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Taller de Mantenimiento de PCs

Apuntes para el curso Agosto 2001

Taller de Mantenimiento de PCs - Juan A. Ferrreira Jorge N. Bouza

Consideraciones varias
Instalacin elctrica
Es imprescindible la existencia de una conexin de tierra en correctas condiciones, siempre que se haga una instalacin de PC. La tierra debe ser verificada, no siendo suficiente el constatar la existencia de un tomacorriente de 3 terminales. Una forma rpida de verificar la existencia de tierra, (si bien no brinda una buena informacin acerca de la calidad de la misma) es medir con el tester situado en un rango de 250VAC, o ms, la tensin entre las dos patas vivas y la pata de tierra del tomacorriente. Debemos encontrar una tensin igual a la de lnea o muy poco menos, entre una de las patas vivas y la tierra, y ese mismo valor o cero volts entre la otra pata y tierra. Si se encuentran valores muy diferentes de estos, debemos suponer que la instalacin de tierra esta defectuosa, debiendo esta ser reacondicionada por un instalador elctrico autorizado. La omisin de la conexin de tierra puede ocasionar gravsimos inconvenientes que pueden suponer desde la destruccin de los equipos hasta riesgo de vida para los usuarios, siendo estos riesgos mayores an en instalaciones de redes.

En caso de ser necesario el cambio de la ficha de 220v de un cable de alimentacin de PC es fundamental verificar con un Ohmetro cual es el cable correspondiente a la tierra, pues no existe una total estandarizacin respecto a los colores. Es aconsejable siempre verificar el estado de los cables con un ohmetro.

Es fundamental verificar el correcto valor de la tensin de lnea (no se aconseja trabajar por fuera de un margen del 10% de la tensin nominal de lnea de 220VAC, o sea no menos de 200VAC ni ms de 240VAC). En caso de tener problemas de baja o alta tensin, es altamente recomendable el uso de un estabilizador automtico de tensin diseado para uso con PCs.

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Con respecto a las variaciones de tensin de lnea podemos distinguir varios tipos: a) variaciones lentas de tensin (a lo largo del da el valor de la misma va fluctuando lentamente) b) transitorios o ruido de lnea (son interferencias introducidas en la lnea por equipos electrnicos o electromecnicos conectados a la misma, pudiendo encontrarse picos momentneos de tensin varias veces superiores a la tensin nominal de lnea, con duracin tpica comprendida entre algunos microsegundos y pocos milisegundos) c) d) cortes del suministro elctrico (apagones) variaciones rpidas de tensin (producidas por maquinaria de alto consumo al arrancar, por ejemplo ascensores o maquinaria industrial, de duracin comprendida entre dcimas de segundo y segundos)

El caso a) se resuelve usando un regulador de tensin automtico diseado especialmente para PCs. Este dispositivo mantiene la tensin de salida constantemente en el valor nominal de 220VAC para un amplio rango de valores de la tensin de entrada. El caso b) se soluciona mediante filtros de lnea, dispositivos que amortiguan esos picos de tensin a niveles no peligrosos para el equipo. Para solucionar el caso c) se debe utilizar una UPS (Uninterruptible Power Supply). Veremos a continuacin un detalle sobre el funcionamiento de estos dispositivos.

Como vemos en la figura siguiente la UPS consiste bsicamente en cinco grandes bloques:

a) una batera (habitualmente de 12 VDC en las unidades de poca potencia) donde se almacena energa elctrica b) un cargador para mantener esta con su carga total cuando no esta en uso c) un circuito inversor que transforma los 12 volts de corriente continua en 220 volts de corriente alterna. d) una llave conmutadora e) un circuito de control para la llave conmutadora
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Su funcionamiento es el siguiente: Cuando hay tensin de lnea normal la llave conmutadora conecta la salida de la UPS directamente a la entrada de la misma, y el cargador mantiene la batera con su carga total Cuando no hay tensin de lnea, o esta sale de los lmites establecidos por el fabricante (por ejemplo una baja tensin excesiva), el circuito de control arranca al inversor, y mediante la llave conmutadora conecta la salida de la UPS a la salida del inversor, permitiendo que el PC contine funcionando normalmente mientras dure la carga de la batera. Esta conmutacin se realiza en un tiempo tan pequeo que no afecta a la mayora de los dispositivos que se utilizan conectados a la UPS

Algunas precisiones respecto a las UPS y sus caractersticas: La POTENCIA DE SALIDA es la mxima potencia que se puede extraer de la misma. Esta depende de la construccin del circuito inversor y no puede ser modificada por el usuario. La AUTONOMIA es el tiempo que la UPS puede funcionar a la potencia mxima de salida antes de descargarse la batera. Debemos tomar en cuenta que

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si una UPS se utiliza a una potencia menor que la mxima especificada, la autonoma aumentar proporcionalmente. En muchas UPS la autonoma se puede aumentar agregando bateras auxiliares. El TIEMPO DE RECARGA es el tiempo que demora el cargador en volver la batera a su carga mxima, partiendo de una descarga completa de la misma. Este tiempo es funcin de la construccin del cargador, y de la capacidad de la o las bateras conectadas a la UPS, para una misma UPS cuanto ms capacidad de batera le conectemos, mayor ser este tiempo. Muchas UPS incluyen un puerto serial de comunicaciones para

conectarlas a un PC, conjuntamente con un software, que permite que la UPS comunique al PC que se esta quedando sin reserva de energa, y al llegar a cierto lmite, sin intervencin alguna del usuario, este software puede apagarlo automtica y ordenadamente. En el caso d), o en cualquier caso en que se precise una tensin extremadamente estable se utiliza una UPS del tipo TRUE ON-LINE (verdaderamente en lnea). Esta UPS est construida como sigue:

Notamos en este caso que el circuito de control y la llave conmutadora del caso anterior no existen. En este tipo de UPS la salida est permanentemente conectada a la salida del inversor, el cual funciona continuamente, produciendo energa a partir de la batera, y el cargador est suministrando permanentemente a la batera la energa consumida por el inversor.

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La mayor ventaja de estas UPS es que no existe tiempo de conmutacin entre la lnea y la salida del inversor. Esta ventaja tiene aparejado un inconveniente y este es el precio de la unidad, pues tanto el cargador como el inversor deben estar diseados para funcionar en forma permanente, con lo cual su costo es notoriamente mayor. Es habitual encontrar combinaciones de esos tipos de dispositivos. Por ejemplo, la mayora de los reguladores y UPSs incluyen filtros de interferencia de lnea, tambin existen muchas UPSs que incluyen reguladores automticos como complemento.

Consideraciones sobre la limpieza de un PC

Es fundamental limpiar un PC usado antes de comenzar a desarmarlo, utilizando por ejemplo una aspiradora con pico fino y un pincel para retirar el polvo.

Nunca utilice solventes derivados del petrleo ni alcoholes para limpiar los frentes y carcazas de PCs y monitores. Utilice un pao hmedo con un poco de detergente, o con algn tipo de limpiador universal, tomando en cuenta no pulverizar el limpiador sobre los elementos del PC, sino sobre el pao.

Ciertos elementos ameritan un desamado ms completa para retirar el polvo de su interior: disqueteras, CD-ROM, unidades de cinta, fuente de alimentacin, y el conjunto disipador-ventilador de las CPU (s se separara el disipador del procesador, es imprescindible reponer la grasa siliconada en caso de que esta exista, si no existe debemos ponerla.).

No se deben tocar los conectores de borde de las tarjetas y mdulos de memoria con los dedos pues la humedad y la grasitud de ellos forman depsitos que a la larga corroen los contactos. Ms an, es aconsejable limpiar todos los conectores de borde mediante el uso de un trozo de papel tissue.

Todo ambiente donde se trabaje con PCs debe ser lo ms limpio posible de polvo y otros contaminantes, incluyendo particularmente el humo del tabaco (es notorio el color amarillo que toman los plsticos de los monitores situados sobre escritorios de usuarios fumadores).

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Consideraciones sobre el desarmado de un PC

Documente cuidadosamente los siguientes tems: Posicin de las tarjetas en los distintos slots (el cambiar de posicin ciertos tipos de tarjetas puede provocar conflictos de recursos en la configuracin de Windows Conexiones entre el gabinete y el motherboard (fuente, LEDs indicadores, pulsadores e interruptores, etc.) Orientacin de los flats que salen del motherboard (IDEs, disqueteras, puertos serie, paralelo, etc.), ya que no todos los motherboards tienen claramente marcada cual es la pata 1 de estos conectores, y no siempre disponemos de los manuales, cosa que siempre es importante tratar de obtener.

Tenga un especial cuidado con los discos duros (son particularmente sensibles a los golpes, especialmente en la tapa y del lado del controlador)

Mantenga su mesa de trabajo limpia y ordenada. No se aconseja trabajar sobre fieltro o moquette, por dos motivos: la electricidad esttica que pueden generar, y la facilidad que poseen para retener partculas metlicas. La crmica o similares, metal, vinlico, etc., son superficies adecuadas.

Tenga un especial cuidado con los bordes interiores de los gabinetes. Muy a menudo dichos bordes son realmente filosos, pudiendo provocar profundos cortes en muy molestas ubicaciones como yema de dedos o articulaciones de los mismos. Para eliminar los mismos use el canto de un destornillador o una lima tipo cola de ratn.

HERRAMIENTAS RECOMENDADAS
Destornilladores tipo Philips N 0, 1, y 2 Destornilladores de paleta (Chico o perillero, y mediano) Llave de boca tipo destornillador de Juego de llaves Allen

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Pinza de puntas finas Pinza de corte Pinza Universal Pinza de Bruselas Linterna pequea Lupa Tester Espejo tipo dentista o en su defecto espejo de cartera Pinceles de pelo suave preferiblemente cerda natural Alcohol isoproplico (limpiador y desengrasante no usar sobre frentes de plstico)

Fuente de Alimentacin del PC


En los PC se pueden encontrar actualmente dos tipos de fuentes de alimentacin, la fuente AT y la fuente ATX (AT eXtended). Las fuentes AT tienden a desaparecer del mercado, no existiendo casi ningn motherboard que las pueda utilizar en la actualidad.

Resumen de las caractersticas de la fuente AT:

La fuente AT tiene tres tipos de conectores de salida: El primer tipo, del cual hay dos, que alimentan al motherboard. Los dos tipos restantes, de los cuales hay una cantidad variable, son aquellos que se conectan a las unidades de discos, CD-ROM, disquetes, etc., vale decir que alimentan a los perifricos no enchufados en un slot del motherboard.

La conexin al motherboard es a travs de dos conectores de 6 pinos cada uno, los cuales deben ir enchufados de modo que los cables negros de ambos queden unidos en el centro.

Las tensiones presentes en estos dos conectores son las siguientes:

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Conector P8 N de Pata 1 2 3 4 5 6 Color del Cable NARANJA ROJO Tensin PG + 5 V DC N de Pata 1 2 3 4 5 6

Conector P9 Color del Cable NEGRO NEGRO BLANCO ROJO ROJO ROJO Tensin TIERRA TIERRA - 5 V DC + 5 V DC + 5 V DC + 5 V DC

AMARILLO + 12 V DC AZUL NEGRO NEGRO - 12 V DC TIERRA TIERRA

Conector para disco o disquetera

N de pata 1 2 3 4

Color del Cable ROJO NEGRO NEGRO

Tensin + 5 V DC TIERRA TIERRA

AMARILLO + 12 V DC

Notas 1. La tensin marcada como PG no es en realidad una tensin, sino una seal de control de la fuente que inhibe al motherboard hasta que las tensiones de la fuente se estabilizan, momento en el cual pasa a habilitar al motherboard. Esta seal cumple una funcin anloga a la del reset. 2. Para testear la fuente es imprescindible que esta tenga alguna carga conectada, pues en caso contrario podra llegar a no encender. Como carga se puede utilizar un disco duro, el cual no es necesario que est completamente operativo (un disco duro con gran cantidad de sectores daados es una excelente opcin).

En caso de faltar alguna de estas tensiones la fuente debe ser retirada del gabinete y ser reparada o reemplazada por otra. No se aconseja intentar uno mismo la reparacin de la fuente, pues el costo en repuestos y horas-hombre probablemente supere al de una unidad nueva, adems del peligro inherente a
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trabajar con altas tensiones. Existen empresas en plaza que se dedican exclusivamente a la reparacin de perifricos tales como fuentes, monitores, e impresoras a costos realmente razonables.

Uno de los pocos problemas de fuente de alimentacin que si se pueden reparar es el ruido excesivo del ventilador, el que en algunos casos puede llegar a producir un zumbido realmente molesto. De comprobarse que dicho ruido no es causado por un cable rozando en la turbina de la fuente o del CPU, se procede a intentar la reparacin.

Para reparar esto es necesario retirar la fuente del gabinete, abrirla, y retirar el ventilador de la misma. Una vez hecho esto se deber agregar una gota de aceite en el eje del ventilador, para lo cual deberemos en general despegar la etiqueta del mismo y retirar una tapita de goma o plstico que cubre el casquillo o roulement sobre el cual gira. El aceite deber ser liviano tipo mquina de coser (3 en 1 o similar), o aceite lubricante siliconado en spray. En caso de no solucionarse se podr cambiar el ventilador por otra unidad de iguales dimensiones y tensin de alimentacin (12 V DC en general) comprada en plaza (siempre que su costo lo justifique), o recuperada de otra fuente quemada. Se recomienda no intentar el cambio a menos que exista un conector en el cable de la turbina.

Si se reemplaza la fuente por una nueva, prestar especial atencin a la posicin del interruptor 220V-110V situado en la parte trasera de la misma,

aunque en muchas de las fuentes no existe dicho conmutador (ya viene seteada para 220V).

Resumen de las caractersticas de la fuente ATX:

La fuente ATX es muy similar a la AT, pero tiene una serie de diferencias, tanto en su funcionamiento como en los voltajes entregados al motherboard. Es de notarse que la fuente ATX es en realidad dos: una fuente principal, que corresponde a la vieja fuente AT (con algunos agregados), y una auxiliar.

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La principal diferencia en el funcionamiento se nota en el interruptor de encendido, que en vez de conectar y desconectar la alimentacin de 220VAC, como hace el de la fuente AT, enva una seal a la fuente principal, indicndole que se encienda o apague, permaneciendo siempre encendida la auxiliar, y siempre conectada la alimentacin de 220VAC. El funcionamiento de este pulsador es muy similar al del botn de encendido del control remoto de un televisor. Para apagar el PC por medio de este pulsador es generalmente necesario mantenerlo apretado por 4 o 5 segundos, aunque esto depende de un seteo en el BIOS Setup. Aparte de esto, al darle a Windows la orden de apagar el sistema, ste le enva a la fuente la orden de apagarse automticamente. Cuando el PC se apaga de esta forma, el motherboard queda alimentado por una tensin de 5VDC suministrada por la fuente auxiliar, que mantiene activos los circuitos bsicos para que el PC pueda arrancar al presionar el botn de encendido. Nuevamente recordamos la similitud con un televisor y su control remoto. En realidad no est apagado, sino en un modo llamado standby (en espera). Al trabajar con el motherboard de un PC con fuente ATX se debe desconectar el PC de la tensin de red (o sea desenchufarlo), pues se pueden producir serios daos a los componentes del mismo si se conectan o desconectan los mismos con la fuente en modo standby. Una notoria diferencia con las fuentes AT es que la mayora de las fuentes ATX no disponen del conector de 220VAC de salida para conectar el monitor conmutado por el interruptor del PC. En las pocas fuentes que si lo poseen este conector est en paralelo con el conector de entrada, o sea que est siempre activo. Esto no representa un problema si se est utilizando un monitor moderno, pues estos se apagan automticamente al dejar de recibir la seal de sincronismo desde el PC. En caso de usar un monitor que no disponga de esta facilidad se debe recordar apagarlo manualmente al apagar el PC.

La fuente ATX entrega dos voltajes nuevos adems de los entregados por la fuente AT. Estos son: una tensin de 5VDC que permanece activa cuando la fuente est en modo standby, llamada 5VSB ( 5 Volts Stand-By), y una tensin de 3.3 VDC. Esta ltima permite simplificar el diseo del motherboard, ya que desde
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la familia de procesadores Pentium MMX, ya se usaba dicha tensin tanto para el CPU como para la memoria, lo que implicaba integrar al motherboard un regulador que entregaba 3.3V a partir de los 5V. En vez de utilizar dos conectores como la fuente AT, la ATX utiliza un nico conector de 20 patas, que tiene guas para impedir su insercin incorrecta. El detalle del conector es el siguiente:

N de pata 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Color del Tensin Cable NARANJA + 3.3 V DC NARANJA + 3.3 V DC NEGRO ROJO NEGRO ROJO NEGRO BLANCO VIOLETA TIERRA + 5 V DC TIERRA + 5 V DC TIERRA
Power Good

N de Pata 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Color del Tensin Cable NARANJA + 3.3 V DC MARRON NEGRO VERDE NEGRO NEGRO NEGRO AZUL ROJO ROJO - 12 V DC TIERRA PS-ON TIERRA TIERRA TIERRA - 5 V DC + 5 V DC + 5 V DC

+ 5 V SB

AMARILLO + 12 V DC

Medios de almacenamiento masivo


Una primera clasificacin de unidades de almacenamiento masivo

Tipo de medio (TM) Puede ser magntico (M), ptico (O) o magnetoptico (MO) Medio removible (MR) El medio de almacenamiento puede ser extrable (R) de la unidad o fijo (F) Tipo de acceso (TA) Aleatorio (A) o secuencial (S) Tipo de interfase con el motherboard (TI) Floppy (F), IDE (I), SCSI (S), USB (U), puerto paralelo (P), ST506 (5), ESDI (E) (Note que los tipos 5 y E estn obsoletos)

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Tipo de escritura (TE): Nunca (0), una nica vez (1), muchas veces (M) Capacidad del medio (CM): En Mbytes o Gbytes

Descripcin Unidad de cinta Colorado Jumbo 120 Unidad de cinta H-P C 1335 Disco duro Seagate ST32132A Grabador de CDs H-P 8100I usando un CD virgen (dorado) Grabador de CDs H-P 8100I usando un CD pregrabado (plateado): Grabador de CDs H-P 8100I usando un CD regrabable Disquetera de 1.44 MB, 3 Disquetera Zip-250 externa USB Unidad Apex de Pinnacle

TM MR TA M M M O R R F R S S A A

TI F S I I

TE M M M 1

CM Max 120 Mb 8 Gb 2.1 Gb Max 700 Mb

Max 700 Mb

Max 650 Mb

M M MO

R R R

A A A

F U S

M M M

Max 1.8 Mb Max 250 Mb Max 4.6 Gb

Segunda clasificacin de unidades de almacenamiento masivo

Los medios de almacenamiento masivo tienen la caracterstica de almacenar no bytes sino bloques de bytes, tpicamente 512 o mltiplos de 512 bytes. Dicho bloque se llama sector, y al tamao de sector lo llamaremos TS. Para este tipo de clasificacin observaremos el tipo de acceso, que viene determinado por la construccin fsica del medio y la unidad de lectoescritura 1. Los de tipo de acceso secuencial son las cintas y sus derivados, los cartuchos y cassettes (una construccin lineal): para llegar a un punto dado se debe recorrer toda la cinta previa al mismo. Tpicamente tienen un nico cabezal de lectoescritura. Para especificar un sector dado, basta con el nmero de sector desde el comienzo de la cinta. Este es el principio del LBA (Logical Block Address, direccin lgica de bloque): un bloque se especifica con un nico nmero que el controlador sabr interpretar para ubicar al mismo.

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Dada la construccin mecnica de la cinta, la velocidad a la que se mueve es baja, con la consiguiente baja tasa de transferencia de datos. En el caso de las cintas DAT de 4mm, de construccin y operacin (tambor de cabezales rotatorio) muy similares a la de un videocasete, se logra una elevada tasa de transferencia. 2. Los de tipo de acceso aleatorio son los discos, que se interpretarn como constituidos por cilindros (C) concntricos divididos en capas, cada una de ellas leda o escrita por una cabeza (H) de lectoescritura distinta. Cada una de las capas contiene una cantidad fija de sectores (S). La frmula C x H x S x TS nos dar la capacidad del disco en bytes. En estas unidades para llegar a un punto dado se puede saltar rpidamente hasta el cilindro correcto y desde ah llegar secuencialmente hasta el sector dado. Esto hace que cualquier punto del disco sea tan accesible como cualquier otro en lo que al tiempo de acceso respecta. Para especificar un sector dado, se deber especificar cabezal de lectoescritura, cilindro y nmero de sector desde el comienzo del cilindro. Dada la construccin mecnica del disco, la velocidad a la que se mueve es alta (de 3600 a 10000 rpm) con la consiguiente tasa alta de transferencia de datos. Los disquetes son la excepcin ya que al haber contacto fsico entre el cabezal de lectoescritura y el medio magntico, se debe usar una velocidad baja para no desgastar el medio magntico.

3. El CD-ROM es un hbrido, su construccin es en espiral (lo que lo convierte en secuencial), pero por esa misma razn se puede tratar casi como un dispositivo constituido por cilindros, con lo cual es casi tan eficiente para acceder a un sector dado como un disco. Para especificar un sector dado, basta con el nmero de sector desde el comienzo del CD. El controlador del CD deber traducir mediante clculos complejos (y por ende lentos) este nmero en pistas a saltearse hasta llegar a la zona correcta de la espiral si se desea usar el modo no-secuencial de acceso. Es por esta razn que un CD es intrnsecamente ms lento que un disco duro en cuanto a los tiempos de bsqueda de sector. Adems, los CD-ROMs no tienen una velocidad de giro tan elevada como la de los discos duros. Las especificaciones de velocidad de los CD-ROMs
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(CD-ROM X52 max.) se refieren a mltiplos de la velocidad de transferencia de datos de una disquetera.

Notas: 1. En los discos duros y los medios pticos y magnetopticos no hay contacto fsico entre el cabezal de lectoescritura y el medio magntico, por ende tienen bajo desgaste. En los dems se aplica lo opuesto. 2. Los discos duros son especialmente sensibles a los golpes, por leves que parezcan. 3. JAMAS tocar la superficie del medio, sea del tipo que sea. 4. NUNCA se debe destapar el rea sellada de un disco duro. 5. Los discos duros modernos no usan ms el esquema C/H/S, y usan el esquema de los medios lineales: LBA. De este modo superan la incapacidad del BIOS del PC de manejar tamaos grandes (mayores a 512 MBytes) de discos duros. 6. El sistema LBA tambin es usado por otras unidades conectables al bus IDE (dichas unidades son del tipo ATAPI), de modo que el controlador IDE no distingue entre un CD-ROM y un disco duro. 7. Hubo un intento anterior de superar este obstculo: El sistema LARGE (grande), que se aplicaba solo a los discos duros, y que ya qued obsoleto. 8. Los parmetros C/H/S reportados por los discos duros modernos (de tipo LBA) son una ficcin necesaria para que el BIOS del PC pueda acceder al mismo. En los BIOS ms modernos, ya existe soporte al mecanismo LBA. 9. Se debe tomar en cuenta que los fabricantes de discos duros especifican 1 Mb como (1024 x 1000) bytes, mientras que los fabricantes de sistemas operativos y memorias lo consideran como (1024 x 1024) bytes. Esto explica la diferencia entre el tamao indicado en los discos duros, y lo que Windows reporta de ellos.

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BIOS SETUP
Estudiaremos a continuacin como realizar el seteo del BIOS de un PC. Para ello nos basaremos en un BIOS AMI o AWARD, que son los ms tpicos y difundidos en nuestra plaza. Los BIOS de otros proveedores si bien tienen una estructura de menes bastante distinta a la que aqu mostramos, poseen opciones muy similares a las que detallaremos. Para entrar al SETUP del BIOS debemos presionar la tecla [Supr] luego de que el PC termine el P.O.S.T. (Power On Self Test). Esto es habitualmente indicado por el PC con el mensaje press DEL to enter SETUP (tome en cuenta que DEL es sustituido por Supr en el teclado en espaol. Para acceder a los SETUP de los BIOS de otros proveedores se deben presionar otras teclas o combinaciones de las mismas. A modo de ejemplo: - BIOS PHOENIX -------------------------------- [F2] - BIOS ACER-------------------------------------- [Ctrl]+[Alt]+[Esc] - BIOS IBM----------------------------------------- [Alt]+[F1] - BIOS COMPAQ--------------------------------- [F10] En caso de problemas con el SETUP del BIOS, o de haber perdido el password asignado al mismo, es posible borrarlo por completo (incluyendo el password), cambiando de lugar por unos segundos un jumper del motherboard. Con esto se hace un nuevo seteo del BIOS, cargando primero los seteos por defecto, y luego optimizndolos. Veremos a continuacin los distintos menes y submenes, con una pequea explicacin de sus significados y seteos ms habituales.

Standard CMOS Setup


En este men podemos ajustar la fecha y hora del reloj del PC, declarar los parmetros de los discos duros, eventualmente declarar que tenemos conectado un CD-ROM, y declarar que tipo de disqueteras tenemos conectadas al sistema (estas se deben declarar manualmente, pues no pueden ser auto detectadas). Los discos duros pueden ser seteados como Auto, con lo cual el BIOS los detectar automticamente cada vez que arranque el PC, pero esto consume

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tiempo en el arranque. Esta opcin es til en el caso de tener un disco IDE removible, pues nos asegura que siempre el sistema estar correctamente configurado.

Advanced CMOS Setup


Quick Boot Esta opcin nos permite elegir si queremos realizar un chequeo exhaustivo de la memoria y dems componentes del sistema, o uno rpido. La opcin ms habitual es ENABLED. 1st Boot Device Permite elegir cual ser la primera unidad desde la cual el PC intentar arrancar el sistema operativo 2nd Boot Device Segunda unidad en el orden de bsqueda de unidades de donde bootear 3rd Boot Device Tercera unidad en el orden de bsqueda de unidades de donde bootear Try Other Boot Devices Aqu indicamos si luego de haber agotado todos los dispositivos enumerados anteriormente, seguimos buscando hasta encontrar alguno S.M.A.R.T. for Hard Disks Si habilitamos esta opcin el disco duro puede reportar a cierto software (no incluido en los sistemas operativos tpicos) informacin acerca de su estado Floppy Drive Swap En caso de tener ms de una disquetera instalada, esta opcin nos permite permutar las letras asignadas a ellas Floppy Drive Seek Esta opcin al habilitarla hace que durante el proceso de arranque el PC verifique si tiene alguna disquetera conectada. Habitualmente se deshabilita, pues consume un par de segundos en el arranque. PS/2 Mouse Support En caso de tener un mouse de este tipo debemos habilitarla, en caso contrario se deshabilita a fin de liberar recursos Password Check Aqu podemos elegir dos opciones: Setup o Always indicando si queremos que el PC solicite el password de

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seguridad cada vez que es encendido, o slo cuando se desea acceder al SETUP del BIOS

Todas las dems opciones de este men no se deben modificar de sus valores por defecto.

Advanced Chipset Setup


Trend ChipAway Virus Deteccin de virus a nivel del BIOS. Esta opcin al activarla controla si algn software trata de escribir al MBR y/o sector de booteo del disco (comportamiento habitual de muchos virus). Debe deshabilitarse siempre pues Windows escribe a esos lugares y eso es interpretado como una amenaza de virus por el BIOS, pudiendo ocasionar serios inconvenientes Auto Configure DRAM Timing Es aconsejable dejar habilitada esta opcin DRAM Speed (ns) Aqu debemos indicarle al BIOS la velocidad de la memoria que estamos usando en el PC expresada en nanosegundos. DRAM Integrity Mode Esta opcin indica que tipo de correccin de errores usa la memoria instalada, debe setearse de acuerdo a las caractersticas de la misma, o en caso de duda, deshabilitarse, eligiendo la opcin Non ECC On Board USB Function Esta opcin debe habilitarse si vamos a usar algn dispositivo USB, en caso contrario, deshabilitarla para ahorrar recursos

El resto de las opciones deben dejarse en sus valores por defecto.

Power Management Setup


Power Management Esta opcin permite configurar las caractersticas de ahorro de energa a travs del BIOS del PC. Es

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aconsejable deshabilitarlo, y dejar que Windows maneje estas configuraciones. En caso contrario, pueden producirse conflictos entre ambos. RTC Alarm Power On Esto permite programar el PC para encenderse automticamente en una fecha dada, a una cierta hora

PCI/Plug and Play Setup


Plug and Play Aware O/S Debemos elegir Yes para indicarle al BIOS que el Sistema Operativo puede administrar los recursos Plug and Play Allocate IRQ to PCI VGA El seteo de esta opcin depende de la tarjeta VGA utilizada. Tpicamente, las tarjetas de alta

performance deben llevar esta opcin habilitada

En este men es donde podemos indicarle al BIOS que disponemos de algn dispositivo no Plug and Play, eligiendo para los recursos utilizados por ese dispositivo ( DMA e IRQ) la opcin ISA/EISA o ISA-Legacy en vez de la opcin dada por defecto de PnP, o PCI/PnP. Los recursos marcados de esa forma no sern asignados por el BIOS a ningn dispositivo Plug and Play. Las dems opciones se dejarn en sus opciones por defecto.

Load Optimal Settings


Esta opcin carga un conjunto de valores por defecto, que si bien no asegura el mximo rendimiento del PC, s asegura que este funcionar.

Load Best Performance Settings


Como su nombre lo indica esta opcin carga un conjunto de valores por defecto con los cuales el PC tendr su mximo rendimiento a juicio del fabricante.

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Peripheral Setup
En este men podemos habilitar o deshabilitar la controladora de disqueteras, los controladores IDE, y los puertos seriales y paralelos, incluidos en el motherboard. Tambin podemos configurar estos dispositivos, eligiendo, por ejemplo, a que COM queremos que correspondan cada uno de los puertos seriales del motherboard, a que LPT queremos asignar el puerto de impresora, y si queremos que este sea un puerto estndar (Normal, o SPP), bidireccional (EPP), o mejorado (ECP). (Siempre que la impresora lo soporte debemos utilizar sta ltima opcin, pues es la de mayor velocidad de comunicacin) En caso de que el motherboard incluya a bordo otros perifricos tales como tarjeta de video, sonido, red, modem, etc., desde este men podemos habilitarlos o deshabilitarlos.

CPU Plug and Play Setup


En los motherboards modernos, en vez de indicar las caractersticas del procesador por medio de jumpers, lo hacemos a travs de menes en el SETUP del BIOS. Normalmente esto se hace indicando dos parmetros: la frecuencia de reloj del bus de memoria, y un multiplicador. El producto de estos dos valores da la frecuencia de trabajo del procesador. En los procesadores Pentium II, III, y similares ( K6-2, K7, etc.) las frecuencias de bus de memoria ms habituales son: 66MHz, 100MHZ, 133MHz, y ya estn apareciendo mayores. Este valor se debe elegir de acuerdo a la velocidad de la memoria, ya que si usamos una memoria PC-66, con un bus de 100 MHZ, esta no funcionar, o lo har en forma errtica. A modo de ejemplo, un procesador Pentium III de 600MHz se configurar con un reloj de bus de 100MHz, y un multiplicador de 6, o reloj de 133MHz, y multiplicador de 4.5, dependiendo de lo que indiquen los fabricantes del procesador y el motherboard utilizado. En general, en caso de existir varias combinaciones de valores que den la frecuencia adecuada para el procesador (como en el caso anterior), y siempre que tanto el procesador, como la memoria y

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el motherboard lo admitan, se debe elegir la opcin correspondiente a la mayor velocidad de bus, pues esta ser la que brinde un mayor rendimiento del sistema.

Change Supervisor Password


Este men permite ingresar un password que ser utilizado de acuerdo a las opciones elegidas en el men Advanced CMOS Setup

Auto-Detect Hard Disks


Este men realiza la autodeteccin de todos los parmetros de todos los discos duros IDE instalados en los controladores incluidos en el motherboard, introduciendo automticamente estos datos en el men Standard CMOS Setup. En algunos BIOS, esta opcin detecta adems todos los otros dispositivos IDE conectados a los controladores En muchos BIOS actuales esta opcin ha desaparecido, quedando integrada al men Standard CMOS Setup donde se hace el proceso de autodeteccin de discos al presionar la tecla F3, u otra que indique el fabricante.

Save Settings and Exit


Esta opcin nos permite abandonar el SETUP, luego de salvar los cambios realizados. Elegir esta opcin es lo mismo que apretar la tecla [F10] en cualquier punto de este men. Luego de elegirla (o presionar [F10] ) se nos solicita la confirmacin, y presionando Y (yes) se reinicia el PC salvando los cambios realizados.

Exit Without Saving


Esta opcin abandona el SETUP, dejando sin efecto los cambios realizados, y luego de confirmarlo, reinicia el PC

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Inicializacin de un disco duro


Una PC admite hasta cuatro controladores IDE, sin embargo lo habitual es que venga equipado con dos incluidas en el propio motherboard. Estos son los controladores primario y secundario. Cada controlador puede manejar hasta dos unidades IDE, debiendo configurarse una de ellas como maestro y la otra como esclavo mediante jumpers que se encuentran en las propias unidades. De este modo haremos referencia a maestro primario, esclavo secundario, etc.

Antes de comenzar a utilizar un disco duro es necesario inicializarlo. Este es un proceso que a grosso modo podemos dividir en las siguientes etapas:

a) Instalacin fsica, conexin elctrica y configuracin del mismo b) Declaracin de los parmetros lgicos del disco a la BIOS, o autodeteccin de los mismos por la BIOS. c) Particin del disco d) Formateo del mismo e) Instalacin del Sistema Operativo (nicamente en caso de que esta unidad vaya a ser el disco de inicio del sistema)

a) Instalacin fsica, conexin elctrica y configuracin del mismo Sobre este punto mencionaremos slo algunos detalles. 1. En lo que al montaje mecnico respecta el disco debe ir instalado con la placa controladora (integrada al mismo) hacia abajo o hacia los lados (no puede ir en ninguna otra posicin salvo expresa indicacin del fabricante). 2. El disco debe tener una adecuada ventilacin. No es aconsejable apilar varios discos sin una separacin entre ellos. 3. Use los tornillos correctos ponindoles las arandelas de fibra que vienen junto con la tornillera. Estos deben poder ser enroscados sin realizar casi fuerza (existen varias medidas de tornillos muy parecidas entre s, pero con pequeas diferencias en su pase). Es fundamental verificar que al enroscarlos a fondo estos no toquen la placa controladora pues pueden daarla

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irreparablemente (Daos de este tipo hacen caducar automticamente la garanta del disco). 4. El conector de alimentacin tiene una nica posicin marcada por dos chanfles en el mismo. No lo fuerce en la posicin inversa pues quemar la placa controladora. (Daos de este tipo hacen caducar automticamente la garanta del disco). 5. Con raras excepciones, el flat (cable plano) tiene el pin 1 hacia el conector de alimentacin. En todo caso, suele estar claramente identificado. 6. El jumper que selecciona maestro o esclavo suele estar claramente identificado en la tapa del disco. De no ser as, solicitar el prospecto que acompaa al disco, o buscar la informacin en Internet. En caso de tener dos unidades configuradas como el mismo tipo (maestro-esclavo) en el mismo controlador, los resultados son totalmente impredecibles. 7. Los flats para dispositivos IDE no tienen indicado un uso especfico para cada uno de sus tres conectores, salvo los cables para discos UltraATA-66 y UltraATA100. En este caso, el conector negro va al dispositivo maestro, el gris al esclavo, y el azul al motherboard. Este tipo de cables se reconoce fcilmente ya que aunque utiliza conectores de 40 patas, tiene 80 conductores en vez de los 40 habituales.

b) Declaracin de los parmetros lgicos del disco a la BIOS, o autodeteccin de los mismos por la BIOS.

Haremos mencin de algunos puntos clave:

1. Los motherboards modernos poseen una rutina de autodeteccin incorporada en su BIOS. Es aconsejable utilizarla. Si la misma le ofrece tres opciones sobre la especificacin del tamao de un disco (LBA, Large y Normal CHS, use siempre la opcin LBA) 2. Salvo en casos muy especiales, no conviene usar el tipo de disco Auto, pues, entre otras cosas, esto enlentece el arranque. Se justifica su uso en el caso de tener unidades removibles. 3. Revise las conexiones y los jumpers que determinan cual es el maestro y cual el esclavo si la rutina de autodeteccin no detecta al disco.
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c) Particin del disco

El sistema operativo DOS, y WINDOWS 95 y 98 (que de aqu en ms llamaremos simplemente WIN 9X, para abreviar) admiten dos tipos de particin: Primaria y Extendida. Puede haber a lo sumo una de cada tipo por unidad fsica. Esto no obsta la posible existencia de particiones NO-DOS dentro de la misma unidad fsica, por ejemplo, particiones NOVELL, UNIX, NT, etc. De aqu en ms nos referiremos exclusivamente a particiones DOS. La particin primaria puede considerarse como conteniendo una nica unidad lgica que ocupa el 100% de la particin, que se crea y destruye junto con la misma. Las particiones primarias se usan tpicamente como

unidades de inicio de un sistema operativo.(Tome en cuenta que en DOS y WIN 9X, las letras de unidad se asignan a las unidades lgicas, no a las particiones) Para que se pueda arrancar el sistema operativo desde una particin primaria (esto habitualmente se conoce como bootear), la misma deber estar marcada como activa. DOS permite una nica particin activa por sistema. De haber ms de un disco con su particin primaria marcada como activa, DOS bootear del primero que encuentre, siguiendo el orden que el BIOS le indique. La particin extendida puede contener tantas unidades lgicas como letras de unidad disponibles queden, no siendo recomendable un gran nmero de estas (digamos 3 o 4) pues esto degrada la performance del sistema.

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Particionar el disco tiene como consecuencia crear dentro de una unidad fsica de disco duro, una o ms unidades lgicas, a las cuales DOS o WIN 9X asignarn letras de unidad. A partir de aqu pasaremos a verlo dentro de nuestro sistema operativo como varias unidades de disco independientes. Desde el DOS o WIN 9X. no podremos distinguir cuando una letra de unidad corresponde a una unidad fsica o a otra.

Para asignar las letras de unidad DOS y WIN 9X recorren los controladores IDE en orden creciente (primario, secundario, terciario, cuaternario), revisando para cada uno de ellos primero el MAESTRO, luego el ESCLAVO, asignando letras a partir de la C (recordar que la A y la B estn reservadas para las disqueteras) en ese mismo orden a todas las particiones primarias de las unidades de medio no removible que encuentren. Luego de eso, vuelven a recorrerlos en idntico orden, asignando las restantes letras a las unidades lgicas definidas dentro de cada una de las particiones extendidas de cada unidad fsica, agotando las unidades lgicas definidas en cada particin extendida antes de pasar a la siguiente. Por ltimo se recorren nuevamente los controladores asignando letras de unidad a todos los dispositivos de medio removible que se encuentren (CD-ROMs, ZIP Drives, etc.).

Esta regla admite algunas excepciones de las cuales destacamos: a) Los BIOS modernos permiten cambiar la unidad de booteo

standard (el disco conectado como maestro-primario) pudiendo bootear de cualquiera de los cuatro discos duros que podran existir conectados a las dos controladoras IDE existentes a bordo del motherboard. En este caso a la unidad seleccionada para bootear se le asignar la letra C, recorrindose a continuacin las unidades restantes en el orden detallado anteriormente. En caso de existir discos SCSI dentro del PC, estos se intercalarn en la cadena de asignacin de letras luego de los discos IDE, y antes de los dispositivos de medio removible. En caso de indicar al BIOS que bootee de un disco SCSI estos se pondrn en la cadena de asignacin de letras antes de los discos IDE.

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NOTAS Las particiones no tienen por que ocupar toda la unidad fsica, ni las unidades lgicas toda la particin extendida.

El resultado del proceso de particin de una unidad fsica es guardado como una tabla de datos en el primer sector de dicha unidad. A esta tabla se la conoce como Master Boot Record , o MBR. Dicha tabla es utilizada por el sistema operativo para saber como interpretar a la unidad fsica. La informacin guardada en esta tabla son los cilindros de comienzo y finalizacin de cada particin y de cada unidad lgica, sean o no DOS. Hay un nico MBR, lo cual es lo mismo que decir una nica tabla de particin por disco fsico, y cada disco debe tener una para ser operativo.

DOS y WIN 9X al asignar las letras ignorarn las unidades lgicas y/o particiones NO DOS.

El particionado del disco se realiza por medio del programa FDISK que viene incluido dentro del sistema operativo DOS o WINDOWS 9X. Esta operacin puede realizarse desde un sistema WINDOWS operativo, actuando sobre una unidad fsica distinta de aquella donde est instalado WINDOWS, o desde un disco de inicio o instalacin de WINDOWS 9X, actuando sobre unidades cualesquiera. En caso de hacerlo desde un WINDOWS instalado en disco duro es aconsejable hacerlo desde el smbolo del sistema, y no desde dentro de una ventana DOS.

Debemos distinguir dos posibles situaciones en este momento:

1. Estamos inicializando un disco virgen 2. Estamos inicializando un disco que ya haba sido particionado anteriormente, sin importar si tena o no, sistema operativo instalado.

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Inicializacin de un disco virgen

Cuando iniciamos FDISK aparece la siguiente pantalla:

Esta opcin que se nos presenta a partir de la versin OSR-2 del WINDOWS-95 nos permite particionar discos de ms de 2 Giga bytes como una nica unidad lgica, eliminando esa restriccin presente en sistemas operativos anteriores al mencionado. Asimismo esto nos permite una ms eficiente utilizacin del espacio del disco duro al disminuir el tamao de los clusters. Esta opcin aparece si hay por lo menos un disco de ms de 512 Mb Siempre que el programa lo ofrezca es aconsejable elegir esta opcin, habilitando el sistema FAT-32, an para discos menores a 2 Gb. Luego de aceptar pasamos al Men Principal:

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Si el PC tiene un solo disco duro la opcin nmero cinco no aparece, en este caso al aparecer, podemos suponer que existe ms de una unidad fsica de disco. Para verificarlo y elegir la unidad sobre la cual queremos trabajar seleccionamos la opcin N 5:

En este PC tenemos dos unidades fsicas: un disco de 4.1 Gb, que tiene definida una nica particin, y uno de 601 Mb. sin inicializar. Vamos a trabajar sobre la segunda unidad, por lo tanto digitamos la opcin 2 y volvemos al men principal de FDISK, donde elegiremos la opcin N 4 para ver detalles de la particin (o particiones) existentes en la unidad fsica seleccionada. Siempre es aconsejable realizar este paso para verificar la estructura de las particiones del disco. Puede ocurrir que la particin DOS no est utilizando el 100% del tamao disponible del disco. En nuestro caso se obtiene la pantalla siguiente:

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En este caso la unidad no tiene ninguna particin definida. Procederemos a crear dentro de este disco fsico dos particiones: una particin primaria que ocupe el 50% del mismo, y una particin extendida que ocupe el restante 50%. Luego de esto, dentro de la particin extendida definiremos dos unidades lgicas a las cuales asignaremos 2/3 y 1/3 del tamao de dicha particin. Para comenzar esta tarea elegimos la opcin 1 del men inicial de FDISK, obteniendo la siguiente pantalla:

Como queremos crear dos particiones, una primaria y otra extendida debemos comenzar por crear la primaria eligiendo la opcin N 1 del men anterior, obteniendo:

Como queremos realizar otra particin debemos contestar N (no) a esta pregunta, obtenemos entonces:
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En el lugar donde solicita el tamao de la particin podemos ingresar o bien el tamao expresado en MB, o el porcentaje del disco que queremos utilizar, no olvidando poner el signo % en este ltimo caso, ingresamos como dato el valor 50%, obteniendo:

NOTAS Como en este caso estbamos operando desde un disco duro sobre otro, FDISK no nos ofreci una opcin, la de activar la particin primaria, la que s nos hubiera ofrecido en caso de estar hacindolo desde un disquete de inicio o instalacin de DOS o WIN-9X. Si necesitamos activar la particin para usar este disco como nuevo disco de booteo de esta mquina o de otra, deberemos activar la particin

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primaria, utilizando la opcin 2 del men principal de FDISK, ejecutndolo desde un disquete. - Si al ejecutar FDISK desde un disquete de inicio utilizamos la opcin por defecto del mismo (una nica particin primaria que ocupe el 100% del disco), la particin creada es automticamente activada. En caso de utilizar cualquier otra configuracin del disco duro distinta de esta, ser necesario activar manualmente la particin primaria en caso de haberla creado. Si no se hace esto no se podr bootear desde este disco. (FDISK avisa acerca de esta situacin con un mensaje al pie de la pantalla inicial, luego de haber creado la particin primaria)

Ahora pasaremos a crear la particin extendida, para lo cual luego de presionar Esc seleccionamos la opcin 2 del men de creacin de particiones, obteniendo un men similar al de creacin de la particin primaria, donde por defecto nos ofrece como opcin de tamao el espacio restante en la unidad fsica. Recordemos que no estamos obligados a utilizar la totalidad del disco para particiones DOS, pudiendo siempre dejar espacio para alguna particin NO-DOS, en este caso elegiremos este valor dado por defecto pues s queremos usar la totalidad del espacio en disco. Entonces obtenemos:

A continuacin pasaremos a crear las unidades lgicas dentro de la particin extendida, para lo cual luego de apretar Esc elegiremos la opcin 3 del men de creacin de particiones, obteniendo:

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Como vemos ya se ha ingresado como tamao de la unidad lgica el 66% a fin de ocupar los 2/3 de la particin como se solicit (observemos que este porcentaje se refiere a la particin en s, y no al total del disco fsico), crearemos a continuacin la segunda unidad lgica dentro de la particin extendida, repitiendo el procedimiento anterior, obteniendo entonces: Aqu podemos observar que el sistema operativo ya le asign a la primera unidad lgica la letra E , y que nos ofrece como tamao por defecto el espacio restante en la unidad, lo que aceptaremos pues no precisamos crear ms unidades lgicas en este disco. Obtenemos entonces:

Continuando aparece la siguiente pantalla, que en realidad nos indica cometer un error, pues justamente DEBEMOS REINICIAR DOS O WIN-9X ANTES DE PROSEGUIR CON EL TRABAJO EN EL DISCO DURO. En caso de no hacerlo, el sistema operativo no ver los cambios producidos en nuestra unidad fsica.

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Luego de reiniciar DOS o WIN-9X, reingresamos a FDISK, donde pasaremos a verificar si nuestros cambios ocurrieron tal como se planeo, lo cual podemos verificar simplemente con elegir la opcin 5 del men principal de FDISK (luego de obviamente haber habilitado el soporte para discos grandes), donde en nuestro caso obtenemos:

Aqu verificamos que nuestra unidad fsica N 2 ahora tiene tres letras de unidad asignadas (D, E, y F), con los tamaos que desebamos darles. En este momento podemos salir de FDISK, pues nuestra unidad ya se encuentra lista para iniciar el procedimiento de formateo de todas las unidades definidas en ella. Si en este momento cambiamos de unidad dentro de DOS o WIN-9X, podremos hacerlo, pero al hacer un DIR obtendremos el siguiente mensaje: Tipo de medio no vlido leyendo unidad X

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Esto no indica ningn tipo de problema con la unidad en cuestin, sino que simplemente esta an no se ha formateado. Note que esto es totalmente congruente con la informacin vista anteriormente el las pantallas de FDISK, donde bajo el rtulo Sistema aparece Unknown (desconocido), este rtulo cambiar una vez que hayamos formateado las unidades.

Inicializacin de un disco usado

Para reinicializar un disco usado, primeramente debemos eliminar de este las unidades lgicas y particiones que tuviera definidas, procediendo en el orden contrario al que han sido creadas, o sea: 1. Se eliminarn las unidades lgicas definidas en la particin extendida, no importando el orden de eliminacin de estas NOTA Siempre deben eliminarse las unidades lgicas de la particin extendida, antes de eliminar esta. 2. Se eliminar a continuacin la particin extendida 3. Se eliminar a continuacin la particin primaria (no existe ningn impedimento para hacer esto antes de eliminar las unidades lgicas de la particin extendida, ni la particin extendida) 4. Se eliminarn las particiones NO-DOS (tampoco hay problemas con el orden en que se eliminen estas respecto a las dems particiones) 5. Se reiniciar el DOS o W-9X

Luego de realizar estos procedimientos tendremos nuevamente un disco virgen, y procederemos en idntica forma que con estos.

NOTA Existe una opcin no muy documentada de FDISK, que nos permite reconstruir el programa ejecutable contenido en el MBR (Master Boot Record) en caso que este haya sido daado por alguna causa (virus, etc.). Esta opcin es FDISK /MBR, si la ejecutamos desde un diskette de inicio o instalacin de DOS o WIN-9X esta opcin reconstruye el MBR.

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Formateo de las unidades lgicas

Esta operacin se realiza mediante el programa FORMAT. Este programa viene incluido tanto en DOS, como en WIN-9X, y al igual que el FDISK, se puede ejecutar tanto desde un disco duro con el sistema operativo en cuestin instalado, como desde un disquete de inicio o instalacin de dichos sistemas. Este programa realiza las siguientes operaciones: 1. Verifica la integridad de cada sector de la unidad, grabando y leyendo datos de prueba. De pasar la verificacin, inicializa al sector grabndole reas de

control de errores del tipo CRC (cyclic redundancy check). 2. Inicializa el rea del disco llamada FAT, File Allocation Table, o tabla de asignacin de archivos. La FAT es un ndice que relaciona archivos (las estructuras lgicas del DOS) con sectores (las estructuras fsicas en el disco). Cada entrada en la FAT representa un cluster o racimo. Un cluster es un grupo contiguo de sectores, y es la mnima unidad de espacio que DOS asigna (este fue el primer truco usado para hacer que estructuras de datos pensadas para disquetes y discos duros pequeos siguieran sirviendo para discos cada vez mas grandes). Note que si se precisa grabar un archivo de un byte, se asignar un cluster para esto; el espacio restante del cluster se llama slack o sobrante. Note asimismo que si se desea ampliar dicho archivo, se ir usando el slack hasta que se supere en un byte el tamao del cluster, momento en el cual DOS asignar un nuevo cluster Un archivo ocupa tpicamente varias entradas de la FAT, no necesariamente contiguas ni en la FAT misma ni en el disco (a esto se le llama fragmentacin del disco y/o de los archivos. 3. Inicializa el rea de disco usada por el directorio raz. El directorio es una estructura de datos que tiene datos lgicos del archivo, como su fecha y hora de creacin, su tamao en bytes, nombre, extensin, etc. Adems hay un dato (que no aparece al hacer un DIR, que es un puntero a un elemento de la FAT, que apunta al primer cluster ocupado por el archivo. Cada elemento de la FAT tiene dos componentes: uno que apunta al cluster ocupado, y el otro apunta al siguiente elemento de la FAT. La FAT fcilmente extensible. conforma una cadena, que es

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4. Crea el sector de booteo. Este es un sector donde residen algunos datos, y, en el caso de un disco de booteo, un pequeo programa que sabe como cargar el resto del sistema operativo. FORMAT admite un Switch o modificador que nos ser de inters: /S. Al invocar as al FORMAT, se transfiere el sistema operativo bsico, adems de lo ya mencionado. Note que aunque se puede hacer esto en cualquier unidad lgica, slo tendr sentido y utilidad en la particin primaria marcada como activa.

NOTA: Ejecutar FORMAT /S es lo mismo que ejecutar FORMAT y luego SYS

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INSTALACIN DE WINDOWS 98
Todas las menciones a Windows se refieren a Windows 98 Second Edition, por considerarlo representativo de la realidad de la plaza actual. Las diferencias con respecto a versiones anteriores (en lo referente a la instalacin), son relativamente menores, en aquellos casos que sea necesario haremos mencin a dichas diferencias.

El

proceso

de

instalacin

de

Windows

se

encuentra

altamente

automatizado. Sin embargo, en algunas etapas es conveniente obviar esa automatizacin, pues en caso de hacer la instalacin manualmente, tenemos un mayor grado de control sobre la misma.

Uno de los casos en que no es conveniente dejar al instalador de Windows proceder automticamente es al instalarlo en una mquina con un disco virgen. En este caso, es aconsejable proceder a inicializar el disco en la forma explicada anteriormente, eligiendo nosotros la forma en que queremos particionar nuestro disco duro. Adems cabe observar que de haber errores en la superficie del disco, los mismos no se ven puesto que el instalador de Windows los oculta al usuario. Otro caso en que es conveniente hacer una instalacin manual, es cuando se reinstala Windows en un disco usado, que por su natural deterioro puede tener algn sector daado. En este caso es conveniente antes de instalar Windows borrar todas las particiones existentes en el disco, luego volver a crearlas, y luego de esto formatearlas manualmente una a una. Recin luego de completar este procedimiento debemos proceder con la instalacin.

Es de notar que las versiones de Windows 95 anteriores a la OSR-2 no soportan el sistema FAT-32, por lo cual si usramos esas versiones, las unidades lgicas quedaran limitadas a un tamao mximo de 2 GB.

Otra consideracin a tener en cuenta es si instalar desde el CD-ROM de Windows (note que desde Windows 98 los CDs de los mismos son booteables, o sea que para realizar tanto el particionado y formateo de los discos duros, como para instalar Windows, no se requiere un disquete de inicio) o copiar el directorio
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de instalacin de Windows desde el CD-ROM al disco duro, y luego instalar desde all. Para realizar este ltimo procedimiento debemos hacer como se indica a continuacin: 1. Se bootea el PC desde el CD-ROM de instalacin, o en su defecto desde un disquete de inicio o de instalacin, luego de haber modificado el orden de booteo en el SETUP del BIOS. 2. Se particiona el disco como ya se explic antes, utilizando la opcin por defecto del FDISK (una nica particin primaria y activa, que ocupe la totalidad del espacio del disco), salvo que por alguna necesidad en particular tuviramos necesidad de crear ms de una unidad lgica. 3. Luego de reiniciar el PC utilizando el CD o disquete de inicio (en ambos casos eligiendo en el men de arranque la opcin con compatibilidad con CD-ROM) se procede a formatear las unidades lgicas, tomando la precaucin de usar la opcin format /s /u en la particin primaria activa y format /u en las dems unidades lgicas. 4. Se crea en alguna unidad lgica de las disponibles un directorio (que habitualmente se llamar WIN98, aunque cualquier nombre con excepcin de los usados por Windows es vlido), usando la siguiente secuencia de comandos: Letra_de_unidad: [ENTER] MD WIN98 [ENTER]

5. Se cambia de unidad, posicionndose sobre el directorio WIN98 del CD-ROM, procediendo a copiar todos los archivos de este directorio al directorio creado en el paso anterior; usando la siguiente secuencia de comandos: Letra_de_CD-ROM: [ENTER] CD WIN98 [ENTER] COPY *.* Letra_de_unidad:\WIN98 /v [ENTER]

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NOTA 1- Al proceder como se indic anteriormente, se estn copiando slo los archivos de ese directorio del CD-ROM, pero no as los sub-directorios que existen en el mismo, pues estos no son necesarios para la instalacin. NOTA 2- Al utilizar el modificador /v en el comando COPY lo que se hace es verificar la exactitud de la copia de los archivos. Si bien este procedimiento enlentece un poco el proceso de copia los beneficios obtenidos en cuanto a la seguridad, compensan con creces la prdida de tiempo.

NOTA 3- Al utilizar el modificador /u en el comando FORMAT lo que se hace es impedir que el programa FORMAT guarde informacin que ser usada en caso de querer deshacer el formateo realizado. Este procedimiento enlentece un poco el proceso de formateo, y el modificador antedicho elimina la prdida de tiempo.

6. Se reinicia el PC, esta vez desde el disco duro del mismo, luego de haber modificado nuevamente el orden de booteo en el SETUP del BIOS. 7. Se cambia al directorio creado en el paso 4. 8. Se ejecuta el comando INSTALAR (en la versin en espaol)

La principal ventaja obtenida instalando desde un directorio de una unidad lgica es que cada vez que instalemos un dispositivo nuevo, o modifiquemos la configuracin de Windows, en vez de tener que insertar el CD-ROM de instalacin, Windows recuerda que se instal desde ese directorio, y copia los archivos necesarios desde all sin necesidad de intervencin del usuario. Las principales desventajas son : El espacio ocupado en el disco duro (aproximadamente 110MB), aunque hoy en da esta consideracin no pesa demasiado.

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El proceso de instalacin es un poco ms lento si el directorio donde se copi el instalador est ubicado en la misma unidad fsica donde ser instalado Windows (esto se debe al tiempo consumido en los constantes viajes del cabezal de lectoescritura entre las dos zonas del disco duro). La misma consideracin vale cuando se copia el instalador en otra unidad lgica ubicada en la misma unidad fsica, pues para el cabezal esto tambin implica el constante desplazamiento entre dos zonas del disco. Esta desventaja se elimina si el directorio de instalacin se halla ubicado en otra unidad fsica.

En el caso de tener una nica unidad fsica, con una nica unidad lgica, la instalacin final no es todo lo eficiente que podra ser, pues el directorio de instalacin queda copiado al comienzo del disco que es la zona de tiempos de acceso ms bajos, siendo un directorio al que rara vez se acceder una vez finalizada la instalacin de Windows (Esto se puede solucionar utilizando el asistente para mantenimiento de Windows. Dicho asistente se puede localizar en

Inicio/Programas/Accesorios/Herramientas_del_sistema) indicndole a este utilitario que optimice la ubicacin de los archivos dentro del disco. Existen otros utilitarios de terceros que realizan esta misma funcin, por ejemplo Norton SpeedDisk (parte de Norton Utilities) de Symantec Corp.

Un mtodo alternativo de instalacin (til para aquellas personas que habitualmente instalan o reinstalan Windows) consiste en tener un disco duro auxiliar propio, en el cual se copiar el directorio WIN98 del CD-ROM de instalacin de Windows (procedimiento explicado anteriormente), as como todos los utilitarios que habitualmente se utilizan en las tareas de instalacin y mantenimiento de PCs. Este disco ser instalado fsicamente en el PC, detectado en el BIOS del mismo, y declarado como disco de booteo del sistema.

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Luego se iniciar el PC desde l,

y se proceder a particionar,

formatear y transferir el sistema al disco en el cual se instalar Windows. Mediante algn utilitario (p. ej. Partition Magic) activamos la particin del disco recin inicializado. En caso de no disponer de alguno de estos utilitarios, debemos bootear desde un disco de inicio de Windows, ejecutar FDISK, luego del paso siguiente, activando la particin del disco en el cual se instal Windows. Luego de apagar el PC, se cambiar el disco recin inicializado a disco de booteo y el auxiliar a alguna otra ubicacin (p. ej. maestro secundario), y encendemos el PC. Re-detectamos los discos, e iniciamos la instalacin de Windows desde el directorio adecuado en el disco auxiliar. Una vez finalizada la instalacin completa de Windows (esto quiere decir, luego de instalar todos los perifricos con sus drivers), se ejecuta

DEFRAG u otro utilitario similar desde adentro de Windows para optimizar el tiempo de acceso a los archivos y eliminar la fragmentacin causada por los archivos temporarios creados por la instalacin de Windows. Es recomendable proceder a instalar todos los utilitarios que se desee en este punto y luego volver a desfragmentar el disco. Luego de esto, se crea el directorio Win98 y se copian los archivos de instalacin desde el disco auxiliar al disco destino. El paso final es modificar la instalacin de Windows para que apunte al directorio recin creado en vez de al directorio en el disco auxiliar. Cmo hacer esto se ver luego del mtodo siguiente.

El mtodo a usarse en el curso es un hbrido de los anteriores, y procederemos como se indica a continuacin: 1. Se bootea el PC desde el CD-ROM de instalacin, o en su defecto desde un disquete de inicio o de instalacin, luego de haber modificado el orden de booteo en el SETUP del BIOS. 2. Se particiona el disco como ya se explic antes, utilizando la opcin por defecto del FDISK (una nica particin primaria y activa, que ocupe la totalidad del espacio del disco), salvo que por alguna necesidad en particular tuviramos necesidad de crear ms de una unidad lgica.
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3. Luego de reiniciar el PC utilizando el CD o disquete de inicio (en ambos casos eligiendo en el men de arranque la opcin con compatibilidad con CD-ROM) se procede a formatear las unidades lgicas, tomando la precaucin de usar la opcin format /s /u en la particin primaria activa y format /u en las dems unidades lgicas. 4. Se cambia de unidad, posicionndose sobre el directorio WIN98 del CD-ROM, y se ejecuta el comando INSTALAR desde all 5. Finalizada la instalacin, se ejecuta el comando DEFRAG para optimizar al disco. 6. Luego de esto, se crea en alguna unidad lgica de las disponibles un directorio (que habitualmente se llamar WIN98, aunque cualquier nombre con excepcin de los usados por Windows es vlido), usando la siguiente secuencia de comandos: i. Letra_de_unidad: [ENTER] ii. MD WIN98 [ENTER] 7. Se cambia de unidad, posicionndose sobre el directorio WIN98 del CD-ROM, procediendo a copiar todos los archivos de este directorio al directorio creado en el paso anterior; usando la siguiente secuencia de comandos: i. Letra_de_CD-ROM: [ENTER] ii. CD WIN98 [ENTER] iii. COPY *.* Letra_de_unidad:\WIN98 /v [ENTER]

8. El paso final es modificar la instalacin de Windows para que apunte al directorio recin creado en vez de al directorio en el CD-ROM.

Cmo hacemos esto? Usaremos un utilitario de Windows llamado regedit (registry editor). El registry es una base de datos en la cual Windows guarda toda informacin pertinente a su operacin y a la de los programas que en l se ejecutan.

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ATENCIN - Huelga decir que la modificacin del registry es asunto delicado, y una maniobra incorrecta puede terminar con la falla total de Windows.

El registry est organizado con una estructura de rbol similar a la de los directorios en el disco. Cada entrada de datos es del tipo Clave = Valor, p. ej. ProductKey = CWTR5-IRN9S-YYGCR-2STBL-OOHTR.

El registry est contenido en dos archivos: SYSTEM.DAT y USER.DAT

Windows 95 guarda una copia de respaldo de estos archivos que tienen los nombres de SYSTEM.DA0 y USER.DA0. En Windows 98 este sistema de respaldo cambi guardndose los ltimos 5 respaldos realizados del registry. Estos se guardan como archivos comprimidos con el formato RB00n.cab, donde n indica nmeros del 1 al 5. Aqu tocaremos dos temas referidos al registry que ataen a la instalacin y/o reinstalacin. El primero ya lo mencionamos: reapuntar la entrada del registry que se refiere al directorio de instalacin. Deberemos proceder as: Ejecutar regedit desde Inicio/Ejecutar. Abrir HKEY_LOCAL_MACHINE/Software/Microsoft/

Windows/CurrentVersion/Setup en la ventana izquierda. En la ventana derecha, localizar y hacer doble clic sobre SourcePath. En el pop-up que aparece, editar el valor de dicha clave de modo que contenga el directorio en el disco destino al cual copiamos el instalador (p. ej. C:\WIN98). Cerrar regedit. A partir del prximo reboot este valor habr tomado efecto.

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.El segundo se refiere a la reinstalacin de Windows. Al reinstalar, se nos pide la clave de la instalacin original. De no poseerla, la podremos encontrar del siguiente modo: Ejecutar regedit desde Inicio/Ejecutar. Abrir HKEY_LOCAL_MACHINE/Software/Microsoft/

Windows/CurrentVersion en la ventana izquierda. En la ventana derecha, localizar ProductKey. En las versiones de Windows 95 no existe ProductKey, en su lugar buscar la clave ProductId, o leer directamente la clave en la ventana Propiedades del sistema. Asociado a esta clave, aparece el valor deseado de la clave de instalacin (p. ej. CWTR5-IRN9S-YYGCR-2STBL-

OOHTR). Cerrar regedit.

NOTA: Esta ltima aplicacin de regedit es de lectura solamente. Observe que no se modifica el registry. Ya que regedit es una herramienta peligrosa, conviene respaldar el registry desde Windows antes de proceder a modificarlo. Esto se hace ejecutando scanregw desde Inicio/Ejecutar. Otra alternativa de respaldo es al iniciar el PC entrar (mediante la tecla F8 y opcin 5) al smbolo del sistema, ejecutar scanreg y desde ah realizar una nueva copia de seguridad. Usando este mismo mtodo se podrn restaurar versiones anteriores del registry, en caso de haber tenido una falla severa de Windows que impida a este iniciarse normalmente.

ATENCIN Tome en cuenta que al restaurar una versin anterior del registry se perder toda modificacin posterior a la creacin de dicha copia de respaldo, con lo cual habr que reinstalar cualquier cosa que se haya instalado con posterioridad a la realizacin de ese respaldo.

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INSTALACIN DE PERIFRICOS
Antes de comenzar con la instalacin propiamente dicha, procederemos a refrescar algunos conceptos relativos a los mismos.

Qu es un perifrico de PC? Este es un subsistema tpicamente externo al mismo que agrega una cierta funcionalidad al sistema, y a cambio consume una serie de recursos.

Qu recursos consume tpicamente un perifrico? Ocupa un slot (Debemos aclarar que ciertos dispositivos se hallan integrados en el motherboard, y por tanto no siempre es cierta esta aseveracin. Correspondientemente, los motherboards que traen varios perifricos a bordo, traen pocos slots) Consume corriente elctrica de la fuente del PC Ocupa IRQs, DMAs, direcciones de los espacios de E/S y de memoria

Aclararemos a continuacin el significado de los tems mencionados en el punto anterior. Mostraremos adems en cada caso, un ejemplo de como estn utilizados esos recursos en un PC tpico. Las pantallas que se muestran fueron tomadas del utilitario MSINFO32 de Microsoft, ubicado en

Inicio/Programas/Accesorios/Herramientas de sistema bajo el nombre de Informacin del sistema. Otro lugar donde podemos hallar la misma informacin es en Panel de control/Sistema en la oreja [Administrador de Dispositivos], haciendo doble click sobre [PC].

DMA
El procedimiento normal para mover informacin entre la memoria y el mundo exterior consiste en que el CPU lee el valor deseado desde (por ejemplo) la memoria y luego lo escribe al perifrico. Al ser dos operaciones separadas, esto consume ms tiempo que si el controlador del perifrico accediera directamente a la memoria (ADM en espaol, DMA en ingls) para leer el valor requerido.

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Esto es precisamente un acceso DMA, e involucra desconectar al CPU durante dicho acceso. Esta desconexin se negocia entre el CPU y el perifrico que desea el acceso DMA. Una vez finalizado el mismo, el perifrico le avisa al CPU que recobre el control del sistema. Existen ocho lneas de DMA, algunas de

las cuales son usadas por el motherboard. Dado que por definicin slo puede haber un acceso DMA por vez, este recurso no suele escasear.

IRQ
Cmo se entera el CPU que algn subsistema requiere de su atencin, por ejemplo que ha entrado un dato en el puerto serie? Un modo es que el CPU peridicamente interrumpa sus tareas y lea todos los subsistemas para ver si alguno necesita de su atencin. Este sistema se llama polling, y es relativamente ineficiente ya que el CPU debe gastar gran cantidad de tiempo en interrogar (poll en ingls) a todos los subsistemas. Adems se corre el riesgo de perder un pedido de atencin por aparecer otro posterior en el mismo subsistema. El otro modo consiste en que cada subsistema le avise (interrumpa) al CPU cuando requiere de su atencin. Esto lo hacen mediante una serie de lneas llamadas lneas de IRQ (Interrupt request, solicitud de interrupcin), cada una de ellas asociada a un subsistema. Al activarse una lnea, el CPU sabe a que subsistema corresponde y por ende que rutina de atencin deber ejecutar para atender el subsistema que interrumpe.

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Ya que estas interrupciones son asncronas, esto es, ocurren en cualquier momento, y a diferencia de los DMA que son de a uno por vez, el CPU est limitado en su capacidad de atender IRQs. Por ende este es un recurso escaso, ya que gran cantidad de subsistemas son asncronos (no ocurren al comps del reloj del sistema, sino de modo aleatorio desde el punto de vista del CPU).

Observando la imagen anterior vemos que una serie de IRQs no se pueden utilizar para perifricos agregables, pues los usa el propio sistema, estos son los IRQ: 0, 1, 2, 8 y 13, existiendo adems otros que tienen usos tpicos, por ejemplo los IRQ: 3 y 4 (puertos COM -pares e impares respectivamente-), 7 (puerto LPT1 que en este PC no se encontraba habilitado-), 12 (ratn PS/2 - que en este PC tampoco se encontraba habilitado-), 14 y 15 (controladores IDE primario y secundario respectivamente).

DIRECCIONES DEL ESPACIO DE E/S Y MEMORIA


Cmo se comunica el CPU con sus perifricos? Los mismos ocupan direcciones (no necesariamente contiguas) en el mapa de entrada/salida y/o de memoria. Para leer o escribir desde o hacia el perifrico el CPU accede a las direcciones de E/S y/o memoria asignadas a dicho perifrico y realiza las
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operaciones pertinentes. Ya que hay una gran cantidad de espacio de E/S y memoria disponibles, estos recursos no suelen escasear.

NOTA: No todos los perifricos consumen todos estos recursos, la gran mayora consume algunos. A modo de ejemplo mostramos los recursos tpicamente utilizados por los controladores de algunos perifricos, marcando con gris los recursos utilizados

Perifrico Joystick Tarjeta de red Video AGP HDC Tarj. Sonido

IRQ

DMA

E/S

MEMORIA

Un poco de historia...
Los primeros perifricos que aparecieron tenan cableados los valores de los recursos usados, o sea que no se poda modificar dichos valores. Una segunda generacin incorpor jumpers para seleccionar un valor dentro de una limitada gama de recursos utilizables. La siguiente generacin agreg adems de gamas mayores, una configuracin del perifrico basada en una memoria EEPROM, anloga a la memoria CMOS con la que se configuraban los PCs modelo AT y posteriores. Dichos perifricos (llamados jumperless, sin jumpers) se configuraban desde un utilitario que se suministraba junto con el perifrico. La siguiente generacin agreg una funcionalidad interesante al programa de configuracin: la capacidad de verificar que los recursos a asignar no estuvieran ya utilizados. Esto llev a que cuando se dise el bus PCI, se integrara dicha capacidad, pero no en un programa externo para cada perifrico, sino como agregado al BIOS, que se encargaba de acomodar los recursos y guardaba los resultados en una extensin de la memoria CMOS del sistema, llamada ESCD

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(Extended System Configuration Data, datos extendidos de configuracin del sistema). Al poco tiempo aparecieron sistemas operativos que entendan la asignacin dinmica de recursos, trabajando con los datos almacenados por el BIOS en el ESCD.

Proceso de instalacin
Con respecto a la instalacin de perifricos y accesorios en un PC, existe una nica regla dorada, que siempre debemos seguir:

LEER EL MANUAL ENTREGADO POR EL FABRICANTE DEL PERIFERICO O ACCESORIO ANTES DE COMENZAR LA INSTALACION DEL MISMO
Dicho manual puede tener forma impresa, o ser un documento de texto incluido en el disco de drivers. Los archivos ms tpicamente encontrados se llaman: readme.txt , read.me, read.1st, install.txt, etc. En los artculos ms modernos es habitual encontrar archivos del tipo *.doc (documentos de Word), o *.pdf (documentos de Adobe Acrobat). Esta recomendacin se basa en que no es nada extrao encontrar perifricos para cuya instalacin se deban realizar procedimientos atpicos, o fuera del orden en que habitualmente se realizan. Dentro de la instalacin de perifricos debemos establecer una clara distincin entre el procedimiento a realizar cuando se trata de una tarjeta Plug and Play (de aqu en ms llamado PnP), y cuando el perifrico no es compatible con este sistema. Dentro de las tarjetas PnP existen dos variedades: las PCI/AGP, que tienen soporte PnP nativo, y las ISA, que tienen una cantidad variable de soporte PnP. Esto es debido a que el bus ISA no tiene soporte PnP incorporado. Las tarjetas ISA no-PnP son la tercer variedad que podemos encontrar. La forma tpica (salvo expresa recomendacin del fabricante) de instalar perifricos PCI/AGP es sencilla:

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1. Instalar la tarjeta en el slot, y realizar las conexiones que fuera necesario. 2. Prender el PC. 3. Luego de que Windows autodetecta el nuevo hardware, se insertan los drivers correspondientes, sean suministrados por el fabricante (la mejor opcin) o por Windows mismo (menos deseable, pues los drivers de Windows suelen tener funcionalidad menor a la del suministrado por el fabricante). 4. El asistente de instalacin de nuevo hardware reinicializa el PC, y queda listo para usar el nuevo hardware. 5. Se instala el software de aplicacin para el perifrico, de existir el mismo.

Los perifricos ISA/PnP se instalan de acuerdo al procedimiento detallado anteriormente, pero suele ser necesario ejecutar un programa DOS desde config.sys o autoexec.bat que habilita el manejo de esa tarjeta en particular por el subsistema PnP. Como se observ anteriormente, esto es lo tpico, salvo expresa recomendacin del fabricante.

Con respecto a los dispositivos ISA no-PnP el procedimiento vara radicalmente, pues los subsistemas PnP del BIOS y de Windows no son capaces de detectar al perifrico agregado. Debemos indicarle manualmente al sistema que dispositivo estamos instalando, y que recursos utiliza. El procedimiento habitual es: 1. Verificar, dentro del rango tpico de recursos utilizados por el perifrico a instalar, cuales se encuentran libres para Windows. 2. Apagar el PC. 3. Configurar la tarjeta mediante sus jumpers, y luego instalarla, o instalarla, y luego configurarla mediante su software de

configuracin, utilizndolo luego de iniciar el PC en el modo DOS, no llegando a arrancar Windows. de modo de asignarle los recursos elegidos en el primer paso. 4. Encender o reiniciar el PC y entrar al SETUP del BIOS.

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5. En l excluir los recursos que deber utilizar el perifrico de los disponibles para el subsistema PnP. 6. Arrancar Windows, y desde el administrador de dispositivos, haciendo doble click sobre [PC], acceder a la oreja [Reservar recursos], donde se le indicar a Windows cuales son los recursos que usaremos (los seleccionados en el paso 1) a fin de que el subsistema PnP de Windows no los intente asignar a algn otro perifrico. 7. Reiniciar el PC 8. Ejecutar el procedimiento de instalacin indicado por el fabricante. 9. Luego de completado este procedimiento, Windows indicar en algunos casos, mediante un cuadro de dilogo, los recursos que tentativamente le ha asignado, indicando que en caso de no coincidir con los seteados en el hardware, antes de reiniciar el PC se deber corregir la asignacin de recursos al perifrico en el Administrador de dispositivos. 10. Reiniciar el PC.

Ejemplos

1) Instalacin de un modem no-PnP


Un modem es un dispositivo serial de baja velocidad, usado para enviar y recibir datos por va telefnica. Los primeros mdems eran exclusivamente externos, conectndose al PC a travs de un puerto COM. Al comenzar a construirse los mdems internos, estos incorporaron adems de la circuitera del modem en s mismo, un puerto COM adicional conectado permanentemente al modem asociado. Tpicamente se puede configurar dicho puerto para corresponder a cualquier puerto COM entre el 1 y el 4, debindose elegir un puerto que no est implementado en el PC.

Por lo tanto, el proceso de instalar un modem no-PnP en la realidad, consiste en instalar dos dispositivos, primero un puerto COM, y luego el modem propiamente dicho.

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El procedimiento a seguir es:

1. Verificar, que puerto COM se encuentra libre para Windows. 2. Apagar el PC. 3. Configurar el modem mediante sus jumpers, y luego instalarlo, de modo de asignarle el puerto COM elegido en el primer paso. 4. Encender o reiniciar el PC y entrar al SETUP del BIOS. 5. En l excluir los recursos que deber utilizar el puerto COM de los disponibles para el subsistema PnP. 6. Arrancar Windows, y desde el administrador de dispositivos, haciendo doble click sobre [PC], acceder a la oreja [Reservar recursos], donde se le indicar a Windows cuales son los recursos que usaremos (los seleccionados en el paso 1) a fin de que el subsistema PnP de Windows no los intente asignar a algn otro perifrico. 7. Reiniciar el PC 8. Abrir el Asistente para agregar nuevo hardware desde el Panel de Control, y agregar un puerto de comunicaciones. Con esto, Windows agregar el primer puerto COM consecutivo a los ya existentes (en un caso tpico de un PC con dos puertos COM, este procedimiento agregar COM3). Notemos que esto no agrega un puerto fsico, sino el controlador (driver) del mismo. 9. Reiniciar el PC. En caso de que el puerto creado por Windows no coincida con el seteado en el modem, debemos modificarlo desde el administrador de dispositivos. Para esto, debemos seguir el siguiente procedimiento: Hacer doble click en el puerto a modificar Elegir la oreja [Recursos] Desmarcar la opcin [Utilizar configuracin automtica] Dentro de las [Configuraciones predeterminadas] elegir una que corresponda al puerto COM seteado en el modem de acuerdo con la tabla siguiente:

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COM 1 2 3 4
Reiniciar el PC.

E/S 3F8h 2F8h 3E8h 2E8h

IRQ 4 3 4 3

10. Nuevamente debemos ejecutar el asistente para agregar nuevo hardware, esta vez para agregar el modem sobre el puerto COM ya debidamente configurado. Es de notar que adems de poder utilizar el asistente general para agregar hardware, el Panel de Control nos ofrece un asistente especializado para agregar mdems. Al ejecutarlo debemos elegir marca y modelo de modem dentro de las listas ofrecidas por Windows, o preferiblemente, utilizar el disco suministrado por el fabricante eligiendo la opcin [Utilizar disco]. Durante este procedimiento el asistente nos pide elegir en que puerto COM de los existentes deseamos conectar el modem. 11. Reiniciar el PC. Luego de reiniciar, utilizando el mismo asistente para mdems del Panel de control, elegimos la oreja [Diagnstico], seleccionamos el puerto COM sobre el cual est instalado el modem, y elegimos la opcin [Ms informacin]. Con esto Windows realiza un breve diagnstico del modem. De

aparecer una ventana como la mostrada, tendremos la certeza de que el mdem est correctamente instalado dentro de Windows

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2) Instalacin de una tarjeta de red no-PnP


Una tarjeta de red es un dispositivo serial de alta velocidad, usado para enviar y recibir datos por un cableado especializado, normalmente de no demasiada extensin, de ah su nombre: red de rea local (LAN en ingls). El proceso de instalar una tarjeta LAN no-PnP es: 1. Verificar los recursos (las tarjetas LAN usan un IRQ, espacio de E/S y en algunos casos espacio de memoria) que se encuentra libres para Windows. 2. Apagar el PC. 3. Configurar la tarjeta LAN mediante sus jumpers, y luego instalarla, o instalarla y configurarla mediante el software de configuracin del fabricante (desde DOS), de modo de asignarle los recursos elegidos en el primer paso. 4. Encender o reiniciar el PC y entrar al SETUP del BIOS. 5. En l excluir los recursos que deber utilizar la tarjeta LAN de los disponibles para el subsistema PnP. 6. Arrancar Windows, y desde el administrador de dispositivos, haciendo doble click sobre [PC], acceder a la oreja [Reservar recursos], donde se le indicar a Windows cuales son los recursos que usaremos (los seleccionados en el paso 1) a fin de que el subsistema PnP de Windows no los intente asignar a algn otro perifrico. 7. Reiniciar el PC 8. Abrir el Asistente para agregar nuevo hardware desde el Panel de Control, y agregar el driver de la tarjeta de red, sea desde el disco del fabricante o desde Windows. 9. Reiniciar el PC. En caso de que los recursos asignados por Windows no coincidan con los seteados en la tarjeta LAN, debemos modificarlos desde el administrador de dispositivos antes de reiniciar. Para esto, debemos seguir el siguiente procedimiento: a. Hacer doble click en la tarjeta LAN a modificar b. Elegir la oreja [Recursos]

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c. Desmarcar la opcin [Utilizar configuracin automtica]. Dentro de las [Configuraciones predeterminadas] elegir una que corresponda a lo seteado en la tarjeta LAN. De no existir una configuracin predeterminada adecuada, haciendo doble clic sobre cada recurso y cambiarlo a los valores apropiados. Note que Windows le indicar si hay conflictos al forzar a mano dichos valores 10. Reiniciar el PC.

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Configuracin de un acceso discado a Internet


Luego de tener correctamente configurado el modem podemos proceder a configurar un acceso discado a Internet. Para ello vamos a MiPC/Acceso telefnico a redes/Realizar conexin nueva, lo que inicia el Asistente para configurar accesos telefnicos a redes.

En esta primera ventana debemos asignar un nombre para identificar la conexin, adems desde ella podemos seleccionar el modem que

utilizaremos (en caso de tener ms de uno instalado), y

configurar

algunas

caractersticas del mismo, tales como el volumen del altoparlante incluido en l. En esta ventana

debemos ingresar el cdigo de rea y el cdigo de pas (aunque deshabilitaremos su luego uso),

adems del nmero telefnico del proveedor de acceso a Internet. En el caso de usar el servicio de Adinet debemos indicar el 09091234, y en el caso de Uruguaynet el 11133. Luego de presionar en [Siguiente], debemos indicar [Finalizar] en la ventana que aparece a continuacin, quedando terminada la conexin a Internet. Sin embargo, aunque esta conexin puede funcionar, no lo har con su pleno rendimiento, ni toda la seguridad posible. Para terminar de configurarla debemos

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hacer click con el botn derecho del mouse sobre la conexin recin terminada, y elegir la opcin Propiedades.

Al hacerlo se nos despliega la siguiente ventana (en este caso, una conexin a Uruguaynet).

Ntese que se ha desmarcado la opcin Utilizar cdigo de rea y

propiedades de marcado.

Desde aqu podemos modificar el nmero de telfono del proveedor de acceso a Internet, adems de

seleccionar el modem, o configurarlo. Al elegir la oreja [Tipo de servidor] aparece la siguiente ventana: Por defecto aparece elegido como tipo de servidor PPP, Internet,

Windows NT Server, Windows 98, esta opcin no debe cambiarse. Dentro de las opciones

avanzadas se debe desmarcar la opcin [Conectarse a la red], y mantener seleccionada la opcin [Habilitar la compresin por software]. Las dems opciones no van seleccionadas. Dentro de los protocolos de red admitidos aparecen los tres

seleccionados por defecto. Debe dejarse solamente seleccionado el TCP/IP, y deshabilitarse los otros dos por consideraciones de eficiencia y seguridad.

A continuacin debemos configurar el protocolo TCP/IP, para lo cual presionamos el botn indicado, obteniendo:
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Aqu debemos dejar seleccionada la opcin [Direccin IP asignada por el servidor]. En el caso del DNS debemos indicar la direccin del DNS que nos suministra el proveedor de acceso a Internet. En Uruguaynet el el y caso DNS de Adinet y es es:

primario

206.99.44.254, 206.99.44.245.

el secundario

Es aconsejable dejar en 0.0.0.0 todas las dems opciones. Las ltimas dos opciones que aparecen en la ventana se deben dejar marcadas, tal como aparecen por defecto al crear la conexin. Una vez finalizado este proceso, podemos ya utilizar la conexin creada. Debemos establecer una clara distincin entre la conexin a Adinet y a Uruguaynet. Ambas son idnticas en todos sus aspectos, salvo el nmero telefnico. La mayor diferencia consiste en que el servicio de Adinet es annimo, mientras que el de Uruguaynet requiere de registracin previa (gratuita), y de identificacin del usuario (mediante nombre de usuario y password) al iniciar una sesin. Aparte de eso la tarifa por acceso a Internet es idntica en ambos casos. En Uruguaynet el caso existe de una

salvedad respecto a la tarifa. Si se desea navegar IP

solamente asignadas

direcciones al

Uruguay nombres

(bsicamente,

terminados en .uy, aunque esto no es estricto), lo al

loguearnos

haremos

ingresando solamente el nombre de usuario y el password. De este modo la tarifa cobrada por el acceso a Internet es nula, y el nico costo incurrido es el de los
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cmputos telefnicos. En caso de querer navegar sin limitaciones en las direcciones, debemos loguearnos como usuario@adinet, siendo la tarifa cobrada por el acceso a Internet la misma que la de Adinet, mas el costo de los cmputos telefnicos.. El segundo mecanismo es adems utilizado por la mayora de los proveedores privados, o sea que nos podemos conectar (en caso de estar debidamente registrados) como usuario@netgate, usuario@movinet, etc. La opcin Guardar contrasea es til para no tener que escribirla cada vez que accedemos a Internet.

NOTA: Cabe aclarar que el Acceso telefnico a redes que aparece en Panel
de control/Red es un driver que instala automticamente Windows si existe un modem. Dicho driver se conecta con el driver del modem y hace que este ltimo se vea como una tarjeta de red desde el punto de vista de Windows. Esto permite simplificar y automatizar el acceso a redes remotas, y mas especficamente a Internet.

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CONSIDERACIONES SOBRE LAS LAN


Al configurar una LAN, aclaremos que nos referimos a la siguiente configuracin (que, de dicho sea de paso, es la que Windows instala por defecto): Sistema operativo (SO) de los PC de la red: Windows 98 Protocolo de red: TCP/IP Cliente de red: Cliente para redes Microsoft

En lo que respecta al cableado, mencionaremos solamente dos tipos, cuyas principales caractersticas resumiremos en la tabla siguiente: Caracterstica Nombre Cable Conectores Bidireccional? Velocidad mx. Distancia mx. sin repetidores Esquema fsico de cableado Esquema lgico de cableado Se requieren materiales adicionales? Inmunidad al ruido Confiabilidad ante cortes de cable Sencillez para LAN pequeas Sencillez de cableado Tipo A Coaxial RG-58 A/U BNC No 10 Mbps 180 m. Tipo B Par trenzado UTP RJ-45 S 1 Gbps 100 m. Nota 1 Nota 2 Nota 3 Comentarios

Bus

Estrella

Nota 3

Bus

Bus

Nota 3

Resistencias terminadoras

Hubs o switches

Nota 3

Buena

Muy buena

Pobre

Buena

Nota 4

Buena

Regular

Nota 5

Buena

Regular

Nota 5

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NOTAS
1. El cableado RG-58 tiene una nica va de seal que se usa tanto para transmitir como para recibir, pero no ambas cosas a la vez. Adems, una sola de todas las tarjetas de la red puede transmitir en un momento dado, las dems, en ese momento estn en el modo de recepcin. A esta forma de comunicacin se le llama half-duplex. En el caso del cableado UTP existen cuatro vas de seal (de las cuales, normalmente se usan dos), lo que permite una comunicacin full-duplex, o sea transmitir y recibir simultneamente. 2. En las redes basadas en UTP la velocidad ms habitualmente utilizada es de 100Mbps, existiendo ya versiones de 1Gbps. Cuando indicamos 10 Mbps esto significa 10 Megabits por segundo, si indicramos 10 MBps esto sera 10 MegaBytes por segundo. Siempre que especificamos la velocidad de comunicacin de datos de un dispositivo serial, lo haremos en bits por segundo (o sus mltiplos), puesto que estos dispositivos, por su naturaleza serial, envan la informacin de a un bit por vez. 3. La topologa lgica habitual es de bus, o sea que hay un medio comn para todos los componentes de la red.

Donde aparecen diferencias entre las redes coaxiales y las de par trenzado en el cableado fsico: Las redes coaxiales tienen tambin una topologa de bus (el cable va pasando de un PC a otro, conectndose a cada uno mediante un conector de derivacin llamado T. En las puntas del cable debe cerrarse la boca libre de la T con las resistencias terminadoras. Esto lleva a una extrema sencillez de cableado. En contraste con esto, las redes de par trenzado llevan un equipo adicional (suele ser un hub o un switch) que es el que convierte entre la topologa lgica (bus) y la fsica (estrella). El cableado se realiza desde cada PC al hub o switch, cosa que aumenta el largo y la complejidad del mismo. Qu

ventajas nos aporta la mayor complejidad? En primer lugar, en una red coaxial, un corte del cable de red significa la cada de toda la red. La misma situacin en una red de par trenzado produce la

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desconexin del PC cuyo cable se cort. En segundo lugar, el cableado resulta ms sencillo de mantener, ya que todos los cables convergen en un nico punto, y hay un cable para cada PC. Con respecto a las distancias mximas sin repetidores u otros elementos activos, el cableado coaxial admite hasta 180m, contra 100m del cableado en par trenzado. Tome en cuenta que en el segundo caso son 100 m. entre cualquier PC y el hub o switch, mientras en el primero son 180 m. entre las dos PCs mas distantes (o sea las que tienen las resistencias terminadoras). 4. Hay dos variedades de tarjetas LAN: las mas viejas tienen dos conectores, uno del tipo BNC para redes coaxiales, el otro del tipo RJ-45 para redes de par trenzado. Es de notarse que funciona solo uno por vez: normalmente la tarjeta auto detecta la entrada que se activa primero y desconecta la otra. Estas primeras estn limitadas a 10 Mbps. Las tarjetas mas nuevas tienen un solo conector del tipo RJ-45 y, salvo indicacin explcita, son de 10 o 100 Mbps (esto se indica como 10/100), y normalmente la tarjeta auto detecta la velocidad al conectarse al hub o switch, as como si se usa full o half-duplex. 5. Para LAN de pequeo porte (hasta 10 PCs) es mas sencillo el cableado coaxial (a pesar de sus otras limitaciones), a menos que la velocidad sea un factor crtico. Aunque hoy en da ha bajado el costo de los hubs, el costo del cableado pesa bastante.

CONFIGURACION DE UNA LAN


Cuando se instala una tarjeta LAN, Windows se encarga de instalar una red bsica, con una configuracin igual a la mencionada ms arriba. No ahondaremos en este tema, pues escapa a los objetivos del curso. Si haremos algunas aclaraciones bsicas para permitirnos compartir recursos a travs de una LAN. Windows por defecto no instala la opcin [Compartir archivos e

impresoras], si no la instalamos ningn PC de la red podr acceder a los recursos de nuestro PC. Al habilitarla, aparece en muchos de los menes de Windows la opcin [Compartir], la que permite hacer eso mismo con el

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recurso a cuyo men de propiedades estamos accediendo. En el caso de compartir archivos existe un esquema sencillo de seguridad que surge bastante claramente de observar la ventana abierta al elegir esta opcin. Existe tambin un esquema sencillo para categorizar las mquinas de una LAN, basado en la creacin de Grupos de trabajo. Al abrir [Entorno de red] solamente se vern en primera instancia los PC que tengan asignado nuestro mismo grupo de trabajo (esto se hace en la oreja [Identificacin] de la ventana [Propiedades de red]). Existe un icono llamado [Toda la red] que permite acceder a los dems grupos de la LAN. Cabe sealar que de existir servidores en la LAN puede ser necesario instalar protocolos y/o clientes adicionales para acceder a ellos.

INTERCONEXION DE DOS PCS


Para interconectar dos PCs, existen varias posibilidades. Cual de ellas seleccionemos depende de las prestaciones y costos asociados.

2 tarjetas de red y cable apropiado (coaxial o UTP). Las caractersticas de dicha opcin son alta velocidad de transferencia (10 o 100 Mb/s), conexin bidireccional, distancia mxima de 180 o 100 m, se requiere un cable especial de costo moderado, en el caso de conexin mediante cable UTP. (Es de notar que esta interconexin es ms que una LAN de dos PCs, para la cual, (si usamos cable UTP) en vez de usar un HUB o un SWITCH se utiliza un cable cruzado especial.

Por puerto paralelo. Las caractersticas de dicha opcin son buena velocidad de transferencia (300 Kb/s a 1.1 Mb/s), conexin en general unidireccional, distancia mxima de 3 m, se requiere un cable especial de costo moderado.

Por puerto serie. Las caractersticas de dicha opcin son una moderada velocidad de transferencia (115 Kb/s), conexin en general unidireccional, distancia mxima de 25 m, se requiere un cable especial llamado , de costo bajo.

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Mediante una conexin punto a punto usando el servidor de acceso telefnico a redes. Las caractersticas de dicha opcin son una baja velocidad de transferencia (53 Kb/s), conexin bidireccional, distancia mxima limitada por la red telefnica, gran seguridad.

Mediante

Internet

y una conexin encriptada usando VPN. Las

caractersticas de dicha opcin son una baja velocidad de transferencia (53 Kb/s), conexin bidireccional, distancia mxima limitada por las redes telefnica y de datos, buena seguridad.

Hay por supuesto otras soluciones, pero implican hardware no econmico y/o software que no viene incluido en Windows. A ttulo de ejemplo, mencionaremos enlaces inalmbricos y un software llamado pcAnywhere de Symantec. A continuacin, detallaremos brevemente una de estas opciones, que se encuentra incluida dentro de Windows 9X, la interconexin de dos PCs por cable paralelo o serial (llamada Conexin directa por cable).

Es de destacarse que esta opcin no est incluida en la instalacin tpica de Windows 9X, debiendo ser agregada manualmente, o bien durante el proceso de instalacin, o luego de ello desde la opcin Agregar o quitar programas del panel de control, eligiendo dentro de esta opcin la oreja correspondiente a Instalacin de Windows y dentro de esta la opcin Comunicaciones, dentro de la cual debemos seleccionar la opcin deseada.

CONEXIN DIRECTA POR CABLE


Para realizar la conexin de dos PCs a travs de sus puertos seriales o paralelos se debe utilizar un cable especial, llamado habitualmente Cable Laplink paralelo o serial, que se consigue fcilmente en los comercios de plaza. Luego de agregar la opcin correspondiente, debemos abrirla desde Men de inicio/Programas/Accesorios/Comunicaciones/Conexin directa por

cable. Al hacerlo se nos preguntar si deseamos configurar a nuestro equipo


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como Host (equipo que posee los recursos a los que deseamos acceder), o Guest (equipo desde el que deseamos acceder a esos recursos). Adems de ello debemos indicar a travs de que puerto deseamos comunicarnos,

ofrecindosenos la opcin de todos los puertos disponibles en cada PC. Una vez terminado este procedimiento el equipo Host queda a la espera de un equipo Guest que quiera acceder a sus recursos, y el equipo Guest inicia el intento de conexin. Una vez establecida la conexin, nos aparece en el equipo Guest una ventana, similar a la de Mi PC donde observamos los recursos compartidos del equipo Host. NOTAS Es aconsejable tener instalado en ambos equipos el protocolo de red NETBEUI para utilizar esta utilidad. Se debe tener habilitada la opcin Compartir archivos e impresoras en el equipo Host. El equipo Host puede seguir operando con total normalidad mientras se encuentra conectado al Guest. Esto no ocurra con las utilidades DOS que cumplan funciones similares, en las cuales el equipo Host quedaba congelado Esta opcin se puede utilizar sin problemas entre PCs que utilicen Windows 95 o Windows 98 en cualquiera de sus versiones, no siendo necesario que los dos PCs tengan instalada la misma versin de Sistema Operativo

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