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SUMARIO
Pnrsrwazcrow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . }
Avrsos v Noarcrzs (+ozz) . . . . . . . . . . . . . . . |
Lzs Loszs nr Pzrzcro . . . . . . . . . . . . . . . . . . q
- Extractos: Las Aventuras del Capitn Alatriste . . . . 9
Er Pzaro nrr Rrv . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +}
- FAQ Capitn Alatriste (2 Parte) . . . . . . . . . . . . 13
Er Gznrao nr Juzw Vrcuwz . . . . . . . . . . . . z+
- Los Naipes y el Ejrcito . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Lz Purnaz nrr Sor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . z}
- Una Novela: La Monja Alfrez . . . . . . . . . . . . . . . 23
- Un Ensayo: La Vida Cotidiana en la Espaa . . 24
- Monedas de la poca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
- Una Pelcula: Piratas del Caribe . . . . . . . . . . . . . . . 25
- Jack Sparrow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
- Un Juego de Rol: Piratas!! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Lzs Gnznzs nr Szw Frrrvr . . . . . . . . . . . . zq
- Galera de Personajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
- Cmo es el juego de rol del Capitn Alatriste? . . . . 31
- Por el Amor de una Dama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
- Jugar con Alatriste (2 Parte) . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Er Mrwarnrno nr Rrvnrsrwazwars . . . . |o
- La Monja Alfrez (Extracto) . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
- Desafortunado Lance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
- Ola a Muerte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Lz Tznrnwz nrr Tunco . . . . . . . . . . . . . . . . ,+
- Enfermedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
- La Importancia de un +1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
- Tabla de Modicadores al Combate . . . . . . . . . . . . 59
Annranros vznz rr Burw Gonrrnwo . . . . o+
- El Mar en el Siglo de Oro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
- El Mar en El Capitn Alatriste JDR . . . . . . . . . . . 79
- Reglas de Navegacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
- Galera de Gentes del Mar . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Er Connzr nr rz Cnuz . . . . . . . . . . . . . . . ++z
- La Conjura Veneciana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
- Ars Diavoli et Literari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
- Noble Asesino . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
- La Carta del Francs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
Los Papeles del
Alfrez Balboa
Nmero 2 Diciembre 2004
Drnrccrow
Antonio Polo
Juwaz nr Annranrsazs
Pedro Arnal Puente
Alfons Barba
Antonio Cataln
Ricard Ibez
Ignatz
Jack Morris
ngel Paredes
Daro Prez Cataln
Jordi Zamarreo
Corznonznonrs
Martn Arnal (Galeria de Personajes)
Manuel J. Belizn (Desafortunado Lance y Noble
Asesino)
Elisa Corpas (Avisos y Noticias)
Sebastin Delgado (La Carta del Francs)
Francis (Cmo es el juego de rol del Capitn Alatriste)
Francisco J. Gmez Snchez (Por el amor de una
dama y Ars Diavoli et Literari)
Obi Juan Kenobi (Galera de Personajes)
Roberto Ogando (La Importancia de un +1)
Antonio Soto (Ola a Muerte)
Ponaznz
Ralo Cceres
Irusanzcrowrs Iwarnronrs
Joan Mundet y Rulo Cceres (entre otros)
Dover Pictorial Archives series
Drsrwo Gnirrco v Mzqurazcrow
Daro Prez Cataln
Los Papeles del Alfrez Balboa es un fanzine digital sin nimo de
lucro dedicado a El Juego de Rol del Capitn Alatriste.
El Capitn Alatriste y todos los personajes cticios
relacionados con sus novelas son propiedad de
Arturo Prez-Reverte.
El Juego de Rol del Capitn Alatriste es propiedad de
Devir Iberia S.L.
Las ilustraciones son propiedad de sus respectivos autores.
La fuente JSL Ancient es propiedad de Jee Lee
Los artculos y ayudas son propiedad de sus respectivos autores,
al igual que sus opiniones.
C
omo dijimos en nuestro primer nmero, aqu
seguiremos mientras no se nos mueran las ga-
nas Y parece que, por ahora, las tenemos vivitas y
coleando, lo que nos ha permitido terminar un nuevo
nmero de estos Papeles del Alfrez Balboa, uno espe-
cialmente martimo
Y es que nos hemos embarcado durante un par de me-
ses en un galen de la Armada de Nuestro Buen Rey para
traeros un bonito dossier dedicado al mar y a la naveg-
acin, para que todos aquellos Narradores y jugadores de
El Capitn Alatriste que siempre lo han querido puedan
ahora viajar por los siete mares, tener una novia en cada
puerto o asaltar una urca holandesa en Sanlcar de Bar-
rameda, que todo puede ser: embarcaciones, abordajes,
astilleros, salitre, corsarios y rebenques se dan la mano en
los Arbitrios de este nmero
Pero claro, no todo en la vida de un personaje van a
ser ser puertos y ocanos, que tambin tenemos otras
secciones que seguro que os gustan: un ejemplo de lo
que nos espera en Las Aventuras del Capitn Alatriste,
el prximo suplemento; un montn ms de preguntas
y respuestas en la segunda parte del FAQ de Alatriste
(incluyendo las dudas que ha generado Maestros de Es-
grima); artculos sobre los naipes, sobre la narracin de
aventuras en El Capitn Alatriste, sobre la importancia
de los modicadores en el juego; reseas sobre nove-
las (La Monja Alfrez, con un extracto), sobre ensayos
(La Vida Cotidiana en la Espaa de Velzquez), sobre
pelculas (Piratas del Caribe, con la cha de Jack Spar-
row para nuestras partidas) y sobre otros juegos de rol
(Piratas!!); relatos y narraciones de todo tipo, dedicados
al juego o al Siglo de Oro; chas de PNJs; nuevas reglas
sobre modicadores de combate y sobre enfermedades;
y, para terminar y que no os aburrais esta Navidad, cin-
co aventuras, cinco, desde grandes campaas a peque-
as miniaventuras, que no solo de reglas vive el jugador,
que tambin necesitan que le den marcha
Pues ya sabeis: abrid este bonito fanzine, con esa es-
tupenda portada de Ralo que, por cierto, nos trae
a un viejo amigo del juego, el vizconde mediado, y
sigue leyendo. Si os gusta tanto como el primer nme-
ro, os prometo que ya podemos darnos con un canto en
los dientes.
As que buen viento y buena caza
2
PRESENTACIN
PRESENTACIN LOS PAPELES DEL ALFREZ BALBOA - NMERO II
3
LOS PAPELES DEL ALFREZ BALBOA - NMERO II AVISOS Y NOTICIAS 4
1 de enero
El da 1 de enero de 1622 se convierte en el primer da
del calendario gregoriano (en lugar del 25 de marzo).
13 de enero
Los gobernantes de la ciudad de Julich envian a tres de
sus capitanes como emisarios a parlamentar con las tro-
pas espaolas que sitian la ciudad.
15 de enero
Nace en Pars el dramaturgo y actor Jean Baptiste Po-
quelin, ms conocido como Molire, hijo de un rico tapi-
cero.
5 de febrero
La ciudad amenca de Julich se rinde ante el ejrcito
espaol.
8 de febrero
El rey Jacobo I de Inglaterra disuelve el parlamento ingls.
9 de abril
Terminado el ao de luto por la muerte de Felipe III, la
reina Isabel se encarga de preparar las estas primaverales
del nuevo reinado, para lo que elige el palacio de Aranjuez
y sus jardines.
Como parte de las festividades se le encarga al conde de
Villamediana la representacin de una comedia, La Gloria
de Niquea, escogiendo como parte del reparto, entre otros, a
la reina, a la infanta doa Mara (hermana del rey), a la hija
del conde de Olivares, a varias damas de palacio y al bufn
Soplillo. Se represent en el Jardn de la Isla de Aranjuez,
donde el ingeniero Fontana levant un teatro de madera
y lienzo con catorce arcos de estilo drico, techo aboveda-
do adornado de estrellas y nubes y varias estatuas y esferas
cristalinas. Se vieron mascaradas de complicada tramoya,
guras mitolgicas sobre carros de cristal, guilas doradas y
rboles que se abran para dar paso a ninfas cantoras,
Terminada la representancin, los reyes y la corte se
trasladan al Jardn de los Negros, tambin en el palacio de
Aranjuez, para asistir a otra representacin, en este caso
de Lope de Vega: El Vellocino de Oro. Pero durante la re-
presentacin, en el segundo acto, una antorcha encendi-
da cae sobre un dosel y prende la techumbre del teatro
improsivado. Los rumores aseguran que aprovechando el
caos el conde de Villamediana sac a la reina en brazos de
entre las llamas otros hay que arman que fue el fuego
provocado nada ms que para eso, pero que un paje los
vio y avis al de Olivares, quien le comunic la osada al
rey; pero hay otros que aseguran que nada de eso fue as,
sino que fue el propio rey el que sac del teatro a su esposa
en brazos.
AVISOS Y NOTICIAS
A
l igual que en nuestro primer nmero, comenzamos con la seccin de Avisos y Noticias, dedicadas
en esta ocasin al ao 1622, un ao bastante interesante, pues no solo las guerras en Flandes se
recrudecen (que se lo digan a Alatriste, que tiene que ser licenciado por herida grave recibida en Fleurus),
sino que en la capital de las Espaas parece que campan a sus anchas los asesinos, pues no son pocos los
que caen bajo el acero de un matachn en sus calles, como el famoso asesinato de Villamediana, del que
tanto se habl. Adems, ser este ao cuando comiencen a moverse las piezas que propiciarn la famosa
visita del prncipe de Gales y de Buckingham a la Villa y Corte.
Por Antonio Polo y Elisa Corpas
AVISOS Y NOTICIAS LOS PAPELES DEL ALFREZ BALBOA - NMERO II
5
Mayo
Carlos Estuardo, hijo de Jacobo I de Inglaterra, prome-
te viajar a Espaa de incgnito.
15 de mayo
Se celebra en Madrid la esta de San Isidro, convertido
este mismo ao en patrn de la ciudad. Para celebrarlo se
celebra una justa literaria en la que participan 132 poetas.
El primer premio ir a manos de Lope de Vega y los res-
tantes para Caldern de la Barca y Guilln de Castro.
20 de mayo
El sultn otomano Osmn II emprende reformas pro-
gresistas en el Imperio Turco que le suponen el alzamien-
to de todos los sectores de la clase gobernante otomana,
incluyendo a los jenzaros, que lo destronan, lo exhiben
pblicamente por las calles de Constantinopla y lo ejecu-
tan con tan solo 18 aos.
8 de junio
Se celebra en Madrid la llegada de Pablo de Altarriba,
canciller en cap y embajador de Barcelona, por medio de
una gran comitiva de altos dignatarios, ttulos, pajes y es-
colta lujosa con antorchas, tambores y ministriles, como si
se tratara del embajador de una gran potencia extranjera.
28 de junio
Grandes estas por toda Espaa para celebrar la triple
canonizacin de los espaoles Santa Teresa, San Ignacio
de Loyola y San Francisco Javier por el papa Gregorio
XV que, por cierto, tambin funda la congregacin
Propaganda Fide, un grupo de dieciocho cardenales que
tratarn de organizar el catolicismo y las misiones. En
algunos lugares, como es el caso de Madrid o Sevilla, las
estas se extendern durante casi todo el mes, incluyen-
do Te Deum, procesiones, justas caballerescas, represen-
taciones de comedias, corridas de toros y varios torneos
poticos que tendrn lugar en el Alczar Real, con la pre-
sencia del rey y de la reina y con Lope de Vega actuando
de secretario.
Durante una de las corridas de toros en Madrid, don
Juan de Tassis, conde de Villamediana, tiene el atrevimien-
to de presentarse con una divisa sobre su pechera realizada
en reales de plata con la inscripcin: Estos son mis amores.
Algunos cortesanos aseguran que quiere decir Mis amores
son dinero, pero hubo otros que arman que signica en
realidad Mis amores son reales, a lo que Felipe IV, segn
se cuenta, responde colrico: Pues yo se los har cuartos.
Julio
Se organizan en Madrid diversos festejos en honor de
San Pedro de Alcntara, patrocinados por el rey, por el
concejo de la ciudad y por el convento de los franciscanos.
17 de julio
El rey Felipe IV ordena la libertad de los ndigenas de
todo servicio personal a cambio del pago de tributos.
LOS PAPELES DEL ALFREZ BALBOA - NMERO II AVISOS Y NOTICIAS 6
25 de julio
Muere en Madrid el joven marqus del Valle, cosido a
pualadas durante la noche y en plena va pblica.
8 de agosto
Durante la madrugada, don Fernando Pimentel, hijo
del conde de Benavente, es atacado mientras se dirige
desde la madrilea plaza de la Cebada hacia la iglesia de
San Pedro. Antes de darle tiempo a desenvainar su arma
es herido de una estocada y comienza a pedir confesin
a gritos. El marqus de Xavalquinto lo escucha desde su
casa y baja con un paje para avisar a un sacerdote, pero don
Fernando muerte antes de la llegada del clrigo, mientras
reza entre lgrimas el In Te Domine Speravi. Pocos das
despus es detenido un sospechoso, pero nunca se llega a
encontrar al verdadero asesino.
21 de agosto
Mientras don Juan de Tassis, conde de Villamediana,
viaja en carroza junto a don Luis de Haro, hermano del
marqus del Carpio, por la calle Mayor de Madrid que,
por encontrarse Madrid en estas, estaba concurrdisi-
ma, un hombre sale de un portal y detiene el carruaje.
A continuacin, sin dar tiempo para hacer o decir nada,
el hombre le atraviesa un brazo y el pecho con una daga
al de Villamediana. A continuacin, aprovechando el gen-
to el asesino se escabulle sin ser capturado. El conde, al
recibir el golpe fatal, murmur Esto es hecho, trat de
sacar la espada y salir del carruaje, y cay al suelo de la
calle muerto.
Fue llevado rpidamente hasta el portal de su casa,
pero nada se pudo hacer ya por l. Esa misma noche fue
llevado su cadver a San Felipe el Real, que estaba justo
enfrente de su palacio, donde se expuso hasta que fue en-
terrado en el convento vallisoletano de San Agustn, se
dice que en un atud de ahorcados que trajeron de San
Gins, ya que el duque del Infantado no dio tiempo a que
fuera construida su caja.
Nunca se lleg a saber quien o quienes fueron los ase-
sinos, ni los motivos que les llevaron a cometer el asesina-
to. Se cuenta que fueron un guarda real llamado Ignacio
Mndez y un ballestero del rey de nombre Alonso Mateo,
y sobre la causa corrieron muchos rumores y poemillas,
como una popular dcima que se escuch en todos los
mentideros madrileos, y que fue atribuida a Gngora,
amigo del conde:
Mentidero de Madrid,
decidnos: quin mat al Conde?
Ni se sabe ni se esconde.
Sin discurso discurrid.
Dicen que le mat el Cid
por ser el conde lozano.
Disparate chavacano!
La verdad del caso ha sido
que el matador fue Bellido
y el impulso soberano.
29 y 30 de agosto
Los tercios espaoles, liderados por don Gonzalo de
Crdoba, se enfrentan en la llanura de Fleurus a las tropas
combinadas del duque Christian de Brunswick y del conde
Ernesto de Mansfeld, general en jefe enemigo durante la
batalla. Finalmente, el ejrcito enemigo tiene que retirarse
del campo de batalla tras perder entre 6.000 y 7.000 mil
hombres. Las tropas espaolas pierden en la contienda
1.200 hombres, 400 de ellos espaoles, como sucede con el
Tercio de Cartagena, que es practicamente aniquilado (ya
andaba muy diezmado despus del asedio de Jlich) tras
aguantar a pie rme varias cargas de caballera murieron,
entre otros, el alfrez portaestandarte y todos los ociales,
incluyendo al maestre de campo don Enrique Monzn, al
que la bala de un falconete le vol una pierna.
Diego Alatriste est entre los ltimos espaoles del ter-
cio que mantuvieron impvidos las las en torno a la bande-
ra que sostiene el capitn Bragado, pero resulta gravemente
herido por un tajo en el costado izquierdo, por lo que es
licenciado por herida grave y honrosa y regresa a Espaa.
Septiembre
El conde de Gondomar, embajador espaol en Ingla-
terra, le seala al prncipe de Gales, Carlos Estuardo, la
conveniencia de emprender su viaje a Espaa. A conti-
nuacin, Endymion Porter, ayuda de cmara del principe,
es enviado a Madrid para conrmar la situacin.
5 de septiembre
Una ota de 28 naves espaolas, entre las que se en-
contraban los galeones Santa Margarita y Nuestra Seora
de Atocha, se hunde cerca de las costas de Florida llevando
AVISOS Y NOTICIAS LOS PAPELES DEL ALFREZ BALBOA - NMERO II
7
en sus bodegas un gran cargamento de cobre, plata, oro,
tabaco y ail.
19 de septiembre
Llega a Madrid la noticia de la victoria espaola en
Fleurus.
5 de octubre
A partir de este da se ordena que sean representadas
comedias en el aposento de la reina Isabel todos los do-
mingos, jueves y das festivos, siendo los intrpretes las
ms reputadas compaas de cmicos de Espaa, a las que
se pagaba 300 reales por actuacin. En los primeros cua-
tro meses se llegaron a representar 43 comedias.
8 de octubre
Inspirandose en la victoria espaola en Fleurus, Lope
de Vega termina de escribir su obra La Nueva Victoria de
Gonzalo de Crdova, que se estrenar no mucho despus (el
da 19 de este mes) en la corte, en presencia de la reina.
26 de octubre
Felipe IV informa a Olivares que el matrimonio pla-
neado entre su hermana, la infanta Mara de Austria, y el
prncipe de Gales, Carlos Estuardo, no debe tener lugar
sin la conversin previa del ingls, o por lo menos sin el
otorgamiento de una total libertad de conciencia.
5 de diciembre
Se celebra en Madrid un auto de fe con motivo de la
puricacin de la reina Isabel de Borbn. Sern enviados
a la hoguera, entre otros, a cinco hombres por sodomitas:
un bufn, un esclavo mulato, un paje del Duque de Alba
y dos criados del conde de Villamediana.
Editorial: Devir.
Ao de Edicin: 2004.
Pginas: 284.
Avante: Adelante.
Si es de noche: -5.
Destreza: 12
Espiritu: 14
Fortaleza: 10
Ingenio: 14
Reejos: 13
Brios: 12
Caractersticas Menores
Estatura: 175 m.
Peso: 80 Kg
Honra: 5 (Intacta)
Edad: 32 aos.
Apariencia: +2.
Ventajas
Buena Estrella
Sentido de la Orientacin
Desventajas
Impulsivo
Lealtad (a su Rey)
Pecadillos (Obsesivo)
Habilidades
Liderazgo 14.
Marinera 14.
Navegacin 16.
GALERA DE GENTES DEL MAR
Por Antonio Polo y Alfons Barba
ARBITRIOS PARA EL BUEN GOBIERNO LOS PAPELES DEL ALFREZ BALBOA - NMERO II
105
Orientacin 15.
Tctica 12.
Habilidades de Combate
Armas Cortas 14
Artillera 15.
Pelea 12.
Esquivar 6.
MuraJ Reis (Jan Jans-)
El Holands Berberisco
() entre herejes, ser ladrn devino siempre respeta-
da arte liberal.
(Arturo Prez-Reverte, El Oro del Rey)
Srnrxzx
Poco es lo que se sabe de los
primeros aos de vida de Murad
Reis, nicamente que naci en
Holanda con el nombre de Jan
Jansz, pero entra de lleno en la his-
toria de la piratera cuando se con-
vierte en corsario al servicio de los
Estados Generales contra Espaa,
aunque pronto se cans de jugarse
el pellejo por otros y de pagar diez-
mos a gobernantes. As que cogi su
barco y a su tripulacin y puso rumbo al Medite-
rrneo, donde comenz a navegar a las rdenes de
Solimn, un famoso pirata argelino, hasta el ao
1619, cuando decide instalarse por cuenta propia
en el puerto de Sal (situado entre Gibraltar y la
ruta de las Indias), capital de una pequea repblica
de piratas, gobernada por un grupo de ellos, al que
perteneci el propio Jan, ostentando pronto el
ttulo de Almirante de Sal, y jurando lealtad
nicamente ante el sultn de Marruecos.
En aquella ciudad africana, Jan se con-
virti al islamismo y cambi su nombre por el de
Murad Reis, y aunque haba dejado en Haarlem mujer e
hijos, tom como esposa a una mora de la ciudad. Desde
Sal, Murad, acompaado por otro compatriota, Mathys
von Bostee como segundo de a bordo, se convirti en uno
de los piratas berberiscos ms temidos de su poca, adems
de uno de los ms ricos.
Por desgracia, en una de sus muchas singladuras en
busca de botn, Murad se qued sin vveres en las aguas
del canal de la Mancha y tuvo que refugiarse en el puerto
holands de Veese donde esperaba no encontrar resisten-
cia alguna, ya que al ser Almirante de Sal, y sbdito por
tanto del sultn de Marruecos, que tena acuerdos comer-
ciales con Holanda, nada tena que temer all. Sin embar-
go parece ser que su fama corri ms que l, pues lo que
no esperaba encontrarse en el puerto era a su mujer y sus
hijos, adems de a los padres de buena parte de la tripula-
cin. Murad consigui zafarse de las garras de su legtima
esposa y poner rumbo de nuevo a frica, pero tuvo que
dejar atrs a buena parte de sus hombres, que fueron con-
vencidos para quedarse por sus familiares.
En 1627, cansado del puerto de Sal, Murad trat de na-
vegar hasta Islandia usando como gua a un esclavo dans
que armaba haber visitado la isla. Tras una difcil travesa
nalmente consigui alcanzar Reykjavik, que saque, aun-
que no pudieron traerse ms que pescado
salado, algunas pieles y unos 400 islande-
ses para venderlos como esclavos.
No mucho despus de su incursin a
Islandia, Murad fue nalmente apresado
en el Mediterrneo por barcos de los
Caballeros de Malta, a los que tuvo
que pagar l mismo su propio
rescate. Tras su liberacin, y can-
sado de vagar de un lado para
otro, se pone en 1640 al servicio
del sultn de Marruecos, que lo
nombra Almirante de Sal a perpetui-
dad. Nada ms sabemos de l, excepto
su muerte, que fue, al decir de uno de sus
bigrafos, muy penosa.
Irrnnrrxcro co ros PJs
Si los PJs juegan en la poca que tras-
curren las novelas de Alatriste y se llegan a
conocer a Murad se encontrarn a un pirata en el
apogeo de su fama y de su poder. Tiene mucho
dinero, tiene muchos hombres a su servicio y tie-
ne a muchas naciones pisndole los talones, as
que puede convertirse en un mortal enemigo
de los PJs, si es que trabajan en su contra, o
en un ejemplo a seguir, si desean emular sus
hazaas. Sea como sea, la compaa de Murad
es una hoja de doble lo, pues igual te agasaja un da, que al
siguiente te ahorca del palo mayor, segn tenga el da.
Caractersticas Bsicas
Destreza: 12
Espiritu: 13
Fortaleza: 12
Ingenio: 12
Reejos: 12
Brios: 12
Caractersticas Menores
Estatura: 180 m.
LOS PAPELES DEL ALFREZ BALBOA - NMERO II ARBITRIOS PARA EL BUEN GOBIERNO 106
Peso: 90 Kg.
Honra: 0
Edad: 38 aos.
Apariencia: -2.
Ventajas
Espadachn
Riqueza (Rico)
Rufezno
Desventajas
Avaricioso (Codicioso)
Enemigos (Muchos)
Impulsivo
Indisciplinado
Villano (Criminal)
Habilidades
Comerciar 11.
Intimidacin 11.
Liderazgo 14.
Marinera 10.
Navegacin 15.
Orientacin 13.
Tctica 11.
Habilidades de Combate
Artillera 15.
Esgrima 13.
Pelea 12.
Esquivar 6.
Maniobras de Esgrima
Destreza: 12
Espiritu: 10
Fortaleza: 13
Ingenio: 12
Reejos: 11
Brios: 12
Caractersticas Menores
Estatura: 1,80 m
Peso: 85 kg
Honra: 5 (Intacta)
Edad: 32 aos.
Apariencia: 0
Ventajas
Cargo (Capitn)
Espadachn
Desventajas
Honor
Secreto
Lealtad al Rey
Habilidades
Estrategia Naval 12
Habla Marinera 12
ARBITRIOS PARA EL BUEN GOBIERNO LOS PAPELES DEL ALFREZ BALBOA - NMERO II
107
Idioma (Ingls) 10
Intimidacin 13
Liderazgo 12
Marinera 10
Navegacin 16
Orientacin 12
Tctica 11
Habilidades de Combate
Armas de Fuego 12
Artillera 14
Esgrima 12
Esquivar 6
Pelea 12
Maniobras de Esgrima
Destreza: 9
Espiritu: 12
Fortaleza: 9
Ingenio: 13
Reejos: 10
Brios: 11
Caractersticas Menores
Estatura: 165 m.
Peso: 73 Kg.
Honra: 5 (Intacta).
Edad: 75 aos.
Apariencia: +0.
Ventajas
Letrado.
Nobleza (Caballero).
Desventajas
Honor.
Pecadillos (Tozudez).
Habilidades
Diplomacia 14.
Etiqueta 11.
Latines 14.
Habilidades de Combate
Esgrima 10.
Pelea 9.
Esquivar 4.
IaJrique Je To|eJo
Conquistador de Baha
() Espaa, cuyo inmenso imperio dependa del
mar, vivi de espaldas a ste, habituada a tener en mas
al soldado que al navegante.
(Arturo Prez-Reverte, El Oro del Rey)
Srnrxzx
La vida de Fadrique de Toledo es un ejemplo claro de los
mtodos de los Austrias hacia los marineros en general, y
hacia sus almirantes en particular. Entr en la armada espa-
ola en 1606 siendo todava nio, sirviendo como entrete-
nido en las galeras de su padre, Pedro de Toledo, marqus
de Villafranca. Ascendi rpidamente al grado de teniente
y ms tarde a capitn, hasta que en 1611 se le encarg ayu-
dar en la tarea de expulsar a los moriscos, orden que no
tuvo que gustarle demasiado, pues denunci en sus cartas
el trato vejatorio que reciban los deportados.
Ese mismo ao apres una galera turca frente a Mlaga
y acudi a cegar la barra de La Mamora. Y desde enton-
ces, su estrella estuvo en ascenso: fue nombrado Capitn
General de la Armada en 1616, y pele en los siguientes
aos en el Canal de la Mancha, apresando y hundiendo a
cuanto barco holands se le cruzaba en el camino, y consi-
gui en 1624 reconquistar de manos holandesas la ciudad
brasilea de Baha. Poco antes haba casado con Elvira
Ponce de Len, hija del marqus de Zahara y sobrina de
Olivares, que fue quien negoci el compromiso.
Regres a Espaa en 1625 (haciendo huir de paso a la
ota angloholandesa que trataba de saquear Cdiz), y se le
nombr marqus y obtener de manos del rey la grandeza de
Espaa a ttulo personal. En 1634 se le enva a recuperar la
plaza de Pernambuco, pero al no obtener los medios que re-
quera la campaa, pidi ser eximido como Capitn General
de las Galeras de Portugal, lo que le vali ser acusado de in-
subordinacin, ser encarcelado en su domicilio y desterrado
de la Corte. Tras la orden, Fadrique enferm gravemente y
sin medios sucientes para poder curarse, se le permiti ele-
gir libremente su prisin, siempre y cuando estuviera a ms
de cuatro leguas de la Corte, y aunque la enfermedad se fue
agravando, nunca se le permiti regresar a la Corte.
Finalmente, el 6 de noviembre de ese mismo ao, se le con-
dena a destierro perpetuo del reino, a la prdida de sus cargos
y ocios, y al pago de una multa de 100.000 ducados, pero
debido a su grave enfermedad y a la intercesin de la reina
(convencida por doa Elvira), se le autoriza a morir en su do-
micilio madrileo, donde morira el 10 de diciembre. Y aun-
que fue mucha la gente que acudi a velar su cuerpo, el mismo
Olivares envi soldados para que prohibiera el funeral y fuera
enterrado rpidamente y sin apenas ocios de difuntos
Doce aos despus de su muerte, la marquesa viuda doa
Elvira, elev un memorial al rey, exponiendo su estado de
abandono: Hace aos que no salgo de caso, por no gastar,
no teniendo nada que vender para subsistir con la familia.
Irrnnrrxcro co ros PJs
Si, como es probable, los PJs tienen relacin con Fadri-
que de Toledo durante la poca que transcurren las no-
velas y la mayor parte de las aventuras del juego de rol, lo
conocern en la cumbre de su fama, pues es por entonces
Capitn General de la Armada Espaola, respetado por
muchos y envidiado por algunos ms, un hombre con una
gran inuencia en la corte. Claro, que si juegan a media-
dos de la dcada siguiente, Fadrique est en el ocaso de su
fortuna y de su vida, abandonado por muchos amigos y
atacados por varios frentes dentro de la corte. Tanto es as
que fueron muchos los que cayeron en desgracia nada ms
que por mantener la amistad con el antiguo navegante.
Caractersticas Bsicas
Destreza: 10
Espiritu: 12
Fortaleza: 10
Ingenio: 15
Reejos: 11
Brios: 11
Caractersticas Menores
Estatura: 173 m.
Peso: 73 Kg.
Honra: 5 (Intacta).
ARBITRIOS PARA EL BUEN GOBIERNO LOS PAPELES DEL ALFREZ BALBOA - NMERO II
109
Edad: 33 aos.
Apariencia: +4.
Ventajas
Buena Reputacin.
Espadachn.
Nobleza (Marqus).
Riqueza (Acaudalado).
Desventajas
Enemigos.
Honor.
Diplomacia 15.
Etiqueta 13.
Liderazgo 15.
Navegacin 17.
Orientacin 15.
Tctica 16.
Habilidades de Combate
Artillera 16.
Esgrima 14.
Pelea 10.
Esquivar 5.
Maniobras de Esgrima
Destreza: 13
Espiritu: 14
Fortaleza: 12
Ingenio: 14
Reejos: 13
Brios: 14
Velocidad: 14
Caractersticas Menores
Peso: 55 kg.
Honra: -
Apariencia: -1
Ventajas
Carisma (4)
Espadachn (3)
Iniciativa (3)
Desventajas
Sanguinario (-2)
Habilidades
Callejeo 12
Charlatanera 13
Detectar Mentiras 10
Estrategia Naval 12
Habla de Germana 13
Intimidacin 15
Liderazgo 15
Marinera 13
Navegacin 13
Nadar 12
Ratear 12
Supervivencia 13
Trepar 12
Sigilo 14
Voluntad 16
Habilidades de Combate
Armas Cortas 14
Armas de Fuego 13
Armas Pesadas 15
Artillera 11
Esquivar 12
Pelea 13
ARBITRIOS PARA EL BUEN GOBIERNO LOS PAPELES DEL ALFREZ BALBOA - NMERO II
111
() uno era el citado capitn Contreras, con la cruz de
Malta en el jubn, habitual de la casa de Lope cuando es-
taba en Madrid. Mi amo y l se tenan mucho afecto por
haber navegado juntos en las galeras de Npoles ()
(Arturo Prez-Reverte, El Caballero del Jubn Amarillo)
En esta edicin de Los Papeles del Alfrez Balboa os adjuntamos
un mapa con una serie de referencias que el capitn Alonso Con-
treras anot a lo largo de su dilatada experiencia como marino.
Alonso Contreras fue un personaje real que vivi a principios
del s. XVII, y tuvo una azarosa vida reejada en Las aventuras
del Capitn Contreras. Casi toda ella se desarroll en el Medi-
terrneo: primero como soldado y despus como capitn de al-
guno de los barcos que protegan las costas del acoso de turcos
y piratas berberiscos (no me extender en su biografa: puedes
encontrar su cha en la pg. 100-101 de Maestros de Esgrima).
Despus de tantos aos navegando por las costas mediterrneas,
fue acumulando un conocimiento que para nuestra suerte qued
reejado en este Derrotero Universal del Mediterrneo.
Pero qu es un derrotero? Pues ni ms ni menos que una
gua de lo que te puedes encontrar en tu derrota (rumbo de un
barco). Quin no ha cogido una gua CAMPSA, Micheln o si-
milar para trazar tu viaje o para saber como llegar a un sitio en
coche? Salvando las diferencias el concepto es el mismo, solo que
en lugar de restaurantes, gasolineras y hoteles encontrareis sitios
donde hay agua, lea, proteccin o peligro.
El derrotero original son una serie de notas escritas que te in-
dican diferentes puntos a lo largo de la costa. Tened en cuenta que
en aquella poca no existan aparatos ecaces que te dieran la po-
sicin, por lo que lo ms habitual (excepto para viajes ocenicos)
era navegar cerca de las costas tomando como referencia los ele-
mentos que sobresalan de las mismas: cabos, montaas, pueblos.
Y si navegas cerca de una costa que no conoces, mejor hacerlo con
unas notas que te digan como acceder a un puerto o donde puedes
encontrar abrigo para los vientos demasiado fuertes. Esta es la im-
portancia del derrotero.
Este libro ha sido editado recientemente por una editorial
malaguea, con lo que tras una primera lectura se me ocurri la
idea de trasladar estas referencias a un mapa en el que se vieran
a simple vista y facilitaran las tareas de los navegantes en la po-
ca del capitn Alatriste.
A partir de entonces todo ha sido anotar poblaciones y otros
elementos a considerar e intentar ubicarlos en el perl de la penn-
sula con los precarios medios a mi alcance: a mano y con mapas
de carreteras. Para hacerlo un poco ms acorde con la poca no
he aprovechado un perl exacto de lo que son las costas segn las
nuevas tecnologas disponibles, sino que he tomado el perl de un
mapa de nales del s. XVI (comparadlo con uno actual y veris que
hay alguna diferencia). Tambin los nombres que aparecen son los
originales del libro. As pues Gelva, Mombiedro, la Pulla o Salo son
nombres reales de ciudades que existen actualmente (algunas son
fcilmente identicables, aunque os dejar a vosotros ese trabajo).
El mapa tampoco contiene todo el detalle de las notas: es casi
imposible anotar (y que se vean) comentarios sobre como esqui-
var los bajos que hay entre algunas islas y la costa, distancias
del estilo tiro de arcabuz o como encarar la entrada a una cala
navegando rumbo a la ermita hasta que veas los almacenes. Es
ms, he dejado de anotar algn pueblo, por un simple problema
de espacio (la idea inicial era que cupiera en un DIN A4...).
Ahora que ya sabis el origen del mapa, intentar contestar
alguna de vuestras preguntas por anticipado:
Por ltimo, los PJs pueden acudir a una de las salas atra-
dos por un estrpito como de pelea. Unos invitados me-
dio borrachos intentan obligar a un enano negro, total-
mente desnudo, a que fornique con una cabra. El enano
se llama Buzei, y es esclavo del ama, que lo ha bautizado
como Priapo debido a sus enormes atributos sexuales.
Su trabajo consiste en entretener a su ama... y en entre-
tener a sus invitadas en estecillas como sta...
Los Pj haran bien en no dejarse distraer por todo
esto... ya que tienen los problemas rondando la puerta.
Niccola Yago, el agente al servicio del Consejo de los
Diez que los PJs conocieron en el palazzo Contarinni,
siente curiosidad acerca de los furtivos manejos de An-
drea y Quevedo. As que, sabiendo que el patricio Pietro
Dandolo ha sido invitado a la esta, indica a uno de los
espas que tiene instalados en su casa que procure colarse
en la esta.
El espa en cuestin se llama Steano, apodado il
Polenta por la acin que tiene a ese plato veneciano, y
trabaja como criado de micer Dandolo. No le cuesta mu-
cho acompaar a su amo (en calidad de criado personal)
hasta el palazzo Barocci . Desgraciadamente los criados
y guardias son dejados en una sala aparte, con comida y
bebida, eso s, pero tambin con rdenes tajantes de no
salir de all. Por suerte, el agente de Yago ha pensado en
todo. As que, cuando los criados estn ya algo bebidos,
les manifestar su intencin de aprovechar la confusin
del baile de mscaras para mezclarse con los invitados y
catar a alguna noble. Evidentemente, los otros criados le
reirn la gracia, y le aplaudirn cuando saque de entre sus
cosas una mscara y un tabarro. El plan de Steano es el
de trepar por la fachada hasta el piso superior, colarse por
una ventana y, una vez dentro, disfrazarse, mezclarse con
la gente e intentar averiguar qu pasa en el palazzo.
Los PJs pueden descubrirle de varios modos: si alguno
arma que va a visitar a los criados de los invitados, los
notar extraamente nerviosos, prontos a la risa, como si
supieran de un buen chiste y no lo contaran. Si se reco-
rren las habitaciones de la parte trasera, con una tirada
de Suerte ser posible encontrar la ventana que Steano
ha forzado (y con un triple 1, sorprenderle en mitad de la
escalada). Por ltimo, una tirada de Espritu (vista) su-
mada a otra tirada de Detectar Mentiras harn que un Pj
que manieste estar ms o menos alerta (y no se distraiga
por las seoritas/os y dems entretenimientos del mdu-
lo) se je en la extraa manera de actuar de ese invitado,
que rechaza las proposiciones de unos y otras y que va
curioseando por todos los rincones...
De ser descubierto, Steano se ceir a su historia.
Miente bien, tanto que aquellos que hagan una tirada de
Detectar Mentiras para intentar descubrirle tienen que
pasar una tirada Difcil. As, en caso de ser sorprendido,
piensa salir de la aventura como mucho con unos latigazos.
Solamente confesar que es espa de Yago bajo tortura...
Muerte en Venecia
Varios das ms tarde, Quevedo dar a los PJs una tarde
libre, en la que podrn hacer lo que gusten... Y el Narra-
dor hara bien en anotar cuidadosamente qu va a hacer
cada miembro del grupo, y si van a irse por ah juntos o
separados... ya que, ya sea porque Steano ha descubierto
las intenciones de los conjurados, o porque haya un trai-
dor entre stos, la polica secreta se ha enterado de los pla-
nes de Andrea y de Quevedo. Agentes del Consejo de los
Diez entrarn en el palazzo Tipolo, deteniendo a mizzer
Andrea y llevndoselo consigo para que d cuentas de sus
actos. Dejarn una guardia por las cercanas del palacio,
para capturar a todos los cmplices que puedan (es decir,
los Pjs). De la encerrona solamente escaparn Quevedo y el
siempre espabilado Benno. Si el grupo se mostr amigable
con l, intentar avisarlos del peligro que corren volviendo
al palazzo. Si por el contrario lo trataron con crueldad o
con desprecio... se limitar a salvar su pellejo. En se caso
los PJs que vuelvan conadamente al palazzo debern pasar
una tirada de Espritu (con los malus correspondientes si
estn ms o menos borrachos) para darse cuenta de que
hay tipos embozados vigilando bastante poco discreta-
mente el palazzo... En total hay ocho guardias rondando
la calle, y un enfrentamiento armado solamente provocar
que 2D+3 turnos de combate acudan una docena ms (con
Yago a la cabeza), que se encuentran dentro del palazzo...
As que lo ms sensato por parte de los PJs sera correr y
despistarlos por las calles y canales venecianos...
Y ahora? El grupo est solo en una ciudad hostil, y bus-
cado por la mejor polica de la poca. Si son listos recor-
LOS PAPELES DEL ALFREZ BALBOA - NMERO II EL CORRAL DE LA CRUZ 120
darn que en Venecia no es raro colocarse una mscara, y
as mezclarse entre la multitud. Y si son ms listos an re-
cordarn asimismo que su italiano tiene acento espaol, as
que cada vez que abran la boca se delatarn a s mismos...
De sus acciones anteriores depende que tengan ahora ami-
gos que les puedan ayudar... o enemigos que se sumen a la
persecucin o que los delaten al Consejo de los Diez:
Destreza: 12
Espiritu: 13
Fortaleza: 9
Ingenio: 12
Reejos: 12
Brios: 11
Armas: Espadn 12/8 (+0)
Habilidades: Charlatanera 14, Detectar mentiras 13,
Diplomacia 14, Etiqueta 15, Idioma (castellano) 12
Ventajas: Noble, Riqueza
Desventajas: Secreto (conspirador)
Bro
Destreza: 13
Espiritu: 13
Fortaleza: 10
Ingenio: 10
Reejos: 14
Brios: 12
Armas: Cuchillo 14/9 (+1)
Habilidades: Cultura local (Venecia) 12, Detectar
mentiras 14, Diplomacia 13, Etiqueta 10
Ventajas: Agilidad, Sentidos desarrollados (vista +2)
Desventajas: Villano
Cxsrrrxr v Nrccororrr
Destreza: 12
Espiritu: 12
Fortaleza: 10
Ingenio: 9
Reejos: 12
Brios: 11
Armas: Daga 13/8 (+0), Garrote 12 (+0)
Habilidades: Idear bromas de psimo gusto 13, Rerse
histricamente 17
Txvs
Destreza: 13
Espiritu: 13
Fortaleza: 9
Ingenio: 10
Reejos: 13
Brios: 11
Armas: Ropera 15/10 (+4)
Armadura: Sombrero (1), Ropa acolchada (1), Co-
leto de cuero (2), Guantes (1), Botas (1)
Maniobras de esgrima: Aumentar nmero de paradas
(nivel 2), Incremento de dao (nivel 1), Estocada especial
Habilidades: Cabalgar 13, Idioma (castellano) 10,
Idioma (italiano) 10, Etiqueta 12, Seduccin 14
Ventajas: Agilidad, Don de lenguas, Espadachn
Desventajas: Honor, Impulsivo, Pecadillos (lujuria)
Axno Nxv
Destreza: 10
Espiritu: 12
Fortaleza: 9
Ingenio: 14
Reejos: 11
Brios: 11
Armas: Pelea 10 (-2)
Habilidades: Comerciar 15
Ventajas: Aliados (Contactos), Riqueza
Desventajas: Judo, Vejez
Isxnrrrx Trrroro
Destreza: 10
Espiritu: 12
Fortaleza: 9
Ingenio: 12
Reejos: 11
Brios: 11
Armas: Daga 10/6 (+0), Pelea (uas) 10 (-2)
Habilidades: Charlatanera 12, Sigilo 14
Ventajas: Noble
Desventajas: Costumbres odiosas -3 (enloquecida),
Secreto
Srcxnros nr ros Corxnrr
Destreza: 12
Espiritu: 11
Fortaleza: 10
Ingenio: 10
Reejos: 11
Brios: 11
Armas: Ropera 12/8, Garrote 12, Daga 12/7
Armadura: Sombrero (1), Camisa acolchada (1),
Botas (1)
Nrccorx Yxoo
Destreza: 13
Espiritu: 14
Fortaleza: 10
Ingenio: 13
Reejos: 13
Brios: 12
Armas: Ropera 15/10 (+3), Daga 13/8 (+1), Pis-
tola 14 (+2)
Armadura: Sombrero (1), Coleto (2), Guantes (1),
Botas (1)
Bottas de escuela italiana: Botta di Otto, Guardia di
Porta di Ferro, Stocatta
Habilidades: Callejeo 16, Diplomacia 14, Detectar
mentiras 17, Etiqueta 15, Recursos 14, Sigilo 15, Vene-
nos 14
Ventajas: Cargo, Espadachn, Escuela de esgrima, Sen-
tidos desarrollados (+3, Mirar)
Desventajas: Enemigos, Mala reputacin, Sanguinario
LOS PAPELES DEL ALFREZ BALBOA - NMERO II EL CORRAL DE LA CRUZ 122
Arrrrro nx Enorr
Destreza: 12
Espiritu: 12
Fortaleza: 13
Ingenio: 9
Reejos: 12
Brios: 13
Armas: Espada pesada 14/7 (+4), Daga de guarda-
mano 14/10, Pistola 13 (+1)
Armadura: Sombrero (1), Coleto de cuero (2),
Guantes (1). Botas (1)
Golpes de espada de lo: Esgrima alemana de tizona
y daga (nivel 3), Steel Cross.
Habilidades: Cabalgar 13, Etiqueta 8, Liderazgo 14,
Maa 12, Sigilo 13, Tctica 14
Ventajas: Cargo, Escuela de esgrima, Espadachn, Re-
sistencia fsica (2)
Desventajas: Secreto (Homosexual)
Cnrxnx Bxnozzr
Destreza: 10
Espiritu: 14
Fortaleza: 9
Ingenio: 13
Reejos: 12
Brios: 12
Armas: Pelea (uas) 10 (-2)
Habilidades: Detectar mentiras 14, Etiqueta 14, Fin-
gir 15, Seduccin 16
Ventajas: Belleza, Noble, Riqueza
Desventajas: Secreto, Vulnerable al dolor
Pnrxro
Destreza: 10
Espiritu: 12
Fortaleza: 9
Ingenio: 12
Reejos: 11
Brios: 11
Armas: Pelea 12 (-2)
Habilidades: Seduccin (ahora lo llaman as?) 14,
Sigilo 12
Ventajas: Agilidad, Salud de Hierro (2)
Desventajas: Enanismo
Srrrrxo P
Destreza: 14
Espiritu: 13
Fortaleza: 9
Ingenio: 10
Reejos: 14
Brios: 11
Armas: Daga 15/9 (+1)
Habilidades: Abrir Cerraduras 14, Callejeo 13, Diplo-
macia 13, Etiqueta 11, Fingir 15, Ratear 15, Recursos
10, Trepar 15 (+3), Saltar 9 (+3)
Ventajas: Agilidad, Carisma (nivel 1), Iniciativa
Desventajas: Lealtad, Secreto
Aorrrs nrr Cosr;o nr ros Drrz
Destreza: 12
Espiritu: 12
Fortaleza: 10
Ingenio: 9
Reejos: 12
Brios: 10
Armas: Ropera 13/9 (+2), Pistola 12 (+1)
Armadura: Sombrero (1), Camisa acolchada (1)
Habilidades: Callejeo 11, Cultura local (Venecia)
10, Intimidacin 12, Sigilo 12
EL CORRAL DE LA CRUZ LOS PAPELES DEL ALFREZ BALBOA - NMERO II
123
Aventura para el JdR de El Capitn Alatriste para un
grupo no demasiado numeroso (3 4 jugadores), de los cules
es recomendable que al menos uno de ellos tenga contactos en
la Iglesia, sea de una previa aventura o porque pertenezca a
sus las; as como que sigan el espritu renacentista: personas
tanto de armas como de letras, que habr momentos para
todo. Dividida en dos actos, se desarrolla en Madrid y Sa-
lamanca y en ella los personajes habrn de saber moverse en
el mundillo de la edicin literaria de la poca, al amparo de
las sombras del Santo Ocio, as como prepararse para otras
labores ms de campo. Qu saben vuestras mercedes sobre
exorcismos y malos espritus?
Primer Acto: Ars Literari
La eternidad es una de las raras virtudes de la literatura.
Madrid, otoo de 1625.
Sr nrcr r ros rrrnrnos
Destreza: 10
Espiritu: 15
Fortaleza: 10
Ingenio: 15
Reejos: 12
Brios: 13
Armas: Carece.
Armadura: Carece.
Destreza: 10
Espiritu: 12
Fortaleza: 10
Ingenio: 14
Reejos: 11
Brios: 11
Armadura: Carece.
Destreza: 10
Espiritu: 14
Fortaleza: 10
Ingenio: 12
Reejos: 12
Brios: 12
Destreza: 11
Espiritu: 11
Fortaleza: 15
Ingenio: 9
Reejos: 10
Brios: 13
Destreza: 13
Espiritu: 12
Fortaleza: 11
Ingenio: 10
Reejos: 12
Brios: 12
Destreza: 11
Espiritu: 12
Fortaleza: 10
Ingenio: 13
Reejos: 11
Brios: 11
Armadura: Carece.
Destreza: 12
Espiritu: 11
Fortaleza: 10
Ingenio: 9
Reejos: 11
Brios: 11
Destreza: 12
Espiritu: 11
Fortaleza: 10
Ingenio: 9
Reejos: 11
Brios: 11
Desventajas: Intolerante
Hxnrrtxrrs nrr oxnrro
Jugadores, jaraneros y dems parroquia.
Destreza: 13
Espiritu: 12
Fortaleza: 10
Ingenio: 9
Reejos: 11
Brios: 12