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Diseño Editorial Por Computadora PDF
Diseño Editorial Por Computadora PDF
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48 48 48 48 51 55
ndice
Objetivo general
Al trmino del curso el estudiante producir proyectos grficos de diseo editorial, utilizando el software de edicin de textos, retoque y creacin de imgenes para publicaciones anlogas y electrnicas.
Objetivo general
Objetivo de Aprendizaje
Al trmino del tema el estudiante comprender la importancia del uso del software especializado para la elaboracin de productos editoriales, as como la simplificacin en su elaboracin gracias a los avances tecnolgicos.
Introduccin
El producto que creamos cuando diseamos tiene como caracterstica principal ser un mensaje que comunica, el cual tender a multiplicarse y difundirse, corriendo en busca de el receptor a travs de diversos medios y escenarios (impresos, Web, televisin, multimedia) y no solo quedando como una pieza nica de exposicin en una galera. Nuestro trabajo como diseadores no se detiene nicamente en la obra grfica, habr ocasiones en que continuemos supervisando el proceso restante hasta el producto final. De esta forma tenemos que preveer su produccin en forma masiva, as como su radio de accin, durabilidad, vigencia, etc. Y es en el mundo de las Artes Grficas donde hay ciertas partes a seguir en el desarrollo de los diseos para que sean reproducibles, tomando en cuenta tanto factores materiales como monetarios. Toda pieza impresa por cualquier proceso de impresin, pasa por la mayora de las siguientes etapas: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Original Prepresa Matrz, lminas, cilindros, mallas, estnciles, etc. Impresin Doblez o plecado Acabados Encuadernacin Empaque
1.1
Idea Bocetos Obtencin de imgenes en tono continuo y tipografa (en fro, fotocomposicin/ en caliente, linotipo) Armado de original mecnico Fotografiado en cmara de fotomecnica Obtencin de positivos / Negativos Montaje Transporte Impresin Acabados Distribucin.
1.2
Anteriormente las soluciones en el ramo de las Artes Grficas se tenan que realizar casi en su totalidad con la interaccin del hombre. Diseo, ilustraciones, parado de tipografa, armado de Originales Mecnicos, etc. Las ventajas que este tipo de trabajo podran presentar eran mnimas( adems de ser productos verdaderamente artesanales), en contraparte a los errores por trazo, dibujo o armado, ya que se tena que repetir todo el trabajo de nuevo, ocasionando un atrazo en tiempos y prdidas econmicas. Con la aparicin de la computadora, el trabajo se comenz a simplicar. Programas de dibujo vectorial, de mapa de bits, fueron los primeros en salir al mercado, mas sin embargo resultaba laborioso el hecho de tener que armar una revista o libro con solo herramientas de dibujo, es por eso la importancia de os programas especializados para el diseo de pginas, en los cuales se pueden predeterminar diversas caractersticas para utilizarse repetitivamente. A nuestros das los ltimos toques, lo que se necesita para darle salida a placa o pelcula, se ha simplificado de forma tal que el diseador se dedica casi solamente a la asesora del proyecto. En un bur de preprensa, se divide el trabajo de la siguiente manera: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Servicio al cliente/ventas Produccin Digital Scanner Formacin Retoque Preflight Pruebas
Hasta los Acabados Incluso hay imprentas que poseen su propia divisin de preprensa digital para tener su Control de Calidad.
Objetivo de Aprendizaje
Al trmino del tema el estudiante analizar, comprender y evaluar las diferencias entre los diferentes programas utilizados en el desarrollo de proyectos grficos.
Introduccin
Muchos son los programas de cmputo que existen en el mercado actualmente. En el ramo del Diseo, los podemos dividir primariamente en dibujo vectorial y dibujo en mapa de bits. Ms ellos solamente nos generan los elementos necesarios para llevarlos a otros programas y crear ah los productos finales (paginas Web, interactivos, folletos, carteles, libros, revistas, etc.)
Algunos nos sirven casi solamente como compaginadores de texto (Microsoft Word),algunos especializados en medios impresos (Page Maker, QuarkXpress, In Design) y otros ms en digitales (Dream Weaver, Go Live).
Adobe In Design
2.
Arrastrar el puntero hacia la ventana del documento para crear el trazado o el marco. Puede restringir la forma mientras dibuja realizando una o las dos operaciones siguientes: Para restringir una lnea a ngulos de 45 grados o para restringir el ancho y el alto de un trazado o marco a las mismas proporciones, Mantener presionada la tecla Mays mientras arrastra.
Dibujo con la herramienta Lpiz La herramienta Lpiz permite dibujar trazados abiertos y cerrados como si dibujara con un lpiz sobre papel. Resulta de gran utilidad para crear bocetos rpidos o dibujos a mano alzada. Para dibujar un trazado de forma libre con la herramienta Lpiz. 1. 2. Seleccionar la herramienta Lpiz .
Situar el puntero donde se desea iniciar el trazado y arrastrar. La herramienta Lpiz muestra una x pequea para indicar que el trazado tiene forma libre. Al hacerlo, una lnea de puntos sigue el movimiento de la herramienta. Al terminar el dibujo, aparecen puntos de anclaje en los extremos y en varios puntos a lo largo del trazado. El trazado toma los atributos de contorno y relleno actuales, y permanece seleccionado de manera predeterminada.
Para dibujar un trazado cerrado con la herramienta Lpiz 1. 2. Seleccionar la herramienta Lpiz Situare el puntero donde se desea iniciar el trazado y arrastrar
4.
Para conectar o combinar dos trazados 1. 2. 3. Seleccionar dos trazados Seleccionar la herramienta Lpiz. Colocar el puntero en un trazado para continuarlo y arrstrelo para dibujar el trazado de conexin Al hacerlo, Mantener presionada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS). La herramienta Lpiz muestra un smbolo pequeo de combinacin para indicar la combinacin de los dos trazados Cuando los trazados se conecten, suelte el botn del mouse y, a continuacin, suelte la tecla Ctrl o Comando.
4.
5.
Borrado de trazados con la herramienta Borrador Utilizar la herramienta Borrador para quitar parte de un trazado o contorno existente. Utilizar la herramienta Borrador en trazados, pero no en texto. Para utilizar la herramienta Borrador 1. 2. 3. Seleccionar el trazado a borrar con la herramienta Seleccin directa . Seleccionar la herramienta Borrador .
Arrastrar la herramienta a lo largo del segmento que se desea borrar (no a travs del trazado). Para mejorar los resultados, Realizar un arrastrar suave.
Situar el puntero de la pluma donde desee que empiece el segmento recto y Hacer clic para definir el primer punto de anclaje (no arrastrar el puntero). El punto de anclaje permanece seleccionado (slido) hasta que se agrega el punto siguiente. (el primer segmento que Dibujar no ser visible hasta que Hacer clic en un segundo punto de anclaje. Asimismo, si aparecen lneas de direccin, se deber a que ha arrastrado por accidente la herramienta Pluma; Elegir Edicin > Deshacer y Hacer clic de nuevo)
3.
Vuelve a hacer clic donde desee que acabe el segmento (Hacer clic manteniendo presionada la tecla Mays para restringir el ngulo del segmento a mltiplos de 45 grados). Con esta accin se crea otro punto de anclaje. Continuar haciendo clic en la herramienta Pluma para crear ms segmentos rectos. El ltimo punto de anclaje agregado aparecer como un cuadrado slido, lo que indica que est seleccionado. Los puntos de anclaje existentes se deseleccionan a medida que se agregan ms puntos de anclaje. Para volver a situar el punto de anclaje mientras lo dibuja, Mantener presionada la barra espaciadora y arrastrar el puntero.
4.
Seleccin y transformacin de objetos Cuando transforme objetos, tenga en cuenta las siguientes pautas para seleccionarlos: El resultado de una transformacin puede variar significativamente en funcin de la herramienta Seleccin que Utilizar Asegurarse de que utiliza la adecuada
Para girar objetos seleccionados arrastrndolos 1. 2. Seleccionar la herramienta Girar. Alejar la herramienta del punto de origen y arrstrela en torno a ste. Para limitar el movimiento de la herramienta a mltiplos de 45 grados, Mantener presionada la tecla Mays mientras la arrastra. Para conseguir un control ms preciso, arrastrar la herramienta ms lejos del punto de origen del objeto.
Para girar los objetos seleccionados utilizando un ngulo predefinido Realizar uno de los pasos siguientes: Para girar los objetos 180 grados, Elegir la opcin Girar 180 del men de la paleta Transformar. Para girar los objetos 90 grados hacia la derecha, Elegir la opcin Girar 90 a la derecha del men de la paleta Transformar. Para girar los objetos 90 grados hacia la izquierda, Elegir la opcin Girar 90 a la izquierda del men de la paleta Transformar. Para girar los objetos segn otro ngulo predefinido, Elegir un ngulo en el men situado junto a la opcin del ngulo de rotacin de la paleta Transformar.
Para escalar los objetos seleccionados arrastrando el cuadro delimitador de la seleccin Con la herramienta Seleccin , Mantener presionada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) mientras arrastra cualquiera de los manejadores del cuadro delimitador de la seleccin. Para conservar las proporciones originales, Mantener presionadas las teclas Ctrl+Mays (Windows) o Comando+Mays (Mac OS) mientras arrastra el manejador.
Para escalar los objetos seleccionados utilizando un valor porcentual predefinido Elegir un valor del men situado junto a las opciones Porcentaje en escala X o Porcentaje en escala Y de la paleta Transformar. Escalado de atributos de texto Para desactivar la opcin de preferencias Ajustar atributos de texto al escalar 1. Elegir Edicin > Preferencias > Texto (Windows y Mac OS 9) o InDesign > Preferencias > Texto (Mac OS 10). Deseleccionar la opcin Ajustar atributos de texto al escalar y, a continuacin, Hacer clic en Aceptar.
2.
Para escalar atributos de texto 1. 2. Seleccionar el marco de texto escalado con la herramienta Seleccin. Elegir Escalar atributos de texto en el men de la paleta Transformar. Los atributos de texto se ajustan segn el porcentaje de escala; las opciones de escala situadas en la paleta vuelven al 100%
A. Cuadro Relleno B. Relleno y contorno predeterminados C. El formato afecta al contenedor D. Cambiar relleno y contorno E. Cuadro Contorno F. El formato afecta al texto G. Color H. Degradado I. Ninguno
Para aplicar color 1. Seleccionar el objeto que desee colorear mediante uno de los pasos siguientes Para un trazado o marco, Utilizar la herramienta Seleccin o la herramienta Seleccin directa , segn convenga. Para una imagen monocroma o en escala de grises, Utilizar la herramienta Seleccin directa . Slo se pueden aplicar dos colores en cada imagen monocroma o en escala de grises. Para caracteres de texto, Utilizar la herramienta Texto para cambiar el color del texto de una sola palabra o todo el texto dentro de un marco.
2.
En el cuadro de herramientas o en la paleta Muestras, Seleccionar el cuadro Relleno o Contorno para especificar el relleno o el contorno del objeto. Si ha seleccionado una imagen, el cuadro Contorno no tendr ningn efecto.
2.
Hacer clic en el botn Degradado para aplicar el ltimo degradado elegido en la paleta Muestras o Degradado. Hacer clic en el botn Ninguno objeto. para eliminar el relleno o el contorno del
3.
Uso de la paleta Muestras Se pueden controlar todos los colores y degradados de un documento slo desde la paleta Muestras. Utilizar para crear colores y degradados, darles nombre y almacenarlos para acceder a ellos de forma instantnea. Si el relleno o el contorno de un texto u objeto seleccionado contiene un color o un degradado aplicado desde la paleta Muestras, la muestra aparecer resaltada en dicha paleta. En la paleta Muestras predeterminada aparecen seis colores CMYK definidos segn el sistema: cyan, magenta, amarillo, rojo, verde y azul.
A. Relleno / contorno B. Control de objeto / texto C. Control de matiz D. Nombre de color E. Muestra de color F. Muestra de degradado G. Ninguno H. Color CMYK I. Color Registro J. Tinta plana K. Color de proceso L. Matiz de color M. Color RGB N. Color LAB O. Botn Mostrar todas las muestras P. Botn Mostrar muestras de color Q. Botn Mostrar muestras de degradado R. Botn Nueva muestra S. Botn Papelera
Carga de colores desde otros sistemas de color Es posible seleccionar entre diversas bibliotecas de colores, incluidas PANTONE Process Color System, Toyo Ink Electronic Color Finder 1050, el sistema de color Focoltone, el sistema de muestras de color Trumatch, DIC Process Color Note y bibliotecas creadas especialmente para la Web. Cada sistema de color seleccionado aparece en su propia paleta de bibliotecas de muestras. Para cargar bibliotecas de colores personalizadas en InDesign 1. 2. Elegir Nueva muestra de color en el men de la paleta Muestras Realizar uno de los pasos siguientes Elegir un archivo de biblioteca en la lista Modo de color Elegir Otra biblioteca en la lista Modo de color y, a continuacin, Hacer clic en Abrir (Windows) o en Seleccionar (Mac OS)
Aunque se recomienda el uso de la paleta Muestras para trabajar con colores, tambin se pueden mezclar colores con la paleta Color.
A. Cuadro Relleno
B. Cuadro Contorno C. El formato afecta al contenedor o al texto D. ltimo color utilizado E. Espectro de color F. Control del valor de color.
Para mostrar la paleta Color Realizar uno de los pasos siguientes: 1. 2. Elegir Ventana > Color Hacer doble clic en el proxy de relleno y contorno del cuadro de herramientas
Para editar el color de relleno o de contorno del texto o los objetos seleccionados con la paleta Color 1. 2. Seleccionar los cuadros Relleno y Contorno en la paleta Color Realizar uno de los pasos siguientes: Ajuste el control de matiz que aparece de forma predeterminada si el objeto utiliza una muestra de la paleta Muestras Elegir un modelo de color LAB, CMYK o RGB en el men de la paleta Color y Utilizar los controles deslizantes para cambiar los valores de
Si aparece un icono de colores fuera de la gama y se desean utilizar los valores de color CMYK ms cercanos al color especificado originalmente, Hacer clic en el cuadro pequeo situado junto al icono de alerta. Para crear una muestra de un color de la paleta Color 1. En la paleta Color, asegurarse de que el cuadro Relleno o Contorno activo muestre el color que desee agregar Elegir Agregar a muestras en el men de la paleta
2.
Degradados Los degradados pueden incluir colores de proceso o tintas planas con cualquier modo de color.
Se pueden crear degradados, darles nombre y editarlos con la misma paleta Muestras que utiliza para trabajar con colores slidos y matices.
6.
Para cambiar el ltimo color del degradado, Seleccionar la ltima etapa de color y repita el paso 5 Para ajustar la posicin de los colores de degradado, Realizar uno de los pasos siguientes: Arrastrar las etapas de color situadas debajo de la barra Seleccionar una etapa de color situada debajo de la barra e introducir un valor en Ubicacin para definir la ubicacin del color. Esta posicin se representa mediante el porcentaje de la distancia entre el color anterior y el siguiente.
7.
8.
Para ajustar el punto medio entre dos colores de degradado (el punto en el que los colores estn al 50%), Realizar uno de los pasos siguientes: Arrastrar el icono en forma de rombo situado encima de la barra *Seleccionar el icono en forma de rombo situado encima de la barra e introducir un valor de ubicacin para definir la posicin de dicho color. Esta posicin se representa mediante el porcentaje de la distancia entre el color anterior y el siguiente Hacer clic en Aceptar. El degradado se almacena en la paleta Muestras con su nombre.
Una vez que haya rellenado un objeto con un degradado, puede modificarlo con la herramienta Degradado para volver a pintar el relleno a lo largo de la lnea imaginaria que arrastrar. Esta herramienta permite cambiar la direccin de un degradado, cambiar su punto inicial y final, y aplicar un degradado a varios objetos.
2.2.2 Mens
El la parte superior de la pantalla se encuentran ubicados los mens, mismos que nos permitirn interactuar en diversas formas con en programa. El primero ser EDIT. Aqu se puede generar documentos nuevos, abrir los que estn en uso, salvar, importar imgenes, configurar el tamao de la hoja para impresin, imprimir, etc.
Seguir Edit. Bsicamente desplegar las ordenes bsicas que afectarn a todo el documento: Deshacer, copiar, cortar, pegar, etc.
Posteriormente ser Layout el que nos muestre la forma para alterar los mrgenes, estipular las lneas guas para la medicin del documento, navegar entre cada pgina, etc.
En Type podemos determinar las caractersticas necesarias para el manejo y alteracin de la tipografa empleada en nuestro documento.
En Object se muestran las instrucciones necesarias para transformar las figuras con las que estamos trabajando, asi como los paths generados en el documento.
Con Table, se pueden modificar las caractersticas de las tablas informativas que se vayan utilizando.
View nos muestra las instrucciones necesarias para poder navegar, visualizar, y optimizar lneas guas en el documento.
Windows nos indicara los mens de apoyo que se encuentran activadoso no. Asi mismo ser una ayuda para poder accesar rpidamente a ellos.
Por ltimo, Help, ser una atajo para el men de Ayuda del programa, y ver los aspectos legales y de actualizacin del programa.
No menos importantes son las siguientes ventanas, donde se podrn visualizar y alterar elementos tales como color, capas, propiedades del documento y estandarizacin de caracteres y prrafos.
Objetivo de Aprendizaje
Al trmino del tema el alumno analizar y emplear a fondo las ventajas de un programa para el Diseo de Pginas Editoriales, observando la simplificacin y eficacia del trabajo.
Introduccin
Una de las caractersticas principales de los programas especializados para el diseo de productos editoriales es la estandarizacin de caractersticas grficas que se pueden aplicar en forma uniforme a los textos empleados en el documento. As mismo es importante el destacar su capacidad para poder soportar y gestionar imgenes optimizadas para los diversos sistemas de impresin.
Preparacin de grficos para importar Debido a los diversos modos en que se puede dar salida a un documento, un grfico puede ser ideal para un fin e inadecuado para otro.
Salida final
Alta resolucin (>1000 ppp)
Tipo de grfico
Dibujos vectoriales Imgenes de mapas de bits
Formato
Illustrator, EPS, PDF Photoshop, TIFF, EPS, PDF Illustrator, EPS, PDF
Separaciones de colores de Dibujos vectoriales proceso Imgenes de mapas de bits Photoshop, CMYK TIFF, en color DCS, EPS, PDF Impresin de baja Todos Cualquiera (slo imgenes resolucin o PDF para BMP) visualizacin en lnea HTML Todos Cualquiera (InDesign convierte grficos en JPEG y GIF al exportar) Grficos con gestin del Illustrator, Photoshop, RGB color TIFF, RGB EPS, PDF
Colocacin de un grfico El comando Colocar se utiliza con ms frecuencia y es el recomendado para importar un grfico. Tambin puede importar un grfico del escritorio o de cualquier soporte extrable con las acciones de arrastrar y soltar, o bien copiar y
Tema 3. Composicin de imgenes, creacin y edicin de estilos 34
Elegir Archivo > Colocar y Seleccionar un archivo de grficos Si se desea visualizar el archivo de grficos antes de importarlo, Seleccionar Vista previa Si se desea sustituir el objeto seleccionado, Seleccionar Reemplazar elemento seleccionado Si se desea definir las opciones de importacin especficas del formato, Realizar una de las acciones siguientes: Seleccionar Mostrar opciones de importacin para ver la configuracin especfica del formato y, a continuacin, Hacer clic en Abrir (Windows) o Seleccionar (Mac OS) Mantener presionada la tecla Mays mientras hace Abrir/Seleccionar o hace doble clic en un nombre de archivo clic en
4.
5.
Si aparece otro cuadro de dilogo, Seleccionar las opciones de importacin y Hacer clic en Aceptar.
6.
Realizar uno de los pasos siguientes: Para importar a un marco nuevo, Hacer clic en el icono de grfico cargado de la maquetacin en el lugar donde desee que aparezca la esquina superior izquierda del grfico
Para importar a un marco existente no seleccionado, Hacer clic en el icono de grfico cargado en cualquier punto de ese marco Para importar a un marco seleccionado existente, no necesita hacer nada; la imagen aparece de forma automtica en ese marco.
Trabajo con capas Si se utilizan varias capas, se puede crear y editar reas o clases de contenido concretas del documento sin que ello afecte a otras. Por ejemplo, si el documento se imprime con lentitud porque contiene muchos grficos grandes, puede utilizar una sola capa para el texto del documento; de este modo, cuando llegue el momento de revisar el texto, podr ocultar las dems capas e imprimir con rapidez slo la capa de texto. Tambin puede utilizar las capas para ver distintas ideas de diseo para una misma maquetacin o versiones de anuncios para distintas regiones. Las capas son como lminas transparentes apiladas unas encima de otras. En los lugares de una capa donde no hay objetos, se pueden ver los que estn situados en capas inferiores.
A. Capa de destino para el objeto nuevo siguiente B. Mostrar/ocultar (visible) C. Capa oculta (icono de ojo oculto) D. Bloquear/desbloquear (bloqueada) E. Capas seleccionadas para el comando de capa siguiente F. Capas con objetos seleccionados G. Botn Nueva capa H. Botn Papelera.
Marcos de texto Los marcos de texto se pueden mover, cambiar de tamao y manipular de otras formas. La herramienta con la que Seleccionar el marco de texto determinar el tipo de cambios que puede realizar en l. Utilizar la herramienta Texto para introducir o editar texto en un marco Los marcos de texto tambin se pueden conectar con otros marcos de texto, lo que permite que el texto del primero contine en el segundo. Se dice que los marcos conectados de esta manera estn enlazados, mientras que el texto que se encuentra en uno o ms marcos enlazados se denomina artculo. Al colocar (importar) un archivo de procesamiento de texto, ste se adapta al documento como un solo artculo, independientemente del nmero de marcos que ocupe.
Los marcos de texto pueden tener varias columnas. Adems, se pueden colocar en pginas maestras y seguir recibiendo texto en las pginas del documento; tambin se pueden basar en columnas de pginas sin depender de ellas. Es decir, un marco de texto con dos columnas se puede situar en una pgina de cuatro columnas. Enlace de marcos de texto El texto de un marco puede ser independiente de los dems marcos o pasar de un marco a otro que est conectado con el primero. Los marcos conectados pueden encontrarse en la misma pgina o el mismo pliego, o bien en otra pgina del documento. El proceso de conectar texto de un marco a otro se denomina enlace de texto. Para agregar un marco al enlace 1. Con la herramienta Seleccin , Seleccionar un marco de texto y, a continuacin, Hacer clic en la casilla de entrada o de salida para cargar un icono de texto. Si hace clic en la casilla de entrada, podr agregar un marco delante del marco seleccionado; si hace clic en la casilla de salida, podr agregar un marco detrs del marco seleccionado Colocar el icono de texto cargado donde se desee que aparezca un nuevo marco de texto y, a continuacin, Hacer clic o arrastrar el mouse para crear un nuevo marco de texto.
2.
Cuando el icono de texto cargado est activo, podr llevar a cabo varias acciones, como pasar o crear pginas, y acercar o alejar la imagen. Si empieza a enlazar dos marcos y luego cambia de opinin, puede cancelar el enlace haciendo clic en cualquier herramienta del cuadro de herramientas (no se perder texto). Para agregar un marco existente a un enlace 1. Con la herramienta Seleccin, Seleccionar un marco de texto y, a continuacin, Hacer clic en la casilla de entrada o de salida para cargar un icono de texto Situar el icono de texto cargado sobre el marco que desee conectar. El icono de texto cargado se convierte en el icono de enlace Hacer clic dentro del segundo marco para enlazarlo con el primero.
2.
3.
2.
3.
Para desconectar un marco de un enlace 1. Con la herramienta Seleccin, Seleccionar uno o varios marcos (para seleccionar varios objetos, presionar la tecla Mays y Hacer clic). Elegir Edicin > Cortar. El marco desaparece y el texto que contena se ajusta al marco siguiente del artculo. Si corta el ltimo marco del artculo, el texto se almacena como texto desbordado en el marco anterior. 3. Si se desea utilizar el marco desconectado en otra parte del documento, vaya a la pgina en la que desee que aparezca el texto y Elegir Edicin > Pegar.
2.
Los marcos pegados incluyen una copia del texto que contenan inicialmente, pero ya no estn enlazados con el artculo original. Aunque los marcos se eliminaron con una copia del texto, ste no se elimina del artculo original. Si corta y pega una serie de marcos de texto enlazados al mismo tiempo, los marcos pegados conservarn la conexiones entre s, pero perdern la conexin con los dems marcos del artculo original. Introduccin de texto Para introducir texto en un documento, antes debe crear un marco de texto o colocar el punto de insercin en un marco de texto existente. Para crear un marco de texto vaco Con la herramienta Texto , arrastrar el mouse para definir el ancho y el alto de un nuevo marco de texto. Para crear un marco cuadrado, Mantener presionada la
2.
Para pegar texto en un documento 1. 2. Corte o copie Seleccionar texto o Hacer clic en un marco de texto. De lo contrario, el texto se pegar en su propio marco nuevo Elegir Edicin > Pegar.
3.
Para pegar texto de otra aplicacin con el mtodo de arrastrar y soltar. 1. 2. Seleccionar texto en una aplicacin que permita arrastrar y soltar texto Arrastrar la seleccin hasta un documento de InDesign.
Uso de las paletas de estilos Los estilos de prrafo y de carcter se encuentran en paletas distintas. No obstante, dichas paletas son casi idnticas. Al seleccionar texto o al hacer clic en un punto de insercin, el estilo aplicado al texto (si lo hay) se resalta en la paleta Estilos. Si selecciona un intervalo de texto con varios estilos, ninguno de ellos aparecer resaltado en la paleta Estilos.
A. Nombre de estilo B. Estilo con formato adicional (cambios) C. Estilo importado D. Botn Nuevo estilo E. Botn Papelera
Para mostrar la paleta Estilos de prrafo Elegir Texto > Estilos de prrafo. Para mostrar la paleta Estilos de carcter Elegir Texto > Estilos de carcter
Para definir un nuevo estilo 1. Si se desea basar el nuevo estilo en el formato de un texto existente, Seleccionar el texto Realizar uno de los pasos siguientes Elegir Nuevo estilo en el men de la paleta Estilos de carcter o Estilos de prrafo Hacer clic en el botn Crear nuevo estilo de la paleta Estilos de carcter o Estilos de prrafo. Para mantener la apariencia y el nombre predeterminado del nuevo estilo, ignore los pasos siguientes. Para
Tema 3. Composicin de imgenes, creacin y edicin de estilos 41
2.
6.
7.
Para aplicar un estilo de carcter a un fragmento de texto seleccionado Realizar uno de los pasos siguientes: Hacer clic en el nombre de estilo de carcter en la paleta Estilos de carcter En Windows, asegurarse de que la tecla Bloq Num est activada y presionar el atajo de teclado asignado al estilo.
El programa aplicar el estilo de carcter a los caracteres seleccionados. Para aplicar un estilo de prrafo a los prrafos seleccionados. Realizar uno de los pasos siguientes: Hacer clic en el nombre de estilo de prrafo en la paleta Estilos de prrafo En Windows, asegurarse de que la tecla Bloq Num est activada y presionar el atajo de teclado asignado al estilo.
Para definir un estilo que se aplique al prrafo siguiente Hacer doble clic en un nombre de estilo en la paleta Estilos de prrafo. Elegir un estilo en el men Estilo siguiente y, a continuacin, Hacer clic en Aceptar.
Para eliminar un estilo 1. 2. Seleccionar los nombres de estilo en la paleta Estilos Realizar uno de los pasos siguientes Elegir Eliminar estilos en el men de la paleta
Tema 3. Composicin de imgenes, creacin y edicin de estilos 43
Hacer clic en el botn de la Papelera situado en la parte inferior de la paleta Arrastrar el estilo al botn de la papelera situado en la parte inferior de la paleta.
Objetivo de Aprendizaje
Al trmino del tema el alumno terminar de comprender la importancia del manejo de color en los elementos aplicados al Diseo Grfico, dado que se debe de tomar en cuanta la forma en que sern visualizados, sern impresos.
4.1
Se pueden designar colores como tipos de tinta plana (pantone) o como tipos de color de proceso, que se corresponden con los dos tipos de tinta principales utilizados en la impresin comercial. En la paleta Muestras, se puede identificar el tipo de color utilizando los iconos que aparecen junto al nombre del color. Una tinta plana o pantone es una tinta especial previamente mezclada que se utiliza en lugar de las tintas de proceso CMYK (o adems de stas) y que requiere su propia placa de impresin en una prensa de imprimir. Utilizar una tinta plana en caso de que se especifiquen pocos colores y la precisin del color sea decisiva. Las tintas planas pueden reproducir de forma precisa colores que se encuentren fuera de la gama de los colores de proceso. Sin embargo, el aspecto exacto de la tinta plana impresa est determinado por la forma de mezclar la tinta en la imprenta comercial y el papel en que se imprime, no por los valores de color que se especifican o por la gestin del color. Al especificar los valores de tinta plana, slo se describe el aspecto simulado del color del monitor y de la impresora compuesta (en funcin de las limitaciones de la gama de dichos dispositivos). Para obtener resultados ptimos en la impresin de documentos, especifique una tinta plana del sistema de correspondencia de color compatible con la impresora comercial. Hay que mantener al mnimo el nmero de tintas planas que se Utilizar. Cada tinta plana que se crea, generar una placa de impresin de tinta plana adicional para una prensa e incrementar los costes de impresin.
En este programa el equivalente a los colores de proceso globales son las muestras. Las muestras facilitan la modificacin de los esquemas de color sin tener que buscar y ajustar cada objeto individual. Esto resulta especialmente til en documentos de produccin estandarizados, como las revistas. Puesto que los colores de InDesign estn vinculados a muestras de la paleta Muestras, cualquier cambio que se produzca en una muestra afectar a todos los objetos con un color aplicado.
Objetivo de Aprendizaje
Al trmino del programa el alumno analizar las diferentes herramientas para agilizar su trabajo en el diseo de una revista o libro, as como las caractersticas necesarias para la correcta publicacin de diversos materiales impresos.
Introduccin
No importa que bueno sea nuestro diseo, si no se conocen los parmetros que se deben seguir para una correcta preparacin del archivo se cometern errores, malgastando el tiempo y ocasionando prdidas econmicas.
Esto afecta tanto al texto corrido, capitulares, ndices, ttulos, entre otros. Algo muy semejante ocurre con la esandarizacin de prrafos, donde se puede indicar en forma previa todos los lineamientos generales a nuestro cuerpo de texto, incluyendo el color.
De forma directa y para varios efectos en el momento, se puede recurrir a los siguientes submens, ubicados en el apartado de tipo, para poder modificar las letras que requeramos.
Para generar una lista de atajos Elegir Edicin > Atajos de teclado Con Conjunto, seleccionar un conjunto de atajos Hacer clic en Mostrar conjunto. Se abrir un archivo de texto que contiene todos los atajos actuales y no definidos de dicho conjunto
Para crear un conjunto de atajos nuevo Elegir Edicin > Atajos de teclado Hacer clic en Nuevo conjunto Introduzca un nombre para el nuevo conjunto y seleccionar un conjunto de atajos en el men Basado en. A continuacin, hacer clic en Aceptar
Para crear o volver a definir un atajo. Elegir Edicin > Atajos de teclado En Conjunto, seleccionar un conjunto de atajos o hacer clic en Nuevo conjunto para crear un conjunto de atajos nuevo.
Nota. No puede editar el conjunto de atajos predeterminado ni el de QuarkXPress. Sin embargo, puede crear un nuevo conjunto basado en uno de ellos y, a continuacin, editar el conjunto nuevo. En rea de producto, seleccionar el rea que contiene el comando que desee definir o modificar.
En la lista Comandos, seleccionar el comando que desee definir o modificar En el cuadro Nuevo atajo, presionar las teclas del nuevo atajo de teclado. Si otro comando utiliza la misma secuencia de teclas, InDesign muestra dicho comando en Atajos actuales. Tambin puede optar por cambiar el atajo original o probar otro atajo.
Nota. No asigne atajos de una sola tecla a los comandos de men, ya que interfieren con la introduccin del texto. Si hay un punto de insercin activo al utilizar un atajo de una sola tecla, InDesign inserta el carcter en el texto en lugar de ejecutar el comando. En la lista Contexto, seleccionar el contexto en el que desea que funcione el atajo de teclado. El contexto garantiza que el atajo funcione tal como lo defini. Por ejemplo, puede asignar las teclas Ctrl+G (Windows) y Comando + G (Mac OS) para agrupar dos celdas (en tablas) e insertar caracteres especiales (en textos). Realice uno de los pasos siguientes: Hacer clic en Asignar para crear un atajo nuevo si no existe ninguno. Hacer clic en Asignar para agregar otro atajo a un comando que no sea de men. Si lo desea, puede eliminar el atajo anterior despus de asignar el nuevo. Hacer clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo o hacer clic en Guardar para mantener el cuadro de dilogo abierto mientras introduce otros atajos.
Cambio a un flujo de trabajo de Adobe PDF Muchos de los grandes editores utilizan el formato PDF para simplificar los ciclos de produccin y revisin. Por ejemplo, muchas revistas y peridicos adoptaron el formato Adobe PDF como el estndar para entregar los anuncios a las editoriales locales a travs de satlite o lneas ISDN. El formato Adobe PDF permite a las editoriales locales ver inmediatamente el anuncio tal y como se dise, realizar ediciones de ltima hora en el texto e imprimir sin problemas desde cualquier equipo. Un flujo de trabajo de Adobe PDF compuesto de alta resolucin normalmente incluye un dispositivo de salida PostScript 3 cuyo RIP admite separaciones en RIP. Por consiguiente, si el dispositivo de salida utiliza PostScript de nivel 2 o no admite separaciones en RIP, Utilizar un flujo de trabajo de impresin PostScript con separacin previa.
Tema 5. Estilo grfico del documento y su impresin con software de impresin 54
Para generar archivos PDF para un flujo de trabajo compuesto de alta resolucin 1. 2. Prepare el documento para exportarlo al formato PDF Exporte el documento mediante el estilo [Prensa], el estilo Adobe PDF predeterminado para la impresin de alta resolucin Revise y corrija el archivo Adobe PDF. Entregue el archivo Adobe PDF optimizado para prensa al proveedor de servicios de preimpresin.
3.
Exportacin de un documento o un libro a PDF La exportacin de un documento o un libro a PDF es muy sencilla, ya sea utilizando la configuracin predeterminada [Prensa], o bien especificando una que se adapte a sus necesidades. La configuracin de exportacin a PDF especificada se guardar con la aplicacin y se aplicar a cada nuevo documento o libro de InDesign que se exporte a un archivo Adobe PDF hasta que la vuelva a cambiar. Para aplicar la configuracin personalizada con rapidez a archivos Adobe PDF, Utilizar los estilos. Se Puede exportar un documento, un libro o documentos seleccionados de un libro como un solo archivo Adobe PDF. Tambin puede copiar el contenido de la maquetacin de InDesign al Portapapeles y crear automticamente un archivo Adobe PDF con dicho contenido. Esto resulta til para pegar un archivo PDF en otra aplicacin, como por ejemplo, Adobe Illustrator. Para exportar un documento abierto a PDF 1. 2. Elegir Archivo > Exportar En Guardar como tipo (Windows) o Formato (Mac OS), Elegir Adobe PDF. Escriba un nombre de archivo, Elegir una ubicacin para el archivo y Hacer clic en Guardar Para ver o cambiar la configuracin existente, Hacer clic en los nombres de panel situados a la izquierda de la pgina Exportar PDF Hacer clic en Exportar
3.
4.
Para exportar un archivo Adobe PDF mediante un estilo PDF de exportacin 1. 2. Elegir Archivo > Exportar Especificar una ubicacin y un nombre para el archivo, Elegir Adobe PDF en el men Formatos y, a continuacin, Hacer clic en Guardar (Windows) o Exportar (Mac OS) Elegir un estilo en el men Estilo y, a continuacin, Hacer clic en Exportar
3.
5.3
Publicaciones electrnicas
El trmino publicacin digital surge como un intento para diferenciar la informacin que encontramos en papel y toda aquella producida y visualizada en luna computadora. La computadora es una herramienta de produccin, distribucin y el modo de representacin. Las publicaciones digitales tienen un soporte y un formato. El soporte es el medio fsico donde est guardada o publicada la informacin (por ejemplo: un cd, el servidor, un disquette). El formato es la forma de representacin de la informacin (por ejemplo: documento word, pdf, pgina html).