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El Heredero al Ogonkhar Solo para DMs Aventura para jugadores de al menos nivel 5 para la campaa en Soubar.

Inicio de la aventura La aventura es disparada por el hallazgo de un pequeo tubo metlico en manos del cadver de un explorador enano quien se diriga hacia los uatro !icos" orlado con algunas jo#as # runas enanas $lengua enana del %gon&har" un enano que no conozca la lengua tiene un '() de desci*rarla+" el cual contiene una carta # un mapa $solamente puede ser abierto pronunciando las palabras grabadas en su super*icie" # si se intenta *orzar destru#e su contenido+. La carta habla de la ciudad perdida de los enanos" # sobre la importancia de la biblioteca escondida en la olumna de los ,ombres" sobre la cual explica c-mo hallarla. .ambi/n habla sobre una pro*eca donde el 0ltimo heredero sobreviviente de una de las .res 1amilias ser el 0nico que pueda reconquistar la ciudad # recomponer su gloria pasada. 2l mapa indica la localizaci-n de las entradas a la ciudad debajo de las montaas. ,o indica la localizaci-n exacta de las montaas" salvo por una le#enda en la que describe que estn a siete das de camino al oeste de los reinos humanos" por lo que los !3s deberan explorar #4o investigar sobre las montaas de la regi-n. Los jugadores pueden" en vez de dirigirse directamente hacia el %gon&har" buscar primero al heredero. Si esto ocurre" es mucho ms probable que pierdan el mapa" la carta # el cilindro a manos de alg0n bandido $#a sea en la ruta" en una posada" etc+. !re*eriblemente" uno de estos objetos debe quedar en poder de los !3 con el *in de persuadir al heredero. Llegando al Ogonkhar 5na vez que la partida arribe a las inmediaciones del %gon&har $la ma#or de cuatro montaas+ les ser sencillo encontrar el terrapl/n abandonado que lleva hacia la entrada de la montaa" si llevan con ellos el mapa $perderlo # recuperarlo puede ser una interesante aventura+. Al internarse en la caverna principal" pasarn por un puesto de guardia ocupado totalmente por orcos # algunos orogs" depende de los jugadores el evadirlo sigilosamente o asaltarlo. Si es asaltado" al menos un orco intentar huir para buscar re*uerzos. 6urante su viaje al interior de la montaa pueden ocurrir algunos encuentros casuales con animales $murcielagos # ratas gigantes" carroeros" etc+ # algunos orcos patrullando. Al llegar a la 2ncrucijada hallarn la olumna de los ,ombres" una columna masiva que sostiene el techo de la caverna. La misma mide 5(m de dimetro por 7((m de altura" # sobre toda su super*icie se encuentran grabados diversos nombres enanos" correspondientes a las principales *amilias nobles que habitaron en las pro*undidades del %gon&har. 2n un sector" a unos cinco metros de altura del suelo" se encuentra el nombre de Tanngnost Balzain" el 0ltimo heredero al trono vivo" nombre que parece haber sido escrito 8recientemente9 $no hace ms de :(;<( aos+" a di*erencia de los otros nombres que presentan acumulaci-n de sedimentos $el tatarabuelo de .anngnost" =roth" *ue el 0tlimo >alzain en ser inscrito en la olumna" # su nombre presenta severos signos de deterioro+.

3unto a las runas con las que est escrito el nombre de .anngnost puede ser advertido un bot-n secreto que al ser presionado abre una puerta secreta en la columna. 2sta puerta lleva al interior de la columna" en la cual est emplazada una biblioteca cu#os vol0menes consisten en tablillas de piedra. ualquier personaje que pase al menos < ? 'd< horas dentro de la biblioteca examinando las tablillas se dar cuenta que all est escrita toda la historia # tradiciones del %gon&har. @nclusive pueden ser hallados documentos que hacen comentarios sobre las restantes *ortalezas que marcaban las *ronteras del Aeino" por lo cual pueden ser halladas sus ruinas # tesoros $si es que queda alguno+. Averiguar dicha in*ormaci-n puede requerir das" incluso semanas o meses de investigaci-n. %bviamente" contando con un traductor enano. Adems" en un pequeo atril de grabado" se encuentran los restos antiqusimos de un enano postrados sobre una tablilla de piedra" en donde se describe los 0ltimos sucesos ocurridos en la 2ncrucijadaB la invasi-n de orcos" la huida del heredero en brazos de su madre #" nuevamente" la pro*eca. La caverna ,orte lleva al exterior de la montaa" pasando por otro puesto de vigilancia repleto de orcos. La caverna 2ste lleva al pueblo gnomo de Caphallzar" los cuales han sido esclavizados por los orcos aunque queden pocos de los mismos" # ha#an sido reemplazados por esclavos de otras razas. La caverna %este lleva a las gigantescas !uertas de la iudadela" las cuales se encuentran custodiadas por dos gigantescos semig-lems $solamente su mitad superior se mueve" la mitad in*erior permanece unida a los costados de la puerta+" a cu#os pies se encuentran numerosos restos -seos de orcos # otros monstruos horriblemente aplastados # mutilados. Los semig-lems custodian a las puertas" # solo se detendrn en presencia de .anngnost. ada uno tiene '((( hp" A ' # =A % 5" provocando <d7( de dao en un golpe. Hallando al Heredero Tanngnost Balzain no conoce su linaje real" #a que su tatarabuelo =roth era s-lo un nio cuando hu#- exiliado en brazos de su madre" la cual muri- dejndolo a cuidado de una comadrona. La misma" sabiendo del peligro que poda alzarse si el linaje del nio era conocido" lo volvi- un secreto que solamente sera revelado cuando las circunstancias *uesen propicias # no hubiera peligro. 6e todas maneras" el habla de %gon&har se continuutilizando en la casa de la *amilia >alzain" # se guardaron libros en donde la le#enda de la iudad de la Dontaa se contaba a los nios de la *amilia antes de dormir. 2l Eeredero ho# en da es un reconocido maestro herrero que vive en Frmres" la capital del reino ubicada al norte de Soubar $'( das de viaje en carreta+. Aeconocer *cilmente el lenguaje en el que est grabado el pequeo cilindro metlico" la carta o el mapa. 6e hecho" el cilindro sirve adems de llave" la que abre la cerradura de un libro guardado por generaciones en la casa >alzain # que devela el linaje real de .anngnost. 2l mismo no se unir inmediatamente a una misi-n al %gon&har" pero *inalmente aceptar acompaar a los aventureros. Solamente en su compaa es posible *ranquear las puertas de la iudadela" las cuales seguramente estarn ahora mu# bien de*endidas si los jugadores #a han pasado por all # matado algunos orcos. Los jugadores" en alg0n momento" debern ser repelidos de la ciudad por las *uerzas orcas que ahora la habitan" pero .anngnost comenzar a preparar una guerra en contra de los orcos con el *in de reconquistar su ciudad. Si los jugadores hallan alg0n mapa o documento que los permita ubicar alguna *ortaleza en ruinas" .anngnost pondr todo su empeo en

reclamarla" re*ormarla # desde all comenzar a rearmar el reino de %gon&har $uno de los lugares ms recomendables para ubicar dicha *ortaleza es en las colinas al sudoeste de la 1ortaleza de 6rachalor+

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