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18 Desarrollo de Aplicaciones Web
18 Desarrollo de Aplicaciones Web
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C%a$r!me $re Hora +r,($!(a Hora Te.r!(a Hora To$ale Hora To$ale 'or Sema#a C%a$r!me $re 1. Ob2e$!3o de la A !"#a$%ra
U#!dade Tem,$!(a I. II. III. I8. 8. I#"e#!er4a 5eb. Ar6%!$e($%ra de la !#7orma(!.#. De arrollo 5eb. Comer(!o ele($r.#!(o. 9eb m.3!l. To$ale
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-. Ob2e$!3o
Tema
Saber
Saber ?a(er
Ser Analtico /o+erente ;roactivo 0rdenado 4istem*tico Asertivo 0bjetivo Analtico /o+erente ;roactivo 0rdenado 4istem*tico Asertivo 0bjetivo Analtico /o+erente ;roactivo 0rdenado 4istem*tico Asertivo 0bjetivo
Introduccin a Identificar los conceptos las tecnologas b*sicos de las >eb. tecnologas >eb actuales as como las tecnologas de desarrollo A4;, @4;, ;A;. 1edios digitales soportados en la >eb. 3econocer los diferentes medios digitales soportados por >eb tales como im*genes, audio, video.
4eguridad y 3econocer las diferentes vulnerabilidad. medidas de seguridad para el desarrollo de un sitio yBo aplicacin >eb
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-. Ob2e$!3o
Saber 3econocer los conceptos, fundamentos, procesos y funciones de la arCuitectura de la informacin. Definir el concepto de usabilidad.
Saber ?a(er Analtico /o+erente ;roactivo 0rdenado 4istem*tico Asertivo 0bjetivo Determinar el alcance de la aplicacin >eb (objetivo, +acia Cuien va dirigido y usuarios).
Ser
<sabilidad.
A*bil para el trabajo en eCuipo /reativo Innovador A*bil para comunicarse efectivamente 0bservador ;lanificador Asertivo 4istem*tico
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Tema
Saber
Saber ?a(er
Ser A*bil para el trabajo en eCuipo /reativo Innovador A*bil para comunicarse efectivamente 0bservador ;lanificador Asertivo 4istem*tico A*bil para el trabajo en eCuipo /reativo Innovador A*bil para comunicarse efectivamente 0bservador ;lanificador Asertivo 4istem*tico
)structura de la 3econocer los tipos de )structurar la informacin. estructura de la informacin de un sitio informacin (lineal, >eb. jer*rCuica, red).
Identificar los patrones 4eleccionar el patrn de diseEo Cue son de diseEo adecuado aplicables a >eb. para la aplicacin >eb.
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%.Identificar los patrones de Diagrama de la diseEo. estructura de la $.Determinar la informacin y informacin. Alcance de la aplicacinD estructura de la aplicacin. objetivo, los usuarios y +acia Cuien va dirigido. ;atrn de diseEo.
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-. Ob2e$!3o
Tema
Integracin de 3econocer los la aplicacin elementos necesarios >eb. para integrar la aplicacin >eb.
;uesta en marc+a.
A*bil para el trabajo en eCuipo /reativo A*bil para comunicarse efectivamente 0bservador ;lanificador Autocrtico Asertivo Innovador
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3eali!ar*D 3eporte de la estructura de la informacin del proyecto seleccionado (objetivo, usuarios, *rbol del sitio, tecnologa y diseEo). 4itio Web instalado y funcionando en un servidor >eb.
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Saber Identificar los conceptos deD comercio electrnico, tienda virtual, sistema proveedorBdistribuidor, consumidor, comprador, negocio electrnico. del Identificar los caractersticas de cada uno de los paradigmas del comercio electrnico. =ussines to =ussines (b%b) =ussines to /ostumer (b%c) 7overnment to =ussines(g%b) 7overnment to /iti!en (g%c)
Saber ?a(er
Ser
Analtico /o+erente ;roactivo 0rdenado 4istem*tico Asertivo 0bjetivo Determinar el tipo de A*bil para el trabajo en comercio electrnico eCuipo aplicado en una /reativo organi!acin. A*bil para comunicarse efectivamente 0bservador Analtico 0bservador ;lanificador )mprendedor
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)l alumno, a partir de un ../omprender los caso, elaborar* un reporte b*sicos de Cue incluyaD electrnico.
)lementos del comercio %.Diferenciar los paradigmas del comercio electrnico. electrnico. /aractersticas. $.Identificar los elementos del Gentajas. comercio electrnico.
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-. Ob2e$!3o
Tema
Saber
Saber ?a(er
Ser Analtico /o+erente ;roactivo 0rdenado 4istem*tico Asertivo 0bjetivo /reativo Innovador Analtico 4istem*tico ;lanificador A*bil para el trabajo en eCuipo A*bil para comunicarse efectivamente /reativo Innovador Analtico 4istem*tico ;lanificador A*bil para el trabajo en eCuipo A*bil para comunicarse efectivamente
Introduccin a Identificar las >eb mvil tecnologas y patrones de diseEo para >eb mvil.
de 3econocer los Desarrollar +ojas de para elementos y tipos de estilo utili!ando H15. +ojas de estilo. Identificar la aplicacin de las +ojas de estilo en H15.
.. HAT15.
Describir la estructura e Desarrollar una instrucciones del aplicacin >eb para lenguaje de dispositivos mviles. programacin HAT15 para dispositivos mviles.
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