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Dinmica. Profesor: Elas Imitola C.

LEYES DE NEWTON
CANTIDAD DE MOVIMIENTO (P

):
Por definicin:
P

m:
Cantidad vectorial igual al producto de la masa por la velocidad. Designa el estado inercial
(reposo o movimiento) que tiene un cuerpo.
1
era
Ley: INERCIA
Todo cuerpo tiende a permanecer en estado de reposo o movimiento uniforme (velocidad
constante) siempre y cuando no exista una fuerza externa que lo altere.
O dicho en otras palabras:
Todo cuerpo tiende a mantener constante su cantidad de movimiento siempre y cuando no
exista una fuerza externa que lo altere.
Si P

cambia es debido a la accin de una fuerza externa.


Derivemos a P

en el tiempo:
JP

Jt
=
J
Jt
(m:) = m
J:
Jt
+:
Jm
Jt

F

=
dP

dt
= mo + :m , donde m es el cambio de masa en el tiempo.
Si m es constante m = u
F

=
dP

dt
= mo
Fuerza es el cambio de P

en el tiempo.
2
da
Ley:
Fuerza es una interaccin que provoca un cambio en la cantidad de movimiento.
Los cuerpos se aceleran directamente proporcional a la fuerza que los afecta.
La aceleracin de un cuerpo es inversamente a su masa.
F

= mo
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Masa: propiedad de los cuerpos de resistirse al cambio de estado inercial
3
era
Ley: ACCIN-REACCIN
Cuando dos cuerpos interactan, la fuerza que uno ejerce sobre otro es igual a la que el otro
ejerce sobre el primero pero de sentido contrario.
TIPOS DE FUERZA
Peso (w): fuerza con que la tierra atrae a los cuerpos cercanos a ella. Va dirigido
perpendicular al suelo (hacia el centro de la tierra).
w = mg
Fuerza Normal (N): fuerza que ejerce toda superficie sobre los cuerpos que se
apoyan en ella. La Normal es perpendicular a la superficie.
Fuerza de contacto: fuerza que ejercen entre s dos superficies en contacto que
interactan (accin-reaccin).
Tensin (T): fuerza para jalar que ejercen las cuerdas, cadenas, cables, etc.
Fuerza de Rozamiento (Fr): fuerza que se opone al deslizamiento entre dos
superficies en contacto. la fuerza de rozamiento es proporcional a la normal, siendo
la constante de proporcionalidad el coeficiente de rozamiento p (coeficiente
experimental).

= pN
Esta fuerza es perpendicular a la normal y paralela a la superficie.
p
s
- cocicicntc csttico
p
k
- cocicicntc cintico
DIAGRAMAS DE CUERPO LIBRE
Son diagramas o dibujos donde se ubican todas las fuerzas externas que actan sobre uno o
mas cuerpos.
Ejemplo:
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EJERCICIOS:
Elabore el diagrama de cuerpo libre para cada elemento del sistema mostrado:
1.

2.
3.

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4.

EQUILIBRIO DE UNA PARTCULA
Partcula: cuerpos cuyas magnitudes son irrelevantes para los resultados del
anlisis fsico.
Una partcula se encuentra en equilibrio (reposo o movimiento uniforme) cuando la fuerza
neta (_F) que acta sobre l es cero.
_F = u Implica _
x
= u, /!
2
= 01 /!
3
= 0
Si la fuerza neta es diferente de cero el cuerpo se acelera.
/ = Implica /!
0
=
0
1 /!
2
=
2
1 /!
3
=
3

MARCOS DE REFERENCIA
Son marcos desde donde se observan los fenmenos fsicos:
Marcos de referencia inercial: los fenmenos se observan en reposo o con
velocidad constante.
Marcos de referencia no inercial: los fenmenos se observan con una aceleracin.
EJERCICIOS
Determine la aceleracin del sistema, las fuerzas de contacto y tensin de las
cuerdas en cada caso:




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1.




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2.

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3. Determine la mxima fuerza F que se puede aplicar al bloque sin que ste se
levante. Calcule la aceleracin.

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Determine la mxima fuerza F que se puede aplicar al bloque sin que ste se
levante. Calcule la aceleracin.

Determine la mxima fuerza F que se puede aplicar al bloque sin que ste se


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4. Determine la aceleracin de m2 y la tensin T :







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2
da
LEY DE NEWTON APLICADA AL MOVIMIENTO CIRCULAR
UNIFORME
El movimiento circular uniforme describe circunferencias iguales en tiempos iguales.

Vt es la rapidez tangencial o lineal. Esta es siempre perpendicular al radio.
ac es la aceleracin centrpeta y va dirigida hacia el centro, es perpendicular a la velocidad
tangencial y es paralela al radio.
Ff es la fuerza ficticia que va en contra de la aceleracin centrpeta (hacia afuera:
centrfuga). Aparece cuando hay un cambio de velocidad.

=
$

Donde s es el espacio (arco): + = 45 (5 en radianes).

6
=
7
8
9
:
(Magnitud, la direccin depende de la velocidad).
!
;
=
6
=
7
8
9
:
(Por la segunda ley de Newton).
EJERCICIOS
1.

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2.




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CURVAS PERALTADAS
Peralte: inclinacin en las curvas de las carreteras. Evitan que los vehculos se salgan de la
va.

Ejemplo:

a) Determine el rango de velocidades que el auto puede tener sin derrapar, deslizarse
hacia arriba o hacia abao del camino. !min"# , !ma$"#


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b) %&ual ser' el coe(iciente de (riccin para que la velocidad mnima sea cero#

c) &on velocidad m'$ima cuanto debe ser el 'ngulo para que el vehculo no dependa del
rozamiento )*"+,.
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