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SONOVISO

Dnde ests? Alex Zurdo (Drama)

Presentado a:

Bruno Oviedo Pous Produccin de Campo

Corporacin Unificada Nacional de Educacin Superior CUN

SONOVISO

Dnde ests? Alex Zurdo

Daniel Fernando Arvalo http://www.eldanfer.weebly.com Duvan Steven Carreo Cabrera http://www.stevencarreno.weebly.com Mario Alexander Hortua Salazar http://www.alexhortua.weebly.com Maira Alejandra Ladino Torrejano http://www.alejandralt.weebly.com Laura Natalia Lpez Castiblanco http://www.lauralopezll.weebly.com Andrea Tatiana Pez Acosta http://www.artandremedios.weebly.com

Corporacin Unificada Nacional de Educacin Superior

CUN Tabla de contenido

1. Investigacin de proyecto y del tema: Drama ................................................................. 4 1.1 Antecedentes histricos del drama .............................................................................. 4

2. Objetivos .......................................................................................................................... 5 2.1 Objetivo General ......................................................................................................... 5 2.2 Objetivo especfico ...................................................................................................... 5 3. Planteamiento y formulacin del problema ...................................................................... 6 4. Justificacin ...................................................................................................................... 6 5. Alcance ............................................................................................................................. 7 6. Impacto ............................................................................................................................. 7 7. Musicalizacin sonoviso Dnde ests? .......................................................................... 8 7.1Drama ........................................................................................................................... 8 7.2 Cancin ....................................................................................................................... 8 7.3 Reporte de sonido ........................................................................................................ 8 8. Casting .............................................................................................................................. 9 8.1 Desglose de reparto .................................................................................................. 12 8.2Staff artstico .............................................................................................................. 13 9. Caracterizacin de personajes ........................................................................................ 14 10. Vestuario y desglose de vestuario por escenas ............................................................. 15 11. Referencias para vestuario ............................................................................................ 20 12. Desglose ambientacin y utilera por escenas .............................................................. 20 13. Equipo tcnico utilizado ............................................................................................... 30 13.1 Staff tcnico ........................................................................................................... 31 14. Desglose de locaciones ................................................................................................. 32 15. Desglose de arte ............................................................................................................ 32 15. Historia ..................................................................................................................... 48 15.1 Storyline ................................................................................................................. 44 15.2 Premisa ................................................................................................................... 44 15.3 Escaleta ................................................................................................................... 44 16. Planimetra.51 17. Guin tcnico................................................................................................................. 80 18. Story board .................................................................................................................... 74 19. Plan edicin ................................................................................................................... 85 20. Cronograma de actividades ........................................................................................... 85 21. Bibliografa .................................................................................................................... 88

Comentario [AH1]: Hace Falta el Guin ! Comentario [AH2]: HACE FALTA PLAN DE EDICION

1. INVESTIGACIN DE PROYECTO Y DEL TEMA: DRAMA

Drama significa "hacer" o "actuar", el drama se divide en gneros realistas y gneros no realistas; entre los primeros quedaron inscritas la tragedia y la comedia y entre los segundos, el melodrama, la obra didctica y la tragicomedia (comedia trgica clsica), reconocidos desde el Renacimiento. Normalmente es la representacin de algn episodio o conflicto de la vida de los seres humanos por medio del dilogo de los personajes o del monlogo. En el gnero dramtico, el autor lleva el desarrollo de la accin a la escena: los hechos no se relatan, sino que se representan. Su forma expresiva es el dilogo y los personajes adquieren vida gracias a unos actores que lo escenifican. El teatro es la concrecin del drama e incluye la actuacin, la msica, etc. Es decir, elementos que no le son propios al drama como realidad lingstica acotada solamente al discurso. El anlisis de un drama puede hacerse desde la crtica literaria, mientras que el anlisis del teatro debe incluir factores como la actuacin, la evaluacin del espectculo, los msicos, la iluminacin, etc. Henry Ibsen dramaturgo noruego reconocido como el creador del drama moderno, por sus obras realistas que abordaban conflictos sociales, una de sus grandes obras la casa de las muecas en el ao 1879. Obra famossima en el gnero drama es Romeo y Julieta basada en la obra teatral del mismo nombre de William Shakespeare.

1.1 Antecedentes histricos del Drama

El gnero dramtico tuvo su origen en Grecia. Al inicio, las representaciones teatrales estaban relacionadas con el culto a los dioses, estas representaciones consistan en himnos dedicados a esas divinidades, a los cuales se les introdujo cambios a los cantos; de esta forma surge el gnero dramtico. Los dramaturgos griegos ms importantes fueron: Sfocles, Eurpides y Esquilo.

Alrededor de los siglos XI y XII los europeos reinventan el teatro, surgiendo comedias escritas en latn, que eran representadas en monasterios, cortes y universidades. Surgi tambin en las iglesias y consisti en la dramatizacin de ciertas escenas del Evangelio; la primera obra teatral escrita completamente en castellano fue el Auto de los Reyes Magos".

Gnero dramtico o Dramtica es en el que el autor lleva el desarrollo de la accin a la escena: los hechos no se relatan, sino que se representan. Su forma expresiva es el dilogo y los personajes adquieren vida gracias a unos actores que lo escenifican.

2. OBJETIVOS

2.1 Objetivo general

El objetivo principal, es poder generar una historia, que se pueda trasmitir fcilmente mediante imgenes que cuenten la historia por s sola, que al pblico le genere agrado, le transmita las emociones sensaciones de acuerdo al gnero que sea especificado, para obtener las respuestas del pblico, generaremos un espacio para compartir el cmo se hace?, quienes participan? en la realizacin del sonoviso a la poblacin estudiantil del colegio Virginia Gutirrez de Pineda. Se tiene en cuenta para la realizacin del proyecto la pre-produccin, la produccin y el posproduccin, en los cuales en cada uno se maneja lo que es en general el guin la fotografa, la musicalizacin, etc. De este trabajo obtenemos ms conocimiento y experiencia en el tema de crear una historia en la que muestra un ejemplo claro de nuestra sociedad, la vivencia de una mujer que saca a su hijo adelante, con respecto al gnero escogido, realizndolo por etapas creando con este una mejor expectativa al desarrollar un rodaje en el tema cinematogrfico.

2.2 Objetivos especficos

Este es un sonoviso musical, el cual cuenta con una pista de msica y a travs de l queremos transmitir una historia, que las personas que puedan ver este sonoviso, tenga en claro dos factores que consideramos son muy importantes como lo son:

1. Con base a una cancin como se cre la historia. 2. La secuencia de cada toma que enlaza toda la historia enlazado al sonoviso.

Ya hemos dado un paso y es en el colegio Virginia Gutirrez de Pineda, en el cual ya pudimos hacer encuestas previas sobre que es un sonoviso, y nuestra meta es ya teniendo el sonoviso volver a hacer una visita al colegio para que los estudiantes de grados decimo y once, conozcan un sonoviso como debe ser. La historia recrea una historia de la vida cotidiana, donde lo que tambin queremos resaltar es la vivencia de cada mujer que saca a su(s) hijo (s) adelante. Para este sonoviso empezamos por mirar canciones que nos transmitieran un mensaje y del cual podre recrear una historia de la vida cotidiana, en este caso esta cancin nos narra muchas situaciones de una mam que pasa por muchas situaciones, econmicas y sociales para poder sacar a su pequeo hijo adelante, pero sabe que cuando crezca el tambin har lo mismo.

3. PLANTEAMIENTO DEL Y FORMULACIN DE LA PREGUNTA

La historia desarrollada en este sonoviso musical nace a partir de una cancin, basada en situaciones cotidianas que se ven en nuestra sociedad, por lo mismo recreamos una nueva historia con un mensaje similar. Con que fin se escoge esta cancin, con su temtica respectiva?, Qu mensaje se quiere trasmitir al pblico? La historia principal se desarraiga a partir de una cancin especfica , la que con anterioridad nos cuenta una historia en la cual nos vamos a basar para desarrollar una nueva con ms profundidad en su estructura y en la narrativa, dndole un gnero especifico , el cual es el drama , al enfatizarla an ms en este gnero se nos hace ms compleja la realizacin, es un reto para nuestro equipo , ya que todos y cada uno nos involucramos en los cargos respectivos , buscando entendernos como equipo , para que como una maquina cada engranaje se maneje a la perfeccin , teniendo como resultado un buen producto .

4. JUSTIFICACIN

Para la realizacin de este sonoviso, nos basamos en una cancin para ser la matriz de este proyecto, la escogimos porque el tema central ya que es una realidad innegable, la composicin sonora que seleccionamos es " Dnde ests? - Alex Zurdo, esta es una historia en la cual un nio hace reclamos a su padre por no estar cerca, por cubrir su amor con dinero, su madre es una guerrera, la cual lo ha sacado adelante con mucho esfuerzo, me parece que este tema no es ajeno a la realidad y por lo contrario es demasiado sujeto al diario vivir de muchas familias, nos gustara con esto lograr remover sentimientos en el pblico. No solo con la historia pretendemos lograr alguna emocin el pblico, tambin deseamos con esta combinar nuestros conocimientos en cuanto al manejo de cmara, planos e iluminacin, as mismo empezar a explorar cada uno de nuestros cargos en una produccin, tales como el director, productor, camargrafo, guionista etc.; aprendiendo por medio de la prctica, igualmente que el espectador se familiarice tanto con la historia que al final se lleve una muy buena impresin y entienda a totalidad la historia. El pblico al cual deseamos llevar la historia, son adolescentes desde los 16 aos en adelante, es un pblico al cual tanto como el gnero musical, la narrativa, y el desarrollo de la historia como tal pueden llegar a crear un impacto en sus vidas, al igual que a los adultos, que aunque el gnero musical no es muy acorde a ellos, la historia planteada y el mensaje de la cancin si lo son.

5. ALCANCE Nuestro alcance es llevar esta historia a colegios e instituciones educativas para que la gente sepa de nuestros productos audiovisuales, y an para que como empresa y como persona crezcamos para ofrecerles a nuestros clientes los mejores servicios.

6. IMPACTO Con nuestro sonoviso msica, quiere mis tambin impactar a la juventud para que tomen una buena decisin en sus vidas, y aquellas madres que son padres y padres que son madres a la vez sigan construyendo un mejor futuro para los nios.

7. MUSICALIZACIN SONOVISO

7.1 Drama La msica dramtica es la msica para teatro o para representar. Su mximo representante es la pera, aunque, en parte, es tambin el oratorio (aunque no se represente cuenta una historia), la pasin e incluso el poema sinfnico. En nuestros das, un ejemplo de msica dramtica es el musical. 7.2 Cancin Dnde ests? de Alex Zurdo La msica de esta cancin no es dramtica, es msica reflexiva de gnero rap lo que hace dramtica la cancin es la historia que se cuenta a travs de ella. 7.3 Reporte de sonido El reporte de sonido de este sonoviso no lo llevamos a hacer parte legal del libro de produccin ya que como este es un sonoviso musical, la cancin fue escogida ya grabada, mezclada y creada no nos vemos en la necesidad de llenar, justificamos que este formato es necesariamente para un sonidista, o un musicalizador que se encarga de crear y mezclar pistas para cada escena que se haga.

8. CASTING

Matas Ballen Castiblanco Edad: 1 ao Piel: Triguea Cabello: Color negro

REPRESENTANDO A MARIO PEQUEO

10

Sonia Teresa Castiblanco Martnez

Edad: 38 aos Piel: Blanca Cabello: Color negro

REPRESENTA A SUSANA

11

Daniel Felipe
Pez Acosta

Edad: 11 aos Piel: Morena Cabello: Color negro

REPRESENTA A MARIO DE 8 AOS

12

Juan David Lpez Castiblanco


Edad: 13 aos

Piel: Blanca Cabello: Color negro

REPRESENTA A MARIO DE 17 AOS

8.1 DESGLOSE DE REPARTO (CASTING) Donde estas Alex Zurdo Laura Natalia Lpez Castiblanco Mario Alexander Hortua Salazar Andrea Tatiana Pez Acosta REF ESC. . 3, 7, 11, 13, 14, 15, 16, 18, 19, 22, 23, 24, 25, A1 28, 29, 30, 31, 32, 35, 40, 40.1, 40.2, 40.3, 41, 42 No. ESC. TIPO OBSERVACIONES

Ttulo Productor Director Guionista NOMBRE DEL PERSONAJE

Sonia Teresa Castiblanco Martnez

25

PRINCIPAL

13

Daniel Felipe Pez Acosta

A2

Juan David Lpez Castiblanco

A3

Matas ballen A4 Castiblanco Elkin Rodrigo Salazar A5 Giraldo 8.2 Staff artstico

1, 1.1, 2, 3.1, 4, 4.3, 4.4, 5, 6,7,8, 9,9.1, 9.2, 10, 11, 12, 15, 16, 19, 20, 21, 22, 26, 27, 30, 31, 32, 34, 35, 36, 38, 39, 40, 40.1, 40.2, 40.3, 41, 42. 3, 4, 4.1, 4.2, 4.1, 4.2, 4.3,9.1

28

PRINCIPAL

11

PRINCIPAL

4 4

PRINCIPAL SECUNDARI O

Ttulo Productor Director Guionista Cmara y edicin NOMBRE IDENTI FICACI N 5216372 5

STAFF ARTSTICO Donde estas Alex Zurdo Laura Natalia Lpez Castiblanco. Steven Carreo C. Mario Alexander Hortua Salazar Andrea Tatiana Pez Acosta Alejandra Ladino Torrejano PERSON AJE Susana ( mamaMario) Mario (17 aos) Mario (1 ao) Mario ( 8 Aos) TEL. FIJO 465618 4 465618 4 465618 4 CELULA R 32149045 81 31088940 99 -DIRECCIN MAIL

Sonia Teresa Castiblanco Juan David Lpez Castiblanco Mathias ballen Castiblanco Daniel Felipe Pez Acosta

Calle 4 n 3685 Calle 4 n 3685 Calle 4 n 3685 5a No. 1-20 Casa 117

Soniateresa@gmail .com juandaloki@hotmai l.com

1000940 926 1189400 62 T.I 1000019 356

31852683 32

felipepaez2002@h otmail.com

14

Elkin Rodrguez

5399957 83

Papa (Mario)

9. CARACTERIZACION DE PERSONAJES Mario nio pequeo Estatura promedio: 1.40cm aproximadamente Contextura: Delgada Ts de piel: moreno Edad: 8 aos Boca pequea Color de ojos: caf oscuro Perfil psicolgico y social: Es un nio que no habla mucho, introvertido callado, tiene gesticulaciones a la hora de hablar, es de mirada perdida y siente que est solo en este mundo, mueve mucho las manos, lo que habla es claro y conciso, solo habla lo necesario, demuestra demasiado afecto a sus padres, es amante al rock en ingls. Con respecto a los deportes le gusta mucho jugar futbol con sus compaeros.

Mario ya de grande Estatura promedio: Entre 1.75cm de estatura aproximadamente Contextura: Gruesa Ts de piel: Blanco Edad: 16 aos Boca: Grande Color de ojos: caf claro Perfil Psicolgico y social: Es un nio que se comporta que se comporta como grande, tiende hacer un lder en todo lo que hace o emprende, es muy noble de corazn y tiende a comportarse brusco con las personas que lo quieran atacar, suele ser callado con personas que no conoce, es introvertido, es amoroso con su mama y siempre quiere demostrarle cuanto la ama y que dara su vida por el bienestar de su madre, es muy sincero y lleva la verdad a todo lado.

15

Susana: Madre de Mario. Estatura: Entre 1.60 cm de estatura aproximadamente Contextura: Gruesa Ts de piel: Blanco Edad: 38 Boca: Gruesa Color de ojos: Miel Perfil psicolgico y social:

Una mujer esforzada, que ha sacado a su hijo adelante, es una mujer vigorosa, alegre, introvertida, mujer callada, es dedicada con esmero en su trabajo, es mujer de pocos amigos pues tiene como objetivo sacar a su hijo adelante, es una mujer gesticular pero sus gestos demuestran tristeza, soledad, y falta de amor y comprensin.

Padre de Mario: Carlos Estatura promedio: 1. 62 aproximadamente. Contextura: Delgada Ts de piel: Blanco Edad: 39 Boca pequea Color de ojos: caf oscuro

Perfil psicolgico y social: Un hombre despreocupado, irresponsable, malgeniado, un hombre que no muestra inters alguno por su familia.

10. VESTUARIO Y DESGLOSE DE VESTUARIO POR PERSONAJE

Ttulo Productor Director Director de Arte Vestuarista

Dnde ests? Alex Zurdo Laura Natalia Lpez Castiblanco Mario Alexander Hortua Salazar Maira Alejandra Ladina Torrejano Duvan Steven Carreo Cabrera

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Andrea Tatiana Pez Acosta Personaje principal cuando tena la edad de un ao, una vestimenta normal e infantil. Con expresiones y actitudes como cualquier bebe. VESTUARIO ACCESORIOS REF. OBSERVACIONES Camisa manga corta de 3,4.1, 4.2, rayas de colores, 4.0. pantaln azul rey, zapatos cafs. Observaciones (Apuntes en torno a problemas o sugerencias) Guionista Mario 1 Ao ESC. REFERENCIAS VISUALES

Es un nio que no habla mucho, introvertido callado, tiene gesticulaciones a la hora de hablar, es de mirada perdida y siente que est solo en este mundo, mueve mucho las manos, lo que habla es claro y conciso, solo habla lo necesario, demuestra Mario 8 demasiado afecto a sus padres, es amante al rock en ingls. Su vestimenta es algo Aos descuidada y casual, prendas normales, necesarias para el da diario o para ir a su colegio. ESC. VESTUARIO ACCESORIOS REF. OBSERVACIONES Camisa Azul Con Bordes y 1 1.1 2 2.1 Estampado Blancos Cuello Polo Ninguno M1 3.1 30 31 Pantaln Gris Zapatos Cafs Buzo Manga Larga Con Capotas Con 4 4.3 40.1 Rayas Blancas y Negras Ninguno M2 Pantaln Negro Zapatos Cafs Informales Buzo cuello V con rallas 10 11 Ninguno M3 azules

17

56789 9.1 20 26 27

12 15 16 19 20

Camisa Manga Corta Blanca Pantaln Dril Gris Zapatos Negros Formales chaqueta azul rey con capota pantaln beige zapatos cafs informales pantaln negro zapatos cafs informal camisa manga corta con bordes blancos y negros

Maleta

M4

Ninguno

M5

Ninguno

M6

Observaciones (Apuntes en torno a problemas o sugerencias) REFERENCIAS VISUALES

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Mario 16 Aos

Es un nio que se comporta que se comporta como grande, tiende hacer un lder en todo lo que hace o emprende, es muy noble de corazn y tiende a comportarse brusco con las personas que lo quieran atacar, suele ser callado con personas que no conoce, es introvertido, es amoroso con su mama y siempre quiere demostrarle cuanto la ama y que dara su vida por el bienestar de su madre, es muy sincero y lleva la verdad a todo lado. Vestimenta de un adolecente normal de bajo recursos ropa casual nada llamativo. VESTUARIO Camiseta Azul Turquesa Cuello V Pantaln Azul Clsico Zapatos Azul Rey Cordones Blancos ACCESORIOS Audfonos Blancos Manillas REF. OBSERVACIONES

ESC.

4.2

M1

Observaciones (Apuntes en torno a problemas o sugerencias) REFERENCIAS VISUALES

Una mujer esforzada, que ha sacado a su hijo adelante, es una mujer vigorosa, alegre, introvertida, mujer callada, es dedicada con esmero en su trabajo, es mujer de pocos amigos pues tiene como objetivo sacar a su hijo adelante, es una mujer gesticular pero sus gestos demuestran tristeza, soledad, y falta de amor y comprensin. Susana Su vestimenta es de una mujer como cualquiera, una mujer con bajo presupuest, buzos normales, pantalones clsicos y unos simples zapatos. En solo ocasiones tiene oportunidad de usar ropa formal para ir a buscar empleo. ESC. VESTUARIO ACCESORIOS REF. OBSERVACIONES Saco manga larga rosada, con 10,11,12,1 botones, 3,14,15,16 pantaln Azul clsico, ,18,19 Baletas grises.

19

chaqueta azul rey de cremallera, 3,40,40.1, camisa blanca, 40.2,28, pantaln Azul Clsico Sin 29,30, 31 Bolsillos, Baletas Grises Botas cafs de tacn, pantaln caf a rallas, bliser caf cuello militar, top 22,23,24,2 caf 5

Candongas en plata, anillo, bufanda caf, verde y dorado, bolso carriel pequeo.

Observaciones (Apuntes en torno a problemas o sugerencias) REFERENCIAS VISUALES

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11. REFERENCIAS PARA VESTUARIO

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FOTOS TOMADAS DE: BOGOTA CITY, Aos 2014, Bogot Colombia

12. DESGLOSE AMBIENTACIN Y UTILERA. Ttulo Productor Director Director de Arte Guionista Cmara y edicin Interior Cada Da Mario ESC. Donde estas Alex Zurdo Laura Natalia Lpez Castiblanco Steven Carreo Cabrera Mario Alexander Hortua Salazar Daniel Fernando Arvalo Andrea Tatiana Pez Acosta Maira Alejandra Ladino Torrejano

En esta escena se quiere crear un efecto de aquel nio que extraa a su padre mientras se ve as mismo en el espejo pensando en un sentimiento de padre que le hace falta. En esta se usa un cuarto de paredes blancas que a su lado est la cama y que est usando una camisa de cuello polo manga corta. ACCIN AMBIENTACIN UTILERA

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Mario aparece frente a un Cama, espejo, porta espejo, esta algo serio retrato. mientras se arregla camisa, luego ve una foto de su padre que est pegada aun borde del espejo donde se est arreglando, luego ve otra foto que est cerca al espejo.

Fotografa, cortinas blancas, cobija azul.

IMGENES REFERENTES

Interior Casa Da Mario ESC. 2

Se crea un efecto de Flash Back en donde recuerda sus primeros pasos con su madre ACCIN Mario cuando era bebe dando sus primeros pasos. AMBIENTACIN Locacin parque UTILERA

IMGENES REFERENTES

Interior Se crea el efecto de que termina su recuerdo volviendo al mismo momento con la Casa de misma vestimenta y lugar. Mario Cuarto Da ESC. ACCIN AMBIENTACIN UTILERA

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Mario (8 aos) vuelve a verse en el espejo.

Espejo, cama, porta retrato

Cobija azul, cortina blanca, fotografa

IMGENES REFERENTES

Exterior Parque del barrio Galn Tarde ESC. 4

Se crea el efecto de un Flash Back en el cual llega a imaginarse jugando con su papa. Se encuentra en un parque amplio con gran naturalidad. ACCIN Mario (8 aos) se encuentra en un parque y ve a los nios jugando, luego se imagina con su pap jugando en un parque, montando bicicleta. AMBIENTACIN Parque UTILERA Bicicleta

IMGENES REFERENTES

Interior Casa de Mario Sala Tarde ESC.

En esta escena se crea el efecto de aquel nio que realiza sus tareas pero se siente angustiado y lleno de tristeza porque no logra entenderlas. En sus manos un cuaderno y un lpiz ACCIN AMBIENTACIN UTILERA

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Mario (8 aos) haciendo tareas y en su rostro se ve preocupacin y tristeza porque no entiende las tareas que le han dejado, tiene un cuaderno o libro abierto con sus dos manos y mira hacia arriba con una cara de exasperacin.

Mesa, sillas

Cuaderno, lpiz

IMGENES REFERENTES

Interior Casa de Mario Sala Da ESC. 6

Esta este personaje en la sala de su casa arrodillado en su sof viendo por aquella ventana creando como un efecto de tristeza y aspiracin a la llega de su padre. En aquella sala algunos muebles y cortina en la ventana. ACCIN Mario mira por una ventana, y observa si ve llegar a su padre. La madre lo ve, lo abraza y le da la bendicin a su hijo. AMBIENTACIN Ventana amplia, gran luminosidad, mesa, sillas UTILERA Mueble anaranjado, cortina blancas, libros

IMGENES REFERENTES

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Interior Casa de Mario Cuarto ESC. 7

Un cuarto en el que est este personaje en el que se hace creer que aquel nio est enfermo y su madre lo est acompaando para aliviarlo. Se le tiene en su cabeza un pauelo blanco que por lo general se usa para bajarle la fiebre. ACCIN AMBIENTACIN UTILERA Mario dormido y Susana lo Cama, mesa de Porta retrato, acarician, luego Susana cuida a noche, ventana pauelo, cortina Mario porque se encuentra amplia, espejo blancas, cobija azul enfermo.

IMGENES REFERENTES

Interior casa de Mario Cocina Medio da ESC. 8

Se quiere mostrar como tal a una madre preocupada en el entorno de una cocina contando el dinero que le hace falta para poder comprar comida. ACCIN Aparece Susana preocupada porque el dinero que tiene en su mano no alcanza para comprar de comer. AMBIENTACIN Mesn, nevera, estufa, ollas. UTILERA Platos, vasos, dinero, ropa, trapos.

IMGENES REFERENTES

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Interior Casa de Mario Cocina Medio da ESC. 9

Se quiere mostrar la preocupacin que tiene este personaje al revisar la nevera y no encontrar nada para comer, creando como efecto algo de tristeza. ACCIN Aparece la mam de Mario mirando el refrigerador, con cara de preocupacin, y unos cuantos elementos en la nevera. AMBIENTACIN Nevera UTILERA Tarros, stickers , afiche

IMGENES REFERENTES

Interior Casa de Mario Comedor Medio da ESC. 10

Se crea el efecto de la preocupacin de la madre y as mismo la preocupacin que se crea mediante el hijo cuando ve a su madre por lo que est pasando.

ACCIN Susana est sentada en el comedor y Mario (8 aos) la mira a escondidas, Mario se sienta en una silla del comedor, Susana su madre llega a llevarle el almuerzo en un plato algo vaco, pues no tienen mucho que comer

AMBIENTACIN Mesa de comedor, sillas, un mueble

UTILERA Libros, un plato, una cuchara

IMGENES REFERENTES

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Interior Casa de Mario Sala Medio da ESC. 11

Se crea el efecto que aquella mujer est hablando por su telfono demostrando preocupacin en donde su hijo lo nota y la abraza creando un sentimiento. ACCIN Susana est angustiada hablando por telfono, luego que termina la llamada, Mario abraza a su madre AMBIENTACIN Luz reflejada en su rostro UTILERA Telfono

IMGENES REFERENTES

Interior Casa de Mario Sala Tarde ESC. 12

Se crea el efecto de que Mario est viendo con gran tristeza la foto de su padre cuando lo tena en brazos cuando Mario era un bebe ACCIN AMBIENTACIN UTILERA Mario frunciendo los hombros Espejo, cama, mesita de Fotografa, cobija reflejando tristeza, con una foto noche, porta retrato azul, alcanca de en la mano de su padre. marrano azul

IMGENES REFERENTES

Exterior calle Da ESC. 13 14

La mujer con su carpeta en la mano crea el efecto de estar pidiendo trabajo en varios lugares demostrando as la preocupacin y el desespero de no ser aceptada. ACCIN AMBIENTACIN UTILERA Susana aparece mostrando su Exterior calle Carpeta blanca hoja de vida y una seora Hoja blanca (letrero) rechazndola.

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IMGENES REFERENTES

Interior Casa de Mario Cuarto Tarde ESC. 15

Se muestra la tristeza que el nio tiene al no tener a su padre con el que puede contar y jugar ACCIN Mario, triste sentado en la cama, luego Mario frunce los Hombros constantemente preguntndose Dnde ests? AMBIENTACIN UTILERA Cama, mesita de noche, Cortina blanca, espejo, ventana, porta cobija azul, alcanca retrato. marrano azul, fotografa

IMGENES REFERENTES

Interior Casa Comedor Da ESC. 17

Se crea el efecto de Mario recin graduado mostrando su diploma y se muestra de igual manera la llegada a la casa cuando llega de trabajar y estudiar con una carpeta en su mano ACCIN Mario ya graduado de bachiller, ahora trabaja y estudia AMBIENTACIN Exterior calle, reloj, comedor, sillas UTILERA Toga, diploma, carpeta, billetera

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IMGENES REFERENTES

Exterior Calles Barrio Galn Tarde ESC. 18

En este se crea un efecto en donde aparece las tres edades de Mario con el transcurso con su madre mostrando su unin y esfuerzo que esos dos personajes obtuvieron ACCIN AMBIENTACIN Susana y Mario de 17 aos van caminando Exterior calle por la calle, luego se detienen y Mario le da un grande y fuerte abrazo y le da un beso en la frente a Susana, luego Mario de 17 aos coge la mano de su mama y continan caminando, van Mario y Susana caminando y luego apare una (disolvencia) en la cual va caminando Mario de 17 aos con su madre y luego aparece Mario de 8 Aos caminando de la mano con Susana y luego en otra disolvencia aparece Mario de 7 aos aun cogido de la mano de Susana. UTILERA

30

IMGENES REFERENTES

13. EQUIPO TCNICO UTILIZADO

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Nikon P510 4.3-180mm Nikon D5100 18- 55mm Trpode 2 Extensiones 2 Tomas de luz continua

13.1 Staff tcnico


Ttulo Productor Director Cmara y edicin Guionista NOMBRE IDENTI FICACI N 5216372 5 STAFF ARTSTICO Donde estas Alex Zurdo Laura Natalia Lpez Castiblanco Steven Carreo Mario Alexander Hortua Salazar Alejandra Ladino Torrejano Andrea Tatiana Pez Acosta PERSON AJE Susana ( mamaMario) Mario (17 aos) Mario (1 ao) Mario ( 8 Aos) Papa (Mario) TEL. FIJO 465618 4 465618 4 465618 4 CELULA R 32149045 81 31088940 99 -DIRECCIN MAIL

Sonia Teresa Castiblanco Juan David Lpez Castiblanco Mathias ballen Castiblanco Daniel Felipe Pez Acosta Elkin Rodrguez

Calle 4 n 3685 Calle 4 n 3685 Calle 4 n 3685 5a No. 1-20 Casa 117

Soniateresa@gmail .com juandaloki@hotmai l.com

1000940 926 1189400 62 T.I 1000019 356 5399957 83

31852683 32

felipepaez2002@h otmail.com

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14. DESGLOSE DE LOCACIONES

Ttulo Productor Director Director de arte Guionista Cmara y edicin LOCACI N Casa

Dnde ests? Alex Zurdo Laura Natalia Lpez Castiblanco Steven Carreo Mario Alexander Hortua Salazar Daniel Fernando Arvalo Sander Andrea Tatiana Pez Acosta Alejandra Ladino Torrejano REF ESC. . C1 4,15,18,1 9,38,39 1,1.1,2,3. 1,7,8,9,9. 1,9.2,10,1 1,20,26,2 7,28,29,3 0,31,36,3 7 4.1,12,13, 14 16,17 4.2,4.3,4. 4,21,32 34 No. ESC . 7 INT/ EXT INT DA/N OC. DA

SET Sala

OBSERVACIONES

Cuarto

C2

21

INT

DIA

Cocina Comedor Parque Conjunto Cancha Plazoleta

C3 C4 D1 E1

4 2 5 1

INT INT EXT EXT

DA

DIA DIA

REF. Ubicamos un nmero de referencia que lo identificar en todos los formatos. ESC. Todas las escenas que se desarrollarn en ese set, con mismo Int. /Ext. Y Da/Noche No. ESC. Total de escenas que se desarrollarn con esas especificaciones.

15. DESGLOSE DE ARTE Ttulo : Donde estas Alex Zurdo Productor : Laura Natalia Lpez Castiblanco Steven Carreo Director : Mario Alexander Hortua Salazar Director de Arte: Daniel Fernando Arvalo Sander

33

Guionista : Andrea Tatiana Pez Acosta Cmara y edicin: Alejandra Ladino Torrejano DA/ ES INT/ LOC NOC PER. AMB. UTIL. VEST. C. EXT . HE Camisa Tarros CUA azul 1 INT DIA A2 Espejo de RTO cuello vidrio polo Portar Camisa CUA A1, Espejo, retrato azul 1.1 INT DIA RTO A2 cama s, cuello espejo polo Portarre tratos, Camisa cama, azul CUA 2 INT DIA A2 mesa cuello RTO de polo, jean noche, gris espejo Camisa azul CUA Portarre 2.1 INT DIA A4,A5 cuello RTO tratos polo, jean gris Camisa Alcan azul CUA Cama, ca, 3 INT DIA A2 cuello RTO espejo portar polo, jean retrato gris Camisa Mesa azul CUA 3.1 INT DIA A2 Cama de cuello RTO noche polo, jean gris Cuade SAL A1, Compu rnos, 4 INT DIA A A2 tador cartuc hera Lavad Utilera ora, COC 4.1 INT DIA A1,A2 de mante INA cocina l, trapos PAR Colum Baln, 4.2 EXT DIA A1 QUE pios nios

OBSERVACIONES

34

4.3

EXT

DIA

PAR QUE

Zona verde A2,A5 del parque

4.4

EXT

DIA

PAR QUE

A2

Zona verde del parque

Bicicl eta peque a para nio Bicicl eta peque a para nio

Camisa azul cuello polo, jean gris Camisa azul cuello polo, jean gris Camisa manga corta blanca, jean azul oscuro, zapatos para colegio color negro

INT

DIA

SAL A DE A2 UNA CAS A

Cuade rnos, lpice Sala s, comedo esfero r de una s, casa hojas, libros, mesa, silla Cuade rnos, lpice S1ala s, comedo esfero r de una s, casa hojas, libros, mesa, silla

INT

DIA

SAL A DE A2 UNA CAS A

35

INT

DIA

CUA RTO Utilera DE A1,A2 de un MA cuarto RIO

INT

DIA

CUA RTO DE A1 MA RIO

Utilera de un cuarto

Mario lleva: Camisa manga corta blanca, jean azul oscuro, Cama, zapatos mesa para de colegio noche, color espejo negro . Susana Cortin lleva: as. Blusa color blanca, jean azul oscuro, bastante entubado, tenis Mario lleva: Camisa manga corta blanca, jean azul oscuro, Cama, zapatos mesa para de colegio noche, color espejo negro . Susana Cortin lleva: as. Blusa color blanca, jean azul oscuro, bastante entubado, tenis

36

INT

DIA

CUA RTO DE A2 MA RIO

Utilera de un cuarto

Mario lleva: Camisa Cama, manga mesa corta de blanca, noche, jean azul espejo oscuro, . zapatos Cortin para as. colegio color negro Mario lleva: Camisa manga corta blanca, jean azul oscuro, Cama, zapatos mesa para de colegio noche, color espejo negro . El que Cortin aparecer as. es su padre lleva una chaqueta gris, camisa blanca y jean azul

9.1

INT

DIA

CUA RTO Utilera DE A2,A5 de un MA cuarto RIO

37

9.2

INT

DIA

CUA RTO Utilera DE A2,A5 de un MA cuarto RIO

Mario lleva: Camisa manga corta blanca, jean azul oscuro, Cama, zapatos mesa para de colegio noche, color espejo negro . El que Cortin aparecer as. es su padre lleva una chaqueta gris, camisa blanca y jean azul Mario lleva: est en pijama Cama, azul con mesa formas de de estrellas. noche, Susana: espejo blusa . blanca, Cortin jean azul as. oscuro, bastante entubado, tenis

10

INT

DIA

CUA RTO Utilera DE A1,A2 de un MA cuarto RIO

38

11

INT

DIA

12

INT

NOC HE

13

INT

NOC HE

Mario lleva: est en pijama Cama, azul con mesa formas de CUA de estrellas. RTO Utilera noche, Susana: DE A1,A2 de un espejo blusa MA cuarto . blanca, RIO Cortin jean azul as. oscuro, bastante entubado, tenis Mario: Ollas, Camisa produ manga ctos corta no blanca, perece jean azul deros, oscuro, frutas, zapatos Prepara verdur para COC ndo un as, un colegio INA A1,A2 almuerz stand color o artesa negro nal Susana: donde blusa dejar blanca, las jean azul llaves oscuro, de la bastante casa entubado, tenis Susana: blusa Mesa, Prepara blanca, mone COC ndo un jean azul A1 das y INA almuerz oscuro, billete o bastante s entubado, tenis

39

14

INT

NOC HE

COC INA

A1

Never a, pocos alime ntos perece Prepara deros ndo un dentro almuerz de la o nevera , la nevera bastan te vaca

Susana: blusa blanca, jean azul oscuro, bastante entubado, tenis

15

INT

NOC HE

Mario: Camisa manga corta blanca, jean azul oscuro, SAL Sala zapatos A comedo para Mesa, DE r de una colegio sillone UNA A1,A2 casa color s, CAS normal negro A mente Susana: blusa blanca, jean azul oscuro, bastante entubado, tenis

40

16

INT

NOC HE

17

INT

NOC HE

18

INT

NOC HE

Mario: Camisa manga corta blanca, jean azul oscuro, Mesa, zapatos sillone para CO s, comedo colegio ME vasos A1,A2 r color DOR cubier negro tos y Susana: platos blusa blanca, jean azul oscuro, bastante entubado, tenis Mesa, sillone NO CO s, APAREC Comed ME vasos E NADIE or DOR cubier EN tos y ESCENA. platos Susana: SAL blusa A blanca, Pasillo DE celula jean azul A1 de la UNA r oscuro, casa CAS bastante A entubado, tenis

41

19

INT

NOC HE

SAL A Pasillo DE A1,A2 de la UNA casa CAS A

20

INT

NOC HE

CUA RTO DE A2 MA RIO

Cuarto espacio so

Mario: Camisa manga corta blanca, NO jean azul SE oscuro, UTILI zapatos ZA para UTIL colegio ERIA color EN negro ESTA Susana: TOM blusa A blanca, jean azul oscuro, bastante entubado, tenis Mario: Camisa Cama, manga portar corta retrato blanca, s jean azul almoh oscuro, adas, zapatos cubre para lecho, colegio cajn, color espejo negro Mario: Camisa azul cuello polo, jean gris, zapatos grises

21

EXT

DIA

PAR QUE

A2

ZONA VERD E

No hay nada de utiler a

42

22

EXT

MEDI O DIA

CAL LE

A1

CALL ES DE BOGO TA

23

EXT

MEDI O DIA

CAL LE

Fachad A1,A2 a de un edificio

Susana: Bufanda en el NO cuello, SE chaqueta UTILI caf, ZO blusa UTIL caf, ERIA pantaln caf claro, botas oscuras Mario: chaqueta caf, camisa, naranja con caf, pantaln caf, Letrer zapatos o de grises. se Susana: busca Bufanda secret en el aria, cuello, chaqueta caf, blusa caf, pantaln caf claro, botas oscuras

43

24

EXT

MEDI O DIA

CAL LE

A1,E XTR A

Fachad a de un edificio

Letrer o de se busca secret aria,

25

EXT

MEDI O DIA

CAL LE

A1

Fachad a de un edificio

Bolso para mujer

26

EXT

MEDI O DIA

CAL LE

A2

Fachad a de un edificio

Bolso para mujer

Susana: Bufanda en el cuello, chaqueta caf, blusa caf, pantaln caf claro, botas oscuras Susana: Bufanda en el cuello, chaqueta caf, blusa caf, pantaln caf claro, botas oscuras Mario: Camisa manga corta blanca, jean azul oscuro, zapatos para colegio color negros

44

27

INT

NOC HE

CUA RTO DE A2 MA RIO

Todo debe estar oscuro

cama

Mario: Camisa manga corta blanca, jean azul oscuro, zapatos para colegio color negros

28

INT

NOC HE

CUA RTO DE A1 MA RIO

Luces prendid as en el cuarto de Mario.

29

INT

NOC HE

CUA RTO DE A1 MA RIO

Luces prendid as en el cuarto de Mario.

Cama, portar retrato s, cama, mesa de noche, almoh adas Cama, portar retrato s, cama, mesa de noche, almoh adas

Susana: chaqueta azul, blusa blanca, jean azul

Susana: chaqueta azul, blusa blanca, jean azul

45

30

INT

NOC HE

Luces CUA prendid RTO as en el DE A1,A2 cuarto MA de RIO Mario.

31

INT

NOC HE

Luces CUA prendid RTO as en el DE A1,A2 cuarto MA de RIO Mario.

Camisa manga corta blanca, Cama, jean azul portar oscuro, retrato zapatos s, para cama, colegio mesa color de negros noche, Susana: almoh chaqueta adas azul, blusa blanca, jean azul Camisa manga corta blanca, Cama, jean azul portar oscuro, retrato zapatos s, para cama, colegio mesa color de negros noche, Susana: almoh chaqueta adas azul, blusa blanca, jean azul

46

32

EXT

DIA

PAR QUE

ZONA A1,A3 VERD E

Mario: Camisa manga color azul corta blanca, NO jean azul HAY oscuro, UTIL zapatos ERIA para PARA colegio ESTE color EQUI negros PO Susana: chaqueta azul, blusa blanca, jean azul

33

AO S DES PUE S CON JUN TO RESI A3 NDE CIA L CUA A3 RTO CUA RTO SAL A A3 Centro del conjunt o Mario: Saco negro con borde grises ,estola

34

EXT

DIA

Diplo ma

35 36

EXT INT

DIA DIA

37

INT

DIA

Cuarto de Mario Cuarto

Cama

38

INT

DIA

MESA COME DOR

Pijama dos prendas Reloj Mesa de noche, reloj RELO TRAJE J, ELEGAN TE, CORBAT A

47

39

INT

DIA

SAL A

A3

SALA

BILL ETER A, DINE RO

CAMISA CUELLO V

NOTA: Esta planilla se llena con los Nmeros de referencia que se han dado para cada elemento. ESC: Nmero de escena INT/ EXTERIOR: Si es interior o en exteriores la escena rodada DIA/NOCHE: Si la escena de la grabacin es de da o de noche LOC: Locacin donde se va grabar la escena PER: Personajes que aparecen en la escena AMB: Ambientacin que se va usar en la escena UTIL: La utilera que se va usar en la cada escena VEST: El vestuario que va casa personaje

48

15 HISTORIA Carlos el esposo de Susana y padre de Mario los abandona, dejando a Susana sola, a cargo de su hijo y del hogar. Desde pequeo Mario siempre ha tenido en su cabeza el por qu su pap nunca estuvo con l, ni apareca en las fechas especiales, imaginando que cuando el regresara iba a jugar y montar bicicleta junto con l. Con el pasar de los aos Mario entiende que su padre se desentendi totalmente de ellos y se da cuenta que Susana ha sido madre y padre a la vez. La lucha de mantener su hogar estable y que Mario no sufra ninguna necesidad, mantienen a Susana con una preocupacin diaria y da a da busca trabajo. Pasan los aos y Susana logra sacar adelante a su hijo, Mario una bendicin para Susana ya que siempre ha sido un hijo tierno, responsable y colaborador, se grada. El empieza a trabajar y estudiar para brindarle paz y tranquilidad a su mam, por lo mucho que ya ha trabajado.

15.1

Storyline

Esta historia comienza con la vida de una madre, la cual su esposo la abandona y ella tiene que sacar a su hijo adelante, tiene que pasar por diferentes circunstancias que la vida le va poniendo para salir adelante, su hijo va creciendo y l es quien empieza a tomar las riendas de su familia y a su corta edad pone sobre sus hombros la carga de mantener su casa. 15.2 Premisa

Como una madre es capaz de luchar por el bienestar de su hijo. 15.3 Escaleta

1 Escena: Interior / Casa de Mario / Cuarto / Da Mario aparece frente a un espejo, esta algo serio mientras se arregla camisa, luego ve una foto de su padre que est pegada aun borde del espejo donde se est arreglando, luego ve otra foto que est cerca al espejo 2 Escena: Interior / Casa de Mario / Cuarto / Da Flash Back

49

Mario cuando era bebe dando sus primeros pasos. Fin de Flash Back 3 Escena: Interior / Casa de Mario / Cuarto / Da Mario (8 aos) vuelve a verse en el espejo. 4 Escena: Exterior / Parque del barrio Galn / Tarde Flash Back Mario (8 aos) se encuentra en un parque y ve a los nios jugando, luego se imagina con su pap jugando en un parque, montando bicicleta. Termina Flash Back 5Escena: Interior / Casa de Mario / Sala / Tarde Mario (8 aos) haciendo tareas y en su rostro se ve preocupacin y tristeza porque no entiende las tareas que le han dejado, tiene un cuaderno o libro abierto con sus dos manos y mira hacia arriba con una cara de exasperacin. 6Escena: Interior / Casa de Mario / Sala (Da - Noche) Mario mira por una ventana, y observa si ve llegar a su padre. La madre lo ve, lo abraza y le da la bendicin a su hijo. 7 Escena: Interior / Casa de Mario / Cuarto Mario dormido y Susana lo acarician, luego Susana cuida a Mario porque se encuentra enfermo. 8Escena: Interior / casa de Mario / Cocina / Medio da Aparece Susana preocupada porque el dinero que tiene en su mano no alcanza para comprar de comer. 9 Escena: Interior / Casa de Mario / Cocina / Medio da Aparece la mam de Mario mirando el refrigerador, con cara de preocupacin, y unos cuantos elementos en la nevera. 10Escena: Interior / Casa de Mario / Comedor / Medio da Susana est sentada en el comedor y Mario (8 aos) la mira a escondidas, Mario se sienta en una silla del comedor, Susana su madre llega a llevarle el almuerzo en un plato algo vaco,

50

pues no tienen mucho que comer 11 Escena: Interior / Casa de Mario / Sala / Medio da Susana est angustiada hablando por telfono, luego que termina la llamada, Mario abraza a su madre 12 Escena: Interior / Casa de Mario / Sala / Tarde Mario frunciendo los hombros reflejando tristeza, con una foto en la mano de su padre 13 Escena: Exterior / Parque / Tarde Mario en un parque arrodillado mirando al cielo. 14 Escena: Interior / Casa de Mario / Puerta de salida de la casa / Da Susana parece estar preocupada y lleva consigo una carpeta en la mano, con Mario (8 aos) tomado de su mano y con ropa elegante salen en busca de un trabajo para Susana 15 Escena: Interior / Oficinas / Da Susana aparece mostrando su hoja de vida y una seora rechazndola. 16 Escena: Interior / Oficinas / Da (Se repite la situacin de la escena 15), con otro escenario y otra persona rechazndola 17 Escena: Interior / Casa de Mario /Cuarto / Tarde Mario, triste sentado en la cama, luego Mario frunce los Hombros constantemente preguntndose Dnde ests? 18 Escena: Exterior /Fuera de las oficinas / Tarde Susana, triste frunciendo los hombros preguntndose Dnde ests? 19 Escena: Interior / Casa de Mario / Sala / Tarde Susana y Mario, reflejando tristeza en sus rostros vuelven a fruncir los hombros preguntndose Dnde ests? 20 Escena: Exterior / Calles del barrio Galn / Tarde Mario 8 Aos, va caminando por la calle caminando. 21 Escena:

51

Aos despus. 22 Escena: Interior / Casa / Comedor / Da Mario ya graduado de bachiller, ahora trabaja y estudia 23 Escena: Interior / Casa /Da Llega de la calle con unas bolsas en las cuales hay frutas y verduras para el sustento de ellos dos 24 Escena: Exterior / Calles / Barrio Galn / Tarde Susana y Mario de 17 aos van caminando por la calle, luego se detienen y Mario le da un grande y fuerte abrazo y le da un beso en la frente a Susana, luego Mario de 17 aos coge la mano de su mama y continan caminando, van Mario y Susana caminando y luego apare una (disolvencia) en la cual va caminando Mario de 17 aos con su madre y luego aparece Mario de 8 Aos caminando de la mano con Susana y luego en otra disolvencia aparece Mario de 7 aos aun cogido de la mano de Susana 16. PLANIMETRIA
ESC. 1 PL. 1 LOCACIN CASA DE MARIO SET CUARTO DESCRIPCIN ARREGLANDOSE LA CAMISA FRENTE AL ESPEJO AMBIENTACIN HABITACION DE UN NIO PLANO UTILERA ESPEJO CMARA FIJA PP ILUMINACIN FRONTAL

ESQUEMA

DSC_0269

ESC.

PL.

LOCACIN

SET

DESCRIPCIN

AMBIENTACIN

UTILERA

CMARA

ILUMINACIN

52

CASA DE MARIO

CUARTO

PENSANDO

ESQUEMA

HABITACION DE UN ESPEJO NIO PLANO

FIJA PP PICADO

FRONTAL

ESC. 2

PL. 3

LOCACIN CASA DE MARIO

SET CUARTO

DESCRIPCIN ARREGLANDOSE LA CAMISA FRENTE AL ESPEJO

AMBIENTACIN HABITACION DE UN NIO PLANO

UTILERA ESPEJO, PORTARETRA TO, MESA DE NOCHE.

CMARA FIJA PMC, PICADO

ILUMINACIN FRONTAL

ESQUEMA

53

ESC. 2

PL. 4

LOCACIN CASA DE MARIO

SET CUARTO

DESCRIPCIN PORTARETRATO

AMBIENTACIN HABITACION DE UN NIO PLANO

UTILERA MARCO (PORTARITRA TO) FOTOGRAFIA

CMARA FIJA PG

ILUMINACIN

ESQUEMA

54

ESC. 3

PL. 1

LOCACIN PARQUE

SET CAMINO

DESCRIPCIN LA MADRE LLEVANDO DE PASEO A SU HIJO

AMBIENTACIN

UTILERA

CMARA FIJA, PG

ILUMINACIN T. A

ESQUEMA

PLANO

ESC.

PL.

LOCACIN

SET

DESCRIPCIN

AMBIENTACIN PLANO

UTILERA

CMARA

ILUMINACIN

ESQUEMA

55

ESC. 4

PL. 1

LOCACIN PARQUE

SET

DESCRIPCIN MARIO MIRANDO A LOS NIOS JUGAR

ESQUEMA

AMBIENTACIN UTILERA PARQUE, LUGAR UN BALON CON NIOS PLANO

CMARA FIJA, PG

ILUMINACIN T. A

ESC. 4

PL. 2

LOCACIN PARQUE

SET

DESCRIPCIN PADRE ALZANDO A SU HIJO, (MARIO)

ESQUEMA

AMBIENTACIN UTILERA PARQUE, LUGAR UN BALON CON NIOS PLANO

CMARA FIJA, PML

ILUMINACIN T. A

56

ESC. 4

PL. 3

LOCACIN PARQUE

SET CAMINO

DESCRIPCIN LA MADRE LLEVANDO DE PASEO A SU HIJO

AMBIENTACIN

UTILERA

CMARA FIJA, PG

ILUMINACIN T. A

ESQUEMA

PLANO

ESC. 4

PL. 4

LOCACIN PARQUE

SET CAMINO

DESCRIPCIN PADRE JUGAMDO CON SU HIJO

AMBIENTACIN

UTILERA UNA BICICLETA

CMARA FIJA, PG

ILUMINACIN T. A

ESQUEMA

PLANO

57

ESC. 4

PL. 5

LOCACIN PARQUE

SET CAMINO

DESCRIPCIN PLANO DETALLE DE SU EXPRESION

AMBIENTACIN

UTILERA BICICLETA

CMARA FIJA, PP

ILUMINACIN T. A

ESQUEMA

PLANO

ESC.

PL.

LOCACIN

SET

DESCRIPCIN HACIENDO TAREAS

AMBIENTACIN

CASA DE MARIO

COMEDOR

UTILERA CUADERNO, ESFERO,MES A, SILLA DE COMPUTADO RA

CMARA

ILUMINACIN

FIJA, PMC

T. A

58

ESQUEMA

PLANO

ESC.

PL.

LOCACIN

SET

CASA DE MARIO

CUARTO

DESCRIPCIN MARIO ENFERMO, LO ESTA ATENDIENDO LA MADRE

AMBIENTACIN

UTILERA LA CAMA, UN PAUELO BLANCO

CMARA FIJA, PA,PICADO

ILUMINACIN

T. A

ESQUEMA

PLANO

59

ESC.

PL.

LOCACIN

SET CUART O

DESCRIPCIN MARIO TOSIENDO, MADRE DANDOLE UNA SOPA

AMBIENTACIN

CASA DE MARIO

UTILERA PLATO, CUBIERTO,CA MA, COBIJA, PAUELO BLANCO

CMARA

ILUMINACIN

FIJA, PG

T. A

ESQUEMA

PLANO

ESC. 8

PL. 1

LOCACIN CASA DE MARIO

SET COSINA

DESCRIPCIN ELLA COSINANDO

AMBIENTACIN

UTILERA UNA TABLA, CUCHARAS

CMARA FIJA. PMC

ILUMINACIN FONDO A LA MABRE (COMO SIMBOLO DE ADMIRACION)

ESQUEMA

PLANO

60

ESC. 9

PL. 1

LOCACIN CASA DE MARIO

SET COSINA

DESCRIPCIN ESTA CONTANDO DINERO

AMBIENTACIN

UTILERA DINERO.

CMARA FIJA, PML

ILUMINACIN CONTRA

ESQUEMA

PLANO

ESC. 9

PL. 2

LOCACIN CASA DE MARIO

SET COSINA

DESCRIPCIN ELLA BUSCA ALGO PARA COMER

AMBIENTACIN

UTILERA NEVERA.

CMARA FIJA PML

ILUMINACIN FRONTAL, OBJETO (NEVERA)

ESQUEMA

PLANO

61

ESC. 9

PL. 3

LOCACIN CASA DE MARIO

SET COMEDOR

DESCRIPCIN PREOCUPACIO N POR PARTE DE LA MABRE

AMBIENTACIN

UTILERA MUEBLE

CMARA FIJA, PP

ILUMINACIN FRONTAL

ESQUEMA

PLANO

ESC. 10

PL. 1

LOCACIN CASA DE MARIO

SET COMEDOR

DESCRIPCIN PREOCUPADO ESTUDIANDO

AMBIENTACIN

UTILERA CUADERNO Y ESFERO

CMARA FIJA, PP

ILUMINACIN FRONTAL

ESQUEMA

PLANO

62

ESC.

PL.

LOCACIN

11

CASA DE MARIO

SET PUERT A SALIDA A LA CALLE

DESCRIPCIN DANDO LA BENDICION

AMBIENTACIN

UTILERA LA MALETA DE ESTUDIO

CMARA

ILUMINACIN

FIJA, PA

CONTRA

ESQUEMA

PLANO

ESC.

PL.

LOCACIN

12

CASA DE MARIO

SET PUERT A SALIDA A LA CALLE

DESCRIPCIN DANDO LA BENDICION

AMBIENTACIN

UTILERA MALETA DE ESTUDIO

CMARA

ILUMINACIN

FIJA, PP

FRONTAL

63

ESQUEMA

PLANO

ESC. 13

PL. 1

LOCACIN CASADA DE MARIO

SET SALA

DESCRIPCIN MARIO, MIRANDO POR LA VENTANA

AMBIENTACIN

UTILERA

CMARA FIJA, PMC

ILUMINACIN T. A

ESQUEMA

PLANO

ESC. 14

PL. 1

LOCACIN CASA DE MARIO

SET SALA

DESCRIPCIN MIRANDO LA VENTANA LE DA LA SENSACION DE VER A SU PADRE

AMBIENTACIN

UTILERA

CMARA FIJA, PP

ILUMINACIN

64

ESQUEMA

PLANO

ESC.

PL.

LOCACIN

SET

15

CASA DE MARIO

SALA

DESCRIPCIN YA NO SE ENCUENTRA SU PADRE EN EL OTRO LADO DE LA VENTANA

AMBIENTACIN

UTILERA

CMARA

ILUMINACIN

FIJA, PP

T .A

ESQUEMA

PLANO

ESC.

PL.

LOCACIN

SET

DESCRIPCIN

AMBIENTACIN

UTILERA

CMARA

ILUMINACIN

65

16

CASA DE MARIO

COMEDOR

MADRE MIRANDOLO COMER PLANO

MESA, PLOTO CUBIERTO, VASO

FIJA, PMC

FRONTA (A LA MADRE) PERFIL (A MARIO)

ESQUEMA

ESC. 17

PL. 1

LOCACIN CASA DE MARIO

SET COMEDOR

DESCRIPCIN MOSTRANDO EL PLATO DE COMIDA

AMBIENTACIN

UTILERA VASO, PLATO, CUBIERTO

CMARA FIJA, PP

ILUMINACIN

ESQUEMA

PLANO

ESC.

PL.

LOCACIN

SET

DESCRIPCIN

AMBIENTACIN

UTILERA

CMARA

ILUMINACIN

66

18

CASA DE MARIO

PUERTA SALIDA

LLAMADA INESPERADA PLANO

TELEFONO CELULAR

FIJA, PP

PERFIL

ESQUEMA

ESC. 19

PL. 1

LOCACIN CASA DE MARIO

SET PUERT A SALIDA

DESCRIPCIN ABRAZO DE MADRE E HIJO

AMBIENTACIN

UTILERA

CMARA FIJA, PMC

ILUMINACIN PERFIL

67

ESQUEMA

PLANO

ESC. 20

PL. 1

LOCACIN CASA DE MARIO

SET CUARTO

DESCRIPCIN MIRANDO EL RETRAATO

AMBIENTACIN

UTILERA MESA DE NOCHE PORTARETRA TO

CMARA FIJA, PML OICADO

ILUMINACIN FRONTAL

ESQUEMA

PLANO

ESC. 21

PL. 1

LOCACIN PARQUE

SET

DESCRIPCIN NIO PIDIENDO A DIOS

AMBIENTACIN

UTILERA

CMARA FIJA, PG

ILUMINACIN T.A

68

ESQUEMA

PLANO

ESC. 22

PL. 1

LOCACIN CALLE

SET CUADRA

DESCRIPCIN LA MADRE SALE A BUSCAR TABAJO

AMBIENTACIN

UTILERA CARPETA HOJA DE VIDA

CMARA FIJA.PG

ILUMINACIN T.A

ESQUEMA

PLANO

69

ESC. 23

PL. 1

LOCACIN CALLE

SET PORTERIA

DESCRIPCIN PIDE TRABAJO COMO SECRETARIA

AMBIENTACIN

UTILERA CARPETA HOJA DE VIDA

CMARA FIJA, CONTRA PICAFO, PA

ILUMINACIN T.A

ESQUEMA

PLANO

70

ESC. 24

PL. 1

LOCACIN CONJUNTO

SET ENTRANDA DEL CONJUNTO

DESCRIPCIN PIDE TRABAJO COMO SECRETARIA

AMBIENTACIN

UTILERA CARPETA HOJA DE VIDA

CMARA FIJA, PA

ILUMINACIN T.A

ESQUEMA

PLANO

ESC. 25

PL. 1

LOCACIN CALLE

SET LA ACERA

DESCRIPCIN PENSANDO QUE HARA.

AMBIENTACIN

UTILERA CARPETA HOJA DE VIDA

CMARA FIJA, PML

ILUMINACIN T.A

ESQUEMA

PLANO

71

ESC. 26

PL. 1

LOCACIN CALLE

SET LA ACERA

DESCRIPCIN EL NIO TRISTE

AMBIENTACIN

UTILERA

CMARA FIJA, PML

ILUMINACIN T.A

ESQUEMA

PLANO

ESC. 27

PL. 1

LOCACIN CASA DE MARIO

SET CUART O DE MARIO

DESCRIPCIN SOLEDAD, FRUSTRACION

AMBIENTACIN

UTILERA CAMA

CMARA FIJA, PP

ILUMINACIN LUZ CALIDA DE PERFIL

72

ESQUEMA

PLANO

ESC.

PL.

LOCACIN

SET

DESCRIPCIN

AMBIENTACIN PLANO

UTILERA

CMARA

ILUMINACIN

ESQUEMA

73

ESC. 29

PL. 1

LOCACIN CASA DE MARIO

SET CUART O

DESCRIPCIN MADRE MIRANDO LA FOTO DE ELLOS DOS JUNTOS

AMBIENTACIN

UTILERA PORTARETRA TO

CMARA FIJA, PP

ILUMINACIN FRONTAL

ESQUEMA

PLANO

ESC. PL. 30 1 ESQUEMA

LOCACIN CASA DE MARIO

SET CUATO

DESCRIPCIN

AMBIENTACIN PLANO

UTILERA RETRATO

CMARA FIJA, PMC

ILUMINACIN CONTRA

74

ESC. 31

PL. 1

LOCACIN CASA DE MARIO

SET CUART O

DESCRIPCIN ABRAZO CONFORTANTE

AMBIENTACIN

UTILERA RETRATO

CMARA FIJA, PMC

ILUMINACIN CONTRA

ESQUEMA

PLANO

ESC. 32

PL. 1

LOCACIN PARQUE

SET CAMIN O

DESCRIPCIN CAMINANDO

AMBIENTACIN

UTILERA

CMARA FIJA, PA

ILUMINACIN T.A

ESQUEMA

PLANO

ESC.

PL.

LOCACIN

SET

DESCRIPCIN

AMBIENTACIN

UTILERA

CMARA

ILUMINACIN

75

33 1 ESQUEMA

PLANO

ESC. 34

PL. 1

LOCACIN CONJUNTO

SET PLAZO LETA

DESCRIPCIN ENTREGA DE DIPLOMA

AMBIENTACIN

UTILERA DIPLOMA, ESTOLA

CMARA FIJA, PP, PICADO

ILUMINACIN T.A

ESQUEMA

PLANO

76

ESC.

PL.

LOCACIN

SET

DESCRIPCIN

AMBIENTACIN PLANO

UTILERA

CMARA

ILUMINACIN

ESQUEMA

ESC.

PL.

LOCACIN

SET

DESCRIPCIN

AMBIENTACIN

36

CASA DE MARIO

CUART O

LEVANTANDOSE

UTILERA CAMA, MESA DE NOCHE, PORTA RETRATO RELOG DESPERTADO R

CMARA

ILUMINACIN

FIJA, PP, CONTAPICAD O

T.A

ESQUEMA

PLANO

77

ESC.

PL.

LOCACIN

SET

DESCRIPCIN

AMBIENTACIN

37

CASA DE MARIO

CUART O

DESPERTADOR

UTILERA MESA DE NOCHE, PORTA RETRATO RELOG DESPERTADO R

CMARA

ILUMINACIN

FIJA, PP

T.A

ESQUEMA

PLANO

ESC.

PL.

LOCACIN

38

CASA DE MARIO

SET COME DOR Y SALIDA DE LA CASA

DESCRIPCIN

AMBIENTACIN

UTILERA COMPUTADO R, RELOG

CMARA

ILUMINACIN LUZ CALIDA LADO IZQUIERDO

FIJA, PA

ESQUEMA

PLANO

78

ESC. 39

PL. 1

LOCACIN CASA DE MARIO

SET SALA

DESCRIPCIN

AMBIENTACIN

UTILERA BILLETERA, DINERO

CMARA FIJA, PG EN PICADO

ILUMINACIN T.A

ESQUEMA

PLANO

ESC. 40

PL. 1

LOCACIN PARQUE

SET CAMIN O

DESCRIPCIN SECUENCIA MARIO 1 AO

AMBIENTACIN

UTILERA

CMARA FIJA, PG

ILUMINACIN T.A

ESQUEMA

PLANO

79

ESC. 40

PL. 2

LOCACIN PARQUE

SET CAMIN O

DESCRIPCIN SECUENCIA MARIO 8 AOS

AMBIENTACIN

UTILERA

CMARA FIJA

ILUMINACIN T.A

ESQUEMA

PLANO

ESC. 40

PL. 3

LOCACIN PARQUE

SET CAMIN O

DESCRIPCIN SECUENCIA MARIO 17 AOS

AMBIENTACIN

UTILERA

CMARA FIJA, PG

ILUMINACIN T.A

ESQUEMA

PLANO

80

T.A: TEMPERATURA AMBIENTE.

17. GUION TECNICO 18. STORYBOARD


1 1.1 2

2.1

3.1

4.1

4.2

4.3

4.4

81

6.

9.1

9.2

10

11

12

82

16

17

18

19

20

21

22

23

24

83

28

29

30

31

32

33

84

6.1

6.1

6.1

6.1

6.1

6.1

40 34

41 35

42 36

37

38

39

85

19. PLAN DE EDICION 20. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES


FASES
ACTIVIDADES

MARZO
6 7 10 11 12 13 14 15 17 18 19 20 21 24 25 26 27

OBSERVACIONES

INVESTIGAC IN Y DESARRO LLO DEL GUIN

Escoger la cancin, y el gnero drama, y se inici la investigaci n.

Investigaci n genero

Con la participacin de todos, se escogi la cancin Dnde ests? De Alex Zurdo y el gnero drama. Se investigo acerca del drama y leyendo artculos y observando videos cortos del drama.

86

Lluvia de ideas y propuestas acerca de la historia.

Realizacin de Premisa, sinopsis, historia.

Realizacin escaleta. Idea para la historia del sonoviso. x

x Bsqueda de locaciones y utilera.

PREPRODUCCIN

Tatiana presento la propuesta de la historia que se manejara para la cancin, Alex y Laura realizaron la aprobacin y realizacin de la propuesta. Se realiz la premisa, se realiz la historia y el Storyline. Tatiana Pez Realizacin y aprobacin escaleta. Todos participaron escogiendo la cancin y la historia. Steven Carreo y Laura Lpez, se encargaron de conseguir y planear las locaciones, el centro, local, exteriores de un conjunto, utilera como vestuario, es lo que se lleva por el momento.

21.
FASES
ACTIVIDADES

MARZO
6 7 10 11 12 13 14 15 17 18 19 20 21 22 25 26 27
OBSERVACIONES

87

x PREPRODU CCIN Casting (eleccin de personajes)

Guin tcnico

Story board

Plan de rodaje

Inicio con el rodaje

Edicin POSTPROD UCCIN

Se mostraron varias propuestas de personajes y se escogi personas con tiempo disponible para un da de grabacin. Realizado por Alexander Hortua, Realizado por Laura Lpez en compaa del director. Realizado por Alex Hortua Director El equipo tcnico se encontr a las 9:00am de la maana en la locacin principal, se organiz locaciones y a las 9:30am se citaron a los actores y a las 9:40am se empez a tomar las fotografas. Realizado por Alejandra Ladino

88

Incorporaci n de la cancin Dnde ests? De Alex Zurdo x FECHAS ENTREGA DE ADELANTO S DE TRABAJO X

Realizada por Alejandra Ladino

El 19 se presentare mos el adelanto del sonoviso de la cancin. El 27 de Marzo se entrega el sonoviso de la cancin Dnde ests?

22. BLIBLIOGRAFIA

http://es.wikipedia.org/wiki/Drama http://www.colombiaaprende.edu.co/html/mediateca/1607/articles-65462_archivo.pdf

89

http://www.slideshare.net/inmamusic/la-msica-en-el-cine-2994039 http://www.liniofashion.com.co/linio_fashion/ropa-para-hombres http://listado.mercadolibre.com.co/ropa-masculina/gta-bogota-city https://www.youtube.com/watch?v=0WKe2cg8Wfw

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