siga estos pasos:

En el Navegador de proyecto, elija la ficha Componentes fijos. En Elementos Exercises, pulse dos veces en X-Modifying a Curtain Wall.

2 Seleccione el conjunto de ventana y colquelo encima del muro cortina.

158 | Captulo 5 Desarrollo del diseo del modelo de edificio

El conjunto creado en el ejercicio anterior no se ha insertado en el muro cortina. Se ha creado in situ, utilizando el muro cortina como plantilla para el boceto, pero todava no forma parte del muro cortina. Ahora aislar el conjunto para facilitar su edicin. Una vez modificado el conjunto, guardar el estilo del conjunto de puerta/ventana para que se pueda insertar como una modificacin para rellenar una celda en el muro cortina. Entonces podr borrar la instancia no anclada del conjunto. 3 Con el conjunto de puerta/ventana seleccionado, pulse con el botn derecho y elija Editar estilo de conjunto de puerta/ventana. 4 Pulse S cuando se le pida que confirme que desea editar el estilo. 5 En el cuadro de dilogo Propiedades de conjunto de puerta/ventana, seleccione la ficha Reglas de diseo. 6 En el panel izquierdo, seleccione Marcos. 7 En el panel inferior derecho, escriba 50 en Anchura y 50 en Profundidad. 8 En el panel izquierdo, seleccione Montantes. 9 En el panel inferior derecho, escriba 30 en Anchura y 30 en Profundidad. 10 En el panel izquierdo, seleccione Rellenos. Observe que el relleno opcional de puerta de dos hojas, asociado con el estilo Tutorial-Entrance, se ha copiado en el estilo personalizado al aplicar la herramienta al boceto de alzado. El estilo Double Door se utilizar como modificacin ms adelante en este captulo. 11 Pulse Aceptar.

Las cotas de los marcos y montantes del conjunto de ventana coinciden con las del muro cortina.

Ejercicio 4: Modificacin de un muro cortina | 159

12 Seleccione el conjunto de ventana encima del muro cortina, pulse con el botn derecho y elija Relleno Mostrar marcadores. La visualizacin de los marcadores de celda facilita la seleccin de celdas individuales del conjunto de ventana.

Cree un hueco de puerta en un conjunto de ventana


13 Con el conjunto de ventana seleccionado, pulse con el botn derecho y elija Relleno Fusionar. 14 Seleccione el marcador de celda ( ) para la cuarta celda desde la izquierda en la fila inferior y, a continuacin, seleccione el marcador de celda a su derecha.

Las dos celdas se fusionan para formar un hueco para una puerta. 15 Pulse INTRO para repetir el ltimo comando y fusionar las dos celdas encima del hueco de puerta en el conjunto de ventana. CONSEJO Si es necesario, ample la vista para seleccionar los marcadores de celda.

Agregue una puerta al conjunto de ventana


16 Seleccione el conjunto de ventana, pulse con el botn derecho y elija Relleno Modificar asignacin. 17 Seleccione el marcador de celda de la celda fusionada inferior y pulse INTRO. 18 Especifique las propiedades en la hoja de trabajo Modificacin de asignacin de relleno:

Seleccione una puerta de dos hojas en Definicin de elemento de relleno. Dado que la herramienta Tutorial Entrance que utiliz para convertir el boceto tiene una puerta de dos hojas definida como relleno en su estilo, el relleno Double Door se muestra en esta lista.

En Eliminacin de marco, elija Inferior para eliminar el marco inferior del conjunto de ventana donde se est agregando la puerta. Pulse Aceptar.

19 Seleccione el conjunto de puerta/ventana, pulse con el botn derecho y elija Relleno Ocultar marcadores.

La puerta se agrega al conjunto de puerta/ventana.

160 | Captulo 5 Desarrollo del diseo del modelo de edificio

Guarde el conjunto de puertas/ventanas como estilo


20 Seleccione el marco del conjunto de puertas/ventanas, pulse con el botn derecho y elija Reglas de diseo Guardar en estilo. 21 En la hoja de trabajo Guardar cambios, elija Transferir operaciones de fusin a estilo y Transferir modificaciones de relleno a estilo. 22 Pulse Aceptar. El estilo de conjunto de puerta/ventana personalizado se agrega al Administrador de estilos y queda disponible para su uso en otros dibujos. Antes de poder insertar el conjunto de puertas/ventanas como modificacin a la celda del muro cortina, el conjunto debe estar asignado como opcin de relleno del muro cortina.

Especifique el nuevo conjunto de puertas/ventanas como opcin de relleno del muro cortina
23 Seleccione el muro cortina, pulse con el botn derecho y elija Editar estilo de muro cortina. 24 En el cuadro de dilogo Propiedades de estilo de muro cortina, pulse la ficha Reglas de diseo. 25 En el panel izquierdo, seleccione Rellenos. 26 Pulse para agregar un nuevo relleno.

27 Especifique las propiedades del relleno:


En Nombre, escriba Tutorial-Entrance. En Tipo de relleno, seleccione Estilo. Expanda Estilos del conjunto de puerta/ventana y seleccione Custom (personalizado).

Pulse Aceptar.

Asigne una modificacin para insertar el conjunto de puertas/ventanas


28 Seleccione el muro cortina, pulse con el botn derecho y elija Relleno Mostrar marcadores. 29 Vuelva a seleccionar el muro cortina, pulse con el botn derecho y elija Relleno Modificar asignacin. 30 Seleccione el marcador de celda de la celda fusionada y pulse INTRO. 31 En la hoja de trabajo Modificacin de asignacin de relleno, seleccione Tutorial-Entrance en Definicin de elemento de relleno: 32 En Eliminacin de marco, elija Inferior para eliminar el marco inferior del muro cortina donde se est agregando el conjunto de puertas/ventanas y pulse Aceptar. El conjunto de puertas/ventanas se inserta en el muro cortina. 33 Seleccione el muro cortina, pulse con el botn derecho y elija Relleno Ocultar marcadores.

Ejercicio 4: Modificacin de un muro cortina | 161

Los marcadores del muro cortina y el conjunto de puertas/ventanas pueden activarse y utilizarse para modificar el muro cortina terminado. Asimismo, puede editar el muro cortina mediante los pinzamientos. 34 Seleccione el conjunto de puertas/ventanas encima del muro cortina, pulse con el botn derecho y elija Herramientas Modificar bsicas Suprimir. 35 Guarde todos los dibujos de proyecto abiertos. En este ejercicio ha agregado una puerta al conjunto de puerta/ventana personalizado y ha guardado el conjunto de puerta/ventana como estilo en el Administrador de estilos. Adems, ha agregado la nueva entrada al muro cortina como opcin de relleno y como modificacin de celda de un muro cortina. Esta leccin ha agregado y modificado muros cortina para completar la funda de edificio. Ha empezado convirtiendo los muros de ladrillo exteriores en muros cortina en la parte posterior de la construccin y agregando una entrada al muro de ladrillos utilizando una herramienta de conjunto de puerta/ventana. A continuacin, ha creado un conjunto de puerta/ventana personalizado como entrada para el muro cortina posterior. Lo ha hecho aplicando las propiedades de una herramienta de conjunto de ventana a un boceto y agregando una puerta. Ha agregado el conjunto de puerta/ventana personalizado como opcin de relleno para el estilo del muro cortina y lo ha utilizado como modificacin de una celda de muro cortina. A continuacin, crear losas y losas para cubierta, y empezar a disear el espacio interior del edificio.

Diseo del ncleo del edificio


Esta leccin ensea a crear losas y losas para cubierta, y a agregar particiones interiores. Una vez que las particiones estn colocadas, puede modificar la superficie de un muro agregando pilastras.

Ejercicio 1: Creacin de losas y losas para cubierta


Una forma de desarrollar el suelo y la cubierta del edificio consiste en utilizar el contorno de edificio bidimensional (2D) Puede utilizar una polilnea cerrada, como el contorno del edificio, para extruir una losa y una losa de cubierta aplicando la herramienta Losa a la polilnea. Una losa es un cuerpo tridimensional (3D), limitado por un polgono plano (permetro) de cualquier forma. El cuerpo de una losa se define mediante una extrusin perpendicular al plano del permetro. Puede utilizar losas para dibujar suelos y otros objetos que requieren una superficie plana, como una cubierta. Los bordes de las losas se pueden personalizar agregando impostas y cielos rasos para definir condiciones de los bordes, como cantos o curvas. Al extruir una polilnea cerrada para crear una losa, la primera lnea dibujada en la polilnea se convierte en el borde de la lnea base de la losa.

162 | Captulo 5 Desarrollo del diseo del modelo de edificio

Cree el componente fijo Floor Slab


1 En el Navegador de proyecto, elija la ficha Componentes fijos. Se incluyen los componentes fijos de losa acabados para que el usuario pueda ver el proyecto completado. Recrear los dibujos en un archivo a modo de ejercicio (prefijo X-). 2 Cree el componente fijo X-Ground Floor Slab copiando y cambiando el nombre del componente Ground Floor Outline:

Expanda Componentes fijos Architectural Building Outline, pulse con el botn derecho en Ground Floor Outline y elija Copiar. En Componentes fijos Structural, pulse con el botn derecho en Slabs y elija Pegar. En Slabs, pulse con el botn derecho en Ground Floor Outline y elija Propiedades. En la hoja de trabajo Modificar componente fijo, introduzca X-Ground Floor Slab en Nombre. Escriba Slab for ground floor en Descripcin. Cuando se hace clic para introducir la descripcin, se abre una ventana independiente de edicin. Escriba el texto descriptivo y pulse Aceptar.

En Asignaciones, compruebe que el nico nivel seleccionado para la ubicacin de la construccin es el nivel G. Pulse Aceptar. El componente fijo X-Ground Floor Slab aparece en la categora Slabs.

3 Pulse dos veces en X-Ground Floor Slab para abrirlo en el rea de dibujo. 4 En la paleta de herramientas Slab Styles, pulse con el botn derecho en Tutorial-Slab y elija Aplicar las propiedades de herramientas a Lneas y muros.

Genere la losa de la planta


5 En el rea de dibujo, seleccione la polilnea del contorno de edificio y pulse INTRO. 6 Escriba s (S) para borrar la geometra de diseo y pulse INTRO. 7 Escriba d (Directo) como modo de creacin y pulse INTRO. 8 Escriba S (Superior) en Justificacin y pulse INTRO. 9 Visualice las propiedades de losa. Si la paleta Propiedades no est abierta, pulse dos veces en la losa para abrirla.

Ejercicio 1: Creacin de losas y losas para cubierta | 163

10 Compruebe que la losa est en la capa S-FloorSlab-G. Est usando el estilo de clave BSI Descriptive layer que se proporciona con el software y que se utiliz para asignar al objeto de losa la capa correcta cuando se cre. 11 En la paleta Propiedades, en Cotas, escriba 250 mm en el campo Grosor. 12 En Ubicacin, escriba -250 mm para Alzado. Este alzado coloca la parte superior de la losa al nivel del suelo. 13 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos

Cree el componente fijo X-01 Floor Slab


14 Cree el componente fijo X-01 Floor Slab copiando y cambiando el nombre del componente Typical Floor Outline:

En la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos, expanda Componentes fijos Architectural Building Outline, pulse con el botn derecho en Typical Floor Outline y elija Copiar. En Structural, pulse con el botn derecho en Slabs y elija Pegar. En Slabs, pulse con el botn derecho en Typical Floor Outline y elija Propiedades. En la hoja de trabajo Modificar componente fijo, introduzca X-01 Floor Slab en Nombre. En Descripcin, especifique Slab for 01 floor. En Asignaciones, borre las asignaciones actuales de la columna Divisin y seleccione el nivel 1. Pulse Aceptar. El componente fijo X-01 Floor Slab se agrega a Slabs.

164 | Captulo 5 Desarrollo del diseo del modelo de edificio

Genere la losa de planta


15 Pulse dos veces en X-01 Floor Slab para abrirlo en el rea de dibujo. 16 Repita los pasos del 4 al 12 para generar la losa. Se crea la losa en la capa S-FloorSlab-G con un grosor de 250 mm.

17 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos. 18 Guarde y cierre el dibujo. La losa X-01es la tpica para el edificio. A continuacin, copie el componente fijo X-01 Floor Slab en los niveles 2, 3, y 4 para crear las losas de suelo para esos niveles y en el nivel R (Roof) para crear la losa para cubierta. En el proyecto, la losa es un objeto plano con un borde de canto, que se aplica en el siguiente ejercicio. Como el diseo usa una losa plana, puede crear una copia del componente fijo X-01 Floor Slab, cambiarle el nombre y asignarlo al nivel R. Tambin hay un objeto losa para cubierta disponible en el software. Los objetos losa para cubierta se crean y modifican con las mismas tcnicas que los objetos losa. En este ejercicio se usa un objeto losa para la cubierta.

Ejercicio 1: Creacin de losas y losas para cubierta | 165

Cree losas para los niveles 2, 3, 4, y el tejado


19 Copie el componente fijo X-01 Floor Slab en los niveles 2, 3, 4 y R:

En el Navegador de proyectos, pulse con el botn derecho en el componente fijo X-01 Floor Slab y elija Copiar componente fijo a niveles. En la hoja de trabajo Copiar componente fijo a niveles, seleccione 2, 3, 4 y R. Pulse Aceptar.

20 Modifique las propiedades de las copias del componente fijo X-01 Floor Slab:

En el Navegador de proyectos, pulse con el botn derecho en X-01 Floor Slab( 2) y elija Propiedades. En Nombre, escriba X-02 Floor Slab. En descripcin, escriba Slab for 02 Floor. En Asignaciones, verifique que el nivel 01 est desactivado y que el nivel 02 est activado. IMPORTANTE Cada copia del componente fijo 01 Floor Slab tiene un nombre nico con nmeros entre parntesis. Estos nmeros indican el nivel al que est asignado el componente fijo. Cuando cambie el nombre de estos componentes fijos, verifique que el nombre introducido corresponde al nivel asignado.

Pulse Aceptar. Repita este proceso para cambiar el nombre de X-01 Floor Slab( 3) a X-03 Floor Slab, de X-01 Floor Slab( 4) a X-04 Floor Slab y de X-01 Floor Slab(R) a X-Roof Slab. Cuando modifique las propiedades de estos componentes fijos, escriba descripciones apropiadas y verifique sus asignaciones de nivel.

Las losas creadas cambian de nombre. 21 Guarde todos los dibujos de proyecto abiertos. En este ejercicio, ha utilizado Ground Floor Outline para generar una losa para el primer piso del edificio. Ha usado el mismo mtodo con Typical Building Outline para crear la losa del nivel 1. Como la losa del nivel 1 es la tpica para el edificio, ha copiado X-01 Floor Slab para crear losas para el resto de niveles y el tejado. Ha modificado las propiedades de las copias del componente fijo X-01 Floor Slab para asignar a las nuevas losas el nombre, la descripcin y el nivel apropiados. A continuacin, modificar el borde de la losa de cubierta aplicndole un borde de canto.

166 | Captulo 5 Desarrollo del diseo del modelo de edificio

Ejercicio 2: Modificacin del borde de una losa


Normalmente, las losas requieren un tipo especfico de condicin de borde, como un alero, curva o canto nico. Puede aplicar una condicin de borde a un borde de losa aplicando un estilo de borde de losa. Puede definir la longitud, orientacin y ngulo del alero desde la lnea base, adems de agregar una imposta y un cielo raso para crear estilos de borde nicos para el proyecto. Las impostas y cielos rasos se definen mediante perfiles que proporcionan la geometra bidimensional (2D) del componente, cuya forma se extruye a continuacin a lo largo del borde de la losa. Este ejercicio ensea a aplicar una condicin de borde de canto a la losa de cubierta.

Cree una condicin de borde


1 En la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos, expanda Elementos Exercises y pulse dos veces en X-Modifying a Slab Edge. 2 En el icono desplegable Vistas, pulse .

3 Vaya al men Formato Administrador de estilos. 4 En al panel izquierdo del Administrador de estilos, en X-Modifying a Slab Edge.dwg, expanda Objetos arquitectnicos. 5 Pulse con el botn derecho en Estilos de borde de losa y elija Nuevo. 6 Escriba Cant como nombre del nuevo estilo de borde de losa y pulse INTRO. 7 Pulse dos veces en el estilo y asigne una condicin de borde:

En el cuadro de dilogo Estilos de borde de losa, elija la ficha Reglas de diseo.

Seleccione Imposta. En Imposta, para Perfil, seleccione Aec Slab - Cant(50x200) para definir la geometra de la imposta.

NOTA Este perfil se ha creado para su uso en este ejercicio. 8 Previsualice el estilo de borde:

En la esquina inferior izquierda del Administrador de estilos, pulse

Ejercicio 2: Modificacin del borde de una losa | 167

En la lista de control de visualizacin de la parte superior derecha del visor, seleccione Isomtrica SE para la lnea de mira.

9 Pulse Aceptar para cerrar el Administrador de estilos.

Modifique los bordes


10 En el rea de dibujo, seleccione la losa de cubierta, pulse con el botn derecho y elija Propiedades. Tambin puede pulsar dos veces en la losa de cubierta para abrir la paleta Propiedades. 11 En la paleta Propiedades, en Cotas, elija Bordes. 12 En la hoja de trabajo Bordes de losa, seleccione todos los bordes:

Verifique que se el borde 1 est seleccionado, y desplcese a la parte inferior de la lista. Mantenga pulsada la tecla MAYS y seleccione el ltimo borde de la lista.

13 Pulse en el estilo de borde de uno de los bordes de cubierta (actualmente "Ninguno"), seleccione Cant y pulse INTRO.

El estilo de borde Cant se asigna a todos los bordes seleccionados. 14 Pulse Aceptar. 15 Ample una de las reas de esquina para ver la condicin del borde.

168 | Captulo 5 Desarrollo del diseo del modelo de edificio

16 Guarde todos los dibujos de proyecto abiertos. En este ejercicio, ha creado un estilo de borde de losa a partir de un perfil existente y ha aplicado un borde de canto a todos los bordes de la losa para cubierta. Despus, va a usar herramientas de muro para agregar particiones interiores al modelo de edificio.

Ejercicio 3:Adicin de particiones interiores


Los elementos del edificio que necesita para completar el proyecto estn organizados en paletas de herramientas. En el conjunto de paletas de herramientas se incluye Diseo, que contiene herramientas para crear el estilo normalizado (genrico) de diferentes objetos de construccin, por ejemplo muros. Al agregar un muro utilizando una herramienta, las propiedades del muro, como la altura y anchura, estn predefinidas en el estilo de muro asignado a la herramienta. Este ejercicio ensea a utilizar las herramientas de muros que se incluyen en las paletas de herramientas de aprendizaje para agregar particiones interiores al modelo de edificio. Las herramientas de muros pueden crearse basndolas en estilos de muro personalizados. Tras agregar muros a un dibujo usando herramientas, puede modificarlos mediante la paleta Propiedades y aplicando estilos nuevos. A excepcin de la planta, todas las plantas del proyecto tienen un ncleo de edificio idntico que contiene un conjunto centralizado de ascensores, salas de reuniones, baos, cuartos de almacenamiento y dos escaleras de emergencia. Este ncleo de edificio est contenido en el elemento Typical Core. En este ejercicio, el componente fijo Ground Floor Partitions y la otra particin finalizada ya se han creado. Recrear los componentes fijos de particin de plantas para la primera, segunda, tercera y cuarta planta. Crear las particiones de planta empezando con el componente fijo X-01 Floor Partitions y crear una referencia en un elemento que contenga el ncleo tpico de cada planta del edificio. Las ediciones realizadas en el dibujo del elemento maestro se mostrarn en los componentes fijos de particin de suelo a los que se hace referencia.

Cree los componente fijos de particiones de suelo


1 En la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos, expanda Componentes fijos Architectural, pulse con el botn derecho en Partitions y elija Nuevo Componente fijo. Tambin puede pulsar en la parte inferior de la ficha Componentes fijos.

2 En la hoja de trabajo Agregar componente fijo, especifique las propiedades del componente fijo:

En Nombre, escriba X-01 Floor Partitions. En Descripcin, especifique Floor partitions for Level 01. Cuando se hace clic para introducir la descripcin, se abre una ventana independiente de edicin. Escriba el texto descriptivo y pulse Aceptar.

Verifique que la categora es Componentes fijos\Architectural\Partitions. Si aparece otra categora, la categora Partitions no estaba seleccionada cuando eligi Agregar componente fijo. Para cambiar la categora, designe la categora actual y seleccione Partitions en la lista que aparece.

En Asignaciones, en la columna Divisin, seleccione el nivel 1. Pulse Aceptar.

Ejercicio 3:Adicin de particiones interiores | 169

3 Repita los pasos 2 y 3 tres veces para crear componentes fijos de particiones de planta con los nombres X-02 Floor Partitions, X-03 Floor Partitions y X-04 Floor Partitions. Introduzca descripciones apropiadas para los componentes fijos y asgnelos a los niveles 2, 3 y 4 respectivamente.

Cree una referencia externa del elemento Typical Core al componente fijo X-01 Floor Partitions.
4 En el Navegador de proyectos, pulse dos veces en X-01 Floor Partitions para abrir el archivo. 5 Expanda Elementos Exercises, seleccione X-Adding Interior Partitions y arrastre el icono de elemento al rea de dibujo. Se crea una referencia al elemento en el componente fijo X-01 Floor Partitions y se muestra en el rea de dibujo. 6 En la barra de herramientas Zoom, pulse 7 Guarde el dibujo y mantngalo abierto. .

Agregue particiones interiores


8 En la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos, bajo Elementos, pulse dos veces en X-Adding Interior Partitions. 9 En la barra de herramientas Zoom, pulse y ample la habitacin grande abierta de la derecha.

10 Si es necesario, en la barra de estado de la aplicacin pulse REFENT para desactivar las referencias a objetos en ejecucin. 11 Seleccione el muro vertical izquierdo, pulse con el botn derecho y elija Desfase Copiar. 12 Lleve a cabo los pasos siguientes para desfasar los muros del muro izquierdo y crear particiones interiores para los armarios y cuartos de bao:

Pulse CTRL y seleccione el centro del muro.

170 | Captulo 5 Desarrollo del diseo del modelo de edificio

Mueva el cursor hacia la derecha, introduzca 1700 y pulse INTRO. Mueva el cursor hacia la derecha, introduzca 400 y pulse INTRO. Mueva el cursor hacia la derecha, introduzca 600 y pulse INTRO. Mueva el cursor hacia la derecha, introduzca 600 y pulse INTRO. Mueva el cursor hacia la derecha, introduzca 600 y pulse INTRO. Mueva el cursor hacia la derecha, introduzca 2100 y pulse INTRO dos veces.

13 Seleccione uno de los muros recin creados, pulse con el botn derecho y elija Seleccionar similares. 14 En la paleta Propiedades, bajo Cotas, seleccione Centro para la opcin Justificar. 15 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin.

Agregue particiones interiores adicionales para los armarios y cuartos de bao


16 Pulse en la ficha Wall Styles del conjunto de paletas de herramientas y elija la herramienta de muro W2. 17 En la barra de herramientas Referencia a objetos, pulse .

18 Pulse en el punto final de la esquina interior de la parte superior izquierda de la habitacin, mueva el cursor hacia abajo, especifique 1275 y pulse INTRO. 19 En la barra de herramientas Referencia a objetos, pulse , mueva el cursor hacia la derecha y elija el muro vertical situado ms a la derecha que haya aadido.

Ejercicio 3:Adicin de particiones interiores | 171

20 Siga el mismo procedimiento para aadir un segundo muro horizontal a una distancia de 3000 de la esquina superior izquierda de la habitacin. 21 Seleccione los dos muros que acaba de aadir y, en la paleta Propiedades, seleccione Standard en Estilo.

De modo predeterminado, los muros se unen automticamente cuando intersecan con otros muros; sin embargo, esta interaccin depende de la posicin de las lneas de grfico de los muros que intersecan. La lnea de grfico de un muro sigue la longitud de ste. Normalmente, la lnea de grfico coincide con la lnea de justificacin del muro. Cuando las lneas de grfico de dos muros se tocan, los muros se unen automticamente. Cuando las lneas de grfico no se tocan, es necesario realizar algunos ajustes manuales. Puede ver los muros con la configuracin de visualizacin de diagnstico para ver con ms claridad las lneas de grficos y la direccin de todos los objetos que incluyan muros. Al seleccionar un muro tambin se ven los pinzamientos de la lnea de grfico. Use el pinzamiento de muro Alargar para estirar un muro hasta la lnea de grfico de un muro intersecante a fin de crear una interseccin limpia. El pinzamiento de alargar aparece en la lnea de grfico de un muro al seleccionarlo. Las ediciones que efecte con el pinzamiento de alargar mantienen la orientacin del muro. 22 Pulse con el botn derecho y elija Herramientas Modificar bsicas Recortar. 23 Recorte las particiones interiores para crear los espacios de armario y cuarto de bao, como se muestra en la ilustracin.

Utilice pinzamientos para ajustar la longitud de los muros


24 Seleccione el muro horizontal inferior que agreg para mostrar sus pinzamientos y coloque el cursor sobre stos para ubicar los pinzamientos de alargar. Hay pinzamientos de alargar en ambos extremos del segmento de muro y pueden usarse para extender o acortar la longitud del muro.

172 | Captulo 5 Desarrollo del diseo del modelo de edificio

CONSEJO Los comandos de AutoCAD, como Partir, Recortar, Alargar y Empalme, funcionan con muros. La lnea de grfico representa los puntos precisos de la colocacin del muro. Para extender o recortar, la arista de corte puede ser una lnea o una polilnea, o bien otro muro.

25 Seleccione el pinzamiento de alargar izquierdo, mueva el cursor a la derecha, escriba 1500 y pulse INTRO. 26 Seleccione el pinzamiento de alargar derecho, muvalo a la izquierda, escriba 1500 y pulse INTRO. El muro se acorta del modo que se indica.

27 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos del muro.

Cambie el estilo de un muro


28 Ample el rea de escalera de salida de emergencia situada a la derecha del ncleo del edificio.

Ejercicio 3:Adicin de particiones interiores | 173

29 En la paleta Estilos de muro, pulse con el botn derecho en CMU-190 y elija Aplicar las propiedades de herramientas a Muro. 30 Seleccione los cuatro muros delimitadores de la escalera de salida de emergencia y pulse INTRO. 31 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos del muro.

El estilo del muro cambia. El material CMU est representado con un sombreado. 32 Repita los pasos del 21 al 23 para cambiar el estilo de los muros del rea de la segunda escalera de salida de emergencia. 33 Pulse Core. en la barra de herramientas Normal para guardar los cambios realizados en el dibujo Typical

34 Vaya al men Archivo Cerrar para cerrar el dibujo Typical Core.

Actualice X-01 Floor Partitions


35 Verifique que el dibujo X-01 Floor Partitions est abierto. Si ha cerrado el dibujo, pulse dos veces en X-01 Floor Partitions en la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos para abrirlo.

174 | Captulo 5 Desarrollo del diseo del modelo de edificio

36 Cuando vea la notificacin de un cambio en Typical Core, pulse en el mensaje de actualizacin para actualizar la referencia externa. Cuando se modifica un archivo de referencia, se le informa de los cambios y se le solicita que actualice cualquier dibujo que se abra. Todos los componentes fijos de particiones de plantas que utilizan el ncleo tpico se actualizan automticamente porque las referencias externas se vuelven a cargar al abrir un dibujo. 37 Guarde y cierre todos los dibujos de proyecto abiertos. En este ejercicio, ha empezado diseando el espacio del edificio agregando particiones interiores en el dibujo Typical Core referenciado. Ha creado un muro con una herramienta de una paleta y lo ha editado usando pinzamientos. Tambin ha modificado los muros existentes cambiando su estilo de muro. Al completar la edicin, ha guardado los cambios en el dibujo Typical Core al que se hace referencia y ha actualizado el componente fijo X-01 Floor Partitions para que se reflejen los cambios. A continuacin, modificar la condicin de superficie de un muro.

Ejercicio 4: Creacin de una pilastra


Los diseadores se encuentran habitualmente con situaciones en las que la superficie de un muro debe adaptarse al contorno de una columna o a algn otro tipo de objeto. En Architectural Desktop, se utilizan modificadores de muro para crear estas variaciones en las condiciones de la superficie de un muro. Puede utilizar modificadores de muro para representar protrusiones e indentaciones como pilastras, revestimientos de columnas u hornacinas. Este ejercicio ensea a utilizar modificadores de muro para agregar pilastras a las particiones interiores. Los modificadores de muro utilizan la geometra bidimensional (2D) de una polilnea para personalizar la forma de un muro o componente de muro. Para crear un modificador de muro, se dibuja una polilnea que represente la forma de la pilastra en el punto donde se desea modificar el muro y, a continuacin, se crea un estilo de modificador de muro a partir de la polilnea. Despus se pueden agregar modificadores de muro de ese estilo a cualquier muro. Al seleccionar un muro en un dibujo, la paleta Propiedades muestra las propiedades inherentes al objeto de muro. En la seccin Hojas de trabajo de la paleta Propiedades, puede acceder a una lista de los modificadores de muro que forman parte del muro y editar o eliminar modificadores individuales. Tambin puede ver todos los estilos de modificador de muro del dibujo mediante el Administrador de estilos.

Agregue lneas de construccin para ubicar pilastras


1 En la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos, expanda Elementos Exercises y pulse dos veces en X-Creating a Pilaster para abrirlo en el rea de dibujo. 2 Vaya al men Formato Parmetros de dibujo. 3 En el cuadro de dilogo Parmetros de dibujo, seleccione la ficha Referencia a objetos y desactive todas las referencias excepto Centro e Interseccin.

4 Pulse Aceptar.

Ejercicio 4: Creacin de una pilastra | 175

Para ayudarle a ubicar las pilastras en el modelo de edificio, en este ejercicio comenzar dibujando lneas de construccin desde los centros de dos columnas del muro exterior del edificio y extendindolas a travs de las particiones interiores del ncleo del edificio. Mediante estas lneas de construccin es posible ubicar fcilmente las pilastras en lnea con las columnas estructurales. 5 En la barra de herramientas Zoom, pulse de dibujo. 6 Agregue lneas de construccin: Pulse en la barra de herramientas Formas. para ver las columnas numeradas en la parte inferior del rea

Verifique que Orto est seleccionado en la barra de estado. Pulse INTRO para seleccionar puntos del dibujo. En el rea de dibujo, seleccione el centro de la columna 1 y mueva el cursor hacia arriba.

Seleccione un segundo punto para agregar la lnea de construccin. Pulse INTRO. Seleccione el centro de la columna 2, mueva el cursor hacia arriba y elija un segundo punto. Pulse INTRO dos veces. Se agregan dos lneas de construccin que la ayudarn a ubicar las pilastras. Las lneas de construccin tienen una longitud infinita y no se trazan.

Cree un modificador de muro para la pilastra


7 En la barra de herramientas Zoom, pulse y ample la habitacin grande cerrada de la izquierda.

176 | Captulo 5 Desarrollo del diseo del modelo de edificio

8 Siga este procedimiento para crear un boceto de los tres lados de una polilnea rectangular de 600 mm x 300 mm para definir el tamao y la forma de la pilastra: En el barra de herramientas Formas, pulse .

Designe un punto en la interseccin de la lnea de construccin izquierda y el muro inferior del espacio cerrado para la primera esquina.

Con la opcin Orto activada, mueva el cursor hacia la parte superior del dibujo. Introduzca 300 y pulse INTRO. Mueva el cursor hacia la derecha, introduzca 600 y pulse INTRO. Mueva el cursor hacia la parte inferior del dibujo, introduzca 300 y pulse INTRO dos veces. Se agrega la polilnea.

9 Seleccione el muro inferior del espacio cerrado, pulse con el botn derecho y elija Modificadores de plano Convertir polilnea en modificador de muro. 10 Seleccione la polilnea que dibuj en la lnea de construccin izquierda. 11 Escriba s (S) para borrar la geometra de diseo y pulse INTRO. El boceto de la polilnea se borra del dibujo y deja el modificador de muro.

Ejercicio 4: Creacin de una pilastra | 177

12 En la hoja de trabajo Nombre de estilo de modificador de muro nuevo, escriba Tutorial-Pilaster en Nombre nuevo y pulse Aceptar. Nombrar el estilo del modificador de muro permite seleccionar el modificador en la hoja de trabajo de la paleta Propiedades. En la hoja de trabajo, puede eliminar el modificador de muro, moverlo y volver a usarlo en otro punto del muro. Use un nombre explicativo, como "pilastra", para que el modificador de muro y su utilidad sean claros para otros usuarios. 13 En la hoja de trabajo Agregar modificador de muro, pulse Aceptar para aceptar los valores predeterminados. El modificador de muro se incorpora al muro en un desfase de alzado 0 para los puntos inicial y final. La geometra de la polilnea define la forma del modificador que se agrega al muro, y el modificador se extruye a la altura completa del muro. El modificador de muro (modificador de plano) pasa a ser una parte integral del muro.

Agregue una pilastra a un muro


14 Seleccione el muro inferior, pulse con el botn derecho y elija Modificadores de plano Agregar. 15 Designe un punto en la interseccin de la lnea de construccin derecha y el muro inferior como punto inicial para la pilastra. 16 Con la opcin Orto activada, mueva el cursor hacia la derecha, introduzca 600 y pulse INTRO. 17 Mueva el cursor hacia la parte superior del dibujo y designe el lado derecho del muro donde se debe colocar el modificador. 18 Especifique 300 para la profundidad del modificador de muro y pulse INTRO. 19 En la hoja de trabajo Agregar modificador de muro, seleccione Tutorial-Pilaster en Estilo de modificador y pulse Aceptar. La forma del estilo de modificador de muro seleccionado (Tutorial - Pilaster) tiene un tamao que se ajusta al ancho y a la profundidad especificados. Se agrega una segunda pilastra al muro inferior.

Ajuste la colocacin de las pilastras


20 Seleccione el muro inferior, pulse con el botn derecho y elija Modificadores de plano Editar in situ.

178 | Captulo 5 Desarrollo del diseo del modelo de edificio

Cuando el sistema indica que el modificador no se ha dibujado con sus dimensiones, elija S. De este modo se asigna a la segunda pilastra "estirada" un nombre nico: Tutorial-Pilaster (2). CONSEJO El mismo estilo de modificador de muro se puede aplicar en diferentes partes de un muro. Las hojas de trabajo de modificadores de muro, que se encuentran en la paleta Propiedades de un muro seleccionado, permiten cambiar las asignaciones y propiedades de los modificadores. Los pinzamientos se muestran en los modificadores de muro. 21 Mantenga pulsada la tecla MAYS, seleccione el pinzamiento Mover de los dos modificadores creados y suelte MAYS. 22 Arrastre los modificadores hacia la izquierda a lo largo del muro hasta que estn centrados sobre las lneas de construccin y haga clic para colocarlos.

23 En la barra de herramientas Edicin in situ, pulse

para guardar los cambios realizados en el muro.

24 Si el dibujo no se regenera, vaya al men Ver Regenerar todo. 25 Seleccione las lneas de construccin, pulse con el botn derecho y elija Herramientas Modificar bsicas Suprimir.

26 Guarde y cierre todos los dibujos de proyecto abiertos. En este ejercicio, ha creado el boceto de una pilastra con una polilnea y luego ha convertido la polilnea en un modificador de plano con un nombre nico (Tutorial-Pilaster), convirtindolo en una parte integral del muro. Despus ha agregado otra copia del modificador de plano, usando el mismo nombre de modificador y, con los pinzamientos, ha ajustado la ubicacin de los modificadores para alinearlos con las columnas estructurales. En esta leccin, ha creado losas de suelo y de cubierta, y ha empezado a disear el ncleo del edificio agregando particiones interiores. Una vez colocadas las particiones, ha cambiado la condicin de superficie de un muro agregando pilastras mediante un modificador de muro. A continuacin, perfeccionar el ncleo del edificio personalizando las particiones interiores. Crear una hornacina, y agregar puertas y huecos con marco.

Ejercicio 4: Creacin de una pilastra | 179

Perfeccionamiento del ncleo del edificio


Una vez se ha diseado el ncleo del edificio, puede empezar a perfeccionarlo agregando componentes arquitectnicos como puertas, ventanas y huecos de muros. Tambin puede aadir caractersticas arquitectnicas personalizadas, como hornacinas y remates para muros. En esta leccin se describe un grupo de herramientas que se utiliza para agregar puertas y huecos con marco. Tambin aborda el tema de la modificacin de muros para incluir detalles arquitectnicos.

Ejercicio 1: Creacin de una hornacina


En Architectural Desktop, los modificadores de muro permiten crear condiciones de superficie de muro nicas, como protrusiones e indentaciones para pilastras, revestimientos de columnas u hornacinas. Asimismo, es posible crear condiciones de superficie de muro nicas a partir de las interferencias creadas entre dos o ms objetos tridimensionales (3D). Las condiciones de interferencia utilizan la geometra de los objetos 3D para crear superficies de muro personalizadas agregando o sustrayendo objetos. Este ejercicio ensea a crear una hornacina, concretamente un recorte en un muro para incluir una pantalla de proyector, sustrayendo un objeto 3D de un muro existente. A diferencia de los modificadores de muros, que slo se aplican al componente de muro seleccionado en muros con varios componentes, las condiciones de interferencia definidas por un objeto 3D se aplican a todos los componentes de muro que tengan un volumen compartido con el objeto 3D.

Cree un objeto 3D para usarlo como objeto de interferencia


1 En la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos, expanda Elementos Exercises y pulse dos veces en X-Creating a Niche para abrirlo en el rea de dibujo. 2 En la barra de herramientas Referencia a objetos, pulse de dibujo. para acceder al cuadro de dilogo Parmetros

3 En la ficha Referencia a objetos, desactive todas las referencias excepto Punto medio e Interseccin. 4 Pulse Aceptar. 5 En la barra de herramientas Zoom, pulse ncleo tpico. y ample el gran espacio cerrado en el lado izquierdo del

La hornacina se agrega al muro que est seleccionado en la ilustracin.

6 Cree un elemento de masa para utilizarlo como objeto de interferencia para crear la hornacina: En el barra de herramientas Formas, pulse Designe un punto en el rea del dibujo. La ubicacin exacta no es relevante, ya que ms adelante en este ejercicio se mueve el rectngulo.

Especifique @150,3600 para el segundo punto y pulse INTRO.

180 | Captulo 5 Desarrollo del diseo del modelo de edificio

7 Seleccione el rectngulo, pulse con el botn derecho y elija Convertir a Elemento de masa. 8 Escriba s (S) para borrar las lneas y pulse INTRO. 9 Especifique 3810 para la altura de la extrusin y pulse INTRO. Se crea un elemento de masa rectangular.

Cree una interferencia


10 En la barra de herramientas Referencia a objetos, pulse de dilogo Parmetros de dibujo:

y verifique las siguientes opciones del cuadro

En la ficha Referencia a objetos, las opciones Referencia a objetos activada y Rastreo de referencia a objetos activado estn seleccionadas, y, en la seccin Modos de referencia a objetos, slo aparece marcada la opcin Punto medio. En la ficha Rastreo polar, la casilla Rastreo polar activado est marcada

CONSEJO Utilice el rastreo de referencia a objetos para supervisar las rutas de alineacin que se basan en puntos de referencia a objetos. Los puntos adquiridos muestran un pequeo signo (+); es posible adquirir hasta siete puntos de rastreo a la vez. Despus de adquirir un punto, las rutas de alineacin horizontal, vertical o polar relativas a dicho punto se muestran cuando mueve el cursor por sus rutas de dibujo. Por ejemplo, puede seleccionar un punto a lo largo de una ruta basndose en el punto final o medio del objeto o en una interseccin entre los objetos. 11 Pulse Aceptar. 12 Seleccione el elemento de masa rectangular, pulse con el botn derecho y elija Herramientas Modificar bsicas Desplazar. 13 Utilice el rastreo para buscar el punto base del elemento de masa:

Mueva el cursor sobre el punto medio superior del elemento de masa hasta que aparezca el rastreo.

Ejercicio 1: Creacin de una hornacina | 181

Coloque el cursor sobre el punto medio izquierdo del elemento de masa hasta que aparezca el rastreo.

Mueva el cursor en el punto de rastreo temporal en el centro del elemento de masa y seleccione el punto.

14 Designe el punto medio de la cara izquierda del muro derecho de la habitacin como segundo punto.

182 | Captulo 5 Desarrollo del diseo del modelo de edificio

Sustraiga la interferencia para crear una hornacina


15 Seleccione el muro al que agreg el elemento de masa, pulse con el botn derecho y elija Condicin de interferencia Agregar. 16 Seleccione el elemento de masa y pulse INTRO. 17 Escriba su (SUstractivo) como efecto de empaquetado de plano y pulse INTRO. Se crea una hornacina en el muro sustrayendo la forma del elemento de masa. Se puede observar el elemento de masa original con el efecto de plano sustractivo. Una vez que el elemento de masa est colocado y sus dimensiones estn definidas, puede ocultarlo o desactivar la visualizacin de la capa en la que se encuentra.

Modifique la interferencia
18 En el icono desplegable Vistas, pulse . .

19 En la barra de herramientas Navegacin, pulse

20 Ample el rea alrededor del muro con la condicin de interferencia.

21 Seleccione el objeto de interferencia. 22 Seleccione el pinzamiento Altura en la parte superior del objeto de interferencia. 23 Introduzca 2400.

Ejercicio 1: Creacin de una hornacina | 183

24 Pulse INTRO. Adems de utilizar los pinzamientos para modificar las cotas del objeto de interferencia, puede utilizar los valores de la paleta Propiedades. 25 En Ubicacin (paleta Propiedades), elija Informacin adicional.

26 En la hoja de trabajo Ubicacin, en Punto de insercin, introduzca 1000 para Z y pulse Aceptar. 27 En el rea de dibujo, pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos.

28 En la barra de estado de la ventana de dibujo, pulse

(Aislar objetos) y elija Ocultar objetos.

29 Haga clic en el elemento de masa, que representa la hornacina, y pulse INTRO. 30 En el icono desplegable Vistas, pulse para cambiar a una vista superior.

31 Guarde todos los dibujos de proyecto abiertos. En este ejercicio, ha creado un objeto de interferencia utilizando un elemento de masa 3D y ha aplicado una condicin de interferencia sustractiva al elemento de masa, con lo que ha creado una hornacina en el muro. Cambiando la direccin de la vista a isomtrica, ha podido ver la condicin de muro aplicada y modificar el objeto de interferencia de acuerdo con el tamao de hornacina exacto que deseaba.

184 | Captulo 5 Desarrollo del diseo del modelo de edificio

Ejercicio 2: Colocacin de puertas


Este ejercicio ensea a agregar puertas desde una paleta de herramientas. Utilizar las herramientas de puerta la paleta Estilos de puerta para agregar diferentes estilos de puerta para satisfacer distintas necesidades de diseo. Cuando agrega una puerta, puede controlar cmo aparece sta en el dibujo utilizando los pinzamientos de puerta para ajustar la ubicacin o el batiente, o cambiando los ajustes de la puerta en la paleta Propiedades.

Agregue puertas a las particiones interiores


1 Si ha completado el ejercicio anterior, puede seguir utilizando el mismo dibujo. Si prefiere utilizar el dibujo que se facilita, siga estos pasos:

En el Navegador de proyecto, elija la ficha Componentes fijos. Expanda Elementos Exercises y pulse dos veces en X-Placing Doors. para cambiar a una vista superior.

2 En el icono desplegable Vistas, pulse

3 En la barra de estado de la aplicacin, desactive REFENT. 4 En la barra de herramientas Zoom, pulse se indica en la ilustracin siguiente. y ample el rea alrededor de las ubicaciones 1, 2 y 3, como

5 Pulse en la ficha Door Styles del conjunto de paletas de herramientas y elija la herramienta Tutorial-Single Door. 6 Lleve a cabo los pasos siguientes para agregar dos puertas para las entradas de cuarto de bao:

En la paleta Propiedades, verifique que la ficha Diseo est seleccionada. En Ubicacin, para Posicin en muro, seleccione Desfase/Centro. En Desfase automtico, especifique 150. Seleccione la cara izquierda del muro en la ubicacin 1. Arrastre el cursor arriba y abajo del muro y observe cmo se limita la posicin de la puerta. Cuando se selecciona Desfase/Centro en Posicin en muro, puede especificar una distancia de desfase automtico. Estos parmetros se combinan para limitar la posicin de la puerta en relacin con los muros adyacentes. Al especificar una distancia de desfase de 150, puede colocar la puerta en el centro del muro o a una distancia de 150 de un muro intersecante.

Haga clic para colocar la puerta en el centro del muro.

Ejercicio 2: Colocacin de puertas | 185

Arrastre el cursor a la derecha, mantngalo sobre la cara izquierda del muro en la ubicacin 2, y coloque una segunda puerta en el centro del muro. Pulse INTRO.

7 En la paleta Door Styles, pulse Tutorial-Double Door y, a continuacin, realice los pasos siguientes para agregar una puerta a la sala de reuniones a la derecha de los cuartos de bao:

En la paleta Propiedades, especifique 1000 para Desfase automtico. Haga clic en el rea de dibujo. Seleccione la cara superior del muro en la ubicacin 3. Arrastre el cursor por el muro y pulse para colocar la puerta a 1000 mm del muro de la izquierda.

Pulse INTRO.

Ajuste la ubicacin de la puerta


8 Seleccione la puerta doble que ha colocado en la ubicacin 3. 9 Seleccione el pinzamiento Ubicacin y pulse INTRO para mover la puerta por el muro.

186 | Captulo 5 Desarrollo del diseo del modelo de edificio

10 Mueva el cursor hacia la derecha, introduzca 1000 y pulse INTRO.

11 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos de puerta. Las puertas de los cuartos de bao deben abrirse hacia dentro, y el ngulo del batiente de puerta debe ser de 45 grados.

Cambie los batientes de la puerta


12 Seleccione la puerta de la ubicacin 1. NOTA Segn la posicin del cursor al colocar las puertas en las ubicaciones 1 y 2, es posible que no necesite voltear los batientes de las puertas. Use los pinzamientos para llevar a cabo los pasos necesarios para que las puertas coincidan con la ilustracin del paso 16. 13 Para cambiar el batiente de la puerta, pulse en el pinzamiento Voltear en el borde de la puerta.

14 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos de puerta. 15 Repita los pasos del 12 al 15 para la puerta de la ubicacin 2. Ambas puertas se abren hacia dentro como se muestra.

16 Seleccione las puertas de las ubicaciones 1 y 2. 17 En la paleta Propiedades, en Cotas, introduzca 45 en ngulo de batiente y pulse INTRO. 18 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos de puerta. El ngulo de batiente de las dos puertas cambia a 45 grados.

19 Guarde todos los dibujos de proyecto abiertos.

Ejercicio 2: Colocacin de puertas | 187

En este ejercicio ha utilizado herramientas de puerta para agregar puertas al conjunto tpico. Ha utilizado pinzamientos de puerta para ajustar la ubicacin y el batiente de las puertas. Tambin ha cambiado el ngulo de batiente modificando las propiedades de las puertas en la paleta Propiedades. A continuacin, cambiar el estilo de las puertas.

Ejercicio 3: Cambio de un estilo de puerta


Un estilo de puerta es un conjunto de propiedades compartidas por un grupo de puertas. Las propiedades del estilo determinan la apariencia, forma y tamao de los componentes de puerta. Los estilos de puerta representan los tipos de puerta estndar usados en un proyecto. Cuando crea o modifica un estilo de puerta, las puertas que utilizan el estilo se actualizan automticamente con los nuevos parmetros y caractersticas del estilo. Este ejercicio ensea a cambiar el estilo de las puertas situadas cerca de los ascensores. Las especificaciones del proyecto exigen que las puertas de cristal se abran hacia el banco de ascensores. Puede modificar el estilo de las puertas aplicando las propiedades de una herramienta a una puerta existente en el dibujo o modificando las propiedades de las puertas en la paleta Propiedades. Este ejercicio ensea los dos mtodos. Se empieza el ejercicio creando una paleta de herramientas. A continuacin, se agrega la herramienta de puerta que utiliza para cambiar el estilo de una puerta. Puede agregar herramientas a las paletas arrastrando un estilo del Administrador de estilos. Tambin puede arrastrar un objeto del rea de dibujo a la paleta de herramientas. En este ejercicio, el estilo se arrastra desde el Administrador de estilos. El estilo est disponible en el dibujo, pero todava no se ha utilizado en el diseo. Debe crear una nueva paleta de herramientas para la puerta porque no es posible agregar herramientas a la paleta de herramientas del aprendizaje. La paleta de herramientas del aprendizaje procede de un catlogo compartido, lo que permite gestionarla desde una nica ubicacin y que cada usuario la actualice. Esta forma de gestionar las paletas de herramientas asegura que todos los miembros del equipo de un proyecto utilicen las herramientas ms actualizadas, creadas o modificadas para un determinado proyecto o funcin.

Cambie el estilo de una puerta con una herramienta


1 En la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos, expanda Elemento Exercises y pulse dos veces en X-Changing a Door Style para abrir el dibujo. 2 Pulse con el botn derecho en Tutorial - Double Full Lite en la paleta de herramientas Door Styles y elija Aplicar las propiedades de herramientas a Puerta. 3 Seleccione la puerta de la ubicacin 1 y pulse INTRO.

En la puerta aparecen pinzamientos y se abre la paleta Propiedades. El estilo de puerta cambia a Tutorial - Double Full Lite.

188 | Captulo 5 Desarrollo del diseo del modelo de edificio

4 En el rea de dibujo, pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos de la puerta.

Cambie el estilo de una puerta en la paleta Propiedades


5 Seleccione la puerta de la ubicacin 2. 6 En la paleta Propiedades, seleccione Tutorial - Double Full Lite en Estilo.

El estilo de puerta cambia a Tutorial - Double Full Lite. 7 En el rea de dibujo, pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos de la puerta.

Visualice dinmicamente los estilos de puerta


8 Pulse en el icono desplegable Vistas. y ample el rea alrededor de la puerta en la ubicacin 2.

9 En la barra de herramientas Zoom, pulse Observe los paneles de vidrio de las puertas.

Ejercicio 3: Cambio de un estilo de puerta | 189

10 Cambie el porcentaje de apertura de la puerta:


Seleccione la puerta en la ubicacin 2, pulse con el botn derecho y elija Editar estilo de puerta. En el cuadro de dilogo Propiedades de estilos de puerta, elija la ficha Propiedades de visualizacin.

Pulse

Pulse la ficha Otro e introduzca 50 para Modificar porcentaje de hueco. Pulse Aceptar dos veces.

11 Seleccione la puerta de la ubicacin 2, seleccione el pinzamiento Voltear en el centro del hueco de la puerta para voltear el batiente de la puerta para que se abra hacia el banco de ascensores. Las puertas deben abrirse en la direccin de salida del edificio por motivos de seguridad. 12 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos de puerta.

13 Pulse

en el icono desplegable Vistas de la barra de herramientas de navegacin.

14 Ample el rea alrededor de la puerta de la ubicacin 1. 15 Seleccione la puerta de la ubicacin 1 y seleccione el pinzamiento Voltear en el centro del hueco de la puerta para voltear el batiente de la puerta. 16 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos de puerta.

190 | Captulo 5 Desarrollo del diseo del modelo de edificio

17 En el icono desplegable Vistas, pulse

18 Guarde todos los dibujos de proyecto abiertos. En este ejercicio, ha aplicado las propiedades de la herramienta de puerta a una puerta del dibujo para cambiar su estilo. Ha modificado dos ejemplares de un estilo de puerta cambiando las propiedades nicas de cada puerta en la paleta Propiedades. Despus ha modificado un estilo de puerta y ha visto como se aplicaban los cambios a todas las puertas con ese estilo. A continuacin, seguir perfeccionando el ncleo del edificio agregando huecos de muro en las reas de los cuartos de bao y los ascensores.

Ejercicio 4: Creacin de huecos en muros


Cuando agrega huecos a un muro, el muro se ajusta automticamente para incluir los huecos y agrega remates en los lugares necesarios. De modo predeterminado, estos huecos estn anclados al muro. Si el muro se desplaza, los huecos se mueven con l. Si elimina un hueco de un muro, ste se repara a s mismo en el espacio donde se encontraba el hueco. Puede controlar la forma de anclaje de los huecos en el inicio o el final de un muro, dentro de la anchura de ste y verticalmente. Este ejercicio ensea a crear un hueco de muro estndar para la entrada a los cuartos de bao y cuatro huecos de muro con solo marco para las puertas de los ascensores. Debe crear todos los huecos de muro mediante herramientas para huecos de muro predefinidas, y ajustar la ubicacin de los huecos despus de colocarlos en el dibujo.

Agregue un hueco de muro estndar


1 En la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos, expanda Elementos Exercises y pulse dos veces en X-Creating Wall Openings para abrir el dibujo. 2 En la barra de estado de la aplicacin, compruebe que REFENT est desactivado. 3 En la barra de herramientas Zoom, pulse y ample la ubicacin 1, tal como se muestra.

4 Pulse en la ficha Openings del conjunto de paletas de herramientas y elija Tutorial-Opening. 5 En la paleta Propiedades, en Ubicacin, especifique 0 como Altura de antepecho. 6 En el rea de dibujo, seleccione el muro de la ubicacin 1.

Ejercicio 4: Creacin de huecos en muros | 191

7 Pulse TAB dos veces para cambiar entre las distancias de desfase disponibles y escriba 0.

8 Pulse INTRO dos veces. Se agrega un hueco de muro en la ubicacin 1.

Agregue huecos con solo marco a los ascensores


9 En la barra de herramientas Zoom, pulse , ample las ubicaciones de la 2 a la 5 y pulse ESC.

10 Pulse en la ficha Door Styles del conjunto de paletas de herramientas y elija Tutorial-Cased. 11 En la paleta Propiedades, verifique que la opcin Posicin en muro est definida en Desfase/Centro y Desfase automtico en 1000. 12 Pulse en cualquier punto del muro a la izquierda de las ubicaciones 2 y 4; a continuacin, mueva el cursor hacia arriba por el muro y seleccione un punto para insertar el hueco cerca de la ubicacin 2. 13 Mueva el cursor hacia abajo a lo largo del muro y designe un punto para ubicar un segundo hueco para la ubicacin 4. 14 Pulse INTRO.

192 | Captulo 5 Desarrollo del diseo del modelo de edificio

15 Seleccione los dos huecos con solo marco, pulse con el botn derecho y elija Herramientas Modificar bsicas Copiar. 16 Seleccione un punto cerca del muro con huecos con solo marco, pulse en la barra de herramientas Referencia a objetos, arrastre el cursor hacia la derecha y seleccione un punto en el muro cerca de las ubicaciones 3 y 5 para colocar dos huecos ms. 17 Pulse INTRO. La utilizacin de la referencia a objeto Perpendicular permite alinear los huecos de las puertas de los ascensores a ambos lados del pasillo.

Vea dinmicamente los huecos de muro


18 En el icono desplegable Vistas, pulse .

19 Ample los huecos de muro que ha agregado. Observe los marcos alrededor de los huecos con solo marco en las ubicaciones 2, 3, 4 y 5 en comparacin con el hueco estndar de la ubicacin 1 que aparece como un agujero en el muro.

Ejercicio 4: Creacin de huecos en muros | 193

Hueco de muro rectangular en la ubicacin 1

Hueco con solo marco en la ubicacin 2

20 En el icono desplegable Vistas, pulse

21 Guarde todos los dibujos de proyecto abiertos. En este ejercicio ha agregado huecos de muro al pasillo que lleva a los cuartos de bao y huecos con solo marco adicionales a las puertas de los ascensores. Ha utilizado cotas dinmicas para colocar los huecos del pasillo con precisin y la opcin Desfase/Centro para colocar los huecos en las puertas de los ascensores. Los huecos con solo marco son ejemplos de un estilo de puerta en el que el panel y batiente de la puerta estn desactivados. Ha utilizado estilos de puerta y de hueco que representan la puerta o el hueco acabado en lugar de una puerta o un hueco genrico o estndar. Si crea una planificacin con informacin sobre los huecos, aparecern como "huecos con solo marco", lo que aadir precisin a la planificacin.

Ejercicio 5:Adicin de remates a muros


Puede definir distintos estilos de remate de muro para controlar la forma, la anchura y la profundidad de los segmentos de muro inicial y final. Generalmente, se crea un estilo de remate de muro para utilizarlo con un estilo de muro especfico. Un estilo de remate de muro se crea a partir de una o ms polilneas abiertas que corresponden a la condicin final de un componente del estilo de muro. Cuando resulte necesario, puede modificarse el estilo de remate de muro asignado a un estilo de muro. Al modificar el estilo de remate asignado, se puede seleccionar otro estilo para uno o ambos extremos de un segmento del muro. Al aplicar el estilo de remate, el segmento de muro se recorta o se extiende segn la forma del remate y define un nuevo punto inicial del muro.

194 | Captulo 5 Desarrollo del diseo del modelo de edificio

Este ejercicio ensea a aplicar remates redondeados a un muro cerca de las entradas de los cuartos de bao. Debe aplicar un estilo de remate predefinido al muro modificando el estilo de remate estndar definido por el estilo de muro. El estilo de remate aplicado, Tutorial-Bullnose, se ha configurado para su uso en este ejercicio. Mediante el Administrador de estilos, puede acceder a este estilo para editarlo o puede crear nuevos estilos de remate de muro.

Agregue un remate como modificacin


1 En la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos, expanda Elementos Exercises y pulse dos veces en X-Adding Endcaps para abrir el dibujo. 2 Verifique que Referencia a objetos est desactivado. 3 En la barra de herramientas Zoom, pulse y ample el rea alrededor de las ubicaciones 1 y 2.

4 Seleccione el muro horizontal cerca de la ubicacin 1, pulse con el botn derecho y elija Remates Modificar estilo de remate. 5 Seleccione un punto al final del muro cerca del nmero 1. 6 En el cuadro de dilogo Seleccione un estilo de remate, elija Tutorial-Bullnose y pulse Aceptar. Se agrega un remate redondeado al final del muro en la ubicacin 1.

Agregue un remate aplicando una modificacin automticamente


7 Seleccione el muro horizontal cerca de la ubicacin 2. 8 Pulse con el botn derecho y elija Remates Calcular automticamente. 9 Seleccione la polilnea curva al final del muro y pulse INTRO. 10 Escriba s (S) para borrar la polilnea y pulse INTRO. 11 Escriba m (Modificar) para aplicar el remate como modificacin del estilo y pulse INTRO. 12 En la hoja de trabajo Nuevo estilo de remate, escriba Bullnose en Nombre nuevo y pulse Aceptar. Se agrega un remate redondeado al final del muro en la ubicacin 2.

13 Guarde y cierre todos los dibujos de proyecto abiertos.

Ejercicio 5:Adicin de remates a muros | 195

En esta leccin, ha perfeccionado el ncleo del edificio agregando componentes arquitectnicos adicionales: puertas y huecos de muro. Tambin ha agregado funciones arquitectnicas personalizadas, como una hornacina para una pantalla de proyeccin rebajada y remates redondeados para aplicar detalles arquitectnicos a los muros. A continuacin, terminar el ncleo del edificio agregando diseos de escaleras, barandas, ascensores e instalaciones.

Acabado del ncleo del edificio


Esta leccin se centra en el acabado del ncleo del edificio mediante la adicin de diseos de escaleras, barandas, ascensores e instalaciones. Las escaleras y barandas se agregan en un componente fijo predeterminado que se denomina Stair Tower. Los ascensores y los diseos de instalaciones se agregan en el elemento Typical Core. Se empieza el ejercicio creando un nivel de edificio. Para ello, copie una planta tpica, con todo su contenido, en una nueva ubicacin del modelo de edificio. Cuando agrega los diseos de escaleras, barandas, ascensores e instalaciones para acabar el ncleo del edificio, estos objetos se agregan a la nueva planta porque en ella se hace referencia a Stair Tower y Typical Core.

Ejercicio 1: Creacin de escaleras y descansillos


Las escaleras se crean con una altura general especfica (planta o altura de planta) con una longitud total que se calcula segn la longitud de huella y el ancho del tramo. Despus de agregar escaleras al diseo, puede editarlas y cambiar su forma segn los requisitos del diseo. Debido a que las escaleras siguen los cdigos de diseo que se establecen mediante los estilos de escalera, puede confiar en la precisin de los diseos. Las escaleras rectangulares predominan en los edificios modernos, pero hay muchos casos en los que los bordes de un tramo no son paralelos o siguen una forma curva. Puede editar las escaleras usando pinzamientos para cambiar la forma de los bordes. En este ejercicio se muestra cmo agregar una escalera en forma de U al modelo de edificio utilizando un estilo de escalera predefinido, y cmo moverla a su ubicacin correcta dentro del hueco de escalera.

Adicin de escaleras
1 En la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos, expanda Elementos Exercises y pulse dos veces en X-Adding Stairs para abrir el dibujo. 2 En la barra de herramientas Referencia a objetos, pulse de dibujo. para acceder al cuadro de dilogo Parmetros

3 En la ficha Referencia a objetos, compruebe que Referencia a objetos activada est seleccionado y que slo estn seleccionadas las referencias Punto final, Perpendicular y Cercano. 4 Pulse Aceptar. 5 Verifique que Ortogonal est desactivado. 6 En la barra de herramientas Zoom, pulse y ample el rea del hueco de escaleras en la ubicacin 1.

7 Pulse en la ficha Stair Styles del conjunto de paletas de herramientas y elija Tutorial-Stair.

196 | Captulo 5 Desarrollo del diseo del modelo de edificio

8 En la paleta Propiedades, en General, compruebe que las siguientes propiedades estn seleccionadas:

Forma de U en Forma Medio descansillo en Tipo de giro Izquierda en Orientacin horizontal Arriba en orientacin vertical

9 En la paleta Propiedades, en Cotas, compruebe que las siguientes propiedades estn seleccionadas:

1100 para Anchura 3750 para Altura Exterior para Justificar

10 Pulse en el borde interior del muro en la ubicacin 1. 11 Mueva el cursor a la derecha y pulse en el borde interior del muro cerca de la ubicacin 2, perpendicular a la ubicacin 1. Observe que la justificacin exterior es lo que le permite modificar el tamao de la escalera para que se ajuste al ancho del hueco de escalera. 12 Pulse INTRO. Se asigna el tamao a la escalera en forma de U y se agrega al dibujo.

13 En la barra de herramientas Modificar, pulse

14 Pulse en la escalera, en la esquina exterior del descansillo. 15 Pulse en la esquina interior del hueco de escalera para ubicar el descansillo. 16 Guarde todos los dibujos de proyecto abiertos. En este ejercicio ha agregado uno de los huecos de escalera de salida de emergencia rectangulares al modelo de edificio. A continuacin, terminar la escalera agregando barandas y pasamanos.

Ejercicio 1: Creacin de escaleras y descansillos | 197

Ejercicio 2:Adicin de barandas


Las barandas pueden ser independientes o estar ancladas automticamente a las escaleras. Es posible enlazar barandas a uno o ambos lados de una escalera y tambin ajustarlas a un descansillo. Las escaleras interaccionan con las barandas, que pueden seguir los bordes de los tramos y descansillos. Para garantizar el cumplimiento de los estndares de diseo, puede utilizar un estilo de baranda para controlar propiedades como la ubicacin y altura de las barandas, la posicin de los postes y el espacio entre stos, as como las cotas de los descansillos y tramos. Este ejercicio ensea a agregar barandas al modelo de edificio. Utilizar estilos de baranda predefinidos para agregar una baranda de tubo de acero y un pasamanos a la escalera de salida de emergencia que agreg en el ejercicio anterior.

Adicin de una baranda a escaleras


1 En la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos, expanda Elementos Exercises y pulse dos veces en X-Adding Railings para abrir el dibujo. 2 Desactive Referencia a objetos. 3 En la barra de herramientas Zoom, pulse y ample el hueco de escaleras.

4 Pulse en la ficha Railing Styles del conjunto de paletas de herramientas y elija Tutorial-Rod Guardrail+Handrail. 5 En la paleta Propiedades, en Ubicacin, seleccione Escalera en Enlazado a. Esta seleccin ancla la baranda a la escalera, de modo que cuando se mueve la escalera, la baranda tambin se mueve. 6 Escriba 50 en Desfase de lado para desfasar la baranda a una distancia fija del borde de la zanca. 7 En Colocacin automtica, seleccione S para agregar la baranda automticamente de modo que siga el diseo de las escaleras. Se agrega la baranda automticamente para que siga el diseo de las escaleras.

198 | Captulo 5 Desarrollo del diseo del modelo de edificio

8 Seleccione un punto en la parte superior del descansillo entre los tramos de la ubicacin 1, como se muestra.

IMPORTANTE Segn donde seleccione la escalera en relacin con los bordes del tramo, la baranda se desfasa desde el borde ms cercano o desde el centro del tramo. 9 Pulse INTRO.

Automticamente se agrega un barandal y un pasamanos en la parte interna de las escaleras que rodean el descansillo.

Ejercicio 2:Adicin de barandas | 199

Adicin de una baranda a un solo tramo de escalera


10 Pulse en la herramienta Tutorial-Rod Handraill en la paleta Railing Styles. 11 En la paleta Propiedades, en Ubicacin, seleccione Tramo de escalera en Enlazada a. La baranda se ancla a los tramos de escalera individuales. No es necesario que haya un pasamanos alrededor del descansillo, por lo que sta es la seleccin adecuada para esta ubicacin. 12 Verifique que la opcin Desfase de lado est definida en 50 para mantener la misma distancia desde el borde que la baranda interior. 13 Seleccione el tramo de escaleras inferior cerca de la ubicacin 2.

14 Seleccione el tramo de escaleras superior cerca de la ubicacin 3.

15 Pulse INTRO.

200 | Captulo 5 Desarrollo del diseo del modelo de edificio

16 Guarde todos los dibujos de proyecto abiertos. En este ejercicio, ha agregado un barandal superior y un pasamanos en la parte interna de las escaleras y el descansillo que est anclado a la escalera. Tambin ha agregado dos pasamanos en el muro de la parte externa de las escaleras. Dado que el hueco de escalera est rodeado de particiones internas en el diseo, no se necesita ningn pasamanos en la parte externa del descansillo. Por tanto, cada pasamanos est anclado al tramo asociado. En el siguiente ejercicio modificar la escalera. Las barandas estn ancladas, por lo que se desplazan con la escalera cuando se modifican los tramos.

Ejercicio 3: Modificacin de escaleras y creacin de cajas de escalera


Puede editar las escaleras cambiando el estilo de la escalera para modificar las restricciones del diseo, las cotas de los componentes o la extensin de los descansillos. Tambin puede editar las escaleras mediante pinzamientos para cambiar su ubicacin, modificar la anchura y la forma de los tramos o cambiar los bordes. Al usar pinzamientos para editar escaleras, el hueco de escalera sigue estando restringida por los lmites de diseo y la longitud especificada al crearse la escalera. En este ejercicio, copiar la escalera y las barandas ancladas que agreg anteriormente en esta leccin y las colocar en una nueva ubicacin para crear un segundo hueco de escalera de emergencia. A continuacin, modificar la extensin del descansillo para crear una escalera en forma de U con las ubicaciones iniciales y finales de los tramos alineadas.

Copie una escalera con barandas ancladas


1 En la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos, expanda Architectural Stair, pulse con el botn derecho en X-Modifying Stairs y elija Propiedades. Va a utilizar este dibujo para crear escaleras que abarquen la altura de los 5 pisos. 2 Verifique que todos los niveles estn seleccionados, incluso el nivel de tejado.

Ejercicio 3: Modificacin de escaleras y creacin de cajas de escalera | 201

3 Pulse Aceptar. 4 Pulse dos veces en X-Modifying Stairs para abrir el componente fijo. 5 En la barra de herramientas Referencia a objetos, pulse de dibujo. para acceder al cuadro de dilogo Parmetros

6 En la ficha Referencia a objetos, seleccione Referencia a objetos activada y, en la seccin Modos de referencia a objetos, verifique que est seleccionada la opcin Punto final. 7 Pulse Aceptar. 8 En la barra de herramientas Zoom, pulse y ample el rea del hueco de escaleras en la ubicacin 1.

9 Seleccione la escalera y las barandas. Los objetos anclados o enlazados no se copian con el objeto de anclaje. Para copiarse, es preciso seleccionarlos especficamente. 10 Pulse con el botn derecho y elija Herramientas Modificar bsicas Copiar. 11 Seleccione el punto final de la esquina inferior izquierda de la escalera para el punto base.

202 | Captulo 5 Desarrollo del diseo del modelo de edificio

12 En la barra de herramientas Zoom, pulse pulse ESC.

, ample el rea del hueco de escaleras en la ubicacin 2 y

13 Seleccione el punto final en la esquina superior derecha de las particiones interiores que rodean el rea del hueco de escaleras.

14 Pulse INTRO. 15 Seleccione la escalera copiada. No es necesario que copie las barandas, ya que estn ancladas a la escalera y se mueven con ella. 16 Elija el pinzamiento Y Voltear ( 17 Elija el pinzamiento X Voltear ( ). ).

La escalera y la baranda copiadas se orientan para colocarse en la ubicacin adecuada dentro de las particiones de la ubicacin 2.

Ejercicio 3: Modificacin de escaleras y creacin de cajas de escalera | 203

18 Con la escalera copiada seleccionada, pulse con el botn derecho y elija Herramientas Modificar bsicas Mover. 19 Seleccione el punto final de la esquina superior izquierda de la escalera copiada. 20 Seleccione el punto final de la esquina superior izquierda del hueco de escaleras. 21 Verifique que la escalera est colocada correctamente.

Utilice los siguientes pasos para modificar el estilo de la escalera y alinear las huellas iniciales y finales de los tramos en el descansillo. Cuando modifica el estilo, los objetos que lo utilizan se actualizan automticamente. En este caso, las modificaciones realizadas en el descansillo se aplican automticamente a ambas escaleras de emergencia.

Modifique las restricciones de diseo de los descansillos


22 Seleccione la escalera, pulse con el botn derecho y elija Editar estilo de escalera. 23 En el cuadro de dilogo Estilos de escalera, seleccione la ficha Extensiones de descansillo. 24 En Distancias de extensin, seleccione Agregar profundidad de huella para las distancias a primera huella ABAJO y ARRIBA, y especifique un valor de 0 en ambos casos.

204 | Captulo 5 Desarrollo del diseo del modelo de edificio

25 Compruebe que el valor de Longitud del descansillo sea 825. 26 Pulse Aceptar.

Las huellas iniciales y finales de los tramos se alinean en el descansillo. Dado que las modificaciones del descansillo se basan en el estilo, los cambios se aplican automticamente a ambas escaleras de emergencia, y las barandas se ajustan en consecuencia.

Ejercicio 3: Modificacin de escaleras y creacin de cajas de escalera | 205

27 Verifique que los cambios en los valores no han modificado la ubicacin de la escalera. Si es necesario, puede mover el descansillo de la escalera para colocarlo en la esquina interior del hueco de escalera.

Generacin de la caja de escalera


28 Seleccione la escalera de la ubicacin 2, pulse con el botn derecho y seleccione Generar caja de escalera. 29 Seleccione las barandas y pulse INTRO. 30 En el cuadro de dilogo Seleccin de niveles, compruebe que estn seleccionados todos los niveles excepto R (Roof, cubierta). 31 Seleccione Incluir barandas ancladas.

32 Pulse Aceptar. 33 Repita los pasos del 28 al 32 para la escalera de la ubicacin 1. 34 En el icono desplegable Vistas, pulse para ver las cajas de escaleras en una vista isomtrica.

Desenlace la referencia externa Typical Core


35 En la esquina inferior derecha del rea de dibujo, pulse .

36 En la paleta Referencias externas, seleccione Typical Core, pulse con el botn derecho y elija Desenlazar. 37 Pulse en X en la barra de ttulo de la paleta Referencias externas para cerrarla.

206 | Captulo 5 Desarrollo del diseo del modelo de edificio

Edite las propiedades de visualizacin de las escaleras


38 En el icono desplegable Vistas, pulse para volver a una vista superior.

39 Seleccione una de las cajas de escalera, pulse con el botn derecho y elija Editar estilo de escalera. 40 En el cuadro de dilogo Estilos de escalera, elija la ficha Propiedades de visualizacin.

41 Pulse

42 En el cuadro de dilogo Propiedades de pantalla, escoja la ficha Otro. 43 En Plano de corte, anule la seleccin de Modificar el plano de recorte de la configuracin de visualizacin. Al borrar esta modificacin, utiliza el plano de corte de configuracin de visualizacin definido para el estilo de escalera. Como consecuencia de ello, las escaleras se muestran nicamente desde el alzado de suelo actual hacia arriba hasta la altura del plano de corte y desde este alzado hacia abajo hasta la altura del plano de corte adecuada del nivel inferior. 44 Pulse Aceptar dos veces.

45 Guarde todos los dibujos de proyecto abiertos. En este ejercicio, ha creado el segundo hueco de escalera de salida de emergencia copiando el hueco existente y las barandas ancladas. A continuacin, ha alineado las ubicaciones finales e iniciales de los tramos modificando las extensiones del descansillo. Finalmente, ha generado cajas de escalera y ha editado las propiedades de visualizacin de las escaleras. Tras ubicar las escaleras, deben cortarse las losas para que quepan los huecos de escalera. En el siguiente

Ejercicio 3: Modificacin de escaleras y creacin de cajas de escalera | 207

ejercicio, las losas se actualizarn para incluir huecos para las dos escaleras de salida de emergencia y la escalera del atrio. Tambin agregar los ascensores y crear huecos adicionales en las losas para incluirlos.

Ejercicio 4:Adicin de ascensores


Tras agregar las escaleras y ascensores al modelo de edificio, debe proporcionar agujeros en las losas para las cajas de escalera y los ejes de los ascensores. Puede utilizar polilneas bidimensionales (2D) basadas en las particiones interiores de alrededor para crear agujeros en las losas. En este ejercicio, agregar los ascensores y cortar agujeros en la losa de la primera planta para crear huecos para los ejes de los ascensores. Los agujeros generados por una polilnea cerrada se proyectan desde sta hasta la losa mediante el sistema de coordenadas personal (UCS) actual. La polilnea cerrada representa el permetro del agujero. El agujero agrega a la losa vrtices y bordes nuevos que es posible editar durante la creacin de otros vrtices y bordes de losa.

Coloque ascensores
1 En la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos, expanda Elementos Exercises y pulse dos veces en X-Adding Elevators para abrir el dibujo. 2 En la barra de herramientas Referencia a objetos, pulse de dibujo. para acceder al cuadro de dilogo Parmetros

3 En la ficha Referencia a objetos, compruebe que Referencia a objetos activada est seleccionado y que slo estn seleccionadas las referencias Punto final y Punto medio en la seccin Modos de referencia a objetos. 4 Pulse Aceptar. 5 En la barra de herramientas Zoom, pulse el centro del ncleo. y ample el rea alrededor de las ubicaciones de la 1 a la 4 en

Se trazan lneas entre las jambas de los huecos de solo marco en las ubicaciones 2, 3 y 4 para que resulte ms fcil ubicar los puntos medios de los huecos al colocar los ascensores. 6 Lleve a cabo los siguientes pasos para dibujar una lnea en el hueco con solo marco de la ubicacin 1:

En el barra de herramientas Formas, pulse

En la barra de estado de la aplicacin, active ORTO. Seleccione el punto final derecho de cada jamba.

7 Pulse en la ficha Multi-view Block Definitions del conjunto de paletas de herramientas y elija Tutorial-Elevator. 8 Agregue los ascensores del modo siguiente:

Seleccione los puntos medios de las lneas en las ubicaciones 1 y 2.

208 | Captulo 5 Desarrollo del diseo del modelo de edificio

Escriba r (Rotacin) y pulse INTRO. Escriba 180 y pulse INTRO. Seleccione los puntos medios en las ubicaciones 3 y 4, y pulse INTRO.

9 En la barra de herramientas Estndar, pulse 10 Vaya al men Archivo Cerrar.

para guardar los cambios en el dibujo X-Adding Elevators.

Coloque los ejes de los ascensores


11 En la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos, expanda Structural Slabs y pulse dos veces en X-01 Floor Slab para abrirlo en el rea de dibujo. 12 En la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos, bajo Elementos, busque el icono Typical Core y arrstrelo hasta el rea de dibujo. El elemento Typical Core se abre como un archivo referenciado en X-01 Floor Slab. 13 En la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos, bajo Componentes fijos, expanda Architectural Stair, seleccione el componente fijo Stair Towers y arrstrelo hasta el rea de dibujo. 14 En la barra de herramientas Referencia a objetos, pulse dibujo. para abrir el cuadro de dilogo Parmetros de

15 En la ficha Referencia a objetos, compruebe que Referencia a objetos activada est seleccionado y que Punto final est marcado en la seccin Modos de referencia a objetos. 16 Pulse Aceptar. 17 Ample los ascensores.

Ejercicio 4:Adicin de ascensores | 209

18 Agregue una polilnea rectangular para colocar el eje del ascensor izquierdo cerca de las ubicaciones 1 y 2: En el barra de herramientas Formas, pulse .

Seleccione el punto final de la esquina interior de la parte superior izquierda del eje del ascensor para el primer punto de esquina.

Seleccione el punto final de la esquina interior de la parte inferior derecha del eje del ascensor para el otro punto de esquina.

19 Siga el mismo procedimiento para agregar una polilnea rectangular para el eje del ascensor derecho cerca de las ubicaciones 3 y 4. Se agregan dos polilneas rectangulares a lo largo de los muros interiores de los ejes de los ascensores.

20 Trace rectngulos o polilneas cerradas en los huecos de escalera para delimitar el inicio y el final de las escaleras y el descansillo.

210 | Captulo 5 Desarrollo del diseo del modelo de edificio

21 Vaya al men Insercin Referencias externas. 22 En la paleta Referencias externas, seleccione Typical Core y, con la tecla CTRL pulsada, seleccione Stair Towers. 23 Pulse con el botn derecho y seleccione Desenlazar. 24 Pulse en la X en la parte superior de la barra de ttulo de la paleta Referencias externas para cerrarla.

Corte agujeros en la losa


25 En la barra de herramientas Zoom, pulse para ver toda la extensin del dibujo.

26 Seleccione la losa, pulse con el botn derecho y elija Agujero Agregar. 27 Seleccione una de las polilneas rectangulares y pulse INTRO. 28 Escriba s (S) para borrar la geometra de diseo y pulse INTRO. 29 Siga el mismo procedimiento para agregar agujeros para las otras tres polilneas rectangulares.

Se han generado agujeros en la losa basados en los permetros de las polilneas. 30 Guarde todos los dibujos de proyecto abiertos. En este ejercicio, ha agregado cuatro ascensores al Typical Core y ha cortado agujeros en la losa para crear huecos para los ejes de los ascensores y los huecos de escalera ubicados en el centro. A continuacin, terminar el interior del modelo de edificio agregando las instalaciones de fontanera de los cuartos de bao. En esta leccin, ha finalizado el ncleo del edificio agregando escaleras de salida de emergencia, barandas ancladas y ascensores. Ha cortado agujeros para el eje del ascensor y los huecos de escalera.

Ejercicio 4:Adicin de ascensores | 211

Ejercicio 5: Insercin de diseos de instalaciones


DesignCenter incluye contenido AEC que puede arrastrar hasta los dibujos del proyecto. Este ejercicio ensea a utilizar DesignCenter para agregar diseos de instalaciones preconstruidos al dibujo Typical Core. Tambin puede arrastrar los diseos de instalaciones a una paleta de herramientas para crear herramientas personalizadas. Los diseos de instalaciones son diseos de cuartos de bao compuestos y no instalaciones individuales. Los diseos de instalaciones estn formados por instalaciones, accesorios y particiones de casetas. Despus de colocar un diseo de instalacin en un dibujo, puede descomponer el diseo en las partes que lo forman y editar los componentes individuales. En este ejercicio, despus de soltar los diseos de instalaciones en el dibujo, los descompondr y alargar las particiones de las casetas accesibles para unirlas a las particiones interiores de los cuartos de bao.

Coloque los diseos de cuarto de bao


1 En la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos, bajo Elementos, pulse dos veces en Typical Core para abrirlo en el rea de dibujo. 2 En el cuadro de dilogo Parmetros de dibujo, compruebe que Referencia a objetos y Punto final estn seleccionados y pulse Aceptar. 3 En la barra de estado de la aplicacin, compruebe que ORTO est activado. 4 En la barra de herramientas Zoom, pulse y ample las reas de cuartos de bao, como se muestra.

5 En la barra de herramientas Navegacin, pulse

para abrir DesignCenter.

6 En la ficha Contenido AEC de la paleta DesignCenter, bajo Personalizar aplicaciones, expanda Architectural Desktop Metric Design Bathroom y elija Layouts. Los diseos de cuarto de bao disponibles aparecen en el panel derecho.

Agregue diseos de cuarto de bao


7 Pulse Ocultar automticamente ( ) en la barra de ttulo de la paleta DesignCenter.

Cuando se selecciona Ocultar automticamente en la barra de ttulo de cualquier paleta, slo se muestra dicha barra de ttulo al alejar el cursor de la paleta. Si vuelve a pulsar el botn Ocultar automticamente, se mostrar la paleta completa cuando aleje el cursor de ella. 8 En el panel derecho de la paleta DesignCenter, seleccione Toilet (Men) y arrstrelo hasta el rea de dibujo, utilizando la referencia a objetos de punto final para seleccionar la esquina inferior derecha del cuarto de bao de la izquierda.

9 Seleccione el diseo del cuarto de bao y designe el pinzamiento.

212 | Captulo 5 Desarrollo del diseo del modelo de edificio

10 Pulse INTRO cuatro veces para repetir simtricamente el diseo. 11 Arrastre el cursor hasta la parte superior del rea del cuarto de bao y designe un punto. 12 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos. Se agrega el diseo del cuarto de bao de hombres.

13 En el panel derecho de la paleta DesignCenter, seleccione Toilet (Women) y arrstrelo hasta el rea de dibujo, utilizando la referencia a objetos de punto final para colocar la esquina inferior izquierda del cuarto de bao de la derecha. Se agrega el diseo del cuarto de bao de mujeres.

Los muros de particin de las casetas accesibles deben extenderse para incluir las particiones interiores diseadas de los cuartos de bao. Despus de colocar el diseo, puede descomponerlo en las instalaciones y componentes de cuarto de bao individuales y modificar los muros de particin necesarios.

Modifique los diseos de cuarto de bao


14 Pulse con el botn derecho y elija Herramientas Modificar bsicas Descomponer. 15 Seleccione los dos diseos de cuarto de bao y pulse INTRO. 16 Alargue el muro de particin del cuarto de bao de hombres:

Seleccione el muro de particin de la caseta accesible del cuarto de bao de hombres. Seleccione el pinzamiento Alargar del extremo izquierdo del muro.

En la barra de herramientas Referencia a objetos, pulse muro interior izquierdo del cuarto de bao.

y estire el muro hasta el borde derecho del

Ejercicio 5: Insercin de diseos de instalaciones | 213

La particin de la caseta accesible se une a la particin interior del cuarto de bao de hombres.

17 Alargue el muro de particin del cuarto de bao de mujeres:


Seleccione el muro de particin de la caseta accesible del cuarto de bao de mujeres. Seleccione el pinzamiento Alargar del extremo derecho del muro. Pulse en la barra de herramientas Referencia a objetos y estire el muro a hasta el borde izquierdo del muro interior derecho del cuarto de bao.

La particin de la caseta accesible se une a la particin interior del cuarto de bao de mujeres.

18 Guarde y cierre todos los dibujos de proyecto abiertos. En este ejercicio, ha agregado diseos de instalaciones a los baos de mujeres y hombres, y ha extendido los muros de las particiones para incluir las particiones interiores diseadas. En esta leccin ha terminado el ncleo del edificio agregando escaleras de salida de emergencia, barandas ancladas, ascensores y diseos de instalaciones al modelo de edificio. Al finalizar estos ejercicios ha completado las tareas necesarias para perfeccionar el elemento Typical Core y el componente fijo Stair Towers.

214 | Captulo 5 Desarrollo del diseo del modelo de edificio

Produccin de documentos de construccin

Los documentos de construccin sirven para comunicar grficamente ideas arquitectnicas. Cada conjunto de documentos de construccin contiene hojas especficas diferentes segn la envergadura y complejidad del proyecto de edificio. Las hojas pueden llevar anotaciones para esclarecer y registrar decisiones de diseo finales y aunar en una misma referencia el conjunto completo de documentos de construccin. En Autodesk Architectural Desktop pueden generarse vistas, como secciones y alzados, a partir del modelo de edificio. Es posible crear hojas de impresin y arrastrar las vistas directamente a las hojas. Mediante la insercin de planificaciones y smbolos de anotacin en los dibujos, es fcil comunicar decisiones de diseo y requisitos de construccin. En este manual de aprendizaje va a crear y utilizar una muestra de los planos que se incluiran en el conjunto completo de documentos de construccin de este proyecto. Generar varias vistas, incluidos alzados y secciones. Tambin crear una planificacin y agregar anotaciones para completar las hojas.

215

Creacin de un plano de planta, un alzado y una seccin


Cuando la idea de un diseo est clara, hace falta plasmarla en dibujos para transmitirla. Para ello pueden crearse plantas de suelo, alzados y secciones. Al crear planos de planta, es posible ajustar el plano de corte para controlar la visualizacin de la vista en planta. Al preparar alzados y secciones del modelo de edificio, es posible agregar materiales a los alzados para darles textura, mostrar detalles adicionales y presentar la forma de los componentes con mayor claridad. En los planos de planta, se pueden usar dibujos de vistas individuales para cada nivel que haga referencia a los componentes fijos apropiados, o generar una vista general del edificio completo y crear dibujos de vista. En esta leccin, se crearn vistas de plano de planta, seccin y alzado a partir de una vista general del edificio completo. Los planos de corte permiten controlar la visualizacin del plano y los materiales se utilizan para ver detalles adicionales en la seccin. De este modo, podr ver como se actualiza automticamente el alzado segn los cambios de diseo que se realicen en el modelo de edificio.

Ejercicio 1: Creacin de la vista de una planta


La finalidad de una planta de suelo es mostrar la ubicacin y las dimensiones de los muros, ventanas y puertas exteriores e interiores y otras caractersticas fijas del modelo de edificio, como escaleras y ascensores. En realidad, una planta de suelo es el dibujo de una seccin, ya que un plano imaginario corta el modelo de edificio aproximadamente a 1.200 mm del suelo y en paralelo a ste. Este ejercicio presenta un dibujo de vista general tridimensional (3D) del modelo de edificio finalizado y ensea a aplicar un plano de corte. Los planos de corte sirven para aislar niveles del edificio. El plano de corte que se aplica en este ejercicio asla el nivel 1, lo que le permitir visualizar la planta del nivel 1. Despus crear una vista en planta del nivel 1 y modificar su visualizacin.

Explore una vista de modelo


1 En el Navegador de proyectos, seleccione la ficha Vistas. 2 En Vistas\Exterior, pulse con el botn derecho en Model y elija Propiedades. Aparece la hoja de trabajo Modificar vista general. El panel izquierdo muestra los tipos de propiedades de visualizacin que pueden personalizarse y, el derecho, la informacin detallada correspondiente.

3 Elija Contexto. Se seleccionan todos los niveles del modelo de edificio para crear una vista de modelo completa.

216 | Captulo 6 Produccin de documentos de construccin

4 Elija Contenido. Cuando se selecciona un nivel, automticamente se seleccionan todos los componentes fijos asignados a l. La vista incluye todos los componentes fijos seleccionados. Si desea excluir algn componente fijo de la vista, puede anular su seleccin. Cuando se cre esta vista de modelo, se excluyeron los componentes fijos de rejilla de pilares y contorno de edificio. Deber borrar cualquier componente fijo que tenga el prefijo X-. Son archivos de ejercicios utilizados para llevar a cabo las tareas especficas para completar los dibujos de proyectos.

5 Pulse Aceptar. 6 En el Navegador de proyectos, pulse dos veces en Model para abrir el modelo en el rea de dibujo. 7 Vaya al men Ver Ocultar.

Ejercicio 1: Creacin de la vista de una planta | 217

8 Vaya al men Ver Regenerar.

Asigne un plano de corte global para aislar un nivel


9 Pulse el men Formato Administrador de visualizacin. 10 En el panel izquierdo del Administrador de visualizacin, en Model.dwg, expanda Configuraciones y seleccione Medium Detail. 11 En el panel derecho, elija la ficha Plano de corte. 12 Especifique las propiedades del plano de corte:

En Visualizacin por encima de rango, introduzca 7600. En Altura de corte, introduzca 4810. En Visualizacin por debajo de rango, introduzca 3810.

13 En el panel izquierdo, expanda Medium Detail y elija Model. 14 En el panel derecho, pulse la ficha Opciones de visualizacin y especifique las opciones de visualizacin:

Seleccione Objetos de seccin AEC definidos por rango de visualizacin en config. de visualizacin. Desactive Mostrar materiales donde el rango de visualizacin interseca objetos AEC. Verifique que la opcin Ocultar componente de cuerpo seccionado est activada. Verifique que la opcin Ocultar sombreado de superficie est activada. Los alzados del plano de corte se ajustan a las configuraciones de visualizacin.

218 | Captulo 6 Produccin de documentos de construccin

15 Pulse Aceptar. El nivel 1 est aislado. El plano de corte de configuracin de visualizacin es una herramienta muy til para crear un rango de visualizacin determinado por los planos de corte. Aunque hay un modo ms efectivo de realizar la misma accin con los dibujos de plano desde el Navegador de proyectos. Del mismo modo que es posible administrar todas las referencias externas de todos los niveles del modelo desde el Navegador de proyectos, es posible usarlo para trabajar slo con los dibujos de un nivel. A continuacin, se puede generar un plano bidimensional (2D) del nivel 1.

Cree una vista de planta en suelo


16 En el Navegador de proyectos, seleccione Interior y pulse .

17 En la hoja de trabajo Agregar vista, seleccione Vista general y pulse Aceptar.

18 En la hoja de trabajo Agregar vista general, defina la vista:


En Nombre, introduzca 0201. Introduzca 1 planta como descripcin y haga clic en Aceptar. Pulse Siguiente. Seleccione el nivel 1 y pulse Siguiente. Desactive las categoras Building Outline (contorno de edificio), Site (ubicacin) y Slabs (Losas) para excluirlas de la vista. Borre cualquier archivo de ejercicios que tenga el prefijo X- y haga clic en Finalizar. La vista X-Plano de planta 01 se agrega al proyecto.

Ejercicio 1: Creacin de la vista de una planta | 219

19 Pulse dos veces en Plano de planta X- 01 para abrirlo en el rea de dibujo. 20 En la barra de herramientas Navegacin, pulse del dibujo. en el icono desplegable Zoom para ver toda la extensin

Cree una vista de espacio modelo


21 En el Navegador de proyectos, pulse con el botn derecho en X-01 Floor Plan y elija Nueva vista de espacio modelo. 22 En el cuadro de dilogo Agregar vista de espacio modelo, introduzca Plano 01 1 a 100 en Nombre. 23 Pulse y elija dos puntos que encierren el plano.

24 Pulse Aceptar. Acaba de crear una vista de espacio modelo que puede anotarse y arrastrarse hasta un plano.

Ajuste el plano de corte para cambiar la visualizacin de la escalera


25 En el Navegador de proyecto, elija la ficha Componentes fijos. 26 En Componentes fijos\Architectural\Stair, pulse dos veces en Stair Towers para abrir la escalera en el rea de dibujo.

220 | Captulo 6 Produccin de documentos de construccin

27 En la barra de herramientas Navegacin, pulse escaleras.

en el icono desplegable Zoom y ample una de las

28 Seleccione la escalera, pulse con el botn derecho y elija Editar estilo de escalera. 29 En el cuadro de dilogo Estilos de escalera, elija la ficha Propiedades de visualizacin. 30 En Representaciones de visualizacin, compruebe que Plano est seleccionado y pulse 31 En el cuadro de dilogo Propiedades de pantalla, escoja la ficha Otro. 32 En Plano de corte, seleccione Modificar el plano de recorte de la configuracin de visualizacin. 33 En Alzado, introduzca 3000. 34 Pulse Aceptar dos veces. La ubicacin de la interrupcin del tramo ha cambiado en ambos tramos de escalera. .

35 En la barra de herramientas Estndar, pulse

para guardar el dibujo Stair Towers.

Actualice la vista de planta de suelo


36 Vaya al men Ventana X-01 Floor Plan.dwg. 37 En la referencia de comunicacin de la esquina inferior derecha de la pantalla, elija Reload Stair Tower.

Ejercicio 1: Creacin de la vista de una planta | 221

La vista se actualiza para incluir los cambios de visualizacin de las escaleras.

38 Guarde todos los dibujos de proyecto abiertos. En este ejercicio ha examinado una vista de modelo predefinida para aprender a definir vistas. Tambin ha ajustado un plano de corte global predefinido para aislar un nivel del modelo de edificio. Ha creado un dibujo de vista del plano de planta 01 con una vista de espacio modelo para anotaciones. Ha utilizado planos de corte de objetos para modificar la visualizacin de las escaleras de salida de emergencia en la vista de planta. Cuando cre la vista X-Plano de planta 01, seleccion los dibujos de elementos fijos para hacer referencia a ellos en la vista. Al crear la vista, integr todas las referencias posibles y, despus de verificar los archivos necesarios, cre el dibujo de vista. Cre una vista de espacio modelo con una escala de anotacin y rea definidas, que puede arrastrarse hasta un plano. Ahora va a crear una vista de alzado del modelo de edificio.

Ejercicio 2: Uso de llamadas para crear una vista de alzado en 2D


Los objetos en Architectural Desktop son tridimensionales (3D), pero pueden verse con diversas representaciones bidimensionales (2D), como vistas en planta y de alzado. Al trabajar con objetos 3D ya no es necesario trazar lneas de proyeccin para crear un alzado. Este ejercicio ensea a generar un alzado del modelo de edificio con las herramientas de alzado de Architectural Desktop.

Agregue una vista de alzado


1 En la ficha Vistas del Navegador de proyectos, seleccione Exterior y haga clic en .

2 En la hoja de trabajo Agregar vista, seleccione Vista de seccin/alzado y pulse Aceptar. 3 En la hoja de trabajo Agregar vista de seccin/alzado, defina la vista:

En Nombre, escriba Alzado-X. En Descripcin, escriba Vista de alzado del edificio y pulse Aceptar. Pulse Siguiente. Pulse con el botn derecho en el cuadro derecho de la hoja de trabajo y elija la opcin Seleccionar todo. Pulse Siguiente. Desactive las categoras Building Outline (contorno de edificio) y Column Grid (Rejilla de pilares) para excluirlas de la vista. Borre cualquier archivo de ejercicios que tenga el prefijo X- y haga clic en Finalizar. La vista de alzado se agrega al proyecto.

222 | Captulo 6 Produccin de documentos de construccin

4 Pulse dos veces en Alzado-X para abrirlo en el rea de dibujo. 5 En la barra de herramientas Navegacin, pulse del dibujo. en el icono desplegable Zoom para ver toda la extensin

6 En la barra de herramientas Navegacin, pulse en el icono desplegable Zoom, aleje para ver el espacio alrededor del modelo de edificio y, a continuacin, pulse ESC.

Especifique un contorno y una lnea de alzado


7 Cercirese de que la opcin Orto est activada. 8 En la paleta de herramientas, seleccione el conjunto de paletas Documento y haga clic en la paleta Llamadas. CONSEJO Si slo aparecen las paletas de diseo, haga clic con el botn derecho en la barra de ttulo de la paleta de herramientas y seleccione Todas las paletas. Pulse con el botn derecho en las paletas agrupadas y seleccione Llamadas. 9 En la paleta Llamadas, haga clic en Marca de alzado A2. CONSEJO Si en la paleta slo se ven los iconos, pulse con el botn derecho y elija Opciones de visualizacin. En el cuadro de dilogo Opciones de visualizacin, en Estilo de visualizacin, seleccione Icono y texto y, a continuacin, pulse Aceptar. 10 Haga clic debajo del modelo de edificio para especificar la ubicacin de la etiqueta de alzado. 11 Mueva el cursor hacia arriba y haga clic para especificar la direccin de la flecha de la marca. 12 En el cuadro de dilogo Colocar llamada, especifique las propiedades de la llamada:

Especifique Alzado sur en Nombre de la vista del nuevo espacio modelo. Verifique que las casillas Generar seccin/alzado y Colocar marca de ttulo estn activadas. Compruebe que la escala seleccionada es 1:100. En Crear en, seleccione Dibujo actual.

13 En el rea de dibujo, seleccione un punto de inicio debajo y a la izquierda del extremo del edificio para especificar la primera esquina de la regin de alzado.

Ejercicio 2: Uso de llamadas para crear una vista de alzado en 2D | 223

14 Haga clic en el extremo superior derecho del edificio para especificar el extremo opuesto y as dibujar un cuadro alrededor del edificio. Al seleccionar el segundo punto de la lnea de alzado se traza el contorno del alzado, al que se agrega una marca de alzado automticamente. La direccin en la que se dibuja la lnea de alzado determina la orientacin de la vista de alzado. Si la marca de alzado apunta a la parte del modelo de edificio opuesta a la que desea ver, seleccione la lnea de alzado, pulse con el botn derecho y elija Invertir. El contorno de la lnea de alzado puede ser mucho mayor que el contorno del edificio sin que ello afecte al alzado generado a partir de la lnea de alzado.

15 Haga clic a la derecha de la vista de plano para especificar la ubicacin del alzado 2D. El alzado y la marca de ttulo se colocan en el dibujo. Se crea automticamente una vista de espacio modelo con el nombre de alzado. Esta vista es para las anotaciones y puede arrastrarse hasta un plano.

16 En la barra de herramientas Navegacin, pulse examinar los detalles y los materiales asignados.

en el icono desplegable Zoom y ample el alzado para

17 Guarde todos los dibujos de proyecto abiertos. En este ejercicio ha creado una vista de alzado y ha generado el alzado de la parte posterior del modelo de edificio. A continuacin, va a cambiar los materiales asignados a los objetos y a actualizar el alzado para que refleje los nuevos materiales asignados.

224 | Captulo 6 Produccin de documentos de construccin

Ejercicio 3: Cambio de materiales en un alzado


Cuando en Architectural Desktop se asignan materiales a objetos, segn el tipo de material de que se trate se asignan patrones predeterminados de sombreado de superficie a los componentes de dichos objetos. Es posible modificar el patrn de sombreado de un componente determinado, cambiar el tipo de material para asignar un patrn de sombreado estndar diferente o especificar otros materiales para los componentes. Los patrones de sombreado de superficie permiten ilustrar claramente las distintas vistas del modelo de edificio, como alzados y secciones. Este ejercicio ensea a modificar el sombreado de superficie asignado a la vista de alzado del modelo de edificio. En concreto, va a cambiar el material del muro de ladrillo del dibujo de la parte exterior del nivel de entrada y el patrn de sombreado de los pilares de hormign. Al actualizar el dibujo del alzado, los patrones de sombreado de superficie se actualizarn tambin.

Visualice el alzado del modelo de edificio


1 En el Navegador de proyectos, seleccione la ficha Vistas. 2 En Vistas\Exterior, expanda el dibujo Alzados y pulse dos veces en Alzado sur (el nombre de la vista modelo). 3 Ample la vista de la entrada que se encuentra en la parte inferior central del alzado sur.

Modifique el material del muro


4 En el Navegador de proyecto, elija la ficha Componentes fijos. 5 En Componentes fijos\Architectural\Shell, pulse dos veces en Ground Floor Shell para abrir el componente en el rea de dibujo. 6 Seleccione el muro de ladrillo curvado, pulse con el botn derecho y elija Editar estilo de muro. 7 En el cuadro de dilogo Propiedades de estilos de muro, elija la ficha Materiales. 8 Elija la definicin de materiales de Brick Veneer y seleccione Masonry.Unit Masonry.Brick.Norman.One-Third Running. 9 Elija la definicin de materiales de Brick Veneer (Structural) y seleccione Masonry.Unit Masonry.Brick.Norman.One-Third Running. 10 Pulse Aceptar. 11 En la barra de herramientas Estndar, pulse 12 Vaya al men Archivo Cerrar. para gaurdar el dibujo Ground Floor Shell.

Actualice la vista de alzado


13 En la referencia de comunicacin de la esquina inferior derecha de la pantalla, elija Reload Ground Floor Shell. 14 Cercirese de que el dibujo del alzados est en pantalla. 15 Seleccione el alzado, pulse con el botn derecho y elija Actualizar.

Ejercicio 3: Cambio de materiales en un alzado | 225

Modifique el patrn de sombreado de material los pilares


16 En el Navegador de proyectos, en Componentes fijos\Architectural\Partitions, pulse dos veces en Ground Floor Partitions para abrir el componente en el rea de dibujo. 17 Seleccione una de las columnas redondas de la parte inferior del dibujo, pulse con el botn derecho y elija Editar estilo de muro. 18 En el cuadro de dilogo Propiedades de estilos de muro, en la ficha Materiales, compruebe que estn seleccionados el componente de cubierta de la columna (Column_Cover) del muro y el material Finishes.Plaster and Gypsum Board.Plaster.Stucco.Coarse.White; a continuacin, pulse material. para editar el

19 En el cuadro de dilogo de propiedades de definicin de material, elija la ficha Propiedades de visualizacin. 20 Cercirese de que est seleccionada la opcin General Medianamente detallado y pulse 21 En el cuadro de dilogo Propiedades de visualizacin, elija la ficha Sombreado. 22 Modifique el componente de visualizacin Sombreado de empaquetado:

Pulse en el patrn General_Texture asignado a Sombreado de superficie. Cuando se pulsa para seleccionar un patrn, aparece el cuadro de dilogo Patrn de sombreado.

Seleccione Personalizado para Tipo y haga clic en Examinar. En el cuadro de dilogo de la paleta de patrn de sombreado, seleccione Concrete_C.pat, y pulse Aceptar dos veces. CONSEJO Los nombres de patrones de sombreado aparecen al final de las rutas de ubicacin de contenido. Cambie el tamao del cuadro de dilogo, si es necesario, para ver los nombres de los patrones de sombreado. Concrete_C.pat aparece encima de General_Texture.pat en la ubicacin de contenido ...\Support\pats.

En el cuadro de dilogo Propiedades de visualizacin, especifique 25 como Escala/Espaciado del sombreado de superficie. Pulse Aceptar tres veces hasta cerrar el cuadro de dilogo Propiedades de estilos de muro.

23 Guarde y cierre el dibujo Ground Floor Partitions.

Actualice la vista de alzado


24 Verifique que el dibujo Alzados.dwg est abierto en el rea de dibujo. Si ha cerrado el dibujo, elija la ficha Vistas en el Navegador de proyectos. En Vistas\Exterior, pulse dos veces en Alzados para abrirlo en el rea de dibujo.

226 | Captulo 6 Produccin de documentos de construccin

25 En el extremo inferior derecho de la pantalla, pulse con el botn derecho en cargar RefX. 26 Seleccione el alzado, pulse con el botn derecho y elija Actualizar.

, y seleccione Volver a

El alzado se actualiza con el nuevo patrn de sombreado de pilares. 27 Guarde todos los dibujos de proyecto abiertos. En este ejercicio ha examinado la vista de alzado del modelo de edificio, ha cambiado el material asignado al muro de ladrillo de ground floor shell y ha modificado el patrn de sombreado de superficie de los pilares. Cada vez que se cambia un material, se actualiza el sombreado de superficie de la vista de alzado al actualizar el dibujo. Ahora utilizar un proceso similar para modificar el modelo de edificio y actualizar los cambios de la vista de seccin.

Ejercicio 4: Modificacin y actualizacin de una seccin 2D


Una seccin representa un modelo de edificio como si ste estuviera cortado en vertical para mostrar su interior con detalle. Pueden crearse secciones bidimensionales (2D) o tridimensionales (3D). Es posible controlar el tamao y la forma de la seccin generada y asignarle materiales para obtener una representacin visual ptima de los objetos seccionados. Los objetos de la seccin permanecen enlazados al modelo de edificio utilizado para crearlos, por lo que todos los cambios que se efecten en el modelo pueden actualizarse automticamente en la seccin. Para crear una seccin 2D se utilizan las mismas herramientas de seccin y alzado que para crear un alzado. En este ejercicio va a trabajar con una seccin 2D creada de antemano. Modificar el modelo de edificio y aplicar los cambios automticamente a la seccin.

Visualice la seccin del modelo de edificio


1 En el Navegador de proyectos, seleccione la ficha Vistas. 2 En Vistas\Interior, pulse dos veces en 2D Sections para abrirla en el rea de dibujo. 3 En la barra de herramientas Navegacin, pulse en el icono desplegable Zoom, ample un rea de la seccin para examinar los objetos seccionados y el sombreado de superficie de los materiales asignado a los objetos. 4 En la barra de herramientas Navegacin, utilice los botones y del icono desplegable Zoom para ampliar otras reas de la seccin, as como para ver el sombreado de superficie de los materiales. 5 Ample la vista de seccin ms grande.

Ejercicio 4: Modificacin y actualizacin de una seccin 2D | 227

Modifique ubicaciones y estilos de puerta


6 En el Navegador de proyecto, elija la ficha Componentes fijos. 7 En Elementos, pulse dos veces en Typical Core para abrirlo en el rea de dibujo. 8 En la barra de herramientas Navegacin, pulse del dibujo. en el icono desplegable Zoom para ver toda la extensin

9 En la paleta de herramientas Small Office Building _M, elija la ficha Door Styles, pulse con el botn derecho en Tutorial-Double Door y elija Aplicar las propiedades de herramientas a Puerta. 10 Seleccione la puerta de una hoja de la esquina superior derecha, como se muestra a continuacin, y pulse INTRO.

11 Cambie la puerta de ubicacin:

Pulse en el pinzamiento Ubicacin, que es el cuadrado situado en el punto central del hueco de la puerta. Arrastre el pinzamiento hacia la izquierda. Pulse TAB. Introduzca 1000, y pulse INTRO. Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos de puerta. La puerta se reemplaza por una puerta de doble hoja y cambia de ubicacin.

228 | Captulo 6 Produccin de documentos de construccin

12 Guarde y cierre el archivo Typical Core.dwg.

Actualice la vista de seccin


13 Verifique que el dibujo 2D Sections.dwg est abierto en el rea de dibujo. Si ha cerrado el dibujo de la seccin, elija la ficha Vistas en el Navegador de proyecto. En Vistas\Interior, pulse dos veces en 2D Sections para abrirla en el rea de dibujo. 14 En la referencia de comunicacin de la esquina inferior derecha de la pantalla, elija Recargar Typical Core. 15 Seleccione la seccin, pulse con el botn derecho y elija Actualizar. La seccin se actualiza con los cambios realizados a la puerta.

16 Guarde todos los dibujos de proyecto abiertos. En este ejercicio ha examinado la vista de seccin del modelo de edificio, ha modificado el estilo y la ubicacin de una puerta en el conjunto tpico y ha actualizado automticamente los cambios del modelo de edificio en la vista de seccin. Ahora va a trabajar con secciones directas 3D.

Ejercicio 5: Creacin de una seccin 3D


Adems de las habituales secciones 2D y 3D, tambin es posible crear secciones directas. Una vista de seccin directa es una vista especial de un modelo de edificio 3D donde no son los objetos de la seccin los que se convierten en objetos de seccin 3D, sino los objetos del modelo de edificio externos al contorno de la seccin. Las partes de los objetos que quedan dentro del contorno de seccin conservan sus componentes de visualizacin, mientras que las partes que quedan fuera pueden mostrarse u ocultarse. Este ejercicio ensea a crear una seccin directa 3D en el modelo de edificio. Va a modificar la ubicacin de la seccin directa y la visualizacin de los objetos situados fuera del contorno de seccin.

Ejercicio 5: Creacin de una seccin 3D | 229

Especifique un contorno y una lnea de seccin


1 En el Navegador de proyectos, seleccione la ficha Vistas. 2 En Vistas\Interior, pulse dos veces en X-3D Section para abrirla el rea de dibujo. 3 Cercirese de que la opcin Orto est activada. 4 En la paleta de herramientas Diseo, haga clic en Seccin vertical. 5 En el rea de dibujo, seleccione de derecha a izquierda los puntos inicial y final para agregar una lnea de seccin que corte por el centro el modelo de edificio justo por debajo del ncleo tpico, como se muestra a continuacin. La direccin en la que se dibuja la lnea de seccin determina la orientacin de la vista de seccin.

6 Pulse INTRO para interrumpir la lnea. 7 En la solicitud Escriba la longitud, introduzca 15000 y pulse INTRO. 8 Seleccione la lnea de seccin y verifique que el contorno de la lnea de seccin abarca la parte inferior del modelo de edifico al completo.

Genere una vista de seccin directa


9 Con la lnea de seccin seleccionada, pulse con el botn derecho y elija Activar seccin automtica. 10 Seleccione la lnea de seccin, pulse con el botn derecho y elija Alternar visualizacin de cuerpo seccionado. 11 En la barra de herramientas Navegacin, pulse orientar la vista del modo que se indica. en el icono desplegable Vistas y gire el modelo para

CONSEJO Mientras est activa la vista de rbita 3D, el modelo no aparece seccionado. La seccin aparecer cuando salga del modo de rbita 3D.

230 | Captulo 6 Produccin de documentos de construccin

Cuando haya terminado de girar el modelo, pulse con el botn derecho y elija Salir para desactivar la funcin de rbita 3D. 12 Vaya al men Ver Ocultar. Observe el sombreado en negrita del borde de los objetos para indicar dnde se ha practicado la seccin en el modelo de edificio.

13 Vaya al men Ver Estilos visuales Realista.

14 Vaya al men Ver Estilos visuales Estructura almbrica.

Cambie la seccin de ubicacin


15 En la barra de herramientas Navegacin, pulse 16 Seleccione la lnea de seccin. 17 Con el pinzamiento de borde, arrastre la lnea de seccin hacia arriba para mover el cuadro de contorno hasta la ubicacin que se muestra a continuacin. en el icono desplegable Vistas.

La seccin directa se actualiza automticamente.

Ejercicio 5: Creacin de una seccin 3D | 231

18 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos. 19 Haga clic en y gire el modelo para reorientar la vista del mismo modo que en los pasos anteriores.

Pulse con el botn derecho y elija Salir para desactivar la funcin de rbita 3D. 20 Vaya al men Ver Ocultar.

Los objetos o las partes de los objetos que quedan fuera del contorno de la seccin se denominan colectivamente cuerpo seccionado. El cuerpo seccionado puede estar visible u oculto. Cuando est visible, los objetos que contiene llevan asociados componentes de visualizacin que permiten controlar cmo se muestran en pantalla. Para controlar el aspecto del cuerpo seccionado, es preciso asignar materiales a los objetos seccionados. Cuando se modeliza una seccin directa, el cuerpo seccionado puede verse atenuado o transparente.

Cambie la visualizacin de los objetos situados fuera de la seccin


21 Seleccione la lnea de seccin, pulse con el botn derecho y elija Alternar visualizacin de cuerpo seccionado. 22 Vaya al men Ver Ocultar. Observe que el cuerpo seccionado est atenuado.

23 Vaya al men Ver Estilos visuales Realista. Observe que el cuerpo seccionado est transparente.

NOTA Si los objetos transparentes se muestran de forma indebida, puede cambiar la calidad de visualizacin de la transparencia o ajustar la aceleracin de hardware. Estas opciones de visualizacin de grficos 3D se controlan desde la ficha Sistema del cuadro de dilogo Opciones. 24 Guarde y cierre todos los dibujos de proyecto abiertos.

232 | Captulo 6 Produccin de documentos de construccin

En esta leccin ha creado una vista de planta de suelo y ha trabajado con planos de corte para controlar la visualizacin de la planta de suelo. Ha creado una vista de alzado y ha generado el alzado de la parte posterior del modelo de edificio. Despus, ha cambiado el sombreado de superficie asignado a objetos de la vista de alzado y ha actualizado el alzado para reflejar los nuevos materiales asignados. Ha examinado una vista de seccin del modelo de edificio, ha modificado el modelo y, a continuacin, ha actualizado la seccin para ver los cambios. Finalmente, ha creado una seccin directa 3D en el modelo de edificio. Ha cambiado la ubicacin de la lnea de corte de la seccin y ha modificado la visualizacin de los objetos externos al contorno de la seccin. A continuacin, crear un dibujo de detalle con componentes de detalles.

Planificacin del modelo de edificio


Una vez finalizado el diseo, se recopilan datos del proyecto del modelo de edificio para crear planificaciones. En Architectural Desktop, las tablas de planificacin que se crean estn enlazadas a los objetos y estilos del dibujo, lo que permite actualizar las planificaciones automticamente cuando se introducen cambios en el modelo de edificio. Para agregar una planificacin a un dibujo, primero hay que etiquetar los objetos que van a planificarse. Al agregar una etiqueta de planificacin a un objeto, el software enlaza datos de planificacin con el objeto; los datos de planificacin se denominan datos de conjuntos de propiedades. Las propiedades que se incluyen en la definicin de conjunto de propiedades pueden visualizarse en una tabla de planificacin. Despus de etiquetar los objetos, puede agregar una tabla de planificacin al dibujo utilizando un estilo predefinido de tabla de planificacin de una paleta de herramientas o del Navegador de contenido. Es posible modificar los datos de la planificacin a medida que el diseo cambia y evoluciona; para ello, basta con editar los datos del conjunto de propiedades asociado a los objetos de la planificacin. Tambin es posible cambiar el aspecto de la tabla modificando los estilos de texto y de lnea y agregando, borrando y desplazando columnas. Crear planificaciones en un entorno de proyecto es diferente de agregarlas a dibujos especficos que contienen los objetos que se estn planificando. Con la planificacin basada en el proyecto los objetos pueden planificarse a travs de referencias externas. Por ejemplo, puede hacer referencia a un componente fijo en una vista y despus agregar etiquetas de planificacin basadas en el proyecto a las puertas del componente fijo. Los datos de planificacin se enlazan a los objetos de puerta del componente fijo. Para hacer referencia a ese componente fijo en otra vista, puede utilizar los datos de planificacin. Las etiquetas y tablas de planificacin basadas en el proyecto utilizan la informacin de nivel y de divisin del modelo de edificio. Por ejemplo, si agrega etiquetas de habitaciones basadas en el proyecto a los espacios de un componente fijo, las etiquetas utilizan la asignacin de nivel del componente fijo para adjudicar a los espacios los nmeros de habitacin correspondientes a ese nivel. Por lo tanto, los espacios de la planta baja comenzarn por el nmero de habitacin 101, los de la segunda planta empezarn por el nmero 201, y as sucesivamente. Como regla general, cuando se emplean planificaciones basadas en el proyecto, se crea una vista separada para cada nivel del proyecto. Esta vista puede utilizarse para imprimir la planta de suelo de cada nivel. Cada vista incluye las referencias a los componentes fijos que contienen los objetos que se van a planificar. Tras asignar etiquetas de planificacin basadas en el proyecto a los objetos de la vista, se crea una hoja para impresin a la que se agrega la tabla de planificacin. La planificacin creada en la hoja est asociada a un solo dibujo, pero el dibujo puede contener referencias externas (refX) a varios dibujos. Gracias a la planificacin de objetos con referencias externas, es posible generar planificaciones que muestren datos de planificacin basados en objetos y en estilos de varias referencias externas. Esta leccin ensea a agregar etiquetas de planificacin basadas en el proyecto a las puertas de la planta baja del modelo de edificio y a agregar una tabla de planificacin a una hoja mediante una herramienta de planificacin predefinida. Una vez agregada la planificacin, modificar el contenido y el aspecto de la tabla. IMPORTANTE Es necesario completar todos los ejercicios de la leccin.

Ejercicio 1: Identificacin de puertas para una planificacin


Este ejercicio ensea a etiquetar las puertas de la primera planta del modelo de edificio como preparacin para planificar las puertas en el ejercicio siguiente. Comenzar por agregar espacios al componente fijo Ground Floor Partitions para poder agregar las etiquetas de habitaciones basadas en el proyecto. Las etiquetas de habitaciones basadas en el proyecto utilizan el nivel asociado al componente fijo para asignar los nmeros de habitacin correspondientes a ese nivel a los espacios del componente fijo. Cuando se agregan a espacios etiquetas de habitaciones basadas en el proyecto, se asignan a los espacios datos de conjunto de propiedades. Despus de asignar datos de conjunto de propiedades a todos los espacios que tienen puertas, se agregan las etiquetas de puertas. Las etiquetas de puertas leen y muestran los datos de conjunto de propiedades de los espacios a los que estn asociadas. Por ejemplo, si agrega una etiqueta a la puerta de entrada de la habitacin 111, la etiqueta de puerta muestra el valor 111 como parte de la informacin. En este ejercicio,

Planificacin del modelo de edificio | 233

crear una vista en planta de Ground Floor Plan, a la que agregar las etiquetas de puertas y de habitaciones de planta baja.

Agregue espacios
1 En la barra de herramientas Espacios de trabajo, seleccione Diseo. 2 En el Navegador de proyecto, elija la ficha Componentes fijos. 3 En Componentes fijos\Architectural\Partitions, pulse dos veces en Ground Floor Partitions para abrir el componente en el rea de dibujo. NOTA El componente fijo Ground Floor Partitions tiene un nico ncleo del edificio, por lo que en l no se hace referencia al elemento Typical Core .

4 En la barra de herramientas Navegacin, pulse en el icono desplegable Zoom y ample las habitaciones de la derecha en las que no se muestra sombreado.

5 En la paleta de herramientas Diseo, elija Herramienta Generar espacio automticamente. 6 Especifique el estilo y la ubicacin de cada espacio:

En el cuadro de dilogo Generar espacios, verifique que el Estilo sea Standard. Si en el dibujo tiene estilos de espacio, puede aplicarlos a los espacios a medida que los crea.

Elija Parmetros de etiqueta, compruebe que todas las opciones estn desactivadas y pulse Aceptar. En Filtro, seleccione Slo muros. En el rea de dibujo, seleccione un punto de cada una de las tres habitaciones sin sombreado. En el cuadro de dilogo Generar espacios, pulse Cerrar.

Los espacios se agregan al dibujo. Puede etiquetar los espacios mientras se generan o insertar las etiquetas en un dibujo de vista. En este ejercicio, se insertan las etiquetas en el dibujo de vista que se crear a continuacin.

Agregue conjuntos de propiedades a los espacios


7 Seleccione los tres espacios, pulse con el botn derecho y elija Propiedades.

234 | Captulo 6 Produccin de documentos de construccin

8 Pulse

en la ficha Datos extendidos.

9 En el cuadro de dilogo Agregar conjuntos de propiedades, pulse Borrar todo, seleccione SpaceObjects y pulse Aceptar. 10 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin.

Modificar datos de conjuntos de propiedades


11 Seleccione el espacio grande, pulse con el botn derecho y elija Propiedades. 12 En la ficha Datos extendidos de la paleta Propiedades, en NumberIncrement, escriba 120. 13 En la ficha Diseo, en Nombre, escriba ELEC. 14 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin. 15 Siga el mismo procedimiento para modificar los datos de los dos espacios ms pequeos:

Para el espacio superior, escriba 121 en NumberIncrement y STORE en Nombre. Para el espacio inferior, escriba 122 en NumberIncrement y STORE en Nombre. para guardar el dibujo Ground Floor Partitions.

16 En la barra de herramientas Estndar, pulse 17 Vaya al men Archivo Cerrar.

Ahora va a crear una vista nueva a la que agregar anotaciones, incluidas las etiquetas de espacios y de puertas. Podr hacer referencia a esta vista en una hoja de impresin de la planta baja, un plano de techos y cualquier otro plano que precise las anotaciones que contiene la vista.

Cree una vista para las etiquetas de la primera planta


18 En el Navegador de proyectos, seleccione la ficha Vistas. NOTA Es necesario tener un dibujo abierto para crear una vista en el Navegador de proyectos. Si no tiene abierto ningn dibujo, pulse en la barra de herramientas estndar para crear uno. Este dibujo no se utiliza.

19 Seleccione Interior y pulse

en la parte inferior de la ficha.

20 En la hoja de trabajo Agregar vista, seleccione Vista general y haga clic en Aceptar. 21 En la hoja de trabajo Agregar vista general, defina la vista:

En nombre, introduzca baja01. Pulse en el valor de Descripcin, introduzca Anotacin de la planta baja y pulse Aceptar. Pulse Siguiente. Seleccione el nivel B y pulse Siguiente. Desactive las categoras Building Outline (contorno de edificio), Site (ubicacin) y Slabs (Losas) para excluirlas de la vista. Borre cualquier archivo de ejercicios que tenga el prefijo X-. Slo deben estar seleccionadas las categoras de particiones, fundas, escaleras y rejillas de pilares.

Ejercicio 1: Identificacin de puertas para una planificacin | 235

Pulse Finalizar. La vista X-Plano de planta 01 se agrega al proyecto.

Pulse dos veces en X-Plano de planta baja para abrirlo en el rea de dibujo. 22 En la barra de herramientas Navegacin, pulse del dibujo. en el icono desplegable Zoom para ver toda la extensin

Ahora va a agregar a esta vista etiquetas de habitaciones basadas en el proyecto.

Agregue etiquetas de habitaciones basadas en el proyecto


23 En la barra de herramientas Navegacin, pulse para abrir el Navegador de contenido.

24 Pulse Catlogo de herramientas de documentacin - Mtrico. 25 En el panel de la izquierda, pulse Etiquetas de planificacin Etiquetas de habitaciones y acabados. 26 Pulse en la herramienta Room Tag - Project Based y arrstrela al rea de dibujo.

27 En la solicitud Seleccione el objeto para la etiqueta, elija un punto en la habitacin grande para la que gener el espacio en el paso 5.

236 | Captulo 6 Produccin de documentos de construccin

28 Pulse INTRO para aceptar Centrado como ubicacin predeterminada de la etiqueta de habitacin. 29 En la hoja de trabajo Editar datos de conjunto de propiedades, pulse Aceptar. La etiqueta de habitacin se agrega a la habitacin y el comando de etiqueta permanece activo. Cuando finalice el comando de etiqueta, la etiqueta de habitacin mostrar el nombre ELEC.

30 En la solicitud Seleccione el objeto para la etiqueta, escriba m (Mltiple) para agregar etiquetas de habitaciones a los espacios sin identificar; a continuacin, pulse INTRO. 31 Seleccione todos los espacios del dibujo y pulse INTRO. Si utiliza una ventana de captura para seleccionar todos los espacios, el programa le indica que ya ha seleccionado uno de ellos. Pulse S para volver a etiquetar la habitacin. 32 En la hoja de trabajo Editar datos de conjunto de propiedades, pulse Aceptar para validar la informacin del conjunto de propiedades predeterminado. 33 En la solicitud Seleccionar el objeto para la etiqueta, pulse INTRO para finalizar el comando de etiqueta. La informacin de la etiqueta de habitacin se asigna a los espacios del componente fijo Ground Floor Partitions al que se hace referencia. La informacin que muestran las etiquetas de habitaciones que acaba de agregar se ha predefinido expresamente para este ejercicio.
Muestra de las etiquetas de habitaciones agregadas al dibujo

34 Vaya al men Insercin Referencias externas. 35 En la paleta Referencias externas, seleccione Ground Floor Partitions, pulse con el botn derecho y elija Recargar. 36 Cierre la paleta. 37 En la barra de herramientas Estndar, pulse para guardar el dibujo X-Ground Floor Plan.

Ejercicio 1: Identificacin de puertas para una planificacin | 237

Agregue etiquetas de puertas basadas en el proyecto


38 En la parte inferior de la pantalla, pulse Catlogo de herramientas de documentacin - Mtrico para maximizar el Navegador de contenido. 39 En la parte superior del Navegador de contenido, pulse Etiquetas de planificacin. 40 En el panel de la derecha, pulse Etiquetas de puertas y ventanas. 41 Utilizando i-drop, arrastre Door Tag - Project-Based al rea de dibujo. 42 Seleccione la puerta del cuarto de contadores. 43 Pulse INTRO para aceptar Centrado como ubicacin predeterminada de la etiqueta de puerta. 44 En la hoja de trabajo Editar datos de conjunto de propiedades, pulse Aceptar para validar la informacin del conjunto de propiedades predeterminado. La etiqueta de puerta se agrega a la puerta del cuarto de contadores. La etiqueta de puerta muestra el valor especificado en los datos de planificacin enlazados al espacio elctrico. 45 Agregue etiquetas de puertas a las dems puertas del dibujo:

En la solicitud Seleccione el objeto para la etiqueta, escriba m (Mltiple) y pulse INTRO. Seleccione todas las puertas excepto las de los aseos y pulse INTRO. Si utiliza una ventana de captura para seleccionar todas las puertas, el programa le indica que ya ha seleccionado una de ellas. Pulse S para volver a etiquetar la puerta.

En la hoja de trabajo Editar datos de conjunto de propiedades, pulse Aceptar para validar la informacin del conjunto de propiedades predeterminado. En la solicitud Seleccionar el objeto para la etiqueta, pulse INTRO para finalizar el comando de etiqueta.
Muestra de las etiquetas de puertas agregadas al dibujo

46 Ample la etiqueta de puerta del lado izquierdo del vestbulo. Cada etiqueta de puerta muestra el valor especificado en los datos de planificacin enlazados al espacio al que accede la puerta. La puerta de la izquierda del vestbulo conduce a un rea en la que no se ha definido ningn espacio, por lo que la etiqueta de puerta muestra *NO SE HA ENCONTRADO ESPACIO*. Ahora va a asociar la puerta a un espacio definido para que la etiqueta de puerta muestre un nmero de habitacin.

238 | Captulo 6 Produccin de documentos de construccin

Asocie una puerta a un espacio definido


47 En la barra de herramientas Refedic, pulse .

NOTA Si no activ la barra de herramientas Refedic, actvela pulsando con el botn derecho en el rea de la barra de herramientas y seleccionando Refedic. 48 Seleccione la puerta de la izquierda del vestbulo. 49 En el cuadro de dilogo Edicin de referencias, pulse Aceptar para designar Ground Floor Partitions como referencia para editar. 50 Vuelva a seleccionar la puerta para ver sus pinzamientos. 51 Busque el pinzamiento Ubicacin de datos de propiedades de la puerta. La ubicacin del pinzamiento Ubicacin de datos de propiedades determina el valor que muestra la etiqueta de puerta. Cuando el pinzamiento est situado en un espacio definido, el nmero de habitacin aparece en la etiqueta de puerta. De forma predeterminada, el pinzamiento Ubicacin de datos de propiedades se encuentra debajo del batiente de puerta. Puede desplazar el pinzamiento Ubicacin de datos de propiedades para asociarlo a otro espacio y cambiar el valor que aparece en la etiqueta de puerta.

52 Verifique que la referencia a objetos est desactivada, seleccin el pinzamiento de ubicacin de datos de propiedad, arrstrelo hasta el vestbulo y seleccione un punto para ubicar el pinzamiento en el espacio. 53 En la barra de herramientas Refedic, elija y pulse Aceptar para guardar los cambios.

El cambio de la puerta se guarda en el componente fijo Ground Floor Partitions y la etiqueta de puerta muestra un nmero de habitacin.

54 Maximice y cierre el Navegador de contenido. 55 Guarde todos los dibujos de proyecto abiertos. En este ejercicio ha creado espacios en el componente fijo Ground Floor Partitions y despus ha creado una vista de planta baja, a la que ha agregado etiquetas de habitaciones y puertas basadas en el proyecto. Las etiquetas agregadas a la vista leen las propiedades de los objetos del componente fijo Ground Floor Partitions al que se hace referencia. Las etiquetas de habitaciones basadas en el proyecto asignan datos de conjunto de propiedades del nivel correspondiente a los espacios de la planta baja, y las etiquetas de puertas muestran los nmeros de habitacin asociados a los espacios. Tambin ha ajustado el pinzamiento Ubicacin de datos de propiedades a la puerta de acceso a un rea donde no se haba definido ningn espacio. Al desplazar el pinzamiento a un espacio definido, la etiqueta de puerta ha mostrado un nmero de habitacin. Ahora va a agregar una planificacin de puertas basada en el proyecto a todas las plantas del modelo de edificio.

Ejercicio 2:Adicin de una planificacin de proyecto


Cuando ya est listo para generar una planificacin de proyecto, en primer lugar va a crear un dibujo que contenga todos los objetos que desee incluir en la planificacin. En este ejercicio se utiliza la vista creada en el ejercicio anterior y una vista modelo proporcionada como el origen de datos de planificacin. Se utiliza la vista de modelo porque contiene

Ejercicio 2:Adicin de una planificacin de proyecto | 239

todos los objetos de puerta que hay que planificar en este proyecto a travs de componentes fijos y elementos a los que se hace referencia externa. Cuando disponga del dibujo que contiene todos los objetos que va a planificar, crear una hoja a la que agregar la tabla de planificacin. Puede agregar una tabla de planificacin utilizando un estilo de tabla predefinido de una paleta de herramientas o del Navegador de contenido. Este ejercicio ensea a agregar a una hoja una planificacin de puertas basada en el proyecto mediante una herramienta de planificacin de un catlogo suministrado con el aprendizaje. En el ejercicio anterior agreg los datos de planificacin de las puertas de la planta baja del edificio. El conjunto de datos que corresponde a este ejercicio contiene los datos de planificacin de las dems plantas del modelo de edificio.

Cree una hoja


1 En el Navegador de proyecto, elija la ficha Planos. 2 En Architectural, seleccione Schedules and Diagrams y pulse en la parte inferior de la ficha.

Tambin puede pulsar con el botn derecho en Schedules and Diagrams y elegir Nuevo Plano. 3 En la hoja de trabajo Nuevo plano, defina las propiedades del plano:

En Nmero, introduzca X-A1601. Escriba Planificacin de puertas como ttulo del plano. Pulse Aceptar.

Se agrega el plano X-A1601 Planificacin de puertas. 4 Pulse dos veces en X-A1601 Planificacin de puertas para abrirlo en el rea de dibujo.

Agregue una planificacin de puertas


5 En el conjunto de paletas de herramientas Small Office Building _M, seleccione la ficha Estilos de tabla de planificacin. 6 Pulse en Planificacin de puerta basada en proyecto y pulse INTRO. 7 Seleccione un punto de la esquina superior izquierda del rea de dibujo para insertar la tabla de planificacin. 8 Pulse INTRO para aceptar el tamao predeterminado de tabla de planificacin. Se agrega la tabla de planificacin.

9 Copie y pegue la tabla de planificacin para tener dos planificaciones abiertas en la parte superior del plano. 10 Seleccione la primera tabla de planificacin que haya agregado, pulse con el botn derecho y seleccione Propiedades.

Defina las propiedades de planificacin


11 En la paleta Propiedades, verifique que la ficha Diseo est seleccionada. 12 En Seleccin, escriba *door* en Comodn de capa. No olvide los asteriscos. De este modo se reduce el tiempo de bsqueda ya que se limita a las capas con la palabra "door" en el nombre. 13 En la seccin Avanzadas, en Origen externo, seleccione S en Dibujo externo de planificacin. 14 Abra el men desplegable de Dibujo externo y seleccione Examinar. 15 En el cuadro de dilogo Seleccionar un archivo de dibujo, vaya a la carpeta de proyecto C:\Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos\Small Office Building_M\Views\Exterior. 16 Seleccione model.dwg y elija Abrir. Este dibujo modelo hace referencia a todos los dibujos de particin de plantas con sus respectivas puertas.

240 | Captulo 6 Produccin de documentos de construccin

17 Con la planificacin de puertas seleccionada en el rea de dibujo, pulse con el botn derecho y elija Actualizar tabla de planificacin. La tabla de planificacin se actualiza con los datos de planificacin.

18 Repita los pasos 10-17 para la otra tabla de planificacin, pero usando el archivo Interior\X- Ground Floor Plan.dwg. La primera planificacin es para el edificio completo y la segunda para una planta. 19 Guarde todos los dibujos de proyectos abiertos y cierre el plano X-A1601 Panificacin de puertas. En este ejercicio, ha creado un plano para la planificacin de puertas basada en el proyecto y ha utilizado el dibujo de vista Modelo como fuente de referencia para los datos de planificacin de puertas. El dibujo de vista Modelo contiene todas las plantas a las que se hace referencia con los objetos etiquetados necesarios para la planificacin. Ha utilizado la propiedad Comodn de capa de la planificacin para limitar el conjunto de seleccin a las puertas cuyo nombre de capa contuviera la palabra door, lo cual ha actualizado la tabla de planificacin con los datos de planificacin de puertas y marcos de todo el modelo de edificio. Ahora va a modificar los datos de planificacin basados en objetos y en estilos de determinadas puertas.

Ejercicio 3: Edicin de los datos de planificacin


A medida que el diseo cambia y evoluciona, es posible modificar los datos de la planificacin editando los datos de conjunto de propiedades asociados a los objetos planificados. En este ejercicio se explica cmo agregar datos de conjuntos de propiedades basados en estilos y en objetos a la planta baja del modelo de edificio y cmo actualizar la tabla de planificacin para que refleje los cambios. IMPORTANTE Este ejercicio depende del resultado de los ejercicios anteriores. Debe completar los ejercicios anteriores antes de comenzar el ejercicio 3.

Modifique los datos de planificacin de una puerta


1 Verifique que el dibujo X-Plano de la planta baja est abierto. Si cerr el dibujo al terminar el ejercicio anterior, haga clic en la ficha Vistas del Navegador de proyectos. En Vistas\Interior, pulse dos veces en X-Plano de planta baja para abrirlo en el rea de dibujo. 2 En el rea de dibujo, seleccione la puerta que conduce a la escalera de salida de emergencia situada a la derecha del cuarto de contadores. Se selecciona el plano completo, porque es el componente fijo Ground Floor Partitions al que se hace referencia. 3 Pulse con el botn derecho y elija Editar datos de conjunto de propiedades referenciado. 4 En la solicitud Designe objetos, seleccione la misma puerta y pulse INTRO. 5 Modifique los datos de planificacin de la puerta:

En la hoja de trabajo Editar datos de conjunto de propiedades referenciado, desplcese hacia abajo hasta ver la propiedad NumberProjectBased. El nmero de puerta basado en el proyecto consta de dos identificadores: un nmero de habitacin y un sufijo. La puerta seleccionada conduce a una habitacin con un nmero, como 114. Est designada como la primera puerta de esta habitacin, por eso se le asigna el sufijo A. Si hay otra puerta de acceso a la habitacin 114 en el lado derecho, se le asigna el sufijo B. Si hubiese ms puertas para acceder a esta habitacin, tendran la numeracin 114C, 114D, 114E, etc.

Ejercicio 3: Edicin de los datos de planificacin | 241

Desplcese hacia arriba y escriba 1 hour en FireRating. En JambDetail, escriba 2/A1603.

Las propiedades que se leen directamente del objeto, como la altura, o que se calculan automticamente, como NumberProjectBased, se denominan propiedades automticas. Las propiedades automticas se identifican con referenciado.

y no pueden editarse en la hoja de trabajo Editar datos de conjunto de propiedades

Pulse Aceptar. para guardar la vista X-Ground Floor Plan.

6 En la barra de herramientas Estndar, pulse

Los datos de planificacin agregados se guardan en el componente fijo Ground Floor Partitions y se muestran en la planificacin de puertas cuando vuelve a abrirse el plano A1601 Planificacin de puertas.

Visualice la tabla de planificacin actualizada


7 En el Navegador de proyecto, elija la ficha Hojas. 8 En Architectural\Schedules and Diagrams, pulse dos veces en X-A1601 Planificacin de puertas para abrirla en el rea de dibujo. 9 En la barra de herramientas Navegacin, pulse planificacin. en el icono desplegable Zoom y ample la tabla de

10 Si no se muestra la consideracin de incendio que ha agregado, seleccione la tabla de planificacin, pulse con el botn derecho y elija Actualizar tabla de planificacin.

Aparece la consideracin de incendio que ha agregado para la puerta de acceso a las escaleras. Ahora va a agregar datos de planificacin a las puertas de la planta baja del edificio y despus volver a abrir la hoja X-A1601 Door Schedule para actualizar la tabla.

Modifique los datos de planificacin de dos puertas a la vez


11 Vaya al men Ventana X- Ground Floor Plan.dwg.

242 | Captulo 6 Produccin de documentos de construccin

12 En la referencia de comunicacin de la esquina inferior derecha de la pantalla, elija Recargar Ground Floor Partitions. 13 En el rea de dibujo, seleccione la puerta de acceso a las escaleras de la derecha. Se selecciona el componente fijo Ground Floor Partitions al que se hace referencia. 14 Pulse con el botn derecho y elija Editar datos de conjunto de propiedades referenciado. 15 Seleccione la puerta de acceso a las escaleras de la derecha. 16 En la barra de herramientas Navegacin, pulse emergencia a la izquierda del dibujo y pulse ESC. en el icono desplegable Zoom, encuadre la escalera de

17 En la solicitud Designe objetos, seleccione la puerta de acceso a las escaleras de la izquierda y pulse INTRO. En la hoja de trabajo Editar datos de conjunto de propiedades referenciado, observe que todas las propiedades que difieren en las dos puertas muestran el valor *VARA*. 18 Modifique los datos de planificacin de las puertas:

Escriba 1 hora en FireRating y pulse TAB. Escriba 3/A1603 en HeadDetail y pulse TAB. Escriba 2/A1603 en JambDetail y pulse TAB. Pulse Aceptar. para guardar la vista X-Ground Floor Plan.

19 En la barra de herramientas Estndar, pulse

Los datos de planificacin agregados se guardan en el componente fijo Ground Floor Partitions al que se hace referencia de manera externa y estn disponibles para actualizar la planificacin. 20 Vaya al men Ventana X-A1601 Door Schedule.dwg. 21 Seleccione ambas tabla de planificacin, pulse con el botn derecho y elija Actualizar tabla de planificacin.

Aparece la consideracin de incendio que ha agregado para las puertas de acceso a las escaleras. Las propiedades de los detalles de cabecera y jamba del conjunto de propiedades DoorObjects, al que ha agregado valores, estn basadas en estilos y no se han asignado a columnas de la tabla de planificacin. En el siguiente ejercicio, modificar el formato de columna de la tabla de planificacin para que muestre los valores de detalle de cabecera y jamba.

Modifique datos de planificacin basados en estilos


22 En el Navegador de proyecto, elija la ficha Componentes fijos. 23 En Componentes fijos\Architectural\Partitions, pulse dos veces en Ground Floor Partitions para abrir el componente en el rea de dibujo. 24 Seleccione una de las puertas de una sola hoja del dibujo, pulse con el botn derecho y elija Editar estilo de puerta. 25 En el cuadro de dilogo Propiedades de estilos de puerta, compruebe que aparezca la ficha General. 26 Elija Conjuntos propiedades.

Ejercicio 3: Edicin de los datos de planificacin | 243

27 Modifique los datos de planificacin basados en estilos de la puertas que tienen el estilo Hinged - Single:

En DoorStyles, escriba wood como material. En FrameStyles, escriba Metal como material del marco. Observe que a un solo estilo de objeto pueden asignrsele varias propiedades diferentes. El estilo de puerta Hinged - Single contiene tres conjuntos de propiedades: DoorStyles, FrameStyles y ManufacturerStyles. Las propiedades de detalle de cabecera y jamba asignadas a las columnas de la tabla de planificacin forman parte del conjunto de propiedades FrameStyles. En el siguiente ejercicio va a borrar estas columnas y a sustituirlas por otras de detalle de puerta procedentes del conjunto de propiedades DoorObjects para que se muestren los nmeros de detalle de cabecera y jamba introducidos.

Pulse Aceptar dos veces. para guardar el componente fijo Ground Floor Partitions.

28 En la barra de herramientas Estndar, pulse 29 Vaya al men Archivo Cerrar.

30 Si no aparece el plano de planificacin de puertas, vaya al men Ventana X- A1601 Door Schedule.dwg. 31 Seleccione ambas tabla de planificacin, pulse con el botn derecho y elija Actualizar tabla de planificacin.

Los materiales de puerta y marco especificados se asignan a todas las puertas que utilizan el estilo de puerta Hinged - Single. 32 Guarde todos los dibujos de proyecto abiertos. En este ejercicio ha agregado datos de conjunto de propiedades basados en objetos y en estilos a puertas de la planta baja del modelo de edificio y ha actualizado la tabla de planificacin para reflejar los cambios. Los nmeros de detalle de cabecera y de jamba agregados al conjunto de propiedades DoorObjects no se muestran en la tabla de planificacin actualizada porque las propiedades de detalle de cabecera y de jamba no estn asignadas a ninguna columna de la tabla. A continuacin va a borrar las columnas de detalle de marco de la tabla y las sustituir por las columnas de detalle de puerta asociadas a las propiedades de detalle de cabecera y de jamba. Tambin va a dividir la tabla de planificacin y modificar la distancia, el texto y las lneas.

Ejercicio 4: Cambio del aspecto de una planificacin


Es posible modificar el aspecto de una tabla de planificacin cambiando el formato general de la tabla y el formato de cada componente, como columnas, texto y lneas. Hay dos conjuntos de opciones que controlan la apariencia de una tabla de planificacin: las propiedades de la tabla y el estilo. Las propiedades de la tabla de planificacin controlan el formato general de la tabla, como su forma y tamao. El estilo de la tabla de planificacin controla el formato de cada componente por separado, como las columnas, el texto, las lneas y el color. En este ejercicio va a modificar las propiedades de la tabla de planificacin para dividir la tabla en secciones. Modificar el estilo de la tabla para agregar y borrar columnas, cambiar el estilo y el color del texto del cuerpo de la planificacin y variar el color de las lneas. IMPORTANTE Este ejercicio depende del resultado de los ejercicios anteriores. Debe completar los ejercicios anteriores antes de comenzar el ejercicio 4.

244 | Captulo 6 Produccin de documentos de construccin

Modifique el formato de columna


1 Vaya al men Ventana X-A1601 Door Schedule.dwg. Si cerr el dibujo al terminar el ejercicio anterior, haga clic en la ficha Planos del Navegador de proyectos. En Architectural\Schedules and Diagrams, pulse dos veces en X-A1601 Planificacin de puertas para abrirla en el rea de dibujo. 2 Seleccione una tabla, pulse con el botn derecho y elija Editar estilo de tabla de planificacin. 3 En el cuadro de dilogo Propiedades del estilo de tabla de planificacin - Room Schedule, seleccione la ficha Columnas. 4 Borre las columnas de detalle de marco:

Desplcese hacia la derecha hasta que el encabezado Frame sea visible. Mantenga pulsada la tecla MAYS y seleccione Detail, Head, Jamb y Sill. Pulse Suprimir. Pulse Aceptar para borrar las tres columnas y el encabezado Detail. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades del estilo de tabla de planificacin.

Se borran el encabezado Detail y las tres columnas que contena. 5 Agregue columnas para los detalles de cabecera y de jamba:

Seleccione la tabla, pulse con el botn derecho y elija Editar estilo de tabla de planificacin. En el cuadro de dilogo Propiedades del estilo de tabla de planificacin, cercirese de que aparezca la ficha Columnas. Pulse Agregar columna. En DoorObjects, seleccione HeadDetail. En Posicin de columna, seleccione Insertar antes. Seleccione DoorObjects:Remarks en la lista Columna.

Ejercicio 4: Cambio del aspecto de una planificacin | 245

En la tabla de planificacin, DoorObjects:Remarks es la columna de notas. Con esta seleccin, la columna Head Detail se inserta antes de la columna de notas.

Pulse Aceptar. Repita el proceso para agregar otra columna delante de la columna de notas en la que insertar el detalle de jamba. Pulse Aceptar dos veces para volver al dibujo y ver los cambios.

Las columnas Head Detail y Jamb Detail se agregan delante de la columna Notes. Cuando se agregan columnas, la planificacin lee los datos de planificacin en el objeto o el estilo. La anchura de las columnas se ajusta en funcin de los datos de planificacin.

Divida la tabla de planificacin


6 Seleccione la tabla de planificacin ms grande. 7 Seleccione el pinzamiento Altura mxima de pgina en la parte inferior de la tabla de planificacin.

246 | Captulo 6 Produccin de documentos de construccin

8 Arrastre el pinzamiento de altura mxima de pgina hacia arriba hasta el pinzamiento de ubicacin del centro de la tabla y seleccione la posicin del punto de interrupcin de la tabla de planificacin. Seleccione un punto debajo del punto central para dividir la tabla en dos secciones. Seleccione el punto central o algn punto por encima de ste para dividir la tabla en tres secciones. 9 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin. 10 Seleccione la tabla de planificacin ms pequea, pulse el pinzamiento de ubicacin y arrastre la tabla de planificacin debajo de la tabla ms grande. 11 Pulse ESC.

La tabla de planificacin se divide. El encabezado de planificacin se duplica por cada seccin de la tabla.

Cambie el tamao y la distancia de la tabla


12 Seleccione la tabla, pulse con el botn derecho y elija Propiedades. 13 En la paleta Propiedades, en General, indique 1.25 en Escala. 14 En Interrupciones de tabla, introduzca 25 en Distancia y pulse INTRO. 15 En el rea de dibujo, pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin.

Ejercicio 4: Cambio del aspecto de una planificacin | 247

Aumentan la escala de la tabla y la distancia entre las secciones.

Cambie el estilo de texto


16 En la barra de herramientas Navegacin, pulse tabla de planificacin de la izquierda. en el icono desplegable Zoom y ample la seccin de la

17 Seleccione la tabla, pulse con el botn derecho y elija Editar estilo de tabla de planificacin. 18 En el cuadro de dilogo Propiedades del estilo de tabla de planificacin, seleccione la ficha Formato predeterminado. 19 En Aspecto del texto, seleccione Schedule-Title como Estilo y pulse Aceptar.

El texto del cuerpo de la planificacin se muestra en Schedule-Title, un estilo de texto de AutoCAD. Es posible cambiar el estilo de texto del encabezado de la tabla modificando los estilos de texto de ttulo y encabezado en la ficha Diseo del cuadro de dilogo Propiedades del estilo de tabla de planificacin.

Modifique estilos de lnea


20 Seleccione la tabla, pulse con el botn derecho y elija Editar estilo de tabla de planificacin. 21 En el cuadro de dilogo Propiedades del estilo de tabla de planificacin, elija la ficha Propiedades de visualizacin. 22 Pulse .

23 En Componente de visualizacin, seleccione Marco exterior y pulse en el estilo de trazado asignado. 24 En el cuadro de dilogo Seleccionar estilo de trazado, seleccione Wide como estilo de trazado y pulse Aceptar. 25 En Componente de visualizacin, seleccione Lneas de filas secundarias de datos y pulse en el estilo de trazado asignado. 26 En el cuadro de dilogo Seleccionar estilo de trazado, seleccione Thin como estilo de trazado y pulse Aceptar. 27 Pulse Aceptar dos veces.

248 | Captulo 6 Produccin de documentos de construccin

El marco exterior se estrecha y las lneas de fila pasan a ser finas y con trama. 28 Guarde y cierre todos los dibujos de proyecto abiertos. En esta leccin ha agregado etiquetas de planificacin basadas en el proyecto a las puertas de la planta baja del modelo de edificio y una tabla de planificacin a una hoja con una herramienta de planificacin predefinida. Ha modificado propiedades basadas en objetos y en estilos de las puertas planificadas y ha actualizado la planificacin para reflejar los cambios. Tambin ha retocado el aspecto de la tabla de planificacin dividindola, cambiando el tamao y la distancia de la tabla y modificando el diseo de columnas, el estilo de texto y el estilo de trazado de lnea. Ahora va a agregar anotaciones a las hojas que forman parte del conjunto de documentos de construccin del proyecto de muestra.

Uso de llamadas
Los detalles, las secciones y los alzados son vistas del modelo de edificio y parte de la documentacin de construccin. Pueden crearse con las herramientas de llamadas. Las herramientas de llamada crean una llamada con una referencia a una vista de espacio modelo que contiene una parte del modelo de edificio definida por el usuario, como una seccin, un alzado o un detalle. Mediante las funciones de proyectos y planos del Navegador de proyectos, las llamadas se coordinan en el conjunto completo de documentos de construccin. Las herramientas de llamadas permiten definir vistas del modelo de edificio como detalles, secciones y alzados. Estas vistas se colocan en vistas de espacio modelo creadas para la llamada.

Ejercicio 1: Creacin de una llamada para un detalle


Abra una vista de seccin interior
1 En el Navegador de proyectos, seleccione la ficha Vistas. 2 En Vistas\Interior, expanda 2D Sections y pulse dos veces en Section A. Se abrir el dibujo 2D Sections en la ubicacin de la vista de espacio modelo en Section A. 3 Verifique que Polar est activado y Referencia a objetos est desactivado. 4 En el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegacin, pulse 5 Dibuje una ventana alrededor del lado izquierdo de la seccin inferior. .

Al especificar la segunda esquina de la ventana de zoom, el rea seleccionada se ampla en el rea de dibujo.

Agregue una llamada a la puerta de entrada


6 En la barra de herramientas Espacios de trabajo, seleccione Documento. 7 En el grupo de paletas Documento, en la paleta Llamadas, seleccione Contorno de detalle A.

Uso de llamadas | 249

CONSEJO Si prefiere ver todas las paletas en lugar de acceder a ellas por grupos, pulse con el botn derecho en la barra de ttulo de las paletas de herramientas y seleccione Todas las paletas. Pulse con el botn derecho en las paletas agrupadas y seleccione Llamadas. 8 Pulse en la parte inferior de la puerta de entrada para especificar el centro del circulo de detalle.

9 Mueva el cursor aproximadamente 900 mm y haga clic para especificar el radio del crculo. 10 Mueva el cursor hacia la izquierda y hacia abajo 45 grados bajo la horizontal y haga clic para seleccionar el primer punto de la lnea directriz. 11 Mueva el cursor hacia la izquierda, haga clic para seleccionar el punto final de la lnea directriz y pulse INTRO. 12 En el cuadro de dilogo Colocar llamada, pulse Slo llamada. Cuando se activa esta opcin, no se utiliza ningn otro valor del cuadro de dilogo Colocar llamada.

La llamada se agrega al dibujo de seccin. La marca de ttulo contiene marcadores de campo para el nmero de plano y de vista que se actualizan al conectar la llamada a una vista de un plano.

Arrastre una llamada a una vista de espacio modelo


13 En la ficha Vistas del Navegador de proyectos, vaya a Vistas\Architectural\Details\Wall Sections\Entry Wall Section. Si es necesario, expanda Entry Wall Section para ver Umbral de entrada en el Navegador de proyectos. 14 En el rea de dibujo, seleccione la marca de ttulo de la llamada para resaltarla. 15 Site el cursor cerca de uno de los pinzamientos y arrastre la llamada hasta la vista de espacio modelo del Umbral de entrada en el Navegador de proyectos. Esta vista de espacio modelo del detalle se arrastr a un plano anteriormente. Tambin puede seleccionar una llamada y arrastrarla hasta el nombre de una vista de plano. En este caso, el plano es A512 Door Details y la vista 2 Entry Threshold.

250 | Captulo 6 Produccin de documentos de construccin

La llamada adopta automticamente el nmero de vista de plano (2) y el nmero de plano (A512) del plano en que se hace referencia a la vista de espacio modelo del Umbral de entrada. El nmero de vista de plano aumenta cuando se agrega una vista de plano nueva.

16 Guarde y cierre el dibujo 2D Sections. En este ejercicio, ha agregado una llamada a un dibujo y la ha arrastrado hasta una vista de espacio modelo o un plano con una vista. Los marcadores de campo se han actualizado al arrastrar la llamada hasta la vista, porque los campos de la llamada estn vinculados al plano. A continuacin, crear una vista y una llamada.

Ejercicio 2: Creacin de una llamada y una vista


En este ejercicio se explica cmo crear una llamada que incluye la creacin de una vista. Aunque las llamadas son herramientas muy tiles por s mismas, pueden utilizarse para generar vistas cuando sea necesario. Al agregar una llamada de detalle de plano en el plano de un cuarto de bao a gran escala, tambin se agrega una vista. Las anotaciones en planos a gran escala suelen ser independientes de las de planos de planta generales. Al crear una vista, se crea un dibujo independiente en el que agregar las notas y cotas de la vista a gran escala.

Especifique las opciones de dibujo


1 Compruebe que la opcin Forzar cursor est activada. 2 Pulse con el botn derecho en Polar y elija Parmetros. 3 En el cuadro de dilogo Parmetros de dibujo, verifique que la opcin Rastreo polar est activada y especifique 45.00 para el ngulo de incremento. 4 Pulse Aceptar. 5 En el Navegador de proyectos, seleccione la ficha Vistas. 6 En Vistas\Interior, pulse dos veces en 01 Floor Plan para abrirlo en el rea de dibujo.

Agregue una llamada


7 En la paleta Llamadas, seleccione Contorno de detalle B. 8 Pulse en el exterior de la esquina inferior izquierda del aseo de hombres para especificar la primera esquina del cuadro de detalle. Es posible que en el dibujo slo se muestren habitaciones sin instalaciones de fontanera ni etiquetas de habitaciones si no complet los ejercicios anteriores. 9 Seleccione un punto por encima de la esquina superior derecha del aseo de mujeres para definir la esquina opuesta del cuadro de detalle, como se muestra en la ilustracin.

Ejercicio 2: Creacin de una llamada y una vista | 251

10 Mueva el cursor hacia la derecha y hacia arriba 45 grados sobre la horizontal y haga clic para seleccionar el primer punto de la lnea directriz. 11 Mueva el cursor hacia la derecha, haga clic para seleccionar el punto final de la lnea directriz y pulse INTRO. 12 En el cuadro de dilogo Colocar llamada, especifique las propiedades de la llamada: 13 En la hoja General de la hoja de trabajo Agregar vista de detalle, especifique X-Planos ampliados tpicos como Nombre. 14 Seleccione Vistas\Interior como Categora. La lista de categoras se organiza segn la jerarqua establecida en la ficha Vistas del Navegador de proyectos. Seleccione Interior para definir Vistas\Interior como categora.

15 Pulse Siguiente. 16 En la hoja Contexto, compruebe que slo en nivel 1 est seleccionado. 17 Pulse Siguiente. 18 En la hoja Contenido, elimine las siguientes carpetas y dibujos:

Building Outline Shell Ubicacin Escalera

252 | Captulo 6 Produccin de documentos de construccin

Structural Cualquier archivo de ejercicios que tenga el prefijo X.

Al eliminar una carpeta, todos las subcarpetas que contiene tambin se eliminan. 19 Pulse Finalizar.

En la lnea de comandos, se le solicita que especifique la primera esquina de la vista de espacio modelo. 20 Seleccione dos puntos opuestos fuera del contorno que cre con la herramienta de contorno de detalle. La marca de ttulo se colocar dentro del rea de la vista de espacio modelo. Esto define los lmites de la ventana grfica que se utilizan cuando se arrastra la vista de espacio modelo a un plano.

Abra la vista recin creada


21 En la ficha Vistas del Navegador de proyectos, vaya a Vistas\Interior y fjese en que hay una nueva vista interior llamada X-Planos ampliados tpicos. 22 Expanda X-Planos ampliados tpico y ver la nueva vista de espacio modelo, Cuarto de bao ampliado.

23 Pulse dos veces en Cuarto de bao ampliado para abrirlo en el rea de dibujo.

Ejercicio 2: Creacin de una llamada y una vista | 253

Los componentes fijos necesarios tienen referencias externas en la nueva vista y los dibujos a los que se hacen referencia estn delimitados de acuerdo con el contorno especificado al crear la vista. La escala activa que se define para la documentacin es la escala ampliada que se asign a la vista de espacio modelo. 24 Guarde y cierre Plano de planta 01.dwg y X-Planos ampliados tpicos.dwg. En este ejercicio, ha creado una llamada que, a su vez, crea una vista. Las referencias externas necesarias se han cargado en la vista y se ha creado una vista de espacio modelo para poder arrastrarla hasta un plano. A continuacin, copiar una llamada en diferentes planos.

Ejercicio 3: Copia de vistas con marcas de ttulo


En este ejercicio se explica cmo copiar una vista y una marca de ttulo de un dibujo de vista a otros planos. Cuando se crea una vista con una marca de ttulo, la marca de ttulo o llamada tiene un vnculo entre el campo usado en la llamada y el plano hasta el que se arrastra la vista de espacio modelo. Los campos son una funcin para mejorar las opciones de documentacin de un archivo de dibujo. El texto de un campo se actualiza cuando los datos del nmero y nombre de una vista de plano cambian en el Navegador de proyectos.

Arrastre vistas a un plano


1 En el Navegador de proyecto, elija la ficha Hojas. 2 En Architectural\Large Scale Views, pulse dos veces en A401 Elevator Lobby and Restrooms para abrirlo en el rea de dibujo. 3 En el Navegador de proyectos, seleccione la ficha Vistas. 4 En Vistas\Interior\Enlarged Plans Typical, seleccione Typical Lobby y arrstrelo hasta el plano A401. 5 Pulse para especificar el punto de insercin de la vista.

254 | Captulo 6 Produccin de documentos de construccin

6 En Vistas\Interior\Enlarged Plans Typical, seleccione Enlarged Restrooms y arrstrelo hasta el plano A401.

7 En Vistas\Interior, pulse dos veces en 01 Floor Plan para abrirlo en el rea de dibujo. La llamada de estas dos vistas est vinculada con los datos de plano de las vistas.

Copie una llamada a otro dibujo


8 En Vistas\Interior, pulse dos veces en 02 Floor Plan para abrirlo. 9 Vaya al men Ventana Mosaico vertical. De este modo, se organizan los tres dibujos abiertos para que pueda verlos al mismo tiempo. 10 En 01Floor Plan.dwg, seleccione el contorno de llamada del vestbulo, la directriz y la llamada.

Ejercicio 3: Copia de vistas con marcas de ttulo | 255

Utilice

para reducir la vista si es necesario.

11 Pulse con el botn derecho y elija Portapapeles Copiar. 12 Pulse en el rea de dibujo de 02 Floor Plan.dwg, pulse con el botn derecho y elija Portapapeles Pegar a coordenadas originales. El contorno de detalle y la marca de ttulo se copian en el dibujo en sus coordenadas originales.

13 Repita los pasos del 10 al 12 para el contorno de detalle, la marca de ttulo y la directriz del cuarto de bao. 14 Guarde los dibujos.

Modifique la numeracin de un plano para actualizar una llamada


15 En el Navegador de proyecto, elija la ficha Hojas. 16 En Architectural\Large Scale Views\A401 Elevator Lobby and Restrooms, pulse con el botn derecho en Typical Lobby y elija Renombrar y renumerar. 17 Escriba 3 en Nmero y Lobby Plan en Vista; a continuacin, pulse Aceptar. 18 Pulse en 02 Floor Plan.dwg para activarlo. 19 Seleccione la llamada del vestbulo y arrstrela hasta la vista Lobby Plan del Navegador de proyectos.

256 | Captulo 6 Produccin de documentos de construccin

La marca de ttulo de la llamada del vestbulo se ha actualizado con el nuevo nmero de vista. 20 Arrastre la llamada de aseo a la vista Enlarged Restrooms del Navegador de proyectos.

21 Guarde y cierre 02 Floor Plan.dwg. 22 Repita los pasos 18 - 20 para 01Floor Plan.dwg. 23 Guarde y cierre todos los dibujos de proyecto abiertos. En esta leccin, ha utilizado una herramienta de llamadas para agregar slo una llamada a un dibujo y, a continuacin, ha usado una herramienta similar para agregar una llamada que incluye un nuevo dibujo de vista. La nueva vista contiene todos los dibujos referenciados necesarios y se ha creado una vista de espacio modelo para incluirla en un plano. Finalmente, ha copiado una llamada de un dibujo de vista a otro. Ha editado el nmero de vista de un plano y ha comprobado como se actualizan los campos de la llamada.

Ejercicio 3: Copia de vistas con marcas de ttulo | 257

258 | Captulo 6 Produccin de documentos de construccin

Creacin de una residencia con estructura de acero

En este manual de aprendizaje aprender a utilizar las funciones de Autodesk Architectural Desktop 2007 para disear y documentar una pequea residencia con estructura de acero. Aprender a utilizar Architectural Desktop para:

trabajar en un entorno de proyecto. crear, conectar y recortar elementos estructurales. aplicar materiales a objetos arquitectnicos en los dibujos. crear documentos de construccin automatizados a partir del modelo de construccin con secciones, alzados y anotaciones. explorar distintas tcnicas para comunicar y compartir diseos.

259

Comprensin del proyecto del manual de aprendizaje


Con esta parte del manual de aprendizaje se proporciona el proyecto Steel-Framed Residence _M. El proyecto contiene los dibujos (elementos, componentes fijos, vistas y planos) que componen el diseo de la residencia. Para completar los ejercicios de cada leccin deber utilizar los dibujos que se incluyen en el proyecto. La mayora de los dibujos de ejercicios con los que trabajar llevan el prefijo X para poder identificarlos fcilmente. Para algunos ejercicios tambin se facilitan dibujos completados como componentes fijos acabados en la estructura del proyecto o como dibujos con el prefijo XX. Se han aplicado las normas del proyecto a este proyecto, que incluye un grupo de paletas de herramientas, Steel-Framed Residence _M. El grupo de paletas de herramientas contiene una paleta llamada Estilos de elemento estructural, que incluye las herramientas de elementos estructurales que se utilizan para disear la residencia de estructura de acero. Tambin puede acceder a una biblioteca de herramientas especficas del proyecto en el Navegador de contenido. Las cuatro lecciones de esta parte del manual de aprendizaje siguen el proceso de trabajo tpico de un proyecto arquitectnico:

Desarrollar la residencia con estructura de acero


La primera leccin se centra en el desarrollo del diseo del marco estructural de la residencia. Aprender a crear, conectar y recortar elementos estructurales utilizando distintos mtodos y opciones.

Tambin crear el suelo, la cubierta y las losas para el techo de la residencia, y aprender a aplicarles materiales. Actualizar las normas del proyecto con las nuevas definiciones de materiales y luego crear una paleta de materiales del proyecto en el grupo de herramientas del proyecto.

260 | Captulo 7 Creacin de una residencia con estructura de acero

Crear un cerramiento de cubierta y una pantalla


En la segunda leccin, crear, dispondr en matriz y recortar elementos estructurales para crear una cubierta para la residencia.

Una vez finalizada la cubierta, crear una pantalla apersianada entre dos de los pilares de la estructura, y la agregar al proyecto.

Compartir datos de diseo


En la tercera leccin, explorar distintas formas de transferir sus diseos a otros usuarios. Utilizar un plano de ubicacin para crear un modelo de terreno que represente la topografa irregular de la ubicacin de la residencia. Despus de crear un modelo de terreno, crear una vista que incluir el modelo de terreno y la estructura de la residencia. Exportar la geometra de la vista a VIZ Render, donde podr crear una animacin que represente las posibles inundaciones que puedan tener lugar.

Comprensin del proyecto del manual de aprendizaje | 261

Aprender a crear secciones y alzados en el proyecto, y a hacer referencia a ellos en los planos.

Al finalizar la leccin, publicar dos de sus dibujos de proyecto en archivos 3D DWF. DWF (Design Web Format) es el mtodo de Autodesk para publicar datos de diseo 2D y 3D en Internet o una red interna. Podr generar archivos DWF de sus modelos tridimensionales con casi la misma precisin visual que los archivos DWG originales.

Actualizar y modificar herramientas del proyecto


En la ltima leccin, aprender a actualizar y modificar herramientas especficas del proyecto. Actualizar los estilos y las definiciones de las herramientas del proyecto, y crear herramientas. Aprender a realizar las modificaciones necesarias en las nuevas herramientas de los elementos estructurales que cree.

Apertura y exploracin del proyecto


Una vez extrado el conjunto de datos del manual de aprendizaje, siga estos pasos para abrir el proyecto: 1 En el men Archivo, seleccione Selector de proyectos. NOTA Es necesario tener abierto un dibujo para acceder al Selector de proyectos. Si no tiene abierto ningn dibujo, pulse en la barra de herramientas estndar para crear uno.

2 En el Selector de proyectos, pulse

si necesita ver la carpeta del proyecto.

NOTA Si ha estado trabajando en proyectos que no forman parte del aprendizaje, vaya a Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos. 3 Pulse dos veces en el nombre del proyecto, Steel-Framed Residence _M. 4 Cuando se le pregunte si desea cambiar la ruta del proyecto, pulse S. 5 En el panel derecho del Selector de proyectos, bajo "Show me", busque los archivos DWF y AVI que describen el proyecto. 6 Seleccione uno o ms archivos para verlos. 7 Cuando haya terminado de ver los archivos DWF y AVI, pulse Cerrar para cerrar el Selector de proyectos. Aparece automticamente el Navegador de proyectos, que suele estar en la parte derecha de la pantalla. 8 En el Navegador de proyectos, seleccione la ficha Proyecto. 9 En Proyecto actual, compruebe que, junto a Nombre, aparezca el proyecto deseado, Steel-Framed Residence _M.

262 | Captulo 7 Creacin de una residencia con estructura de acero

10 Mantenga abierto el Navegador de proyectos y comience la primera leccin.

Desarrollar la residencia con estructura de acero


En esta leccin, crear la estructura de acero, el suelo, el techo y las losas para cubierta de una pequea residencia. En los tres primeros ejercicios de esta leccin, crear la estructura del edificio para que sus elementos estructurales estn conectados y se puedan ir ajustando a medida que vaya avanzando el diseo.

Aprender a crear elementos estructurales a partir de lneas y rejillas, en bordes, como rellenos entre elementos, y a partir de otros objetos arquitectnicos como muros, losas y losas para cubierta. Podr conectar elementos estructurales, recortarlos automticamente a medida que los crea y asignarles opciones de recorte especficas una vez creados. En el ltimo ejercicio de la leccin, crear el suelo, el techo y las losas para cubierta de la residencia por encima y debajo del revestimiento vidriado de la residencia. Cuando tenga creadas las losas, aprender a aplicar materiales a las losas y los elementos de vidrio para conferirles un aspecto ms real.

Tras aplicar los materiales, los agregar a las normas del proyecto. Crear una paleta de herramientas en el grupo de herramientas del proyecto, Steel-Framed Residence _M, que incluir los materiales aplicados.

Ejercicio 1: Crear elementos estructurales conectados y recortados


En este ejercicio, crear una pequea rejilla estructural y le enlazar vigas y pilares de estilo normalizado. Las vigas y los pilares de estilo normalizado crean elementos genricos que puede utilizar para desarrollar sus diseos. Empezar colocando cuatro pilares en la rejilla, conectar los pilares con vigas y, a continuacin, convertir las vigas de estilo normalizado en vigas de cubierta. Aprender a recortar automticamente las vigas con respecto a las caras de

Desarrollar la residencia con estructura de acero | 263

los pilares, a conectar los elementos estructurales y a biselar las conexiones entre los elementos para crear uniones limpias.

Enlace pilares de estilo normalizado a una rejilla estructural


1 Con el Navegador de proyectos abierto, pulse en la ficha Componentes fijos. 2 En Elementos, pulse dos veces en X-Structural para abrirlo en el rea de dibujo. Aparece una pequea rejilla estructural en dos ventanas del dibujo. La ventana izquierda contiene una vista en planta de la rejilla y la derecha, una vista isomtrica.

3 Enlace cuatro pilares de estilo normalizado a la rejilla:


Pulse con el botn derecho en la barra de ttulo del grupo de paletas de herramientas y elija Diseo. En la paleta de herramientas Diseo, pulse en Pilar estructural. En la paleta Propiedades, bajo General, seleccione No para Recortar automticamente. En Cotas, bajo Longitud lgica, especifique un valor de 3600. Para Justificar, seleccione Medio en el centro. En la ventana izquierda, seleccione las cuatro esquinas de la rejilla y pulse INTRO.

Coloque las vigas recortadas entre los pilares


4 Dibuje una viga sin recortar entre los pilares de la derecha de la rejilla:

En la paleta de herramientas Diseo, pulse en Viga estructural. En la paleta Propiedades, bajo General, seleccione No para Recortar automticamente. En Cotas, para Rotacin, escriba 0. En Tipo de diseo, seleccione Borde. Para Justificar, seleccione Arriba en el centro. En el men Formato, seleccione Parmetros de dibujo. En la ficha Referencia a objetos, desactive todas las referencias excepto Punto y pulse Aceptar. En la ventana derecha, seleccione la parte superior de ambos pilares de la derecha.

264 | Captulo 7 Creacin de una residencia con estructura de acero

La viga se coloca sobre los dos pilares, pero no recorta las caras exteriores del pilar. En el paso siguiente, agregar una viga entre los pilares de la parte izquierda de la rejilla que recortar automticamente las caras del pilar.

5 Dibuje una viga recortada entre los pilares de la izquierda de la rejilla:


En la paleta de herramientas Diseo, pulse en Viga estructural. En la paleta Propiedades, bajo General, seleccione S para Recortar automticamente. En Cotas, para Justificar, verifique que est seleccionada la opcin Arriba en el centro. Seleccione la parte superior de ambos pilares de la izquierda. Los puntos finales de los dos conjuntos de pilar y viga comparten la misma ubicacin (pinzamientos de inicio/fin) y estn conectados lgicamente. La opcin Recortar automticamente ha aplicado planos de recorte en la viga izquierda para que la viga coincida con las caras exteriores del pilar.

Ejercicio 1: Crear elementos estructurales conectados y recortados | 265

6 Elimine la primera viga que dibuj en la parte derecha de la rejilla estructural y coloque vigas recortadas entre los cuatro pilares.

Mueva la rejilla para probar la conectividad entre la rejilla, las vigas y los pilares
7 Seleccione la rejilla estructural, elija un pinzamiento de ubicacin en la lnea de rejilla frontal, y mueva la lnea de la rejilla hasta los puntos finales de las lneas de referencia diseadas. La rejilla utiliza distancia manual, de modo que puede mover lneas individuales de la rejilla. Los elementos estructurales permanecen enlazados con la rejilla y se mueven con ella porque los pinzamientos de lneas de justificacin coinciden.

8 Seleccione un pinzamiento de ubicacin en la lnea de rejilla derecha y mueva la lnea de la rejilla hasta los puntos finales de las lneas de referencia diseadas.

266 | Captulo 7 Creacin de una residencia con estructura de acero

Sustituya los elementos estructurales acabados por las vigas de estilo normalizado genricas
9 Aplique un estilo de viga de cubierta a las vigas:

Pulse con el botn derecho en la barra de ttulo del grupo de paletas de herramientas y seleccione Steel-Framed Residence _M. Este grupo de paletas contiene una paleta de herramientas especficas del proyecto denominada Structural Member Styles (Estilos de elemento estructural). Esta paleta de herramientas contiene un estilo de viga en I que aplicar a las vigas de estilo normalizado.

En la paleta Structural Member Styles, pulse con el botn derecho en Beam Roof UB305x165x54, y elija Aplicar las propiedades de herramientas a Viga. Seleccione las cuatro vigas y pulse INTRO. Con las cuatro vigas seleccionadas, en la paleta Propiedades, bajo Cotas, seleccione Abajo en el centro para la opcin Justificar. En Rotacin, escriba 0. Pulse ESC.

Las vigas en I se colocan en la parte superior del pilar y puede ver el efecto de los planos de recorte que se aplican automticamente.

Bisele las vigas


10 Seleccione una de las vigas para ver sus pinzamientos, pulse con el botn derecho y elija Planos de recorte Biselar. 11 Seleccione una de las vigas de conexin. Se generan los planos de recorte para producir una unin biselada entre las dos vigas. 12 Repita los dos pasos anteriores para biselar las tres conexiones de vigas restantes.

Coloque una matriz de vigas secundarias y pruebe la conectividad entre los elementos
13 Cree una matriz para las vigas secundarias entre dos de las vigas:

En la paleta Structural Member Styles, seleccione Beam Roof UB305x165x54. En la paleta Propiedades, bajo General, seleccione No para Recortar automticamente.

Ejercicio 1: Crear elementos estructurales conectados y recortados | 267

En Cotas, bajo Tipo de diseo, seleccione Relleno. Para Justificar, seleccione Abajo en el centro. En Diseo, bajo Matriz, elija S. En Mtodo de diseo, seleccione Repetir. En Tamao de hueco, escriba 1500. Con una referencia a objetos de nodo, seleccione el nodo del centro de una de las vigas. Seleccione el nodo central de la viga opuesta.

14 Pulse ESC para salir del comando. 15 En la barra de estado de la aplicacin, desactive REFERENT. 16 Seleccione una viga de borde con vigas secundarias de conexin y mueva su pinzamiento de ubicacin. La conectividad entre los elementos estructurales es jerrquica: las vigas estn conectadas a los pilares y las tornapuntas estn conectadas a las vigas. En un paso anterior ha observado cmo la estructura se mueve al realizar cambios en la rejilla estructural, que mueve los pilares enlazados. Si mueve una viga principal, el movimiento no afecta a los pilares, pero s a las vigas secundarias conectadas.

Si mueve una de las vigas de borde que no estn conectadas con las vigas secundarias, no se movern ni las vigas secundarias ni los pilares.

268 | Captulo 7 Creacin de una residencia con estructura de acero

Si mueve un pilar, se mueven las vigas conectadas.

17 En la barra de herramientas Estndar, pulse

hasta restaurar la estructura original.

18 Pulse en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas Navegacin y ample la esquina superior de la estructura. 19 En la barra de estado de la ventana de dibujo, pulse el icono desplegable de visualizacin y elija Diagnostic. Los pinzamientos con los crculos verdes se conectan. NOTA El radio del crculo de conexin es el tamao de unidad del dibujo. Es una pulgada en un dibujo imperial y un milmetro en un dibujo mtrico. La conectividad entre elementos estructurales requiere dibujar con precisin.

20 En la barra de estado de la ventana de dibujo, pulse el icono desplegable de visualizacin y elija Medium Detail. 21 Guarde y cierre el dibujo.

Ejercicio 1: Crear elementos estructurales conectados y recortados | 269

Ejercicio 2: Desarrollar el marco estructural a partir de lneas


En este ejercicio, crear el marco estructural de acero de la residencia convirtiendo lneas en elementos estructurales. Empezar agregando pilares a un boceto de rejilla.

Tras agregar los pilares, convertir las lneas exteriores de la rejilla en un conjunto de aristas de cubierta. Cambiar el alzado del conjunto de cubierta para colocarlo en la parte superior de los pilares. Una vez finalizado el conjunto de cubierta, crear la estructura del suelo.

Agregue pilares a la rejilla


1 Con el Navegador de proyectos abierto, pulse en la ficha Componentes fijos. 2 En Componentes fijos, pulse dos veces en X-Structure from Sketch para abrir el componente en el rea de dibujo.

3 Pulse en el icono desplegable Vistas de la barra de herramientas de navegacin para ver la vista superior de la rejilla. 4 En el men Formato, seleccione Parmetros de dibujo. 5 En la ficha Referencia a objetos, marque Punto final y pulse Aceptar. 6 Si es necesario, pulse con el botn derecho en la barra de ttulo del conjunto de paletas de herramientas y elija Steel-Framed Residence _M.

270 | Captulo 7 Creacin de una residencia con estructura de acero

7 Agregue cuatro pilares en la parte superior de la rejilla:


En la paleta Structural Member Styles, pulse Column UC203x203x46. En la paleta Propiedades, bajo Cotas, escriba 3200 para Longitud lgica. Seleccione No en Especificar rotacin en pantalla. En Rotacin, especifique 180 (grados). Para Justificar, seleccione Arriba en el centro. Para agregar cada pilar, seleccione los puntos finales de las lneas de la rejilla dentro de los crculos.

8 Agregue cuatro pilares en la parte inferior de la rejilla:


En la paleta Structural Member Styles, pulse Column UC203x203x46. En la paleta Propiedades, bajo Cotas, escriba 3200 para Longitud lgica. Seleccione No en Especificar rotacin en pantalla. En Rotacin, especifique 0 (grados). Para Justificar, seleccione Arriba en el centro. Para agregar cada pilar, seleccione los puntos finales de las lneas de la rejilla dentro de los crculos.

CONSEJO Si crea los pilares con propiedades incorrectas, puede cambiarlas pulsando con el botn derecho en los pilares y seleccionando la opcin Propiedades.

Cree una estructura de cubierta


9 Cambie las propiedades de la herramienta Roof Edge Assembly:

En la paleta Structural Member Styles, pulse con el botn derecho en Roof Edge Assembly y elija Propiedades. Se abrir la hoja de trabajo Propiedades de herramienta. Las herramientas se muestran con las propiedades predeterminadas de ubicacin, tamao y comportamiento.

En General, bajo Recortar automticamente, seleccione No. En Cotas, para Justificar, verifique que est seleccionada la opcin Lnea base. Pulse Aceptar.

Ejercicio 2: Desarrollar el marco estructural a partir de lneas | 271

En la ilustracin se muestran las conexiones de los elementos estructurales de la cubierta. El pilar aparece justificado arriba en el centro, de modo que la lnea de justificacin se centra en la cara interior de la viga en I. El conjunto de aristas de cubierta, que se muestra en seccin, se ha dibujado con el origen de la forma de elemento (lnea base) definido en la ubicacin del crculo negro. La lnea de justificacin da la impresin de salir de la pantalla hacia el usuario. La viga de cubierta est justificada en el centro. Las tres lneas de justificacin se unen.

10 Convierta las lneas de rejilla exteriores para utilizar el estilo Roof Edge Assembly:

En la paleta Structural Member Styles, pulse con el botn derecho en Roof Edge Assembly y elija Aplicar las propiedades de herramientas a Lneas. Seleccione las cuatro lneas exteriores de la rejilla y pulse INTRO. En la hoja de trabajo Convertir en Viga, compruebe que no est marcada la opcin Borrar geometra de diseo y pulse Aceptar. Utilizar las lneas que se conservan para crear el suelo ms adelante.

11 Con las vigas seleccionadas, defina las propiedades siguientes en la paleta Propiedades:

En Cotas, para Justificar, seleccione la opcin Lnea base. En Ubicacin, para Alzado, especifique 3100. Pulse ESC.

12 Convierta las lneas de rejilla interiores en vigas:

En la paleta Structural Member Styles, pulse con el botn derecho en Beam Roof UB305x165x54, y elija Aplicar las propiedades de herramientas a Lneas. Seleccione las trece lneas interiores en el dibujo y pulse INTRO. En la hoja de trabajo Convertir en Viga, compruebe que no est marcada la opcin Borrar geometra de diseo y pulse Aceptar.

13 Con las vigas seleccionadas, defina las propiedades siguientes en la paleta Propiedades:

En Cotas, para Justificar, seleccione la opcin Medio en el centro. En Ubicacin, para Alzado, especifique 3100. Pulse ESC.

272 | Captulo 7 Creacin de una residencia con estructura de acero

14 Pulse

en el icono desplegable Vistas de la barra de herramientas de navegacin para ver el modelo.

Pruebe la conectividad entre los elementos estructurales


15 Seleccione el conjunto de vigas de arista de cubierta y mueva el pinzamiento de ubicacin cuadrado del centro. Las vigas de cubierta secundarias se mueven con el conjunto de vigas de arista de cubierta.

16 En la barra de herramientas estndar, pulse

para restaurar la posicin original del conjunto de vigas.

Las justificaciones individuales del conjunto de vigas de arista de cubierta (lnea base) y las vigas de cubierta secundarias (medio en el centro) coinciden. NOTA Puede extender y recortar los elementos estructurales si sus lneas de justificacin son planas. De este modo, se conectarn.

Cree el suelo
17 Convierta las lneas de rejilla exteriores en vigas de suelo:

En la paleta Structural Member Styles, pulse con el botn derecho en Beam Floor Edge RSC381x102, y elija Aplicar las propiedades de las herramientas a Lneas. Seleccione las cuatro lneas exteriores de la rejilla y pulse INTRO. En la hoja de trabajo Convertir en viga, marque Borrar geometra de diseo y pulse Aceptar.

18 Con las vigas seleccionadas, en la paleta Propiedades, bajo Cotas, seleccione Medio a la izquierda para la opcin Justificar. 19 En Ubicacin, configure Alzado como 0.

Ejercicio 2: Desarrollar el marco estructural a partir de lneas | 273

NOTA Las lneas tienen una direccin. Las lneas tienen un punto inicial y un punto final. Por motivos de coherencia, las lneas deben dibujarse en la misma direccin, por ejemplo en el sentido de las agujas del reloj, para asegurarse de que todas las lneas tengan la misma justificacin de la forma estructural. 20 Pulse ESC. 21 Convierta las lneas de rejilla interiores en vigas de suelo:

En la paleta Structural Member Styles, pulse con el botn derecho en Beam Floor UB305x165x40, y elija Aplicar las propiedades de las herramientas a Lneas. Seleccione las trece lneas internas y pulse INTRO. En la hoja de trabajo Convertir en viga, marque Borrar geometra de diseo y pulse Aceptar.

22 Con las vigas seleccionadas, en la paleta Propiedades, bajo Cotas, seleccione Medio en el centro para la opcin Justificar. 23 Pulse ESC.

Utilice la conectividad de los elementos para bajar el suelo


24 Seleccione la viga de arista de suelo (no la lnea) y pulse en el pinzamiento de ubicacin cuadrado de color cian.

25 Con el pinzamiento seleccionado y la opcin REFENT desactivada, pulse CTRL hasta que aparezca Mover conectados en plano SCP ZX. 26 Mueva el cursor hacia abajo verticalmente e introduzca 195. 27 Pulse ESC. 28 Repita los pasos para bajar la arista de la viga posterior.

NOTA Con esto se demuestra la conectividad. Para conseguir el mismo resultado, tambin puede seleccionar las dos vigas de arista largas y cambiar de alzado a -195 en la paleta Propiedades. Si necesita nivelar el suelo, seleccione todos los elementos de suelo y compruebe que los valores Z de inicio y fin sean correctos con sus valores negativos.

274 | Captulo 7 Creacin de una residencia con estructura de acero

Alargue los ocho pilares


29 Seleccione las ocho columnas, pulse con el botn derecho y, en la paleta Propiedades, bajo Cotas, Desfase inicial, especifique -2134.

30 Guarde y cierre el dibujo.

Ejercicio 3:Agregar tornapuntas al marco estructural


En este ejercicio, agregar tornapuntas a la estructura de la residencia que abarca desde la parte superior de los pilares hasta la viga de arista de cubierta en ngulos de 45 grados. Conocer algunos de los mtodos que permiten agregar tornapuntas.

Para agregar las tornapuntas a la estructura con mayor facilidad, utilizar el comando Aislar objetos para ver las vistas de alzado temporales de la parte frontal y posterior del modelo de estructura. Estas vistas, al igual que la que se muestra arriba, incluyen slo los objetos que necesita para trabajar: los pilares frontales, las vigas de arista de suelo y las vigas de arista de cubierta. Cuando haya agregado las tornapuntas en una de las vistas de alzado temporales, cerrar la vista y volver a mostrar el modelo.

Visualice una vista de alzado frontal temporal de la estructura


1 Con el Navegador de proyectos abierto, pulse en la ficha Componentes fijos. 2 En la ficha Componentes fijos, pulse dos veces en X-House Structure para abrir el dibujo. El componente fijo contiene una vista isomtrica de la estructura de acero. Empezar este ejercicio agregando tornapuntas a la parte frontal de la estructura. En la vista actual no se pueden agregar fcilmente.

3 Seleccione los objetos que incluira en un alzado frontal de la estructura: los pilares, la viga de arista de suelo y la viga de arista de cubierta.

Ejercicio 3:Agregar tornapuntas al marco estructural | 275

No es necesario seleccionar las zapatas bajo los pilares.

4 Con las vigas y los pilares seleccionados, pulse con el botn derecho y elija Aislar objetos Editar en alzado. 5 Seleccione la cara frontal de uno de los pilares para especificar la lnea de mira del alzado.

Se muestra una vista de alzado de los pilares frontales y la viga de arista de cubierta, junto con la barra de herramientas Edicin en la vista. Con el botn de la barra de herramientas podr volver rpidamente a la vista isomtrica de la estructura completa ms adelante, tras haber agregado las tornapuntas.

6 Pulse en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegacin para ampliar la extensin del dibujo. 7 En la barra de herramientas Navegacin, pulse en el icono desplegable Estilos visuales y pulse acceder a la vista de la estructura almbrica. para

Agregue tornapuntas entre la parte derecha de cada pilar y la viga de arista de cubierta.
8 En la barra de estado de la ventana de dibujo, desactive todas las ayudas para el dibujo. 9 Pulse con el botn derecho en la barra de ttulo del grupo de paletas de herramientas y seleccione Steel-Framed Residence _M. 10 En la paleta Structural Member Styles, seleccione Brace RHS30x30x2.6.

276 | Captulo 7 Creacin de una residencia con estructura de acero

11 En la paleta Propiedades, especifique las propiedades de las tornapuntas y el mtodo que desea seguir para agregarlas a la estructura:

En la paleta Propiedades, bajo Cotas, seleccione Medio a la izquierda para la opcin Justificar. Bajo Elevacin, seleccione No en Especificar elevacin en pantalla para determinar la elevacin en la paleta Propiedades antes de agregar las tornapuntas. La elevacin es la distancia vertical entre el punto inicial y el punto final de las tornapuntas.

En Mtodo, seleccione ngulo para agregar las tornapuntas entre los pilares y la viga en un ngulo determinado. Introduzca 1220 en Distancia del primer elemento para especificar el punto inicial de las tornapuntas 1220 en el pilar desde el punto en que se encuentran el pilar y la viga de cubierta. El primer elemento hace referencia al primer elemento seleccionado. En este caso, el pilar ser el primer elemento que seleccione cuando agregue una tornapunta.

Introduzca 45 en ngulo desde el primer elemento para agregar las tornapuntas desde los pilares hasta la viga de arista de cubierta a un ngulo de 45 grados.

12 Seleccione el primer pilar a la izquierda de la estructura, mueva el cursor arriba y a la derecha, y seleccione la viga de arista de cubierta. Se agrega una tornapunta entre el pilar y la viga a un ngulo de 45 grados. La tornapunta est justificada en el medio a la izquierda y se coloca a 1220 en el pilar desde el punto en que se encuentran el pilar y la viga de arista de cubierta.

13 Agregue tres tornapuntas entre los tres pilares restantes y la viga de arista de cubierta.

Agregue tornapuntas entre la parte izquierda de cada pilar y la viga de arista de cubierta
14 En la paleta Structural Member Styles, elija Brace RHS30x30x2.6 y especifique otro mtodo para agregar las tornapuntas a la estructura:

En la paleta Propiedades, bajo Cotas, seleccione Medio a la derecha para la opcin Justificar. En Elevacin, seleccione Distancia para Mtodo. Introduzca 1220 en Distancia del primer elemento para especificar el punto inicial de las tornapuntas 1220 en el pilar desde el punto en que se encuentran el pilar y la viga de arista de cubierta. El primer elemento hace referencia al pilar, que es el primer elemento que selecciona cuando agrega una tornapunta.

Introduzca 1000 en Distancia del segundo elemento para colocar el punto final de la tornapunta 1000 en la viga de arista de cubierta desde el punto en que se encuentran el pilar y la viga de arista de cubierta. El segundo elemento hace referencia a la viga de cubierta, que es el segundo elemento que selecciona cuando agrega una tornapunta.

Ejercicio 3:Agregar tornapuntas al marco estructural | 277

15 Seleccione el primer pilar a la izquierda de la estructura, mueva el cursor hacia arriba y a la izquierda, y seleccione la viga de arista de cubierta.

16 Agregue tres tornapuntas entre los tres pilares restantes y la viga de arista de cubierta.

Agregue una tornapunta diagonal entre los dos pilares


17 En la paleta Structural Member Styles, seleccione Brace RHS30x30x2.6. 18 En la paleta Propiedades, bajo Elevacin, seleccione S para Especificar elevacin en pantalla. 19 En la lnea de comandos, escriba nodo para Punto inicial y seleccione el primer pilar de la izquierda encima de la losa de planta. 20 Escriba from. 21 Introduzca node para Punto base y elija el pilar de la derecha encima de la losa de planta. 22 Con el cursor apuntando hacia arriba hasta el nodo, introduzca 900 en Desfase y pulse INTRO. Se agregar una tornapunta entre los dos pilares.

23 Elimine la tornapunta que acaba de crear.

Cierre la vista temporal y visualice la justificacin de elementos


24 En la barra de herramientas Edicin en la vista, pulse .

25 Pulse en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegacin para ampliar la extensin del dibujo. 26 Pulse en el icono desplegable Vistas de la barra de herramientas de navegacin para ver la vista superior de la estructura. 27 Pulse en el icono desplegable Estilos visuales de la barra de herramientas Navegacin para ver la vista de estructura almbrica. Esta vista muestra las justificaciones de los elementos estructurales.

278 | Captulo 7 Creacin de una residencia con estructura de acero

Agregue tornapuntas a la parte posterior de la estructura


28 Pulse en el icono desplegable Vistas de la barra de herramientas de navegacin para ver la parte posterior de la estructura. 29 Seleccione los pilares, la viga de arista de suelo y la viga de arista de cubierta para incluir en la vista de alzado trasera de la estructura. 30 Con las vigas y los pilares seleccionados, pulse con el botn derecho y elija Aislar objetos Editar en alzado. 31 Seleccione la cara trasera de uno de los pilares para especificar la lnea de mira del alzado. 32 Si es necesario, en la vista de alzado posterior, pulse en el icono desplegable Estilos visuales de la barra de herramientas Navegacin para abrir la vista de estructura almbrica. 33 En la paleta Structural Member Styles, elija Brace RHS30x30x2.6 y especifique el mtodo de distancia utilizado anteriormente para agregar las tornapuntas a la parte frontal de la estructura:

En la paleta Propiedades, bajo Cotas, elija Medio a la izquierda para las tornapuntas que colocar a la derecha y Medio a la derecha para las tornapuntas que colocar a la izquierda. En Elevacin, seleccione No para la opcin Especificar elevacin en pantalla. En Mtodo, seleccione Distancia. Introduzca 1220 en Distancia del primer elemento para especificar el punto inicial de las tornapuntas 1220 en el pilar desde el punto en que se encuentran el pilar y la viga de arista de cubierta. Introduzca 1000 en Distancia del segundo elemento para colocar el punto final de la tornapunta 1000 en la viga de arista de cubierta desde el punto en que se encuentran el pilar y la viga de arista de cubierta.

34 Agregue a la parte trasera de la estructura ocho tornapuntas iguales a las que ha agregado a la parte frontal. 35 En la barra de herramientas Edicin en la vista, pulse estructura con tornapuntas. para cerrar la vista temporal y mostrar la

36 Guarde y cierre el dibujo.

Ejercicio 4: Crear losas para cubiertas, techos y suelos


En este ejercicio, crear losas para cubiertas, techos y suelos para la residencia con estructura de acero. Crear las losas por encima y por debajo del revestimiento vidriado de la residencia, que se incluye en el conjunto de datos. Cuando tenga creadas las losas, aprender a aplicarles materiales para diferenciar los tres tipos de losa y hacerlos ms reales.

Ejercicio 4: Crear losas para cubiertas, techos y suelos | 279

Adems, cambiar los materiales de los elementos vidriados superiores e inferiores que componen el revestimiento de la residencia.

Crear las losas a partir de una polilnea rectangular cerrada que representa la geometra de las losas. Dicha polilnea se coloca en el dibujo a la altura en que desee crear la losa de planta. Cuando haya creado las losas de planta y techo, las proyectar a la altura deseada por encima del contorno y les asignar un grosor. Una vez creadas las losas para techo y cubierta, conservar el contorno en el dibujo y lo convertir directamente en la losa de planta. Para aplicar materiales a las losas y los elementos vidriados, utilice la herramienta Material de la paleta Diseo para asignar definiciones de materiales. Una definicin de material es un conjunto de parmetros de visualizacin que representan un material real. Para aplicar un material a un objeto, asigne una definicin de material a los componentes de visualizacin pertinentes en el estilo de un objeto. Al asignar una definicin de material en un estilo de objeto, el material se aplica a todos los objetos del dibujo que comparten dicho estilo, como las losas que crear en este ejercicio. Aprender a modificar la definicin de material asignada a un objeto mediante su estilo para asignarle un material nico. Finalizar el ejercicio creando una paleta de herramientas de material especficas del proyecto. Se han aplicado las normas del proyecto a este proyecto, que incluye un grupo de herramientas especficas denominado Steel-Framed Residence _M. Cuando empieza el ejercicio, este grupo de herramientas slo contiene una paleta, Estilos de elemento estructural. Agregar una paleta de materiales que incluya los nuevos materiales que aplique en el ejercicio.

Cree losas para cubierta y techo


1 Con el Navegador de proyectos abierto, pulse en la ficha Componentes fijos. 2 En la ficha Componentes fijos, pulse dos veces X-House Skin para abrir el dibujo. El dibujo contiene el revestimiento de la residencia, que se compone de vigas, pilares y un material vidriado. Bajo el revestimiento se muestra un contorno de polilnea rectangular. Utilizar este contorno para crear losas para cubiertas, techos y suelos para la residencia.

3 Pulse con el botn derecho en la barra de ttulo del grupo de paletas de herramientas y elija Diseo. 4 En la paleta Diseo, pulse con el botn derecho en Losa y elija Aplicar las propiedades de herramientas a Lneas y muros. 5 En el rea de dibujo, seleccione el contorno de losa rectangular y pulse INTRO. 6 Pulse INTRO para conservar la geometra del diseo. Es necesario conservar el contorno para crear las otras dos losas ms adelante en este ejercicio. 7 Pulse INTRO en Modo de creacin para proyectar la creacin de la losa a una altura por encima de la polilnea.

280 | Captulo 7 Creacin de una residencia con estructura de acero

8 Escriba 3315 para especificar la altura base o altura por encima de la polilnea en la que va a crear la losa. 9 Pulse INTRO para alinear la parte inferior de la losa en la altura base. 10 Pulse INTRO para utilizar el borde predeterminado del punto de giro de la losa. 11 Con la losa seleccionada, en la paleta Propiedades, bajo Cotas, introduzca un grosor de 100.

12 Pulse ESC. 13 Repita los mismos pasos para crear una losa para techo, pero introduzca una altura base de 2895 y un grosor de 17.

Cree una losa de planta


14 En la paleta Diseo, pulse con el botn derecho en Losa y elija Aplicar las propiedades de herramientas a Lneas y muros. 15 En el rea de dibujo, seleccione el contorno de losa rectangular y pulse INTRO. 16 Escriba s (s) para borrar la geometra de diseo y pulse INTRO. 17 Escriba d (directo) para el Modo de creacin a fin de crear la losa directamente en la geometra de diseo. 18 Escriba s (superior) para alinear la parte superior de la losa con la polilnea. 19 Con la losa seleccionada, en la paleta Propiedades, bajo Cotas, introduzca 30 en Grosor. 20 Pulse ESC.

Aplique un material para la losa de planta


21 En la paleta Diseo, pulse Material y seleccione la losa de planta. 22 En la hoja de trabajo Aplicar material a componentes, bajo Seleccione componentes a los que aplicar el material, seleccione Finishes.Flooring.Stone.Pavers.Terra Cotta. 23 En Aplicar a, seleccione Estilo para todos los componentes y pulse Aceptar. Los pavimentadores de terracota se aplican a las tres losas porque comparten el estilo Standard. Ahora decide no utilizar los pavimentadores de terracota para el suelo. Prefiere que el material del suelo sea mrmol blanco, y no lo quiere aplicar al techo ni a la cubierta.

Ejercicio 4: Crear losas para cubiertas, techos y suelos | 281

24 En la paleta Diseo, pulse Material y seleccione la losa de planta. 25 En la hoja de trabajo Aplicar material a componentes, bajo Seleccione componentes a los que aplicar el material, seleccione Finishes.Flooring.Stone.Marble.White. 26 En Aplicar a, seleccione Modificacin de objetos para todos los componentes y pulse Aceptar. El suelo de mrmol se aplica slo a la losa de planta.

Aplique un material a las losas para techo y cubierta


27 En la paleta Diseo, pulse Material y seleccione la losa para techo. 28 En la hoja de trabajo Aplicar material a componentes, bajo Seleccione componentes a los que aplicar el material, seleccione Finishes.Ceilings.Acoustical Tile.Exposed Grid.2x2.Pebble.White. 29 En Aplicar a, seleccione Modificacin de objetos y pulse Aceptar.

30 En la paleta Diseo, pulse Material y seleccione la losa para cubierta. 31 En la hoja de trabajo Aplicar material a componentes, bajo Seleccione componentes a los que aplicar el material, seleccione Site Construction.Planting.Groundcover.Gravel.Mixed. 32 En Aplicar a, seleccione Modificacin de objetos y pulse Aceptar.

282 | Captulo 7 Creacin de una residencia con estructura de acero

Aplique un material de fresno a los elementos vidriados inferiores


33 Pulse en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegacin y ample el rea alrededor de la esquina frontal de la residencia.

34 Aplique el material Wood.Finish Carpentry.Wood.Ash al componente Sill Glazing de uno de los elementos vidriados inferiores y especifique una modificacin de estilo. Los elementos vidriados inferiores comparten el mismo tipo y estilo de objeto, de modo que slo tiene que aplicar el material al estilo de un elemento para aplicarlo a todos los dems.

Actualice las normas del proyecto con las nuevas definiciones de materiales
35 En el men Archivo, pulse Guardar para guardar el dibujo con sus nuevas definiciones de materiales. 36 Pulse el men Formato Administrador de estilos. 37 En el Administrador de estilos, expanda X-House Skin.dwg Objetos para varias finalidades. 38 Seleccione Definiciones de material, pulse con el botn derecho y elija Actualizar normas desde dibujo. Aparece la hoja de trabajo Actualizar normas de proyecto. Las definiciones de las nuevas herramientas de material se enumeran en la mitad inferior de la hoja de trabajo. 39 Compruebe que Accin est configurada como Agregar a normas del proyecto para cada definicin de material y pulse Aceptar. 40 En el Administrador de estilos, pulse Aceptar. 41 Pulse S para actualizar el dibujo de normas del proyecto con las nuevas definiciones de materiales. Las definiciones de materiales se agregan al dibujo de normas del proyecto, Styles_STD.dwg, que se guarda en la estructura del proyecto. Las herramientas del grupo de herramientas Steel-Framed Residence _M se remiten a este dibujo para sus estilos y definiciones.

Cree herramientas de materiales


42 Pulse con el botn derecho en la barra de ttulo del grupo de paletas de herramientas y elija Nueva Paleta. 43 Escriba Materiales como nombre de la paleta. 44 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos. 45 En el panel izquierdo del Administrador de estilos, expanda STL101-Steel-Framed Residence _M Styles_STD.dwg Objetos para varias finalidades Definiciones de material.

Ejercicio 4: Crear losas para cubiertas, techos y suelos | 283

Se enumeran las definiciones de material que ha aplicado a los objetos y guardado como materiales normalizados. Arrastre las definiciones de material aplicadas a las losas y el material de fresno aplicado al vidrio a la paleta Materiales. Las nuevas herramientas de material se muestran en la paleta.

Aplique el material de fresno a los elementos vidriados superiores


46 Seleccione las losas para cubierta y techo, pulse Ocultar objetos. en la barra de estado de la ventana de dibujo y elija

47 Pulse en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegacin y ample un rea alrededor de uno de los elementos vidriados superiores. 48 En la paleta de herramientas Materiales, seleccione la herramienta de fresno. 49 Seleccione uno de los elementos vidriados superiores y aplique el material Wood.Finish Carpentry.Wood.Ash al componente Header Glazing de todos los elementos vidriados superiores especificando un estilo.

Se aplicar un material de fresno a todos los elementos vidriados superiores e inferiores.

284 | Captulo 7 Creacin de una residencia con estructura de acero

50 Para volver a mostrar las losas para techo y cubierta, pulse y elija Terminar aislamiento de objetos.

en la barra de estado de la ventana de dibujo

51 En el men Archivo, pulse Guardar para guardar el cambio de materiales de los elementos vidriados superiores. La nueva paleta de herramientas Materiales ahora forma parte del grupo de herramientas del proyecto y estar disponible cuando abra otro dibujo del proyecto.

Crear un cerramiento de cubierta y una pantalla


En esta leccin, crear losas para cubierta a partir de un objeto de cubierta y elementos estructurales por aristas y por relleno para crear los elementos de la estructura de una cubierta. Recortar los elementos estructurales por arista y por cara.

Ejercicio 1: Crear elementos estructurales a partir de una losa para cubierta


En este ejercicio, crear elementos estructurales en una losa para cubierta.

Convierta una cubierta en losas para cubierta


1 Con el Navegador de proyectos abierto, pulse en la ficha Componentes fijos. 2 En la carpeta Elementos, pulse dos veces en X-Structure from Slab. El dibujo contiene una cubierta.

3 Pulse en el icono desplegable Estilos visuales de la barra de herramientas Navegacin para abrir la vista de estructura almbrica de la cubierta.

4 Seleccione la cubierta, pulse con el botn derecho y elija Convertir a losas para cubierta. CONSEJO Se crea la cubierta para controlar las propiedades de la pendiente. Esta cubierta se convierte en losas para cubierta porque las losas son objetos en los que se puede crear una matriz de elementos estructurales. 5 En la hoja de trabajo Convertir a losas para cubierta, marque Borrar geometra de diseo y pulse Aceptar.

Crear un cerramiento de cubierta y una pantalla | 285

Se borra la cubierta y se crean cuatro losas para cubierta con el estilo genrico Standard. Cada losa contiene un grupo propio de pinzamientos.

6 Pulse ESC para ocultar los pinzamientos. 7 Seleccione la losa posterior y las dos laterales, pulse Ocultar objetos. en la barra de estado de la ventana de dibujo y elija

Cree un elemento estructural en el borde de la losa para cubierta


8 Pulse con el botn derecho en la barra de ttulo del grupo de paletas de herramientas y elija Steel-Framed Residence _M. 9 En la paleta Structural Member Styles, pulse 50x100. 10 En la paleta Propiedades, especifique la opcin de borde y la justificacin de viga:

En Cotas, bajo Tipo de diseo, seleccione Borde. Para Justificar, seleccione Abajo a la izquierda.

11 En la barra de estado de la aplicacin, si el botn REFENT est seleccionado, plselo para desactivar todos los parmetros de referencia a objetos. 12 Mueva el cursor por el borde de la cubierta y, cuando la viga aparezca en la parte interior del borde de la cubierta, pulse para colocarla. CONSEJO La justificacin depende de la direccin en la que se dibujan los objetos. En este ejercicio, crear el elemento estructural en la parte interior de la losa para cubierta. 13 Seleccione la viga y, en la paleta Propiedades, para Alzado, especifique un valor de 355 para bajar la viga.

286 | Captulo 7 Creacin de una residencia con estructura de acero

Cree elementos de apoyo y reborde


14 En la paleta Structural Member Styles, pulse 50x300. 15 En la paleta Propiedades, especifique las propiedades del elemento:

En Cotas, bajo Tipo de diseo, seleccione Borde. Para Justificar, seleccione Abajo en el centro.

16 Con el botn REFENT desactivado, utilice la opcin de seleccin para agregar vigas a los tres bordes restantes. 17 Pulse ESC para salir del comando.

Cree una matriz de elementos estructurales alineados con la losa


18 En la paleta Structural Member Styles, pulse 50x200. 19 En la paleta Propiedades, especifique las propiedades del elemento:

En Cotas, bajo Tipo de diseo, seleccione Relleno. En Diseo, bajo Matriz, elija S. En Mtodo de diseo, seleccione Repetir. En Tamao de hueco, escriba 600.

20 Pulse en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegacin y ample el rea alrededor de la parte inferior de la losa. 21 Seleccione el punto medio de la losa para agregar una matriz de vigas en relacin con la losa para cubierta.

22 Pulse ESC. 23 Pulse INTRO para repetir el comando y colocar algunos elementos como tornapuntas utilizando la referencia de nodos y pulsando cerca del punto medio de cada cabrio.

24 Pulse ESC.

Ejercicio 1: Crear elementos estructurales a partir de una losa para cubierta | 287

CONSEJO Dado que se pueden configurar las propiedades de una herramienta, puede copiar la herramienta del elemento (pulsando con el botn derecho en la herramienta, copiando y pegando) y crear una matriz de herramientas del elemento con propiedades de herramientas como el tamao de hueco especificado. 25 Borre la losa para cubierta que ha utilizado para crear los elementos estructurales. 26 Para volver a ver las losas para cubierta laterales y la posterior, pulse de dibujo y elija Terminar aislamiento de objetos. 27 Guarde el dibujo y pase al ejercicio siguiente. en la barra de estado de la ventana

Ejercicio 2: Recortar elementos estructurales


En este ejercicio, seleccionar elementos estructurales y utilizar el men contextual para agregar planos de recorte a los elementos. Los elementos estructurales se pueden recortar en la lnea de objetos (justificacin), seleccionando dos puntos o recortando a una cara. Se recorta a la lnea de objetos y a la cara.

Recorte los elementos de estructura internos


1 Pulse en el icono desplegable Vistas de la barra de herramientas de navegacin para mostrar la vista superior de la cubierta. 2 Oculte las vigas cortas en matriz. 3 Seleccione todas las vigas que se conectan con la viga de reborde.

4 Con las vigas seleccionadas, pulse con el botn derecho y elija Planos de recorte Agregar plano de recorte. 5 En la barra de estado de la aplicacin, desactive REFERENT. 6 Seleccione la lnea de reborde en la parte superior de la pantalla. 7 Pulse ESC para salir del comando. 8 Seleccione cualquier viga en matriz, pulse con el botn derecho y elija Seleccionar similares. Se seleccionan todas las vigas con estilos similares. 9 Con las vigas seleccionadas, pulse con el botn derecho y elija Planos de recorte Agregar plano de recorte. 10 Seleccione el elemento inferior. 11 Pulse en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegacin y ample un lado de la cubierta. 12 Seleccione las vigas que se cruzan con el elemento de apoyo.

288 | Captulo 7 Creacin de una residencia con estructura de acero

13 Con las vigas seleccionadas, pulse con el botn derecho y elija Planos de recorte Agregar plano de recorte. 14 Seleccione el elemento de apoyo diagonal. CONSEJO La configuracin de visualizacin estructural de la plantilla Structural representa los elementos como lneas individuales y facilita la seleccin para recortar. 15 Repita los pasos del 9 al 13 para los dems elementos que intersecan con el otro elemento de apoyo.

Extienda el reborde mientras desfasa el inicio o el final


16 Pulse en el icono desplegable Vistas de la barra de herramientas de navegacin.

17 Pulse en el icono desplegable Zoom en la barra de herramientas de navegacin, y ample la conexin entre los elementos de apoyo y reborde.

18 Seleccione el elemento de reborde. 19 Pulse la flecha interior, arrastre el cursor a la izquierda e introduzca 300 para desfasar la lnea de reborde desde su extremo final. 20 Pulse ESC.

Recorte en la cara de la viga de reborde


21 Seleccione el elemento de apoyo. Para recortar siempre se empieza seleccionando el elemento o los elementos que recortar. 22 Con el elemento de apoyo seleccionado, pulse con el botn derecho y elija Planos de recorte Agregar plano de recorte. 23 Mueva el cursor por el elemento de reborde y pulse CTRL para activar o desactivar la opcin Ajustar a cara. 24 Mueva el cursor por la cara larga del elemento de reborde y, cuando se resalte y muestre un patrn de sombreado, pulse para seleccionar la cara.

25 Pulse con el botn derecho en la herramienta 50x200, seleccione Aplicar las propiedades de herramientas a Viga y elija el elemento de apoyo. 26 Repita los pasos del 20 al 24 para el otro elemento de apoyo. NOTA Verifique que Referencia a objetos est desactivado.

Ejercicio 2: Recortar elementos estructurales | 289

Se pueden crear elementos adicionales en las dems losas si termina el aislamiento de objetos o cuando hay simetra. Puede repetir el mismo procedimiento utilizado en esta losa para crear una estructura de cubierta acabada. 27 Pulse Guardar para guardar el dibujo.

Ejercicio 3: Crear una matriz de elementos estructurales para una pantalla


En este ejercicio, crear una pantalla apersianada entre dos de los pilares de la estructura de la residencia.

Crear el diseo inicial de la pantalla mediante las opciones de diseo Relleno y Matriz para agregar vigas de estilo normalizado entre los dos pilares.

Para completar la pantalla apersianada, asignar nuevos estilos y valores de rotacin a las persianas seleccionadas. Una vez finalizadas las persianas, cambiar el dibujo de elemento en el que las crear en un componente fijo. Asignar el componente fijo al nivel de planta House en las dos opciones de diseo de la residencia.

Abra el dibujo de elemento de la pantalla apersianada


1 Con el Navegador de proyectos abierto, pulse en la ficha Componentes fijos. 2 En la carpeta Elementos, pulse dos veces en X-Louver Screen. El dibujo contiene los ocho pilares a los que se hace referencia en la estructura del edificio. El dibujo de elemento est vaco.

290 | Captulo 7 Creacin de una residencia con estructura de acero

Cree una matriz de vigas genrica


3 Pulse en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas Navegacin y ample los dos pilares de la parte frontal derecha.

4 Pulse en el icono desplegable Estilos visuales de la barra de herramientas Navegacin para abrir la vista de estructura almbrica de los pilares. 5 Pulse con el botn derecho en la barra de ttulo del grupo de paletas de herramientas y elija Diseo. 6 En la paleta Diseo, pulse Viga estructural. 7 En la paleta Propiedades, especifique las propiedades de la viga:

En Cotas, para Rotacin, escriba 0. En Tipo de diseo, seleccione Relleno. En Diseo, bajo Matriz, elija S. En Mtodo de diseo, seleccione Repetir. En Tamao de hueco, escriba 600.

8 Con una referencia de nodos, pulse en la parte superior de cada pilar. Se crea la matriz de vigas entre los puntos inicial y final del pilar. La parte inferior de cada pilar tiene un desfase inicial hacia abajo hasta que la zapata que deja el punto inicial real de los pilares en el nivel de planta en el que conecta con la viga de arista de suelo.

Cambie el estilo de viga y la rotacin


9 Pulse con el botn derecho en la barra de ttulo del grupo de paletas de herramientas y pulse Steel-Framed Residence _M. 10 En la paleta Structural Member Styles, pulse con el botn derecho en 50x300 y elija Aplicar las propiedades de herramientas a Viga. 11 Seleccione las cuatro vigas superiores y pulse INTRO. 12 Una vez seleccionadas, en la paleta Propiedades, cambie la rotacin de 0 a 120. 13 Repita los tres ltimos pasos, pero aplique un valor de 50X200 a las dos vigas inferiores. 14 En la barra de herramientas Navegacin, pulse en el icono desplegable Estilos visuales y elija aplicar un sombreado a la pantalla apersianada. para

Ejercicio 3: Crear una matriz de elementos estructurales para una pantalla | 291

Cambie el elemento a un componente fijo y asigne una divisin y un nivel


15 En la barra de estado de la ventana de dibujo, pulse .

16 En la paleta Referencias externas, en Referencias de archivos, seleccione House Structure. 17 Pulse con el botn derecho y seleccione Desenlazar. 18 Cierre la paleta Referencias externas. 19 En la barra de herramientas Estndar, pulse 20 Cierre el dibujo. 21 En la vista en rbol del Navegador de proyectos, arrastre el dibujo X-Louver Screen de la carpeta Elementos a la carpeta Componentes fijos. CONSEJO Si desea conservar el original, mantenga pulsada la tecla CTRL mientras selecciona el elemento X-Louver Screen. 22 Cuando aparezca la hoja de trabajo del componente fijo, introduzca Pantalla como nombre del dibujo. 23 Asigne el componente fijo para su posible uso en el nivel House Floor para las opciones 01 y 02. Los dibujos de vista existentes (alzados y secciones) no se cambian, pero el componente fijo se incluir en la lista de nuevos dibujos de vista. Para agregarlo a los dibujos de vista existentes para alzados o secciones, debe arrastrar el componente fijo de la ficha de componentes fijos al dibujo de vista abierto, y regenerar los alzados y las secciones. y guarde el dibujo.

Compartir datos de diseo


En esta leccin, estudiar varios mtodos para transferir el diseo de la residencia con estructura de acero. Aprender distintas tcnicas para compartir los datos de diseo con otros usuarios. Empezar creando un modelo de terreno que represente la ubicacin en la que se construir la residencia. Una vez terminado el modelo de terreno, crear un dibujo de vista que haga referencia al modelo de terreno, a una vista de la residencia y la cubierta, y a la capa de aguas freticas. Exportar esta vista a VIZ Render, la aplicacin de visualizacin

292 | Captulo 7 Creacin de una residencia con estructura de acero

3D que se instala con Architectural Desktop, en la que puede crear una animacin de los efectos de posibles inundaciones en la residencia.

Aprender a crear vistas de alzado y seccin de la residencia a partir de los componentes fijos que crean el modelo de construccin. Crear planos en los que colocar las vistas. Estos planos se pueden distribuir imprimindolos o publicndolos electrnicamente. Al final de esta leccin, publicar vistas de detalle y modelo 3D del marco estructural en archivos 3D DWF. DWF (Design Web Format) es el mtodo de Autodesk para publicar datos de diseo 2D y 3D en Internet o una red interna. Con la publicacin en 3D DWF, podr generar archivos DWF de sus modelos tridimensionales con casi la misma precisin visual que los archivos DWG originales. Puede ver archivos DWF con un navegador web, como Microsoft Internet Explorer, o con Autodesk DWF Viewer, que puede descargar gratis, desde donde tambin puede trazar el archivo. La publicacin de un modelo 3D DWF permite compartir el modelo con consultores, clientes o equipos de construccin, que tradicionalmente han recibido nicamente planos 2D.

Compartir datos de diseo | 293

Ejercicio 1: Crear un modelo de terreno


En este ejercicio, aprender a crear un modelo de terreno que represente la ubicacin del edificio con estructura de acero. El modelo de terreno es un elemento de masa de forma libre que se aproxima al terreno variante de la ubicacin.

Empezar con un plano de ubicacin que contiene un boceto de los contornos de polilnea. Los contornos tienen asignados alzados que indican las caractersticas topogrficas de la ubicacin, como una colina o un estanque.

Para crear el modelo de terreno, utilizar la herramienta Cobertura de la paleta Masa. Seleccionar las lneas de contorno alzadas y, a continuacin, utilizar la herramienta para ''cubrir'' un elemento de masa de forma libre por encima de los contornos. Para controlar la precisin del modelo, especificar las secciones (subdivisiones) que se utilizan para calcular la superficie del modelo, la malla. Para definir la extensin del modelo de terreno, especificar un contorno rectangular o definir la extensin del modelo a partir de los contornos de la ubicacin. Tambin especificar la profundidad del modelo por debajo del punto inferior de los contornos seleccionados.

Cree un elemento de masa que represente el terreno de la ubicacin


1 Con el Navegador de proyectos abierto, pulse en la ficha Componentes fijos. 2 En la carpeta Elementos, pulse dos veces X-Terrain para abrir el dibujo. Los bocetos de lneas de contorno alzadas que representan la topografa de la ubicacin se muestran en dos ventanas. La ventana izquierda contiene una vista en planta de las lneas de contorno y la derecha, una vista isomtrica. En la ventana derecha, puede ver la profundidad del estanque (la depresin) que hay en la ubicacin.

294 | Captulo 7 Creacin de una residencia con estructura de acero

3 En la ventana izquierda, pulse en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegacin para ampliar la extensin del dibujo. 4 Pulse con el botn derecho en la barra de ttulo del grupo de paletas de herramientas y elija Diseo. 5 En la paleta Masa, pulse Cobertura. 6 Seleccione todas las lneas de contorno del dibujo y pulse INTRO. 7 Pulse INTRO para conservar las lneas de contorno del dibujo. 8 Pulse INTRO para generar una malla regular. 9 Utilice una ventana de captura para seleccionar una parte rectangular del terreno que incluya el estanque y la colina. Este rectngulo especifica los lmites en los que se crear el modelo de terreno.

10 Pulse INTRO dos veces para omitir las subdivisiones de malla XY predeterminadas. 11 Especifique 3000 para el grosor base y pulse INTRO. 12 Aplique un sombreado al modelo de terreno para ver la profundidad de la depresin y el alzado de la colina:

En la barra de herramientas Navegacin, pulse .

en el icono desplegable Estilos visuales y elija

En la paleta Estilos visuales, bajo Parmetros de cara, elija Gooch en Estilo de cara. En Calidad de iluminacin, seleccione Suavizar. Cierre la paleta.

13 En la ventana derecha, seleccione y elimine el modelo de terreno.

Ejercicio 1: Crear un modelo de terreno | 295

Cree un modelo de terreno ms detallado


14 En la ventana izquierda, en la paleta Masa, pulse Cobertura y vuelva a crear el modelo de terreno:

Seleccione todas las lneas de contorno y pulse INTRO. Pulse INTRO para conservar las lneas de contorno del dibujo. Pulse INTRO para generar una malla regular. Utilice una ventana de captura para seleccionar una parte rectangular del terreno que incluya la depresin y la colina, y pulse INTRO. Especifique 100 para Subdivisin de malla en la direccin X. Especifique 100 para Subdivisin de malla en la direccin Y y pulse INTRO. Especifique 6000 para el grosor base y pulse INTRO. En la ventana derecha, visualice el modelo de terreno.

15 El modelo de terreno tiene una base ms gruesa y est ms articulado que el modelo anterior, como consecuencia del mayor grosor base y los valores de malla especificados. Unos valores de malla ms altos producen una malla ms precisa.

16 En la ventana derecha, seleccione y elimine el modelo de terreno.

Haga ms profundo el estanque y eleve el pico de la colina


17 En la lnea de comandos, introduzca punto y pulse INTRO. 18 En la ventana izquierda, especifique un punto en el centro de la lnea de contorno circular que representa la parte ms honda de la depresin. 19 Seleccione el punto y, en la paleta Propiedades, bajo Geometra, Posicin Z, escriba -5000. 20 En la lnea de comandos, escriba linea. 21 Dibuje una lnea a travs de la colina bajo la depresin.

22 Seleccione la lnea y, en la paleta Propiedades, bajo Geometra, especifique 300 para Inicio Z. 23 Introduzca 900 para Fin Z. 24 Pulse ESC para borrar la seleccin de la lnea.

296 | Captulo 7 Creacin de una residencia con estructura de acero

Cree un modelo de terreno que tenga los nuevos valores de profundidad de estanque y pico de colina
25 En la ventana izquierda, en la paleta Masa, pulse Cobertura y vuelva a crear el modelo de terreno:

Seleccione las lneas de contorno, el punto y la lnea de pico de colina, y pulse INTRO. Pulse INTRO para conservar las lneas de contorno del dibujo. Pulse INTRO para generar una malla regular. Utilice una ventana de captura para seleccionar una parte rectangular del terreno que incluya la depresin y la colina, y pulse INTRO. Especifique 100 para Subdivisin de malla en la direccin X. Especifique 100 para Subdivisin de malla en la direccin Y y pulse INTRO. Especifique 6000 para el grosor base y pulse INTRO. En la ventana derecha, visualice el modelo de terreno.

El modelo de terreno es similar al anterior, con la diferencia de que ahora el estanque es notablemente ms profundo y el pico de la colina est ms alto.

26 En la ventana derecha, borre el modelo de terreno.

Cree un modelo de terreno y visualice la malla


27 En la lnea de comandos, escriba dispsilh para mostrar los bordes de la silueta. 28 Escriba un valor de 0. 29 En la ventana izquierda, en la paleta Masa, pulse Cobertura y vuelva a crear el modelo de terreno:

Seleccione las lneas de contorno, el punto y la lnea de pico de colina, y pulse INTRO. Pulse INTRO para conservar las lneas de contorno del dibujo. Pulse INTRO para generar una malla regular. Utilice una ventana de captura para seleccionar una parte rectangular del terreno que incluya la depresin y la colina, y pulse INTRO. Especifique 30 para Subdivisin de malla en la direccin X. Especifique 30 para Subdivisin de malla en la direccin Y y pulse INTRO.

Ejercicio 1: Crear un modelo de terreno | 297

Especifique 6000 para el grosor base y pulse INTRO.

30 En la ventana de la derecha, pulse en el icono desplegable Estilos visuales de la barra de herramientas Navegacin para ver el modelo de terreno en una vista de estructura almbrica. Se visualiza la malla que ''cubre" la ubicacin para crear el terreno.

31 Pulse en el icono desplegable Estilos visuales de la barra de herramientas Navegacin para aplicar un sombreado al modelo de terreno.

32 En la ventana derecha, seleccione y elimine el modelo de terreno.

Cree un modelo de terreno con una malla ms precisa


33 En la ventana izquierda, en la paleta Masa, pulse Cobertura y vuelva a crear el modelo de terreno:

Seleccione las lneas de contorno, el punto y la lnea de pico de colina y pulse INTRO.

298 | Captulo 7 Creacin de una residencia con estructura de acero

Pulse INTRO para conservar las lneas de contorno del dibujo. Pulse INTRO para generar una malla regular. Utilice una ventana de captura para seleccionar una parte rectangular del terreno que incluya la depresin y la colina, y pulse INTRO. Especifique 100 para Subdivisin de malla en la direccin X. Especifique 100 para Subdivisin de malla en la direccin Y, y pulse INTRO. Especifique 6000 para el grosor base y pulse INTRO.

34 En la ventana de la derecha, pulse en el icono desplegable Estilos visuales de la barra de herramientas Navegacin para ver el modelo de terreno en una vista de estructura almbrica. La malla del modelo de terreno es ms precisa que la creada en el modelo anterior, porque ha especificado valores de malla ms elevados.

35 En la ventana izquierda, pulse en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegacin para ampliar un rea alrededor del estanque.

36 En la ventana derecha, seleccione y elimine el modelo de terreno.

Cree un modelo de terreno cuya forma se adapte a la ubicacin


37 En la lnea de comandos, escriba dispsilh para mostrar los bordes de la silueta. 38 Escriba un valor de 1.

Ejercicio 1: Crear un modelo de terreno | 299

39 En la ventana izquierda, en la paleta Masa, pulse Cobertura y vuelva a crear el modelo de terreno:

Seleccione las lneas de contorno, el punto y la lnea de pico de la colina, y pulse INTRO. Escriba s para borrar los contornos seleccionados. Escriba n para generar una malla no regular. Escriba n para generar una malla no rectangular. Especifique 6000 para el grosor base y pulse INTRO.

40 En la ventana derecha, pulse en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegacin para ampliar la extensin del dibujo. 41 Pulse en el icono desplegable Estilos visuales de la barra de herramientas Navegacin para aplicar un sombreado al modelo de terreno. Al especificar una malla que no sea regular ni rectangular, se utiliza la extensin de las lneas de contorno para formar los lmites del modelo de terreno. El modelo de terreno que se crea tiene la misma forma que la ubicacin.

Ejercicio 2:Analizar la ubicacin en caso de inundacin


En este ejercicio, analizar el efecto de una inundacin provocada por una subida de las aguas freticas en la ubicacin de la residencia. Empezar creando un dibujo de vista que incluya la estructura del edificio y una de las opciones de diseo de la cubierta. El dibujo de vista hace referencia a un componente fijo y un elemento. El componente fijo contiene el modelo de terreno creado en el ejercicio anterior y el elemento contiene un slido 3D que representa las aguas freticas.

300 | Captulo 7 Creacin de una residencia con estructura de acero

Una vez terminado el dibujo de vista, exportar el modelo del dibujo de vista a VIZ Render. Cuando exporte el modelo de Architectural Desktop, lo vincular activamente a VIZ Render. Aprender a mantener y utilizar el vnculo para actualizar la escena de VIZ Render con los cambios efectuados en el modelo de Architectural Desktop. Una vez actualizada la escena de VIZ Render, la renderizar, y luego crear una animacin que represente la subida de las aguas freticas y la inundacin de la ubicacin. Puede transferir la animacin finalizada a clientes o constructores para estudiar el posible riesgo del edificio en la ubicacin.

Cree una nueva vista del modelo


1 Con el Navegador de proyectos abierto, elija la ficha Vistas. 2 Pulse con el botn derecho en la carpeta Model y elija Nuevo dibujo de vista General. 3 En la hoja de trabajo Agregar vista general, introduzca Model para Nombre y pulse Siguiente.

4 En Divisin, marque House Floor y Deck para Option 1, y pulse Siguiente.

Ejercicio 2:Analizar la ubicacin en caso de inundacin | 301

5 Desmarque Componentes fijos y seleccione Deck 01 y House Structure; a continuacin, pulse Finalizar.

6 En el rbol Vistas, pulse dos veces en Model. 7 En la barra de estado de la aplicacin, pulse REJILLA para desactivar la rejilla de dibujo. Aparecer una vista superior de la estructura de la residencia y la cubierta.

Haga referencia al modelo de terreno en la vista Model


8 En el Navegador de proyectos, elija la ficha Componentes fijos. 9 En la carpeta Componentes fijos, seleccione Terrain y arrstrelo hasta el rea de dibujo. Se agregar a la vista una referencia externa al componente fijo Terrain y el modelo de terreno se podr ver en el dibujo. 10 Pulse en el icono desplegable Vistas de la barra de herramientas de navegacin.

11 Pulse en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegacin para ampliar la extensin del dibujo.

12 En el men Archivo, elija Guardar.

302 | Captulo 7 Creacin de una residencia con estructura de acero

Exporte el modelo a VIZ Render


13 En la barra de estado de la ventana de dibujo, pulse y elija Vincular a VIZ Render.

VIZ Render se abrir automticamente y mostrar el modelo exportado desde Architectural Desktop.

14 Si aparece el cuadro de dilogo Parmetros de vinculacin de archivo, pulse Aceptar. 15 En VIZ Render, en la barra Herramientas de exploracin de visor, pulse 16 Minimice VIZ Render. y ample el modelo.

Haga referencia al elemento de aguas freticas en la vista Model


17 En el Navegador de proyectos de Architectural Desktop, pulse en la ficha Componentes fijos. 18 En Elementos, seleccione Water. 19 En el panel inferior del Navegador de proyectos, pulse .

Se mostrar una vista preliminar del elemento Water. El elemento contiene un slido 3D que representa las aguas freticas de la ubicacin.

20 Seleccione Water y arrstrelo hasta el rea de dibujo. 21 En la barra de herramientas Navegacin, pulse en el icono desplegable Estilos visuales y elija aplicar un sombreado al modelo de terreno y ver el nivel fretico de la ubicacin. para

Ejercicio 2:Analizar la ubicacin en caso de inundacin | 303

Renderice la escena en VIZ Render


22 Maximice VIZ Render. 23 En la barra de herramientas Vnculo de archivo, pulse .

La escena de VIZ Render se actualiza con las aguas freticas que ha agregado a la vista de Architectural Desktop.

24 En la barra Herramientas de exploracin de visor, pulse 25 En el men Renderizacin, pulse Render.

y aleje para ver toda la ubicacin.

26 En la parte inferior del cuadro de dilogo Renderizar escena, seleccione Draft en la lista Predefs. 27 Pulse Cargar en el cuadro de dilogo Seleccionar categoras predefinidas y pulse el botn Render en el cuadro de dilogo Renderizar escena. La renderizacin completa se muestra en una ventana distinta.

28 En la ventana de renderizacin, pulse

29 En el cuadro de dilogo Examinar imgenes de salida, vaya a C:\Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos\Steel-framed Residence_M\Supplemental y guarde el archivo como BMP.

Cree una animacin que muestre una inundacin de la ubicacin causada por una subida de las aguas freticas
30 En la barra Herramientas de exploracin de visor de VIZ Render, pulse 31 En la esquina inferior derecha de la ventana de VIZ Render, pulse . y aleje la escena.

32 En el cuadro de dilogo Configuracin de tiempo, bajo Animacin, especifique 300 en Longitud y pulse Aceptar.

304 | Captulo 7 Creacin de una residencia con estructura de acero

33 En la barra de herramientas Seleccin, pulse

y seleccione las aguas freticas en la escena.

34 En la parte inferior de la ventana de VIZ Render, pulse Animar para volver a colocar el objeto de aguas freticas en la escena transcurrido un determinado tiempo. El regulador de tiempo de la parte inferior de la pantalla se resalta en rojo. 35 Arrastre dicho regulador por la parte inferior de la pantalla, hasta establecer el valor 300/300. 36 En la escena, pulse con el botn derecho y en el men cuad elija Mover. En las aguas freticas se muestra el gizmo de transformacin. 37 Seleccione el eje Z del gizmo de transformacin y mueva el cursor hacia arriba, hasta que las aguas freticas inunden la ubicacin. Un campo mostrar el valor de Z. El suelo del edificio se encuentra a un alzado de 0 y la inundacin anticipada de 100 aos se encuentra a -600 mm. Para representar la inundacin de forma precisa, puede especificar el valor de inundacin en el campo Z.

38 Arrastre el regulador de tiempo por la parte inferior de la pantalla, hasta establecer el valor 0/300. 39 Arrastre dicho regulador por la parte inferior de la pantalla, hasta establecer el valor 300/300. Las aguas freticas subirn a medida que arrastre el regulador de tiempo. 40 Vuelva a arrastrar el regulador hasta 0/300 para colocar finalmente las aguas freticas y pulse en la pantalla para salir del modo de seleccin. 41 Pulse Animar. 42 En el men Renderizacin, pulse Render. 43 En el cuadro de dilogo Renderizar escena, seleccione la ficha Entorno. 44 En el rea desplegable Fondo, seleccione un color de fondo blanco. 45 En el rea desplegable Control de exposicin, seleccione Control de exposicin logartmico. 46 Seleccione la ficha Comn. 47 En el rea desplegable Parmetros comunes, seleccione Segmento de tiempo act. 48 En Tamao de salida, elija 800x600. 49 En el rea desplegable Salida de render, pulse Archivos. 50 En el cuadro de dilogo Renderizar archivo de salida, vaya a C:\Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos\Steel-framed Residence\Supplemental y guarde el archivo con el nombre Flooding y con el formato AVI. 51 En el cuadro de dilogo Instalar compresin de archivos AVI, pulse Aceptar. 52 En el cuadro de dilogo Renderizar escena, pulse Render. La animacin tarda unos minutos en renderizarse.

Ejercicio 2:Analizar la ubicacin en caso de inundacin | 305

53 Utilice el Explorador de Windows para localizar, reproducir la animacin de inundacin y poder ver sus efectos. Utilice un reproductor que tenga instalado en el sistema que pueda reproducir archivos AVI. De este modo, la animacin se puede compartir fcilmente con otros usuarios que no tengan instalado VIZ Render. NOTA La animacin tambin puede reproducir en VIZ Render. En el men Renderizacin, pulse Render. En el cuadro de dilogo Renderizar escena, en el panel Comn, en el rea desplegable Salida de render pulse Archivos. En el cuadro de dilogo Renderizar archivos de salida, vaya al archivo AVI y pulse el botn Ver.

Para aprender a crear animaciones realistas que incluyan materiales e iluminacin, consulte los manuales de aprendizaje de VIZ Render, a los que podr acceder desde el men Ayuda de VIZ Render.

306 | Captulo 7 Creacin de una residencia con estructura de acero

Ejercicio 3: Crear alzados para un plano


En este ejercicio, crear un dibujo de vista para los alzados exteriores con marcas de ttulo y luego los colocar en un plano.

Cree un dibujo de vista para secciones o alzados


1 Con el Navegador de proyectos abierto, elija la ficha Vistas. 2 En la carpeta CD Set, pulse con el botn derecho en Elevations y elija Nuevo dibujo de vista Seccin/alzado. 3 En la hoja de trabajo Agregar vista de seccin/alzado, escriba X-House Option 01 para Nombre y pulse Siguiente.

Ejercicio 3: Crear alzados para un plano | 307

4 Bajo Divisin, seleccione las tres casillas de Option 01 y pulse Siguiente.

5 Desmarque los componentes fijos a los que no desea hacer referencia en el dibujo de vista (en este caso, cualquier archivo de ejercicio precedido de X). NOTA La lista incluye los componentes fijos asignados a Option 01 cuando se crearon. Las propiedades de los componentes fijos, incluida la asignacin a una ubicacin (nivel/divisin), se pueden dejar en blanco o reasignarse en cualquier momento. La asignacin de nivel/divisin afecta a esta lista automtica de posibles referencias externas para una vista.

6 Pulse Finalizar. El dibujo se ha creado ahora con referencias externas. 7 En el rbol Vistas, pulse dos veces en X-House Option 01 para abrir el dibujo.

Utilice una herramienta de llamada para crear los cuatros alzados exteriores
8 Pulse con el botn derecho en la barra de ttulo del grupo de paletas de herramientas y elija Documento.

308 | Captulo 7 Creacin de una residencia con estructura de acero

9 En la ficha Llamadas del grupo de paletas de herramientas Documento, elija Marca de alzado exterior A3

. 10 Pulse en las esquinas opuestas en diagonal de un rea que abarque el modelo. 11 En la hoja de trabajo Colocar llamada, seleccione el campo Nombre de vista del nuevo espacio modelo y cambie los nombres predeterminados a North, East, South y West. No se admiten nombres duplicados para los espacios modelo, de modo que si ya hay un nombre en uso en el proyecto, se le asignar un nmero incrementado para que sea exclusivo.

12 Seleccione Generar seccin/alzado y Colocar marca de ttulo. 13 En Escala, seleccione 1:100. Este valor controla el tamao de la marca de ttulo. 14 Seleccione Dibujo actual. Los smbolos de alzado se muestran en los cuatro lados del modelo.

15 En la ventana de dibujo, especifique un punto de insercin para los alzados 2D y, a continuacin, especifique un segundo punto para establecer el espacio y la direccin. Los dos puntos que especifica definen la distancia entre las vistas de espacio modelo en el plano y la direccin de creacin de la vista de espacio modelo. Se crean vistas de espacio modelo con nombre para cada objeto de alzado y se incluyen en una lista bajo el dibujo de vista en el rbol Vistas del Navegador de proyectos.

16 Guarde el dibujo antes de crear el plano. Las vistas que tengan agregadas vistas de espacio modelo se deben guardar para poder utilizarlas en un plano.

Ejercicio 3: Crear alzados para un plano | 309

Cree un plano y coloque en l los cuatro alzados (vistas de espacio modelo)


17 En el Navegador de proyectos, elija la ficha Planos. 18 En Architectural, con la Vista del conjunto de planos activa, pulse con el botn derecho en Elevations y elija Nuevo Plano. 19 En la hoja de trabajo Nuevo plano, especifique A103 para Nmero y Elevations para Ttulo de plano.

CONSEJO A diferencia de otras plantillas, la plantilla de plano se define en las propiedades del conjunto de planos. Para ver los valores predeterminados del plano, pulse con el botn derecho en el nodo raz de la Vista del conjunto de planos y elija Propiedades. 20 Pulse Aceptar para crear el plano de alzados. 21 Con la vista del conjunto de planos activa, pulse dos veces en A103 Elevations para abrir el plano. CONSEJO Un icono de candado en el plano del rbol indica que est abierto. Si no se muestra, en la parte inferior del Navegador de proyectos, pulse para actualizar el proyecto y ver la configuracin actual.

Coloque las vistas en un plano


22 Con el plano abierto, seleccione la ficha Vistas en el Navegador de proyectos. 23 Expanda el dibujo X-House Option 01 en el rbol. Las cuatro vistas de alzado generadas se muestran bajo el dibujo de vista. 24 Seleccione la vista de espacio modelo North y arrstrela al plano. Dado que los alzados se han creado con una marca de ttulo cuya escala es correcta, puede insertarlos tal cual sin cambiar la escala pulsando el botn derecho. Si desea crear slo una anotacin en el plano y no est seguro de cul es la escala adecuada para las vistas en el plano, cree las vistas de espacio modelo sin anotacin y recurra a la opcin de cambiar la escala cuando coloque las vistas. 25 Repita el paso 24 para las vistas de alzado West, East y South.

310 | Captulo 7 Creacin de una residencia con estructura de acero

CONSEJO Si es necesario, reorganice las vistas de plano de alzado individuales en el plano. Utilice la opcin RASTREO para colocar las vistas con precisin.

26 Tambin puede repetir los pasos de este ejercicio para X-House Option 2, en el que se asignan otros componentes fijos.

Ejercicio 4: Cargar alzados


En este ejercicio, identificar el dibujo de vista como un conjunto de referencias externas. Descargar las referencias externas no deseadas, Screening 01 (cortinas metlicas para privacidad) y Glass Skin 01, y actualizar los alzados para que se muestre el interior del edificio para ver los alzados en la vista y en el plano.

Descargue referencias externas en el dibujo de vista


1 Con el Navegador de proyectos abierto, elija la ficha Vistas. 2 Bajo CD Set, expanda la categora Elevations. 3 Pulse dos veces en X-House Option 01 para abrirlo en el rea de dibujo. 4 Pulse en la parte derecha de la barra de estado de la ventana de dibujo.

5 En la paleta Referencias externas, bajo Referencias de archivos, pulse con el botn derecho en Glass Skin 01 y elija Descargar. (La referencia externa se enlazar, pero permanecer oculta.)

6 Pulse con el botn derecho en Screening 01 y elija Descargar. 7 Cierre la paleta Referencias externas. 8 En el dibujo X-House Option 01, seleccione los cuatro alzados. 9 Pulse con el botn derecho y elija Actualizar para actualizar los alzados.

Ejercicio 4: Cargar alzados | 311

NOTA La opcin Actualizar slo est disponible cuando los objetos, en este caso las referencias externas, que se utilizan para los alzados se han eliminado de la lista original de objetos. Si se agregan objetos nuevos, los alzados se regeneran.

10 En la barra de herramientas Estndar, pulse

y cierre el dibujo de vista.

Actualice el plano
11 En el Navegador de proyectos, elija la ficha Planos. 12 En Elevations, pulse dos veces en A103 Elevation. 13 Pulse en la notificacin que aparece para recargar el dibujo de vista modificado. 14 En la barra de herramientas Estndar, pulse para guardar el plano.

Ejercicio 5: Crear una seccin para un plano


En este ejercicio, actualizar un dibujo de vista para una seccin, anotar la vista de espacio modelo y colocar marcas de ttulo en el plano. 1 Con el Navegador de proyectos abierto, elija la ficha Vistas. 2 Pulse con el botn derecho en la carpeta Sections y elija Nuevo dibujo de vista Seccin/alzado. 3 En la hoja de trabajo Agregar vista de seccin/alzado, escriba X-House Option 01 para Nombre y pulse Siguiente.

312 | Captulo 7 Creacin de una residencia con estructura de acero

4 Bajo Divisin, seleccione 01 para los tres niveles y pulse Siguiente.

5 Desmarque los componentes fijos a los que no desea hacer referencia en el dibujo de vista (en este caso, cualquier archivo de ejercicio precedido de X), y asgnelos a Option 01. NOTA La lista incluye los componentes fijos asignados a Option 01 cuando se crearon. Las propiedades de los componentes fijos, incluida la asignacin a una ubicacin (nivel/divisin), se pueden dejar en blanco o reasignarse en cualquier momento. La asignacin de nivel/divisin afecta a esta lista automtica de posibles referencias externas para una vista.

6 Pulse Finalizar. El dibujo se ha creado ahora con referencias externas. 7 En el rbol Vistas, pulse dos veces en X-House Option 01 para abrir el dibujo.

8 En el Navegador de proyectos, elija la ficha Componentes fijos. 9 En la carpeta Componentes fijos, seleccione Terrain y arrstrelo hasta el rea de dibujo. Se agregar a la vista una referencia externa al componente fijo Terrain, y podr ver el modelo de terreno en el dibujo.

Ejercicio 5: Crear una seccin para un plano | 313

10 Si no ve en el dibujo el edificio y el terreno, en la barra de herramientas Estndar, pulse el botn Regenerar modelo ( ), escriba todos y pulse INTRO.

11 En la ficha Llamadas del grupo de paletas de herramientas Documento, elija Marca de seccin A2T . 12 En el rea de dibujo, especifique cuatro puntos para colocar la marca de seccin y la lnea y pulse INTRO.

13 Pulse en el rea de dibujo por encima del modelo para especificar la extensin de la seccin y pulse INTRO. 14 En la hoja de trabajo Colocar llamada, seleccione el campo Nombre de vista del nuevo espacio modelo y cambie el nombre predeterminado a Deck and House Section. 15 Compruebe que la opcin Generar seccin/alzado est seleccionada, que Colocar marca de ttulo no est seleccionada y que Escala sea 1:100. 16 Pulse el botn Dibujo actual. 17 Especifique un punto de insercin para el resultado de seccin 2D a la derecha del modelo.

18 Guarde el dibujo antes de crear el plano. Debe guardar las vistas que tengan agregadas vistas de espacio modelo para poder utilizarlas en un plano.

Cree una hoja


19 En el Navegador de proyectos, elija la ficha Planos, pulse con el botn derecho en Sections y elija Nuevo Plano. 20 En la hoja de trabajo Nuevo plano, especifique A104 para Nmero y Building Sections para Ttulo de plano.

21 Pulse Aceptar para crear el plano de secciones. 22 En la ficha Planos del Navegador de proyectos, expanda Sections y pulse dos veces en A104 Building Sections.

314 | Captulo 7 Creacin de una residencia con estructura de acero

23 En la ficha Vistas, bajo Vistas\CD Set\Sections\X-House Option 01, seleccione Deck and House Section (una vista de espacio modelo) y arrstrela hasta el plano. 24 Antes de especificar un punto de insercin en el plano, pulse con el botn derecho y elija 1:100 para modificar la escala.

25 Una vez colocada la seccin 2D y elegida la escala deseada en el plano, elija la ficha Llamadas del grupo de paletas de herramientas Documento y elija Marca de ttulo (con nmero) .

26 Bajo la seccin 2D del plano, especifique dos puntos para insertar la marca de ttulo.

27 Seleccione la marca de ttulo completa y arrstrela a la vista de plano 1-Deck and House Section en la vista en rbol de la ficha Planos. Se actualiza la marca de ttulo para mostrar el nmero y la escala de la vista.

Ejercicio 5: Crear una seccin para un plano | 315

Ejercicio 6:Actualizar una seccin


En este ejercicio, actualizar un dibujo de vista para una seccin, agregar una anotacin con el tamao correcto y actualizar el plano. 1 Con el Navegador de proyectos abierto, elija la ficha Vistas. 2 Bajo Vistas\CD Set\Sections\X-House Option 01, pulse dos veces en Deck and House Section para abrir la vista y definir la escala de anotacin.

Localice las herramientas de seccin


3 En la barra de herramientas Navegacin, pulse para abrir el Navegador de contenido.

El icono del Navegador de contenido accede a una biblioteca con todas las herramientas de Architectural Desktop. Es distinto del icono del Navegador de contenido que hay en el Navegador de proyectos, que accede a la biblioteca de herramientas del proyecto (en este caso, las herramientas de Steel-Framed Residence). 4 Para buscar las herramientas de seccin para anotar el nivel de las cubiertas, escriba section en el cuadro de texto Buscar y pulse IR.

5 Cuando se muestren los resultados de la bsqueda, arrastre Elevation Label (2) al rea de dibujo. CONSEJO Puede arrastrar esta herramienta a la paleta Anotacin si va a utilizarla con frecuencia.

316 | Captulo 7 Creacin de una residencia con estructura de acero

6 Escriba near (para la referencia a objetos ms cercana), pulse INTRO y, a continuacin, pulse para mostrar la hoja de trabajo Agregar etiqueta de alzado.

7 En dicha hoja, escriba Finished Floor on Deck como Prefijo, -600 para Alzado y pulse Aceptar para insertar la anotacin en el dibujo.

8 Vuelva a arrastrar Elevation Label (2) del Navegador de contenido al dibujo y especifique un punto de insercin en el borde del suelo del edificio. El tamao del texto se ajusta de acuerdo con la escala de dibujo activa.

9 En la hoja de trabajo Agregar etiqueta de alzado, escriba Finished Floor - House como Prefijo y pulse Aceptar para insertar la anotacin en el dibujo.

10 Cierre el Navegador de contenido.

Ejercicio 6:Actualizar una seccin | 317

11 En la barra de herramientas Formas, pulse cambiar la seccin escalada y pulse INTRO.

, especifique dos puntos para dibujar una lnea en la que

12 Guarde el dibujo X-House Option 01 con la anotacin de escala correcta. 13 En la ficha Planos del Navegador de proyectos, bajo Sections\A104 Building Sections, pulse dos veces en 1 Deck and House Section.

Consulte las propiedades de la vista de espacio modelo para ver el modo en que Architectural Desktop determina el tamao de anotacin
14 Cuando aparezca el mensaje "Los archivos de referencia externa han cambiado", pulse en el vnculo para actualizar el plano. 15 En el rbol Vistas, pulse con el botn derecho en Deck and House Section y elija Propiedades.

318 | Captulo 7 Creacin de una residencia con estructura de acero

CONSEJO Si tiene un dibujo de detalle, cada detalle puede tener su propia vista de espacio modelo. Al pulsar en el nombre de la vista de espacio modelo se define la escala y se localiza el detalle.

16 En la hoja de trabajo Modificar vista de espacio modelo, pulse dos veces el valor Escala para mostrar la lista desplegable de valores que se pueden seleccionar y, a continuacin, pulse Aceptar. No modifique la escala. CONSEJO La escala activa slo afecta a la anotacin que cree. La anotacin existente no cambia de tamao cuando se modifica la escala activa.

Examine las referencias externas


17 Pulse dos veces en el plano A104 Building Sections para abrirlo en el rea de dibujo. 18 En la hoja de trabajo Administrador de RefX (men Insercin), observe que las referencias externas Terrain y X-House Option 01 son enlaces de superposicin (en el plano son referencias externas en el primer nivel), y luego cierre la paleta Referencias externas.

19 En el rbol Vistas, pulse dos veces en la vista de espacio modelo Deck and House Section.

Ejercicio 6:Actualizar una seccin | 319

20 Vuelva a abrir el Administrador de RefX, seleccione Screening 01 y pulse el botn Descargar.

21 Cierre la paleta Referencias externas. 22 En la barra de herramientas Estndar, pulse NOTA Esta seccin no est actualizada. para guardar el dibujo y cirrelo.

Actualice todas las secciones y los alzados de todo el proyecto


23 En la ficha Vistas, bajo Sections\House Option 01, pulse dos veces en Building with Pond. Puede utilizar cualquier dibujo del proyecto. Tenga en cuenta que ha descargado el archivo Screening para Deck and House Section, pero no ha actualizado la seccin. 24 En el men Ver, elija Actualizar secciones/alzados. 25 En la hoja de trabajo Actualizacin por lotes de seccin/alzados 2D, seleccione Proyecto actual y pulse Iniciar.

Aparece un indicador del progreso de actualizacin de cada seccin/alzado. 26 Cuando en el panel se muestre "Terminado", pulse Cerrar. 27 En el men Archivo, elija Cerrar.

320 | Captulo 7 Creacin de una residencia con estructura de acero

La actualizacin por lotes restaura las secciones y los alzados de acuerdo con el conjunto de seleccin en el momento en que se crearon los objetos de seccin y alzado. Se vuelve a cargar la referencia descargada. Puede utilizar esta opcin antes de trazar para asegurarse de que los cambios temporales (descarga) no afecten a los dibujos trazados.

Compruebe que Deck and House Section no se haya cambiado en la vista ni en el plano
28 En el rbol Vistas, pulse dos veces en la vista Deck and House Section. 29 En la ficha Vistas, pulse dos veces en el plano Deck and House Section. El plano se ha actualizado. Para actualizar varias secciones y alzados, se recomienda hacerlo en una vista utilizando la opcin de actualizar, ya que no hay nuevas referencias externas. Cuando hay referencias externas nuevas, es preferible utilizar la opcin de regenerar para agregarlas a la lista de objetos utilizados para crear la seccin o el alzado. La actualizacin por lotes sirve para comprobar el estado de las referencias externas. En la actualizacin por lotes se da por sentado que la descarga de una referencia externa dura poco tiempo. La actualizacin por lotes vuelve a cargar las referencias externas y actualiza las secciones y los alzados. Es una tarea que puede iniciar antes de trazar, suponiendo que quiera volver a cargar las referencias externas descargadas.

Ejercicio 7: Publicar vistas de modelo y detalles en 3D DWF


En este ejercicio, publicar una vista de modelo del marco estructural y un detalle de cubierta 3D en 3D DWF. Cuando publique cada vista, podr ver los archivos 3D DWF en Autodesk DWF Viewer. El modelo se muestra en el panel derecho de DWF Viewer, que permite modificar la direccin de visualizacin y aplicar sombras al modelo. El panel izquierdo del navegador contiene una paleta Modelo con una vista en rbol en la que se enumeran los objetos y subobjetos del modelo.

Los objetos del dibujo se enumeran jerrquicamente en la vista en rbol de dicha paleta. Puede seleccionar los elementos en la vista en rbol para resaltar u ocultar todos los objetos en el modelo de un tipo concreto, todos los objetos de un tipo y un estilo concretos, etc. Por ejemplo, uno de los modelos que se publican en 3D DWF en este ejercicio contiene elementos estructurales con formas definidas en sus estilos. Puede seleccionar todos los elementos estructurales, o las vigas, las tornapuntas y las columnas individualmente o por estilo.

Publique el modelo de estructura en un archivo 3D DWF


1 Con el Navegador de proyectos abierto, pulse en la ficha Componentes fijos.

Ejercicio 7: Publicar vistas de modelo y detalles en 3D DWF | 321

2 En la carpeta Componentes fijos, pulse dos veces House Structure para abrir el dibujo. Este componente fijo contiene la estructura de acero del edificio que complet en el ejercicio anterior.

3 En la barra de estado de la ventana de dibujo, configure el icono desplegable de configuracin de la visualizacin como High Detail. 4 En la barra de estado de la ventana de dibujo, pulse y elija Publicar en 3D DWF.

5 Si no desea utilizar la ubicacin ni el nombre (el nombre del dibujo que va a publicar) que vienen de forma predeterminada para el archivo DWF, indique una ubicacin y un nombre distintos en el cuadro de dilogo Exportar DWF 3D. 6 Pulse Guardar. Una vez finalizada la publicacin, se le preguntar si desea ver el archivo DWF. 7 Pulse S. Aparecer Autodesk DWF Viewer. Se mostrar la estructura del edificio 3D en DWF en el panel derecho del visor. En el panel izquierdo, el Navegador, se mostrarn dos paletas: Contenido y Modelo. La paleta Modelo contiene una vista en rbol en la que se enumeran los objetos y subobjetos que componen la estructura. En la parte superior del visor hay una barra con las herramientas de impresin y visualizacin de archivos DWF.

8 En la barra de herramientas, pulse el icono desplegable Vistas normalizadas derecha.

y elija Frontal superior

322 | Captulo 7 Creacin de una residencia con estructura de acero

La estructura de la residencia se muestra en una vista isomtrica distinta en el panel derecho del visor.

9 En la vista en rbol de la paleta Modelo, expanda Rejilla de pilares. El dibujo slo contiene una rejilla de pilares, tal como indica el nmero que hay junto al nombre del objeto. Una rejilla de pilares no tiene estilo, de modo que bajo el nombre Rejilla de pilares slo se muestra la instancia del objeto. 10 Seleccione Rejilla de pilares. En el panel derecho, se resalta la rejilla de pilares.

11 Pulse con el botn derecho en Rejilla de pilares y elija Ocultar. En la vista en rbol de la paleta Modelo, el icono de la rejilla de pilares aparece de color blanco para indicar que la rejilla de pilares est oculta en la vista del panel derecho.

12 Expanda Elemento estructural. 13 Expanda uno de los estilos que hay debajo.

Ejercicio 7: Publicar vistas de modelo y detalles en 3D DWF | 323

Dado que las vigas, las tornapuntas y los pilares son subobjetos del tipo de objeto del elemento estructural, y sus tipos se definen en los estilos, puede ver y ocultar los elementos por tipo (vigas, tornapuntas y pilares) o por instancia en el dibujo. 14 Bajo Elemento estructural, seleccione Beam Roof UB305x165x40. Se resaltan las 13 vigas de cubierta en el dibujo.

15 Expanda Beam Roof UB305x165x40, y seleccione una de las vigas de cubierta. La viga de cubierta se resalta en la vista de modelo en el panel derecho.

16 Con el elemento seleccionado, pulse con el botn derecho y elija Ocultar. El elemento se muestra con las lneas de color gris claro en la vista de modelo del panel derecho. En el panel Navegacin, el icono que hay junto al nombre del elemento en la vista en rbol pasa de azul a blanco, lo que indica que el elemento est oculto.

17 Cierre el visor.

324 | Captulo 7 Creacin de una residencia con estructura de acero

Publique una vista de detalle en un archivo 3D DWF


18 En Architectural Desktop, con el Navegador de proyectos abierto, elija la ficha Vistas. 19 Bajo CD Set\Details, pulse dos veces en Section Details. El dibujo de vista contiene tres vistas de detalle de espacio modelo. Los detalles se han creado con las notas clave y los componentes de detalle 2D normalizados del sector a los que se accede desde el Administrador de componentes de detalles.

20 En el Navegador de proyectos, bajo Vistas\CD Set\Details, pulse dos veces en 3D Details. Se muestra un detalle 3D creado a partir de uno de los detalles 2D que ha visualizado previamente. Para crear un detalle 3D para publicar en 3D DWF, los componentes de detalle 2D en el detalle 2D se han convertido en elementos de masa utilizando la herramienta Convertir a elemento de masa.

21 En la barra de estado de la ventana de dibujo, pulse

y elija Publicar en 3D DWF.

22 Si no desea utilizar la ubicacin ni el nombre (el nombre del dibujo que va a publicar) que vienen de forma predeterminada para el archivo DWF, indique una ubicacin y un nombre distintos en el cuadro de dilogo Exportar DWF 3D. 23 Pulse Guardar. Una vez finalizada la publicacin, se le preguntar si desea ver el archivo DWF. 24 Pulse S.

Ejercicio 7: Publicar vistas de modelo y detalles en 3D DWF | 325

Aparecer Autodesk DWF Viewer. Se mostrar el detalle 3D en DWF en el panel derecho del visor.

25 En la vista en rbol de la paleta Modelo, expanda Elementos de masa para ver los componentes de detalle en el nivel de estilo. Se enumeran los nombres de estilo de los componentes de detalle. Si desea identificarlos fcilmente, seleccinelos en la lista y se resaltarn en la vista de modelo. Tambin puede seleccionar un componente de detalle en el modelo para resaltarlo en el panel Navegacin.

26 En la barra de herramientas, pulse derecho.

para cambiar el tamao del detalle para que se adapte al panel

27 Pulse , mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn y mueva el cursor en el panel de la derecha para girar el detalle. 28 Pulse , pulse con el botn derecho en la cubierta en el detalle del panel derecho y elija Transparente.

29 Cierre el visor.

Actualizar y modificar herramientas del proyecto


En esta leccin, aprender a actualizar y modificar herramientas especficas del proyecto. Este proyecto contiene un grupo de paletas de herramientas, Steel-Framed Residence _M, que incluye una paleta denominada Estilos de elemento estructural. Esta paleta de herramientas contiene las herramientas de elementos estructurales (vigas, tornapuntas y pilares) que ha utilizado para completar los ejercicios de este manual de aprendizaje. Las herramientas del proyecto hacen referencia a un dibujo de normas (Styles_STD.dwg) guardado en la estructura del proyecto que contiene las definiciones y los estilos especficos del proyecto. En el primer ejercicio de esta leccin, crear una herramienta de pilar en la paleta Estilos de elemento estructural. Crear el pilar en un dibujo del proyecto y, a continuacin, actualizar las normas del proyecto con el estilo del nuevo pilar.

326 | Captulo 7 Creacin de una residencia con estructura de acero

Este proceso resulta til en proyectos con varios miembros, ya que un miembro de un equipo de proyecto puede crear una herramienta con un nuevo estilo o definicin en un dibujo de proyecto. En el segundo ejercicio, modificar la herramienta de pilar que cree. Dado que los elementos estructurales tienen un nico tipo de objeto (elemento estructural) y se definen como vigas, tornapuntas o pilares en el nivel de subobjeto, todas las herramientas se crean como elementos estructurales. Es necesario cambiar las propiedades de cada herramienta para especificar si se trata de una viga, una tornapunta o un pilar. Tambin aprender a cambiar el aspecto de las herramientas de la paleta, que se aplica a todos los tipos de herramientas, no slo a los elementos estructurales.

Ejercicio 1:Actualizar herramientas de normas del proyecto


En este ejercicio, aprender a agregar una nueva herramienta de normas del proyecto a la paleta de herramientas Estilos de elemento estructural. Crear un nuevo pilar en un dibujo de proyecto, actualizar las normas del proyecto con el estilo del pilar del dibujo y luego crear una nueva herramienta de pilar en la paleta de herramientas Estilos de elemento estructural. La nueva herramienta de pilar hace referencia al estilo guardado en el dibujo de normas del proyecto.

Visualice los tipos de definicin y estilo normalizado del proyecto


1 Con el Navegador de proyectos abierto, pulse en la ficha Proyecto. 2 En la barra de ttulo Proyecto actual, pulse .

3 En la parte inferior de la hoja de trabajo Modificar proyecto, en Normas del proyecto, pulse Configurar. 4 En la hoja de trabajo Configurar normas del proyecto AEC, elija la ficha Estilos normalizados. 5 En Seleccione qu objetos se muestran en la lista inferior, elija Todos los objetos. 6 Desplcese por la tabla para ver qu tipos de definicin y estilo hacen referencia al dibujo de normas, Styles_STD.dwg. 7 Pulse Cancelar dos veces.

Agregue un pilar con un estilo nuevo a un dibujo de proyecto


8 Con el Navegador de proyectos abierto, pulse en la ficha Componentes fijos. 9 En la carpeta Componentes fijos, pulse dos veces House Structure para abrir el dibujo. 10 En la barra de herramientas Navegacin, pulse para acceder al Navegador de contenido.

NOTA No acceda al Navegador de contenido pulsando en el icono del Navegador de proyectos. Dicho icono accede nicamente a una biblioteca especfica del proyecto. En este caso, necesita acceder a la biblioteca general para localizar un pilar que no est en el proyecto actual. 11 En el Navegador de contenido, bajo Buscar, escriba precast column y pulse IR. 12 En la pgina de resultados de la bsqueda, localice Precast Column 400x400 I Haunch. 13 Pulse y arrastre el icono de Precast Column 400x400 I Haunch al rea de dibujo.

La paleta Propiedades muestra las propiedades predeterminadas del pilar. 14 Especifique un punto de insercin en cualquier parte del dibujo y pulse INTRO para utilizar el valor de rotacin predeterminado para crear un pilar. 15 Pulse INTRO para completar el comando. 16 Cierre el Navegador de contenido. 17 En el men Archivo, elija Guardar. El nuevo pilar y su estilo se guardan en el dibujo.

Actualice el dibujo de estilos normalizados del proyecto desde el dibujo House Structure
18 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.

Ejercicio 1:Actualizar herramientas de normas del proyecto | 327

El dibujo actual, House Structure.dwg, y el proyecto, STL101-Steel-Framed _M, se muestran en la vista en rbol del panel izquierdo del Administrador de estilos. 19 Expanda STL101-Steel-Framed _M. Se muestra el dibujo de estilos normalizados del proyecto, Styles_STD.dwg. 20 Expanda Styles_STD.dwg y la carpeta Objetos arquitectnicos. Los tipos de estilo que se incluyen en Objetos arquitectnicos con iconos azules contienen estilos normalizados. Son los tipos de estilo que ha visualizado en la hoja de trabajo Configurar normas del proyecto AEC. 21 Expanda Estilos de elemento estructural. Los iconos de los estilos de elementos estructurales son de color azul, lo que indica que son estilos normalizados del proyecto. 22 Pulse con el botn derecho en Estilos de elemento estructural y elija Actualizar desde dibujo actual. Aparece la hoja de trabajo Actualizar normas de proyecto. La parte inferior de la hoja de trabajo incluye el nuevo estilo de elemento estructural como no presente en las normas del proyecto (Styles_STD.dwg). 23 Compruebe que Accin est configurada como Agregar a normas del proyecto y pulse Aceptar. 24 En el Administrador de estilos, observe como Precast Column 400x400 I Haunch se muestra bajo Estilos de elemento estructural. Su icono aparece en azul, lo que indica que es un estilo normalizado del proyecto. 25 Pulse Aceptar para cerrar el Administrador de estilos. 26 Cuando se le pregunte si desea guardar los cambios en Styles_STD.dwg, pulse S. A continuacin, crear una herramienta de pilar prefabricado en la paleta Estilos de elemento estructural que hace referencia al estilo que acaba de agregar al dibujo de normas del proyecto.

Actualice el catlogo del proyecto


27 Si no se muestra el men Administrador CAD en el men Ventana, pulse Mens desplegables Men desplegable de Admin. CAD. 28 En el men Administrador CAD, seleccione Generador de catlogos de herramientas. 29 En el cuadro de dilogo Rellenar catlogo de herramientas desde dibujos de contenido, bajo la seccin Catlogo, elija Agregar a un catlogo existente. 30 Bajo Escriba la ubicacin del catlogo, pulse Examinar para especificar Steel-Framed Residence_M.atc, que se encuentra de forma predeterminada en C:\Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos\Steel-framed Residence_M. 31 Marque Enlazar a catlogo e Ignorar estilos duplicados. 32 En la seccin Origen de contenido, seleccione Crear desde dibujo y pulse Examinar. 33 Vaya a C:\Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos\Steel-framed Residence_M\Standards\Object Styles, seleccione Styles_STD.dwg y pulse Abrir. Para asegurarse de que las normas sean coherentes en el proyecto, debe crear herramientas a partir del dibujo de estilos normalizados del proyecto, no a partir de un dibujo de proyecto individual. 34 En la seccin Organizacin de herramientas, seleccione Agrupar herramientas por tipo de objeto y Crear herramientas en paletas. 35 En la seccin Crear herramientas para estos objetos, pulse Borrar todo y elija Estilos de elemento estructural. 36 Pulse Aceptar. 37 En el cuadro de dilogo Advertencia de sobrescritura, pulse S para reemplazar el archivo ATC. Este archivo es el catlogo de herramientas actual del proyecto. 38 Pulse S para crear el catlogo en la ubicacin del conjunto de paletas de herramientas actual. 39 Pulse Aceptar.

328 | Captulo 7 Creacin de una residencia con estructura de acero

Agregue una nueva herramienta de pilar prefabricado a la paleta de herramientas Elementos estructurales.
40 En el Navegador de proyectos, seleccione la ficha Proyecto. 41 En la parte inferior del Navegador de proyectos, pulse .

42 En el Navegador de contenido, pulse dos veces en la biblioteca del proyecto, Steel-Framed Residence _M. 43 Pulse dos veces en Estilos de elemento estructural. NOTA Tenga en cuenta que todas las imgenes de herramientas para los estilos de elemento estructural tienen la misma orientacin. Las imgenes de herramientas de pilares estn orientadas como si fueran vigas. Dado que los elementos estructurales tienen el mismo tipo de objeto, todas las herramientas de elementos estructurales se crean como vigas de forma predeterminada. Es necesario modificarlas, tarea que aprender en el prximo ejercicio.

44 En el men Archivo, pulse Guardar y contine con el siguiente ejercicio para realizar modificaciones en las herramientas de elemento estructural que ha creado.

Ejercicio 2: Modificar herramientas de elemento estructural


En este ejercicio, modificar la herramienta Precast Column que ha agregado en la paleta Estilos de elemento estructural en el ejercicio anterior. Al crear herramientas de elementos estructurales, es necesario realizar algunas modificaciones en ellas. Dado que los elementos estructurales tienen el mismo tipo de objeto, todas las herramientas de elementos estructurales se crean como vigas de forma predeterminada. En este ejercicio, cambiar manualmente la propiedad de tipo de elemento de la herramienta Precast Column para asignarle el comportamiento y la orientacin pertinentes. Tambin deber modificar la imagen de la herramienta Precast Column para que refleje de forma precisa el tipo de elemento que crea. Actualizar la imagen de la herramienta a partir de un pilar prefabricado que cree en el dibujo.

Cambie las propiedades de elemento de la herramienta Precast Column.


1 En la paleta de herramientas Estilos de elemento estructural, pulse con el botn derecho en Precast Column 400x400 I Haunch y elija Propiedades. 2 En la parte superior de la hoja de trabajo Propiedades de herramientas, pulse en el campo Descripcin. 3 En la hoja de trabajo Descripcin, escriba Crea un pilar prefabricado de 400x400 alma I y pulse Aceptar. 4 Compruebe que Precast Column 400x400 I Haunch se muestre en Estilo. 5 Compruebe que Ubicacin de estilo sea Styles_STD.dwg. La herramienta hace referencia al dibujo de normas para su estilo. 6 Bajo General, seleccione Pilar para Tipo de elemento. Ha cambiado el tipo de elemento para el pilar, pero la imagen de la herramienta sigue orientada como si fuera una viga. 7 En Cotas, seleccione Medio en el centro para la opcin Justificar. 8 Baje hasta el Visor, pulse con el botn derecho en la imagen de la herramienta en el visor y elija Vistas predefinidas Isomtrica SO. Aqu se define la lnea de mira de la imagen de la herramienta. A continuacin, actualizar la imagen desde un pilar que cree en el dibujo. 9 Pulse Aceptar.

Actualice la imagen de la herramienta a partir de un pilar del dibujo


10 En la paleta de herramientas Estilos de elemento estructural, pulse Precast Column 400x400 I Haunch. 11 Especifique un punto de insercin en cualquier parte del dibujo y pulse INTRO para utilizar el valor de rotacin predeterminado para crear el pilar.

Ejercicio 2: Modificar herramientas de elemento estructural | 329

12 Pulse INTRO para completar el comando. 13 Seleccione el pilar para ver sus pinzamientos. 14 Seleccione el pinzamiento de ampliacin y muvalo hacia abajo para reducir el tamao del pilar. Al reducir dicho tamao se obtiene una forma clara de la imagen de la herramienta. 15 En la paleta Structural Member Styles, pulse con el botn derecho en Precast Column 400x400 I Haunch, y elija Definir imagen de seleccin. 16 Seleccione el pilar prefabricado en el dibujo y pulse INTRO. La imagen de la herramienta Precast Column 400x400 I Haunch se actualiza para incluir la representacin de la viga que ha seleccionado en el dibujo. Si la imagen no se muestra de la forma deseada en la paleta de herramientas, cambie el tamao del pilar y restablezca la imagen de la herramienta. 17 En el men Archivo, seleccione Guardar y cierre el dibujo. La herramienta Precast Column 400x400 I Haunch se actualiza y forma parte del grupo de paletas de herramientas Steel-Framed Residence. Todas las herramientas de esta paleta hacen referencia al dibujo de normas del proyecto, Styles_STD.dwg, para sus estilos.

330 | Captulo 7 Creacin de una residencia con estructura de acero

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