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Manual API Google
Manual API Google
www.desarrolloweb.com
4) Nos pedirá que nos autentiquemos con nuestra cuenta Google. Una cuenta vale para todos
los servicios de Google, incluido el de mapas.
5) Entonces podemos empezar a crear nuestro mapa.
Además, a la derecha tenéis el mapa que se va a crear. En este momento están disponibles las
opciones para edición del mapa y creación de marcas, líneas, etc. Podréis ver en la esquina
superior derecha del mapa una serie de iconos con los que podréis colocar los distintos
elementos sobre el mapa.
Experimentar con cada tipo de dibujo que se puede colocar. Además, luego podemos
personalizar cualquier cosa, como cambiar el color a las líneas o formas, o poner varios tipos
de marcas sobre el mapa. Al crear cualquier elemento o señal sobre el mapa, nos abre una
pequeña ventana para colocar las propiedades de este elemento.
En la anterior imagen hemos marcado con flechas varios elementos: los datos de la marca,
que tenemos que rellenar en la ventana de propiedades. Un icono que se puede pulsar para
acceder a otras propiedades de la marca, como la forma, el color, etc. Cuando tengamos todo,
podemos pulsar el botón de Aceptar.
6) Cuando esté el mapa creado, podemos dar al botón de Guardar y luego al botón marcado
como “Listo”, que aparecen a la izquierda.
7) Obtener el código para incluir el mapa en cualquier web.
Este paso tiene varias maneras de hacerse, todas a través del enlace que pone “Enlazar”,
situado a la derecha. La opción más versátil es incluir el mapa con un IFRAME, pero debemos
personalizar el mapa antes, para que el IFRAME sea exactamente como nosotros queremos.
Primero, como decía, pulsamos sobre “Enlazar” y luego pulsamos sobre “Personalizar y obtener
vista previa del mapa que se va a insertar”.
Entonces se abrirá una ventana aparte donde dar las propiedades del mapa que vamos a crear
para nuestra página web.
En esta página tenemos que indicar: 1) El tamaño del mapa, 2) centrar el mapa donde lo
queremos y ponerle el zoom deseado y 3) copiar el código que nos dan.
8) Pegar el código del mapa en nuestra página web
Pues ya está! Una vez pegado el mapa de Google aparecerá tal cual lo hemos personalizado en
la página web que deseemos.
Yo he pegado a continuación este mapa de Google de prueba, para que se pueda ver en este
artículo de DesarrolloWeb.com.
Eso es todo. Podemos haber tardado un poco más para aprender a crear el mapa, pero una
vez sepamos, nos llevará menos de 5 minutos incorporar un mapa de Google en una página
web.
Object 1
Como veremos, tiene un formulario para introducir varias informaciones. Primero nos pide
varios datos sobre el mapa que queremos realizar, como anchura y altura del mapa y el nivel
de zoom. Luego nos pide información sobre el elemento que queremos marcar con una flecha
dentro del mapa. En el mapa, al pulsar la flecha aparecerá una ventana con informaciones
sobre el punto geográfico localizado, que también debemos indicar nosotros en el formulario,
por medio de los siguientes datos: el nombre del lugar que queremos localizar (por ejemplo
"Cine Big"), la URL con la que queremos enlazar (si alguien pulsa sobre el link que aparecerá
en la ventana de información), y la dirección completa de lo que queremos enlazar.
Nota: la dirección completa, para que la entienda Google Maps y la pueda localizar en el mapa, hay que
ponerla desde lo más particular a lo más general, separado por comas. Por ejemplo. Gran Vía 45, Madrid,
España.
Como segundo paso tenemos que introducir la URL del sitio web donde se va a colocar este
mapa, para conocimiento de Google. Este sistema no requiere que nos registremos para
obtener una clave para trabajar con el API, lo que simplifica algo las cosas, pero debemos
indicar la web donde lo vamos a utilizar y el mapa que creemos sólo se verá en el sitio web
donde hayamos indicado (podemos poner sólo la URL principal del dominio como
http://www.desarrolloweb.com).
Luego podemos pasar al tercer paso, donde simplemente tenemos que generar el código
fuente que colocar en la página web. Lo copiamos y sólo tenemos que pegarlo en el lugar de la
página donde deseemos que aparezca el mapa de Google.
Referencia: Por si nos interesa, existe otra manera de crear fácilmente un mapa de Google en una página
web, que ya relatamos en otro artículo de DesarrolloWeb.com: Crear un Mapa de Google sin saber
programación.
Para acabar, dejamos aquí una muestra de un mapa de Google que hemos preparado para
probar este asistente.
La característica que sin duda más llama la atención del funcionamiento de Google Maps es su
interactividad. Podemos pinchar una y otra vez en el mapa para movernos por el mundo, hacer
zoom y elegir el tipo del mapa sin necesidad de recargar la página, todo ello de forma fácil e
intuitiva. Este tipo de aplicación web se encuadra dentro de la tecnología que Adaptive Path ha
dado por denominar AJAX (Asynchronous Javascript + XML). No vamos a profundizar en este
artículo en el planteamiento AJAX, sin embargo es conveniente hacer una breve reseña para
conocer a grandes rasgos su funcionamiento.
AJAX no es una nueva tecnología, sino una combinación de tecnologías ya existentes para
ofrecer una nueva visión a la hora de crear aplicaciones web. Siguiendo un planteamiento
AJAX, usaremos CSS y DHTML para la presentación de los datos, el DOM (Document Object
Model) para tratar dinámicamente la presentación de estos datos, XML y XSLT para el correcto
intercambio y manipulación de la información, XMLHttpRequest para obtener la información de
manera asíncrona (cuando nos lo pida el usuario) y Javascript para coordinar a todos estos
agentes a nuestro gusto dependiendo de nuestras necesidades. De este modo, tenemos un
"motor" javascript entre la presentación y el servidor, que nos hará peticiones de información
de forma asíncrona para incorporarla inmediatamente a la presentación de nuestra página, sin
necesidad de recargarla y hacer una nueva petición de página completa al servidor.
Como vimos anteriormente en la introducción de este artículo, Google nos permite usar Google
Maps en nuestra página web de forma gratuita. A continuación veremos cómo hemos de
proceder para realizar nuestro primer mapa, viendo los fundamentos de la API que Google nos
ofrece.
Los requisitos para empezar a trabajar son realmente escasos. Con un simple editor de html y
un servidor público podemos empezar a crear mapas en nuestro dominio. Es importante
reseñar que el servidor donde alojemos nuestros scripts para Google Maps ha de ser público,
entre otras razones porque Google monitorizará el uso que hagamos del mapa, de acuerdo con
sus términos y condiciones de uso.
El primer paso para empezar a usar Google Maps es obtener una clave (key) que se nos
concede cuando nos damos de alta en el servicio. Esta clave es única para cada usuario de
Google Maps y es restrictiva en lo que se refiere a su uso, ya que sólo nos permite usar los
scripts en uno de los directorios de nuestro servidor.
Una vez que tenemos nuestra clave ya estamos en condiciones de crear nuestro primer mapa:
<script src="http://maps.google.com/maps?file=api&v=1&key=AÑADE_TU_CLAVE_AQUÍ"
type="text/javascript"></script>
</head>
<body>
<div id="map" style="width: 400px; height: 300px"></div>
<script type="text/javascript">
map.addControl(new GMapTypeControl());
map.centerAndZoom(new GPoint (-3.688788414001465, 40.41996541363825), 3);
</script>
</body>
</html>
Ejecutando este código en un servidor público obtenemos como resultado el siguiente mapa,
que nos muestra una vista aérea de Madrid centrada en la Puerta de Alcalá:
Como se puede ver en el código, hemos creado una única capa con id="map" destinada a
contener nuestro Google Map. El script que viene a continuación de la declaración de esta capa
es el que genera el mapa. Veamos sentencia a sentencia qué hace el código:
• var map = new GMap(document.getElementById("map"));
Esta sentencia genera el mapa especificando como destino el id="map" que hemos
asignado previamente para nuestra capa contenedora. Nótese que el mapa se adaptará
al tamaño que hayamos especificado para esta capa.
• map.setMapType(G_SATELLITE_TYPE);
setMapType nos permite especificar el tipo de mapa que queremos visualizar. Como
puede verse en los selectores situados arriba a la derecha en el mapa, podemos elegir
entre las vistas "Map" (mapa vectorial), "Satellite" (fotografía de satélite) y "Hybrid"
(combina ambas vistas). En nuestro caso, ya que Google todavía no dispone de mapas
vectoriales para España, hemos elegido la vista de satelite que nos muestra la
fotografía aérea de la zona.
• map.addControl(new GLargeMapControl());
map.addControl(new GMapTypeControl());
addControl nos permite incorporar elementos de control al mapa, tal y como son el
Con esta sentencia indicamos a nuestro GMap qué lugar queremos que muestre,
mediante el método centerAndZoom. Los parámetros son un GPoint (que generamos a
continuación a partir de su latitud y longitud) y el nivel de zoom que queremos mostrar,
de 1 a 16, siendo el nivel 1 el más cercano y el 16 el más alejado.
Google Maps ubica los puntos en los mapas a partir de su latitud y longitud. Esta
información debemos suministrarla nosotros, y para ello lo más adecuado es usar
alguno de los servicios de geocoding disponibles en la red. Uno de ellos es por ejemplo
el de InfoSports, en el que con simplemente pulsar en cualquier punto del mapa
obtendremos la latitud y longitud deseadas para ese punto. Existen otros servicios de
geocoding disponibles de forma gratuita en la red que no exigen buscar el punto físico
en el mapa, tales como Geocoder.us y geonames.org, en los que podemos realizar
búsquedas a partir del nombre de la ubicación que buscamos.
Nota: El artículo continua en Desarrollar con Google Maps II. Pero atención, que estos ejemplos de Mapas
de Google están explicados para el API 1 de Google Maps. Pero si queremos ver explicaciones
actualizadas, siguiendo el API 2 de Google Maps, podemos consultar el artículo: Mapas de Google API 2.
Lo primero que necesitamos son las coordenadas de los nuevos puntos, en este caso la Plaza
de Cibeles y la Plaza de Neptuno. A continuación asociaremos un marcador a cada uno de los
puntos y lo mostraremos en el mapa. El código que muestra este segundo mapa es el
siguiente:
<body>
<div id="map" style="width: 400px; height: 300px"></div>
<script type="text/javascript">
//Puerta de Alcalá
var point = new GPoint (-3.688788414001465, 40.41996541363825);
</script>
</body>
</html>
Como puede verse, declaramos una variable point a partir de la cual creamos el marcador para
posteriormente mostrarlo en el mapa con addOverlay. En esta ocasión hemos centrado el
mapa en el último punto declarado, el correspondiente a la Plaza de Cibeles.
Estupendo, ya tenemos un mapa creado con una serie de puntos señalados sobre él, pero no
aportan ninguna información al visitante. Lo apropiado sería satisfacer la curiosidad del usuario
proporcionándole algo de información asociada a ese punto. Añadamos pues algo más de
información a nuestros marcadores mostrando unas ventanas informativas que nos indiquen el
nombre de la ubicación física sobre la que nos encontramos:
<body>
<div id="map" style="width: 400px; height: 300px"></div>
<script type="text/javascript">
//Puerta de Alcalá
var point = new GPoint (-3.688788414001465, 40.41996541363825);
var nombre = "Puerta de Alcalá";
var marker = createMarker (point, nombre);
map.addOverlay(marker);
//Plaza de Neptuno
</script>
</body>
</html>
Este código nos genera el siguiente mapa, en el que al pulsar sobre el punto de la Plaza de
Cibeles…
Efectivamente se muestra la ventana informativa con los datos asociados a ese punto. En este
ejemplo hemos creado una función que nos crea los markers y sus correspondientes
infoWindows para ahorrar algo de código. Esta pequeña función recibe como parámetros el
GPoint donde queremos ubicar el marker, y un parámetro "nombre" que contiene la
información que queremos mostrar en la ventana informativa asociada.
Hay que reseñar que para asociar la aparición de la ventana con el clic del usuario sobre
nuestro punto tenemos que asociarle tal evento, que es lo que se hace en la sentencia:
De esta manera cada vez que se hace un clic sobre el marker se muestra en la infoWindow la
información especificada en el parámetro "nombre". Nótese que hemos usado
openInfoWindowHtml, que toma su parámetro como código html, de modo que podríamos
incluir una maquetación al contenido de nuestra nueva infoWindow.
A lo largo de este artículo hemos visto las funciones más básicas de Google Maps, que
proporcionan las herramientas más rudimentarias para manejar el servicio. Pese a no haber
profundizado sobre la verdadera potencialidad del servicio, residente en el uso de XML, con lo
aquí aprendido tenemos ya el bagaje necesario para empezar a profundizar en la API de
Google Maps y empezar a crear scripts más avanzados.
Nota: Hemos visto aquí explicada el API 1 de Google Maps. Ahora estos códigos deben actualizarse
siguiendo el API 2 de Google Maps. Para ello podemos consultar el artículo Mapas de Google API 2.
Bueno, pues en DesarrolloWeb.com ya habíamos publicado un par de artículos sobre los Mapas
de Google que explicaban las reglas más básicas para empezar a publicar mapas satélite en
nuestro sitio.
• Lo básico para empezar a desarrollar con Google Maps I
• Desarrollar con Google Maps II
Pero estos dos artículos utilizaban una API que Google ha actualizado, por lo que se hacía
necesaria una revisión para mostrar códigos de integración de Google Maps que sean
compatibles con el API que se utiliza ahora.
Sin embargo, los artículos anteriores siguen siendo muy interesantes para leer, porque
explican algunas cosas básicas como obtener una llave (Key) de Google, registrándonos en el
sitio de Google Maps, para poder utilizar los mapas en nuestro sitio.
Ahora vamos a ver un código para crear un mapa conforme a las especificaciones del Google
Maps API 2.
<html>
<head>
<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html;charset=ISO-8859-1">
<title>Ejemplo de Google Maps API</title>
<script src="http://maps.google.com/maps?file=api&v=2&key=#TU LLAVE GOOGLE MAPS#"
type="text/javascript"></script>
<script type="text/javascript">
//<![CDATA[
//]]>
</script>
</head>
<body onload="load()" onunload="GUnload()">
<div id="map" style="width: 615px; height: 400px"></div>
</body>
</html>
El código está comentado para una mejor comprensión. Ahora a dar unas explicaciones
adicionales:
Primero, aunque esté más tarde en el código, vamos a ver lo que hay en el body de la página.
Hay que ver que hemos definido un evento onload="load()", que sirve para llamar a la función
que genera el mapa, una vez se ha terminado de cargar la página.
Dentro del cuerpo de la página nos fijamos en la etiqueta div donde se mostrará el mapa:
El tamaño definido con estilos a esta capa es importante, porque será el tamaño de
visualización del mapa. El API de Google Maps reconocerá la anchura y altura del contenedor
para mostrar un mapa justamente ocupando ese espacio.
Primero se incluye la librería donde está el API Javascript para los mapas de Google.
Si nos fijamos, este código necesita que indiquemos nuestra propia Key del API de Google
Maps, que hemos conseguido al registrarnos. La tendremos que poner sustituyendo el texto
=#TU LLAVE GOOGLE MAPS#.
Luego podemos pasar a la función que genera el mapa, que se carga cuando se termina de
mostrar la página (la llamamos por el evento onload).
Esa función está bastante comentada y además quiero dejar para artículos posteriores
distintos pormenores de la generación de mapas, pero es muy importante llamar la atención
sobre un punto crítico, que me dio un quebradero de cabeza cuando estaba probando los
mapas, hasta que conseguí dar con el error. Se trata del método de la clase GMap2
setCenter():
Si intentamos instanciar el mapa y hacer cosas antes de centrarlo no funcionará. Esto es algo
que está muy claro en la documentación del API, pero que como es un poco larga de leer, es
En mis pruebas me falló porque intentaba ponerle un tipo de mapa (vista satélite) y luego lo
centraba. El problema es que no sale ningún error específico y es difícil hallar el problema.
G_NORMAL_MAP
Es para un mapa normal, que es el mapa político, con los nombres de localizaciones. Este
mapa es el definido por defecto. En principio aparecen los distintos países, pero si ampliamos
veremos las ciudades importantes, carreteras, etc y si hacemos más zoom sobre una población
veremos los nombres de las calles, plazas, barrios, etc.
G_SATELLITE_MAP
Este mapa permite ver el mundo con imágenes tomadas desde satélite.
G_HYBRID_MAP
Este mapa combina la vista satélite y la vista normal. Sobre las fotos satélite se pintan encima
las distintas localizaciones, calles, etc.
Veamos un mapa de Google en el que definimos el tipo de mapa. Mostramos una vista satélite
en este caso.
<html>
<head>
<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html;charset=ISO-8859-1">
<title>Ejemplo de Google Maps API</title>
<script src="http://maps.google.com/maps?file=api&v=2&key=AQUI-TU-CLAVE" type="text/javascript"></script>
<script type="text/javascript">
//<![CDATA[
//función para cargar un mapa de Google.
//La llamamos cuando la página se ha terminado de cargar. Evento onload
function load() {
//comprobamos si el navegador es compatible con los mapas de google
if (GBrowserIsCompatible()) {
//instanciamos un mapa con GMap, pasándole una referencia a la capa o <div> donde queremos mostrar el mapa
var map = new GMap2(document.getElementById("map"));
//centramos el mapa en una latitud y longitud deseadas
map.setCenter(new GLatLng(41.375987390149106, 2.1778035163879395), 17);
map.setMapType(G_SATELLITE_MAP);
}
}
//]]>
</script>
</head>
<body onload="load()" onunload="GUnload()">
<div id="map" style="width: 615px; height: 400px"></div>
</body>
</html>
Con este código tendremos una vista satélite de Barcelona centrada en la plaza donde está la
estatua de Colón señalando con el dedo. Un par de cosas que hay que ver:
• En la línea que carga el API de Google Maps tenemos que sustituir "AQUI-TU-CLAVE"
por la clave de usuario del API proporcionada en Google al registrarnos para usar sus
mapas en nuestro sitio web. http://maps.google.com/maps?file=api&v=2&key=AQUI-
TU-CLAVE
• La línea map.setMapType(G_SATELLITE_MAP); es donde cargamos el tipo de vista.
Nota: Existen otros artículos anteriores donde hemos explicado temas adicionales de los mapas de
Google que deberías conocer para entender este código.: Google Maps API 2
map.setMapType(G_SATELLITE_MAP);
map.setMapType(G_HYBRID_MAP);
También podemos probar a quitar esa línea donde especificamos el tipo de mapa. Veremos
como sale entonces el mapa de calles. Es lo mismo que si especificásemos el tipo de mapa
normal.
map.setMapType(G_NORMAL_MAP);
Veremos ahora como hacer un mapa poniendo un control con tres botones, pinchando los
cuales el usuario puede seleccionar el tipo de vista que desea.
Esto se hace con el método addControl de la clase GMap2, pasando por parámetro una
instancia del tipo de control que se desea incluir. Habría que poner esta línea en el código,
después de centrar el mapa en la posición deseada.
map.addControl(new GMapTypeControl());
Veamos el código completo de un mapa que tiene el control para cambiar el tipo de vista. El
mapa estará centrado en Peñíscola, provincia de Castellón, donde tenía la sede el Papa Luna.
<html>
<head>
<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html;charset=ISO-8859-1">
<title>Ejemplo de Google Maps API</title>
<script src="http://maps.google.com/maps?file=api&v=2&key=AQUI-TU-CLAVE" type="text/javascript"></script>
<script type="text/javascript">
//<![CDATA[
function load() {
if (GBrowserIsCompatible()) {
var map = new GMap2(document.getElementById("map"));
map.setCenter(new GLatLng(40.35868573007256, 0.4062795639038086), 16);
map.addControl(new GMapTypeControl());
map.setMapType(G_SATELLITE_MAP);
}
}
//]]>
</script>
</head>
<body onload="load()" onunload="GUnload()">
<div id="map" style="width: 615px; height: 400px"></div>
</body>
</html>
El mapa físico ha sido presentado hace relativamente poco tiempo. Al menos cuando iniciamos
este manual del API de Google Maps no existía. Por tanto, en los artículos publicados
anteriormente no habíamos hablado de la posibilidad de integrar un mapa físico. Lo veremos
ahora.
En el control de selección de tipo de mapa no aparece por defecto el tipo de mapa físico, con lo
que no se puede seleccionar por el usuario, a no ser que nosotros hagamos algo para
habilitarlo. Los tipos de mapas disponibles para el usuario por defecto a la hora de trabajar con
Google Maps son los que habíamos visto con anterioridad:
• G_NORMAL_MAP: es un mapa político, de países, ciudades con sus calles, etc.
• G_SATELLITE_MAP: mapa de imágenes de satélite.
• G_HYBRID_MAP: Un mapa que superpone la vista de calles encima de la vista satélite.
Por eso cuando colocamos el control para cambiar el tipo de mapa, nos aparecen tres botones,
para cambiar entre cualquiera de estos tipos de mapas.
Ahora bien, nosotros podemos aumentar la disponibilidad de tipos de mapas de Google, para
incluir nuevos mapas, como el mapa físico (G_PHYSICAL_MAP), otros mapas existentes,
cualquiera que puedan sacar en el futuro, o incluso mapas creados por nosotros mismos.
Para indicar el tipo de mapa que deseamos que se muestre se hace de esta manera:
map.setMapType(G_PHYSICAL_MAP);
Ahora, para incluir otros tipos de mapas en el control de selección de tipo de mapa, debemos
utilizar el método addMapType() de la clase GMap2, indicando como parámetro el nombre del
tipo de mapa que queremos incluir. Por ejemplo:
map.addMapType(G_PHYSICAL_MAP);
Esto parece que no es un paso obligatorio para poder mostrar un tipo de mapa, sino para que
aparezca en el control y el usuario lo pueda seleccionar. Es decir, para hacer un mapa de
Google físico con map.setMapType(G_PHYSICAL_MAP) no es necesario que lo haya incluido
previamente con map.addMapType(G_PHYSICAL_MAP);
Ahora, para quitar un tipo de mapa del control, lo hacemos a través del método
removeMapType() de la clase GMap2, indicando un parámetro con el nombre del tipo de mapa
que queremos deshabilitar del control. Por ejemplo:
map.removeMapType(G_HYBRID_MAP);
Para acabar voy a mostrar cómo crear un mapa de Google físico, que además tenga un control
que permita cambiar entre los tipos de mapa político, satélite y físico.
function load() {
if (GBrowserIsCompatible()) {
var map = new GMap2(document.getElementById("map"));
map.setCenter(new GLatLng(40.201022,-3.8736677),6);
map.addMapType(G_PHYSICAL_MAP);
map.removeMapType(G_HYBRID_MAP);
map.addControl(new GMapTypeControl());
map.setMapType(G_PHYSICAL_MAP);
}
}
Puedes ver el código fuente de la página para ver el código del ejemplo completo.
Antes que nada decir que este artículo viene a ampliar la información del manual Desarrollo
con el API de Google Maps, por lo que muchas de las explicaciones para trabajar con los
mapas de Google la tenemos que consultar en otros capítulos del mencionado manual.
Los controles de usuario de los mapas de Google (controls en inglés) son interfaces desde
donde el usuario puede interaccionar con el mapa, para efectuar acciones como serían hacer
zoom, seleccionar entre tipos de mapa (satélite, mapa, híbrido), o moverse por un mapa
pequeño más general. Todos estos controles están ya creados y existen instrucciones y clases
para incluirlos fácilmente en un mapa de Google.
Aunque cualquier desarrollador podría crear sus propios controles, existen varios tipos de
controles de usuario en los mapas de Google ya creados de antemano:
• GLargeMapControl: Muestra una interfaz para hacer zoom y moverse por el mapa, con
una especie de regla donde se pueden escoger de las distintas aproximaciones de la
vista. Este control aparece en la parte superior izquierda.
• GSmallMapControl: Es otro control de usuario para hacer zoom y moverse por el mapa,
pero más pequeño, que también aparece en la esquina superior izquierda.
• GSmallZoomControl: Un control de usuario muy pequeñito, que aparece en la esquina
superior izquierda que simplemente tiene un botón para ampliar el zoom y otro botón
para reducirlo. Pero no tiene botones para moverse por el mapa.
• GScaleControl: Este es un control que simplemente informa sobre la escala actual del
mapa. Con este control no se puede interaccionar, es meramente informativo.
• GMapTypeControl: Este control incluye tres botones para cambiar entre distintos tipos
de mapa (mapa politico de calles y carreteras, mapa satélite y mapa híbrido -calles y
carreteras sobre el fondo de satélite)
• GOverviewMapControl: Con este control aparece un pequeño mapita en la esquina
inferior derecha donde aparece una vista general con menos zoom del mapa actual, a
través del cual también podemos movernos.
Añadir controles a un mapa de Google
Los controles de usuario para los mapas de Google que hemos visto se incluyen con una
sencilla instrucción Javascript a la hora de crear el mapa. Como los controles ya están
predefinidos en el API de Google Maps, simplemente tenemos que asociarlos al mapa que
estamos creando.
Para ello se utiliza un método de la clase GMap2 llamado addControl(). La clase GMap2 es la
que se utiliza para instanciar un mapa de google. Con ella creamos el objeto mapa y luego a
este objeto con addControl() le asociamos los controles deseados. El método addControl()
recibe una instancia del control de usuario que se desea crear.
map.addControl(new GMapTypeControl());
Podemos incluir todos los controles que deseemos haciendo varias llamadas al método
addControl(), pasando como parámetro distintas instancias de los controls que queremos
incluir.
Veamos un ejemplo completo de un mapa de Google que tiene una serie de controles de
usuario:
<html>
<head>
<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html;charset=ISO-8859-1">
<title>Ejemplo de Google Maps API</title>
<script src="http://maps.google.com/maps?file=api&v=2&keyAQUI-TU-CLAVE-DEL-API"
type="text/javascript"></script>
<script type="text/javascript">
//<![CDATA[
function load() {
if (GBrowserIsCompatible()) {
var map = new GMap2(document.getElementById("map"));
map.setCenter(new GLatLng(40.35868573007256, 0.4062795639038086), 12);
map.addControl(new GMapTypeControl());
map.addControl(new GSmallZoomControl());
map.addControl(new GScaleControl());
map.addControl(new GOverviewMapControl());
map.setMapType(G_SATELLITE_MAP);
}
}
//]]>
</script>
</head>
<body onload="load()" onunload="GUnload()">
<div id="map" style="width: 615px; height: 400px"></div>
</body>
</html>
Como habíamos dicho, el desarrollador puede crear sus propios controles para incluirlos en sus
mapas. Este es un tema que trataremos más adelante, pero por ahora podemos referiros a la
documentación del API Google Maps para obtener más información:
http://www.google.com/apis/maps/documentation/controls.html
Este artículo está englobado dentro del manual de manejo del API de los mapas de Google, por
lo que muchas explicaciones nos las vamos a saltar porque ya las hemos presentado en
artículos anteriores.
Para insertar marcas tenemos un método, también de la clase GMap2, que sirve para insertar
un elemento sobre el mapa. El método en concreto se llama addOverlay() y recibe como
parámetro la marca que se quiere insetar.
map.addOverlay(marker);
En el código anterior el objeto map sería una instancia de la clase GMap2. La variable marker
contendrá la marca que se quiere insertar en el mapa.
1) Creamos un punto
La marca debe situarse en un punto concreto del mapa, que se define por una longitud y una
latitud (coordenadas x, y en el plano terrestre). Para crear un punto se tiene que utilizar la
clase GPoint, que recibe en el constructor la longitud y latitud de ese punto.
2) Creamos la marca
Para crear la marca simplemente utilizamos la clase GMarker, que en su constructor debe
recibir varios valores. Por ahora colocaremos sólo el único valor que es obligado indicar, que es
el punto sobre el que colocar la marca, creado en el paso anterior.
Ejemplo completo
Eso es todo lo que necesitamos saber por ahora. Aunque luego veremos otros detalles de
interés que se pueden personalizar en las marcas.
Veamos el código completo de un mapa de Google con una marca en la plaza "Puerta del Sol"
de Madrid.
<html>
<head>
<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html;charset=ISO-8859-1">
<title>Ejemplo de Google Maps API</title>
<script src="http://maps.google.com/maps?file=api&v=2&key=AQUI-TU-CLAVE-GOOGLE-MAPS"
type="text/javascript"></script>
<script type="text/javascript">
//<![CDATA[
function load() {
if (GBrowserIsCompatible()) {
var map = new GMap2(document.getElementById("map"));
map.setCenter(new GLatLng(40.41689826118782,-3.7034815549850464), 17);
map.addControl(new GLargeMapControl());
map.setMapType(G_SATELLITE_MAP);
</body>
</html>
La marca se crea con un icono por defecto, como una especie de chincheta roja, pero podemos
cambiarlo para personalizar el estilo de nuestros mapas.
Vamos a ver aquí como asociar un icono a una marca, cuando la instanciamos a partir de su
constructor.
la variable miIcono en este caso es un objeto de la clase GIcon, que puede crear así:
En este caso, con la primera sentencia se crea un nuevo icono, a partir de G_DEFAULT_ICON.
Es decir, un icono nuevo pero con todas las carácterísticas cargadas del G_DEFAULT_ICON.
En la siguiente línea se modifica la imagen del icono, asignando un nuevo valor a su atributo
image.
Habría que hablar más sobre la creación y modificación de iconos, porque es un tema que
requiere mayor detenimiento para dominarlo, pero lo dejaremos para más adelante.
Este artículo está englobado dentro del manual de Trabajo con el API de Google Maps.
Además, hay que decir que en este artículo vamos a realizar trabajos como crear marcas en
los mapas, que ya explicamos anteriormente y que conviene conocer.
Lo que tenemos que saber a la hora de crear un icono son las diferentes propiedades de la
clase GIcon, que son unas cuantas, porque los iconos se pueden personalizar en muchos
parámetros distintos. Las referencias completas de esta clase conviene leerlas en la propia
documentación del API de Google Maps. Pero nosotros vamos a explicar esos parámetros, al
menos los necesarios para crear iconos con la imagen personalizada.
Lo primero que tenemos que hacer es definir el icono personalizado. Luego podremos crear
marcas utilizando este icono. Crear un icono desde cero es complicado, porque requiere
ajustar muchos parámetros, pero el API nos permite crear iconos copiando las características
de otros iconos.
Entonces, por simplificar la tarea, vamos a crear un icono que es copia del icono que aparece
por defecto:
Esto crea una variable iconoMarca que es una instancia de la clase GIcon, donde hemos
utilizado G_DEFAULT_ICON como icono a copiar. G_DEFAULT_ICON es una constante del API
de Google Maps, que contiene el icono por defecto.
Luego vamos a definir la imagen del icono, alterando el atributo image de la instancia del
icono que había hecho antes. (Hablaré sobre formatos de las imágenes de los iconos más tarde
en este artículo)
iconoMarca.image = "/images/bandera-roja.png";
Primero hemos creado el tamaño del icono y luego lo hemos asociado al atributo iconSize.
Del mismo modo, tendremos que definir la imagen que utilizaremos para la sombra y el
tamaño de la imagen utilizada.
iconoMarca.shadow = "/images/sombra-bandera2.png";
var tamanoSombra = new GSize(22,18);
iconoMarca.shadowSize = tamanoSombra;
Para acabar, sólo nos queda por editar el atributo iconAnchor. Este sirve para reposicionar el
lugar donde se colocan los iconos. Como se pueden hacer iconos con imágenes de distintos
tamaños, hay que ajustar bien donde queremos que queden, para que la imagen que
pongamos apunte al lugar correcto. Dicho de otra manera, como hemos cambiado el tamaño
de la imagen del icono por defecto (que habíamos copiado para crear el icono personalizado),
ahora hay que editar el atributo iconAnchor para que apunte al lugar correcto.
Al iconAnchor se les pasa un punto, que está formado por las coordenadas relativas a la
esquina superior izquierda de la imagen donde debe estar enlazado el icono. Es el punto de la
imagen que debe aparecer en el punto geográfico donde se coloca la imagen. En nuestro caso
el punto (11, 16), que es donde está la puntita de la bandera. (Ver imagen del ejemplo).
Ahora podemos hacer una marca con este icono que hemos creado así.
Los formatos de las imágenes los hemos creado como PNG de 24 bits con transparencia.
Hemos elegido ese formato porque permite una transparencia para las imágenes. Es una
transparencia avanzada con respecto a la que hemos utilizado otras veces con el formato GIF,
porque no hace halos blancos alrededor del dibujo. Este formato va a ser muy necesario
sobretodo para hacer la sombra de la marca, que tiene que ser forzosamente medio
transparente para que quede bien.
Podemos utilizar un formato PNG 24 bits con transparencia en los más habituales programas
de edición gráfica, como Photoshop. De hecho, nosotros hemos utilizado Photoshop para hacer
o retocar las imágenes utilizadas.
function load() {
if (GBrowserIsCompatible()) {
var map = new GMap2(document.getElementById("map"));
map.setCenter(new GLatLng(33,0),3);
map.addControl(new GLargeMapControl());
//map.addControl(new GMapTypeControl());
//map.addControl(new GOverviewMapControl()); ;
map.setMapType(G_NORMAL_MAP);
//map.setMapType(G_SATELLITE_MAP);
//DEFINO EL ICONO
var iconoMarca = new GIcon(G_DEFAULT_ICON);
iconoMarca.image = "/images/bandera-roja.png";
var tamanoIcono = new GSize(17,17);
iconoMarca.iconSize = tamanoIcono;
iconoMarca.shadow = "/images/sombra-bandera2.png";
var tamanoSombra = new GSize(22,18);
iconoMarca.shadowSize = tamanoSombra;
iconoMarca.iconAnchor = new GPoint(11, 16);
function createMarker(point,nombre,continente,pais) {
}
}
window.onload=load
//]]>
</script>
<style type="text/css">
body{
margin:0px;
}
</style>
</head>
<body>
La línea que tenemos que ver ahora es la última, donde se añade el escuchador de eventos.
GEvent es la clase a la que añadimos el event listener. Al añadir un evento para ser escuchado
tenemos que proveer de tres parámetros:
1. El objeto del API sobre el que se tiene que escuchar el evento
2. El nombre del evento que queremos detectar y hacer acciones cuando se haya captado
3. El nombre de la función que se encargará de tratar el evento.
En este caso se ha añadido un escuchador de evento, para realizar acciones cuando se hace
"clic" sobre el objeto map, que es el propio mapa de google. Las acciones son simplemente
ejecutar la función tratamiento_clic (fíjate que sólo ponemos el nombre de la función, sin los
paréntesis). Ahora tenemos que codificar el comportamiento de nuestro mapa cuando se hace
clic en él, es decir, codificar la función tratamiento_clic().
function tratamiento_clic(overlay,point){
alert ("Hola amigo! Veo que estás ahí porque has hecho clic!");
alert ("El punto donde has hecho clic es: " + point.toString());
Como vemos, la función recibe un par de parámetros, que son el contexto en el que se ha
detectado el evento. Estos dos parámetros son:
• overlay: No lo vamos a utilizar ahora. Tiene que ver cuando el usuario hace clic en una
marca de un mapa.
• point: que es el punto o coordenadas geográficas donde el usuario ha hecho clic.
El código de la función es simplemente un par de alert, para mostrar mensajes al usuario. El
primer alert simplemente está para dar un saludo al visitante y el segundo muestra las
coordenadas (x e y - latitud, longitud) donde se ha hecho clic. Dichas coordenadas se extraen
del parámetro point que hemos recibido como contexto del evento, al que hemos pasado el
método toString() para que extraer su codificación en cadena de caracteres.
El ejemplo puede verse en marcha en una página aparte.
El evento que vamos a ver es el click en el objeto map, de la clase GMap2. En este caso,
recuperaremos el punto donde se ha hecho click para colocar la marca en ese punto.
Este mapa, centrado en España, tiene una marca también en España. Ahora veamos el sencillo
código para detectar un evento de tipo click sobre el mapa:
Se crea el escuchador de eventos, para el objeto map y el tipo de evento click, ejecutando una
función que recibe dos parámetros (overlay,point). Recordamos que overlay es la marca sobre
la que se ha pulsado, si es que se pulsó sobre una marca, y point es el punto donde se ha
hecho clic del mapa, si es que se pulsó sobre un área vacía del mapa.
En la función empezamos con un if(point) que sirve para saber si hemos recibido un punto
(Sólo recibimos el punto si se ha pulsado sobre un área vacía del mapa), porque sólo entonces
queremos recolocar la marca. Entonces llamamos al método de la marca setPoint(point) para
reposicionar la marca al punto recibido por parámetro.
function load() {
if (GBrowserIsCompatible()) {
var map = new GMap2(document.getElementById("map"));
map.setCenter(new GLatLng(40,-4),3);
map.addControl(new GLargeMapControl());
map.setMapType(G_NORMAL_MAP);
window.onload=load
//]]>
</script>
</head>
<body>
<div id="map" style="width: 765px; height: 388px"></div>
</body>
</html>
Después hay que añadir un evento al mapa para que, cuando se pulse, se reposicione la
marca, se muestre en el mapa y aparezca un bocadillo o ventana de información con las
coordenadas donde se ha colocado la marca.
GEvent.addListener(map, "click", function (overlay,point){
marker.setPoint(point);
map.addOverlay(marker);
marker.openInfoWindowHtml("<div style='font-size: 8pt; font-family: verdana'>Mi marca situada en<br>Latitud: "
+ point.lat() + "<br>Longitud: " + point.lng() + "</div>");
}); Comento algunas líneas de este código:
marker.setPoint(point);
Con esa otra línea hacemos que la marca se muestre en el mapa (puesto que hasta ahora se
había creado la marca pero no se mostraba en ningún sitio)
Por último se incluye la siguiente linea dentro de la función del evento:
marker.openInfoWindowHtml("<div style='font-size: 8pt; font-family: verdana'>Mi marca situada en<br>Latitud: " +
point.lat() + "<br>Longitud: " + point.lng() + "</div>");
Esto es para que, a la vez que se muestra una marca, también aparezca una ventana de
nos puede servir para saber el punto exacto donde se hace clic, para poder obtener la latitud y
longitud de cualquier punto geográfico.
En el ejemplo vamos a tener el mapa de Google y un formulario. El mapa de google, así como
el tratamiento del evento con el API de Google Maps ya lo vimos en el anterior capítulo, por lo
que no los voy a explicar.
Vemos el formulario, que es como cualquiera que hayamos utilizado en HTML, al que le hemos
puesto un name="posición", para podernos referir a él desde Javascript. Luego vemos los
campos X e Y, que son campos de texto normales, con sus respectivos name, para poder
actualizar sus valores desde el script.
Ahora el único cambio que hemos incorporado en el código de creación del mapa de Google, es
el manejo del evento click sobre el mapa.
function load() {
if (GBrowserIsCompatible()) {
var map = new GMap2(document.getElementById("map"));
map.setCenter(new GLatLng(40,-4),3);
map.addControl(new GLargeMapControl());
map.setMapType(G_NORMAL_MAP);
window.onload=load
//]]>
</script>
</head>
<body>
<div id="map" style="width: 765px; height: 278px"></div>
<div id="formulario" style="margin: 10px">
<form action="#" id="posicion" name="posicion">
X: <input type="text" name="x" value="" />
<br />
Y: <input type="text" name="y" value="" />
</form>
</div>
<br />
<br />
Por <a href="http://www.guiarte.com">guiarte.com</a>
</body>
</html>
Pongamos que tenemos el objeto mapa en una variable llamada "map". Pues entonces el
método lo ejecutaremos con esto:
zoom_actual = map.getZoom();
Así habríamos guardado en una variable zoom_actual el valor entero del zoom del mapa.
zoom_actual = map.getZoom();
document.posicion.zoom.value=zoom_actual
}
});
Recordar que para entender bien este código tendremos que leer el artículo anterior, así como
posiblemente los precedentes de este manual que tratan sobre eventos.
Bueno, además tendremos que colocar en el formulario un campo nuevo para escribir el zoom
del mapa:
Para ver el código completo del ejercicio simplemente muestra el código fuente de la página
del ejemplo.
de alerta las dos variables con el antiguo zoom y el nuevo, haríamos algo como esto:
GEvent.addListener(map, "zoomend", function (antiguoZoom, nuevoZoom){
alert("Has cambiado el zoom del mapa.\nAntiguo Zoom: " + antiguoZoom + "\nNuevo Zoom: " + nuevoZoom);
});
Dicho esto, puede resultar poco revelador este artículo, porque no vamos a ver nada de
Javascript ni de creación de mapas de Google, sino que vamos a mostrar como maquetar con
CSS, teniendo en cuenta que en una de las capas hay un mapa de Google. No obstante,
seguro que algunas de las informaciones proporcionadas aquí no van a ser triviales para los
lectores.
El ejemplo más sencillo que podemos encontrarnos para maquetar un mapa de google es que
tenga dimensiones en ancho y alto fijas. Es como hemos colocado los mapas en el manual
hasta este momento:
En este ejemplo el mapa ocupa 765 píxel de ancho y 388 de alto. Esto no tiene ningún secreto.
¿Pero qué pasa si queremos que un mapa de Google Maps tenga el ancho de toda la ventana
del navegador? Porque sabemos que el navegador puede tener distintos tamaños, dependiendo
de la definición de pantalla del visitante y si la ventana está maximizada o dimensionada de
cualquier otra forma.
Este mapa ocuparía todo el área disponible de la ventana del navegador, o bien de la capa
donde estuviera contenido.
El ejemplo se complica si queremos que el mapa de Google ocupe además todo el alto
disponible en el navegador, que también, sabemos, puede ser variable dependiendo de las
características de pantalla o del estado de la ventana del browser. Lo normal es que
probásemos algo como esto:
Pero esto tal cual, sin hacer ninguna otra cosa, tiene un problema y es que misteriosamente el
mapa aparece vacío o con height = 0. Esto es porque los navegadores tienen problemas al
maquetar con height=100%. La idea para solucionarlo es colocar a todas las capas que
contengan al mapa height:100%, así como a las etiquetas <BODY> y <HTML> que también
deberían tener el height de 100%. Entonces nos debería funcionar y el mapa ocuparía todo el
alto y ancho de la ventana.
Referencia: Podemos ver una FAQ con explicaciones sobre utilización del height:100% en CSS.
Ahora veamos el ejemplo de un mapa de Google Maps que ocupa todo el ancho y alto del
espacio en una página aparte.
Maquetar un mapa de Google con width y height 100%, pero mezclado con otros
elementos
Para acabar veamos un ejemplo de maquetación de un Google Maps que ocupa el 100% del
espacio, pero que tiene una cabecera y una barra lateral. La cabecera y el lateral ocupan unos
espacios fijos y el mapa de google ocupará todo el sitio que dejan libre otros elementos de la
maquetación.
Para explicarlo lo más sencillo es ver directamente el ejemplo en una página aparte.
window.onload=load
//]]>
</script>
<style type="text/css">
html,body{
margin:0px;
height:100%;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="contenedor" style="width:100%; height:100%;">
<div id="cabecera" style="background-color: #ffcc99; font-weight:bold; font-size: 110%; height: 23px; padding:
3px; margin-bottom:10px;">Esto es la cabecera!!</div>
<div id="lateral" style="float:right; width:200px; height:100%; background-color:#eeff99;">
<div id="contenidolateral" style="padding: 30px 10px 0 10px;">
Por <a href="http://www.guiarte.com">guiarte.com</a>
<br />
<br />
Esto son contenidos que colocamos en el lateral izquierdo. Resulta muy fácil maquetar con un mapa de Google en
una capa que toma el tamaño del contendor donde se encuentra.
</div>
</div>
<div id="map" style="height: 100%; margin-right:210px;"></div>
</div>
</body>
</html>
Para ilustrar este ejemplo, vamos a crear una línea en un mapa de Google que va de Madrid a
Barcelona. Podemos ver el ejemplo en marcha en una página aparte.
Clase GPolyline
Esta clase sirve para dibujar líneas o polígonos en un mapa. Intenta hacer el trabajo utilizando
las características de dibujo con vectores de los navegadores y si no es posible superpone una
imagen al mapa.
Para indicar los puntos de los vértices, se utiliza la clase GLatLng, que sirve para crear objetos
que tienen las dos coordenadas geográficas latitud y longitud. Por ejemplo, para definir los
puntos donde están Madrid y Barcelona:
Ahora que tenemos los puntos de la línea a crear, podemos hacer la llamada al constructor del
polyline:
Como vemos, se ha definido una línea con dos puntos, con color #0000dd que es un azul, con
6 pixels de ancho y 0.4 de opacidad.
Para que esta línea quede dibujada en el mapa se utiliza el método de GMap2 llamado
addOverlay() al que le pasamos por parámetro el polyline que habíamos construido.
map.addOverlay(polyline);
Todo el código
function load() {
if (GBrowserIsCompatible()) {
window.onload=load
Podemos ver el código completo del mapa accediendo al ejemplo y utilizando la funcionalidad
del navegador de "Ver código fuente".
Primero habrá que explicar qué son líneas geodésicas. Como sabemos, la tierra es esférica y
por tanto su superficie tiene una curvatura, a pesar que en los mapas aparece la tierra sobre
un plano recto. Por ello, para ir de un punto a otro en el mapa, realmente no vamos a ir en
línea recta, sino realizando esa forma de la curvatura de la tierra. Esto es porque la distancia
más corta entre dos puntos de la tierra se representaría con una curva geodésica.
Para decirle al API de mapas de Google que trace líneas geodésicas sobre el mapa tenemos
que especificarlo a la hora de instanciar el polígono. Para ello primero tenemos que definir una
opción adicional al polígono:
Ahora esas opciones las pasamos como último parámetro en el constructor del objeto de la
clase GPolyline.
Imaginemos que queremos construir un polígono que hace esta ruta: Madrid, Moscú,
Estambul, Roma, Túnez y Madrid. Primero crearíamos los puntos de esas ciudades:
Y luego instanciaríamos el polígono, indicando que queremos líneas geodésicas, de esta forma:
var poligono = new GPolyline([madrid, moscu, estambul, roma, tunez, madrid], "#cccc00", 6, 0.6,
opciones_poligono);
Por último ordenamos que se pinte el polígono en el mapa con el método addOverlay().
map.addOverlay(poligono);
Podemos ver un ejemplo que hace este mapa con el polígono con líneas geodésicas.
Voy a listar y explicar los parámetros del constructor de GPolygon para que queden claros:
Puntos de los vértices: Como se puede ver, puede generarse un polígono con un número
indeterminado de vértices. Lo único es que el recorrido de vértices tiene que estar cerrado, es
decir, empezar y acabar en el mismo punto, para que no se produzcan comportamientos
indefinidos a la hora de pintar el polígono. Todos los puntos o vértices tienen que ser indicados
con un objeto GLatLng, que se compone de las coordenadas de latitud y longitud.
Color del borde: Una cadena con un color RGB en hexadecimal, tal como de definen en HTML.
Tamaño del borde: Un número entero, que es el número de píxeles del borde.
Opacidad del borde: Un número entre 0 y 1. Cuanto más bajo, más transparente y cuanto
más alto más opaco.
Color_relleno: Un valor de tipo cadena con el color RGB en hexadecimal.
Opacidad del relleno: También un valor entre 0 y 1, igual que la opacidad del borde.
Para dar la orden a un mapa de Google que dibuje un polígono generado se utiliza el método
addOverlay() del objeto mapa, de la clase GMap2, de manera similar a como hicimos al dibujar
líneas:
map.addOverlay(objeto_poligono);
Esto creará un polígono sobre los vértices sacados de la muralla de Ávila, con color de borde
#669933, tamaño de borde 5 píxel, opacidad del borde 0.7 (tirando a opaco), con color del
relleno #996633 y opacidad del relleno 0.4 (tirando más a transparente).
Por último, mostraríamos el polígono con addOverlay().
map.addOverlay(polygon);
Podemos ver el ejemplo en marcha para entender bien el objetivo de este taller de Google
Maps.
Como hemos dicho, en el artículo anterior vimos como colocar un polígono en un mapa de
Google. La única diferencia con este caso es que hemos definido la variable donde vamos a
colocar el objeto polígono, de la clase GPolygon, como global a toda la página. Esto es porque
este objeto polygon lo tendremos que acceder desde otras funciones para mostrarlo u ocultarlo
y si no está como variable global será imposible referenciarlo. (Para crear una variable glogal
basta con declararla fuera de ninguna función, mira el código fuente del ejercicio terminado
para ver cómo hacerlo.)
Hemos creado también, como decíamos, una marca:
var punto_marca = new GPoint (-4.702, 40.6570);
var marca = new GMarker(punto_marca);
map.addOverlay(marca);
Luego, tenemos que crear el evento "click" a la marca, para que cuando se hace clic sobre ella
se llame a una función que se encargue de mostrar u ocultar el polígono. Con el API de Google
Maps se define un evento de la siguiente manera:
GEvent.addListener(marca, "click", ocultar_mostrar_poligono);
Esto añade el escuchador de evento "click" asociado al objeto contenido en la variable marca.
Cuando y cuando se detecte el evento se ejecuta la función ocultar_mostrar_poligono(). Por
decirlo de otra manera, hemos definido un evento click sobre una marca, para ejecutar la
función ocultar_mostrar_poligono() cuando se produzca.
Nos quedaría ver el código de la función que muestra u oculta el polígono. Esta función hace
uso de la variable global donde hemos almacenado el objeto polígono, para acceder a los
métodos de dicho objeto.
function ocultar_mostrar_poligono(){
if (polygon.isHidden()){
//alert("Estaba oculto");
polygon.show();
}else{
//alert("Estaba mostrandose");
polygon.hide();
}
}
Lo primero que se hace es ver si el poligono esta o no oculto, con el método isHidden(), con
polygon.isHidden(), que devuelve true en caso que esté oculto y false en caso que esté
mostrándose.
En caso de estar oculto, llamamos al método que lo muestra, con polygon.show().
En caso que estuviera visualmente activo, llamamos al método para ocultarlo, con
polygon.hide().
Y no hay más misterios, que no hayamos visto con anterioridad en el manual del API de
Google Maps.
Dejo de nuevo el link para ver el ejemplo en marcha en una ventana aparte. Observar su
código fuente para obtener más información.
La tarea es muy simple, pues sólo necesitamos definir el lugar donde se tiene que pegar la
imagen que deseamos mostrar y la URL donde se localiza el archivo gráfico a superponer. La
imagen que coloquemos siempre aparecerá sobre el propio fondo, tapando lo que haya debajo
Los límites de la imagen son a su vez otra clase, llamada GLatLngBounds, que es como un
rectángulo formado por dos puntos geográficos, las coordenadas Sur-Oeste y Norte-Este,
definidas a su vez con los valores de latitud y longitud. Podemos ver la siguiente imagen, en la
que hemos marcado los dos puntos que necesitamos para definir los bordes o límites de la
imagen, que utilizaremos en el constructor de la clase GLatLngBounds.
A su vez, los puntos x1 y x2 son coordenadas latitud y longitud que debemos crear con la clase
GLatLng, de esta manera:
Una vez tenemos el objeto imagen de la clase GLatLngBounds, tenemos que colocarlo en el
mapa con el método del mapa addOverlay(), que habíamos utilizado anteriormente para
superponer elementos en mapas de google como los polígonos.
map.addOverlay(imagen);
Vemos el código completo para hacer un mapa con una imagen superpuesta.
map.addControl(new GMapTypeControl());
Como se ha podido comprobar, superponer una imagen es algo relativamente sencillo, aunque
tenemos que definir bien los límites de la imagen para que el renderizado quede bien y no se
estire demasiado la foto.
Este artículo es muy sencillo, al menos así les parecerá a todos los que hayan seguido el
Manual de programación del API de los Mapas de Google que venimos publicando en
DesarrolloWeb.com. Sólo vamos a utilizar una nueva clase que no habíamos visto hasta ahora
que es la clase Glayer.
Esta clase GLayer sirve para superponer capas con información geográfica de otros sitios web.
En este caso utilizaremos el sitio web de Panoramio para incluir las fotos dadas de alta, pero
también se puede utilizar GLayer para incluir información de la Wikipedia, por ejemplo.
En el documento http://spreadsheets.google.com/pub?key=p9pdwsai2hDN-cAocTLhnag
podemos encontrar una lista de las posibles capas que por ahora soporta el API de Google
Maps.
Luego, para hacer que el layer se muestre en un mapa de Google utilizamos un método, que
ya hemos visto anteriormente en el manual de desarrollo web .com, de la clase GMap2:
addOverlay().
map.addOverlay(capa_panoramio);
A addOverlay() le tenemos que pasar la instancia de la capa que queremos mostrar, que
hemos creado al llamar al constructor de GLayer.
El código completo para crear un mapa de Google con las fotos de Panoramio sería el
siguiente:
function load() {
if (GBrowserIsCompatible()) {
var map = new GMap2(document.getElementById("map"));
map.setCenter(new GLatLng(40.002,-4.12),8);
}
}
window.onload=load
La verdad es que los chicos de Google nos han puesto muy fácil la integración de la Wikipedia
con los mapas de Google y es de agradecer. El proceso para conseguirlo es muy similar -casi
idéntico- al utilizado para incluir las fotos de Panoramio, tratado anteriormente en
DesarrolloWeb.com. Por eso, recomendamos leer previamente el artículo Incluir fotos de
Panoramio en un mapa de Google, ya que hay cosas en este artículo que vamos a dar por
sabidas, por haber sido explicadas en el artículo mencionado.
Para que se vea qué son las referencias de la Wikipedia y cómo se integran con los mapas de
Google podemos acceder al ejemploque vamos a tratar en este artículo.
Así pues, pasamos a la acción. Lo primero que tenemos que saber es que existen diversos
servicios que pueden ser integrados como capas de contenidos externos en nuestros mapas.
En concreto, por lo que respecta a la Wikipedia, tenemos varias posibilidades de integración
que corresponden con los distintos idiomas en los que la enciclopedia trabaja. Para acceder a
un listado de todos los servicios que se pueden integrar, tenemos que entrar en:
http://spreadsheets.google.com/pub?key=p9pdwsai2hDN-cAocTLhnag
Veremos que existen distintos idiomas que podemos escoger. A nosotros de momento nos
interesará el español, por lo que tenemos que utilizar el identificador de capa org.wikipedia.es.
Ahora, para mostrar una capa (layer) con un contenido externo, haremos algo como esto:
function load() {
if (GBrowserIsCompatible()) {
var map = new GMap2(document.getElementById("map"));
map.setCenter(new GLatLng(40.41,-3.717),13);
}
}
window.onload=load
En el artículo sobre incluir las fotos de Panoramio ya quedó explicado este script por pasos,
pero podemos remarcar las siguientes particularidades:
Con esa línea se crea una nueva capa, como un objeto de la clase Glayer, pasando como
parámetro al constructor la referencia id de la capa que queremos mostrar, "org.wikipedia.es".
map.addOverlay(capa_wikipedia);
Eso es todo, ahora podemos añadir contenidos de interés a nuestro mapa, que explican los
puntos geográficos de los lugares que se han destacado en la Wikipedia. Es tan fácil la
integración con la Wikipedia que, después de leído este artículo de desarrollo web .com,
tardarás menos de un minuto en utilizarla en tus mapas. Además está disponible para todos
los idiomas más usados en el mundo.
El ejemplo realizado para ilustrar esta funcionalidad se puede ver en este enlace.
Antes de continuar, tal vez te interese ver el efecto de coloreado sobre diferentes países que
vamos a explicar en este artículo.
La parte más laboriosa para la realización de los polígonos de cada país consiste en sacar todos
los puntos geográficos (latitud, longitud) que necesitaríamos para crear su contorno. Esto
representa un gran trabajo, porque tendríamos que ir, país por país, apuntando los puntos de
la silueta en arrays, y además, cuanto más detallistas queramos ser, más puntos tenemos que
extraer. Afortunadamente, otras personas ya se han tomado por nosotros la molestia de sacar
cada uno de los puntos geográficos de las siluetas de los países y además, han disponibilizado
su trabajo para con licencia copyleft, para que otros puedan utilizarlo en sus aplicaciones.
Hay un proyecto creado por Anieto2k que nos va a servir de manera excelente para obtener las
líneas de puntos, en una estructura de datos tipo array de coordenadas GLatLng, que se puede
utilizar directamente para la creación de los polígonos en mapas de Google. El proyecto
mencionado se llama CountryPoints y está en Google Code en la URL: http://code.google.com/
p/countrypoints/
CountryPoints consiste básicamente en un archivo con código Javascript donde se declaran una
serie de arrays con puntos geográficos, basados en latitudes y longitudes, para generar las
siluetas de cada país. Con esos puntos se pueden trazar los polígonos para dibujar los países.
Aunque en un principio podría parecer suficiente un polígono para cada país, hay que señalar
que muchos de ellos contienen islas o territorios separados del principal, que deben
especificarse en polígonos distintos. Así que en CountryPoints tenemos, para cada país, una o
más sucesiones de puntos para formar uno o más polígonos sobre la superficie.
Para ilustrar la forma de este archivo de puntos, vendrá bien mostrar aquí un extracto de los
puntos de varios países:
He escogido dos países para mostrar la sintaxis de declaración de puntos de sus siluetas,
aunque a Portugal le he quitado muchos puntos para que quepa bien en el texto de este
artículo de desarrolloweb .com. Observemos que los puntos se guardan en una propiedad
llamada "coord", que es un array de dos dimensiones. En la primera dimensión tiene cada uno
de los polígonos para cada uno de los territorios separados del país. En la segunda dimensión
tiene cada uno de los puntos para hacer el polígono, definidos con objetos GLatLng.
Así pues, para crear los polígonos de un país, por ejemplo Portugal, tendremos que hacer algo
como esto:
Para ello tendremos que incluir un código Javascript externo, que está en el proyecto
CountryPoints de Google Code. (podemos incluirlo desde el servidor de Google Code o
directamente descargarlo y subirlo a nuestro espacio de alojamiento.
Los códigos de países de dos letras son por ejemplo PT para portugal, ES para España y BR
para Brasil... Estos códigos están normalizados según normativa ISO 3166-1.
Con un bucle recorro los grupos de coordenadas para crear cada uno de los polígonos. (Porque
debemos recordar que el array de coordenadas era de dos dimensiones, para cada uno de los
territorios separados del país)
A continuación pongo un código completo a utilizar para colorear varios países del mundo.
<script src="http://maps.google.com/maps?file=api&v=2&key=tu_lleva_api_google_maps"
type="text/javascript"></script>
<script src="http://countrypoints.googlecode.com/files/countrypoints.js" type="text/javascript"></script>
<script type="text/javascript">
//<![CDATA[
function load() {
if (GBrowserIsCompatible()) {
var map = new GMap2(document.getElementById("map"));
map.setCenter(new GLatLng(39.41,-3.017),5);
map.addControl(new GMapTypeControl());
map.addControl(new GSmallZoomControl());
window.onload=load
//]]>
</script>
Esperamos que se haya podido entender el proceso para pintar países. En el propio blog del
creador de CountryPoints hay otras explicaciones sobre la utilización de este sistema, que es
de donde me he guiado para hacer el ejemplo que vamos a publicar en DesarrolloWeb.com.
Colorear países puede venir muy bien para darle un poco de vida y mejor aspecto a nuestras
aplicaciones, pero además este ejemplo puede servir para aprender a crear un sistema por el
cual definir una serie de coordenadas de elementos, para colorear cualquier cosa que
necesitemos en mapas geográficos, como provincias de un país, ciudades, barrios, etc.