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ESCUELA SUPERIOR POLITCNICA DEL LITORAL

FACULTAD DE INGENIERIA EN ELECTRICIDAD Y COMPUTACION

PROYECTO PARCIAL 2013-2T ING. JORGE RODRIGUEZ E. FECHA DE ENTREGA: VIERNES 30 DE NOVIEMBRE DE 2013 07:30 Objetivos: Poner en Prctica los conocimientos adquiridos en clases relacionados a: sentencias de control, nmeros aleatorios, tipos de datos enumerados, constantes, validaciones, funciones y arreglos en una dimensin. Evaluar la iniciativa para la resolucin de problemas Dominar el uso bsico de la herramienta de desarrollo Evaluar la documentacin interna del cdigo Evaluacin del Proyecto El proyecto ser evaluado considerando los siguientes aspectos: Documentacin del cdigo: No se evaluar la cantidad de los comentarios sino la calidad y el formato de los mismos. Cualquier consideracin adicional a lo establecido como parte del proyecto deber estar adecuadamente documentado en el cdigo. Estructuracin del cdigo: Adecuado uso de las instrucciones de control, tipos de datos enumerados y constantes. Nombres de variables y validaciones apropiadas, indentacin del cdigo para facilitar la lectura, declaracin de variables locales al inicio del programa o al inicio de las funciones (segn corresponda), entre otros aspectos indicados durante las clases. Aplicacin del paradigma Dividir y Conquistar: Esto evala una adecuada declaracin, implementacin y uso de funciones. Completitud. El programa deber estar totalmente terminado para ser evaluado. Entrega a tiempo. El cdigo fuente del programa deber ser entregado en un archivo .zip a travs del SIDWEB hasta la fecha y hora mxima de entrega. Recordar que no se permiten entregas atrasadas. El archivo .zip deber incluir TODOS los archivos que se encuentren dentro de la carpeta del proyecto excepto los que se encuentran en la carpeta DEBUG. Valor Agregado Todo lo que no es solicitado pero contribuye a una mejor implementacin y presentacin del proyecto ser considerado como valor agregado y como tal ser recompensado con puntos extras; cabe indicar que el proyecto deber estar completo acorde a los requerimientos. Recordar que no es necesario que se utilicen grficos para lograr una presentacin agradable (uso de secuencias de escape y formatos de salida).

GIRAVOLTORB
Giravoltorb es el minijuego del Casino de Ciudad Trigal (en Johto) y del Casino Rocket de Ciudad Azulona (en Kanto) de las ediciones de Pokmon Oro HeartGold y Plata SoulSilver. El objetivo del juego es encontrar todos los paneles que tengan los nmeros 2 y 3 (los de 1 no nos interesan). La dificultad es no encontrarse con ningn Voltorb, porque en el caso de que eso ocurriera, la partida finalizara y tendramos que volver a empezar. Elementos del juego Para empezar a jugar hay que situarse en la mesa de juego. Se presentar al usuario un tablero de 5 x 5 casillas, ver Figura 1. En los lados derecho e inferior se presentan unas pistas para cada fila y columna con dos nmeros: El nmero superior indica la suma de puntos de la fila o columna El nmero inferior indica la cantidad de Voltorb que hay en esa fila o columna.

Figura 1Imagen del juego

Cmo jugar El objetivo es descubrir todas las casillas que tienen un 2 y un 3 sin descubrir ningn Voltorb. Las casillas que tienen 1 no dan ninguna puntuacin (excepto si es la primera y nica que se descubre) por lo que no es necesario descubrirlas para completar el juego. Al descubrir una casilla con un 2 o un 3 se multiplica por ese nmero la cantidad de puntos conseguidos hasta ese momento. La excepcin a esto es la primera de las casillas que se descubra, pues inicializar el marcador con ese nmero de puntos sin realizar la multiplicacin, por lo que a efectos de puntuacin da igual descubrir un 1, un 2 o un 3 en la primera casilla que descubramos. En todo momento existe la posibilidad de abandonar el juego, quedndose con las fichas conseguidas hasta el momento.

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