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16/03/2013

WILCOM - 1 CLASE
1. INSERTAR IMAGEN
Ir a IMAGEN INSERTAR ARCHIVO DE DIBUJO
seleccionar
el
archivo
que
vamos
a

usar

para

trabajar.

ABRIR
2. PENSAR COMO VAMOS A HACERLO. LA SECUENCIA DE DISEO SIEMPRE
ES DE ADENTRO HACIA FUERA. 1 COLOR , 2 COLOR, 3 COLOR, ETC. LOS
BORDES SIEMPRE SE HACEN A LO ULTIMO.
3. TAMAO DE LA IMAGEN: se selecciona con el Mouse la imagen, hasta que tiene los
puntos desde donde arrastrando con el Mouse le damos la medida que deseamos. Si
mantenemos el MOUSE apretado movemos la imagen de lugar.
CADA cuadrado del WILCOM equivale a 1 cm en Wilcom espaol, en Wilcom en
ingles mide en pulgadas.
Si presionamos la letra M del teclado, sin soltarla, nos aparece la regla en la imagen,
con un clic en un lado y en el otro le cambiamos el tamao = arriba y abajo.

4. LAS TRES HERRAMIENTAS FUNDAMENTALES: RELLENO COMPLEJO;


ENTRADA A y CORRIDO

RELLENO COMPLEJO

El relleno complejo se usa para cosas grandes. Con CLICK DERECHO hacemos
RECTAS; con CLICK IZQUIERDO hacemos CURVAS.
Tenemos que ir haciendo clic como dibujando sobre la imagen las lineas rectas o curvas
segn corresponda. Nunca sobre el otro color.
Es como dibujar cerrado.
ENTER una vez borra 1 paso atrs
ENTER 3 VECES cierra y termina lo que dibujamos con RELLENO COMPLEJO.

Para
cambiar
color,
simplemente se selecciona la imagen y abajo en la barra de colores, hacemos el CLIK
en el color deseado.
ENTRADA A

Se usa para cosas pequeas.

Se hace clic arriba y abajo, por el dibujo, en ste caso la colita. Con ENTER
terminamos y cerramos el dibujo.

EL CORRIDO

ES PARA DETALLITOS
Se dibuja SIN SOLTAR, es como dibujar contornos y lneas.
Solo se va dando CLICK derecho para rectas o CLICK izquierdo para curvas al
terminar ENTER. Siempre meterlo un poco mas adentro del borde (para que el contorno

no nos quede separado del dibujo) y dar una buena compensacin al centro para que
no se nos apriete.
___________________________________________________________________
ALGUNOS TIPS DE LA CLASE:
Compensacin de Tiro es lo que hace mas ANCHO el bordado: en telas tejidas: 0.20
para que el hilo no se aprete;
en telas piket: 0.13;
en algodn: 0.25 o arriba de 0.25
Tecla CTRL + ALT Selecciona toda la Imagen.
Tecla S se esconden las puntadas NO SE BORRAN.
Tecla D esconde el dibujo
Tecla Z zoom
0 (cero) vuelve la imagen a medida
Espacio es como ENTER
Para hacer cosas LINEALES (derechas) como cuadrados o cosas largas (rellenos) solo
oprimir tecla CTRL, mantenida y se van dibujando las rectas en los rellenos.
MAYUSCULA +L: Sale Lista de Objetos que conforman el diseo. Ah se elije uno o
varios objetos a modificar, lo cual se hace con un clic
REFORMAR OBJETO
Con la herramienta REFORMAR OBJETO: (arco con punto y la flecha) seleccionada
podemos arreglar lo que deseemos, movemos los puntos de las puntadas: subir, bajar,
suprimir etc.
ENTRADA C
Para cosas MAS ANCHAS. Es como CORRIDO: haces lineas rectas o curvas y cuando
terminas ENTER.
UN PUNTO A UN LADO, UN PUNTO A OTRO LADO.

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