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Sobre Competencias
Sobre Competencias
Sobre Competencias
FUNCIN
FUNCIN
Profesor
Decir
Alumno
Or
1925
1950 1975 2000
Maestro
Docente Educador Mediador
Explicar
Demostrar Construir Transformar
Estudiante
Discente Educando Lder
Entender
Enseanza
Ensear a aprender
Aprendizaje
procedimentales
Ser
Pensar
Hacer
Saber
Personas Competentes
APRENDIZAJE
Proceso por el cual el sujeto procesa la informacin de manera sistemtica y organizada y no solo de manera memorstica sino que construye conocimiento. AUSUBEL
EL PROCESO DE APRENDIZAJE:
Se concibe como la reconstruccin de los esquemas de conocimiento del sujeto a partir de las experiencias que ste tiene con los objetos y las personas en situaciones que sean significativas de acuerdo con su nivel de desarrollo y los contextos sociales en que se desenvuelve
Currculo Actual
Jerarquizado, con prevalencia en enfoques, principios y prcticas centradas en el profesor. Con nfasis en la enseanza de conocimientos memorsticos, centrados en los contenidos. Con una prctica educativa basada en mtodos que refuerzan esquemas preestablecidos y que mutilan muchas potencialidades del estudiante.
Qu es una Competencia? Capacidad o disposicin de una persona para resolver problemas reales y producir nuevos conocimientos.
1. Una capacidad que incluya: conocimientos, habilidades, destrezas y actitudes. 2. Una especialidad o rea del conocimiento. 3. El mbito o contexto donde se aplicar.
Adems: Debe evaluarse a travs del desempeo de la persona. Redactarse en tiempo presente simple (redacta, evala etc.)
2. Reconoce los diferentes modelos de intervencin grupal, sus caractersticas y posibilidades de aplicacin en el mbito escolar, con la finalidad de poder hacer uso de ellas como herramientas para potenciar los procesos de aprendizaje.
3. Desarrolla habilidades sociales como la asertividad, hablar en pblico, escuchar y argumentar, por medio de actividades vivenciales dirigidas por el tutor que le servirn para afrontar diferentes experiencias grupales. 4. Comprende el desarrollo de la geometra a partir de la experiencia intuitiva, la axiomatizacin, su formulacin vectorial y algebraica, junto con su importancia como modelo de descripcin de la realidad, que ser significativo en el pensamiento matemtico.
OBJETIVO
Plantea un resultado a lograr
COMPETENCIA
Plantea el resultado como un logro.
No muestra Expresa el sentido y el explcitamente el sentido o contexto en donde se para qu, el mbito donde aplicar lo aprendido. se aplicar lo aprendido. Plantea una capacidad Define un rea del ms amplia que el conocimiento especfico. resultado.
LA DIFERENCIA ENTRE UNA COMPETENCIA Y UN OBJETIVO, ES QUE EL OBJETIVO PLANTEA UN RESULTADO A LOGRAR PERO NO MUESTRA EL SENTIDO, EL PARA QU Y EL AMBITO DONDE SE APLICAR.
INDICADORES DE LOGRO
Para que el o la estudiante alcance la competencia, se planifican indicadores de logro, es decir pequeos pasos que se deben ejecutar en el proceso de aprendizaje. Esos pasos son competencias operativas para llegar al dominio mayor o competencia ms compleja.
Qu es un indicador de logro?
Es una seal, un criterio, una huella, una especie de termmetro de que la competencia est en proceso o se ha logrado. Puede describirse como una evidencia o rasgo observable del desempeo humano.
Los Indicadores de Logro reciben diferentes nombres: 1. Logros de aprendizaje 2. Criterios de evaluacin 3. Indicadores de evaluacin 4. Objetivo especfico 5. Objetivo conductual 6. Objetivo operacional
ACCION
Qu debe hacer el estudiante?
INDICADOR DE LOGRO
CONTENIDO
Con qu lo hace?
CONDICION
Cmo debe hacerlo?
Ejemplo:
Utiliza las relaciones numricas en diversos hechos de la vida, con precisin y exactitud.
ACCION: Utiliza CONTENIDO: las relaciones numricas CONDICION: Con precisin y exactitud
Otro ejemplo:
Escribe un ensayo sobre la importancia de la Didctica usando argumentos vlidos y concretos. ACCION: Escribe sobre CONTENIDO: Importancia de la Didctica CONDICION: Argumentos vlidos y concretos