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Curso

de Gerfried Kloster liquid trade C/Miguel de Cervantes, 36 11550 Chipiona www.liquidtrade.eu

Tienda online: www.liquid-store.com

Traduccin al espaol: Jrn Selling

Manual Artcut

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ndice
Captulo 1 Captulo 2 Captulo 3 Captulo 4 Captulo 5 Captulo 6 Captulo 7 Captulo 8 Captulo 9 Instalacin Bsicas Inicio de Artcut Las barras de herramientas El men Archivo (File) El men Edicin (Edit) El men Ver (View) El men Texto (Text) El men Dibujo (Graph) Pgina 3 Pgina 5 Pgina 7 Pgina 8 Pgina 10 Pgina 18 Pgina 20 Pgina 21 Pgina 25 Pgina 28 Pgina 30 Pgina 32 Pgina 37 Pgina 42 Pgina 45

Captulo 10 El men Tablas (Table) Captulo 11 El men Alineamiento (Align) Captulo 12 El men Edicin de nodos (Node Edit) Captulo 13 El men Avanzado (Advanced) Captulo 14 El men Opciones (Options) Captulo 15 Los comandos Cut/Plot y Setup

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Captulo 1 Instalacin
1. Requisitos mnimos de su ordenador Sistema operativo: Windows9X/Me/2000/XP; CPU: 486 MHZ o ms RAM: mnimo 32 MB Disco duro: a partir de 1GB; Resolucin de pantalla: 800x600 o ms 2. Instalacin Introduzca el CD con el Software Artcut en la unidad DVD/CD-ROM. Normalmente debera iniciarse automticamente el asistente de instalacin. En caso contrario pinche dos veces en el archivo Setup.exe del CD. En la pantalla aparecer el men de instalacin:

Pinche en Next y aparecern las condiciones de licencia. Acepte con Yes para poder continuar. La carpeta estndar donde se instala es C:/ARTCUT . Si desea que se instale en otro sitio, pinche en el botn Browse para seleccionar o crear otra carpeta.

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Luego de elegir la carpeta de destino pinche nuevamente en Next y se abrir la siguiente ventana:

Hay tres opciones de instalacin: Estndar Instala el programa y los archivos de ayuda Compacto Instala el programa solamente Custom A gusto del usuario. Instala el programa y deja elegir los dems componentes. Pinche en Next hasta que aparezca la siguiente ventana:

Con un clic en Finish se concluye el asistente y el programa queda instalado. Al iniciar por primera vez Artcut se le pedir introducir un CD de instalacin. No se trata en este caso del CD usado recientemente para instalar Artcut, sino del segundo CD Graphic Disc. El procedimiento es solo un mecanismo de seguridad para evitar copias ilegales y sirve para autorizar al poseedor de una copia legal, solo ser necesario una vez. En este segundo CD tambin se encuentra la versin china de Artcut. En caso de que salte automticamente el asistente de instalacin, cierre la ventana con un pinchazo en la cruz roja en el ngulo superior derecho. En la ventanita que se abrir a continuacin (Quiere realmente..? en chino) pinche en el botn derecho para cancelar definitivamente la instalacin.

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Captulo 2 Bsicas
En este captulo se explica la funcin de los comandos, botones y tcnicas que puede utilizar con Artcut. Estos fundamentos le ayudarn a familiarizarse con Artcut. Los elementos de la ventana de Artcut

Barra de ttulo Barra de men Barra de herramientas Regla Barra de desplazamiento Barra de estado Barra de herramientas de control Archivo de trabajo

Despliega el nombre del programa y el nombre del archivo actual. Categoras para abrir listas de comandos. Botones para los comandos ms utilizados. Si permanece con el ratn sobre ellos, aparece una corta descripcin del comando. Medio auxiliar para posicionar elementos. Para mover el contenido del archivo de trabajo desplegado en pantalla. En el ngulo inferior izquierdo aparecen informaciones de comando. Herramientas para seleccionar y modificar objetos.

La superficie de trabajo, anloga a una hoja de papel.

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Marco de seleccin

liquid trade 11550 Chipiona Mtodos para seleccionar objetos


Manteniendo el botn izquierdo del ratn presionado se puede expandir un marco de seleccin a partir de la posicin del puntero. Todos los objetos incluidos quedarn marcados cuando suelta el botn. Mueva el puntero sobre el objeto a seleccionar. Haciendo clic lo selecciona. Con la tecla CTRL presionada puede expandir un marco de seleccin como antes descrito, con la diferencia de que solo quedan marcados los objetos completamente incluidos en el mismo. Presionando la tecla SHIFT (para mayscula) puede seleccionar objetos en conjunto marcando uno despus del otro.

Clic Marco de seleccin + CTRL Seleccin mltiple

Si ha marcado ms de un objeto a la vez, uno de ellos ser el objeto principal, todos los dems sern llamados objetos secundarios. El objeto principal se puede reconocer por una marca roja en forma de cruz. Todas las manipulaciones que se realicen solo afectarn al objeto principal. Si por ejemplo quiere mover todos los objetos a la vez, tiene que mantener presionada la tecla CTRL. Tipos de objetos Artcut diferencia entre cuatro tipos de objetos. Constan de un grupo de letras. Puede aadir, borrar o cambiar Objetos textuales texto. Puede tambin modificar las caractersticas del texto, o de partes del mismo. Adems puede transformar un texto en grfico, luego de lo cual ya no se puede modificar. Constan de lneas y curvas. Los puntos de inicio, final y soporte Objetos grficos son denominados nodos. Con el editor nodal puede aadir o modificar nodos. Constan de un grupo de celdas. Se puede modificar la Objetos tabulares orientacin y alineacin de los contenidos de las celdas. Son imgenes (Bitmaps) que no pueden ser enviadas tal cual al Objetos de imagen plotter de corte. Tienen que ser transformadas en imgenes vectoriales primero. Con frecuencia solo son utilizadas como modelo para construir un grfico copiando lneas y contornos (como cuando se calca). Los tipos de puntero En Artcut se puede reconocer el comando (opcin) activado en base al tipo de puntero desplegado. El puntero tiene forma de cruz (+), lo que indica que puedo Opcin elegir seleccionar, mover o amplificar un objeto. El puntero tiene forma de listn (|). Se puede introducir texto y Opcin texto editarlo. Importacin de grfico Segn el tipo de grfico que se import, el puntero puede o . Permite presentar diferentes formas, por ejemplo incluir grficos y muestra opciones de procesamiento. Trabajo con nodos El puntero tiene la siguiente forma modificar nodos. . Permite seleccionar y

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Captulo 3 Inicio de Artcut


Inicie Artcut haciendo doble clic sobre el enlace en el escritorio o desde el men de inicio de programas. Al iniciar la primera vez Artcut se le pedir introducir un CD de instalacin. No se trata en este caso del CD usado recientemente para instalar Artcut, sino del segundo CD Graphic Disc. El procedimiento es solo un mecanismo de seguridad para evitar copias ilegales y sirve para autorizar al poseedor de una copia legal, solo ser necesario una vez. En este segundo CD tambin se encuentra la versin china de Artcut. En caso de que salte automticamente el asistente de instalacin, cierre la ventana con un pinchazo en la cruz roja en el ngulo superior derecho. En la ventanita que se abrir a continuacin (Quiere realmente..? en chino) pinche en el botn derecho para cancelar definitivamente la instalacin. Cada vez que inicie Artcut se abrir la siguiente ventana:

En ella puede crear una hoja nueva vaca, fijando el tamao eligiendo entre las propuestas de la lista ofrecida y fijando la orientacin. O puede abrir un archivo Artcut ya existente con el comando Open. Puede modificar el tamao de la pgina a posteriori. En caso de que el tamao de pgina supere el del medio final (que se ajusta ms adelante), Artcut fracciona el plot en partes menores. Para cerrar el programa bajo Windows se utiliza como de costumbre la cruz roja en el ngulo superior derecho, el botn exit del men archivo o el mtodo abreviado de teclado de Windows con la combinacin CTRL + F4.

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Captulo 4 Las barras de herramientas


Men principal

De izquierda a derecha: New Open Save Cut Copy Paste Duplicate Paste along curves Undo Redo Trace Page Size Print Print preview Cut/Plot Redraw About El men vista Crea un archivo nuevo. Para abrir un archivo existente. Guarda el archivo actual. Corta y guarda objetos marcados en la memoria temporal. Copia y guarda objetos marcados en la memoria temporal. Inserta objetos de la memoria temporal. Copias mltiples en filas y columnas. Insercin mltiple a lo largo de una ruta definida por el usuario. Cancelacin del comando ms reciente. Repeticin del comando ms reciente. Convierte un grfico Bitmap en uno vectorial. Para modificar el tamao de pgina. Imprime el archivo abierto. Sinopsis de la impresin. Abre el dilogo de plotteo para cortar. Reconstruye el contenido de pantalla. Informacin sobre Artcut.

De izquierda a derecha: Zoom in 2X Zoom out 2X View a Dragging Box Move Full Screen Display Previous View Last View Amplifica la vista del rea de trabajo al doble (el centro de la vista estar donde se encuentra el puntero, pinche una vez). Reduce la Vista del rea de trabajo a la mitad (el centro de la vista estar donde se encuentra el puntero, pinche una vez). Ventana alrededor del rea que se quiere amplificar. Ubica el centro de la vista donde se encuentra el puntero. Amplifica o reduce la vista a la dimensin de hoja. Vista previa. Vista ltima.

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Manual Artcut El men escritura

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De izquierda a derecha: Ofrece una seleccin de idiomas (Options -> Other Languages). Seleccin de grupos de caracteres (TTF u otros tipos). Select font group Seleccin de tipos de caracteres. (Segn el orden de Select font name instalacin). Select suitable font type Como Select font name pero abre una ventana para visualizacin. Ajusta la altura de los caracteres (en mm.). Font Height Ajusta el ancho de los caracteres. Font Width Ajuste fino del tamao de caracteres, del espacio entre los Accurate letter size mismos y ms opciones en una ventana extra. Aade un marco a los caracteres. Ayuda para desligar el corte Add Box del sobrante. Abre ventanas para otros ajustes de los caracteres, como Font Attribute itlico, inclinacin, distancia entre lneas y caracteres, etc. Ventana extra para modificar al contenido del texto. Text Input Alinear el texto a la izquierda. Align Left Centrar el texto. Align Center Alinear el texto a la derecha. Align Right Texto en bloque (alineado a la derecha e izquierda). Full Select language

Men de herramientas de control Da arriba hacia abajo:


Select Text input Node Edit Logo Lib (Logo Lib II) Graphbar Table Bar Pallette part fill Arrange Bar Align Toolbar Place Contours into a Group Remove Contours from a Group Break apart Herramienta de seleccin Herramienta de texto Herramienta de edicin de nodos Biblioteca grfica de logotipos Biblioteca grfica de Cliparts Men adicional para diferentes formas bsicas vectoriales Men adicional para la edicin de tablas Men adicional para la seleccin de colores Herramienta de rellenado de reas Para alinear objetos en la vista Para alinear objetos adyacentes entre ellos Para agrupar elementos Para deshacer agrupamientos Deshace un bloque de texto en elementos individuales

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Captulo 5 El men archivo

De arriba hacia abajo: Restart ... New Open ... Close Save Save as ... Import ... Export Artwork --Select Twain Source Twain32 scanning ... Image Tracing Vaca el rea de trabajo. Crea una hoja de trabajo nueva. Abre un archivo Artcut existente. Cierra el archivo actual. Guarda el archivo abierto en su estado actual. Para guardar el archivo abierto bajo otro nombre o en otra carpeta. Para insertar contenidos de otro archivo en el archivo actual. Tambin de otros formatos como PLT, EPS, TXT, BMP, DXF/R12, etc. Para guardar el archivo Artcut en otro formato, por Ej. PLT, EPS, TXT, BMP, DXF/R12, etc. Para importar grficos de la biblioteca de Artcut. Selecciona un scanner apto para Twain. Abre el mdulo Twain del scanner. Programa especial para transformar Bitmaps en Vectores. Pixel adyacentes de igual o similar color son transformados en reas.

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Manual Artcut Stripe Image ... Print ... Print Preview Print Setup ... Cut/Plot ... Horizontal Cut Line Vertical Cut Line Recent File Exit Image Tracing

liquid trade 11550 Chipiona Programa especial para transformar Bitmaps. Descompone una imagen en franjas, parecido a un corte en madera. Para imprimir el archivo. Prevista de la impresin. Ajustes de impresora. Abre la ventana de dilogo para el plotteo (corte). Coloca un corte horizontal en el grfico (ayuda para desligar el plot de su capa portadora) Coloca un corte vertical en el grfico (ayuda para desligar el plot de su capa portadora) Pone a disposicin los ltimos cuatro archivos para el acceso rpido Cierra el programa Artcut

Image Tracing es un programa secundario para transformar imgenes Bitmap en imgenes Vectoriales, que entonces pueden ser procesadas por Artcut para su envo al plotter. Con Artcut puede hacer un scan de una imagen o abrir una ya existente. Las imgenes deben ser de formato BMP o TIF. Otros formatos como JPG o TGA tienen que ser transformadas con un programa de procesamiento de imgenes adecuado antes del Tracing con Artcut. Antes del Tracing, la imagen es reducida automticamente a una gama de un mximo de 256 colores. La ventana de dilogo siguiente muestra las propiedades fundamentales de una imagen, como nmero de colores, ancho, altura, etc.:

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Manual Artcut Luego de un clic en next (siguiente):

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Bajo Current se pueden ver los colores individuales de las reas que luego sern transformadas en vectores. A menudo la resolucin es demasiado fina. Con 256 colores, las reas vectoriales resultantes son demasiadas para el procesado y corte. (O es posible acaso acoplar retazos de 256 colores diferentes para crear una imagen? Sin hablar de la dificultad de acceder a lminas de tantos colores.) Por eso existe la posibilidad de limitar manualmente el nmero de colores. Para ello sirve la funcin Auto to ?? Kinds. Comience con un valor mayor en Kinds. Con Apply adjudica el valor y podr ver el resultado. Ahora puede reducir el valor y adjudicarlo. Si resultan muy pocas reas, de manera que se pierden detalles, pinche en Back (atrs) para volver a Basic Information, luego nuevamente en Next y ajuste un valor ms grande en Kinds. Poco a poco se llaga al valor deseado. Pinchando en Next se adjudican los ajustes.

Aqu se puede ajustar la exactitud de los vectores. Los ajustes ptimos dependen mucho de la imagen utilizada. Generalmente se adecuan los preajustes del programa. Si la imagen usada es de muy buena calidad puede elegir No en las opciones Smooth, si no djelo en Yes para que se suavicen las reas de colores y se alisen los vectores. Si la imagen consta principalmente de lneas rectas puede ajustar Intensity of Line Check en High (alta). Si la imagen contiene muchas curvas conviene ajustar en Low (bajo). Normalmente se deja en Common (normal). La Accuracy of Curve Fitting (Exactitud del ajuste de curvas) influye en gran medida sobre la calidad de vectores. El ajuste High asegura una resolucin muy buena de las curvas, realizada en muchas fracciones pequeas. Pero tambin significa que la cantidad de datos a mandar al plotter es mucho mayor. Normalmente Common cumple
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completamente con los requisitos. Con un clic en Finish (Finalizar) el programa calcula los vectores y se los manda a Artcut. El resultado de este ejemplo en Artcut se ve as:

Despus de eliminar vectores sobrantes (eventualmente hay que deshacer algn que otro agrupamiento bajo Edit), se puede guardar o cortar el resultado. Podra verse as:

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Manual Artcut Stripe Image

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Stripe Image es un Programa secundario para transformar imgenes Bitmap grandes y voluminosos en imgenes Vectoriales, que entonces pueden ser procesadas por Artcut para su envo al plotter. El resultado aparenta ser algo borroso. La imagen es descompuesta en franjas horizontales (Stripes). Abra Stripe Image en el men File de Artcut. Se abrir una ventana para seleccionar archivos de imgenes. Marque el archivo y bralo. Aparecer otra ventana de dilogo:

Como puede ver se trata de la imagen anterior (Image Tracing, le recort los lados), solo que esta vez transformada en blanco y negro. Con un clic en Siguiente Next se abre la ventana para ajustes.

Image Width es el ancho de los vectores y no tiene nada que ver con el acho de la imagen. Max Height Per Row es la altura mxima de los Stripes. Spaces every Row es la distancia entre Stripes. Add Frame envuelve la imagen vectorial en un marco. Reverse invierte el orden de franjas (Stripes) y espacios vacos. Los espacios vacos se transforman en Stripes y al revs. Curve y Line determinan si los vectores pueden ser curvados o deben ser lneas rectas.

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A continuacin una galera de ejemplos para ilustrar los efectos de los diferentes ajustes:

Mayor altura de Stripes

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Lneas en lugar de curvas

Distancia entre Stripes

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Con marco

Reverse

Las diferencias no siempre son claramente visibles pero mirando detenidamente se reconoce algn que otro detalle. Una linda herramienta, cuya aplicacin en la prctica necesita todava de las buenas ideas correspondientes

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Captulo 6 El men edicin


Para ejecutar uno de los comandos de edicin haga clic en Edit y elija del men que aparece. Comandos inactivos lucen transparentes. Comandos actualmente activos estn sealados con un ganchito.

Undo Redo Text Input Select

Node Edit

Redraw Measure

Artcut guarda las ltimas 8 acciones, las cuales se pueden anular de una en una. Rehace las anulaciones. Para introducir texto. El puntero se transforma en una barra vertical | que puede ubicarse a gusto para introducir texto donde se quiera. Para seleccionar y marcar objetos. El puntero adquiere forma de cruz + y los objetos marcados pueden reconocerse por su marco rojo. Puede marcar varios objetos a la vez creando un marco con el puntero. Edicin de nodos. Marque primero el objeto cuyos nodos quiera editar. Entonces podr editar o agregar nodos. Del lado izquierdo del rea de trabajo aparecer un cuadro con las herramientas de edicin de nodos en forma de smbolos. Reconstruye la vista de pantalla. Para eliminar restos que quedaron al borrar objetos. Con este comando puede medir la distancia entre dos puntos. El puntero se transforma en una pequea cruz con un smbolo de regla. Coloque el puntero sobre el punto de partida, presione el botn izquierdo del ratn y lleve el puntero hasta el punto de destino. En un campo amarillo que sigue al puntero se indicarn distancia horizontal, distancia vertical y distancia directa ente los dos puntos.

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Manual Artcut Delete Cut Copy Paste Duplicate Paste along path Paste & Replace Group

liquid trade 11550 Chipiona Borra el objeto marcado. Corta el objeto y lo guarda en la memoria temporal. Copia el objeto a la memoria temporal. Inserta el objeto de la memoria temporal en la posicin marcada por el puntero. Para copia e insercin mltiple de objetos marcados, en filas y/o columnas. Con este comando puede insertar objetos a lo largo de una ruta definida previamente sobre otro objeto. Repone el objeto marcado por el de la memoria temporal. Agrupa todos los objetos marcados. El grupo puede entonces ser editado como si se tratara de un solo objeto (por ejemplo amplificarlo, moverlo, etc.). Se puede disolver el grupo con Ungroup. para editar los objetos independientemente. Disuelve un grupo de objetos en sus componentes individuales.

Ungroup

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Captulo 7 El men Ver


Este men pone a disposicin comandos relacionados con la vista de los objetos, la vista del rea de trabajo o con otro tipo de informaciones de estado.

Show fills

Normalmente solo se despliegan los contornos de los objetos. Con Show fills se rellenan las reas incluidas, con el mismo color de los contornos.

Tool bars Option Status Ruler Fit on Window Zoom

View Ratio Previous Last User define Grid Baseline

Par elegir las barras de herramientas mostradas por Artcut. Esconder o mostrar la barra de estado. Esconder o mostrar las reglas (lateral y superior). Ajustar la vista de forma que todos los objetos queden representados, tambin los que se encuentran fuera del rea de trabajo. Abre comandos para amplificar: 2X Zoom in = Doble amplificacin. 2X Zoom out = Doble reduccin. View Dragging Box = Amplifica el campo de un marco creado con el puntero. Fit Horizontal Window = Represente a todos los objetos contenidos en la horizontal. Fit Vertical Window = Representa a todos los objetos contenidos en la vertical. Move = Mueve la vista (Pan-Funktion). Full Page = Amplifica o reduce para representar toda el rea de trabajo en pantalla. Amplificacin o reduccin de la vista en %. Vista previa. ltima vista. Amplifica o reduce a libre eleccin, en la proporcin 1: xx . Esconde o muestra el rejado de lneas auxiliares (distancia y colores de las lneas pueden ajustarse bajo Options). Esconde o muestra la lnea de base del texto:

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Captulo 8 El men texto


El men texto pone a disposicin comandos para editar y manipular textos.

Horizontal Horizontal Vertical Vertical Path

Alinea el texto horizontalmente. Alinea el texto horizontalmente y en espejo. Alinea el texto verticalmente. Alinea el texto verticalmente (lamentablemente sin efecto espejo). Alinea el texto a lo largo de una ruta definida por el usuario. La ruta puede ser un rectngulo, una lnea, una lnea compuesta, etc.; o como en este caso un tringulo. Marque el texto y la ruta al mismo tiempo, elija el comando Path y haga entonces los dems ajustes que desee, por ejemplo girar letras de a una o girar palabras completas.

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Manual Artcut Arc

liquid trade 11550 Chipiona Orienta el texto en forma de arco. Marque el texto con la herramienta de seleccin, elija el comando Arc y haga los ajustes complementarios. Arriba: letras sin rotacin. Medio: letras con rotacin. Abajo: Each Word. Ajuste ancho y altura del arco, determine la orientacin de las letras y si el arco abre hacia arriba o hacia abajo. Para cambios graduales en ancho y altura del texto. Ejemplos: Solo vertical

Gradually Change

Solo horizontal Vertical y horizontal

Weld

Para fusionar letras. Sobre todo para unir caracteres de escritura, los cuales son fusionados prcticamente sin costuras. Pero como cada letra es un objeto individual, el resultado suele verse as:

Con el comando Weld se funden los contornos desapareciendo las costuras y el resultado se ve as:

Fusionar letras de texto no funciona con todos los caracteres. En caso necesario se puede transformar el texto en curvas, cuyos contornos se pueden fusionar con el comando Weld bajo Advanced.

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Manual Artcut Bold

liquid trade 11550 Chipiona Mueve los contornos de las letras para que el texto aparezca ms grueso. Los contornos exteriores se mueven hacia fuera, o los interiores (por ejemplo en la O) hacia adentro.

Get Inline/Outline Together

Es posible mantener adems el contorno original. Como Bold pero mueve los contornos hacia afuera y hacia adentro.

Ejemplo superior normal, ejemplo inferior manteniendo los ngulos de las letras. Convert Text to Graph ... Convierte el texto en lneas y contornos, o sea en letras individuales. A continuacin ya no ser posible modificarlo con las herramientas de texto. Es necesario para algunos tipos de caracteres donde se quiere reajustar la distancia entre las letras manualmente. Original

Distancia reajustada Outline Como Bold, pero mueve solo el contorno exterior. El contorno interior, por ejemplo de una O, no se desplaza.

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Manual Artcut Font/Size Font Style

liquid trade 11550 Chipiona Type Para seleccionar el tipo de caracteres. Normal Size Altura de - y distancia entre letras. Exact Size Altura exacta de y distancia exacta entre letras. Style Ajuste de la inclinacin y distorsin de letras. Baseline Distancia entre lneas. Italic Distorsin de letras. Rotate Inclinacin de letras. Space Distancia ente letras. Box Coloca un marco alrededor de cada letra. Ayuda para desligar el corte del sobrante.

Ubicacin horizontal del texto izquierda, centrado, derecha y en bloque. Ubicacin vertical del texto arriba, medio, abajo, bloque Align Vertical Equal Space and Forbid Si se activa esta opcin (ganchito delante), se puede amplificar o reducir el texto con el ratn. Abre una ventana para introducir y modificar texto. Text Fracciona el texto en lneas, palabras o letras individuales. Break apart Align Horizontal

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Captulo 9 El men dibujo


El men dibujo Graph sirve para construir elementos de dibujo como formas, lneas y arcos. En el men encuentra los siguientes elementos:

Resize Parameter Add Box Smooth

Para modificar el tamao de los objetos de dibujo. Equal Ratio mantiene la proporcin entre ancho y altura. Para modificar ancho y altura, pero sin posibilidades adicionales de realizar ajustes. Coloca un marco alrededor de objetos grficos anteriormente marcados. Herramienta para destramar. Para redondear ngulos. El ngulo por el cual se desea comenzar y el radio (Difference) se pueden ajustar. Ejemplo con el tringulo exterior sin y el tringulo interior con Smooth. Ajustes: ngulo a partir de 60 grados (Degrees) Radio de 10 mm.

Line

Rectangle Oval Arc

Para dibujar una lnea recta. Presionando el botn izquierdo del ratn dibuje la lnea desde al punto de partida hasta el de destino. Si presiona adems la tecla para mayscula dibuja lneas solo horizontales; si presiona adems la CTRL, solo lneas verticales. Para dibujar un rectngulo. Mueva los ngulos diagonales con el ratn. Presionando la tecla para mayscula al mismo tiempo, dibuja un cuadrado. Para crear un dibujo ovalado. Presionando tambin la tecla para mayscula, dibuja un crculo. Para dibujar un arco.

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Manual Artcut Polygon Para dibujar un equiltero. Se puede ajustar el nmero de ngulos, el radio y el ngulo de partida.

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Digitize

Other

Dibuja una poli-lnea con ngulos rectos. Una poli-lnea tiene varios puntos de partida y puede cambiar de direccin: se dibuja una lnea de A hasta B hasta C hasta D etc. Cada punto final es a la vez punto de partida para un nuevo segmento de la poli-lnea. Bajo Other se resumen todas las dems formas posibles de dibujar con Artcut. Algunas ya fueron ilustradas por encontrarse en el men superior.

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Manual Artcut Draw Circle Setting

liquid trade 11550 Chipiona Ajustes bsicos, segn los cuales sern dibujados los valos y arcos. Despus de realizar los ajustes se tiene que usar el comando Redraw (o F5) del men Edit para que se hagan efectivos. Para un valo hay tres mtodos diferentes. 1. Rectangle Border Un rectngulo expandido con el puntero, cuyas dimensiones son las del ovalo que se quiere. (Se transforma en valo con la tecla para mayscula). 2. Center and Radio Con un pinchazo en el rea de trabajo se marca el centro del futuro valo. Con el puntero del ratn se expande un crculo desde el centro hasta el radio que se desea. Marcando nuevamente se determina el segundo radio del valo. (O no, en tal caso queda un crculo.) 3. Three Points Solo para crculos. Primero se dibuja una lnea (imaginaria) entre dos puntos. Estos puntos sern futuros puntos tangenciales. Marcando otra vez se determina un tercer punto tangencial. El crculo resultante pasar por los tres puntos. Ellipse not Rotated opcin para determinar si un valo podr ser rotado libremente o si sus ejes quedarn perpendiculares al rea de trabajo. Para el arco (Arc) hay 4 mtodos diferentes. 1. Rectangle Border, Clination, Start Angle se dibuja un valo completo. Marcando nuevamente se determina la parte del valo que debe permanecer como arco, el resto se borra. 2. Set Width and Height of Arc by Rectangle Border Marcar un rectngulo con el ratn, cuyas dimensiones determinarn ancho y altura del arco. 3. Center, Radio, Start Point, End Point Primero se marca el centro, desde el cual se expande un crculo. Marcando otra vez se determina el segundo eje para dibujar un valo y por ltimo se marca la parte que deber permanecer como arco. 4. Tree Points Se marcan tres puntos: punto de partida, de tangente y de destino.

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Captulo 10 El men Tablas


El men tablas Table sirve para crear tablas como en un programa de edicin de textos convencional. Las tablas ayudan en ordenar textos y elementos de dibujo.

Table Bar

Activando esta opcin con un ganchito delante, aparece una barra de herramientas horizontal en el borde inferior de la ventana, con los comandos que se suelen utilizar con ms frecuencia (en forma de smbolos). Desaparece si se quita el gancho.

New Table

De izquierda a derecha: Crea una tabla nueva.

Row Number Nmero de filas. Column Number Nmero de columnas. Line Width Distancia entre celdas. Define Cell Size Para determinar anchura y altura de las celdas. En lugar de marcar la tabla completa se pincha en un punto de partida, que ser el superior izquierdo. El tamao de la tabla y altura y anchura de las celdas se pueden determinar a posteriori con el puntero del ratn.

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Manual Artcut Merge Cells Split Cells Insert Rows Insert Columns Delete Rows Delete Columns Change Space

liquid trade 11550 Chipiona Fusionar celdas. Dividir una celda marcada en varias. Se puede determinar la cantidad de celdas resultantes indicando la cantidad de filas (Rows) y columnas (Columnas). Aade una fila. Aade una columna. Borra las filas (tambin parcialmente) marcadas. Borra las columnas (tambin parcialmente) marcadas. Para modificar la distancia entre celdas.

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Captulo 11 El men Alineamiento


El men Alineamiento Align sirve para orientar elementos - y grupos de dibujo en el rea de trabajo. Para ello hay que marcar a los objetos deseados

Hay varios mtodos para marcar objetos de dibujo: 1. Expandir un rectngulo con el puntero, todos los objetos que queden incluidos o posicionados debajo del borde del rectngulo quedarn marcados. 2. Ubique el puntero sobre el objeto a marcar y pinche con el botn izquierdo del ratn. Presionando la tecla para mayscula tambin se pueden ir marcando varios objetos. 3. Expanda un rectngulo con el puntero, manteniendo la tecla CTRL presionada. Todos los objetos incluidos quedarn marcados cuando suelte el botn izquierdo del ratn. Cuando se marcan varios objetos, uno ser el maestro (Master) (identificado por una cruz roja) y los dems sern los esclavos (Slave). Same Size ... Horizontal Left Horizontal Right Horizontal Center Vertical Top Vertical Bottom Vertical Middle Los objetos esclavos tomarn ancho y altura del Master. Los esclavos se alinearn a la izquierda junto al maestro. Los esclavos se alinearn a la derecha junto al maestro. Los esclavos se alinearn al medio y horizontalmente junto al maestro. Los esclavos se alinearn por encima del maestro y junto al mismo. Los esclavos se alinearn por debajo del maestro y junto al mismo. Los esclavos se alinearn en el medio y verticalmente junto al maestro.

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Manual Artcut Page Horizontal Center Page Vertical Middle Equal Horizontal Space Equal Vertical Space Align Center Circles Align Center Bring to Front Next Layer Previous Layer Send to Bottom Ejemplos:

liquid trade 11550 Chipiona Todos los objetos marcados se orientarn horizontalmente en el medio del rea de trabajo. Todos los objetos marcados se orientarn verticalmente en el medio del rea de trabajo. Los objetos marcados se orientarn equidistantemente en la horizontal. Los objetos marcados se orientarn equidistantemente en la vertical. Los esclavos se centrarn sobre el maestro. Los esclavos se centrarn sobre el maestro, especial para crculos. Cuando varios objetos se solapan, pone por delante de los dems al objeto marcado. Cuando varios objetos se solapan, coloca a un nivel ms alto al objeto marcado. Cuando varios objetos se solapan, coloca a un nivel ms bajo al objeto marcado. Cuando varios objetos se solapan, coloca al final al objeto marcado.

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Captulo 12 El men Edicin de nodos


El men Edicin de nodos Edit Nodes sirve para editar nodos. Nodos son puntos de soporte para objetos de dibujo, como puntos de inicio y destino de lneas o arcos. Puede mover los nodos, crear nodos nuevos o borrar nodos presentes. Adems podr transformar ngulos agudos en arcos.

Los nodos se seleccionan con la herramienta de modificacin de nodos, la cual se encuentra en la barra derecha de herramientas. en la Marque un objeto de dibujo y pinche en el smbolo de modificacin de nodos barra de herramientas. Ahora se pueden reconocer los nodos del objeto por quedar incluidos en unos cuadraditos azules y el puntero se transforma en una punta de flecha algo inclinada, con la cual podr marcarlos para editarlos. Al mismo tiempo aparece una barra de herramientas nueva del lado derecho de la ventana, con los comandos ms importantes de edicin de nodos. Se pueden seleccionar varios nodos a la vez rodendolos con un marco o marcndolos de a uno con la tecla para mayscula apretada. Los cuadraditos de los nodos se vuelven rojos al marcarlos.

Ejemplo:

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Manual Artcut Move Insert

liquid trade 11550 Chipiona Para desplazar un nodo, pero suele estar desactivado. De todos modos es mejor pincharlos y desplazarlos con el puntero. Aade un nuevo nodo. Cuando se trata de formas cerradas, el nodo se aade a mitad de camino hacia el nodo siguiente en sentido horario. (En el ngulo inferior derecho se encuentra el nodo inicialmente marcado.) Borra el/los nodos marcados. Funde dos nodos en uno. Funciona solo si ambos nodos pertenecen al mismo objeto y entonces cierra el contorno. Conecta los nodos marcados con una lnea. Para cerrar objetos con una lnea nueva Divide el objeto en el nodo marcado, o sea crea nuevos puntos de inicio y destino (nodos). Funde dos nodos marcados en uno que quedar ubicado a mitad de camino entre ambos. Funciona solo si los dos nodos pertenecen al mismo objeto. Con este comando se transforma una curva, entre el nodo marcado y el siguiente en sentido horario, en una recta. Con este comando se transforma una recta, entre el nodo marcado y el siguiente en sentido horario, en una curva. Las curvas tienen puntos de agarre especiales (en la ilustracin superior los cuadradito azules con lneas punteadas hacia los nodos) con los cuales se puede manipular la trayectoria de la misma usando el puntero del ratn. (Vase imagen inferior) Con este comando se define al nodo marcado como algo parecido a un vrtice de curva. Los dos puntos de agarre quedan sobre una lnea que se puede girar alrededor del vrtice y cuyas extremidades, de longitudes independientes una de la otra, influyen con diferente carga sobre la trayectoria de la curva. Solo funciona con objetos curvados. Transforma el nodo en un punto angular. Los puntos de agarre pueden ser desplazados independientemente, cambiando ngulo y distancia. Solo funciona con objetos curvados.

Delete Weld points Join Points by Line Cut a point Auto Close Curve to Line Line to Curve

Smooth

Sharp

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Manual Artcut Symmetrize

liquid trade 11550 Chipiona Como Smooth, pero las distancias de los puntos de agarre al vrtice permanecen constantes. Funciona solo con objetos curvados.

Curtail

Limpia el objeto eliminando nodos sobrantes. Seleccionar los nodos correspondientes, elegir Curtail pinchar otra vez en el contorno y eventualmente ajustar el margen de error. Imagen izquierda antes -, imagen derecha despus de Curtail Alisa pequeas irregularidades, esquinas y ondulaciones. Crea un ngulo recto en el nodo marcado. Redondea el ngulo en el nodo marcado, el radio se puede definir. Crea un ngulo agudo en el nodo siguiente (en sentido horario) al que se marc. Alinea los nodos marcados horizontal- o verticalmente. Prolonga una lnea seleccionada hasta otra lnea o curva. Marcar primero el punto final (de destino) de la lnea que se quiere prolongar. Luego activar Extend y pinchar sobre la lnea/curva hasta la cual se quiere prolongar. Divide lneas o curvas en aquellos puntos de interseccin que fueron marcados previamente, generando nuevos nodos. Funciona solo dentro del mismo objeto. El comando acta sobre las lneas que se encuentran en sentido horario despus del nodo marcado. Si quiere crear un nodo nuevo en la interseccin de dos objetos, agrpelos primero en un objeto. Marque nuevamente el objeto grupal y elija sobre una lnea/curva sobre la cual quiere aadir nuevos nodos el nodo que se encuentra en sentido antihorario del punto de interseccin. Pinche en Cut y luego sobre el nodo de la segunda lnea/curva de interseccin, tambin en sentido antihorario desde el punto de interseccin. En el punto de interseccin se crearn nuevos nodos, los cuales tal vez recin queden visibles despus de un Redraw. Los contornos cerrados son divididos, crendose nuevos punto de partida y destino.

Auto Smooth Right Angle Round Angle Acute Angle Align Nodes Extend

Cut

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Marque un objeto de dibujo y pinche en el smbolo de modificacin de nodos en la barra de herramientas. Ahora se pueden reconocer los nodos del objeto por quedar incluidos en unos cuadraditos azules y el puntero se transforma en una punta de flecha algo inclinada, con la cual podr marcar nodos para editarlos. Al mismo tiempo aparece una barra de herramientas nueva del lado derecho de la ventana, con los comandos ms importantes de edicin de nodos. A continuacin el detalle de los smbolos: Insert a Node Pinche en la lnea/curva. El punto quedar marcado con un cuadradito rojo. Insert a Node crea un nuevo nodo en esa posicin. Borra los nodos marcados. Cierra el contorno de un objeto abierto. Abre un contorno cerrado. Hace de un nodo un punto de inicio y uno de destino Ordena los nodos marcados sobre una lnea, horizontal o vertical a eleccin. Une punto de inicio y de destino de un contorno abierto y lo cierra. Transforma el contorno entre un nodo marcado y el siguiente (en sentido horario) en una lnea. Transforma el contorno entre un nodo marcado y el siguiente (en sentido horario) en una curva. Crea un ngulo agudo en el nodo marcado. Crea una curva suave en el nodo marcado Puntos de agarre simtricos para manipular la curva. Elimina nodos sobrantes. Transforma curvas en ngulos rectos. Transforma ngulos en curvas. Transforma curva o ngulo en ngulo agudo. Alinea los nodos marcados horizontal- o verticalmente. Prolonga una lnea seleccionada hasta otra lnea o curva. Corta la lnea/curva hasta el siguiente nodo (en sentido horario) en dos partes, ubicando un nuevo nodo.

Delete Nodes Weld Points Break/Open a contour Join by Line Auto Close Change Line Change Curve Sharp Smooth Sysmetry Remove Points Right Angle Round Angle Acute Angle Align Nodes Extend Cut

Consejo: Algunos de estos comandos solo funcionan con nodos pertenecientes al mismo objeto. Con el comando Group se puede agrupar varios objetos de dibujo. As se pueden editar los nodos de objetos originalmente independientes como si se tratara de uno.

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Manual Artcut Conceptos bsicos de edicin de nodos Desplazar un nodo Marque el objeto de dibujo sobre el cual quiera trabajar y seleccione el o los nodos que quiera editar con la herramienta correspondiente. Nodos marcados se pueden reconocer por los cuadraditos rojos. Podr desplazar el nodo presionando el botn izquierdo del ratn o con las teclas cursor (de flechas). Las lneas lo seguirn como una cinta de goma.

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Presionando la tecla para mayscula al mismo tiempo, solo podr mover el nodo horizontalmente, presionando la tecla CTRL, solo verticalmente. Puede seleccionar varios nodos juntos para editarlos en conjunto posteriormente, manteniendo la tecla para mayscula presionada mientras los pincha o marcndolos a todos con un rectngulo.

Aadir un nodo Para aadir un nodo, pinche en la lnea/curva sobre la posicin donde lo quiere ubicar. Aparecer un cuadradito rojo (como el de un nodo marcado) pero sin ser todava un nodo editable. Recin se transforma en nodo con pinchar en el smbolo Plus de la barra izquierda de herramientas o con el comando Insert del men. Transformacin fcil de una lnea en curva/arco Puede transformar una lnea en curva pinchando sobre la misma (no en el nodo sino entremedio) y desplazndola hacia adentro o afuera con el botn izquierdo del ratn apretado. Con las tangentes de agarre se puede manipular la curva resultante a posteriori. Transformar una curva en una lnea Pinche en cualquier punto de la curva y luego en: Aplicacin de ngulos rectos Un ejemplo:

En un crculo marco dos nodos adyacentes (a.) y hago la transformacin en lneas rectas (b.). Recuerde que las curvas que se transforman, son aquellas que quedan en sentido horario de los nodos. Marco el nodo entre las lneas (c.) y lo transformo en ngulo recto (d.). O lo desplazo hacia el centro del crculo, de manera que el ngulo queda orientado hacia adentro (e.) y lo transformo en ngulo recto (f.).
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Captulo 13 El men Avanzado


El men Avanzado Advanced contiene algunos comandos especiales para la manipulacin de objetos de dibujo.

Move

Mueve el objeto marcado hacia una posicin exactamente determinada. Hay dos opciones: La ubicacin en relacin a la posicin actual del objeto, La ubicacin absoluta (exacta) en el rea de trabajo.

Resize

Cambia el tamao del objeto. Ajuste simplemente con ancho (Width) y altura (Height) o con una relacin (Ratio) al tamao actual. Con un gancho en Equal Ratio se mantiene la relacin de ancho y altura y solo necesita ajustar un valor para ello. Con un gancho en Keep Original se mantiene el original y se crea una copia de diferente tamao.

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Manual Artcut Rotate

liquid trade 11550 Chipiona Gira el objeto: manualmente (la cruz al lado del puntero acta de centro de rotacin cuando se pincha) o ajustando un ngulo de giro Defined Angle (en sentido antihorario). Si quiere girar el objeto 90 hacia la derecha introduzca 270 o 90. Tambin aqu puede mantener el original con Keep Original Graph y crear una copia rotada.

Mirror

Crea los objetos de espejo. Horizontal Mirror crea una imagen de espejo horizontal, Vertical Mirror crea una imagen de espejo vertical. Las posiciones de los ejes se determinan con un pinchazo. Defined Angle crea imgenes de espejo con un eje que pasa por el centro de la misma y tiene ngulo a definir. Con Random se puede definir puntos de inicio y destino del eje con el ratn. Naturalmente puede tambin mantener el original aqu.

Tilt

Inclina su objeto. Puede ajustar un ngulo de inclinacin horizontal Horizontal Slope y uno vertical. Tambin se puede mantener el original.

Exact Locate

Para ajustar la posicin absoluta exacta (partiendo desde el ngulo superior izquierdo de la hoja de trabajo) y el tamao exacto del objeto.

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Manual Artcut Distort 1

liquid trade 11550 Chipiona Ofrece 4 mtodos para distorsionar su objeto. Cylinder Transform Distorsiona el objeto como si hubiera sido dibujado sobre un cilindro.

Cone Transform Distorsiona el objeto como si hubiera sido dibujado sobre un cono.

Sphere Transform Distorsiona el objeto como si hubiera sido dibujado sobre una esfera.

Ring Transform Distorsiona el objeto como si hubiera sido dibujado sobre un anillo (torus).

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Manual Artcut Perspective

liquid trade 11550 Chipiona Crea efectos de perspectiva en los objetos. Con los puntos de agarre en las esquinas del marco rojo puede distorsionar a gusto el objeto. En caso de que el original parezca mantenerse, ejecute un Redraw para ver el resultado. Pone a disposicin 120 mscaras de distorsin predeterminadas que puede aplicar a su objeto.

Distort 2

Separate Effect 1

Con este comando puede cortar objetos grficos (por ejemplo texto) con una lnea, rectngulo u valo, usando el ratn. Ejemplo superior by Line y separando algo las mitades resultantes. Ejemplo inferior by Oval y achicando algo la mitad interna.

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Manual Artcut Separate Effect 2 Weld

liquid trade 11550 Chipiona Con este comando puede cortar su objeto en franjas. Fusiona contornos con interseccin previamente marcados, para crear un solo contorno. Ejemplo: izquierda antes - , derecha despus de Weld. Recorta la figura que resulta de la interseccin de dos objetos. Ejemplo: izquierda antes - , derecha despus de Common.

Common

Exclude Common

Deja la figura que sobra si se recorta la interseccin de los objetos marcados. Ejemplo: izquierda antes - , derecha despus de Exclude Common Para ver mejor el resultado, deje Show Fills activado (la figura tiene ahora un hueco en forma de de crculo). Recorta el esclavo del contorno del maestro. Ejemplo: izquierda antes - , derecha despus de Cut Out

Cut out

Inline/Outline

Desplaza el contorno hacia adentro o afuera por un valor ajustado. Width es la distancia de desplazamiento. Color determina el color del contorno desplazado. Inner y Outer determina la direccin del desplazamiento. (Hacia adentro o hacia afuera) Keep Original Graph para mantener el original. Sharp Angle determina el comportamiento de los ngulos en el desplazamiento. (Vase abajo.). Repeated Number determina el nmero de contornos desplazados resultantes. Izquierda con not Retain: los ngulos son redondeados. Derecha con Retain. Los ngulos se mantienen agudos.

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Captulo 14 El men Opciones


El men Opciones Options sirve para realizar ajustes del programa Artcut.

Page Size Guides Snap

Para modificar el tamao de la hoja de trabajo actual. Para ubicar en la posicin exacta deseada las lneas (reglas) auxiliares. Ajustes para los puntos de parada. Son puntos en los cuales el puntero del ratn o los objetos realizan paradas. Guides Intersect son intersecciones de lneas auxiliares. Guides son las lneas auxiliares. End Point son puntos de destino de lneas. Middle Point es el centro del objeto de dibujo. Max Point of Arc es el cenit de un arco. Center of a Circle es el centro de un crculo.

Lock/Unlock Grid Options

Excluye las lneas auxiliares y los objetos marcados del proceso de edicin. Opciones para realizar ajustes de un rejado auxiliar. Color Color del rejado. Cells Height Altura de las celdas del rejado. Cells Width Ancho de las celdas del rejado. Center Position Punto de origen del rejado. Center X= Y= ajuste numrico de la posicin del punto de origen del rejado. Adjust Interval with Scale ??

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Manual Artcut Auto Save Multi Pages

liquid trade 11550 Chipiona Para ajustar los intervalos de tiempo en los cuales Artcut guarda el trabajo actual. Se puede desactivar. Activa la opcin para administrar varias pginas simultneamente. Abajo a la derecha aparece un dispositivo de navegacin para hojear entre pginas. Ajuste de idiomas. Lamentablemente no tiene que ver con el idioma del programa, sino con el idioma de los caracteres usados para el diseo. Artcut (con los ajustes de instalacin del programa) no puede crear vocales con diresis como se usan en alemn por ejemplo. Instruccin de pasos a seguir: Pinche en Other Language. Elija el Font Set EASTEUROPE, luego el ID GERMAN. Ajuste el Code Type en 8 Bit. De a sus ajustes un nombre en el campo Selected (en el ejemplo deutsch = alemn). Coloque un gancho (si no est opaco el cuadrito para ello) en Use Change. Pinche en Add y elija en Choose sus nuevos ajustes para deutsch. Pinche en Change o Add y cierre la ventana (pinchando en la cruz roja superior derecha) que debera presentarse ms o menos as:

Other Language

Seleccione entonces en la barra de smbolos de Artcut en el campo Select Language (flecha) su nuevo ajuste.

Ahora podr escribir tambin , , , , , y con Artcut.

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Manual Artcut Custom Graph Libs Graph Lib Management Define Origin

liquid trade 11550 Chipiona Aqu podr almacenar un objeto de dibujo en su propia biblioteca de grficos. Prctico para logotipos o dibujos que utiliza reiteradamente. Aqu podr gestionar sus bibliotecas de grficos y nombrar los objetos. Para ajustar las coordenadas del punto de origen. Segn el ajuste, el punto de origen se crear a la derecha, izquierda, abajo, arriba o en el centro del punto donde pinche. Aqu podr definir la direccin de los ejes. Tiene a disposicin 4 posibilidades. La opcin marcada en rojo es la activada.

Axis Direction

Captulo 15
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Los comandos Cut/Plot y Setup


El comando Cut/Plot requiere de una descripcin exhaustiva porque aqu se pueden realizar muchos ajustes que repercuten en la funcin del Plotter y en la calidad del resultado de corte. en la barra superior de smbolos o Para iniciar el Cut/Plot pinche en el smbolo acceda a travs del men File. Para la primera utilizacin de este comando en Artcut infrmese en el manual de instalacin del Plotter HELO. All encontrar una descripcin detallada de los ajustes necesarios. La ventana Cut/Plot

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Device

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Para seleccionar el plotter a utilizar. Se abre la ventana Install Signmaker. En la lista Manufacturers hallar los nombres de la mayora de los fabricantes de plotter. En la lista Device Model encontrar una lista de los modelos del fabricante marcado, aceptados por Artcut. Marque su plotter y pinche en Add. El plotter aparecer ahora en la lista Installed Device. Con Remove puede eliminar plotter que eventualmente haya seleccionado errneamente. El plotter Hengxing HX-360 (= HELO HSP-360) no aparece por causa de un error en la traduccin. Aparece como HX-630. En version de ArtCut nuevo es posible que funciona! Los ajustes para los plotter de HELO: Manufacturers = HENGXING o RABBIT Device Model = HX-630 para HSP-360 HX-720 para HSP-720 HX-1360 para HSP-1360 Los plotter instalados aparecen entonces en la ventana Set Engraver/Routers Output en la lista accesible a travs de Device. En caso de haber instalado varios plotter, elija en esta lista el que vaya a utilizar. En caso de no encontrar el plotter deseado en la lista, intente introducirlo a travs de la opcin other (otros). La mayora de los plotter son compatibles con HPGL o DMPL.

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Manual Artcut Setup Serial Port Setting

liquid trade 11550 Chipiona Aqu se realizan los ajustes del interfaz de conexin del plotter. Se abre la ventana Device Setup. En la primera pestaa Serial Port Setting tiene que seleccionar el puerto (Port) cada vez que ejecuta el Setup, el campo se encuentra vaco por norma. Puede elegir entre COM1, COM2, USB y LPT1. El ajuste correcto depender de su plotter y del cable de conexin utilizado. El plotter HELO puede conectarse por el puerto COM o USB. Los dems ajustes siempre son:

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Plotter Compensation

liquid trade 11550 Chipiona En la pestaa Plotter Compensation se realizan los ajustes finos referentes a la calidad del corte. Close es la distancia mxima permitida entre dos puntos de inicio o destino, sobre la cual la cuchilla permanece cortando y no es elevada. Sharp Angledebera estar activado. Reproduce la distancia entre el eje de giro de la cuchilla y su punta. Artcut considera ese valor para cerrar completamente los cortes de los contornos y de las esquinas. Sharp Angle tiene gran influencia sobre la exactitud del corte. Con las cuchillas provistas por HELO, el tambin llamado OFFSET debera ser ajustado en 0.25 mm. (escrito con punto en lugar de coma), pero he tenido la experiencia de que la calidad puede variar segn plotter u ordenador. Mientras un plotter corta bien con un OFFSET de 0.25 mm., otro tiene que ser ajustado en 0.94 mm. para conseguir la mejor calidad. El valor justo solo se encuentra probando. Max Length of each plotting limita la longitud del corte a un valor determinado. Por favor desactvelo, de lo contrario su plotter deja de cortar en la mitad de un grfico grande. Plotting Accuracy es la exactitud del corte, ajustable en tres pasos: High, Middle o low. El ajuste low generalmente alcanza. Solo cuando se trata de grficas muy finas se pueden alcanzar mejores resultados con Middle o High. Para ello no conviene aumentar la velocidad de corte a ms de 200mm/s. Importante: Cuanto mayor la Plotting Accuracy, tanto ms pequeos sern los segmentos rectos en los que son resueltas las curvas y los crculos (ejemplo derecha: low = azul, Middle = rojo) y tanto ms aumenta la cantidad de datos que el ordenador tiene que transmitir al plotter. Eso puede desbordar el buffer del plotter y tener como consecuencia errores de corte. Delay en una pausa que el plotter debe cumplir cuando corta esquinas y vueltas atrs y solo juega un papel en plotter de escritura que adems utilizan tinta.

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Manual Artcut Vinyl PageSize setting

liquid trade 11550 Chipiona Para ajustar el tamao de la lmina y las coordenadas de corte.

Max Width y Max Length son las medidas mximas de la lmina a cortar. Res of Horz y Res of Vert muestran la resolucin y exactitud del corte. Determina el nmero de segmentos en los que se divide el corte de una curva. Coordinate y Stop Position determinan en que posicin se debe encontrar la cuchilla antes del inicio y luego del trmino del corte. Como orientacin sirve el esquema sobre Stop Position. Si ajusta ambos puntos en la misma posicin, la cuchilla se ubicar en el punto de partida luego de finalizar el corte.

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Nuevamente para recordar, la ventana Set Engraver/Routers Outputde la opcin Cut/Plot:

A continuacin posibilidades adicionales de ajuste: Vinyl Size Indicacin exacta en mm. de las dimensiones de la lmina a utilizar. Para visualizar los cambios realizados hay que activar el botn Preview. Eso tambin vale para la mayora de los dems comandos ejecutables a travs de esta ventana. Siempre hay que actualizar con Preview. En caso de que el tamao de la lmina no alcance para el corte, Artcut rota automticamente el Plot o lo divide en secciones que luego se pueden alinear. Page Size Start Position Indica las dimensiones de la hoja de trabajo, no se pueden modificar en esta ventana. Para ubicar el punto de partida de corte sobre el grfico. Tambin se puede definir moviendo el grfico con el ratn dentro del marco de visualizacin. Para modificar el tamao del resultado de corte (en %). 50 % es la mitad - y por ejemplo 200 % el doble del tamao del diseo en Artcut.

Output Ratio

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Manual Artcut

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Manual Artcut Sort Plotting

liquid trade 11550 Chipiona Para optimar la velocidad del corte. Las diferentes secciones del corte (vectores) sern organizadas de forma de evitar trayectorias innecesarias de la cuchilla. Page Nmero de la pgina a cortar. Solo tiene sentido cuando se trabaja con la opcin Multi Pages en Artcut, o sea cuando la hoja de trabajo est compuesta de varias pginas. En caso de que el tamao de la lmina no alcance para el corte, Artcut divide automticamente el Plot en pginas (reas) que luego se pueden alinear. Las reas aparecen marcadas en rojo y provistas de un nmero de pgina en el marco de visualizacin. Puede adems indicar cul rea se quiere cortar. Para ajustar el solapamiento de las reas en mm. Viene a ser una pequea extensin de la lmina para permitir pegar las reas. Botones para opciones especiales de corte. Las opciones activadas aparecen marcadas en rojo o en caso de efectos espejo y rotaciones, mediante un cambio de apariencia del botn. De izquierda a derecha: Efecto espejo (Mirror) Lminas para textiles (F) tienen que ser cortadas en espejo, porque la capa portadora inferior ser luego la superior cuando se pega sobre el textil. Rotacin (Rotate) para girar y des-girar el plot por 90. Add Box to Text Block Genera un marco alrededor de bloques de texto asociados. Ayuda para desligar el corte del sobrante. Add Box to Letter - Genera un marco alrededor de las letras individuales de un texto. Ayuda para desligar el corte del sobrante. Add Box to Page Genera un marco que corresponde a los bordes de la hoja de trabajo.

Plot Area

Area

Joint

Dash Line Margins

Corta todas las lneas como punteadas. (Para crear zonas de corte sobre papel por ejemplo.) Con el ajuste Save paper el punto de partida para el corte se ubicar en el ngulo superior izquierdo del objeto a plottear. Con el ajuste Normal output el punto de partida para el corte se ubicar en el ngulo superior izquierdo de la hoja de trabajo.

Plot by Colors

Solo sern cortados los colores seleccionados previamente. El ajuste bsico es all (todos los colores). Si quita el ganchito de all, solo sern cortados los colores que aparecen en la lista. Se utiliza para grficos compuestos de lminas de diferentes colores. Los colores de las lneas se definen y modifican previamente con Artcut.

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Manual Artcut Copies

liquid trade 11550 Chipiona Para repetir cortes de un mismo archivo. Numbers nmero de plots Horz Interval distancia horizontal entre plots Vert Intervall distancia vertical entre plots

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Manual Artcut Test

liquid trade 11550 Chipiona Para probar la conexin al plotter y la calidad de corte. Corta (como en la funcin de Test con el Potter de Corte HELO) un pequeo rectngulo, con el cual podr verificar la calidad del corte. Abre la ventana Output to Cutter.

Cut/Plot

Espere hasta que en el campo status aparezca el aviso Finsih preparing data (Preparacin de datos finalizada). Cuando se trata de plots de mayor envergadura esto puede demorar unos cuantos segundos. Pinche en Start para enviar el trabajo al plotter. Como los datos se envan por puerto serial, el plotter comienza a trabajar en el momento de recibir los primeros paquetes. Una barra azul muestra el avance del envo de datos. Con la opcin Dash Line (lnea punteada) activada aparecern posibilidades adicionales de ajuste para el punteado.

Real Length despliega la longitud de las secciones de lnea, Space length la longitud de los huecos.

Les deseo mucho xito con Artcut y su Plotter de Corte HELO HSP. liquid trade, Chipiona en octubre 2007
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