La Isla de Pascua es una misteriosa isla en el Sur del Pacfico.
Sus habitantes se desvanecieron hace tiempo sin dejar rastro excepto el gigantesco Moai. Estas estatuas gigantes son tan grandes y pesadas que el hombre moderno ha tenido dificultades para recrearlas con herramientas modernas. Herramientas que los habitantes originales seguro no podan poseer. Este juego especula sobre que las estatuas fueron, de hecho, armas de rayos de luz creadas por dos poderosos magos. Estos magos usaban las estatuas en un juego gigante, con la isla como tablero. T eres ahora uno de esos magos
OBJ ETIVO: Destruir las estatuas de tu oponente mientras proteges las tuyas de ser destruidas.
COMPONENTES DEL J UEGO: Tablero de juego (A) 25 Intersecciones rodeadas por un crculo con 20 posiciones para colocar fichas de Sol y flechas indicando las rutas de los rayos solares (B). 14 Estatuas (C) (7 para cada jugador) Durante el juego los rayos de Sol podrn alcanzar a cada lado de las estatuas y estos sern emitidos de nuevo por sus ojos. Lo explicaremos mas tarde. 16 Fichas de Sol (D) (8 para cada jugador) Un lado indica el color del jugador y el otro, los rayos del Sol.
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PREPARACIN DEL J UEGO: Ejemplo de 1. Cada jugador elige un color y colocacin de piezas toma todas las estatuas y fichas de su color. 2. Cada jugador comienza el juego colocando cuatro estatuas sobre el tablero. Los jugadores alternativamente colocan las estatuas, comenzando con el jugador de mayor edad, hasta que ambos tengan 4 colocadas sobre el tablero.
No olvides que las estatuas deben ser colocadas en las intersecciones (incluyendo las esquinas) de la red de la isla. Cuando estn colocadas, la espalda de la estatua debe estar paralela con alguna de las lneas y la nariz alineada con una lnea perpendicular. Usa la base triangular para la alineacin. (Mira la ilustracin de arriba como ejemplo.)
EL J UEGO: El jugador de mayor edad comienza eligiendo una de las acciones mostradas mas abajo. Seguidamente, cada jugador toma dos acciones por turno. Estas acciones pueden ser elegidas en cualquier orden y pueden repetirse en el mismo turno.
Las cinco Acciones son:
1. Sita otra estatua sobre el tablero acorde a las reglas de alineacin. (Mira mas arriba para mas detalle.) 2. Coloca una de las fichas de Sol boca abajo sobre uno de los 20 puntos que rodean la isla. Una vez colocada, esta pieza no podr ser movida durante el resto del juego. 3. Rota una estatua en juego siguiendo las reglas de alineacin. 4. Mueve una estatua en lnea recta siguiendo la red dibujada sobre la isla. No puedes rotar la estatua o saltar sobre otra estatua cuando ests moviendo.
2 5. Dirigir un rayo desde uno de tus fichas de Sol. Gira una de tus fichas de Sol por el lado de los rayos. Esta ficha permanece en esta posicin, mostrando los rayos de Sol, indicando que ningn rayo podr ser enviado de nuevo desde esta posicin por el resto de la partida.
Restricciones: - Un rayo de Sol no se puede dirigir hacia una estatua que el jugador activo acaba de poner en juego en el mismo turno. - Una misma ficha de sol no puede ser colocada y activada en el mismo turno.
Efectos de los rayos de Sol: Cuando una pieza de Sol es girada por el lado de los rayos esto causa que los rayos de sol sean enviados desde la pieza en lnea recta hacia La Isla de Pascua, siguiendo la lnea de la flecha amarilla. Una vez una ficha es girada con el sol hacia arriba, esta permanecer en esa posicin hasta el final del juego. Cuando un rayo alcanza una estatua (directamente o desviada desde otra estatua): Desde el lado (A) La estatua enva el rayo en la direccin en la que sus ojos miran (D). Desde el frente (B) La estatua es destruida. Desde atrs (C) La estatua es destruida. Las estatuas son destruidas cuando: (Ilustrado en las siguientes paginas.) 1. Es alcanzada por el frente o por la espalda por un rayo de Sol. (Ilustracin B - pag.5 e ilustracin C - pag.6.) 2. La estatua es la ltima o la nica alcanzada por el rayo. (Ilustracin D - pag.7.) 3. La estatua refleja el mismo rayo dos veces, una vez por un lado y la siguiente por el otro. (Ilustracin E pag.8.) Cuando una estatua es destruida, es inmediatamente quitada del tablero y no podr ser usada de nuevo. (Colcalas aparte o de vuelta a la caja). Consecuentemente cada rayo de sol solo puede destruir una estatua.
3 FIN DE LA PARTIDA: La partida termina en el momento en el que a cualquier jugador le quede una sola estatua sobre el tablero, aunque ese jugador aun tenga estatuas pendiente de sacar al tablero. El ganador es el jugador con dos o ms estatuas sobre el tablero. EN MUY RARAS OCASIONES Si no pueden ser enviados ms rayos, el jugador con la mayora de estatuas sobre el tablero gana. Si ambos jugadores tienen el mismo nmero de ellas, ganar el jugador que coloc la ltima estatua sobre el tablero.
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Efecto del rayo de Sol Ilustracin B
Una estatua es destruida cuando es alcanzada frontalmente por un rayo de Sol. Cuando la ficha A es girada destruye la estatua Z porque la alcanza frontalmente.
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Efectos del rayo de Sol Ilustracin C
Una estatua es destruida cuando es alcanza por la espalda por un rayo de Sol. Cuando la ficha B es girada destruye la estatua Y porque es alcanzada por la espalda.
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Efectos del rayo de Sol Ilustracin D
Una estatua es destruida cuando es la ltima o la nica alcanzada por un rayo. Cuando la ficha de sol C es girada, destruye la estatua X despus de pasar a travs de la estatua M. Aunque los rayos alcanzan a X por un lateral, esta es destruida por que no hay alcanza a ms objetivos y X es la ltima estatua alcanzada. Un rayo de Sol puede legalmente pasar a travs de cualquier cantidad de estatuas, respetando las reglas, antes de destruir a otra.
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Efectos de los rayos de Sol Ilustracin E
Una estatua es destruida cuando esta refleja el mismo rayo dos veces, una vez por un lado y la siguiente por el otro. Cuando la ficha de sol D es girada, destruye la estatua W despus de pasar legalmente a travs de las estatuas Q,R,S. Aunque el rayo alcanza a W por un latera, es destruida por que previamente fue alcanzada por el otro lateral. Un rayo de Sol puede legalmente pasar a travs de cualquier nmero de estatuas, respetando las reglas, antes de destruir a otra.
Traducido del original en ingles por: J ose Luis Merlo/Biblio Bsk Con autorizacin de Roberto Fraga.