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Andersen Lo importante es saber a quien perteneces y cual es tu misin, debes de recopilar datos para informar a la humanidad, da igual si llueve

o nieve o haga un calor que te derrita la sesera, esa es tu misin hija ma, estas preparada La familia Andersen es una rica familia de origen danesa que desde los tiempos mas antiguos se dedican a recopilar informacin de las fabulas que aterran la tierra y la manera mas fcil de atraparlas gracias a sus dos libros. Como interpretar a un Andersen: Un Andersen digamos que es una persona de mente curiosa y perspicaz y que siempre es inquieta aunque tranquila, tiene que tener un gran talento para la escritura, no suelen estar preparados para el combate dado que usan sus libros, as que rara vez usan sus armas. Modificares de los Andersen !odo Andersen que se precie tiene un "# a la inteligencia y un "# a la carisma, pero como son personas que se dedican a leer y escribir obtienen un $# a la fuerza. Habilidades raciales: Artesana %int.&, Averiguar 'ntenciones %(ab&, )iplomacia %(Ab&, *nga+ar %car.&, 'nterpretar %car.&, Ling,stica %int.&, Montar %)es&, -ficio %int.&, .ercepcin %(ab&, Ling,stica %int.& y un saber mas a su eleccin. Rango a repartir: Un Andersen posee / por nivel " su modificador de 'nteligencia Dinero inicial: 0d12 312 Dado de vida: 4d/" modificador de constitucin Habilidades de los Andersen -Recapitulatio: 5ecapitulatio es la recapitulacin de datos de la fabula que 6aya sido e3puesta ante el Libro Andersen. !odo Andersen desde cualquier nivel de 6abilidad puede usar esta 6abilidad pero cada vez que se ascienda el nivel de la 6abilidad me7orara. A nivel 2 no podr ser realizada A nivel 1 *l Andersen deber abrir el Libro y durante 0 rondas deber permanecer enfocando una 8nica fabula, despu9s obtendr toda la informacin de la fabula. A nivel # (er lo mismo que el anterior pero durante # rondas A nivel 0 podr recapitular ms de dos o ms fabulas siempre que este 0 rondas A nivel 4 podr capturar una fabula durante una ronda A nivel : podr capturar dos mas fabulas durante una ronda A nivel A ;apturara <abulas con solo abrir el libro -Capturatio: ;apturatio es la 6abilidad que utilizan los Andersen para capturar a una fabula en el interior de su libro, para su posterior uso. A nivel 2 =o podr capturar ninguna fabula A nivel 1 podr capturar 0 fabulas de nivel inferior y 1 de nivel medio A nivel # podr capturar : fabulas de nivel inferior y # de nivel medio A nivel 0 podr capturar / fabulas de nivel inferior y 4 de nivel medio A nivel 4 podr capturar / fabulas de nivel inferior, 4 de nivel medio y 1 de nivel superior. A nivel : podr capturar / fabulas de nivel inferior, : de nivel medio y 0 de nivel superior A nivel A podr capturar / fabulas de nivel inferior, : de nivel medio y 4 de nivel superior o rec6azar todas sus fabulas y capturar a una fabula especial. (i se queda sin espacio y el Andersen quiere capturar mas deber de borrar otra fabula del nivel elegido.

-Invoca to: 'nvoca to es la 6abilidad de poder utilizar las fabulas ya capturadas anteriormente. A nivel 2 =o podr invocar a ninguna fabula A nivel 1 podr invocar 0 fabulas de nivel inferior todas las veces que se quiera al da A nivel # podr invocar : fabulas de nivel inferior todas las veces que se quiera al da y 1 de nivel medio dos veces al da A nivel 0 podr invocar / fabulas de nivel inferior todas las veces que se quiera al da y # de nivel medio tres veces al da. A nivel 4 podr invocar / fabulas de nivel inferior todas las veces que se quiera al da, 4 de nivel medio tres veces al da A nivel : podr invocar / fabulas de nivel inferior todas las veces que se quiera al da, : de nivel medio que se podrn invocar 4 veces al da y # de nivel superior que se podr invocar # veces al da. A nivel A podr invocar / fabulas de nivel inferior que se podr invocar todas las veces que se quiera al da, : de nivel medio 4 veces al da y 4 de nivel superior # veces al da. A nivel A" podr invocar una fabula especial : veces al da. Las invocaciones que no tengan una temporalidad especfica permanecern en combate un tiempo de modificador de carisma 3 nivel del Andersen. -Scrittioni: (crittioni es la 6abilidad final de los Andersen, es una 6abilidad muy poderosa. *l Andersen para ello la lleva a cabo mediante su libro del destino. *l Andersen debe de estar durante un minuto escribiendo y podr alterar un suceso a su anto7o en la partida, %este suceso solo debe de comunicrselo al master&. A nivel 1 podr usarlo una vez cada # partida A nivel # podr usarlo una vez cada partida A nivel 0 podr usarlo dos veces por partida.

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