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SEMINARIO: Montaje y configuracin del PC INTRODUCCIN El PC es para muchos usuarios una maquina misteriosa.

Pero aunque parezca algo complejo, el ensamblaje de los componentes de un ordenador actual resulta sencillo para casi cualquier usuario. Montar un PC es similar a encajar las piezas de un puzzle de las que conocemos de antemano su posicin. En la actualidad, los ordenadores, ya sean de una u otra marca, estn integrados por una serie de componentes independientes, intercambiables entre diferentes equipos y elaborados por distintos fabrica ntes. Son independientes porque cumplen funciones especificas, que se integran en el funcionamiento conjunto, pero sin perder su carcter individual; e intercambiables porque pueden funcionar igualmente en equipos con una configuracin diferente, sin dejar de cumplir el cometido para el que fueron diseados. Sin embargo, no basta con realizar el ensamblaje de las piezas que componen el PC, ya que este es solo uno de los pasos necesarios que debemos dar si pretendemos construir un ordenador personal. El pr oceso completo consta de cinco apartados bsicos: 1. Eleccin de la configuracin apropiada 2. Ensamblaje fsico de los componentes y conexin de perifricos 3. Configuracin de BIOS (Basic Input Output System) 4. Instalacin del sistema operativo 5. Carga de los drivers de los dispositivos. Una vez el ordenador est perfectamente montado, es necesario informarle a el mismo de ciertas caractersticas o posibilidades de las piezas que lo integran, para el correcto funcionamiento y control del conjunto; aunque las caractersticas bsicas son detectadas en la actualidad de un modo automtico. Esto se efecta en el programa Setup del llamado BIOS, que es el sistema bsico del control interno del ordenador. Antes de utilizar las aplicaciones especificas para las cuales vamos a destinar el equipo, debe prepararse la unidad de disco duro, e instalar el sistema operativo, que es el conjunto de programas mediante los cuales el usuario controla la computadora y se comunica con ella. Por ltimo, con el fin de permitir el control interno de los dispositivos perifricos, tendremos que cargar sus drivers correspondientes.

Alfonso Esteso Ayuso Dpto. Tcnico E.S.I. Madrid

SEMINARIO: Montaje y configuracin del PC DEFINICIN Y TIPOS DE COMPONENTES - LA CAJA Es el lugar que alberga las piezas internas que tiene el ordenador. Incluye un pequeo altavoz y una fuente de alimentacin normalmente de 230 a 300 W, que proporciona dos tensiones diferentes, una para mantener los componentes electrnicos (5V), y otra para los mecnicos (12V). Dicha fuente dispone de un ventilador que sirve para refrigerarla. Los modelos antiguos presentaban en la zona delantera un display que indicaba la velocidad y los botones de encendido, modo turbo y reinicio (reset). En las carcasas modernas, no estn presentes el display ni el botn de modo turbo. Tambin en la parte delantera, se sitan los testigos de encendido y lectura de disco duro (antiguamente, adems el indicador de turbo), y los huecos para las unidades de disco flexibles (3 y 5), las unidades de CD-ROM u otros dispositivos de almacenamiento 8grabadoras de CD, DVD, etc). En ciertos modelos, el botn de encendido sirve para activar o desactivar o desactivar el modo suspendido. En la parte trasera de la carcasa se localizan las conexiones del cable de alimentacin, los huecos previstos para los puertos, teclado, ratn y USB, as como una serie de ranuras tapadas con lminas metlicas para los puertos de las tarjetas. TIPOS: Puede realizarse una distincin previa en funcin de sus dimensiones. as, estn disponibles, de menor a mayor tamao: mini-torre, sobremesa (ambas de igual tamao), semi-torre y torre. Las de sobremesa son las primeras que aparecieron y se disponen horizontalmente; los otros modelos se colocan en posicin vertical. No obstante, la distincin mas til quizs sea la que se refiere a la placa base que es capaz de albergar. Segn este criterio, pueden distinguirse las cajas para placa ATX y para placa AT. Esto es algo que se debe tener muy en cuenta a la hora de seleccionar la caja, pues podra ocurrir que se elija una caja cuya fuente de alimentacin no sea valida para la placa (ya que los conectores son distintos). CONECTORES DE LA FUENTE DE ALIMENTACIN Discos duros, disqueteras y unidades de CD -ROM

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SEMINARIO: Montaje y configuracin del PC Placa Base AT

Placa Base ATX

Diferencias bsicas entre los dos formatos de fuentes: La diferencia bsica es que las ATX disponen de una electrnica interna adicional que hace las veces de stand by o periodo de espera, mientras que la AT se activan o desactivan con un interruptor. Esto implica que el ordenador con fuente ATX siempre est conectado y trabajando con una tensin mnima capaza de activar todas las funciones del PC. Esto explica que los ordenadores que usan este formato (muchos MMX y todos los Microprocesadores a partir de el) no dispongan de interruptor, sino de un pulsador conectado a la placa base y, esta a su vez sea la encargada de activar la fuente. Esto le permite hacer conexiones y desconexiones por software con las ventajas que ello implica. En cuanto a las fuentes AT (todas hasta la aparicin del MMX), el tema tiene dos vertientes: son mas seguras en la medida que quedan totalmente desconectadas del fluido elctrico mediante un interruptor. Como aspecto negativo, en los bornes del interruptor estn los 220v de la tensin de entrada con el riesgo que eso supone a quien quiera manipular el PC.

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SEMINARIO: Montaje y configuracin del PC - LA PLACA MADRE Es el componente principal del ordenador. En ella al margen de los componentes pasivos (resistencias, condensadores, etc), pueden distinguirse unos componentes bsicos: Microchips: Son distintos componentes electrnicos construidos a base de transistores y circuitos integrados que cumplen distintas funciones, como son: Regular la frecuencia del reloj de la placa, controlar dispositivos, etc. Ranuras o Slots de expansin, donde se conectan distintas tarjetas Zcalo o Slot para la conexin del Microprocesador Memoria cache de acceso rpido, que agiliza las transferencias de datos entre el Microprocesador y la memoria principal. BIOS, que contiene los programas de control inter no del ordenador, en una sola memoria no voltil (ROM). Antiguamente no era posible modificarla, tan solo podan adaptarse sus caractersticas a un equipo concreto mediante su Setup, quedando las configuraciones, que si son voltiles, almacenadas permanentemente gracias a una pila. Actualmente, la mayora de las BIOS se encuentran implementadas en memorias EEPROM, tambin llamadas Flash ROM, mas baratas y con mayor capacidad que otros tipos de ROM y que, adems, tienen la ventaja de que pueden ser reprogramadas si es necesario. Cuando la placa base en la que van insertadas admite la posibilidad de reprogramarlas sin necesidad de separarlas de ella, entonces se denominan Flash BIOS. Bancos para la conexin de memoria RAM (dimms o simms, etc) Conector para el teclado y el ratn Conectores de los puertos (serie, paralelo, USB, IrDA, etc) Un grupo de conexiones, llamadas DIP, que segn se cierren o abran configuran de uno u otro modo las caractersticas de ciertos componentes del PC, que no son posibles establecer en el setup de la BIOS. Los puentes que se usan para cerrar los DIP se denominan jumpers. En las placas modernas, no es necesario configurar los DIP, ya que estos vienen ya definidos de fabrica y, en cualquier caso, regulan aspectos internos que el usuario no debe modificar. FORMATO FISICO DE LAS PLACAS BASE Partiendo de la funcionalidad comn de los diferentes tipos de placas base, la evolucin y aparicin de nuevos componentes ha hecho que el diseo de las placas haya variado. As, el soporte para nuevas tecnologas como memoria DIMM, DDR, puertos USB, AGP, etc. Ha obligado a una mayor sofisticacin de las placas base, pero tambin el mayor tamao de los microprocesadores, necesidad de disipadores y aparicin de nuevas ranuras ha exigido un cambio de disposicin de componentes y variaciones en el tamao.

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Los formatos mas comunes: FORMATO AT

El formato AT es el mas antiguo y probablemente, el mas popular ya que ha llegado a soportar hasta el Pentium MMX. Su principal problema es su gran tamao que la excluye de formatos de caja pequeos llegando incluso a sobreponerse sobre bahas de disqueteras, discos, etc. Con la consecuente incomodidad de trabajo. Otro problema aadido del formato AT es la ubicacin del microprocesador. Situado a continuacin delas ranuras, si se inserta una tarjeta larga puede llegar a entorpecer la insercin de la misma ( una simple Sound Blaster ISA no entra). Para entender este error de diseo, debemos tener en cuenta que este formato ha aguantado mas de diez aos y en su da no se pensaba en tarjetas largas, ya que las ranuras primarias solan ser ISA de 8 bits y, por supuesto, tampoco se pens en la necesidad de los disipadores de calor del micro. El formato AT slo dispone del conector de teclado soldado en la placa base. Tanto el puerto serie como el paralelo precisan de un cable para su conexin hacia el exterior de la placa. Esto hace incomodo el montaje y su reparacin. Para solucionar el problema del tamao se diseo el formato baby AT2 que si bien es m as pequeo, no es estandart en la ubicacin de los taladros para la sujecin a la caja. No obstante se puede fijar aunque sin utilizar todos los tornillos, de todas formas segua con el problema de la ubicacin del microprocesador.

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FORMATO ATX

Ha sido el primer cambio notable en cuanto a la tecnologa de las placas base. El formato ATX cubre una amplia gama de microprocesadores, desde los Pentium MMX hasta los actuales PentiumIV. Era de esperar ya en 1995 que se asentase como un estndar dado que se trata de un desarrollo de INTEL. Sus dimensiones son de 305 x 244 mm, aunque existe una versin conocida como mini ATX de 280 x 204 mm. El formato de esta placa permite un montaje mas limpio del ordenador, ya que, por ejemplo, no es preciso disponer de cable para conectar puertos serie, paralelo, PS/2, USB... sino que directamente que vienen integrados en la propia placa. Incluso las ampliaciones son mas sencillas al encontrarse los componentes mejor distribuidos. Por ejemplo, la ubicacin del microprocesador ha cambiado desde el encuadre inferior derecho al superior izquierdo. Las ventajas del cambio son dos: por un lado, el microprocesador no molesta para el montaje de las diferentes tarjetas, por otro lado su ubicacin cercana a la fuente consigue una mayor refrigeracin del microprocesador. En cuanto a la alimentacin tambin se dan mejoras significativas. Entre otras la placa ya recibe directamente 3v de tensin continua, usado por la mayora de los microprocesadores (que suelen ser 3v o ligerame nte inferiores) y lejana a los 5v usados por los 80486. Esto evita la integracin de reguladores de tensin para alimentar al micro con una elevada potencia de transformacin de 5v a 3v que se reflejaba como disipacin de calor. Adems el conector de alime ntacin de la placa es nico y de 20 pines, evitando riesgos de montajes errneos como poda ocurrir con las placas AT al disponer de dos conectores idnticos de alimentacin.

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SEMINARIO: Montaje y configuracin del PC Quizs lo mas novedoso de estas placas de cara al usuario final es la gestin por software de la alimentacin, permitindole apagar o encender su maquina desde el sistema operativo o desde el botn de encendido que en este caso es un pulsador y no un interruptor. Han salido otros formatos de placa al mercado pero no voy a expone rlos por la poca acogida que tuvieron, como son el LPX y el NLX. Comparativa de medidas de los distintos formatos de placa: FORMATO AT Baby AT ATX Mini ATX ANCHO en centmetros 30,5 21,6 30,5 28,4 LARGO en centmetros 33 33 24,4 20,4

LOS ZOCALOS: EVOLUCION DEL SOCKET En la primera poca de los PC era normal encontrar los microprocesadores soldados a la placa base. Esto no llamaba la atencin a nadie y, por supuesto, un cambio de microprocesador implicaba necesariamente un cambio de placa base. Las novedades informticas no aparecan con la misma frecuencia que hoy, por lo que los cambios eran mas lentos. Esta libertad de diseo que daba la relacin placa-micro, permita a los fabricantes no seguir estndares en cuanto a formato se refiere, ya que, adems de la no necesidad de estandarizacin, las placas jams podran ser intercambiadas. Poco a poco se fue comprobando que este no era un buen sistema y que si bien favoreca la economa de los fabricantes, no ocurra lo mismo con la de los usuarios finales. Con la necesidad pues de estandarizacin de un sistema para albergar el microprocesador en la placa base, fue necesaria una compatibilidad entre fabricantes, teniendo que responder todos a un diseo de patas hacia fuera aunque internamente fuesen diferentes. Tras los primeros intentos en formato DIP (Dual Inline Package), por fin apareci lo que durante muchos aos definira el formato fsico de los micros: el socket. Bajo este nombre se conoce al zcalo donde Irn insertados los microprocesadores desde los 486. Obviamente ha sido preciso ir adaptando el formato del zcalo a los requerimientos impuestos por los nuevos microprocesadores (numero de pines, tensin...). Formato LIF y ZIP Con el socket como elemento estndar de comunicacin micro-placa, los fabricantes deben disear sus placas base para que admitan diferentes rangos de frecuencia de un micro en lugar de disearlas para una frecuencia nica. Incluso las placas aceptan distintos microprocesadores de diferentes fabricantes. Esta libertad de cambio conlleva tambin sus problemas. As, una operacin de cambio de microprocesador implica la extraccin del micro e insercin del nuevo por presin, mediante mas de una centena de delgados pines. Si dicha operacin no se realiza con

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SEMINARIO: Montaje y configuracin del PC cuidado, se corre el riesgo de daar el zcalo o, lo que es peor, los pines del microprocesador, inutilizando el sistema. Es preciso simplificar la operacin. Con esta finalidad aparecen los zcalos ZIF (Zero Insertion Force) y LIF (Low Insertion Force). Media nte un sencillo sistema mecnico, se consigue liberar los pines del micro para su extraccin o insercin y aprisionarlos una vez se encuentra en su correcta ubicacin. El mas popular fue el ZIP y se acopl inmediatamente a los diferentes sockets que aparecieron en el mercado. La facilidad de cambio obliga a garantizar la correcta orientacin del micro. Con esta finalidad los sockets presentaban pines de insercin asimtricos, omitiendo generalmente uno en una de las esquinas que el procesador presenta roma.

Tabla resumen de los principales sockets: ZOCALO PINES MICROPROCEADORES Socket 1 169 486SX, 486DX, 486DX2, 486DX4, Overdrive Socket 2 238 486SX, 486DX, 486DX2, 486DX4, Overdrive, PENTIUM Overdrive (63-83) Socket 3 237 486SX, 486DX, 486DX2, 486D X4, AMD 5x86, Cyrix 5x86, PENTIUM Overdrive (63-83) Socket 4 273 PENTIUM (60-66), PENTIUM Overdrive (120-133) Socket 5 320 PENTIUM (75-133), PENTIUM Overdrive (125-166), PENTIUM MMX Overdrive (125-166) Socket 7 321 PENTIUM (75-200), PENTIUM MMX, 6x86, K5, K6, 6x86MX Socket 8 387 PENTIUM PRO Slot 1 242 PENTIUM II, PENTIUM III, K7 Socket 370 370 PENTIUM III Socket 423 423 PENTIUM 4 Socket 478 478 PENTIUM 4 Slot 2 330 PENTIUM II Y III Xeon EL CHIPSET El chipset es una integracin de diferentes circuitos perifricos de la placa base. Su funcin es, en otras, la de gestionar el acceso a los datos as como el proceso de calculo, la gestin de memoria y la coherencia con la memoria cach de segundo nivel.

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SEMINARIO: Montaje y configuracin del PC El Chipset, como circuito encargado de mantener toda la lgica del PC que no esta integrada en el microprocesador, se encarga, en todos los casos, de gestionar las siguientes funciones: - Direccionamiento, decodificacin y mapeado de memoria. - Canales de DMA. - Control de la interfaz de teclado (incluyendo el reset por software). - Control de las interrupciones. - Control de los cristales de sincronizacin (reloj). - Circuito de alimentacin del reloj en tiempo real - Control de la memoria principal del sistema En algunos casos, puede encargarse tambin (dependiendo del modelo) de: - Control de la memoria cach externa - Gestin de las funciones de turbo, al nivel lgico - lgica de los estados de esperas programables. - Velocidad del bus. Los Chipset van asociados por generaciones a los microprocesadores que dan soporte. De esta forma es fcil asociar prestaciones concretas a los chipset, relacionndolas con los micros. Todo esto es valido para INTEL pero en caso de fabricantes de microprocesadores como AMD o CYRIX hay variaciones. Estos dos productores han ido reali zando micros compatibles con INTEL en cuanto al chipset se refiere hasta llegar a la ultima generacin, donde sus microprocesadores trabajan con los chipsets diseados para la penltima generacin de INTEL. Chipset para 486 Se trata de la cuarta generaci n caracterizada por multitud de novedades y cambios. Con la aparicin de los 80486 se producen importantes cambios y avances en la tecnologa de los PC. Si bien por un lado esto es una buena noticia, por otro impidi que hubiese tiempo real para estandarizar un Chipset. Los cambios mas significativos fueron: Sustitucin de la memoria en formato SIMM de 30 contactos a 72. Hubo placas que soportaban ambos Aparicin de un nuevo bus: el VESA LOCAL BUS que se implementa junto al popular ISA Aparicin de otro nuevo bus el PCI. Evolucin de la velocidad del microprocesador desde 25 Mhz hasta 133 Mhz Cambio en las tensiones de alimentacin de los micros, pasando de los habituales 5v a los 3,3v. Inclusin de microprocesadores no INTEL potentes que corran bajo la arquitectura de placas 486. Tal fue el caso de AMD o CYRIX con sus 5x86.

Por si esto fuera poco, estos cambios se solapaban entre si. Esto explica que Ninguna modelo de Chipset se afianzase en el mercado, ya que era preciso desarrollar nuevos productos constantemente. Se destacaron algunos fabricantes de Chipset como UMC, SIS u OPTI que, si bien ya eran conocidos, se distinguieron por su asombrosa flexibilidad y adaptacin a los nuevos cambios. En esta generacin no exista ningn monopolio de Chipset sino

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SEMINARIO: Montaje y configuracin del PC que cada fabricante dispona de sus productos y nunca sobresala de forma significativa sobre los otros. Esta tendencia cambi en la siguiente generacin en la que INTEL hizo su estreno como fabricante de Chipset. Este es el motivo por el que en la quinta generacin se contemplan los chipset para PENTIUM de INTEL de forma nica, dejando de lado a otros fabricantes que poco pudieron hacer durante esa generacin. Chipset para PENTIUM. Se trata de la quinta generacin. Dada la relevancia que el mercado de Chipset haba tomado, INTEL decidi aventurarse y producir Chipset para sus propios micros. Eso tenia sus ventajas e inconvenientes. Como ventaja destacable, nadie conoce mejor que INTEL sus propios microprocesadores. Esto le permite realizar diseos que aprovechan al mximo las prestaciones de sus micros. El inconveniente es la falta de experiencia que, en algunos casos, les llev a disear Chipset que se quedaban cortos ante determinadas configuraciones. Adems le permiti afianzar mas su casi exclu sividad en el entorno PC dejando de lado a productores de Chipset como SIS o VIA TECHNOLOGIES dominando el mercado de forma absoluta desde 1993 a 1997. Los chipset comercializados por INTEL para esta generacin fueron: Chipset 430LX El primer Chipset de Intel para PENTIUM en frecuencias de trabajo de 60 a 66 Mhz. Dur bastante poco, arrastrado por el fracaso espectacular del microprocesador que apareci con errores y tuvo que ser rpidamente sustituido por los PENTIUM a 90 y 100 Mhz. Como caractersticas, trabajaba a 5v, soportando 128Mb de RAM dando soporte al nuevo bus aparecido en la generacin anterior y ya estandarizado: el PCI. Chipset 430NX Cabe destacar el soporte para placas con microprocesadores duales y 512 Kb de memoria cach asncrona. P uede trabajar con micros de 90 Mhz hasta 133 Mhz. Chipset 430FX Probablemente haya sido el chipset mas conocido bajo el nombre de Triton, admite la memoria EDO y el bus PCI 2.0. Admite plug and play y maneja dos canales IDE con bus master integrado en modo PIO4. Chipset 430HX Denominado Triton II quizas por el xito de su predecesor, sus caractersticas son las mismas que el 430FX y adems soporta puertos USB, bus PCI 2.1 y EISA, memoria de hasta 512 Mb en cuatro bancos de memoria. El xito de este chipset se debi precisamente a su control de errores en transacciones de memoria mediante paridad y ECC. Aunque todas las caractersticas satisfacan al mas exigente de los usuarios, el control de errores se valor al ser INTEL el nico fabricante que lo implement en su chipset. Esto permiti crear casi un monopolio de exclusividad cuando se requeran maquinas que no dejasen de trabajar por un simple error de memoria. Chipset 430VX Se le llam Triton III, era la versin domestica del HX, ya que no soportaba control de paridad, ECC ni procesamiento dual. adems vuelve a establecer el limite de memoria en 128 Mb, la ventaja claro esta era un precio mas econmico.

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SEMINARIO: Montaje y configuracin del PC Chipset 430TX Popularmente recibi el nombre de Triton IV, como sucesin a los chipset anteriores. Soportaba trasferencias de DMA en modo PIO 3. permita la implementacin de mas bancos de memoria (tanto DIMM como SIMM) y volva a subir el nivel hasta 256 Mb en tres bancos. Chipset para PENTIUM PRO y PENTIUM II La sexta generacin se form, en el caso de los chipset, por aquellos que han dado soporte para PENTIUM PRO/II. INTEL sigui liderando el mercado y destacndose al incorporar caractersticas que se apartaron del estndar. Tal fue el caso del Slot 1 con el que INTEL distingue sus pr oductos y se separa del estndar empleado durante aos, el popular socket. Tanto AMD como CYRIX, siguieron usando el socket 7 hasta la aparicin de la serie K/ de AMD, con microprocesadores diseados para el slot 1. Chipset 440FX Fue usado en la mayor parte de las placas base para Pentium Pro, incluso, en los primeros Pentium II. Es muy similar al 430HX y realmente no aporto grandes ventajas, limitndose a ser un puente hacia el 440LX. Soportaba memoria EDO RAM as como 2 microprocesadores. Era capaz tambin de manejar hasta 1 Gb de memoria repartida en 8 bancos e inclua manejo de puerto USB. Chipset 440LX Diseado exclusivamente para Pentium II aprovechando todas sus ventajas. Fue el primer chipset en soportar puertos AGP 2x para video. Inclua caractersticas adicionales como manejo de USB, soporte Ultra DMA para discos duros y era capaz de manejar SDRAM (hasta 512 Mb) y EDO RAM (hasta 1 Gb). Controlando tambin 4 ranuras PCI 2.1 Chipset 440EX De bajo coste, orientado a los Pentium _Celeron. Sus prestaciones eran mas pobres, soportando un nico microprocesador y 256 Mb de memoria RAM. Admite tanto memoria EDO (4 SIMM) como SDRAM (2 DIMM) y AGP 2x. Chipset 450NX Diseado para el Pentium XEON, establece el limite de memoria en 8 Gb que pueden ser tanto EDO como SDRAM. Por supuesto, aguanta el procesamiento dual. Chipset 810 Se trata del primer chipset de una nueva generacin de INTEL. Apareci en abril del ao 99 y soportaba 512 Mb de SDRAM. Lleva implementado controladores para audio y rutinas especificas para el manejo de mdems. Una de las caractersticas que mas llama la atencin es la falta de soporte para los buses ISA, lo que hacia prever la desaparicin de este tipo de bus. Estaba compuesto de tres integrados: 82810, 82801 y 82802. Por supuesto soporta un puerto AGP e incluye software para el manejo de video en formato DVD. Este chipset soporta buses de 100 Mhz. Chipset para PENTIUM III Chipset i820
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SEMINARIO: Montaje y configuracin del PC Apareci en septiembre del 99 tras varios aplazamientos pro problemas, fundamentalmente debidos al manejo de la memoria Rambus, aunque tambin present errores con las placas con mas de dos bancos de SDRAM. Se trata de uno de los peores chpset de la factora INTEL. Constaba de dos integrados, el 82820 que era un controlador de memoria y aportaba el manejo de las interfaces de memoria DRAM y las de AGP. Y el 82801 que era un controlador de puertos y dispositivos de entrada/salida en general. Soporte dual de puertos USB, controladora ATA66 y manejo del bus PCI. Solo funciona de forma correcta con RDRAM aunque INTEL tenia intenciones de que soportase tambin memoria SDRAM. Chipset i820E Es una variacin sobre el i820 que aparece en junio de 2000. Esta nueva versin del chip aporta nuevas ventajas que no son suficientes para cubrir los fallos y defectos de la primera versin. Cabe destacar el soporte de cuatro puertos USB, controladora especifica para Ultra ATA100 IDE y capacidades de sonido avanzadas como el soporte de 6 canales de audio y manejo de sonido Dolby surround. No vara el controlador de memoria RDRAM con respecto al 820 original, lo que limita el numero de mdulos de memoria RIMM a dos. Chipset i815E Es uno de los mejores que ha fabricado INTEL. Presentado en junio del 2000, lo cierto es que no poda ser de otro modo, en cuanto a calidad y prestaciones se refiere, tras el fracaso de los 820. Soporte de la memoria PC133. Un nuevo adaptador grafico proporciona un gran numero de aplicaciones nuevas. De hecho, su xito se debe a que se ha seleccionado cuidadosamente parte del diseo del i810 y del i820, ofreciendo las mejores prestaciones de ambos. Chipset i850 Diseado para trabajar con el PENTIUM 4, Trabaja con un bus de sistema de 400 Mhz eliminando cuellos de botella con el micro y la memoria ,y con la moderna memoria DRDRAM soportando hasta 3,2 Gb, lo que hace que las placas que lo incorporen sean bastante caras y los modulos de memoria tambien pero ofreciendo grandes prestaciones, trabaja con dos controladores de USB, AGP 4x, y a peticin del Sistema Operativo puede hacer que le altavoz interno emita una seal de alarma cuando alguna instruccin del sistema falla. Chipset i845 El chipset Intel 845 est diseado, validado y optimizado para el procesador PENTIUM 4 utilizando la tecnologa de memoria PC133 SDRAM de alto volumen. Las plataformas basadas en el chipset Intel 845 que utilizan la tecnologa de memoria PC133 SDRAM, extienden las capacidades del procesador Pentium 4 a los segmentos de mercado del PC de volumen, consta de dos hubs de controlador conectados entre s a travs de la arquitectura de hub de alto ancho de banda de Intel. El hub de controlador de memoria (MCH) 82845 soporta un bus de sistema a 400 MHz proporcionando una
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SEMINARIO: Montaje y configuracin del PC conexin de alto ancho de banda entre el procesador Pentium 4 y el resto de la plataforma, lo que ofrece tres veces el ancho de banda del bus de sistema de las plataformas basadas en los procesadores Intel Pentium III. Estn tambin incluidas en el MCH innovadoras mejoras de arquitectura como los mayores caminos de datos, una cach de escritura y una tecnologa de refresco de memoria flexible para permitir prestaciones PC133 SDRAM ptimas y los ltimos dispositivos grficos a travs del interfaz 1.5V AGP4x que permite 1 GB/s de ancho de banda de grficos. BIOS Esta claro que el PC ejecuta los comandos que habitualmente se encuentran en la memoria. Ahora bien, nada mas arrancar el ordenador, la memoria no contiene aun ningn tipo de software y es la BIOS quien asume las funciones de direccin del PC. De esta forma, el microprocesador acudir a una direccin estndar entre los fabricantes de BIOS para encontrar el inicio de dicha BIOS. Normalmente se entiende que hay una nica BIOS para controlar el sistema pero es habitual que determinados componentes (tarjeta de video, discos duros, etc.) tambin tengan su propia BIOS. Secuencia de actuacin de la Bios. Es la BIOS quien controla la secuencia de arranque del ordenador. Cada vez que se enciende la maquina se realizan una serie de operaciones. Esto es lo que se llama un arranque en fro. Si el reinicio se hace mediante la pulsacin de Ctrl+Alt+Supr se realiza un arranque en caliente, producindose el mismo proceso descrito a continuacin pero comenzando desde el tercer punto: 1. Tras conectar el PC, se produce la estabilizaci n de la tensin. Finalizando el proceso cuando la seal de power good aparece. Durante este tiempo el microprocesador est e estado de espera gracias a una seal de reseteo generada por el Chipset (igual a la producida por el botn de reset). Una vez habilitado el micro, accede a la direccin FFFF0h donde se encuentra el inicio del programa de ejecucin de la ROM BIOS. 2. Tomado el control por la BIOS, ejecuta el POST o Test de autochequeo (power on self test), evaluando la BIOS de la tarjeta de video y arrancando el sistema de video, si todo es correcto. Si se produce algn error en el POST detendr el proceso y generar mensajes acsticos. Si el proceso continua, se evaluaran el resto de los dispositivos. 3. Pasadas estas comprobaciones se habilitara el monitor, mostrando el conteo de memoria del sistema y se realizara un inventario de los componentes del PC para habilitar un chequeo por cada uno de los dispositivos instalados. Es ahora tambin cuando se inicia el proceso de plug and play mostrando en pantalla todos los elementos encontrados. 4. Lega el momento de encontrar una unidad de arranque de sistema operativo, segn la secuencia definida en la propia BIOS. Por defecto esta bsqueda comenzara en la unidad A:, pasara por el disco duro y posteriormente alresto de unidades de sistema, aunque este orden se puede cambiar en el Setup de la BIOS. 5. Cuando encuentra una unidad se accede a una ubicacin fsica concreta donde se encuentra el sector de arranque: cilindro 0, cabeza 0 y sector 1. Si este sector est preparado con las rutinas del sistema operativo oportunas, el sistema arrancar, en caso contrario se continuara la bsqueda con el resto de las unidades.

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SEMINARIO: Montaje y configuracin del PC 6. En caso de evaluar todas las unidades y no encontrar el arranque del sistema operativo, aparecer un error en pantalla indicativo del problema. SLOTS Los slots o ranuras de expansin son aquellas donde se insertarn las distintas tarjetas que conforman el PC. Aunque no existe una normativa, las ranuras ISA suelen ser blancas o negras (casi siempre negras), las VESA marrones y las PCI blancas. El numero de ranuras depende del tipo de placa base y arquitectura que soporte. Lo habitual es disponer de buses ISA, ISA -VESA, o ISA-PCI. Existen algunas placas que reciban el nombre de VIP (VESA-ISA -PCI) que proporcionaban los tres tipos de arquitectura para microprocesadores 486. Desde PENTIUM en cualquiera de sus variaciones, la constitucin de los buses se realiza ISA y PCI. BUSES Se entiende por bus el camino o canal por donde se enviaran o recibirn seales mas de dos dispositivos internos del ordenador. Estas seales pueden corresponder a datos, instrucciones o direcciones y, de forma habitual, se usan los tres tipos para completar una operacin. Por ejemplo, para escribir una informacin en memoria ser preciso direccional a que celda se desea enviar la informacin (bus de direcciones), dar la orden de escritura (bus de control) y enviar los datos (bus de datos). La diferencia ortodoxa entre un bus y un puerto es que el bus comunica varios dispositivos mientras que un puerto solo dos. Bus XT Totalmente obsoleto en nuestros das es muy similar al ISA hasta tal punto que determinadas tarjetas XT pueden trabajar en buses ISA. Posee 8 bits de datos y 20 bits de direccionamiento y trabaja de modo sincrono. Este bus apareci en 1980 con el primer PC de IBM, funcionando a la misma velocidad que los procesadores de INTEL de la poca (8088 a 4,77 Mhz). La aparicin del microprocesador 8086 con un bus de datos de 16 bits dej fuera de funcionamiento el bus XT. De hecho es aqu cuando se comienza a hablar de los populares cuellos de botella que se mantienen, en algunas configuraciones, hasta nuestros das. Fruto de la evolucin en funcin de las necesidades impuestas por los nuevos microprocesadores de INTEL, aparece el bus AT o ISA cuya principal diferencia estriba en que es asncrono.

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Bus ISA. Es muy usado a pesar del tiempo que lleva existiendo. Funciona con buses de 8 y 16 bits de datos y 24 bits de direccionamiento lo cual supone una limitacin para los PCS actuales. Su velocidad inicial era de 4,77 Mhz y posteriormente se ampli a 6, 8 y 10 Mhz. Su nombre proviene de Industry Standard Architecture y apareci en 1980. Durante 10 aos funciono con 8 bits. Cuando apareci en el formato 16 bits, se mantuvo intacto el formato anterior para mayor compatibilidad. Es barato e indicado para tarjetas con necesidades de rendimiento medio o bajo de ancho de banda. Su capacidad de transmisin mxima se sita en 16 MB/seg. Probablemente el xito de este bus sea su compatibilidad. Aun hoy con las modernas maquinas se sigue usando, y aunque la tendencia es migrar todo a los buses PCI, sin duda queda mucho tiempo antes de que el ISA desaparezca.

Bus EISA El Extended Industry Standard Architecture es una respuesta al bus MCA de IBM. Trabaja con 32 bits de datos, otros 32 de direccionamiento y su velocidad llega hasta 8,33 Mhz. Aunque no ha sido muy difundido, por su elevado precio, en un principio se utiliz en sistemas industriales.

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SEMINARIO: Montaje y configuracin del PC Es una extensin del ISA y se creo ante las limitaciones del ISA y el monopolio que IBM pretenda crear con el MCA. La gran ventaja de este bus es la posibilidad de realizar intercambios de informacin entere perifricos sin intervencin de la CPU (bus mastering). La velocidad, por compatibilidad con el ISA segua siendo de 8 Mhz aunque la velocidad de transferencia llega a 33 Mb frente a los 20 del ISA. El rendimiento final evaluado frente al elevado precio no lo hace una opcin demasiado recomendable. Bus MCA Tambin conocido por micro canal o Micro Chanel Arquitecture fue desarrollado por IBM y present la ventaja de ser autoconfigurable, aunque incompatible con todas las dems. No tuvo demasiado xito fuera del entorno IBM. Soportaba bus master y desde que apareci, se estableci una competencia directa con el bus EISA. Este ultimo resulto vencedor aunque el nico que prevalece es el ISA. Bus VESA El Vesa Local Bus fue en principio el mas popular y se dise especialmente para el microprocesador 486, aunque existieron variaciones para el 386. Este bus fue diseado por la vides Electronics Association, consorcio creado a finales de los 80 con la idea de promover hardware relacionado con el video. Puesto que el flujo de datos generados por el video es uno de los problemas, la VESA decide dar una solucin. El conector es que se estandariz con IBM: el MCA de 62 terminales. No obstante y para asegurar la compatibilidad, el VLB est formado por un bus ISA de 16 bits seguido en lnea del conector MCA. Todo el conjunto conforma el VLB, aunque puede ser usada de forma independiente la parte de bus ISA. Este bus es ampliado a 64 bits para su uso con PENTIUM mediante un doble conector (aunque no tuvo demasiada aceptacin). Soporta 3 ranuras de 32 bits y solo dos funcionando a la vez y en su formato convencional usa 32 bits para datos y 32 para direccionamiento, con un rango de frecuencias de trabajo entre 25 y 40 Mhz. Soporta bus master y puede coexistir con el ISA y EISA.

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SEMINARIO: Montaje y configuracin del PC Bus PCI El Peripherical Components Interconnection o PCI fue desarrollado por INTEL desde su aparicin en 1993, lo que le asegur la supervivencia frente al VESA. Sus prestaciones son ligeramente inferiores en algunos aspectos al VESA, ya que debe multiplexar direcciones y datos para reducir el numero de terminales a 47. Existe una ampliacin de este bus a 64 bits para PENTIUM tanto para datos como para direccionamiento, aunque en su formato original trabaja con 32 bits en ambos casos. Este tipo de bus soporta hasta 10 perifricos, aunque es raro encontrar una placa que integre mas de 3 o cuatro ranuras, y puede funcionar de forma sincrona o asncrona con el microprocesador dependiendo del chipset. Es autoconfigurable, soporta bus master y puede coexistir con buses ISA/EISA/MCA. Todas las ranuras PCI se conectan de forma indirecta a la CPU mediante una circuitera encargada de tal fin y, en el caso del VESA la comunicacin es directa con el microprocesador a travs de un bus indirecto. El acuerdo entre INTEL como fabricante de la tecnologa PCI y MICROSOFT dio pie a las primeras versiones fiables de Plug & Play, incorporando el Chipset PCI circuitera especifica para la identificacin de tarjetas.

Bus AGP. Advanced Graphics Port, puerto pues se comunica con el microprocesador de una forma ms intima que los otros buses, Avanzado pues usa una tecnologa mas avanzada y grficos ya que ha sido diseado para ese uso exclusivamente. El objetivo al crear este bus era conseguir una tasa de transferencia de datos-tarjeta grafica superior a la de l PCI, ya que esta tasa era valida para aplicaciones 2D pero no as para 3D. Tipos de AGP: - AGP 1x: con buses de 32 bits y a 66 Mhz, su tasa mxima era de 264 Mb/seg - AGP 2x: modo con bus 32 bits y a 66 Mhz reales, o 133 virtuales gracias a la comunicacin bidireccional simultnea. Su tasa mxima es de 528 Mb/seg - AGP 3x: 32 bits a 100 Mhz, tasas de 800 Mb/seg

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Comparativa: DATOS (Bits) ISA (8 bits) ISA (16 bits) EISA MCA VLB PCI (32 bits) PCI (64 bits) AGP 8 16 32 32 32 32 64 32

VELOCIDAD (Mhz) 8,3 8,3 8,3 10 33 33 66 66 / 100

Transferencia (Mb/seg) 7,9 15,9 31,8 38,1 127,2 127,2 508,6 800

CONTROLADORAS MULTI I/O Se trata de la tarjeta encargada de gestionar las comunicaciones entre el PC, dispositivos como discos duros o CD-ROM, disqueteras y puertos. Antiguamente se trataba de una tarjeta individual, y aunque se pueden encontrar todava en el mercado lo habitual es que vengan integradas en la placa. Control de discos duros y unidades CD-ROM Controladora MFM. Modified Frequency Modulation. Es la mas antigua y muy fcil de reconocer debido a que usa dos conectores (aparte de la alimentacin): uno de control de 34 hilos y otro de datos de 20. Controladora RLL Run Lenght Limited. Son prcticamente iguales a las MFM pero permitan manejar discos ms grandes Contorladora ESDI Enhaced Small Device Interface. Su baja difusin fue debida a su elevado precio. Bsicamente se diferencia de otras en que no codifica los datos sino que los trasporta directamente. Esto consigue un aumento de velocidad considerable llegando a aumentar el rendimiento hasta un 300%.

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SEMINARIO: Montaje y configuracin del PC Controladora SCSI. Small Computer System Interface. Consigue una transmisin paralela de 8 bits optimizando el funcionamiento del disco, consiguiendo velocidades similares ala ESDI (en su variable SCSI 2fast & Wide, la tasa mxima es de 20Mb/seg de pico). Los discos admiten hasta 36 sectores. Admite un control de hasta 14 discos duros. Una de las caractersticas mas llamativas es que no necesitan que se declare el disco en el setup de la BIOS, ya que llevan un microcontrolador que se encarga de la gestin. Disponen de memoria cach en la que guardan la informacin para evitar realizar muchas lecturas. Usan un nico cable de 50 hilos. Controladora IDE. Sin duda, las controladoras IDE Integrated Drive Electronics son las mas difundidas y econmicas. Llevan un nico cable de 40 hilos y funcionan con 16 bits como mnimo. Trabajan segn la filosofa AT Attachment (ATA), derivando en montar ciertos dispositivos de control en el disco duro y eliminndolos de la controladora. De esta forma se abaratan costes de la controladora y se crean discos duros ms inteligentes. Controladora EIDE. Las Extended IDE permiten manejar hasta cuatro dispositivos a la vez mediante dos canales. Ca da canal soportar un dispositivo un dispositivo esclavo y uno maestro. Estos dispositivos podrn ser, adems de discos duros, unidades de CD-ROM. Se rigen por la normativa ATA2 e incorporan el modo LBA de acceso a disco para solucionar los problemas existentes entre la BIOS y las controladoras IDE para discos de mas de 1024 cilindros. Controladora de disquetera. Las controladoras tambin se encargan de la gestin de las disqueteras del PC. El numero de disqueteras se limita a dos como mximo y la identificacin de la mismas (A: o B:) depende de la conexin fsica de la disquetera con respecto al cable. Control de puertos. Otra de las misiones de las controladoras es gestionar la comunicacin de los puertos. En primer lugar habra que distinguir los diferentes tipos de puertos. De forma casi invariable, un PC dispondr siempre de dos puertos serie y un puerto paralelo. Adems se podr completar son puertos mas potentes como el USB o el FireWire. Cada tipo de puerto justifica una ampliacin y da respuesta a una serie de necesidades. As los puertos serie son los mas lentos, ya que manejan perifricos con pocas necesidades de transferencia de informacin, por ejemplo los ratones. Los puertos paralelos, con mas capacidad de transferencia, se usan fundamenta lmente para impresoras. Por ultimo los USB y los FireWire responden a requisitos concretos. Todos estos puertos siguen dependiendo de la controladora y la configuracin de la misma se realiza sobre la propia tarjeta o desde la BIOS si se encuentra integrada en la placa base. Puertos Serie. Vienen implementados en el PC con conectores sub-19 de 9 pines macho y, ocasionalmente, como 25 pines macho, aunque la funcionalidad es la misma. Su nombre proviene de la forma en que se enva la informacin, transmitiendo bit a bit los datos de forma asncrona. Esto le limita en cuanto a potencia de transmisin relegndole a tareas
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SEMINARIO: Montaje y configuracin del PC con pocas necesidades de transferencia. De forma habitual, se suele usar casi de forma nica para manejar el ratn. El sistema operativo lo identifica como COMx donde x corresponde al numero de puerto serie al que corresponde. Control de la Transmisin: la UART. Quien controla las comunicaciones es un integrado llamado UART Universal Asynchronus Receiver Trasmmiter. Sus principales funciones son: Manejo de las interrupciones de los dispositivos conectados al puerto Conversin de datos paralelo a serie para poder transmitir informacin Conversin de datos serie a paralelo para poder recibir informacin Aadir los delimitadores de trama a la hora de enviar datos Dispone de una estructura FIFO que hace las veces de un bfer capaz de mantener los datos mientras la CPU se prepara para borrarlos o, por ejemplo, mientras el puerto serie se prepara para transmitirlos. Es frecuente que los propios sistemas operativos gestionen de forma especifica la UART para aumentar el rendimiento de el sistema. Es por tanto la UART quien define en gran medida las caractersticas del puerto serie. Tipos de UART UART 8250 Se trata de una UART sin bfer. Es la mas antigua y, por tanto, la menos potente. Se comenz a implementar con los primeros ordenadores XT y tenia tendencia a generar errores, motivo por el cual desapareci del mercado. Es una UART bastante lenta. UART 16450 Fue la evolucin de las UARTs 8250 a las arquitecturas AT. Mucho mas rpida corra sobre los mismos buses que su predecesora llegando a ser valida incluso para las velocidades actuales. Tampoco dispona de bfer. UART 16550 Lo nico a resaltar de este modelo es la inclusin de un pequeo bfer interno de 16 bytes. Tuvo muy corta duracin en el mercado dado que el bfer no funcionaba correctamente. A partir de esta UART se desarroll la 16550A, una versin mejorada sin problemas de bfer que se ha considerado el modelo estndar de la d cada de los 90. Sobre este chip ha y diferentes modalidades y es la primera UART con consideracin de bfer operativo. UART 16750 Es un diseo totalmente compatible con el 16550A desarrollado por TEXAS INSTRUMENT, que aade un bfer de 64 bytes adems de la capacidad de control de flujo automtico. Es fcil saber que UART se tiene instalada si se dispone de un MODEM y de Windows: Mi PC/ Panel de Control/ Modems/ Diagnostico/ Mas informacin

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Puertos paralelos Tambin reciben su nombre a partir del modo en que envan y reciben la informacin. En este caso, la informacin se enva mediante 8 bits en paralelo, es decir un byte entero. Esto agiliza la transferencia de datos con respecto al serie y permite la conexin de perifricos con mas demanda de infor macin. Habitualmente se usa para impresoras, aunque tambin se pueden encontrar otros dispositivos como escneres, plotters, unidades ZIP, CD -ROM externos y alguno mas. En el caso de las impresoras, el otro extremo del cable es un conector Amphenol de 36 contactos. Su implementacin fsica se realiza a travs de un conector sub-D de 25 pines hembra y el sistema operativo lo reconoce como LPTx donde n corresponde al numero de puerto. El puerto paralelo tuvo un antes y un despus a partir de la apari cin de la norma IEEE 1284 o Standard Signaling Method for a Bi-directional Parallel Peripherical for Personal Computer en 1994 que estandariza los modos de trabajo. Hasta entonces solo se trabajaba con el estndar CENTRONICS. La IEEE 1284 habilita cinco protocolos diferentes que incrementan la velocidad en las transmisiones adems de incluir la posibilidad de la comunicacin bidireccional manteniendo la compatibilidad con todos los perifricos de conexin paralelo. Los modos son: PC periferico (modo comp atibilidad), perifrico PC (modo byte), SPP (bidireccional), EPP y ECP.

Modo CENTRONICS o de compatibilidad El ms usado por su simplicidad. Consiste en situar el byte que se desea enviar a travs del puerto en los pines de envo de datos y comprobar que la impresora est preparada para aceptarlos. Este modo es soportado en los PCs actuales para guardar la compatibilidad con diseos previos, pero es insuficiente para perifricos que requieran velocidad, ya que no superan los 150 Kb/seg. 21

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SEMINARIO: Montaje y configuracin del PC Modo BYTE La nove dad de este modo es habilitar el puerto como lector de entradas, gracias a la inhabilitacin de controladores para manejar el puerto, permitiendo as que un perifrico pueda enviar un byte de informacin al puerto usando las 8 lneas de datos. Modo EPP Es una variacin orientada a suplir las carencias de velocidad existentes en otros modos. La implementacin del modo EPP implica un protocolo con dos ciclos de transferencia que se subdividen en cuatro: datos 8lectura y escritura) desde y hacia el PC, y direcciones (lectura y escritura) de canales comandos e informacin de control. La transferencia de datos en el protocolo EPP se da en un ciclo ISA de entrada/salida, consiguiendo incrementar las tasas de envo da datos desde 500 Kb hasta 2 Mb por segundo. Modo ECP El protocolo ECP o puerto de capacidad extendida fue promovido por HP y MICROSOFT, encaminado a aumentar los rendimientos de transmisin y crear un sistema avanzado de comunicacin con perifricos externos. Diseado sobre todo para dar soporte a impresoras, escneres y otros perifricos con volumen relativo de datos, el ECP usa una compresin de datos que llega a conseguir reducciones de 64:1 en tiempo real.

Direccionamiento de puertos serie y paralelo. Al igual que otros componentes del PC, los puertos tienen dos requerimientos con respecto al microprocesador: interrupciones y direcciones de memoria. Cada puerto precisa de una interrupcin para poder indicar al microprocesador los eventos que pudieran ocurrir. Se podra entender como la necesidad de llamar la atencin del microprocesador para atender a una tarea. Una vez obtenida la atencin el trasiego de informacin se debe realizar a travs de la memoria, habilitando una direccin que har las veces de almacn temporal de datos. Interrupciones (IRQ) y direcciones de los 8 puertos serie: PUERTO COM1 COM2 COM3 COM4 DIRECCION 3F8 2F8 2E8 2E8 IRQ 4 3 4 3 PUERTO COM5 COM6 COM7 COM8 DIRECCION 4220 4228 5220 5228 IRQ 3 3 3 3

En el caso del puerto paralelo, las combinaciones admitidas en interrupciones y direcciones de memoria son las siguientes: DIRECCION DIRECCION 380-387 780-785 378-37F 778-77D IRQ 7 7 DIRECCION DIRECCION 278-27F 678-67D 3BC-3BE 7BC-7BE IRQ 7 7

Puertos USB El Universal Serial Bus es un tipo de puerto diseado para facilitar la conexin de dispositivos y puede considerarse, prcticamente, como un bus externo. De pequeo tamao y forma rectangular el USB dispone de 4 pines: el primero suministra la
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SEMINARIO: Montaje y configuracin del PC alimentacin de 5 v, los dos siguientes transportan y manejan los datos y el ultimo es la masa. Admite topologa organizada en estrella, permitiendo conectar mas dispositivos enlazados entre si. Su conexin se puede realizar en caliente sin necesidad de apagar el PC y por supuesto es plug and play. Su aparicin fue con los PENTIUM II en cuyas placas se incluan de forma habitual, aunque ya exista en algunas placas de MMX. Los buses USB permiten la conexin de hasta 127 dispositivos en cada puerto (aunque no se recomienda mas de 8) con una velocidad de 12 Mbps para dispositivos de velocidad alta y 1,5 Mbps para dispositivos de baja velocidad bajo una estructuracin en estrella donde se pueden establecer interconexiones a travs de diferentes HUBs ya integrados en los propios perifricos (recomendado no superar mas de 5 niveles). La conexin se realiza con cables de hasta 5 m de longitud. La versin 2.0 del estndar USB consigue mayores prestaciones. As los rangos de transmisin se elevan entre 360 y 480 Mbps. Puerto FIREWIRE El FIREWIRE es uno de los estndares de comunicacin mas rpidos. Es capaz de soportar hasta 63 dispositivos con transferencias de hasta 400 Mb/seg. Aun no existen demasiados perifricos que trabajen con FireWire, soporta plug and play y conexin en caliente. FIREWIRE
Mximo nmero de dispositivos Insercin en caliente (enchufar sin resetear) Mx. longitud del cable entre dispositivos Velocidad de transferencia Velocidad en el futuro Conexin de dispositivos Internos 63 S 4,5m 400mbps (50MB/SEC) 800mbps (100MB/sec) 1Gbps+ (125MB/sec+) S - Videocmaras DV - Cmaras de alta resolucin - Discos duros - DVD-ROM Drives - Impresoras - Escneres

USB
127 S 5m 12mbps (1.5MB/SEC) versin 2.0 hasta 460MB No - Teclados - Ratones - Monitores - Joysticks - Cmaras de baja resolucin - Modems

Perifricos tpicos

La Pila Es la encargada de alimentar la CMOS donde se guarda el SETUP. Suele aparecer junto al conector del teclado en la placa base y pueden ser pilas recargables de nquel-cadmio o las famosas de botn. Nor malmente se espera de estas pilas una vida media de unos 10 aos. Las pilas actuales de litio no precisan que se las recargue, lo que simplifica el diseo de la placa base.

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Resumen de Conectores externos:

Teclado

Bien para clavija DIN ancha, propio de las placas Baby-AT, o mini-DIN en placas ATX y muchos diseos propietarios.

Puerto paralelo

En los pocos casos en los que existe ms de uno, el segundo sera LPT2. Es un conector hembra de unos 38 mm, con 25 pines agrupados en 2 hileras. Suelen ser dos, uno estrecho de unos 17 mm, con 9 pines (habitualmente "COM1"), y otro ancho de unos 38 mm, con 25 pines ("COM2"), como el paralelo pero macho. Internamente son iguales, slo cambia el conector exterior; en las placas ATX suelen ser ambos de 9 pines. En realidad, un conector mini DIN como el de teclado; el nombre proviene de su uso en los ordenadores PS/2 de IBM. Incluyendo las modernas SVGA, XGA. Pero no las CGA o EGA (que tenan 9 pines). Lo normal es que no est integrada en la placa base sino en una tarjeta de expansin, de 17 mm, con 15 pines agrupados en 3 hileras.

Puertos serie

Puerto para ratn PS/2

VGA

USB

En las placas ms modernas (ni siquiera en todas las ATX); de forma estrecha y rectangular.

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FIREWIRE

El mas moderno de los conectores que nos podemos encontrar en la palca, rectangular con 6 pines en su interior

MICROPROCESADORES Los microprocesadores son, sin duda, el cerebro del ordenador. Internamente y sin entrar en grandes detalles- se divide en dos apartados: la UC (unidad de control) que gobierna todos los procesos y la ALU (Unidad AritmticoLgica) que se encarga de todas las operac iones y clculos. Tambin cuenta con una serie de registros as como, a partir de un determinado nivel de micro, con memoria cach propia. Voy a comentar, fundamentalmente, algunos micros de INTEL dada la proliferacin de fabricantes y modelos. No obstante es necesario recordar que fabricantes tan conocidos como ZILOG, AMD, HARRIS, SIEMENS, HITACHI, NEC, IBM, CYRIX, MOTOROLA o DEC tambin han desarrollador microprocesadores que, en algunos casos, han superado en prestaciones a los de INTEL. 8086 Fue el primer microprocesador de 16 bits desarrollado por INTEL en el ao 1978. Se trata de un integrado de 20 pines con una estructura de direcciones de memoria de 20 bits, lo que permita direccional hasta 1 Mb. Alcanzaba una velocidad de 4,7 Mhz y llego a 10 Mhz. Tuvo problemas de comercializacin debido a su elevado precio. Este micro sent las bases de lo que seria el desarrollo de los microprocesadores, guardando todos sus descendientes compatibilidad con el. 8088 Aparece en el ao 1981 como sucesor del 8086. Internamente trabajaba con un bus de datos de 16 bits, aunque externamente, lo hace a 8 bits (lo que abarat considerablemente el resto de componentes). Su bus de direcciones, al igual que el 8086 era de 20 bits, lo que consegua un rea direccionable de memoria de 220= 1.048.576 = 1 MB. Con una velocidad de trabajo de 8 Mhz, en versiones posteriores se llegaron a alcanzar los 12 Mhz. En el ao 1982 nace el 286 o primer microprocesador para ordenadores AT aunque no ve la luz hasta 1984. Algunos estaban soldados a la placa base mientras otros ya se colocaban sobre un zcalo. Aparece un competidor serio de INTEL: AMD. A partir de este momento AMD fabricara la misma tipologia de micros que INTEL, superndole en determinados casos. El 80286 dispona de un bus de datos de 16 bits y un bus de direcciones de 24 bits esto permita que la memoria pudiera direccional hasta 16 Mb (224). La velocidad evolucion desde 6 AT de 6 Mhz hasta los 12, 16 y 20 Mhz. 80386 Primero apareci el 386DX con una arquitectura tanto interna como externa de 32 bits. Fue el primero en incluir posibilidades de grficos en color de alta resolucin as como sonido. Este micro dependiendo del fabricante, trabajaba entre los 16 y 40 Mhz. Su formato tambin variaba segn el fabricante, los de INTEL tenan 100 pines y

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SEMINARIO: Montaje y configuracin del PC los de AMD 132. El 386DX era capaz de direccionar hasta 4 Gb de memoria, pero tenia el serio inconveniente del precio. El 386SX aparece como respuesta al alto precio del 386DX. Se trata de una versin degradada del microprocesador original pero tambin sustancialmente mas econmica. Se diferencia por trabajar solo con 16 bits de datos externo y un bus de direcciones de 24 bits, adems de tener un rango de frecuencia de trabajo desde 16 hasta 25 Mhz. i486 En 1989 aparecen los i486DX. El motivo del cambio de nomenclatura (histricamente despus de 286 y 386 debera ser el 486) se debe a la oficina de patentes de EE.UU.. Dicha oficina no reconoce dgitos como marca registrada, lo que favorece a La competencia de empresas como CYRIX o AMD que pueden llamar a sus productos con el mismo nombre que INTEL. Se trata de un microprocesador que incorpora la propia CPU, adems de un coprocesador matemtico, un controlador de memoria cach de 128 bits y memorias cach de 4 Kb cada una, que trabajan como bfer intermedio entre la memoria principal y el micro, trabajando tanto de forma externa como interna con una estructura de 32 bits. Los distintos modelos que se encuentran en el mercado son SX, DX, DX2 y DX4 con velocidades comprendidas entre 25 y 133 Mhz. En el caso de los micros DX2 y DX4 lo que se hace es multiplexar la frecuencia por la velocidad interna del micro es distinta a la externa. As, un 486DX2/66 trabajara a una frecuencia interna de 66 Mhz y una externa de 33 Mhz. El i486SX es similar al DX con la diferencia de no incluir el coprocesador matemtico Existen unos integrados que si bien no pueden confundirse con los microprocesadores, si que guardan una relacin evidente: son los coprocesadores matemticos. Estos circuitos alivian al micro de las operaciones y clculos complejos haciendo que el microprocesador pueda dedicarse a otra serie de operaciones. Es importante resaltar que no por instalar un coprocesador el ordenador trabajar mas rpido. Solo se apreciara en programas que requieran su uso, por ej emplo CAD. Su nomenclatura va en relacin al microprocesador que complementan. As, el coprocesador del 286 ser el 287, el del 386 el 387 y as sucesivamente. Los coprocesadores pierden su protagonismo con la aparicin del 486DX que ya lo incorpora de for ma interna en el micro.

PENTIUM El PENTIUM (o 586), present graves problemas en sus inicios debido a un error de fabricacin en su modelo a 60 Mhz. Este error era provocado, bajo determinadas circunstancias, al realizar una operacin de coma flotante. Posteriormente aparecieron distintos modelos que duplicaban la velocidad del bus, trabajando a 75, 90, 100, 120, 133, 150, 166, y 200 Mhz que funcionaban perfectamente. Una de las novedades que incorpora es el trabajar (a partir del P/66) a 3,3 v de alimentacin en lugar de con 5 v. Esta novedad ya fue implementada por su competidor AMD en el

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SEMINARIO: Montaje y configuracin del PC modelo 486 DX2. La cach usada es de 16 Kb. En AMD, el PENTUM recibe el nombre de K5. La gran diferencia de este microprocesador con sus antecesores es que dispone de dos ALUS lo que permite manejar dos grupos de datos a la vez. Por otro lado, permite manejar hasta 64 bits a la vez y dispone de un rea de almacenamiento interno de 16 Kb (memoria cach interna del micro) Resumen de la gama PENTIUM: Frecuencia del Frecuencia del Factor micro (Mhz) bus (Mhz) multiplicador 60 60 x 1,0 66 66 75 50 x 1,5 90 60 100 66 120 60 x 2,0 133 66 150 60 x 2,5 166 66 200 66 x 3,0

Tecnologa (micras) 0,80

Alimentacin (v) 5

0,60 3,52 0,35

PENTIUM PRO El PENTIUM PRO es un microprocesador que INTEL ha orientado a aplicaciones y sistemas operativos de 32 bits (como Windows NT). Al iguala que el PENTIUM convencional, dispone de 8 Kb de memoria cach interna para datos y otros 8 para instrucciones, pero en el caso del PRO la memoria cach es de nivel 2 (L2) en lugar del nivel 1 (L1) usado por el PENTIUM convencional. Se pueden encontrar versiones de PENTIUM PRO con 256 Kb y 512 Kb de memoria L2. Frecuencia del Frecuencia del micro (Mhz) bus (Mhz) 150 60 166 66 180 60 200 66 Factor multiplicador x 2,5 x 3,0 Tecnologa (micras) 0,60 0,35 Alimentacin (v) 3,1 3,3

PENTIUM MMX (MultiMedia eXtensions) O P55C es un microprocesador que maneja 257 instrucciones (57 mas que el PENTIUM convencional). Estas nuevas instrucciones estn orientadas a los multimedia y se define como el cambio mas radical desde el 386. Otra novedad de este tipo de micros es lo referente al consumo de corriente. No todo el micro trabaja a la misma tensin de alimentacin, sino que usa un voltaje dual. Dispone de la doble de cach es decir 16 Kb para datos y 16 para instrucciones. Frecuencia del Frecuencia del Factor Tecnologa Alimentacin micro (Mhz) bus (Mhz) multiplicador (micras) (v) 166 66 x 2,5 0,35 2,8 3,3 200 x 3,0 233 x 3,5
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PENTIUM II Este micro consigue aunar la potencia del PENTIUM PRO con las ventajas multimedia del MMX. Diseado para 233, 266 y 300 Mhz dispone de una memoria cach interna de 512 Kb. Otra novedad incluida es el tipo de zcalo que INTEL lanza como nuevo estndar para su microprocesador: el SEC (single Edge Connect) que ira pinchado en el slot 1. La memoria cach integrada ya no va integrada en el propio micro. Este tipo de montaje facilitaba la velocidad de transferencia. En el caso del PENTIUM II, la memoria cach de segundo nivel va en un circuito impreso que sirve de soporte para el micro. Esto baja la transferencia a pesar de que INTEL aseguraba que se aumentaba.

El nuevo diseo externo (similar a un cartucho de video-consola) tiene dos funciones primordiales: 1. Aislamiento que permite apantallar el microprocesador de los dems componentes y viceversa: impedir que el resto de los componentes interfieran sobre el correcto funcionamiento del micro, la elevada frecuencia de trabajo puede provocar interferencias. 2. Soporte del disipador ventilador que , dadas las condiciones de refrigeracin necesarias en el micro deba ser muy voluminoso. Otra novedad de el micro es que soporta buses AGP Frecuencia del Frecuencia del Factor Tecnologa micro (Mhz) bus (Mhz) multiplicador (micras) 233 x 3,5 266 x 4,0 66 0,25 300 x 5,0 400 500 x 6,0 x7,5

Alimentacin (v)

3,3

PENTIUM CELERON Aunque no sea la idea con la que INTEL pretende vender este producto, el Celeron se puede entender como un PENTIUM II SX. Se trata de un microprocesador inferior al PENTIUM II pero con mejor precio. Este micro apareci bajo dos encapsulados diferentes: el SEPP y el PPGA. El primero fue el mas comn, recordando el tpico de PENTIUM II pero con la carencia de uno de los laterales plsticos (mas adelante tambin aparecieron algunos PENTIUM II con este encapsulado). Por otro lado el PPGA casi siempre se suministraba con

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SEMINARIO: Montaje y configuracin del PC ventilador disipador, este micro recuerda al PENTIUM PRO pero con un zcalo especial, el socket 370. Aunque tambin esta optimizado para trabajar con aplicaciones de 32 bits este micro careca de memoria cach L2. Esto afectaba a toda la gama entre los 266 y 300, el resto ( llamado Mendocino) incluan una L2 de 128 Kb sincrona con la velocidad del micro. En cuanto a cach de primer nivel, todos los modelos disponen de 32 Kb Frecuencia del Frecuencia del micro (Mhz) bus (Mhz)
266

Factor multiplicador
x 3,5

Tecnologa (micras)

Alimentacin (v)

300 333 366 400 433 466


66

x 4,5 x 5,0 x 5,5 x 6,0 x 6,5 x 7,0


0,25 3,3

PENTIUM II XEON El PENTIUM II XEON ha sido la respuesta de INTEL a la carencia de microprocesadores especializados en redes. De cara a trabajar en maquinas que hagan la funcin de servidor, el PENTIUM XEON ha sido adoptado por los principales fabricantes de hardware para sus servidores. Sus altas prestaciones justifican su elevado precio. As hay tres versiones: con 512 Kb, 1 y 2 Mb de memoria cach L2 sncrona con el micro. El L1 sigue manteniendo el estndar de 32 Kb repartidos en dos mdulos de 16 Kb destinados a instrucciones y datos. Frecuencia del Frecuencia del micro (Mhz) bus (Mhz) 400 450 100 Factor multiplicador x 4,0 x 4,5 Tecnologa (micras) 0,25 Alimentacin (v) 2,0

PENTIUM III Funciona con un bus externo de 100 Mhz o 133 Mhz, por supuesto hereda la tecnologa MMX adems de 70 nuevas instrucciones (llamadas Streaming Single Instruction Multiple Data) orientadas al manejo de grficos 3D, video y audio. Incluye, adems, 512 Kb de memoria cach de segundo nivel. Incluye 8 nuevos registros de 128 bits, adems de los 8 registros FP ya existentes de 64 bits. Vino cargado de una polmica, cada micro era numerado de forma nica, con lo que desapareca el anonimato del usuario. Aunque esta identificacin es camuflable desde BIOS, esta novedad no fue del agrado de los usuarios, sobre todo los internautas. Los primeros micros salieron en encapsulado para Slot 1 pero los siguientes modelos salieron para socket 370, estos encapsulados INTEL los saco al mercado con el nombre FC -PGA370.

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Frecuencia del micro (Mhz) 450 slot 1 500 slot 1 550 slot 1 600 650 667 700 733 800 850 866 933 1000 1100

Frecuencia del bus (Mhz)

100

133 100 133 100

133

Factor multiplicador X 4,5 X 5,0 X 5,5 X 6,0 X 6,5 X 5,0 X 7,0 X 5,5 X 6,0 X 8,5 X 6,5 X 7,0 X 7,5 X 8,0

Tecnologa (micras)

Alimentacin (v)

0,18

1,7

PENTIUM 4 Lo mas llamativo de este micro es que se trata de un desarrollo completamente nuevo, es decir, no se ha apoyado en diseos anteriores como ocurra, por ejemplo, con el PENTIUM III (que era PENTIUM II avanzado). El formato en el que se suministra es para socket 423 y socket 478, el primero lo utilizan los micros fabricados con tecnologa de 0,18 micras, con la llegada de la tecnologa 0,13 micras oblig a adoptar un mtodo de fijacin mas adecuado: el socket 478. Aunque con un mayor numero de pines, su tamao es muy inferior gracias a la reduccin del tamao del micro. Es cierto que el calor generado y disipado por la tecnologa 0,13 es mucho menor, pero si la nica parte que esta en contacto con el disipador fuera la del micro, este no durara mucho. Por ello los PENTIUM 4 para socket 478 cuentan con su parte superior completamente cubierta de una superficie metlica encargada de disipar calor de una manera mas eficaz. Este encapsulado se llama FC -PGA2. Soporta un bus del sistema de 400 Mhz. Si se pretende ser serio, realmente no es esta la velocidad de bus a la que se puede trabajar sino que se aplica un doble DDR para obtener mejores resultados. La tecnologa Hyper Pipelined duplica el canal de ejecucin a 20 etapas (frente a las 12 del Athlon de AMD), mejorando significativamente el desempeo y la capacidad de frecuencia. Incluye 144 nuevas instrucciones SIMD2. Actualmente se encuentran en el mercado versiones a unas velocidades de: 1,3 Ghz, 1,4 Ghz, 1,5 Ghz, 1,7 Ghz y 2 Ghz. Dentro de los inconvenientes que acompaan a este micro, aparece uno que mas bien tiene la calificacin de burocrtico aunque se manifieste en el terreno tcnico. En concreto es el contrato INTEL - Rambus donde la primera compaa se compromete al diseo de micros que utilicen los mdulos de memoria fabricados por la segunda: los RDRAM. Esto es un claro inconveniente ya que esta memoria es muy cara (Rambus tiene el monopolio y exige el pago de royalties para terceros). Por supuesto esto condiciona el tipo de Chipset a utilizar que debe ser el i850. La memoria RDRAM debe funcionar con el PENTIUM 4 y su chipset i850 de forma
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SEMINARIO: Montaje y configuracin del PC obligatoria en parejas y con mdulos iguales. INTEL en la presentacin del PENTIUM 4 a 2 Ghz (27 de agosto 2001) present en primicia el nuevo chipset i845 con soporte para SDRAM Pc133 lo que supondr una reduccin de costes que favorecern al usuario final. MICROPROCESA DORES AMD: AM386 y AMD486, fueron los primeros procesadores que rompieron el monopolio de INTEL, eran equivalentes a los 386 y 486 de este fabricante. K5. se dise para enfrentarse a los PENTIUM II. Funciona con aplicaciones de 16 y 32 bits e incorpora me moria cach L1. en los modelos de mas alto nivel el bus funciona a 66 Mhz, su gama va del PR75 al PR166. K6. Sus prestaciones superan a las de PENTIUM MMX, aunque estn por debajo de las del PENTIUM II, incorpora mas memoria cach L1 que su predecesor y el modelo de mas alto nivel, el de 300 Mhz, admite velocidades de bus de 100 Mhz. K6-II. Todos sus modelos soportan el bus de 100 Mhz y ya soporta AGP. Se ha aumentado la memoria L1 e incorpora un juego de instrucciones, denominadas 3DNow!, que aceleran en gran medida las aplicaciones 3D. Se presenta en modelos que van desde 300 Mhz a 500. K6-III. Se presenta con velocidades desde 400 Mhz. Incorpora las instrucciones 3DNow!, y un sistema innovador llamado TriLevel, que cuadriplica el rendimiento de la memoria cach DURON. A partir de 750 Mhz, se trata de una versin mas econmica del Athlon, aunque su aparicin es posterior. La cach L2 alcanza los 192 Kb y la velocidad del bus es de 200 Mhz K7 Athlon. Es el mas reciente microprocesador de AMD. Esta disponible a partir de velocidades a partir de 500 Mhz y por encima de 1,5 Ghz, con una velocidad de bus interno de hasta 266 Mhz. Incluye 128 Kb de cach L1 y tambin L2. MEMORIA La memoria es uno de los componentes principales del PC. Su funcin es la de almacenar datos e instrucciones de forma temporal, y de ah la razn de su nombre con la analoga biolgica. Un PC dispone principalmente de dos tipos de memoria : ROM y RAM. La diferencia evidente entre ellas es que la primera es de solo lectura, es decir, no se puede borrar ni escribir (inicialmente) y la segunda permite su uso completo al usuario, con el matiz de la volatilidad o lo que es lo mismo, la perdida de datos ante una falta de suministro elctrico. ROM Read Only Memory. Se trata de una memoria de solo lectura implementada por el fabricante para uso del PC. Entre otras cosas, contiene rutinas del sistema BIOS. Existen tres variaciones bsicas sobre esta memoria: PROM, EPROM y EEPROM PROM Programmable ROM. Se trata de un chip ROM en blanco sin ningn contenido que permita su escritura. Solo se puede escribir una vez.

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SEMINARIO: Montaje y configuracin del PC EPROM Erasable Programmable ROM. Es similar a la anterior, pero puede ser reescrita. El proceso de borrado consiste en la aplicacin de luz ultravioleta en una ventana que el chip tiene en su zona superior. Una vez aplicada dicha luz durante un determinado intervalo de tiempo, la EPROM est dispuesta para ser reescrita nuevamente. EEPROM Electrically Erasable Programable ROM. Es la popularmente conocida FLASH BIOS. De prestaciones identicas a la EPROM, elimina el molesto proceso de borrado y lo substituye por un control software. Esto permite, en el caso de la BIOS, que el usuario pueda actualizar la misma con las mejoras que se implementen por software RAM Random Access Memory. Es la memoria de acceso aleatorio. Se trata de una memoria que esta a disposicin del usuario. Tiene la caracterstica de ser de lectura y escritura adems de voltil. En funcin de cmo son capaces de mantener los datos el usuario podr encontrar memorias estticas SRAM (Static RAM) o dinmicas DRAM (Dinamic RAM). Las denominadas estticas mantienen sus datos sin ninguna otra aportacin que la carga de datos inicial y el fluido elctrico. Las memorias dinmicas precisan que se les recuerde el va lor que se desea almacenar. Segn el tipo de memoria estos refrescos se realizan con mayor o menor frecuencia. FORMATO FISICO DE LOS MODULOS DE MEMORIA RAM DUAL INLINE PACKAGE (DIP) Son integrados de distintos tamaos, generalmente encapsulados en plsticos y cermica. Se trata del modelo mas antiguo y se instalaba directamente sobre zcalos o soldados en la placa base. Por supuesto, la ampliacin de la memoria de un PC en ausencia de bancos implicaba el uso del soldador y, si el chip daba problemas haba que volver marcha atrs. Estos DIP son los que componen los mdulos actuales. MODULO SIP Son pequeas placas rectangulares de fibra de vidrio o baquelita que llevan en uno de sus lados ms largos unas terminaciones en forma de pines. Estos son los que se insertaran sobre un zcalo especial situado en la placa base. Este formato, no excesivamente difundido, perduro solo en mdulos de 30 contactos y pronto se dej de usar debido a la fragilidad y riesgo de rotura que corran los pines en el momento de la insercin del modulo. MODULO SIMM Single In Line Memory Module Son iguales a los SIP. La diferencia es que los mdulos SIP presentaban el problema de poder doblar fcilmente los pines. De cara a eliminar dicho problema, los mdulos SIMM llevan unas terminaciones de cobre formadas por la propia pista de la placa. En uno de los lados se ha efectuado un pequeo rebaje rectangular, junto a los contactos para mantener su posicin correcta en el banco. Dentro de los SIMM existen dos formatos: para 30 y 72 contactos, de 8 y 32 bits respectivamente. Los de 30 contactos miden unos 9 cm. y los de 72 cerca de los 11 cm.

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MODULO DIMM Dual In Line Memory Module. Los mdulos de memoria DIMM tienen 168 contactos divididos en tres bloques de 20, 60 y 88 pines soportando el acceso a 64 bits. Van insertadas sobre un zcalo similar a un SIMM largo de 13 cm. con sujeciones en los extremos. La memoria DIMM se encuentra en tres velocidades diferentes en el mercado: 66, 100 y 133 Mhz

MODULO RIMM Rambus In Line Memory Module Los mdulos RIMM vienen con frecuencias de reloj de 300MHz, 356MHz y 400MHz. En cada ciclo de reloj realiza dos operaciones, lo que permite aumentar su tasa de datos a los estndares PC600, PC700 y PC800. Utilizan nuevos chips y se ensamblan en placas de igual tamao a los DIMM, pero con 184 contactos. Tienen que ir en parejas como los mdulos SIP y SIMM pero los bancos que quedan libres hay que cerrarlos con unas placas terminales que se incluyen con la placa base. Habitualmente no se ven los chips pues van recubiertos con un encapsulado metlico.

MEMORIA EN CUANTO A LA TECNOLOGIA EMPLEADA Lgicamente la memoria ha evolucionado, no solo en su formato fsico, sino tambin en estructura, organizacin interna y velocidad de respue sta. Parte de esta ltima caracterstica ha venido como consecuencia de la evolucin de materiales y tecnologa de trabajo, pero quizs el cambio mas significativo haya sido la aparicin de la memoria sncrona. Realmente todos los tipos de memoria existentes son sincronos, ya que mantienen una relacin con el reloj del sistema que indica cuando se debe realizar una operacin, ahora bien, esta relacin no siempre se produce de forma directa, es decir, no
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SEMINARIO: Montaje y configuracin del PC siempre hay una correspondencia ciclo de CPU-ciclo de memoria. Este es el motivo por el que ha sido preciso que el controlador de memoria implementado en el Chipset se encargue de dejar pasar ciclos para dar tiempo a la memoria. Por memoria sncrona, tambin llamada SDRAM, se entiende aquella que su relacin con el reloj principal del sistema es 1:1, en otras palabras: no hay estados de espera. As suponemos un micro con una frecuencia de trabajo de 500 Mhz ( que se corresponde a 5 x 100 Mhz). En este hipottico PC la memoria trabajara a 100 Mhz, dando as una respuesta eficaz al resto del sistema. MEMORIAS DRAM ASINCRONAS En un principio las DRAM asncronas han sido el soporte de almacenamiento temporal de todos los microprocesadores contemporneos. Tal y como su nombre indica, este tipo de memoria es asncrono. Esto no implica que no debe trabajar con el reloj del PC, sino que no se da una correspondencia 1:1, es decir que se emplean tiempos de espera y divisores de frecuencia. Los tres tipos ms comunes de DRAM asncrona son los siguientes: CONVENCIONAL DRAM. Se trata de un tipo de memoria obsoleta y fue la precursora de la Fast Page Mode. Su direccionamiento es estndar y sencillo, ya que se envan en primer lugar la direccin de la fila y posteriormente la de la columna para acceder a una celda concreta. FAST PAGE MODE DRAM. Se la conoce con el acrnimo de FPM y se trata de un estndar ms rpido que la DRAM convencional. En este tipo de memoria se aprovecha la misma fila de activacin para abrir varias direcciones de memoria coincidentes en dicha fila. Su nombre page viene dado por la capacidad de trabajar con pginas completas, ya que es as como se conoce a la informacin contenida en una fila de direcciones. EDO RAM (Extended Data Out RAM). Frente a la DRAM es la memoria asncrona mas barata adems de ofrecer una mayor velocidad. Esto lo consigue permitiendo realizar nuevas lecturas de datos antes de que el ultimo ciclo de lectura se haya completado este proceso aumenta un 15 % el rendimiento con respecto a la Fast Page. Este tipo de memoria solo se encuentra en formato SIMM y con una velocidad del bus de 66 Mhz.

MEMORIAS DRAM SINCRONAS En un determinado momento surgen necesidades que obligan a la memoria a dar un salto importante en cuanto a velocidad se refiere. Las altas frecuencias de trabajo de los microprocesadores se soportan en factores de multiplicacin que deben contar con un bus rpido y fiable. De poco sirve este incremento si se han de generar ciclos de espera en la memoria. Es preciso, por tanto, disponer de una memoria capaz de conmutar con el bus, respondiendo a la misma frecuencia, situada en el origen a 100 Mhz. Los tipos ms comunes son los siguientes: DDR SDRAM Double Data Rate SDRAM. Es la versin ms rpida de la SDRAM. De forma habitual, la memoria sincrona se rige por los pulsos del reloj del sistema. Ahora bien, cada pulso se puede descomponer en 4 seales diferentes: flanco de subida (del 0 al 1), flanco de bajada (del 1 al 0), nivel alto (1) y nivel bajo (0). La memoria habitualmente funciona por un

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SEMINARIO: Montaje y configuracin del PC nico flanc o. En este caso la DDR es capaz de duplicar el rendimiento siendo sincrona al flanco de subida y al de bajada de un mismo pulso DDR DRDRAM Direct Rambus DRAM. Se trata de un sistema a todos los efectos desarrollado por acuerdo entre las compaas Rambus e INTEL. Incorpora su propio bus de direcciones, datos y control de gran velocidad. Samsung Electronics fue el primero en implantar el RIMM en formato bsico de 64 Mb. Estos mdulos funcionan en un rango de velocidades comprendido entre 800 Mhz y 1 Ghz. Esta por ver si se convertir en un nuevo estndar de memoria, ya que si por tecnologa debera llegar a serlo, el inconveniente de pago de royalties que la empresa impone por su uso a otros fabricantes puede echarlo atrs. DDR SLDRAM Synchronous Link DRAM. Parece ser la nica tecnologa comparable con la DRDRAM. Diseada por un consorcio de 12 fabricantes los mdulos SLDRAM son una extensin de la SDRAM de la arquitectura de cuatro bancos hasta la de 16. el primer diseo de esta tecnologa funciona con 64 bits a 200 Mhz, pudiendo alcanzar los 400 Mhz.

LA MEMORIA CACH Existe un tipo de memoria denominado cach que se incorpora en la placa base para agilizar los procesos entre la memoria del sistema y el microprocesador. Habitualmente en los 486 se incorporaba este tipo de memoria en un zcalo DIL (Dual In Line), aunque en las placas base PENTIUM se tiende a un zcalo donde se pueda insertar la memoria que el usuario desee. Habitualmente estas memorias han sido asncronas y ultimadamente se tiende al tipo sincrono que llega a aumentar hasta un 13% el rendimiento. Estos tipos de memoria aceleran considerablemente todo el proceso, ya que son capaces de enviar ms instrucciones al microprocesador en menos tiempo (SRAM con tiempos de acceso inferiores a 2 nseg). Por lo general, las placas llevan soldada la memoria aunque algunas incorporan zcalos para ampliacin llamados COAST (Cache On A STick) en mdulos similares a los SIMM. Esta memoria se sita entre el microprocesador y la RAM del sistema de forma que el controlador de la cach se ira anticipando a la CPU y suministrara informacin a la memoria cach desde la RAM en previsin de lo que el microprocesador necesite. La memoria cach de primer nivel L1 Es aquella que esta implementada en el propio microprocesador. La de segundo nivel L2 es la que se encuentra en la placa base (salvo el caso del PENTIUM II que la llevaba en la placa-circuito impreso del encapsulado)

SOPORTES FISICOS DE LA INFORMACION DISQUETERAS. Son sin duda uno de los componentes integrados en el PC mas usados. Estos dispositivos permiten leer y grabar unidades de disco flexible que el usuario podr intercambiar con otras maquinas. El abaratamiento de otros soportes de informacin ha relegado a las disqueteras a una mera interfaz entre el disco duro y el usuario, pero, aun si, seria impensable disponer de un PC carente de disquetera.

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SEMINARIO: Montaje y configuracin del PC EVOLUCION Existen dos formatos fundamentales: de 5 y de 3 . En 1976 aparece el formato 5, que solo lean por una cara, logrando capacidades de 160 Kb. Posteriormente y gracias a dos cabezales de lectura, se trabaja con ambas duplicando la capacidad. Con la llegada de la HD (Hight Density) se consiguieron los 1,2 Mb En 1987 nace la unidad de 3consiguiendo 720 Kb en doble densidad y 1,44 Mb en alta. COMPOSICION INTERNA DE LOS DISCOS Obviamente el concepto de disquetera va ntimamente ligado al de disquete. Su estructura esta compuesta por: Caras. Cada uno de los lados fsicos del disco. Aunque obviamente todos los discos tienen dos caras, no siempre se han aprovechado ambas. Sectores. Son las reas obtenidas tras trazar un dimetro imaginario Pistas. Cada uno de los anillos concntricos al eje que se encuentran en cada una de las caras. FORMATO SECTORES SECTORES / PISTA /DISCO 5 DD 40 9 720 5 HD 80 15 2400 3 DD 80 9 1440 3 HD 80 18 2880 512 bytes es la capacidad de los sectores PISTAS CAPACIDAD 2*40*9*512= 360k 1,2 Gb 720 Kb 1,44 Mb

PROCESO DE LECTURA/ESCRITURA Al tratarse de un dispositivo magntico, su funcionamiento no difiere en exceso de otras unidades de almacenamiento. Cuando se introduce un disco en una disquetera, una serie de dispositivos mecnicos aseguran su correcta colocacin dentro de la unidad. Hasta que esta no se ha conseguido, las cabezas de lectura/escritura no abandonan su ubicacin de reposo. Conseguido el anclaje y sujecin del disco, dos motores entran en funcionamiento: uno dedicado a hacer girar al disco y otro destinado al movimiento de las cabezas. Cuando se desea escribir informacin en una unidad de disco, las cabezas actan como pequeos electroimanes de gran precisin. Formadas por un entrehierro y una bobina, se hace pasar corriente produciendo un campo magntico. Dicho campo se corresponder a la polaridad aplicada a la bobina consiguiendo as que, al entrar o salir corriente, el campo sea positivo o negativo. Esta polaridad se corresponder de forma inversa con los 1 y 0 que se deseen grabar. Para la lectura el proceso es anlogo pero al contrario. En este caso las variaciones de campo magntico generadas por el disco e inducidas en las bobinas de las cabezas, generarn una corriente que posteriormente ser descodificada e interpretada como niveles lgicos.

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SEMINARIO: Montaje y configuracin del PC CARACTERISITICAS DE UNA UNIDAD DE DISCO SENSIBILIDAD Se trata del ancho de pista que es capaz de leer la cabeza de la disquetera. La informacin se lee sobre pistas concntricas alrededor del eje. Un mayor numero de pistas aumenta la sensibilidad peor tambin hace que el ancho de las pistas sea menor. Aunque se guarda una distancia de seguridad entre pistas, cabe la posibilidad de error si la cabeza no est lo suficientemente ajustada para leer o escribir donde debe. VELOCIDAD DE ROTACION Dentro de una disquetera se producen varios tipos de movimientos. Uno de ellos es el de rotacin alrededor del eje. Esta velocidad, en todos los casos, es de 300 r.p.m., excepto en el caso de las unidades de 5 de alta densidad donde dicha velocidad aumenta hasta 360 r.p.m. CENTRADO Hace referencia a la posicin fsica del disco duro introducido, con respecto al eje de giro de la disquetera. Ya que la lectura/escritura sobre disco se realiza de manera tangencial, es necesario una correcta alineacin. Esto se consigue mediante anclajes mecnicos y no es un error habitual. TANGENCIA Se trata de al posicin que la cabeza de lectura/escritura debe adoptar para trabajar con el disco. Ya que los datos estn escritos de forma circular, se debe acceder a ellos de forma tangencial. Una mala colocacin de la cabeza repercutir en problemas con los discos. IDENTIFICACION LOGICA DE UNA DISQUETERA La conexin a la controladora se realiza mediante un cable plano de 34 lneas. Para indicar si se desea trabajar con una unidad de disco de forma que se denomine A: o B: se realiza mediante el cruce del bus. Consiste en un pequeo cruce de hilos en el bus de las disqueteras. En dicho bus circulan, entre otras, dos seales independientes de activacin de motor y dos seales independientes de seleccin de unidad (drive select en las lneas 14 para A: y 12 para B:). la recepcin de datos en las disqueteras se produce en el pin 16 para la activacin de motor y en el 12 la seleccin de unidad. Dndose el cruce precisamente en estos hilos, se produce el efecto deseado. DISCOS DUROS Al igual que las disqueteras, son dispositivos mecnicos de lectura/escritura. El principio es el mismo: consiste en varios discos que giran juntos y unas cabezas que acceden a ellos. Las cabezas de lectura, a diferencia de las disqueteras, no estn en contacto con el disco sino que flotan en el colchn de aire que se produce en el giro. La distancia entre las cabezas y la superficie del disco es tan pequea que una simple partcula de humo entre ambas bastara para daar la cabeza. Pro este motivo, los discos estn encapsulados hermtic amente. Todos los cabezales se mueven a la vez mediante un motor sincrono auxiliar. Es una controladora la que decide que cabeza lee o escribe en cada momento. En los discos duros, la parte superior del primer plato es la cara 0, la inferior, la 1, en el s egundo plato, la parte superior ser la 2, la inferior la 3 y as sucesivamente. La pista 0 es la mas exterior.

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SEMINARIO: Montaje y configuracin del PC EL DISCO DURO A ESCALA FISICA Un disco duro es un dispositivo hermtico en cuyo interior se encuentran los platos donde se guarda la informa cin y unas cabezas para leer o escribir sobre ellos. Adems, existen dos motores, uno encargado de hacer girar el disco y otro para el movimiento de las cabezas. El conjunto se complementa con una electrnica capaz de sincronizar los dos motores, acciones de las cabezas, procesos de lectura/escritura y codificacin/descodificacin de informacin y memoria. El funcionamiento en el mbito conceptual es sencillo. Los diferentes platos que conforman el disco y de forma solidaria un mismo eje giran a una velocidad determinada. Cuando la informacin llega al disco duro en formato paralelo es preciso codificarla para obtener buenos resultados informacin/unidad de superficie y se transforma en datos serie. Estos datos son los que, por induccin, excitaran una bobina que, en definitiva, no es ms que la cabeza de escritura. Esta, cuando esta situada en el sector donde se desea escribir, magnetizar la superficie del disco quedando as la informacin almacenada. La lectura es similar, pero es el propio disco el que por induccin sobre la cabeza consigue que le magnetismo se convertir en corriente que podra ser interpretada digitalmente. Por supuesto el proceso de decodificacin y conversin serie -paralelo se realiza antes de entregar la lectura al bus. PLATOS Suelen ser de una aleacin de aluminio sobre la que se ha depositado una sustancia magntica que puede ser oxido de hierro. En algunos casos existe un recubrimiento adicional por encima de la superficie magntica, un derivado de carbono para proteger la superficie de posibles colisiones MATERIAL DEL SOPORTE OPTICO Se debe aplicar una sustancia susceptible de ser magnetizada sobre la superficie del disco. Interesa que dicha sustancia tenga un coeficiente de rozamiento muy bajo y est pulida por posibles aterrizajes inesperados de las cabezas. Debe tener tambin una buena estabilidad a la temperatura, ya que las dilataciones y contracciones pueden alterar el fino posicionamiento de los datos dando lugar a errores de direccionamiento. CABEZALES DE LOS DISCOS Son los encargados de leer y escribir en los platos. Aunque los primeros cabezales usados fueron de ferrita y, bsicamente, electroimanes, se han substituido por los magneto resistivos (MR), diseados por IBM. Este tipo de cabezal incluye dos cabezas independientes: una para lectura y otra para escritura. Aunque el proceso de escritura no varia demasiado con respecto al de una disquetera, el de lectura emplea una resistencia que varia en funcin del campo magntico al que es sometida. Este sistema permite la miniaturizacin de los cabezales y un aumento de densidad de grabacin muy importante. El hecho de utilizar cabezales cada vez mas pequeos y acercarlos mas a la superficie del disco, favorece poder trabajar dominios magnticos menores en superfic ie, aumentando as la densidad de datos. Ahora bien, esto exige una mayor fiabilidad de componentes y se incrementa el riesgo de aterrizajes sobre la superficie del disco. De cara a evitar estos problemas, se protegen las superficies de los discos con materiales deslizantes.

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SEMINARIO: Montaje y configuracin del PC MOTOR DE POSICIONAMIENTO Es el encargado de desplazar las cabezas hasta la posicin fsica del disco a la que se desea acceder. De el dependen todas las cabezas montadas como si de un peine se tratase, donde cada pa tiene un cabezal en su extremo. Aunque las cabezas se mueven de forma conjunta, solo es una la que trabaja en un momento determinado. MOTOR DE ROTACION Es el encargado de hacer girar los discos sobre un mismo eje. Debe ser de gran precisin, ya que las variaciones mximas permitidas estn en torno al 5% sobre velocidades que oscilan entre las 3600 y 12000 r.p.m. asociado a dicho motor se encuentra un circuito que se encarga de estabilizar la velocidad. Los dos motores implicados en la dinmica del disco funcionan a 12 v, mientras que los 5 v suministrados por la fuente de alimentacin se usan para la electrnica del disco. EL DISCO DURO A ESCALA LOGICA Para poder referenciar el disco es necesario establecer unas delimitaciones lgicas que identifiquen cada posic in del disco. La estructura es la siguiente: Cluster. Es la unidad mnima de informacin y se compone de varios sectores. La conjuncin de varios clsteres, a su vez, conforma una pista. Pista. Hace referencia a cada uno de los crculos concntricos al eje en que se divide el disco y corresponde a la trayectoria que marcara la cabeza inmvil por el movimiento de rotacin del disco. Se divide en clsteres y la pista mas exterior corresponde al numero 0, incrementndose hacia el centro del disco. Cilindros. Es el conjunto de la misma pista en los diferentes platos. Su nombre viene del cilindro imaginario que se formara si se uniesen todas las pistas iguales en los diferentes platos, formando la figura tridimensional de la que procede el nombre. Sectores. Son las diferentes porciones angulares en que se divide un plato, tomando como inicio el propio eje del disco y comenzando su numerario en q. Pro supuesto, la longitud en un sector da la pista mas interna y la mas externa sern de diferente longitud aunque contengan la misma capacidad. A pesar de esto, todas las pistas tienen el mismo numero de sectores. El tamao del sector depender de la densidad de datos y del proceso de codificacin. Varios sectores conforman un cluster. La capacidad de un sector es de 512 bytes.

MODO DE TRANSFERENCIA MODO PIO El modo PIO (Programmed Input Output) indica la tasa de transferencia de datos del disco segn la tabla siguiente. Depende de forma directa de la velocidad del bus del sistema desarrollndose la transferenci a a travs de los puertos entrada/salida de la controladora que tambin sirven para la transmisin de comandos.

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SEMINARIO: Montaje y configuracin del PC MODO PIO 0 1 2 3 4 Mb/seg (Mximo terico) 3,3 5,2 8,3 11,1 16,6 ESTANDAR SOPORTADO

Todos ATA 2 y 3, Ultra ATA, EIDE y ATAPI ATA2 y 3, Ultra ATA y EIDE

DMA Se trata del concepto de transferencia de datos, sin intervencin del microprocesador gracias a un controlador fsico DMA. En el caso de los discos duros, el DMA no tiene una utilidad excesiva, ya que, si bien es cierto que el micr o queda libre para realizar otras operaciones, este no puede realizar nada hasta que la transferencia termine. Es por este motivo que se le considera excesivamente rgido. La solucin a este problema viene dado por el BusMaster DMA y los modos UltraDMA que son variaciones de este, implementado en las controladoras y, por supuesto, debe ser soportado por el chipset. Su funcin es realizar un DMA pero permitiendo al microprocesador la realizacin de otras operaciones. La velocidad mxima de transferencia, as como los estndares soportados, son representados en la tabla: DMA Single word 0 Single word 1 Single word 2 Multiword 0 Multiword 1 Multiword 2, UltraDMA Multiword 3, UltraDMA 2 UltraDMA 66 UltraDMA 100 Mb/ s 2,1 4,2 8,3 4,2 13,3 16,6 33,3 66,6 100 Estndar soportado

Todos ATA 2 y 3, UltraATA y EIDE ATA 2 y 3, UltraATA y EIDE ATA 4 ATA 5 ATA 5

TIEMPO DE POSICIONAMIENTO Es el tiempo usado por las cabezas hasta acceder a una pista concreta. Dada la diversidad de ubicaciones fsicas hasta donde puede llegar un brazo, se adopta como tiempo de acceso un tercio del tiempo necesario para desplazarse por las pistas del disco. Este tiempo suele estar comprendido entre 9 mseg y 12 mseg. VELOCIDAD DE ROTACION Va ntimamente ligado con el tiempo de latencia. Esta velocidad maraca la velocidad de giro del disco, las mas habituales son 3600, 5400 y ltimamente 7200 r.p.m. Por tiempo de latencia se entiende el tiempo que, una vez accedido a la pista deseada, se debe esperar a que el sector pase por debajo de la cabeza.

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SEMINARIO: Montaje y configuracin del PC TECNOLOGIA S.M.A.R.T. Trata de ser una solucin a las averas de los discos duros. Dadas las caractersticas de los discos (movimientos, friccin, calentamiento...), este tipo de dispositivos tienen una vida limitada y, por supuesto, imprevisible en su final. Llegado el caso, lo importante de la perdida no suele ser el propio disco sino los datos que contiene. Intentando dar respuesta a esta problemtica aparece la tecnologa S.M.A.R.T. o de Auto monitorizacin, anlisis e informes, que intenta avisar al usuario de los errores previsibles que pueden suceder en su disco duro. Algunos no habr forma de prevenirlos dada su naturaleza (rotura de cabezales, daos por golpes...) pero otros si. Un ejemplo podra ser la disminucin de velocidad constante y progresiva de un disco o acercamiento peligroso y paulatino de las cabezas a la superficie del disco. Si bien el S.M.A.R.T. no soluciona ninguna avera, por lo menos pone sobre aviso al usuario para que tome las precauciones oportunas (algo es algo!). para que este sistema sea viable, adems de disponer de un disco con estas caractersticas, la BIOS del sistema debe soportar el modo de trabajo S.M.A.R.T y tenerlo activo. NORMA ATA Debe su nombre a su aparicin con los PC AT. En definitiva no es mas que otra denominacin que se le da al bus IDE. Desde el original ATA que solo soportaba 2 dispositivos con una transferencia de 8,3 Mb/seg hasta el reciente ATA5 con transferencias de hasta 100 Mb/seg. El primer paso fue el Fast ATA, con 13,3 Mb y le sucedi el ATA2 , con transferencias de 16,6 y soporte LBA. La evolucin de la norma se vio reflejada en el ATA3 que, adems de mantener la ATA2 , inclua utilidades de monitorizacin S.M.A.R.T. EL ultra ATA, ATA4 , DMA 33 o el UltraDMA son diferentes denominaciones para cada sucesiva versin del bus que alcanza transferencias de 33,3 Mb/s. Por ultimo, el UltraDMA 66 y 100 que duplica y triplica respectivamente la transferencia y es la ultima aparicin. En este caso las caractersticas fsicas varan, ya que el cable usado para conectar el dispositivo con la controladora es de 40 hilos en lugar de los 40 habituales. El exceso de 40 hilos es usado para seales de masa, cuya misin es la de hacer mas inmune al ruido el bus, evitando interferencias. CHS, LBA Y LARGE La forma de definir las caractersticas de un disco duro ha sido histricamente indicar el numero de cilindros, cabezas y sectores (Cylinder, Head and Sector). Esta formula fue valida hasta alcanzar los 1024 cilindros, capacidad mxima de direccionamiento en un disco duro, estableciendo el limite de capacidad de los mismos en 504 Mb. Capacidad = Cilindros * Cabezas * Sectores * Capacidad sector 1024 * 16 * 512 bytes = 504 Mb La primera solucin para poder trabajar con discos duros de capacidad superior vino dad por el LBA (Logical Block Addressing), un mtodo de direccionamiento lgico por bloques por el que, para acceder a una zona determinada del disco, no era preciso especificar la cabeza, el cilindro y el sector. En esta modalidad los sectores se numeran consecutivamente y basta con indicar el numero de sector al que se desea acceder mediante un numero de 28 bits manejable por el sistema operativo. La ultima variacin de acceso ha sido el mtodo popularmente conocido como large, aunque su denominacin real es ECHS (Extended CHS). Por este sistema se generan una serie de parmetros (cabezas, cilindros y sectores) ficticios que, si bien no

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SEMINARIO: Montaje y configuracin del PC se corresponden con la realidad fsica del disco, sirven para realizar una conversin geomtrica y poder acceder a la totalidad del disco. LIMITE 504 MB: DESCOORDINACION ENTRE NORMAS El limite de los 504 Mb no es una falta de previsin de crecimiento, sino, un fallo de relacin entre dos normativas implicadas: las restricciones IDE/ATA y la BIOS. El problema se encuentra en que dichos parmetros se incrementan de forma independiente en cada norma. As, el IDE limita los sectores, cabezas y cilindros a 256, 16 y 65536 respectivamente mientras la BIOS lo hace en 63, 256 y 1024. a efectos reales, es preciso adoptar los valores mnimos de cada normativa, es decir 63, 16 y 1024. el resultado es un disco de 504 Mb. Cilindros 1024 65536 Cabezas 256 16 Sectores 63 256 Capacidad (Gb) 7,88 128

BIOS IDE

PREPARACION: ASIGNACION Y FORM ATO Antes de comenzar a trabajar con un disco duro es preciso crear particiones sobre el mismo (FDISK) y dar formato a dichas particiones (FORMAT). Una vez dentro del entorno FDISK, todas las operaciones sern guiadas por men. Bsicamente permite crear una particin primaria y si se desea una particin extendida. Se incluye tambin en este men la opcin de visualizar informacin del estado de las particiones. Dos opciones mas aparecen: establecer particin activa y cambiar de unidad. La primera permite definir con que unidad lgica se desea arrancar el sistema, mientras que la segunda permite el cambio a otro disco duro si es que existiese. La asignacin de unidades se realizara comenzando por C: y avanzando por el abecedario por las particiones. De for ma automtica, si solo hay una particin, FDISK la asigna como activa. Una vez realizada la particin o particiones deseadas, ser preciso reiniciar la maquina y, posteriormente, hacer un formateo de la unidad con la orden FORMAT, repitiendo este proceso t antas veces como unidades se hayan creado con FDISK. LECTOR DE CD-ROM UNIDADES DE CD-ROM En poco difiere un CD-ROM de un disco duro convencional o cualquier otro dispositivo de almacenamiento basado en un disco fsico que gira. En este caso la parte mecnica es muy similar a cualquier otro dispositivo, matizando, como no, el proceso exclusivo de lectura que, en este caso y a diferencia de lo que suele ser comn en le PC, no es magntico sino ptico. El concepto es muy sencillo: Un diodo lser de infrarrojos emite un rayo de luz contra un pequeo espejo mvil. Dicho espejo forma parte de la cabeza y es el encargado de moverse y direccional toda la superficie del disco. De este modo se consigue la estabilidad del diodo. El rayo reflejado se hace incidir sobre la superficie de la unidad CD -ROM, accediendo a un punto concreto del mismo que, en funcin de la informacin grabada, devolver un flujo de luz concreto. A travs de diferentes lentes, espejos y colectores, se recoger la luz y se ara llegar a un fotodetector, cuya misin ser la de convertir los

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SEMINARIO: Montaje y configuracin del PC impulsos luminosos en impulsos elctricos para su posterior tratamiento como informacin digital. UNIDADES CD-R Las unidades CD-R o simplemente grabadoras de CD, estn en pleno auge tras alcanzar precio s muy competitivos. En le proceso de lectura, funcionan igual que cualquier unidad lectora. Los CD-R reemplazan los puntos fsicos moldeados en la superficie del disco que usan los discos compactos convencionales por unas marcas, similares a una fina capa de tinte sensible, lo que les permite realizar grabaciones pero no regrabaciones sobre un mismo medio UNIDADES CD-RW Los discos CD-RW reemplazan el tinte usado por los CD-R con una capa especial que admite el cambio de fase en el proceso de grabacin, formada por compuestos qumicos y que le confiere la propiedad de poder cambiar su estado cuando se le aplica energa. LA CABEZA LECTORA Y SU MOVIMIENTO El concepto de cabeza en los discos compactos difiere respecto a los discos duros aunque, en algunos aspectos mecnicos, se mantiene una cierta similitud. El movimiento de la lente se realiza a travs de un carril que recorre el CD de manera radial, como si se tratase de una disquetera. Este movimiento es gobernado por un servomotor que, a su vez, se gestiona desde un microcontrolador. EL MOTOR DE ROTACIN Una de las diferencias ms notables entre las unidades de CD y otras de almacenamiento magntico hace referencia al motor de rotacin. La problemtica planteada en otros dispositivos es la variacin de velocidad en las diferentes zonas del disco. Puesto que en discos duros la velocidad angular es constante, es la velocidad lineal la que varia segn el punto del disco al que se est accediendo. En los discos compactos esto cambia. Los motores estn diseados de tal forma que la velocidad se ajusta a la zona del disco a leer, consiguiendo mantener una velocidad lineal constante y, como consecuencia, una velocidad angular variable. Este es el motivo por el que no se da como caracterstica en una unidad de CD-ROM la velocidad de rotacin, sino la tasa de transferencia. as, un lector bsico de 1x consigue velocidades de rotacin comprendidas entre 210 y 539 r.p.m. para mantener la tasa de transferencia de 150Kb/s. MECANISMO DE CARGA DE LAS UNIDADES DE CD Bandeja. Es el sistema mas utilizado. Se trata de una pequea bandeja de plstico que se gestiona mediante la pulsacin de un botn serigrafiado como Eject. Al pulsar dicho botn, se consigue extraer la bandeja, y si se vuelve a pulsar la bandeja retorna a su posicin original dentro de la unidad. El problema de las bandejas es su fragilidad. Deben manejarse con cuidado y asegurarse antes de la introduccin del disco que ste se encuentra correctamente asentado en la bandeja; en caso contrario se puede daar el CD. Algunas bandejas disponen de cuatro lengetas mviles que permiten la fijacin del disco a la unidad, posibilitando de esta forma el trabajo en vertical.

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SEMINARIO: Montaje y configuracin del PC Slot In. Este es el nombre que recibe otro sistema de insercin del disco. Habitualmente usado pro la marca PIONEER, no habilita ningn dispositivo mecnico externo sino que la introduccin se realiza mediante la insercin del CD dentro de la ranura de la unidad. Al pulsar el botn de eject, la unidad de CD-ROM devuelve el disco al exterior.

DVD Digital Versatile/Video Disk, es probablemente el soporte del futuro. Se trata de un medio, igual en su aspecto a un CD.ROM convencional pero con muchas mas prestaciones. Con varios Gygabytes de capacidad, elimina el problema de almacenamiento que, en muchas aplicaciones, se ha quedado pequeo con el CD-ROM. Soporta, por supuesto, video digital y cualquier tipo de informacin que tenga que ver con el entorno digital. CONEXIN FSICA DE LAS UNIDADES DE CD Existe una gran similitud entre la conexin d e unidades de Cd y unidades de disco duro. Para las unidades IDE, la nica precaucin ser establecer si se trabajara en modo 2master o slave mientras en los dispositivos SCSI habr que asignar un numero nico dentro de la red de dispositivos. TARJETAS GRAFICAS O DE VIDEO Se trata de uno de los componentes principales del PC. Dado que el monitor es el medio por excelencia de comunicacin maquina -usuario. En cuanto a su conexin fsica, la tarjeta de video puede ir en una ranura mas como cualquier otra; aunque existen ranuras dedicadas tal fin: AGP. CLASES DE TARJETAS DE VIDEO MDA Monochrome Display Adapter. Fue lanzada por IBM con una memoria de 4Kb de forma exclusiva para los monitores TTL. No dispona de grficos y su nica resolucin era la presentada en modo texto (80 x 25) en caracteres de 14 x 9 puntos, sin ninguna posibilidad de configuracin CGA Color Graphics Array. Aparece en el ao 1981 tambin de la mano de IBM y fue muy extendida. Permita matrices de caracteres de 8 x 8 puntos en pantallas de 25 filas y 80 columnas. En modo grafico admita resoluciones de hasta 640 x 200 HGC Hercules Graphics Card. Aparece en el ao 1982, con gran xito convirtindose en un estndar de video a pesar de no disponer del soporte de las rutinas BIOS por parte de IBM. Su resolucin era 720 x 384 puntos en monocromo con 64 Kb de memoria. EGA Enhaced Graphics Adapter. Fue diseada por IBM en 1984 e implementada es sus primeros AT. Acepta memoria de 256 Kb con la que obtiene resoluciones de 640 x 350 y 640 x 200. el color se formaba con cuatro bits dando lugar a 16 combinaciones diferentes. Como novedad esta tarjeta incluye una BIOS propia independiente de la del sistema donde se incluyen todas las rutinas de video precisas.

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SEMINARIO: Montaje y configuracin del PC MCGA Memory Controller Gate Array. Se comportan en modo texto con 25 filas y 80 columnas con una paleta de 16 colores, seleccionables de un total de 262144. en modo grafico admiten 640 x 480 /1 color, 0 320 x 200 / colores. Fue la primera tarjeta que envi al monitor una seal ana lgica en lugar del formato digital. Esto abre el abanico de posibilidades de representacin de color, al no existir un limite como ocurra con el resto, hasta ese momento los colores conseguidos consistan en la aplicacin del popular RGB (Red, Green y Blue) adems de un nivel de intensidad en cada caso. La ausencia o presencia de cada color con su intensidad da lugar a la paleta de colores mxima y finita de este tipo de tarjetas. Al usar seales de tipo analgico, se disparan las posibilidades de colores y brillos. VGA Video Graphics Adapter. Aparece en 1987 con una resolucin de 640 x 480 en modo grafico representando 256 colores con una paleta de 262.144 y de 720 x 400 puntos en modo texto. Dispone de 256 Kb de memoria mnima aunque con esa memoria solo alcanza resoluciones de 320 x 200 por lo que se ampliaban a 512 Kb, 1 o 2 M. SVGA Sper VGA. Permite resoluciones de hasta 1280 x 1024 y hasta 16,7 millones de colores, aunque estos se pueden superar segn la memoria instalada. ACELERADORES Consisten en un chip incluido en las tarjetas de video. Consiguen aliviar al microprocesador de trabajo gracias a la implementacin de diferentes rutinas de video en el propio chip. Dicho de otra forma: saben realizar determinadas funciones graficas, por lo que no precisan de la presencia del micro ni consumir, por tanto, ningn ciclo de maquina. Las funciones que realizan son las de transferencias de bits, desplazamiento de determinadas reas a travs de la pantalla, coloreado de rectngulos y trazados de lneas. usan transferencias por bloque de bits para realizar sus operaciones. El resto de las tareas graficas son las que la CPU debe realizar. Son de alto rendimiento en Windows. LA CONVERSIN DIGITAL ANALGICA Debe tenerse tambin en cuenta la veloci dad del dispositivo encargado de convertir los datos digitales de color que genera la tarjeta de video a las seales analgicas que entiende el monitor en sus tres colores bsicos. Este dispositivo recibe el nombre de RAMDAC (Random Acces Memory Digital to Analog Converter). La calidad de este dispositivo ira en funcin de su ancho de banda segn la formula: Ancho de banda (Mhz) = Pixeles (x) * Pixeles (y) * Frecuencia de refresco * 1,5. LA MEMORIA DE VIDEO DRAM. Es la misma memoria que se usa en las placas base. Su funcin dentro de la tarjeta de video es la de recibir o enviar datos sirviendo de puente entre la CPU y el RAMDAC VRAM . A diferencia de la DRAM, permite leer y escribir al tiempo mediante dos canales independientes. Esto agiliza la gestin de video evitando parpadeos molestos.

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SEMINARIO: Montaje y configuracin del PC WRAM. Desarrollada por SAMSUNG y orientada a la gestin de Windows. Al igual que la VRAM permite el uso de dos canales pero es un 25% mas rpida en el proceso SGRAM . Es la denominada Synchronous graphics RAM, usada de forma exclusiva por las tarjetas de video de calidad. Esta memoria proporciona un gran ancho de banda y es la memoria indicada para trabajar con aceleradores grficos.

TARJETAS 3D En marzo de 1998 INTEL lanz su chip de aceleracin 3D con el nombre de INTEL 740, pensado para PENTIUM II con tecnologa AGP. Este tipo de placas estn diseadas para aplicaciones concretas donde se precise video multimedia, animaciones, etc. No solo INTEL se ha encargado de este desarrollo. Existen tarjetas de otras marcas que usan dos microprocesadores diferentes en la misma tarjeta a la vez de incluir memoria diferenciada para pantalla y para los procesos grficos de ambos micros. En la actualidad el fabricante puntero en tarjetas 3D es NVIDIA, otros fabricantes importantes son: ATI, MATROX que fabrican sus propios procesadores grficos otras empresas montan sus chips como: CREATIVE, DIAMOND o GUILLEMOT.

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ENSAMBLAJE Y PUESTA EN MARCHA DEL PC 1. CONFIGURAR LA PLACA BASE. Si resulta necesario, mediante los interruptor es DIP o jumpers, se determinan los parmetros de la placa base para su funcionamiento correcto. En las placas modernas, esto se realiza automticamente o en el Setup de la BIOS. 2. ABRIR LA CARCASA. Es una operacin sencilla, dependiendo del modelo de caja se retirara un lateral o los dos si solo es una tapa en forma de U invertida la que tapa el chasis. 3. RETIRAR LA BASE METALICA LATERAL DEL CHASIS. Dentro de la carcasa tenemos el soporte que se retira del chasis para fijar sobre el la placa base.

4. COLOCA R EN SU POSICIN LA UNIDAD DE DISCO DURO. Primero verificamos el jumper de modo de funcionamiento master o slave.El disco duro se fija al chasis en alojamientos inferiores de la carcasa destinados a unidades de almacenamiento. Suele elegirse una posicin que no estorbe al resto de unidades, se introduce en su alojamiento desde la parte trasera del soporte y se ancla, lo mas adelante posible mediante 4 tornillos (de paso grueso y cortos) con su placa semiconductora hacia abajo. La conexin de alimentaci n y el bus debe quedar hacia atrs, opuestas al frontal de la carcasa, el conector de alimentacin encaja solo en una posicin que viene determinada por su forma. La posicin correcta del conector del bus se consigue al hacer coincidir el cable marcado en la cinta, con el pin numero 1 del conector del disco duro (en la inmensa mayora de los casos, se sita dicho pin al lado del conector de alimentacin). El otro extremo del bus, se conecta a la controladora en el canal primario (IDE 1). Tambin debe hacerse coincidir el cable marcado con el pin 1 en su conector. Como se instala un 2 disco duro: debe realizarse una configuracin de sus DIP o jumpers de modo que uno de ellos trabaje como maestro y el otro como esclavo si comparten el mismo canal de la controladora, es decir, si

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SEMINARIO: Montaje y configuracin del PC estn conectados en la misma cinta del bus. Tendremos que decidir que disco actuara de maestro pues este corresponde a la unidad C:.

5. COLOCAR EN SU POSICION LA UNIDAD DE DISCO FLEXIBLE. La disquetera se introduce en el chasis de la misma manera que el disco duro, es decir desde atrs hacia delante, hasta que el frontal de la unidad apoye en el de la carcasa. Su posicin correcta se determina haciendo coincidir el botn de extraccin de la disquetera con el del frontal de la carcasa. En las cajas mas antiguas, debe retirase previamente una de las tapas frontales con el fin de dejar libre el hueco elegido para instalar la unidad. Una vez hecho esto, se introduce la disquetera desde el exterior. La fijacin de la unidad al chasis se consigue mediante cuatro tornillos que se introducen en los laterales, en este caso, a diferencia del disco duro se emplearan tornillos de paso fino. La alimentacin elctrica se suministra a travs de uno de los conectores mas pequeos de la fuente de alimentacin. El conector solo encaja en una posicin. Al igual que el disco duro, la conexin del bus, ha de realizarse haciendo coincidir el cable marcado con el pin nmero 1 del conector de la unidad. El otro extremo del cable del bus, se conecta en la controladora, buscando asimismo el pin 1. 6. COLOCAR EN SU POSICION LA UNIDAD DE CD-ROM. O DVD, grabadoras de CD u otras unidades de almacenamiento. Como si se tratase de una disquetera, este dispositivo se coloca en uno de los huecos para unidades de 5. La alimentacin y el bus de datos son idnticos en todas estas unidades y se conectan del mismo modo que un disco duro, se conectan a la controladora IDE con la salvedad de ser necesaria la conexin de una toma de audio a la tarjeta de sonido. Cuando una de estas unidades comparte canal en la controladora con el disco duro u otra de ellas, el dispositivo principal tendr que actuar como maestro, y el secundario como esclavo. 7. FIJAR LA PLACA BASE SOBRE EL SOPORTE METALICO LATERAL. Previamente retirado, en el se encuentran una serie de orificios circulares de dos tamaos. Tanto unos como otros permiten el anclaje de la placa. No todos los orificios de la placa base coincidirn con los del soporte por lo que debe analizarse cuales corresponden entre si pa ra conseguirle

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SEMINARIO: Montaje y configuracin del PC mayor grado de estabilidad posible. Hay que tener cuidado de que la placa quede en su posicin correcta, para que los puertos coincidan con los huecos de la lamina cuando el soporte que la sustenta se devuelva a su posicin el chasis. Debe u sarse el mayor numero posible de elementos de fijacin para evitar desplazamientos de la placa. Antes de reintentar el conjunto placa base-soporte, y devolver los tornillos que lo fijan al bastidor, es necesario conectar a la placa el botn de encendido (salvo si se trata de una fuente AT), el de reinicio, los testigos luminosos de encendido y acceso al disco duro, y el altavoz interno del PC. Todos ellos disponen de unos conectores que muestran a que corresponden, al igual que sus respectivas conexiones en la placa. Por ultimo ha de suministrarse energa a la placa mediante el conector ATX, que emerge de la fuente de alimentacin. No puede haber confusin al conectarlo, ya que solo encaja en una posicin, y una pestaa que lo fija garantizando un contacto perfecto. Las antiguas fuentes AT disponen de dos conectores, P8 y P9, que se conectan con sus cables negros contiguos. Las placas actuales son capaces de detectar los dispositivos que van instalados, tales como el microprocesador, discos, CD-ROM o las distintas tarjetas. Sin embargo , en algunos casos es necesario realizar los ajustes oportunos en la placa base manualmente, operando sobre los DIP que se pueden dejar abiertos o cerrarse mediante los jumpers. Si nuestra placa base pertenece a ese tipo, debemos consultar el manual del fabricante, ya que la ubicacin de dichos DIP no es estndar. La tarea mas importante ser la configuracin para el microprocesador, ha de ponerse especial cuidado en ajustar correctamente la tensin de alimentacin del micro ya que un error en este especto podra ocasionar daos irreparables en el chip. En cuanto al resto de modificaciones no afectaran la integridad del equipo, sino a su rendimiento. Para localizar cada DIP en la placa, el manual suele disponer de un esquema con su localizacin en ella; adems es muy comn que el nombre de cada DIP aparezca grabado en la placa junto a el.

8. PINCHAR EL MICROPROCESADOR EN EL ZCALO . La posicin del micro sobre el zcalo es, en cualquier caso, nica y se determina haciendo coincidir un rebaje de la regleta de conexiones con una muesca en el zcalo (Slot 1), o superponiendo las esquinas achaflanadas del procesador y el zcalo (Socket). El proceso en si mismo de insercin del micro (slot 1), consiste simplemente en deslizarlo entre los brazos del soporte y pincharlo en la ranura ejerciendo una presin considerable (no hay que tener miedo de apretar con fuerza si se esta seguro de que la posicin es la correcta). Pro ultimo debemos conectar el ventilador a la placa. Los microprocesadores para socket, se colocan en su lugar con la palanca de fijado levantada. Esto se hace movindola ligeramente hacia fuera en su posicin de cerrado, y
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SEMINARIO: Montaje y configuracin del PC levantndola posteriormente. Una vez colocado el micro (coincidiendo la esquina achaflanada del zcalo y la esquina marcada del chip) y presionando levemente con el dedo, basta con devolver la palanca a su posicin inicial para que el micro quede perfectamente instalado. Despus colocar el ventilador, este puede disponer de unas pinzas metlicas que se acopla n a los salientes del zcalo, despus conectar el ventilador.

9. COLOCAR LA MEMORIA EN SUS BANCOS DE LA PLACA BASE. Actualmente nos encontraremos mdulos DIMM o RIMM, su colocacin es igual con la salvedad que los mdulos RIMM deben ir en parejas. Los mdulos van instalados en la placa, en los llamado bancos de memoria. Son ranuras en las que se inserta la pastilla de memoria por presin. Los mdulos tienen unas muescas en los laterales y una barra de conectores longitudinal. Esta ultima sirve para conectar el modulo en las ranuras de los bancos. En cuanto a las muescas mencionadas de los mdulos, estas debern encajar en las dos palancas situadas en los laterales de los bancos. Una vez colocado el modulo, tales planazas lo sujetan en su posicin y lo mantendrn estable. Solo hay una posicin para colocar los modulo, se ve fcilmente por los rebajes del modulo que deben coincidir con los del banco. En cuanto a los antiguos modulo SIMM deben afianzarse firmemente en la base del banco con una inclinacin de unos 45 y empujar suavemente el modulo hacia delante hasta escuchar un clic caracterstico que indicara la correcta colocacin del modulo.

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10. DEVOLVER EL CONJUNTO DE LA PLACA BASE Y EL SOPORTE A SU POSICION EN EL CHASIS DE LA CAJA. Con este paso, la placa base y los componentes que ya se han instalado en ella se sitan en su posicin en el interior de la caja. 11. CONECTAR LOS BUSES DE DATOS. Si al conectarlos en las unidades el otro extremo no llegaba a la placa antes de devolverla a su posicin este es el momento de hacerlo. 12. INSTALAR LA TARJETA GRAFICA. La tarjeta grafica es la nica imprescindible para el funcionamiento del equipo, puede ocupar en la placa una ranura PCI o la AGP segn el caso. En el caso de los PCI debemos instalarla en el slot en que menos estorbo provoquen al resto de componentes. Sea del tipo que sea se conectan de modo idntico. En la parte posterior de la caja se encuentran unas laminas metlicas que se retiran quitando un tornillo, o en algunos casos arrancndolas. Entonces dejan al descubierto unos orificios horizontales alargados, que permiten la salida de los puertos de las tarjetas, una vez instalas. Las tarjetas van conectadas mediante sus regletas de conexin en los slots de expansin de la placa. Se insertan por presin y su posicin adecuada no puede llevar a error pues se fijan mediante el tornillo que se retiro de la tapa metlica, en la posicin que esta ocupaba. 13. INSTALAR EL RESTO DE LAS TARJETAS. En el resto de las ranuras que queden libre, ya sean PCI o ISA, su insercin y colocacin es idntica a la de la tarjeta de video. En el caso de la tarjeta de sonido, cuando esta se desee conectar al CD-ROM para reproducir audio digital, se deber conectar el cable suministrado.

14. ORGANIZAR EL INTERIOR Y CERRAR LA CAJA. Es conveniente agrupar y sujetar los cables de la fuente de alimentacin, los testigos y las cintas de los buses. Hecho esto, se devuelve la tapa de la caja a su posicin original atornillndola de nuevo sobre el chasis.

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SEMINARIO: Montaje y configuracin del PC 15. CONECTAR LOS PERIFERICOS. En la parte trasera reencuentran todos los conectores para el teclado, el monitor, el ratn, la impresora, etc. El teclado: basta con conectar su cable al conector de la placa a travs del orificio trasero de la caja, puede ser DIN, miniDIN (PS/2) o USB, el ratn: es posible elegir su conexin a cualquier puerto serie, PS/2 o al USB. El monitor: en cuanto a su alimentacin, puede hacerse directamente a la red elctrica como a travs de la fuente de alimentacin de la caja (cuando sta disponga de la salida adecuada), la fu ente de video se suministra conectando el monitor al conector de la tarjeta grafica. Su forma admite una nica posicin de conexin. Impresora y Escner: la mayora se conectan al puerto paralelo, aunque se impone cada vez mas el USB, en el caso del cable paralelo de la impresora, los dos extremos son distintos, el que se conecta al equipo y el que se conecta a la impresora, que se fija a su conector mediante dos pestaas metlicas en el lateral de este. En el caso del escner, el cable paralelo si tiene los dos conectores iguales, adems, suelen disponer de dos tomas en su parte trasera, cuya funcin es conectarlos con el puerto paralelo y servir de ladrn automtico a la impresora (u otro dispositivo paralelo, como unidades ZIP). Altavoces, micrfono y dispositivos de juego: estos elementos pueden considerarse como unas extensiones de la tarjeta del sonido. Tanto los altavoces, cascos o el micrfono se conectan mediante clavijas jack estndar en la parte posterior de dicho dispositivo. Usualmente la tar jeta de sonido dispone, adems, de un puerto para dispositivos de juego o instrumentos MIDI. Este se utiliza para conectar joysticks, gamepads, sintetizadores o guitarras MIDI. Si disponemos de MODEM habr que conectarle el cable de la lnea telefnica y si disponemos de una tarjeta de red, su conector puede ser el RJ45, similar al de telfono pero de 8 cables o BNC si el cable es coaxial, este se introduce en el conector de la tarjeta y se gira levemente en el sentido de las agujas del reloj, para que quede bien fijado. 16. CONFIGURACION DEL SETUP DE LA BIOS. Consiste en informar al grupo de programas de control del ordenador de las caractersticas de los dispositivos instalados. En la actualidad suele ser, en lo bsico, autoconfigurable. 17. CARGA DEL SISTEMA OPERATIVO . Se prepara el disco duro para su uso (particionar y formatear) y se instalara el sistema operativo que vayamos a utilizar. 18. CARGA DE LOS DRIVERS. Los programas que controlan el funcionamiento de algunos dispositivos: Tarjetas graficas, de sonido, impresoras, etc. En caso de que el montaje no sea completo, sino que solo deseamos modificar el ordenador o ampliarlo incluyendo alguna tarjeta o algn nuevo dispositivo, entonces el proceso debe ser el inverso, desconectando las piezas necesarias hasta lle gar a la que se desea cambiar, o conectarla directamente si es posible. Pro ejemplo, para cambiar la placa base deben desconectarse todos los dispositivos, pero no ser necesario retirar las unidades de sus posiciones en el chasis; o en el caso de instalar una tarjeta nueva, lo mas probable es que no tengamos necesidad de desconectar ningn dispositivo.

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