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1. Arena 2. Planteamiento del estudio a. Justificacin e importancia ARENA es un software utilizado como simulador de procesos.

Cumple la funcin de demostrar, predecir y medir las estrategias de un sistema organizado. En la Ingeniera Industrial, se analizan numerosos procesos ya sean administrativos, industriales, de relaciones humanas, etc. As el software Arena constituye una herramienta informtica de gran importancia para el desempeo del ingeniero industrial. Este software se puede utilizar para pre visualizar un proyecto de planta o para anteceder la eficiencia productiva de una mejora de maquinaria. Asegura una adecuada toma de decisin en un nuevo proyecto o en la reingeniera de uno ya en uso. b. Objetivos generales y especficos Objetivo general: Aprender a utilizar el software Arena como una herramienta aplicada a la ingeniera industrial. Objetivos especficos: Definir los conceptos necesarios para la utilizacin del software Arena. Aplicar los conceptos en la simulacin de procesos. Familiarizarnos con software de simulacin. Lograr adecuar informticamente casos reales de procesos sistematizados.

3. Marco terico-conceptual a. Antecedentes de Investigacin Debido a la repitente mencin del software Arena como simulador de procesos, escogimos dicha herramienta informtica por considerarla como indispensable en nuestra formacin universitaria. Diversas fuentes han sido publicadas referentes a la utilizacin del software Arena de Rockwell. Ya sea en el mismo manual de uso incluido en el software, medios audiovisuales como YouTube, o libros. Estos manuales de uso sirven de vital importancia para un correcto manejo de esta herramienta. Si bien constituyen una fuente importante de informacin para la utilizacin del software, observamos que son documentos bastante extensos que pueden retardar el

autodidactismo de los estudiantes universitarios de primeros ciclos. Por ello, nos proponemos elaborar un documento breve y comprensible que sirva de gua para el empleo de este software. b. Definicin de conceptos Entidad: Objeto o persona que se mueve a travs de un sistema y que causa cambios en las variables de respuesta. Ejemplo: o Un producto que se somete a un proceso de manufactura. o Un cliente en un centro comercial. Recurso: Elemento estacionario que puede ser ocupado por una entidad. Las entidades ocupan los recursos momentneamente. Ejemplo: o Maquinaria ocupada por insumos. o Cajero en un banco ocupado por clientes. Atributo: Caracterstica asignada a una entidad. En este programa, se pueden asignar tantos atributos como sean necesarios para el usuario. Atributos son caractersticas reales del objeto. Ejemplo: o Color. o Peso. o Dimensiones. Variables: Caractersticas globales del sistema, es decir se aplica de igual manera en cualquier parte del modelo. Pueden ser variables asignadas por el sistema y por el usuario. Ejemplo: o Asignadas por el sistema: Nmero de entidades esperando en cola, actual valor del contador o reloj. o Asignadas por el usuario: Tasa de llegada de los clientes, inventario actual, etc. Sistema: Conjunto de elementos que se encuentran en interaccin y que buscan un objetivo determinado. Ejemplo: o Una planta de procesamiento de oro. o Un conjunto de ventanillas en un banco. Modelo: Representacin de la realidad con el propsito de estudiarla. Evento: Cambio de estado del sistema.

Mdulo lgico:Forma parte activa del modelo. Modifican atributos o estado delsistema de acuerdo al recorrido de las entidades. Entre ellos estn: o Create: Se generan las entidades en este mdulo. o Dispose: Retira entidad del sistema. o Process:Las entidades se someten a un proceso determinado. o Decide: Permite direccionar el flujo de entidades segn una regla de decisin. o Batch:Forma lotes o grupo de entidades predefinidos. o Separate: Separa los lotes en entidades. o Assign: Cambia el atributo de una entidad. o Record: Se emplea para recordar estadsticas en el sistema simulado. Mdulo de datos: No forman parte de la ventana del modelo. Se presentan en hojas de trabajo y tienen como funcin declarar valores inciales y propiedades de los diferentes elementos del modelo. En estos mdulos encontramos: o Entity: Se define el atributo Entity Type, tanto la animacin y los costos inciales. o Queue: En este mdulo se definen los nombres de colas y el tipo de reglade liberacin. o Resource: Se definen los recursos y sus caractersticas. o Variables:Valores inciales de variables empleadas en el modelo y sus dimensiones. o Schedule: Se define el horario de trabajo mediante el cual se programa la capacidad de un recurso. o Sets:Utilizado cuando se requiere formar grupos repetitivos de recursos,figuras, colas, etc.

4. Metodologa a. Tipo y nivel de investigacin Tipo: Tecnolgico y Aplicacin b. Estructura de la metodologa El presente trabajo se encuentra estructurado de una manera didctica y comprensible para los estudiantes de primeros semestres. De esta manera, utilizamos lenguaje no sofisticado para un entendimiento accesible al vocabulario de los estudiantes de nuestro nivel acadmico. A continuacin se muestra un diagrama de flujo con los pasos realizados para llevar acabo nuestro trabajo Nivel: Experimental con pruebas

c. Software aUtilizar Rockwell Arena 12.0 bajo la versin Estudiante. d. Tcnicas e instrumentos para el desarrollo del trabajo de investigacin Siendo una investigacin de tipo prctica hemos hecho diferentes lecturasinvestigativa con aplicacin prctica paralela, para poder dominar cada aspecto delsoftware. Tambin se utiliz videotutoriales para ilustrarnos con ejemplos msaplicativos. Los datos para el modelo de simulacin fueron extrados de la mineraYanacocha.

e. Resultados (Aplicacin) Los resultados de la investigacin incluyen una simulacin del procesamiento de oro. f. Referencias bibliogrficas, Internet,Manuales Bradley, A. (2007). Arena Basic Edition User's Guide.Rockwell Automation. Fbregas, A., Wadnipar, R., Paternina, C., &Mancilla, A. (2003).Simulacin desistemas productivos con ARENA (Primera ed.). Barranquilla: EdicionesUninorte. Yanacocha (2010).Proceso de Produccin. Recuperado el 18 de noviembre del 2010de Yanacocha: http://www.yanacocha.com.pe/operaciones/proceso-de produccinYouTube. (27 de diciembre de 2009). Tutorial ARENA.Recuperado el 12 denoviembre de 2010, de Youtube: http://www.youtube.com/user/schoolin8 g. Conclusiones, recomendaciones o reflexin final Arena ofrece una interfaz fcil de entender, agilizando la modelacin de procesos.De esta manera, este programa resulta una herramienta informtica asequiblepara personas con conocimientos en informtica no sofisticados. La importancia del software utilizado en la vida cotidiana es que nos permite lasimulacin de caractersticas reales, en las cuales podemos hacer mejores yvolvernos ms eficientes a la hora de efectuar determinadas acciones h.Anexos Anexo 1: Interfaz del software ARENA. Anexo 2: Arena con modelo de simulacin de la produccin de oro.

Ejemplo de Problema Individual : Las llegadas a una bomba de gasolina de autoservicio se producen en una distribucin de Poisson a la tasa de 12 por hora. El tiempo de servicio tiene una distribucin que en promedio 4 minutos, con una desviacin estndar de 1-1/3 minutos. Cul es el nmero esperado de vehculos en el sistema? Solucion mediante Arena

Procederemos a calcular los datos para el tiempo de llegada con una distribucin Poisson.

Ahora calulamos para el proceso de servicio:

Procederemos a calularla salidas

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