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I

NUESTRA ELEVADA VOCACION

Jvenes de los diferentes clubes. Aprecen la elevada vocacin para la cual han sido llamados!

Examinen bien sus caminos. Comiencen el da con un santo propsito y conforme a nuestros ideales y que, el poder y la gracia de Dios, los acompae, no se aparten de la senda de la rectitud.
Si empiezan a ir en la direccin equivocada, cada paso estar lleno de peligro y desastre, y seguirn

desvindose del camno de la verdad, la seguridad y el xito. Ustedes necesitan que el poder dvno fortalezca su intelecto y avive sus energas morales.

aptitudes comunes, que se entreguen completamente a Dios, que no estn corrompidos por el vicio y la impureza, tendrn xito y estarn capacitados para hacer una gran obra para Dios. Atiendan los jvenes la amonestacin, y sean de mente sobria.
Cuntos jvenes han malgastado en insensateces y disipacin la fuerza que Dios les ha dado!

Los jvenes de

iCuntas historias dolorosas recuerdo de jvenes que, por entregarse a hbitos viciosos, han llegado a ser mental, moral y fsicamente nufragos humanos! Sus organlsmos estn arruinados, y la utilidad de su vida totalmente menoscabada por haberse entregado a placeres ilcitos. Jvenes,les ruego que se conviertan y lleguen a ser colaboradores con Dios. Nuestro lema
"Salvacin y servicio" debe de ser motivo de estudio y nueso propsito beneficiar y salvar a

otros. Si buscan la ayuda de Dios, su poder, actuando en ustedes anular todos los poderes opositores y sern santificados mediante la verdad. El pecado prevalece de una manera alarmante entre los jvenes de hoy da, pero propnganse hacer cuanto puedan para rescatar a las almas del
poder de Satans.

Pr. SamuelA. Aristondo Departamental de Ministerio juvenil A.M.A.S.

MIEMBROS DEL CONCEJO DE A.M.A.S:

Pr. Samuel Aristondo (tlepartamental de A.M.A.5.)

ZONA N" 1:

G.M.l. Luis Zelaya (Deptal. Asociado) G.M. Flor Mrquez (Coord. DstritCI Central) G.M.l. Ral Soriano {Coord. Distrito Ciudad Delgado) G.M.A. Nora de Castro (Coord. Distrito 10 de Sep.) G.M.A. Eli Rivera (Coord. Distrito Miramonte)

ZONA N" 2: G.M.A. Juan Carlos Cceres (Deptal. Asociado) G.M. Ramn Reyes (oord. Distrito de Scandia) G.M. lrvin Prez {Coord. Distrito San Roque)

G.M.A. Morena Dubon {Coord. Distrito de Mejicanos} G.M.A. Elden Cruz {Coord. Distrto de Zacamil} G.M.A. Marcos Ponce {Coord. Distrito Arenales)

ZONA N" 3:

G.M.l. Vilma de Hernndez {Dptal. Asociado} Cons. Cesar Eduardo Vsquez {Coord. Distrito Las Margaritas) G.M. Jaime Edgardo Hernnde Quintanilla (Coord. Distrito La Mndez) G.M. Javier Daz Meja {Coord. Distrito El Transito} G.M.A. Denis Zelaya {Coord. Distrito San Bartolo}

ZONA N" 4: G.M.l. Pedro Cornejo (Deptal. Asociado) G.M. Samuel Lpez {Coord. Dstrito de Santa Lucia} G.M.A. Sofa Campos (Coord. Distrito de Soyapango) G.M.A. Beatriz Perla (Coord. Distrito Alta Vista)

G.M. Alexander Romero {Coord. Distrto Amatepec)

OBJETIVOS DEL CAMPOREE:


I camporee tiene objetivos tanto para nios y jvenes uniformados partcpantes. Procurando que tenga experiencias creativas con sentido social, humano y espiritual pero con responsabilidad.

Durante el Campamento pretendemos: 1. Fomentar el respeto por la naturaleza. 2. Dar satisfaccin a los intereses de nios y jvenes por medio de la recreacin. 3. Encausar el aprendizaje a travs de cada evento a realizar. 4. Fomentar la convivencia entre nios y jvenes adems de trabajar colectivamente. Responsabilidades del acampante:

1. Debe respetar el reglamento nterno del campamento. 2. Cumplir con el equipo necesario para las actividades. 3. Mantener orden y disciplna, adems de cumplir con las responsabilidades que le correspondan. 4. Partcipar en las fogatas con cantos y dramatizaciones. 5. Mantener limpia la zona de campamento, donde duerman y sus alrededores. 6. Todos los partcpantes deben involucrarse en todas las actividades delCamporee. 7. No tendr acceso a equipos de reproduccin de msica como ipod, mp3, mp4, computadoras, tablet o
al uso deleefular, ete. (exceptuando en horarios estableeidos).

8.

Alser observado con alguno de ellos pueden ser decomisados por miembros del consejo y devueltos hasta terminar la clausura del evento.
No har uso del silbato, exceptuando el director y solamente para llamadas de emergencia.

INFORMAGIN GENERAL.

A. B. C.
D.

Fecha del Campamento: 16 al 20 de abril de 2Ot4

lugar de Campamento:
Hora de llegada al campamento: Cscineras: Se permitir 1 cocinera por cada 10 acampantes.

E.

Uniforme: Los nuevos miembros del club pueden usar el nuevo uniforme y los miembros que ya tienen el uniforme pueden seguir usando el mismo. Solo se evaluar uniformidad en la utilizacin
de las camisas o todos los miembros del club llevan camisa manga larga o todos manga corta. Permlsos de salida: Todo asistente debe tener un permiso aprobado por el director de club y ser presentado en la Secretara del Campamento, ya que de no ser as puede considerarse una falta leve y se le restarn 3 puntos.

F.
G.

Visitas: se permtirn solamente el da sbado, y tanto las visitas, as como los miembros del club, estn sujetas a las normas del Campamento.

H.

Matutina:

La matutina que se repetir en el campamento ser la de Conquistadores. De las fechas

17 al 19 de Abril.

PRE.REQUISITOS:
EVANGETISMO: {1} puntos}

Organizar una campaa los das 6 al 12 de abril por club y a nivel de iglesia, presentando una carta firmada por el anciano de iglesia y por su coordinador de distrito, describiendo las actividades realizadas en la campaa y anexando fotografas de este evento donde aparezca el coordinador o departamental
asociado.
NOTA: Podr bautizar durante la campaa y estos tendrn un valor de 1 punto por cada bautismo hasta 3 bautismos, estos puntos contarn para el trofeo de inspeccin perfecta {1 bautismo = 1 punto en

lnspeccin,2bautlsmo=2puntosenlnspeceinr3bautismos=pntoseninspeccin)yde4en
adelante ya no tendr ms puntaje. Deber presentar fotocopias de las colillas y fotografas de estos bautismos.
Los bautismos que se realicen en elcampamento el da sbado son los nicos que contarn para optar por el trofeo de evangelismo.

SERVIOO A tA COIIUNIDAD:

(1! puntos)

Se realizar por A.M.A.S. una campaa de reforestacin el da 23 de febrero en E.C.A.S. en la eual tendrn que llevar un arbolito por persona {un mnimo de 10 personas por club) y las herramientas necesarias como: rastrillos, palas dplex, barras, azadn, etc. Debern presentar fotografas y carta firmada por eldepartamental asociado de zona y coordinador de distrito.

RECOl[CCN

el t hasta el 24 de marzo. El blanco ser de S5.@ por cada y por cada Conqustador 510.00 Gua Mayor. Para optar por el trofeo deber recolectar ms del 100% y ganar que se al club entregue la mayor cantidad en porcentaje. Para asistir al campamento deber
La recoleccin se entregar desde

recolectar el75% como mnimo de acuerdo a la cantidad de miembros inscritos.


EL NOMBRE DEL CLUB.

EL RECIBO DEBE tR CON

INSCRIPCION:
I I

Inscripcin anual por club:--------*----S7.00 cada club (en total 521 por los 3) Pago de seguro anual por persona:----------S1.15 (Aventureros, Conquistadores, Guas Mayores)
PARA CAMPAMENTO

INSCRIPCION POR

CLUB:

--*-

S10.0O
SS.OO

INSCRIPCION POR MIEMBRO:

----------

{lncluye seguro, las cocineras pagan lo mismo e

incluye pin)

REQUISITOS:
Llevar como mnimo una unidad de 6 Conquistadores y una de 6 Guas Mayores ms los 2 directores total 14 miembros por club

es decir el direc-tor de Conquistadores y el director de Guas Mayores en

combinado.
Contar con el permiso de la junta de iglesia respectiva, firmada por el primer anciano, secretario de iglesia y pastor de distrito. La falta del permiso anular el puntaje de inscripcin.
3.

Llenar el formulario de permiso de los padres para menores de 18 aos. {se le restar un punto por cada formulario que no se presente) Cumplir con los pre-requisitos.

4.

ENTREGA DE CARPETAS DE PRE.REQUISITOS:

FECHA DE ENTREGA

Lunes 14 de abril

Nota: Si no la entrega en esa fecha NO podr asistir alcampamento.


LOS PUHTOS DE PRE.REQUISITOS SE SUMARAN

At TOTAT DE INSPECCIONES

ORDEN DE LA CARPETA:
La carpeta de ir anillada o en un folder con su respectivo fastener NO I'IOJAS SUELTAS, debe ir limpia y ordenada. Si la carpeta se encuentra sucia y con hojas sueltas se les restar 1 punto por parmetro.

1. Caratsla con nombre delclub. 2. Permiso de junta de iglesia para asistir al campamento. 3. Fotocopia de recibos de inscripcin anual de los clubes (los 3 clubes). 4. Fotocopia de recibos de inscripcin al campamento. 5. Carta de evangelismo. 6. Fotos de evangelismo. 7. Fotocopas de eolillas de bautismos (si hubieren durante la campaa). 8. Fotos de los bautismos (durante la campaa). 9. Carta de servicio a la comunidad.
10. Fotos de servicio a la comunidad. 1L. Fotocopias de recibos de recoleccin. 12. Formularios de permiso.

E,EMPIO DE PERMISO DEJUNTA

San Salvador,

_ de

de 2014

Por medio de la presente se concede permiso al club para que pueda asistir al camporee combinado de Conquistadores y Guas Mayores de la Asociacin Metropolitana Adventista Salvadorea, particpando corno club con los siguientes miembros:

Directiva de Conquistadores: Director/ra:


Directores asociados

Directiva de Guas Mayores: Director/ra:


Directores asociados Consejeros y Gulas Mayores que asistirn:
'J.

Conquistadores que asistirn:


1

2
3

2 3

4
5 6 8 9 10
11

4
5

6
7 8

9
10 11

Cocineras:

para los tsos que se estime convenente se extiende la presente el da sbado veinte de febrero de dos mil

catorce.

Nombre
Prmer Anciano lglesia

Nombre
Secretaria de lglesia

Nombre
Pastor de distrito

I CAMPOREE DE CONQUIGUAS

MINTSTERIOS JUVENILES

ASOCIACN METROPOLITANA ADVENTTSTA SALVADOREA

AUTORTZACTru

Or pARTrCrpACrrr pnm MENORES Or rg ROS

DATOS DEL CLUB


Nombre delClub:
lglesia:

Distrito:

Zona:

DATOS DE LOS PADRES


Nombre delPadre: Nombre de la Madre:
DUI: DUI:

AUTORTZACN
Concedemos perm,so a nuestrda hijo/a: de Ia edad de aos, para que pueda asistir en el I Campamento de Conquiguas de la Asociacin Metroplitana Adventista Safuadorea que se ealizar del 26 al29 de diciembre de 2013.
Firma delPadre: Firma de la Madre:

Firma del Director:


Fecha de Autorizacin:

HISTORIAT MEDICO

(Debe ser llenado por los padres o encargados)

Alrgico a la penicilina:
o

Alrgico a la aspirina:
o

Alergia a algn alimento:


a

Enfermedad o Medicamento que est


Cada cuanto tiempo

tomando:
En caso de emergencia

debe tomarlo:

llamar a:
En caso de emergencia

llamar a:

CANTO TEMA DE CAMPAMENTO

Guerrero de Dios

En

cuanto viva yo, Tu nombre alabare.

iTe Exaltar! Proclamar! Que t eres Dios. Soldado fiel ser, Batallas ganar. Dispuesto estoy, yo s que soy un vencedor.

Soy un Guerrero; Guerrero de Dios.

Siempre al frente ir con valor. iVengo dispuesto a ganar!


Soy un guerrero, Guerrero de Dios.

Nada ni nadie me separar


Pues Cristo es mi Capitn. iSoy un Guerrero!

En

cuanto viva yo, Tu nombre alabare.

iTe Exaltar! iProclamar! Que t eres Dios. Soldado fiel ser, Batallas ganar. Dispuesto estoy, yo s que soy un vencedor.

CANTO TEMA DE CAN'IPAIENTO

Guerrero de Dios

En

cuanto viva yo, Tu nombre alabare.

iTe Exaltar! Proclamar! Que t eres Dios. Soldado fiel ser, Batallas ganar. Dispuesto estoy, yo s que soy un vencedor.

Soy un Guerrero; Guerrero de Dios.

Siempre al frente ir con valor.

iVengo dispuesto a ganar!


Soy un guerrero, Guerrero de Dos.

Nada ni nadie me separar


Pues Cristo es mi Capitn. iSoy un Guerrero!

En

cuanto viva yo, Tu nombre alabare.

iTe Exaltar! Proclamar! Que t eres Dios. Soldado fiel ser, Batallas ganar. Dispuesto estoy, yo s gue soy un vencedor.

r
PARAMETR9Q FE EVALUACTON DE IN$FECC|ON DTURNA:
ASPECTOS

_.]
I
I

-t

DESCRIPCION
Se evaluar la cortesa con la que el supervisor es recibido al Club;

PUNTAJE L0

SALUDO Y
CORTESIA

su canto y estado de nimo de los participantes. Saludando con el saludo oficial {"Fe y valor" con la mano derecha al pecho).

MATUTINA

preguntar la matutina en grupo y despus se pedirn yoluntarios, ef supervisor seleccionar de todos los voluntarios a dos {un conquistador y un consejero} que dirn el versculo de ese
El supervisor

10

da.

UNIFORME

pantaln/falda de su respectivo club (kaklo verde olivo), cincho, calcetas BLANCAS para conquistadoras y NEGRAS para las guas mayores/calcetines NEGBOS para varones; zapatos negros, insignias bsicas (triangulo, mundo) y media luna con identificacin con sus medidas exactas y bien pegadas. No deber tener objetos que no pertenezcan al uniforme (lapiceros, cmaras, llaveros, celulares, gorras, lentes de sol, entre otros) Solamente el director puede tener su silbato. El uniforme deber estar bien colocado, pantaln en su lugar y NO A
Se evaluar: paoleta, cauela, camisa,

10

LA MODA. Se revisar la higiene de los particpantes, debe ser evidente su aseo personal, uas recortadas. No se permtir joyas, pulseras,

ASEO PERSONAL

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colas en las muecas, uas pintadas, uas acrlicas, ni maquillaje,

BANDERINES

tanto en inspeccin como en eventos. Se evaluar el uso del bandern por cada unidad del Club. Es decir 3 unidades = 3 banderines. 5e restarn 2 puntos por cada bandern que falte.
Debern tener el banderln y tenerlos los capitanes de las unidades. Debern estar izadas al momento de la nspeccin. 5e restarn 3 puntos por cada bandera de club que falte y 4 si falta la bandera nacional. (La bandera nacional va al lado derecho de los oficiantes, izquierdo del rectngulo, ver anexo) Se evaluar diariamente las condiciones del asta, amarras y tensin. La altura del asta ser de 6 mts de los cuales ser

10

BORDONES

10

BANDERAS

L0

ASTA

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CARPAS

enterrado l metro. Se revisar la limpieza y el orden de las carpas; cerradas con su mosquitero, ordn de maletas y zapatos de menor a mayor. Adems todas las tiendas de campaa deben estar afineadas de menor a mayor.
El campamento deber estar totalmente limpio y ordenado incluyendo 1 metro alrededor de su campamento.

L0

ORDEN Y

LIMPIZA DE CAMPAMENTO

10

F*

BIBLIAS A LA

VISTA

BOTIQUIN

Las Biblias sern colocadas en la mesa, al lado del Botiqun; el nmero debe ser equivalente al nmero de acampantes del Club. El Botiqun deber contener: 1 expectorante; 12 acetaminofn tabletas; 1 jarabe de acetaminofn; antidiarreicos; antigripales; antihistamnicos (o antialrgicos); 10 sueros; una bolsa de algodn mediana; gazas; vendas; jabn yodado; 12 curitas; esparadrapo; lmpara de mano; tijera; termmetro y una libreta de notas para anotar cada medicamento gue se utiliza pues se revisar la misma. El botiqun debe estar en la mesa junto con las biblias.

L0

10

MENU A
VISTA

IA

Deber estar a la vista el men de todos los das.


La vlvula del gas deber estar separada deltambo de gas, caso contrario perder eltotal del puntaje. Deber tener su extintor al lado, se revsar la fecha de vencimiento y que est cargado, y en caso que haya fuego encendido deber estar alguien cerca por precaucin.

10

FUEGO SEGURO

L0

ALIMENTOS
PROTEGIDOS

Todos los alimentos deben estar ordenados y protegidos.


Se colocar la basura en 2 sacos de Nylon; uno para la basura

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BASURERO

TENDEDERO.

PERCHERO cERCO"

HERRAMIENTAS ORDENADAS

SANITARIOS

DISCIPLINA Y
ORDEN

orgnica y otro para la inorgnica; debern estar correctamente amarrados y rotulados. Se perder 1 punto por cada riterio no cumplido. {Es decir se le puede restar un mximo de 4 puntos}. Se evaluar el estado de las amarras y pitas; la separacin de la ropa por gnero. Ropa interior debidamente cubierta. Solo ropa mojada o hmeda en cada uno de ellos. Por una prenda que este seca se perder 1 punto, y si esta desordenado 5 puntos. Se evaluar que no haya ganchos afuera de las bolsas o depsitos donde se guardan los uniformes. Deber estar ordenado. 5e revisar el cerco del Club, sus condiciones y amarres, si llevase. Constar de 3 niveles de pita en el frente v 2 a los laterales v atrs. Todas las herramientas debern estar en su lugar correctamente ordenadas. La vara de bamb sobrante deber estar junto con las herramientas. Deber estar todo el interior completamente cubierto con cal o tierra; y sin papeles alrededor. Elasiento del sanitario NO deber tener cal. El saco de cal debe estar amarrado o el recipiente cerrado. Durante la inspeccin se estar evaluando la disciplina y orden del Club. El respeto a las autoridades que los visitan y llamarlos por su rango. Recordando que en la posicin de firmes nadie PUEDE MOVERSE.

10

L0

10 10

10

10

10

PARAMETROS DE EVALUACION DE INSPECCION NOCTURNA.

"TODO O NADA''
ASPECTOS S]LENCIO TOTAL

DESCRIPCION
Se evaluar que en elcampamento tenga un silencio total desde la entrada delsupervisor. Solo dos consejeros estarn despiertos uno en campamento y otro en el sanitario. Se revisar que el asta no tenga las banderas izadas, y las pitas del asta debidamente amarradas, el director deber guardar las banderas en su caroa. 5e revisar que los bordones no posean los banderines, al igual que la bandera debern estar guardados en la carpa del

PUNTAJE

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BANDERAS ARRIADAS

L0 10

BANDERINES BORDONES BOTIQUIN ORDEN Y LIMPIEZA DE

director.
5e revisar que los bordones estn colocados en el asta sin 10
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banderines.
El Botiqun deber estar guardado en la carpa del El campamento deber estar Se revisar que

director.

CAMPAMENTO. ALIMENTOS
PROTEGIDOS

totalmente lmpo y ordenado.

10 10

todos los alimentos estn debidamente

FUEGO SEGURO. HERRAMIENTAS ORDENADAS TENDEDERO

oroteeidos. La vlvula del gas deber estar separada deltambo de gas, y el extntor deber estar en el rea de cocina: caso contrario perder el total del puntaie.
Todas las herramientas debern estar en su lugar correctamente ordenadas v taoadas. Se evaluar que est vaco, es decir sin ropa, exceptuando cuando la ropa EST MOJADA O HUMEDA (ropa interior

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10

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cubierta)
BASURERO PERCHERO

SANITARIOS

Ambos sacos de Nylon de la basura deben estar correctamente amarrados v rotulados. Se evaluar que los uniformes estn bien cubiertos, sin sanchos afuera de las bolsas o porta uniformes. Deber estar todo el interior completamente cubierto de caf o terra; el saco de cal amarrado o el recipiente cerrado, sin basura alrededor ni cal en el asiento del sanitario.

10
10

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ffive

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Esrlrltuales
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UBRO: De los profetas menores Oseas a Miqueas (Boom Bblico) usando la versin de biblia reina Valera 2000 sociedades bblicas Emanuel

Participantes: un conquistador y un Gua Mayor (16 a 30 aos). Metodologa: Se realizar un examen escrito por separado alconquistador y al gua mayor o
consejero.

/ { I

Contestar el examen con lapicero azul. Pueden usar tabla (no forrada ni manchada) para apoyar el examen. En caso de que los participantes se equivoquen en la respuesta debern llamar en ese momento al supervisor para que el firme, validando la respuesta.

Criterios a evaluar: r Al flnal se sumar la nota de los dos exmenes. r Ganar el club que obtenga la mayor nota y en el menor tempo. El tiempo definir al ganador en caso hubiere empate con la nota.
Gua Mayor o Consejero debe estar entre las edades especificadas ya que el que obtenga la mayor nota competir el mismo da en un examen con el representante de J.A. para sacar el representante de la asociacin en el Boom Bblico.
El

MATUTINA:
La de Menores para Conquistadores (titulada En La Cima autor Kay D. Rizzo), La de Jvenes para Guas mayores {Titulada 365 Vidas Autor Milton Betancor}. (Ver anexo)

Nota: A la hora de la evaluacin de los participantes en el campamento ser sin camisa de uniforme solo con paoleta. Con su respectiva comisin de supervisores.

Participantes: 2 participantes por club (1 Conquistador y 1 Gua Mayor)


Se

r r r r . r r

tomar en cuenta los siguientes parmetros:


Semana
Da

Fecha

Titulo
Cita

Texto Claridad Tiempo Errores

El evento es oral, se tomar en cuenta las equivocaciones y el tiempo, segn la ronda en gue se encuentren los participantes.

Criterios a evaluar:

o o o o o o o o

Por cada palabra mal dicha ser un error. Palabras no pronunciadas es un error.

Letras no dichas sern tambin error. Saltarse un versculo o no mencionarlo, se tomar como un error. Una palabra dems de acuerdo a lo que est escrito se tomar como un error. Sino dijo un da se tomar como error. Si fa palabra est escrita y la pronuncia varias veces se tomaran como error las veces que se repta. Cambiar palabras gue estn escritas son errores.

El

cnccl.F|3nte
RAttY DE CONOCIMIENTO:
Partcpantes:6 mixto, 2 seoritas una conqustadora y una consejera, 2 conquistadores y 2 consejeros. Los participantes sern seleccionados al azar. Materiales:
REFUGIO: 4 varas de 2 mts., plstico negro (que cubra el refugio y que pueda cubrir a una persona dentro), seis estacas de madera, pita, un lazo, un martillo o mazo, una barra o cualquier otra herramienta para abrir hoyos. FUEGO: Madera, hierba seca y un fsforo

NUDOS: 13 pitas de mezcal ORIENTACION: Una hoja tamao carta bond de cualquier grosor, color blanco, material {lapicero, pilot, lpiz, etc.) para dibujar la rosa de los vientos de 16 puntos, un clavo de 3 pulgadas.

Metodologa: Adems de la lnea de salida, habr 5 lneas marcadas y en cada una estar el material
respectvo.
En la primera lnea se ubicarn un conquistador y un consejero o gua mayor para realizar el

refugio tipo "A". Al terminar corren a la hima lnea.

En la segunda lnea un conquistador y un consejero o gua mayor para realizar el fuego, el cual deber ser con un solo fsforo y solo utilizando materiales naturales, elclub elige eltipo de fuego
que usar. El fuego debe de mantenerse encendido al menos por un minuto. Al no tener xito alguno corren a la ltima lnea.
En la tercera lnea se ubicar una consejera que realizar los 10 nudos. Los nudos que se harn

son: as de gua, corredizq vuelta de escota, calabrote doble, cirujano, cuadrado, margarita,

doble lazo, pescador, llano andino. Los nudos que se harn con dos pitas son: cuadradq vuelta de escota, calabrote doble. Alterminar los nudos la consejera corre a la hima lnea.
En la cuarta lnea se ubicar una conquistadora para realizar la rosa de los vientos. La participante

no deber llevar nada hecho solo con el nombre de club escrito. Deber hacerla correctamente con los 15 puntos cardinales es decir con los nombres completos no abreviados, esta quedar anclada al suelo, por el centro con el clavo. Al terminar la conquistadora corre a la hima lnea.

Alterminar los partcipantes se dirigen a la quinta lnea donde esperarn que lleguen todos sus compaeros. Cuando todo el grupo este completo, gritan el nombre del club y se detiene el
tiempo. Al pitazo salen corrlendo de la lnea de salida a ubicarse y trabajar en su lnea respectiva. Criterios a evaluar.

REFUGIO:

1. Amarras 20 puntos 10 por cada amarra 2. Plstico:1 punto 3. Estacas:3 puntos (0.5 porcada estaca bien 4. Lazo:1 punto

colocada)

FUEGO: 25 puntos (fuego vivo por 1 minuto mnimo) NUDOS: 2 puntos por cada nudo bien hecho (20 puntos) 13 pitas (5 puntos) ORIENTACION: materiales
(

10 puntos)

Puntos cardinales bien colocados en la rosa de los vientos con sus respectvos nombres completos (15 puntos)
EEMPLO DE REFUGIO

IA
1-

ROSA DE LOSVIENTOS.

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Norte
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TABERINTO DEL CONQUIGUIA;

Participantes: 3 Conquistadores, 3 Consejeros tomados al azar en el momento, ser determinado por fos supervisores, dentro de los 6 participantes se elegir al capitn tambin tomado al azar. Materiafes:

I I {

Manualde Giros y marchas 2,006.


1 bollo de pita de nylon color rojo por club.
5 varas de (1.25 mts cada una) por club.

Metodologa: Los participantes se colocarn en un punto "A" donde comenzarn la rutina {cabe mencionar que la rutina ser a travs de un laberinto con una distancia de 24 x 24 metros aproximadamente, cada pasillo tendr 2 metros de ancho, el capitn demostrar su hablidad para dirigir a su unidad a travs del laberinto hasta llegar a la salida donde estar la meta) El capitn de la unidad tendr 30 segundos antes para observar el laberinto y despus de ese tiempo deber iniciar su rutina. El mnimo de voces de mando ser de 20 {puede realizar algunas voces de mando antes de entrar al laberinto, las voces de mando que se repitan sern contadas una vez, y no podr romper fila dentro del laberinto) estas debern ser bien dadas, ejecutadas y audibles en un tiempo mnimo de 3 mnutos y un mximo de 5, tomando en consideracin que al minuto 3 habr un pitazo de prevencin y al nmero 5 un pitazo de finalizacin si su club no ha terminado en ese tempo quedarn

descalificados del evento, al momento de llegar a la salida del laberinto si no ha terminado el nmero mnimo de voces de mando podr ejecutarlas fuera del laberinto dentro deltiempo establecido, la unidad gritar "Fe y Valo/'y se detendr eltiempo. Se evaluar la coordinacin y la habilidad con la cual el capitn saca a su unidad del laberinto.

Criterios de evaluacin:

I r r

20 voces de mando como mnimo bien dadas y audibles (25 puntos)

Ejecucin, coordinacin y habilidad (30 puntos) Tempo mnimo 3 mlnutos, mximo 5 mlnutos (25 puntos) Materiales a utilizar (20 puntos)

Nota: El laberinto tendr una medida de un metro de altura, los materiales sern pedidos en el campamento un da antes del evento, la vestimenta gue se usar para el evento queda a criterio de cada club. El manual de Giros y Marchas estar disponible en Facebook: Ministerio J. Amas

lmportante: Este laberinto que se muestra a continuacin es solo un ejemplo NO


USAR EN Et EVENTO.

ES

Et QUE

SE

Ef Evonaca

fislccs

TRIATLN:

Participantes:5combinadoymixto(2conquistadoresylconquistadora,lconsejeroylconsejera)
Materiales: Bicicleta, casco, rodilleras, coderas, rotulo con el nrnero de inscripcin su club. Metodologa: El primer participante ser la consejera que desde la lnea de partida recorrer 1 km corriendo, al llegar a la misma lnea se encontrar la conquistadora a la cual le entregar el relevo al darle la mano y ella participar con la bicicleta recorriendo 1 km, en la llnea de llegada se encontrar el conquistador, al cual le dar la mano y el recorrer 100 mts., este se encontrar con un paso comando que tiene 30 cm. de alto y 10 mts. de largo, al terminar de pasarlo estar el gua mayor al que le dar la mano y este tendr que correr 100 mts. alfinal de su recorrido encontrar una serie de obstculos que deber saltar el primero ser de 3O cm. de alto, elsegundo a los 5 mts. de 60 cm. de alto y el tercero a 7 mts. de 90 cm, de alto, si toca alguno de las cuerdas queda descalificado. A los 2

mts. encontrar una lnea donde lo estar esperando el segundo conquistador y comenzar a hacer el paso del Buerrero donde recorrer 10 mts. si el conquistador se cae o toca el suelo con los pies o con las manos gueda descalificado. GANA ETCTUB Qt,E tO HAGA EN Et MENORNEMPIO.

1. Consejeracorre

1 km

2. Conquistadora en bicicleta 1 km -L^d

3.Conquistador #1 corre 1(X) mts

m* :i'

ale
Fa,

-'

1,.

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4. Conquistador

#1, 10 mts

5.

Consejero saltando obstculos

5.

paso comando

30,60,9)

*2,

Consejero con conquistador 15 mts paso del guerrero

PASO DEt GUERRERO:

En la figura se observa que el muchacho que va agarrado lo hace de las mangas de la camisa pero

en este caso ira agarado de donde pueda. TIENANDO LA CAIA COI{ RELEVOS:

Partkipantes: 10 combinado y mixto


Materiales: 10 naranjas pia, 2 cajas, pita de 2 mts. de largo,

gafete con el nombre del club.

Metodologa: Se colocarn los 1.0 partcipantes atrs de una pta que estar a una altura de 1.10 mts., donde todos pasarn sin tocar la pita (club que toque fa pita queda descalificado), 9 de ellos pasarn con la ayuda del equipo y el ultimo lo saltar solamente con mpulso, entonces pasan a la siguiente estacin a 7 mts. de la cuerda donde estar una caja con 10 naranjas dentro, donde se formaran a un lado de la caja todo el equipo, el primer participante deber tener el gafete y deber correr 12 metros

donde recibir la naranja gue ser lanzada por el segundo participante, al recibir la naranja en sus manos corre 15 mts. donde estar una caja vaca y colocar la naranja, despus regresar a la segunda estacin (caja con naranjas) para entregar el gafete a su compaero, en caso de que la naranja caiga en el suelo siempre deber hacer la carrera hacia la caja vaca (no depositar nada ya gue se le cay) y regresar a la segunda estacin donde estn sus compaeros para entregar el gafete, y el segundo participante saldr hasta que tenga el gafete puesto, y realizar el mismo recorrido antes descrito para el primer participante y as todos los dems. Cuando el ultimo pase a los 12 metros el primer participante le lanzar la ultima naranja.
GANARA Et CTUB QUE TENGA MS NARANJAS EN tA CA|A EN EL MENOR TIEMPO.

r-r,,Et*.

Recibe la naranja

I
?

Evcntccrecreativo

EL ZAPATO LOCO:

R& b b %&
\t2:=t ft^ e5 E\ J)

Partcpantes: 2 consejeros, 2 conquistadores MIXTOS.

que no sean Metodologa: todos los participantes llevarn zapatos de amarrar de el mismo color ROTULADOS POR DENTRO los dejarn en un determinado lugar a 30 mts., donde sern revuehos por los supervisores. Los participantes salen de la meta al pitazo. Los 4 participantes deben encontrar sus 4 pares de zapatos y amarrrselos bien. Luego corren a la meta tornados de las manos.

Criterios de evaluacin:
1.QUE LOS ZAPATOS NO SEAN DEL MISMO COLOR. 2-CINTAS BIEN AMARRADAS SIVAN SUELTAS QUEDAN DESCALIIICADOS. 3-QUE LLEGUEN A LA META TOMADOS DE LAS MANOS. 4-ZAPATOS ROTUIADOS POR DENTRO CON EL NOMBRE DEL CLUB. s-QUE LOS ZAPATOS NO ESTEN MARCADOS O PINTADOS POR FUERA.

FUTBOLITO:

Particpantes:8 mixtos y combinados. (2 conquistadores, 2 conqustadoras, 2 consejeros, 2 consejeras)** Materiales: 1 pelota #5, 2 metas de 1 mt. de alto por 0.80 mt de ancho. (Sern proporcionados por el consejo), zapatos tenis (no tacos), usar uniforme completo {deportivo) a conveniencia. {No obligatorio). La cancha ser de 2O mts. de largo y 8 mts. de ancho. Metodologa: Partidos de cinco minutos de duracin cda uno, por equipos de 4 jugadores en cancha y cuatro en banca para fos cambios necesarios. Gana el que rnarque ms goles, en caso de empate ser un tiro penal por cada equipo, y si se mantiene el empate se definir el ganador del partido a cara o corona. Excepto semifinales y final, en caso de empate en las dos ltmas etapas se definir en penales, hasta que uno acierte y el otro falle. En caso de falta grave se expulsar al iugador por un minuto sin derecho a volver a jugar el mismo partido, sino gue ser sustituido por uno de sus compaeros de la banca. La eliminacin ser usando el mtodo de eliminacin (ver anexo) **NOTA: Los equipos tiene que ser mixtos y eombinados, 2 nios y 2 nias en cancha {1 conquistador, 1 conquistadora, 1 consejero, 1 conseiera).
ANEXO

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1l-:l-J.

'

.1*.

Ejemplo de lo que se podra hacer para la eliminacin de los equipos.

I CAMPOREE DE CONqUTGUTAS 2014

Matutna Conquistadores
Mes de

abril 2014

s*f,t
1

Dfr.

Mortes
lvlircoles

rBctt I
?

TfruO
Reolmente

cftt
1 Somuel

rBrflt
He sido un tonto y he estado muy, pro muy ecuivocodo. El que pone la msno en el arado y sigue

tonto
Leqciones
DArA

26:2t
Lucas 9t6?

Correr

mirordo otrrs no sirve Doro el reirc de Dios.


Hosta los jvenes pueden consarse y

Jueves

Elormo secreta

fsaos
4O:30,31

fotigorse, hosto los mrs fuertes llegan o coe, pero los gue confan en el seor tendrn siempre nuevos fueezos y podrn volor como las guilas; podrrn corce? sin cansorse y cominar sin fatigorse. Teniendo o nuestro olrededor tontos
personos que han demostrodo su fe, dejemos
o un fado todo fo gue estorbo y el pecddo que nos enredo, y corromos con fortolezo la correro gu tenemos por delonte.

Viernes

Lo correro

Hebreos

t?:l

Srbodo

Elfinolde
Io corrro

Josu 15

Nodie podr hocerte frente en todos los das de tu do: como estuve con Moiss, estar contigo; no te dejar ni te Ahoro vemos de manero indirecto, como en un espejo, y borrosomente; pero un do veremos cora o cora. Mi conocimiento es ohoro mperfecto, pero un da conocer o
Dios como l me ho conocido

Domirgo

Visn

Corintios

borroso

L3tl?

aml

EI

Lunes

verdqdero

Proverbios

tesoro

7:t

Obedece c mis palobrcs, hijo mo, y guardo en tu mente mis mondomientos

Lo
.,

Mortes

defensora
de la poz

Solmos

fin o los guerros hosta el ltino rincn del mundo; ho roto los orcos,
ho puesto

46:9,10

ho hecho pedazos los lonzos, iHa prendido fuego a los carros de guerrol iRndonse! iReconozcan gue yo soy Diosl.

Mircols

El ds d lo oreja de

filarcos
8:18

iTeniendo ojos no ven y teniendo odos


oyen?

no

Jenkins
2

il.lo recuerdon?

Jueves

10

El premio

Hebreos
13:1

de troev
No dispores o los sontos

No dejen de omarse.

5i olguno dice: "Yo omo o Dios", y ol mismo


2

Vierns

11

Juon 4.20

tiempo odio o su hermsno, es un mentiroso. Pues si uno no oma o su hermano, o guien ve,
tompoco puede amar c Dios, a quien no ve.

Lo ulcera de

5rbodo

t2

Kenrry

Solmo 91r1O

no

te sobrevendr ningn mol

Ni lo enfermedod llegar s tu coso.


A m me prtenece todo ser humono, lo nismo ef padra gue elhijo. Aqwl qnWque, morir. El Seor dice:

Bosion, el

Domirgo

13

gato
molvodo

Ezequiel 18:4

Lunes

t4

De Boston q Bosilio

fsoas

1:18

"Vengon, voroos a discutir este asunto. Aungue sts pecodos seon cono el rojo mris vivo, yo los dejor bloncos como lo nieve; Aurque seon como telo teido de prirpuro, Yo los dejor bloncos como lo lano.
De modo que hubo cotorce genecaciones

iortes

15

El rbol

fqmiliar

Itoteo 1:17

desde Abraham hosfo Dovid, catorce desde Dovid hasto lo ccutividod de los isroelifas en Babilonio, y otros catorce desde lc coutividod hostc el llesos.
En oguel monento pas el Seor, y un viento

fttircoles

T6

Elojo de lo tornenta

Reyes
19:11

fwrte y poderoso desgaj la montofu y porti las rocas ante el Seon pero el Seor no estabo en el vienfo.
"Dichosos ustedes los pobres, pues da usfedes es el reino de Dios. "Dichosos ustedes los que chors tienen hombre, pues quedorn sotisfechos. "Dichosos ustedes los gue ahora lloron, pues despues reirn.
Voy o crear Un cielo nevo y una

Jueves

t7

Uno ideo bombo

Lucos

6:?O,?l

lierro

Viernes

18

iocupo lo

Isoas
65:17,18

tierral
Lo tumba

nuevo. Lo posodo guedor olvidodo, nodie se vofver o ocordcr d ello Llnense de gozo y

3 q

5tbodo Domirgo

19

delto

Som

Juon 11;25 Proverbios 27:2

20

Los iqnorados

(t

Lunes

2t

Los valiosos
onrnimos

Filipenses

oleora ooro siemDre. Yo soy fa rsurreccin y lo vida. El que crez en n, aurque nuerq, vivir. Dejo gue sean otros los gue te claben; no estd bien sue te alobes t mismo. Y o ti, m fil compaero de trobajo. te pido que cyudes o estos hermonos, pues ellos luchoron o mi lodo en el anuncio del
evongelio, junto con Clementet"l y los otros gue trabojaron conrnigo. Sus nombres yo estn escritos en el libro de la vido. Pero no basta con or el mensoje; hcy gue ponerlo en prctica, pues de lo contrario se estoron ernoondo ustedes mismos.

4:3

Mortes

22

tdie
hizo

lo

Santiogo

tt2?

Mis omados hermonos, guiero que entiendon

este misterio poro gue no se welvon


orgullosos de ustedes mismos. Porte del pueblo de Isroel tien el corozn endurecido, pero eso slo durorri hosto gue se compfete el nmero de gentiles qrrc oceptarrn a Cristo. Y entonces todo fsrael ser solvo. Como dicen los Escrituros; <El gue rescato vendr de Jerusoln* y opcrtar a Israel* d lo moldod. Y mi pocto con ellos es eue quitor sus pecodos Oigonme todos los gue guieren vivir con rectitud y me buscon dice elSeor. Miren lo roca de donde fueron cortodos. lo contera
de donde fueron sacados. f.onocemos lo gue es el amor porgue Jesucristo dio su vido por nosotros. os tambin, nosotros debemos dor la do por nuestros hermanos. El que rp omo no ha conocido a Dios, porgue Dios es omor.

Mircols

23

Un

acertijo

Romanos

oncestrol

llz?5-27

Jueves

24

iQu
vergenza!

fsaos 51:1

Elmalfico
.t

Viernes

?5

Dios de

l Juon

3:1

Lydc El libro de
.t

5bodo

26

Dios de

Juon 4:8

Lvdio
Un

Domirgo

27

fontasma
en el seDulcro

Job 14:12

pero mientros el cielo exista, el hombre no se levontor de su tumbo, no despertor de su sueo.


Uno mosco muerto opesto y echo o perder el buen perfume. Cuenta mrs la lonfero mrs

Lunes

?8

Motas l magnfico
Un pegueo error de colculo

Eclesiasts
1O;1

ligero
Qre la sobiduro mris respefoble. Pero el que hoce lo malo, recibir el pago del mol que ho hecho, porqe Dos juzgo

Mortes

29

Colosenses

3.25

Mircoles

30

Moody
pauelo

Solmo 32:5

imnarciolmente. Pero te confes sin reservos m pecado y mi moldad; decid confesarte mis peccdos,
Y t.Seor, los

perdomsie.

[el

CAMP,OREE D CONQUIGUIAS 2014

Matutina Gulas Mayores


Mes de

abril 2014

sEIXT.

Dfr

TGGTA

Tfnno

GTTT

lExnt
Pero sus podres le dijeron: iAcsso rp hq,

Martes

Lo mujer

Jueces
14:3

de Timnat

nirguno mujer aceptable ntre tus parientes, o n todo nuestro pueblo, que tienes qua ir o buscor uno esposo entre esos fifisteos incrcuncisos? Sonsn le respondi o su podre: iPdeme o sa, gue es lc gue#que a m me

sustal'
T

Mircoles

Dslila

Juecas
1:

Dolilo le dijo o Sonsrn: Dime el secreto de tu tremenda fuerzo, y cmo se te pusde otor y
dominsr-

Este Micsa teno un sontuario. Hizo un efod y


7

Jueves

Micoa

Jueces

t7:5,6

olgunos dolos domsticos. y consqr o urp de sus hijos como socerdote. En oguello poco rn habo rey en fsroel; cada uno haco lo que le wreca me.ior.
Ef sacerdote sealegr. Tom el efod, los dioses donrsticos y lo imogen tollada, y se fue con esd qente. Despuntcbo el olbo cuondo lo mujer volvi, y se desplon a la entrodo de lo caso donde estobs hospedodo su morido. All se gred hosio gue omoneci.

Viernes

El Joven

Jueces
1820

Levitq
Lo

I
2

5bodo

concubino

Jueces

del levito
Domirgo

t9:26
Jreces 2O:7

ElLevito.
Los

Ahoro, todos ustedes sroelitos, opinen y


tomen uno decisin osu mismo. Todo el pueblo se levant como un solo hombre. y dijo: iNinguno de nosotros volver o su tiendo! iNodie regresor o su casol Pero muri Elinlec, esposo de Noem, y ello se qued sola con sus dos hi ios. Entonces Noern les dijo o sus dos nueras: iMirad, volved codo uno s lo cosa de vuestra modre! Que al Seor os trate a vosotros con el mismo omor y leoltod gue vosotras hobis mostrodo con los gue murieron y conmigo. Que el Seor os concedo hollar seguridad en un nuevo hogor, ol lodo de un nuero esposo. Luego las besr. Pero ellos, dshechos en llanto, olzoron la voz Estos se cosoron con mujeres moobitos, lo uno llomodo Orfay la otro Rut. Desps de hober

Lunes

hsbitontes
de Jobs

Jueces 20:8

6olqod

llortes

Elimlec

Rui

1:3

Mircoles

Noem

Rut
1:8,9

Jueves

10

Orfa

Rut 1;4

vivido all unos diez oos.

.,

Vierns

11

Rut

Rutl:16

Pero Rut respondi: iNo insistos en que abondone o sepdre de ti Porgue ir "nqueme odonde t voyos, y vivir donde t vivos. pueblo serr mi pueblo, y fu Dios ser mi Dios.

te

Yo me han contodo le respondi Booz todo lo

5bodo

t?

Booz

Rut

?:tl,l?

gue has hecho por tu suegro desde que muri tu asposo; crmo dejaste padre y modre, y lo tierra donde nociste, y viniste o vivir con un pueblo que ontes no corpcos. iQu l Sefror te recompense por lo gue hos hecho! Que el Seor, Dios de Isroel, bcjo cuyas olos hcs venido a refugiorte, te lo pogue con creces.

Doningo

13

Elporiente redentor

Rut 4:

Entonces no puedo redimirlo respondi el poriente redentor porgue podro perjudicar mi propio herencia. Redmelo t;t cedo mi
derecho. Yo no puedo e.iercerlo. Las vecinos decan: iNoern ho tenido un hijo! Y lo f fomoron Obed. ste fue el podre de Iso, podre de Dovid. Elcono tena dos esposos. Uno de ellos se llomabo Ana, y lo otro, Penin<- sto tena hios, pero Ana no tena nirqurp.

Lunes

t4

Obed

Rrt

4:t7
1

lartes

15

Elcono

Somuel

t:?

I
3

[Aircoles

Penino

Ssrnuel
1:
1

Penim. su rival, sola atormentorlo pora gue se enojora, ya gue el Seor la hobo hecho estril.
Sus labios se movon pero, debido o gue Ana oroba en voz bojo, rc se podo or su voz. El oens cue estobE borracha.

Jueves

17

Ana

Somuel

113
1

Viernes

TE

Somuel

Sonuel

Este es el niro gue yo le


lo concedi.

ol Seor, y l me

t:?7

I
3

5bodo

L9

El

Somuel

3:E

Domirgo

?o

Afni y
Finees

I
5amuel

?:22

Por tercero vez llam el Seor o Samuel. El se levont y fue adonde estobq El. Agu estoy le dijo; iporo gu me hcs llomodo? Entonces El se dio cuenta de gue el Seor estobo llomordo ol muchocho. Ef, que yd ero muy onciano , se enter d todo lo que sus hijos le estaban hociendo ol pueblo de fsroel, incluso de que se ocostobon con las mu.ieres oue servan o la entrada del sontuario. Los isroelitos hon huido anfe los filisteos respondi el mensajero: el ejrcito ho sufrido uno derrota terible. Adms, tus dos hijos, Ofni y Finees, han muerto. y el orca de Dios ho

tt

Lunes

21

EI

I
Somuel

mensojero

4:t7

sido cooturada.

'.

I r

I
tr

Pero por couso de lo capturo del orca de Dios,

Mcrtes

2?

fcobod

Somuel

4:?t

y por la muerte de su suegro y de su esposo, le puso ol nio el nombre de fcobod, pcra indicor gue lo glorio de fsroel hoba sido desterrodo.
Entonces envioron el orco de Dios a Ecrn pero, tan pronto como entr el arca en lo ciudod, sus hobitantes se pusieron c gritarr il'los hon trsdo el orcs del Dios de Isroel paro

Los
q

lvlircoles

23

hobitontes
de Ecrn

Somul

5:10

motarnos o todos!
Los
+

Jueves

?4

hobitontes de 9etSemes

I
Samuel 6:2O

Y los hobitontes de Bet Semes dijeron: El Seor es un Dios scnto. iQuin podr presentorse ante l? iY a dnde podremos enviar el arco poro gu no se guede entre

nosotros?
1

Viernes

25

Abinadab

Somuel

7tt

Los de Quiriaf Yearn fueron o Bet Semes y se llevaron elarco del Seor a lo coso de Abinodab, gue estoba n uno lomo. Luego consogrdron c su hijo Eleqzor paro gue estuviera o corqo de ello.
Cuqndo Somuel entr en aos, puso a sus hijos como gobernodores de Isroel,

.l

Srbodo

?6

Joel y
Abas

Somuel 8:1-3

Con sede en Bersebo. El hijo m<ryor se llomoba Joel, y elsegundo, Abas. Pero ninguno de los dos sigui el ejemplo de su podre, sino que ombos se dejoron guiar por la ovorcio, oceptando sobornos y pervirtiendo lo iusticia.

Domirgo

?7

Los

I
Sanuel

Ancionos

8:4,5

Por eso se reunieron los oncionos de fsrcel y fueron o Rom poro hoblor con Somrel. Le dijeron: T has envejecido yo, y tus hijos no siguen tu ejemplo. Mejor danos un rey gue nos goberrc, como lo tienen todos las nsciones. Haba un hombre de la tribu de Benjamn, muy respetodo. cuyo nombre ero Quis hijo de Abief , hijo deZeror, hijo de Becorot. hijo de Af a, t amb! n benjomi nito. Quis teno un hijo llomodo Sa|, gue era buen mozo y apuesto como nirgn otro isroelito. tan olto gue los denrfu openos le llegobcn ol hombro. Suban por lo cuesta de lo ciudad cuondo se ncontroron con unos jvenes gue iban o socor aguo. Les preguntoron: iSe encuentra por agu el vidente?

I
5 Lunes

28

Sol

Somuel

9:1,?

Mortes

?9

Los

Muchochos

Somuel
p:11.

Los
5

Mircoles

30

Profetos de 6tibe

Somuel
10:10

efecto, al llegor 5ol y su criodo a Gui6e, grupo un de profetcs les sali ol encueniro. Entonces el Espritu de Dios vino con poder sobre 5o1, guien coy en tronce proftico iunto con ellos.
En

POSIC!N DE LAS BANDERAS:

FORMULARIO DE INSCRIPCION. CAMPOREE DE CONQUIGUAS MIN ISTERIO JUVENI L ASOCIACIN METROPOLITANA ADVENTISTA SALVADOREA

Fecha de Inscripcin:

DATOS GENERALES:

Nombre delclub:
iglesia:

Cdieo del club:

Distrito:
DIRECTIVA DEL CLUB: Nombre del director de Guas MaVores Nombre del director de Conquistadores

Tona:

Totalde miembros
a inscribir:

Conquistadores

Consejeros
{incluyendo directiva)

Cocineras

Total de acampantes Edad

Nombre de los Conquistadores


7

Edad
1".

Nombre de los Guas Mavores


2.

3.

3.

+. 5.

4.
5.

6.
7.

7. 8.

8. 9.
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3. 4.

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