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1er Año - Guia Nº3 - Juegos de Ingenio
1er Año - Guia Nº3 - Juegos de Ingenio
NIVEL: SECUNDARIA
SEMANA N, -
PRIMER AO
Distribuye los nmeros del 1 al 9 en los casilleros en blanco para llegar a los resultados correctos.
1 2 1 1 2 1 1. 11 2
2 4 0 0 2 1-
31
'ara 'ara empezar empezar con con nuestro nuestro curso curso $ugaremos $ugaremos con con los los nmeros nmeros usando usando para para ello ello nuestro nuestro ingenio. ingenio. Te Te Vas Vas A A Divertir Divertir((
1-
1,
CUADRADO MGICO Coloca los nmeros del 1 al 9 en cada casilla haciendo que la suma horizontal, vertical y diagonal de cada fila sea 15.
SERIES
*5 +, -. 11 , / 0
>> ;?-
Deba$o de cada casilla hay casillas cuyos nmeros sumados equivalen al primero 5C!6p&# ) &) p'786'"#9
7ienes que encontrar las operaciones que se han realizado para ir de un nmero hacia otro en sentido horario
SIGNOGRAMAS
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EJERCICIOS DE APLICACIN
1. 9 cada cuadrito asignado un nmero del 1 al *, con la condici5n que en - cuadritos contiguos los nmeros no sean consecutivos.
5.
Completar ; 5-. 1+ , 1 , + 5 -
-.
Distribuir en los c%rculos los nmeros del 1 al 9. 7al que cada l%nea sea -:.
/.
Completar ;
,.
Distribuir en los c%rculos los nmeros del 1 al 9 con la condici5n que la suma de cada lado sea -.. 1 a> 5 d> * *.
1: 9 5 ,
allar ; <9 @ A> 9 *, +. 19 1* a> 15d> 155 + b> 15, e> 15/ 1. : A c> 15+
+.
Distribuir en los cuadritos, los nmeros del 1 al 1-. 7al que la suma de cada lado -/.
9.
23u4 s%mbolos deben ir en los par4ntesis para formar una igualdad correcta6. , < > , < > , < > , 1 1.
Dp !. "# P$%&'()('!*#+
1.. Coloca los nmeros del 1 al 9 uno en cada casillero y sin repetir de manera que cumplan las igualdades en los horizontales y los verticales. B 0 = 1 1
R D
1
1 11. Eellenar los cuadros en blanco para que se cumplan los resultados. 2 4 4 2 4 19 1, 2 2 1-. 4 B = 11 1+ 15 1/ 4 2 1. 1+ 15 1/ 3>
TAREA DOMICILIARIA N
1. Distribuir en los casilleros de los recuadros los nmeros del 1 al 9 de tal manera que cada columna y cada fila suman .
8bicar los nmeros -C ,C +C 5C /C :C *C 9C 1.C 11C 1-C 1,C 1+ y 15. 7al que la suma de todas las l%neas sea -5.
;1 1 <@ @
c> 9
1,. 23u4 nmero continua en el espacio vac%o6 a> b> c> d> e> +:5 +:. +/5 +/. +55 @ 11=; ? ;? >@
,.
Colocar en los c%rculos los nmeros del 1 al 9 tal que la suma de cada lado sea -1.
;-<@
+.
Distribuir en los cuadraditos los nmeros del 1 al 1- tal que la suma de cada lado sea ,..
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11
Flenar los casilleros en blanco con 1, -, ,, +, 5, /, :, *, 9 para que se cumplan los resultados. 5. Completar ; 5/. -+. 1.. /. -5 5 /. Completar ; 11+ 1. -9 1, * :. allar ; <D = y> en ; D 1*1 -: 1+ : a> ,-5 d> ,-* *. allar ; <D @ y> D 19 11 * a> + d> 1 9. 2 1 2 2 1. 1. 2 4 1.
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1..
allar el valor de <a = b = c> ) 4 1 4 1 1+ b> / e> 9 1 11 B-1A b 4 4 = 1 2 , = ( 1+ c> : 11, 15 3>
1*. 1.. +5 15 -5
< 1+ a> 5 d> * 11. allar !9# a> 15/5 b> 15/+ + c> 15/, d> 15/e> 15/1 1-. allar !D# a> /1 //, /+ /5
1: :
1@ = ;@@ 1;= -1 1
1+. "scribe las + letras que faltan para completar el nombre de un animal.
N 2 3? 1 = B 1+ 1* 15. "scribe las + letras para completar el nombre de una profesi5n. " O
A 4
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