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INTRODUCCIN

La versin Pro de DVD-Lab es el prximo paso para usuarios avanzados que necesitan tener
una herramienta accesible y fcil para crear DVDs llenos de caractersticas.

La mayora de las herramientas existentes son costosas o difciles de manejar o son limitadas
en su implementacin de las especificaciones de DVD - video. Muchas herramientas que son
comercializadas como avanzadas o para el uso profesional, a menudo son aplicaciones
difciles de manejar y con una interfaz cuestionable.

DVD-Lab Pro est basado en la idea original de DVD-Lab. En lugar de marear a los usuarios
con una interfaz exageradamente llamativa, DVD-Lab y DVD-Lab Pro ponen el nfasis en su
utilizacin. El usuario de Windows puede hacer pequeos cambios y reorganizar el contenido
de sus pelculas incluso usando monitores mltiples.

Estructura de DVD flexible

DVD-Lab Pro es una completa aplicacin de VTS mltiples, eso quiere decir que se puede
usar proporciones de aspecto diferentes o pelculas con canales de sonido diferentes. Pero a
diferencia de otras aplicaciones multi-VTS de esta categora, DVD-Lab Pro no fuerza a usar
ninguna estructura de DVD predeterminada. Cada VTS puede ser tan complicado o tan simple
como se quiera. La flexibilidad en la creacin de la estructura del DVD es el punto fuerte de
DVD-Lab Pro.

Mltiples canales de audio y subttulos

Cada VTS puede tener hasta 8 canales de sonido: AC3, MPA, LPCM o DTS y tambin
cantidad de subttulos. Tiene la posibilidad de aadir 8 canales de subttulo, stos pueden ser
creados dentro de DVD-Lab o importados usando formatos populares. Se pueden usar
subttulos grficos personalizados (importado de mapas de bits).

Ms efectos de Men

DVD-Lab Pro se basa en los efectos de Men disponibles en DVD-Lab. Se pueden usar
varios rellenos de textura y nuevos efectos, como el brillo para los nuevos efectos, como
metal, dorados, cromo, mrmol - y ms!

Nuevos efectos dinmicos

DVD-Lab y DVD-Lab Pro tienen diseadores de Men integrados junto con la herramienta
Deshacer / Rehacer mltiple. DVD-Lab Pro aade tambin nuevas texturas para Efectos
Dinmicos que pueden animar los Mens de movimiento.

Botones de Men retrasados

Se ha aadido la nueva opcin de Botn Retrasado para los Mens en Movimiento, para crear
Bucles de inicio ms vistosos. Esta opcin, tambin trabaja junto a la herramienta Render
Motion, donde se puede especificar un efecto de inicio.


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Listas de reproduccin, listas contadoras, listas aleatorias etc...

DVD-Lab Pro tiene tambin la posibilidad de aadir varias listas de reproduccin diferentes.
Si se quiere reproducir pelculas en un orden alternativo, no hay que aadir los archivos de
DVD varias veces. Todo lo que hay que hacer es crear una o ms listas de reproduccin.

Objetos de navegacin especiales

Hay otros objetos de navegacin como el Splitter, Case List o Return, que pueden incluir en el
diseo.

Pista solo de audio

Un DVD puede tener solo pistas de audio. sta es una buena alternativa para meter una gran
cantidad de msica en un DVD. Tambin se pueden editar las pistas de Audio con fotogramas
que se mostrarn durante la reproduccin. (Por ejemplo, el ttulo de la cancin).

Desordenar pelcula

El objeto Branching permite aadir una nueva secuencia de captulos en una pelcula. Los
captulos pueden ser reproducidos en cualquier orden, pueden omitirse o repetirse de
cualquier modo - y no ocupan espacio adicional en el DVD.

Conexin

La ventana de Conexiones es el corazn de la estructura del DVD. Hay maneras adicionales
de organizar los objetos, desde la ventana de Conexiones, el trabajo ser ms fcil, con las
herramientas de visualizacin, divisin o las caractersticas de encajar a la cuadrcula.

Componentes y manuales

DVD-Lab integra un creador de manuales que permite hacer pequeos asistentes, y crear
componentes que pueden ayudar con las tareas repetitivas.

Requisitos del sistema

El DVD-Lab est disponible para Microsoft Windows 98 / NT / 2000 / XP (recomendado
2000 y XP)

Nota: se necesitar por lo menos un sistema de archivos en FAT32 para Windows " 98
(que soporta archivos de hasta 4 Gb de tamao). Sin embargo, un volumen en NTFS en
Windows 2000 o XP es recomendable (ninguna restriccin de tamao). El proceso de
compilacin consume aproximadamente 200 MB de RAM, pero el diseo puede requerir
mucho ms - dependiendo de los proyectos. Es recomendable no tener menos de 500 MB de
RAM.


Traduccin del manual oficial de DVD-Lab Pro
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Diseo Bsico Apariencia






1- Assets Window
2 - Project Window
3 - Movie Window
4 - Menu Window
5 - Connection Window
6 - Preview Window



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Ventana Assets

La ventana Assets es el lugar donde empieza el diseo y la creacin del proyecto de DVD.

DVD-Lab da un enfoque profesional a la creacin de DVD. Esto quiere decir que la calidad
de los archivos con los que se va a trabajar debe ser lo suficientemente buena. Esto tiene
ventajas numerosas, principalmente que el proceso de compilacin es muy rpido, mucho ms
que otros productos que tienen que re- codificar archivos que no cumplen los estndares de
DVD. DVD-Lab tiene la ventaja de evaluar los archivos de DVD rpidamente para confirmar
cualquier incumplimiento de los estndares.



La ventana Assets, tiene una seccin de pestaas en su parte inferior. Cada pestaa representa
una funcin diferente que permite insertar los distintos componentes que van a formar el
DVD.

La pestaa de Video & Audio es la que ms se usar dentro de la ventana Assets. Los archivos
que se arrastren hasta aqu son examinados en busca de la validez y son el proyecto
especfico. Tambin se puede importar una imagen si se va a usar solo en este proyecto.

Los archivos se importan a la ventana Assets, arrastrndolos desde el explorador de Windows
o usando el buscador de archivos incorporado de DVD-Lab (File browser). El explorador de
DVD-Lab tiene la ventaja de escoger solamente archivos relacionados (video - mpg, mpeg,
mp2, m2v, / audio - mpa, m2a, ac3, dts, wav, aiff, pcm) y la mayora de los formatos de
imagen.

Nota: La lista de archivos en la pestaa Video & Audio no es solo una relacin de los
archivos que vamos a usar en el proyecto, tambin nos dice los archivos que son vlidos para
el proyecto. Aqu es cuando el fichero puede ser aceptado o rechazado. El cheque de validez
se hace leyendo los encabezamientos de fichero. Si las encabezamientos no son correctos,
algunos parmetros como Time total o Bitrate no indicarn el valor correcto. Esto no
afectar al proyecto compilado, es solo una pantalla rpida de informacin.

El buscador de archivos (File Browser). Importar archivos

Abrir el buscador de archivos de DVD-Lab, es el primer botn de la izquierda de la barra de
herramientas de la ventana Assets. Tambin est el botn de Abrir archivo (que es ms
rpido). Con cualquier funcin, se pueden seleccionar uno o varios archivos a la vez.
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Nota: un mtodo abreviado dentro del buscador de archivos de DVD-Lab es que se puede
hacer doble clic en un archivo que ser aadido a la ventana Assets.

Comprobacin de Archivos, errores y advertencias

Tan pronto como se inserte un archivo en la pestaa Video & Audio, ser examinado en busca
de la validez. Si el archivo no es compatible con el formato DVD, aparecer una ventana de
advertencia describiendo la causa del error.



Desmultiplexar archivos

Normalmente, DVD-Lab espera importar archivos de flujo elementales (mpv, mpa, ac3,
dts,....). Sin embargo, tambin se puede importar archivos de flujo no elementales, como el
MPEG o archivos VOB. Cuando se importa un MPEG o un VOB, el programa, da la
oportunidad de determinar qu hacer con ellos: Desmultiplexarlos o usarlos como han sido
importados (Esto puede ocasionar problemas a la hora de la compilacin o en la
reproduccin)
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Desmultiplexar

Esta opcin resulta ms segura y es ms compatible, aunque el programa tarda un poco ms
de tiempo. Debido a que los archivos son Desmultiplexados primero y luego re-
multiplexados durante el proceso de compilacin al formato DVD, muchos errores
potenciales sern evitados. El proceso de Desmultiplexando tiene lugar por separado, y en
cualquier momento se puede cancelar el proceso.



Despus de que los archivos sean Desmultiplexados, DVD-Lab los verificar
automticamente y aadir el nuevo video y los archivos de audio a la pestaa Video &
Audio.

Nota: el archivo Desmultiplexado resultante se guardar automticamente en el mismo
directorio que el archivo original. Hay que asegurarse de tener espacio libre en el disco
duro. Se puede indicar el directorio de destino para archivos Desmultiplexados en otro
directorio cambiando la opcin en las propiedades.



Uso sin Desmultiplexar

Es un mtodo ms rpido de importar archivos, pero requiere que los archivos ya sean
compatibles con el formato DVD. El compilador de DVD es menos indulgente cuando usa
flujos no elementales. Si esta opcin falla, entonces hay que probar a Desmultiplexar los
archivos de secuencia elementales.

Qu hacer la prxima vez

Se puede fijar la accin automtica la prxima vez que un archivo MPEG o un archivo VOB
sean importados cambiando las opciones en las propiedades.



Unir archivos VOB

Cuando se importan archivos VOB originales, DVD-Lab, da una tercera opcin. Es decir
DVD-Lab necesita un archivo grande e ininterrumpido. Aunque los archivos VOB son
divididos en bloques de 1Gb para la compatibilidad con sistemas ms viejos. Para unir los
archivos, DVD-Lab, requiere que el primer archivo seleccionado sea el primero de los
archivos VTS, nombrado como VTS_XX_1.VOB. Se tienen que seleccionar los archivos:
VTS_XX_1.VOB, VTS_XX_2.VOB, VTS_XX3.VOB (etc.) y arrastrar y soltar en la pestaa
Video & Audio de la Ventana Assets, DVD-Lab, da la opcin de unir todos los archivos VOB
secuencialmente. Cuando se selecciona esta opcin, un indicador de comandos aparece para
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decirnos cul ser la ubicacin del archivo resultante. El archivo ser muy grande y el
programa tardar bastante tiempo en hacerlo.

Cuando el proceso termine habr un archivo VOB en la pestaa Video & Audio de la Ventana
Assets. Para convertir este archivo VOB en archivos compatibles con DVD-Lab, hay que
borrarlo de la pestaa Video & Audio pulsando en el botn de la X roja (borrar archivo
seleccionado). Hay que recordar que slo se borra el archivo de la pestaa Video & Audio,
pero no elimina el archivo del disco duro. Despus, abrir el File Browser de DVD-Lab,
encuentra el archivo VOB unido y haz doble clic para que empiece el dilogo de
Desmultiplexar.

Transcodificar sonido

Los detalles del DVD son muy delicados y especficos sobre la naturaleza de los archivos de
sonido. Mientras que muchos formatos de audio son "Legales", podramos tropezar con
archivos WAV o archivos MPA que funcionan en nuestro ordenador, pero que no son
compatibles con el formato DVD. Tpicamente, el culpable es la frecuencia de muestreo. Un
CD de audio es de 16bit / 44.1 kHz mientras que el DVD requiere 48 kHz para la mayora de
los formatos.

Si se importa un archivo de sonido que no est a 48 kHz, el programa nos indicar que hay
que Tanscodificar el archivo.


En cualquier momento se puede Transcodificar el archivo de audio pulsando en el botn
Audio Transcode de la barra de herramientas de la ventana Assets.



Previsualizar archivos en la Ventana Asset

Se puede previsualizar un archivo de la pestaa Video & Audio para ver lo que contiene. Para
hacerlo rpidamente podemos arrastrar el archivo a la zona de previsualizar o hacer doble clic
en el archivo.

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La ventana de Previsualizacin indica el contenido del video. Para ver el contenido del audio,
DVD-Lab intenta relacionar el archivo de audio (WAV, AC3, MPA) con una aplicacin del
sistema operativo.

Las pestaas de biblioteca

Hay otras pestaas en la Ventana Assets adems de Video & Audio. Estas pestaas son
permanentes. Eso quiere decir que los archivos que hay en estas pestaas estn disponibles
para todos los proyectos. Se puede pensar en ellos como su biblioteca particular. Las pestaas
estn en la parte inferior de la Ventana Assets. Cuando DVD-Lab se instala, crea una serie de
carpetas dentro del directorio de instalacin de DVD-Lab. Estas carpetas contienen los
archivos de las pestaas de biblioteca. Se pueden aadir todos los archivos que se necesiten en
estas carpetas.

Pestaa de Fondos (Backgrounds)

Aqu, DVD-Lab, muestra los archivos que estn en la carpeta Backgrounds. Cualquier
archivo arrastrado desde Backgrounds a la Ventana Men se convertir en el Fondo del men
del proyecto.



Para aadir ms imgenes de fondo a esta biblioteca desde sus propios archivos de imagen,
arrastre y suelte ese archivo de imagen desde el Explorador de Windows hasta la pestaa
Backgrounds. Ese archivo de imagen ser copiado en la carpeta Backgrounds. Para crear sus
propios archivos de fondo, hay que tener en cuenta las caractersticas de los archivos: 720 x
480 pxeles, color de 24 bit y formato PNG.

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Pestaa de Objetos (Objects)

La siguiente pestaa es de botones, marcos y otros elementos para el uso en la construccin
de los mens del proyecto. Estos objetos son archivos de formato PNG transparentes as que
se confunden en el plano de fondo perfectamente.



Se pueden crear ms botones y marcos con un programa como el Mediachance Real-Draw
Pro. Los objetos estn organizados en sub-pestaas. Estas sub-pestaas estn representadas
como subdirectorios dentro del directorio de objetos.

Una sub-pestaa especial es la de Estilos. He aqu estilos de objeto como el color, las texturas
etc.. Se puede aplicar el estilo arrastrndolo sobre cualquier objeto de men.



Pestaa de Imgenes (Images)

Esta es una biblioteca para otra clase de imgenes como son los Fotogramas. Est
inicialmente vaco. Se pueden aadir los Fotogramas fcilmente arrastrndolos desde la
ventana de Previsualizacin.

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Los archivos arrastrados aqu sern copiados en la carpeta Images.

Pestaa de Clips

En esta pestaa hay clips permanentes para inicios breves de los proyectos.



Nota: los fragmentos arrastrados aqu sern copiados permanentemente en la biblioteca
de Clips, siendo una carpeta asequible a todos los proyectos. Esto significa que no se deben
copiar Clips demasiado largos. La caracterstica principal del video es que debe ser
arrastrado a la pestaa Video & Audio como una referencia a la posesin del archivo en el
disco.

Nota 2: los archivos copiados aqu no sern examinados en busca de la compatibilidad
con el formato DVD. Es tu responsabilidad aadir solamente archivos compatibles. Se puede
verificar primero arrastrando el archivo a la pestaa Video & Audio.

Inicialmente, cuando se aade un nuevo clip a la pestaa de Clips tendr una miniatura por
defecto. Se puede relacionar una nueva miniatura con el Clip fcilmente arrastrando el
fragmento a la ventana de Previsualizacin, se busca el Fotograma elegido y se hace clic con
el botn derecho del ratn en el fragmento de la pestaa Clips y se selecciona Create
Thumbnail.

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Pestaa de Msica (Music)

Un elemento valioso y permanente es la biblioteca de clips de audio breve en formato mpa o
ac3. Estos clips de msica pueden ser usados de fondos sonoros en los mens del proyecto. La
duracin normal de estos clips es de aproximadamente 1 minuto.



Nota: los archivos copiados aqu no sern examinados en busca de la compatibilidad con
el formato DVD. Es tu responsabilidad aadir solamente archivos compatibles. Se puede
verificar primero arrastrando el archivo a la pestaa Video & Audio.

Mostrar Archivos

Se puede cambiar la visualizacin de los archivos en la Ventana Assets de miniaturas a texto
pulsando en el botn Thumbnail/Text de la barra de herramientas.




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Ventana Project

La ventana Project muestra los elementos que componen el proyecto con su correcta
organizacin. Los elementos en un proyecto representan lo que ser el contenido del DVD.
Desde esta ventana Project se abrirn los diferentes espacios de trabajo. Los elementos de la
ventana Project son las pelculas, los mens, las diapositivas y las conexiones entre ellos. Se
pueden aadir muchas pelculas, mens y diapositivas, pero solo hay un elemento de
Conexiones para cada proyecto.



La ventana Project agrupa los elementos de manera lgica en tipos distintos.

Abrir una ventana de Objeto

Por ejemplo: para abrir la ventana Movie 1 para aadir el video y el sonido, haga doble clic
sobre el elemento Movie 1 de la ventana Project. Los objetos abiertos se mostrarn como
pestaas en la zona de trabajo:



Se pueden abrir o cerrar tantos objetos como se quiera. Si se cierra un objeto, por ejemplo
Movie 1, estar en el proyecto, aunque la ventana este escondida.


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Eliminar un Objeto

Se puede eliminar un objeto del proyecto seleccionndolo en la ventana Project y presionar la
tecla suprimir del teclado. Tambin se puede eliminar una pelcula, un men o un slideshow
(pase de diapositivas), pero no se pueden eliminar las conexiones del proyecto.

Aadir Objetos

Se puede aadir otra pelcula o artculo de men haciendo clic en los botones de la barra de
herramientas de la ventana Project.



Cada video del DVD tiene que tener su propio elemento Movie, incluso un fragmento breve.
Al menos un videoclip debe estar presente dentro del elemento Movie para compilar el DVD.

Un DVD no necesita tener un men. Puede empezar a reproducirse cuando se inserta el DVD
en el reproductor. Ver el apartado Conexiones.

Aadir nuevo VTS.

DVD-Lab Pro es un sistema de creacin multi- VTS (Video Title Set=conjunto de ttulos de
video). Un VTS es un grupo de pelculas y mens que comparten propiedades similares. Si,
por ejemplo, se quiere incluir una pelcula de 16:9 y una pelcula de 4:3 en el mismo DVD,
cada una de estas pelculas debe estar dentro de su propio VTS.

Para aadir un nuevo VTS hay que pulsar el botn Add New VTS de la barra de herramientas
de la ventana Project.



Un nuevo VTS ser creado con su correspondiente elemento Movie. (Cada VTS tiene que tener
al menos un elemento Movie)

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Para eliminar un VTS, hay que seleccionarlo en la ventana Project y pulsar la tecla Suprimir
del teclado.



VMG y Mens de VTS

En esta aplicacin multi- VTS hay dos tipos de mens: men VMG (un tipo de men de clase
alta que contiene varios VTS) y men VTS (el men adjunto a los VTS normales). Cada uno
tiene su propio propsito. Podemos empezar creando mens normales pero en cuanto
queramos aadir otro VTS necesitaremos un men de clase alta (VMG). Ms informacin en
el documento Mens VTS y VMG.

Para aadir un men VTS normal, pulsaremos el botn Add New VTS (el azul verdoso).

Para aadir un men VMG, pulsaremos el botn Add NewVMG (el rojo)

Topologa de DVD
.


A travs del botn Show DVD Topology podemos tener una visin general de como quedarn
los datos escritos fsicamente en el DVD.



Cuando se selecciona un elemento en la ventana Project, tambin ser seleccionado en la
ventana de topologa de DVD indicando el puesto fsico de estos datos sobre el disco de
DVD.

Nota: la parte cercana al borde del DVD es la parte que ms daos puede sufrir (rayas).
Es importante aadir los datos menos importantes all. Eso quiere decir que empecemos
nuestro proyecto aadiendo las pelculas ms importantes primero.

La vista fsica tambin ayudar a determinar los saltos de la lente del reproductor al hacer las
Conexiones.

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Ventana Movie

La ventana Movie es el lugar donde se aaden las pelculas y sus pistas de audio. Se pueden
tener muchas pelculas en un DVD, pero se necesita una pestaa Movie distinta para cada una
de ellas.



La ventana Movie tiene una pista para poner la pelcula, otra para el archivo de sonido y otra
para marcar los captulos.

Aadir video

Para aadir el archivo de video, hay que arrastrarlo desde la ventana Assets y soltarlo en la
pista de video de la ventana Movie. Automticamente se generarn Fotogramas del video a lo
largo de toda su duracin.

Aadir el audio

Para aadir el archivo de audio, hay que arrastrarlo desde la ventana Assets y soltarlo en la
pista de audio de la ventana Movie.



Cuando se aade la pista de audio, aparece una nueva pista vaca. En DVD-Lab Pro, se
pueden incluir hasta 8 pistas de audio para cada pelcula.

Eliminar audio o video

Seleccionar el elemento que se quiere eliminar y presionar la tecla Suprimir del teclado.

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Desplazarse a travs del video

Hacer clic en cualquier Fotograma del video y arrastrar el cursor a lo largo de l.



Tambin se puede mover ms lentamente a travs de los cursores del teclado. Tambin se
puede usar un controlador externo de movimiento asignado a los cursores.

Tambin se pueden usar los botones I- Frame de la barra de herramientas de la ventana de
Previsualizacin.



Zoom

Se puede ampliar o disminuir la visin de la pantalla con los botones de Zoom situados en la
barra de herramientas principal.



Esta herramienta se puede utilizar sobre todo a la hora de asignar los captulos en una pelcula
muy larga.

Nota: el video es el elemento principal en la ventana Movie. Normalmente, el video y su
audio correspondiente son de la misma longitud. Sin embargo, si el audio es ms largo que el
video (por ejemplo: se aade un clip de msica de fondo al montaje) el audio se cortar a la
longitud del video. Si el audio es ms corto que el video, la pelcula ser silenciosa despus
del final del sonido.

Una pelcula puede no tener audio.



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Ventana Movie - Captulos Punto De Captulo
Chapter Points


Los Captulos se usan para la navegacin rpida a travs de la pelcula pulsando los botones
de Siguiente/Anterior del mando a distancia del reproductor. Aadir Captulos a una pelcula
es una de las caractersticas principales de DVD-Lab, creando marcas internas en la pelcula.
Se puede tener un botn de men para saltar a este lugar en la pelcula por ejemplo.

Aadir punto de captulo

Para aadir un Captulo, pulsar el botn [+] encima del cursor de la pelcula.



O pulsar la barra espaciadora.

Manera alternativa:



Seleccionar el botn add chapter point, hacer clic en la pelcula y arrastrar el cursor de ratn
al punto deseado de la pelcula. (Mirar en la ventana de Previsualizacin). Cuando la posicin
sea correcta, soltar el botn del ratn y el Captulo ser aadido.

El Captulo se indicar con una flecha roja. Si se hace clic en la flecha roja, sta queda
seleccionada y encima se indicar el tiempo de la pelcula
.


El Captulo tambin puede ser indicado por un diamante verde.



Esto ser en el caso de que una pelcula tenga ndice de Fotogramas.

Nota: no hay que aadir los Captulos al principio de la pelcula porque se puede hacer
automticamente.

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Eliminar Captulo

Seleccionar la posicin del Captulo que se quiere eliminar haciendo clic en l y presionar la
tecla Suprimir del teclado o presionar la seal de [-] sobre el cursor de pelcula debajo del
Captulo.



Manera alternativa:



Pulsar la herramientaErase y borrar los Captulos que se quieran eliminar.

Cambiar la posicin de los Captulos

Se puede cambiar de lugar un Captulo existente moviendo la herramienta de Captulo



Seleccionar la herramienta de Move Chapter, hacer clic en la posicin de Captulo y sin soltar
el botn izquierdo del ratn, desplazarlo a la derecha o a la izquierda soltando el ratn en la
posicin deseada. Una miniatura nos marcar la nueva posicin del Captulo.

Mover captulos al Siguiente/Anterior Fotograma-ndice (solamente para captulos
con ndice de fotogramas)

Se puede mover a la derecha o izquierda un Captulo seleccionado, saltando de Fotograma en
Fotograma. (El paso ms pequeo de la organizacin local del DVD)



Esto cambiar de lugar el captulo, pero la miniatura original relacionada con ese Captulo no
se cambiar.

Nota tcnica: cuando se estn aadiendo captulos o cambindolos de lugar descubriremos
que no siempre podremos aadirlos en el punto exacto deseado. Las especificaciones de DVD
requieren que cada punto de captulo est en un fotograma-ndice, lo que ocurre
aproximadamente cada 15 fotogramas. 15 fotogramas son aproximadamente 0.5 segundos de
reproduccin. Por lo tanto, los puntos de captulo pueden ser aadidos cada medio segundo
solamente.

Esta limitacin es solucionada a menudo en la prctica profesional codificando el flujo de
MPEG - 2 de forma que - si es necesario - los fotogramas-ndice adicionales sern generados
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especficamente para la colocacin exacta de puntos de captulo (como un cambio de escena
o la transicin).

Aadir puntos de captulo por la deteccin de escena

DVD-Lab incluye una herramienta de nivel profesional para analizar y encontrar puntos de
Captulo automticamente usando la deteccin de escena.

Men Movie Auto-Chapters...



Tambin se puede hacer clic en el botn Auto-Chapters que est en la ventana de
Previsualizacin.

La herramienta de deteccin de escena revisar el video para tratar de encontrar escenas
cortadas o cambios de escena, poniendo un Punto de Captulo cuando los encuentra. Antes de
sealar un Punto de Captulo nosotros mismos, DVD-Lab puede ayudarnos poniendo los
puntos donde l piensa que estn los cambios de escena.



Sensivity: esta opcin nos dice la sensibilidad de la herramienta de deteccin de escena. Un
nmero ms alto representa una sensibilidad ms alta, que quiere decir que ms Puntos de
Captulo sern encontrados. Si se pusiera este valor demasiado alto es decir en 250, cada
nuevo fotograma ser considerado como un cambio de escena. Si se fijara el nmero
demasiado bajo, la herramienta de deteccin de escena no puede encontrar ningn cambio de
escena. Un valor aproximado de 220 da los mejores resultados.

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Distribucin de captulo

El programa calcula cuantos Puntos de Captulo opcionales se pueden poner en la longitud
mnima de un captulo.

Aadir X n de captulos en la pelcula.

La pelcula ser dividida en X n de bloques, en cada bloque, la Deteccin de Escena tratar
de encontrar el siguiente cambio de escena ms cercano. sta es la manera ms rpida de
aadir Captulos para que la pelcula no tenga que ser escaneada Fotograma por Fotograma.
Los Captulos resultantes no sern espaciados equitativamente y puede haber menos
Captulos que el nmero que nosotros le hemos marcado si no encuentra suficientes cambios
de escena.

Nota: Si se quiere espaciar los captulos equitativamente hay que poner un nmero alto en
sensibilidad: 250

Encontrar todos los captulos posibles en el mnimo espacio por minuto

El programa escanear toda la pelcula y aadir los Captulos cuando encuentre una escena
cortada. No aadir otro Captulo hasta que el espacio mnimo en minutos sea admitido entre
ellos.

Nota: la Deteccin de Escena funciona analizando la imagen. Esto, sin embargo, depende
del origen - si la imagen no es muy ntida, los Puntos de Captulo los pondr al azar. Se
pueden hacer pequeos cambios en la sensibilidad para un mejor resultado o slo aadir
captulos a mano.

Los Pnntos de Captulo se pueden usar para aadir un men de seleccin de escena.

Importar captulos

Para importar Captulos desde un archivo externo, haga clic con el botn derecho del ratn en
la pelcula y seleccione Chapters - Import en el men contextual.


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Se pueden seleccionar los Captulos desde el archivo del disco seleccionando el archivo de
texto de Captulo o presionar Cancel para aadir los captulos a mano. Casi cualquier formato
de archivo de texto de Captulos es soportado. DVD-Lab analizar gramaticalmente el archivo
y extraer el Timecode y lo pondr en una lista en la caja de edicin:



Cuando se pulsa en Proceed un algoritmo empezar a buscar los Fotogramas
correspondientes al Timecode en el archivo de video. Esto puede tardar un par de los minutos
para archivos muy grandes.

Timecode (Cdigo de tiempo) o Fotograma

El estndar de Timecode es el formato SMPTE.

HH:MM:SS:FF

H - Horas, M - Minuto, S - Segundos, F Fotogramas o Frames.

Lapso de Captulo (solamente para captulos sin ndice de Fotogramas)

Nota: en un proyecto normal, los captulos sern aadidos con la exactitud del ndice de
fotogramas. Se puede crear manualmente el ndice de fotogramas antes de la compilacin o
dejar que DVD-Lab crea el ndice durante la compilacin.
Por lo tanto el texto abajo no ser aplicable. Es aplicable slo si NO se crea el ndice de
fotogramas por cualquier razn.

Autor: Ral Garrido (Ropol) para www.mundodivx.com y www.mundodivx.org
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Debido a que los Captulos de la pelcula se sealan en Fotogramas basados en el tiempo del
formato MPEG 1, puede ocurrir que el captulo arranque un poco adelantado (visualizacin de
un poco de la escena previa) cuando lo vemos en el reproductor de DVD. En lugar de mover
de lugar el Captulo, podemos usar la opcin Chapter Lag para rectificar estos puntos de
tiempo.

Primero, hay que seleccionar la posicin del Captulo en la pelcula que queremos corregir y
luego hacemos clic con el botn derecho del ratn y en el men contextual que aparece
seleccionamos la opcin Set Chapter Lag.



En el cuadro de dilogo que aparece podemos marcar el retraso o adelanto del Captulo con
respecto a su tiempo. Es decir, 1 segundo despus de que empiece a reproducirse el Captulo,
o 1 segundo antes.



Por ejemplo, lo configuramos para que se reproduzca 1 segundo despus del Tiempo de
Captulo. Este parmetro de Chapter Lag se mostrar con las marcas (+1) o (- 1) en el valor
de tiempo del Captulo, como se muestra en la siguiente imagen.



En este caso, el captulo empezar a reproducirse 1 segundo despus de la marca de Captulo.

Extensin de la Interrupcin De Capa

Si se tiene un proyecto ms grande que un DVD 5, veremos la extensin de la Interrupcin
de Capa en una barra de color azul detrs de los Captulos.

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Esto muestra el rea de la posible Interrupcin De Capa en el DVD.
Autor: Ral Garrido (Ropol) para www.mundodivx.com y www.mundodivx.org
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Ventana Movie - Captulos ndice de Fotogramas
Frame Indexing


(Paso opcional)

Para acelerar el proceso de pre-autora, DVD-Lab muestra el Timecode del MPEG GOP
(Grupo de Fotogramas) en el rea de Puntos de Captulo y en la ventana de Previsualizacin.
Sin embargo, DVD-Lab recordar la colocacin del captulo exactamente siempre y cuando
durante la compilacin se pueda crear el Frame Index (ndice de Fotogramas)
automticamente y combinar con la posicin deseada de Captulos el nmero de Fotograma
correcto.

Exactitud de Captulos

El desfase en tiempo para la colocacin de Captulos es +/ - 0.25 segundos. Esto es lo mejor
que un DVD puede ofrecer, ya que los Puntos de Captulo deben estar sobre un indicador de
Fotogramas MPEG 1, que viene cada 15 Fotogramas ms o menos. Cuando se estn
aadiendo Captulos a mano, DVD-Lab los pondr ms cerca del I-Frame (Fotograma
ndice).

El ndice de Fotogramas se asegurar de que los Captulos se pongan con esta exactitud.

Todo lo que hay que saber

Si no se quiere leer ms sobre esto, todo lo que hay saber es esto:

Para usar ndice de Fotogramas hay que verificar "Create/Use Frame-Index ..." en la
ventana Compile.



Esta alternativa se asegura de que los Captulos sean aadidos con la exactitud de los
Fotogramas y por lo tanto no estarn en funcin del Timecode del GOP. Si el ndice de
Fotogramas no ha sido creado todava, ser generado justo antes de que el proceso de
compilacin empiece y todos sus Captulos sern traducidos a Fotogramas.

Pelcula con el ndice existente

Una pelcula que tenga ndice de Fotogramas, mostrar un pequeo diamante verde en su
icono de la ventana Assets cuando haya sido cargada. Una nueva pelcula que no lo tenga, no
mostrar el diamante verde en su icono.



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Aadir Captulos

No importa si se aaden Captulos con el ndice disponible o no. DVD-Lab est pensado con
el propsito de poder hacer un ndice de Fotogramas a la pelcula en cualquier momento sin
tener que poner otra vez los Captulos. As que se pueden aadir Captulos del mismo modo
que antes y luego dejar que DVD-Lab cree un ndice despus, por ejemplo durante la
compilacin del DVD. En cuanto los puntos de Captulo tienen informacin del Fotograma
correspondiente, mostrarn un diamante verde en lugar de la posicin de captulo roja.



Mientras que el Timecode del GOP est en formato HH:MM:SS, el Timecode de Fotogramas
est basado en es HH:MM:SS:FF donde FF son Fotogramas. Tambin, el nmero de
Fotograma correspondiente al Punto de Captulo estar indicado arriba en rojo. Para usuarios
de NTSC, el tiempo estar indicado en formato de Fotograma Non-Drop.

Poner ndice a la pelcula

Automtico - DVD-Lab hace esto por nosotros. Cuando pulsamos en Compile, aceptamos la
opcin FrameIndex Chapters.



Si el ndice en el archivo mpeg no se encuentra ser creado.
Autor: Ral Garrido (Ropol) para www.mundodivx.com y www.mundodivx.org
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Manual - hacer clic con el botn derecho del ratn sobre la pelcula y en el men contextual
seleccionamos Chapters Frame-Index All Chapters



Crear el ndice de Fotogramas a mano

Cuando un ndice de Fotogramas sea creado, todos los captulos previos se cambiarn al
formato de Fotogramas (diamantes verdes)



Nota: si se modifica la pelcula de cualquier manera (transcode, re- encode, recortar
etc....) tambin hay que eliminar o generar el ndice de fotogramas manualmente otra vez.
Usar un ndice de fotogramas que fue creado para un archivo diferente pondr todos los
captulos en la ubicacin equivocada.

Compilacin

Si queremos usar un ndice de Fotogramas para los Puntos de Captulo, tendremos que
marcar la opcin "Create / Use Frame-Index...." en la ventana de compilacin. Si no lo
queremos, DVD-Lab usar el Timecode del GOP, incluso si tenemos un ndice creado.



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Clculo del Tiempo

Normalmente, el tiempo en GOP y el tiempo en Fotogramas deben estar cerca, pero a veces
puede haber una discrepancia leve de unos segundos si el archivo MPEG est en formato de
Fotogramas con salto (Drop-Frame) - nada para preocuparse. El tiempo del Fotograma
mostrado est calculado en base al nmero de Fotogramas, frame-rate y pulldown. En
algunos casos infrecuentes, el tiempo en GOP y el tiempo en Fotogramas, podran ser
diferentes en ms de unos pocos segundos. El Tiempo basado en el ndice de Fotogramas es
el correcto.



Ajustar manualmente el nmero de Fotogramas

En la mayora de los casos, los Puntos de Captulo asignados usando un ndice de
Fotogramas, estarn exactamente donde se quieren. A veces, especialmente si se usan Puntos
de Captulo automticos, algunos Puntos de Captulo pueden estar un Fotograma antes o
despus del punto deseado. En el tiempo en GOP se puede ajustar el intervalo en +/ - 1
segundo, pero esto no tiene efecto en el cdigo de Fotogramas. Se puede eliminar el Punto de
Captulo y crear uno nuevo en el Fotograma ndice (I-Frame) anterior (o hacia adelante si se
necesita) o tambin se puede ajustar el ndice de Fotogramas directamente en el men Set
Chapter Lag. Un Fotograma ndice (I-Frame), est generalmente cada 15 o 18 Fotogramas.





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Ventana Movie - Editar Pelcula Omitir Seccin, Omitir Anuncios, Empalmar Puntos,
Recorte Final


Una de las acciones ordinarias en la edicin de archivos MPEG - 2 ya existentes es el borrado
de secciones o partes no deseadas del video - como anuncios o partes corruptas.
Desafortunadamente en MPEG - 2, no es tan simple quitar partes del video sin la re-
codificacin (usando una aplicacin de edicin no lineal) y perder calidad o rescribir la
pelcula entera (aplicaciones GOP de edicin de MPEG). Las cosas son an ms complicadas
cuando hay diferentes audios involucrados, o si usamos flujos elementales. Los problemas
aparecen en la sincronizacin del audio o en la reproduccin.

Omitir Seccin (Acortar la Reproduccin) - (Skip Section)

Una herramienta no destructora para Omitir Seccin (Re-editing/cutting), soluciona muchos
asuntos tcnicos en flujos de MPEG - 2.



Seleccionar la herramienta de Omitir Seccin y hacer clic al comienzo (no hay que ser exacto)
del material no deseado y sin soltar el botn izquierdo del ratn, arrastrar hasta el final del
material no deseado (lo veremos en la ventana de Previsualizacin).

Se crear una extensin no deseada o desactivada de la pelcula para Omitir Seccin. Un
punto de captulo aparecer en el origen y otro al final de la seccin.



Ahora se puede usar la herramienta de aadir captulo para poner puntos de captulo en
los lmites exactos de la seccin. Continuar de la misma manera para omitir otra seccin si es
necesario.

Esta seccin ser omitida cuando la pelcula se reproduzca en el DVD.

Nota: a diferencia de la edicin destructora, esto no modificar el MPEG - 2 original, no
se crear un nuevo archivo MPEG. Tampoco se crear un DVD ms pequeo. Hacindolo de
esta manera, DVD-Lab previene el riesgo de los problemas potenciales con la reproduccin
o sincronizacin de sonido, comnmente existente en editores de MPEG de GOP.

Un uso obvio de esta funcin es pasar por alto las pausas comerciales en pelculas grabadas en
videocmara u ordenador.
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Omitir Siguiente Captulo (Skip Next Chapter)

Esta opcin est disponible haciendo clic con el botn derecho, est relacionada con la
herramienta de Omitir Seccin. El captulo anterior a la seccin a omitir se puede pasar por
alto marcando la opcin Skip Next Chapter, saltando hasta el captulo que est al final de la
seccin omitida.



Para abrir este men, hacer clic con el botn derecho del ratn en cualquier posicin de la
barra de captulos.

Se puede quitar el sealador de "Skip Next Chapter" y la seccin omitida ser convertida en
dos captulos normales o se puede poner en cualquier captulo normal para omitir otra seccin
cualquiera.

Nota: Omitir Seccin es una herramienta para quitar partes relativamente breves de un
video, como anuncios o partes corruptas sin tener que re- codificar o re- escribir de nuevo
todo el archivo. No est diseada para reemplazar una aplicacin de edicin de video, pero
es una ayuda de ltima hora. Como pasa con los puntos de captulo, las marcas de Omitir
Seccin, solo se pueden poner en los I- Frames (que estn cada 15 fotogramas,
aproximadamente 0.5 segundos). Si se requiere la edicin ms precisa o hay que quitar
grandes partes del video, la mejor opcin es crear de nuevo el archivo con un editor de video.

Los captulos marcados con Skip Next Chapter sern omitidos en los mens de Seleccin de
Escena y Diapositivas.

Empalmar Captulos o Puntos - (Splice Points)

Cualquier captulo puede ser empalmado a otro. Durante la reproduccin, el Splice Point
actuar como el final de la pelcula. De esta manera se pueden dividir pelculas en varios
bloques, donde cada bloque que termine su reproduccin, regresar hasta el punto en que la
pelcula termina. Cada bloque puede tener captulos propios.

Autor: Ral Garrido (Ropol) para www.mundodivx.com y www.mundodivx.org
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Los Splice Points son captulos a los que hay que conectar con cada bloque, de la misma
manera que se vinculan los captulos. En el ejemplo anterior se han puesto Splice Points a los
captulos 4 y 7. Para reproducir el primer bloque se vincula al captulo 1, los del segundo
bloque se vinculan al captulo 4 y el tercer bloque se vincula al captulo 7.
El reproductor empezar a reproducir el bloque 1 desde el captulo 1 hasta que encuentre un
Splice Point, y en ese momento terminar la reproduccin y regresar al vnculo del final de la
pelcula. De forma semejante el bloque 2 ser reproducido desde el captulo 4 hasta el
prximo Splice Point.

Aplicar Splice Points

Seleccionar un punto de captulo en la barra de captulos y hacer clic con el botn derecho
para abrir el men de captulos:



El captulo pasar a ser un Splice Point.

Recorte Final (Edicin Destructora) (Trim End)

En algunos casos queremos recortar una parte del final del video. Por ejemplo una captura de
la TV donde no se par la grabacin a tiempo o hay un video un poco ms largo que lo que
cabe en un DVD - R.

Este Recorte Final se hace fcilmente sin la re- codificacin del video y sin problemas de
sincronizacin ya que no se toca el origen de la pelcula. Sin embargo, una nueva copia ms
corta del archivo MPEG tiene que crearse. Se tiene que recortar el MPEG primero, antes de
aadir captulos u Omitir una Seccin.

Para hacerlo, seleccione una pelcula, desplazarse con el cursor por el video hasta el punto que
se quiere cortar, hacer clic con el botn derecho del ratn para desplegar el men contextual y
seleccionar el comando Trim End.
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Otra manera de hacerlo es hacer clic en el control " Trim End of the Movie " en la ventana de
Previsualizacin. Aparecer una nueva ventana donde se puede ver el tamao del fichero que
se est cortando, as como el nuevo tamao del fichero.



Ya solo queda hacer clic en el botn Trim End.

En esta ventana de Trim End aparecen dos casillas de verificacin.

Add the results to Assets - el video recortado ser aadido a la ventana Assets como un
nuevo video.

Replace Current Movie with trimmed - el nuevo video recortado reemplazar al video en
curso en el proyecto.


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Ventana Movie - Proporcin de aspecto
(Aspect Ratio)


Hay dos proporciones de aspecto soportado por el DVD: 4:3 (tambin llamado "Normal") y
16: 9 (formato panormico). Ambas proporciones de aspecto usan el mismo tamao de la
imagen, sin embargo, en 16: 9, las imgenes son comprimidas horizontalmente al grabarlas en
DVD y luego estiradas por el reproductor de DVD cuando se emiten.



4: 3 es la proporcin de aspecto de una TV normal (1). 16: 9 es la proporcin de aspecto de la
TV de formato panormico (2). Un 16: 9 en una TV normal se ver encajonada (3) o
escaneada y expandida (1) en 4: 3.

Un archivo MPEG lleva un parmetro dentro de l que da la informacin de proporcin de
aspecto. Ese parmetro lo ponen los programas de codificacin de video. La mayora de los
codificadores incluyen una opcin para poner este indicador: por ejemplo, en esta captura de
pantalla del programa TMPGEnc:



Para tener una imagen en formato panormico, el video de origen debe estar en formato
panormico. Si el origen del video es una cmara miniDV, es probable que el video siempre
est en 4: 3. Algunas cmaras de miniDV domsticas tienen una opcin de "Formato
panormico", pero es una caracterstica engaosa. No tiene valor ya que oculta la parte
inferior y superior de la imagen, mientras que la imagen original todava est en 4: 3. As que
en lugar de una imagen ms amplia, se est perdiendo el ngulo de la vista real!

Hacer Autora a 16:9

Primero, hay que asegurarse de que el codificador permite comprimir el archivo MPEG en
formato 16: 9 antes de incluir ese archivo en el proyecto de DVD-Lab. Dentro del proyecto,
se puede configurar en el men Project Properties cmo el reproductor debe reproducir esa
pelcula en 16: 9 en una TV 4: 3. En la ventana Project Properties del proyecto, bajo el
encabezamiento "16:9 Display Mode" desplegamos el men para seleccionar: Automatic -
Player Decide (por defecto), Pan & Scan y LetterBox. Para la mayora de las situaciones,
Automatic - Player Decide es probablemente la mejor eleccin. Pan & Scan mostrar la
pelcula en una TV de 4: 3 en el modo de Pan-Scan (recorta el lado izquierdo y derecho para
ser equivalente a 4: 3), mientras que el modo LetterBox aadir barras negras por encima y
por debajo de la pelcula.
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Lo que sigue es aplicable a DVD-Lab (estndar) solamente. (DVD-Lab Pro puede producir
DVD multi- VTS, as que se pueden incluir pelculas en 4: 3 y en 16: 9 en un volumen solo).

Tambin en la ventana Project Properties, bajo el encabezamiento "Menu Aspect", tenemos
dos opciones de formato: 16:9 Widescreen o 4:3 Regular (compatible). Este ajuste de
Aspecto ser consecuente durante todo el proyecto.

Mezclar 4: 3 y 16: 9 en un mismo disco

DVD-Lab es una herramienta de creacin de VTS simples. (VTS: Conjunto de Ttulos de
Video). Cada proyecto de pelcula completo es un VTS. Un DVD permite mltiples VTSs en
un solo disco de DVD. Un VTS en DVD-Lab puede contener mltiples pelculas, sin embargo
cada una de las pelculas se reproducir en el mismo formato que la primera pelcula. Eso
quiere decir que no se pueden mezclar 16: 9 y 4:3 en un mismo DVD.

El modo de hacerlo es usar la pelcula en 16:9 como pelcula principal y luego usar las
pelculas en 4:3 como mens de movimiento. Hay que arrastrar el video en 4: 3 a una ventana
de men vaca, sin aadir botones de enlace a esa ventana. Si los videos en 4: 3 tienen audio,
arrastrarlo a la pista de audio de la misma ventana de men. No se hace un men, sino que se
aprovecha la opcin de hacer mens con video y audio de fondo para hacer mens con
movimiento. El fondo pasa a ser primer plano sin contenidos adicionales (botones, flechas,
etc...),

La desventaja es que en las pelculas que se incluyan en la ventana de men, no se podr
insertar captulos.



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Ventana Movie - Subttulos


Una pelcula puede tener hasta 8 pistas para Subttulos. Inicialmente hay solamente una pista
para Subttulos visible para ganar espacio. Cuando se aade un subttulo a esta pista, aparece
una nueva pista vaca.

DVD-Lab Pro permite importar varios Subttulos y tambin ajustar el cronometraje, el texto y
los efectos visuales.



Aadir Subttulos

DVD-Lab Pro trabaja con Subttulos, como con cualquier otro tipo de archivos como el
sonido o el video. Los Subttulos tienen extensin *.sp1....*.Sp8.

Para crear nuevos Subttulos, hacer doble clic en el lugar del subttulo vaco:



Aparecer una nueva ventana de Subttulos. Desde esta ventana se pueden importar los
Subttulos, ajustarlos, poner propiedades y compilarlos en un flujo de *.sp.


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1 - Informacin de flujo.
2 - Editor de Subttulos.
3 - Previsualizacin de Subttulos.
4 - Tipo y estilo de Fuente.
5 - Generar el archivo *.SP

Este es un ejemplo de Subttulos. Hay que poner el inicio y el final del tiempo en el que irn
los Subttulos y escribir un poco de texto.



El tiempo est en formato:

HH:MM:SS:FF

Por ejemplo: 00: 00: 01: 00 representa un segundo. 00:19:23:12 representa 19 minutos 23
segundos y 12 fotogramas.

Las cajas de edicin estn previstas para una escritura rpida. Se puede usar el tabulador para
saltar a la siguiente caja.

El texto puede ser de 3 lneas como mximo por subttulo. Se puede escribir el texto, importar
el texto de unos pocos formatos comunes de Subttulos o importar mapas de bits de 4 colores
que sern usados en lugar del texto.

Nota: el editor de Subttulos en DVD-Lab Pro es para crear, ajustar e importar texto
existente o Subttulos de mapa de bits de manera sencilla. No es el sustituto para un editor de
Subttulos ms sofisticado. Hay que calcular el tiempo exacto de cada subttulo. Aadir los
Subttulos sobre los ejemplos de sonido es un proceso largo y delicado que se hace mejor con
un editor de Subttulos, ya que se precisa una sincronizacin perfecta entre el audio y el
video, que no es posible usando flujos elementales. Una aplicacin de creacin de DVD no es
la mejor manera de empezar a crear los Subttulos desde el principio.

Importar Subttulos

La manera ms comn de incluir los Subttulos es importarlos en formato de texto comn o en
formatos de mapa de bits. Para importar, pulsar el botn Import de la barra de mens.



Estos formatos son soportados directamente:

*.sub; *.srt; *.ssa; *.son; *.sst

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La mayora de los editores de Subttulos (como "Subtitle Workshop") exportarn Subttulos en
uno de estos formatos.



Nota: la mayora de los formatos de Subttulos (excepto *.son) tienen el Timecode en
HH:MM:SS:DD o HH:MM:SS:CCC donde D son Dcimas de segundo y C son Centsimas
de segundo. Es importante notar la diferencia. Un timecode como 00: 15: 49: 200 00: 15:
49: 20 ser importado a DVD-Lab como 00: 15: 49: 06 para NTSC o 00: 15: 49: 05 para
PAL que es el mismo tiempo, pero en el formato que depende de FPS. Es importante notar
este hecho y no sorprenderse cuando DVD-Lab cambie el Timecode.


Formatos Genricos de Subttulos de texto DVD-Lab
HH:MM:SS:DD HH:MM:SS:ccc HH:MM:SS:FF
(NTSC)
HH:MM:SS:FF
(PAL)
00: 15: 49: 20 00: 15: 49: 200 00: 15: 49: 06 00: 15: 49: 05
00: 00: 05: 85 00: 00: 05: 852 00: 00: 05: 26 00: 00: 05: 21

Se puede exportar Subttulos en formato *.srt o *.sub y los fotogramas sern transformados en
Dcimas o Centsimas de segundo. Algunos formatos preguntarn si queremos redondear el
Timecode.

Nota: el formato que DVD-Lab usa es "DVD -ready" y depende de FPS.

Ajustar Subttulos

Slo se puede ajustar el tiempo escribiendo un nuevo tiempo de inicio y de final de los
Subttulos.

Haciendo clic en el icono del ojo se pueden desactivar los Subttulos.



Cargar Mapa de Bits

Se puede cargar un mapa de bits en lugar del subttulo de texto. El mapa de bits tiene que
estar a pantalla completa (720x480) con solamente 4 colores - negro, blanco, rojo y verde.


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Formato de mapa de bits

Los Subttulos se aplican igual que una imagen en el men. Son una mscara que usa 4
colores (negros, blanco, rojo, azul). Estos colores, tambin se pueden reemplazar por estilos y
transparencias.

Los 4 colores del BMP se pueden usar de esta manera:

Color De BMP Se Usa En: Color En Pantalla
Blanco* Plano de pantalla Transparente
Negro* Color principal Blanco o amarillo
Rojo Bordes Negro
Azul Zonas oscuras Gris semitransparente

*Si la imagen bmp tiene fondo negro, los colores negros y blancos en BMP sern
intercambiados (el negro ser para el fondo y el blanco ser el color principal). El fondo est
determinado por el ltimo pixel izquierdo del mapa de bits.



Nota: se puede aplicar como idea general y otros estilos de mapa de bits la imagen
anterior (bosquejo negro fino)

Fuente y Estilo

Se aplican a todos los Subttulos. Esta herramienta se encuentra en la parte inferior de la
ventana de Subttulos. Aqu se puede escoger la fuente y el estilo.



Nota: las mejores fuentes para los Subttulos son Sans - serif ligeras como Helvetica,
Verdana, Tahoma o Sans - Serif de Microsoft. Hay que empezar con un tamao de 24.

DVD-Lab Pro permite crear los Subttulos blancos y amarillos con varios bordes y barras de
plano de fondo. Los Subttulos amarillos se usan habitualmente por su gran visibilidad
cualquier plano de fondo.

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En la imagen siguiente hay algunas combinaciones posibles de los colores:



Hay dos maneras de crear los bordes de las fuentes, y como afecta a la vista del texto en la
pantalla:

* Borde basado en Mapa de Bits - usando funciones de procesamiento de mapa de bits
crear la idea general del borde.
* Borde basado en Vectores los bordes se crean usando el procesamiento de vector puro

Los mapas de bits basados en los estilos son los primeros estilos de bordes. Los basados en
vectores son los ltimos estilos de bordes.
Un mapa de bits creado a partir de vectores, crea un texto ms redondeado y menos irregular.
El mapa basado en vectores, crea un texto ms crujiente. Un tipo de vector ms uniforme
ser siempre el elegido por defecto.

He aqu un ejemplo de la misma fuente procesada a travs de mapa de bits y de vectores, para
dar una idea general. Ambos tienen 1 pxel de borde. El mapa de bits parece ms suave pero
las letras pueden parecer menos definidas en la tele, el vector muestra letras ms irregulares,
pero ser ms visible debido a que hay ms "Aire" entre las letras
.


Posicin de los Subttulos y nfasis

Mientras que la fuente y el estilo son aplicables a todas las filas, cada fila en la ventana de
Subttulos puede tener pocas propiedades. Para cambiar las propiedades del subttulo hay que
hacer clic en el botn pequeo, cerca de la carpeta de mapa de bits.



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Se abrir el men de las propiedades avanzadas para esa fila.



Aqu se puede fijar la posicin del subttulo. Los Subttulos, por defecto, aparecen en el centro
inferior de la pantalla. Haciendo clic en Apply to all Subttles se aplicar este ajuste a todos
Subttulos de la tabla.

El nfasis en los Subttulos es otra manera ajustarlos un poco ms. Por ejemplo, se usa a
menudo en los dilogos con alguien fuera de pantalla, la primera lnea, en cursiva, sera
hablada por alguien que no se ve, mientras que la segunda, en el estilo normal, por alguien
que si se ve:



Formato del Timecode

Cuando se importan o escriben Subttulos en NTSC, hay que saber si el Timecode est en
Drop frame (Salto de Fotograma o Tiempo Real) o Non-drop frame (Sin Salto de
Fotograma).

NTSC:



Esta configuracin distingue entre Drop frame (DF - 29.97 fps) y Non-drop frame (NDF -
30 fps). La diferencia entre NDF y DF es aproximadamente 3.5 segundos en cada hora y eso
es muy importante para los Subttulos. Si los Subttulos se ponen progresivamente tarde o
adelantados, se ha elegido el Timecode equivocado y hay que cambiar el ajuste. La mayora
de Subttulos creados en editores de subttulo externos se harn probablemente en el formato
de tiempo real (Drop Frame - 29.97 fps)
Autor: Ral Garrido (Ropol) para www.mundodivx.com y www.mundodivx.org
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PAL:



El formato PAL no distingue la diferencia entre DF y NDF, pero si se importar un subttulo de
NTSC para un proyecto PAL, existe la posibilidad de que el subttulo est escrito en DF. En
ese caso, los Subttulos se irn desincronizando progresivamente cuando se reproduzca en
PAL. Se usar la segunda opcin "From DF source" que primero compensar el formato DF
y luego usar los Subttulos para el formato PAL.

Nota: DVD-Lab compila los Subttulos en el flujo de Subttulos antes de cerrar la ventana
de Subttulos. Tener Subttulos compilados antes de que la compilacin principal termine
ahorra mucho tiempo. Cuando se hace cualquier cambio en el proyecto, los Subttulos no
tendrn que ser recopilados de nuevo, se usar el flujo *.sp. Si se hace cualquier cambio en
los Subttulos, tendrn que ser recopilados de nuevo.

Informacin de Flujo

Aqu se establece el idioma del subttulo y su topografa.



Mrgenes

Cambiando los mrgenes se puede definir la posicin de los Subttulos en la pantalla. Los
mrgenes definen el interior del rectngulo dentro de la pantalla en la que aparecern los
Subttulos.



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Formato para 16: 9 (opcional)

Un subttulo normal est pensado para la TV de 4:3. Una pelcula de 16:9 en formato
panormico est comprimida dentro del DVD y por tanto una TV de formato panormico
tiene que distorsionar la imagen para adaptarla al formato panormico. Los Subttulos tambin
sern distorsionados con la imagen, y dependiendo del tipo de fuente, el aspecto en la pantalla
ser grasiento.



Este subttulo se ver correctamente en una TV de 4:3, pero en la TV de formato panormico
aparecer distorsionado como en la imagen anterior.
Para pelculas en 16: 9 hay que considerar apretar los Subttulos a algo as:



As que despus del estiramiento en la TV de formato panormico la imagen aparecer
corregida:



Para comprimir un poco los Subttulos tenemos una opcin para el formato panormico:



Nota: esta opcin se activar slo si la pelcula est en 16: 9.

Sin embargo, en cuanto se comprimen los Subttulos, tambin aparecern comprimidos en la
TV de 4:3!
Por lo tanto, en cuanto se marca la opcin Format for 16:9, hay que entender que la
reproduccin ser siempre en formato 16: 9.

Autor: Ral Garrido (Ropol) para www.mundodivx.com y www.mundodivx.org
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1. El DVD ser reproducido en la TV de formato panormico principalmente, as que hay que
comprimir los Subttulos.

2. O se puede reproducir el DVD en una TV de 4:3. No se hace nada y si se reproduce
en 16: 9, los Subttulos aparecern un poco distorsionados.

3. La tercera alternativa crear dos flujos de subttulo, uno para el formato 16: 9, un poco
estirado, y otro normal para el formato 4: 3. Entonces se crear un Mapa de Subttulos.
Ambos flujos aparecen como una nica pista de Subttulos en el DVD.


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Ventana Movie - Objetos Especiales


Hay pocos casos de Objetos Especiales obtenidos desde una pelcula.

Lista de Reproduccin de Captulos (ramificacin de objetos de pelcula)

Este Objeto usa captulos de una pelcula existente para reproducirlos en cualquier secuencia
o para reproducir solo parte de ellos. Hacer doble clic en Branch para abrir sus propiedades.

Audio - Objeto nico

Audio-only Title es una "Pelcula" que no tiene video, slo pista de sonido. Esto se puede usar
para hacer una demo de las canciones que se pueden grabar en la calidad alta o sonido
surround, algo que el formato CD no soporta. Tambin se puede aadir ms msica a un DVD
que a un CD. Para ms informacin, ver Titulo de Audio.

Segmento De Pelcula

Men: Connections - Add - Movie Segment



El Segmento de Pelcula es una pelcula simplificada especial que se construye con varios
trozos (segmentos) de video (pelculas breves). Estos segmentos se unen en el DVD y se
aade un Punto de Captulo en el inicio de cada segmento. Cada segmento puede tener su
propio sonido.

El resultado ser una pelcula sola unida y se puede manipular como una sola pelcula.



He aqu un Segmento de Pelcula con 7 segmentos de pelcula breves.

El Segmento de Pelcula brinda algunos beneficios, pero tiene limitaciones:

* Se pueden tener hasta 99 segmentos en un Segmento de Pelcula.
* Los segmentos de video deben tener las mismas propiedades (tamao de fotogramas,
proporcin de aspecto, FPS).
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* El sonido debe ser del mismo tipo para todos los segmentos (AC3, MPA, WAV).
* Solamente se permite una pista de audio en el Segmento de Pelcula.
* No se permiten subttulos en un Segmento de Pelcula.
* No se pueden aadir captulos a mano. Los captulos sern insertados automticamente en
el inicio de cada segmento.
* Se pueden usar archivos elementales o flujos de MPEG.
* No hay ninguna manera directa en la interfaz de men para botones, de conectar con cada
segmento, solamente al origen de la secuencia. Sin embargo se puede usar el comando Jump
VTS_PTT en el men de Botones para saltar a cualquiera de los segmentos.
* La secuencia de pelcula no tiene miniaturas de captulo, eso quiere decir si se usa el
asistente de seleccin de escena con la secuencia de pelcula, las miniaturas aparecen vacas.

Aadir Segmento

Primero hay que aadir el objeto de Segmento de Pelcula. Abrir la ventana de Conexiones y
usar el men: Connections - Add - Movie Segment. Se aadir un nuevo Objeto vaco. Hacer
doble clic en l para abrirlo. Arrastrar los segmentos uno por uno desde la ventana Assets
hasta la ventana Movie Segment.

Aadir Segmentos de Audio

Si los segmentos son de flujo elemental, tambin hay que aadir una pista de audio para cada
uno de ellos. Se puede hacer de dos maneras:

* Tan pronto como se aada el segmento de video, aadir la pista de audio correspondiente.
El audio ser aadido al ltimo segmento de video. Si se quiere aadir segmentos mltiples de
esta manera, hay que aadir los archivos desde la ventana Assets en esta secuencia: Video1,
Audio1, Video2, Audio2.
* Seleccionar cualquier segmento (se volver rojo oscuro) y luego aadir el audio. El audio
ser aadido al segmento seleccionado y luego el siguiente segmento ser seleccionado
automticamente. Esto, admite aadir segmentos mltiples desde la ventana Assets, en la
secuencia: Video1, Video2, Video3... Despus, seleccionar Video1 y aadir Audio 1,
seleccionar Video 2 y aadir Audio 2, etc...

Borrar Segmento

Para borrar un segmento hay que seleccionarlo, el segmento de video se volver rojo oscuro y
su audio verde. Pulsar la tecla Suprimir y se eliminar el video y el audio seleccionados.

Borrar solo el Audio de un Segmento

Seleccionar solamente el audio del segmento. El segmento de video se quedar de color rojo
claro, el sonido se volver verde oscuro. Presionar la tecla Suprimir.

Zoom In/Out

Si se tienen muchos segmentos, para ver sus nombres hacer clic en el botn Zoom en la barra
de herramientas.

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Ir a cualquier Segmento desde el Men VTS

La interfaz del men no permite hacer vnculos a los segmentos directamente de la misma
manera que permite enlazar con los captulos, solo se puede vincular al inicio del Segmento de
Pelcula (secuencia de reproduccin). Eso no quiere decir que no se puede vincular a un
segmento especial. Para hacerlo hay que usar el comando J ump VTS_PTT de MV en el men
de botones (solamente de un men de VTS).

La sintaxis es:
J umpVTS_PTT (tt 1, ptt 2)

Donde tt es el nmero de ttulo y es tambin el nmero que se ve a la derecha de los que se
ven en la esquina superior izquierda del Segmento de Pelcula en la ventana Conexiones (en
nuestro caso el 1):



El ptt representa partes del ttulo y seala el nmero de segmento dentro de la secuencia. El
ptt se cuenta desde el 1, eso quiere decir que el primer segmento es ptt 1, segundo es ptt 2,
etc...


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Ventana Men

La Ventana de Men es dnde se disear el men del DVD, se aadirn botones y se
conectarn con los diferentes elementos del DVD (otros mens o pelculas). La creacin de
mens y enlaces es la principal tarea creativa del DVD y determina la brillantez y
profesionalidad del producto final.

Un DVD puede tener dos clases de Mens

En la versin PRO se pueden crear dos clases de mens. VTS o men simple y men VMG.
Las diferencias estn principalmente en las limitaciones de hacer vnculos a otros mens o
pelculas. Leer ms aqu.

Si se est creando un proyecto normal que no requiere VTS mltiple, bastar con usar un
men normal. Si el proyecto tiene pelculas que tienen parmetros diferentes (por ejemplo una
es 16: 9 y la otra es 4: 3) se necesitar usar uno o ms mens VGM.

Tanto el men VTS como el VMG se editan exactamente igual, as que la siguiente
descripcin sirve para los dos tipos de men.

Fundamentos de la Ventana Menu



rea Segura

Es la zona activa de un men, como un "Lienzo', mostrado en negro en las imgenes. Hay
dos rectngulos en el lienzo de men. Esto es el "rea segura".


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Las TV de tubo estndar generalmente hacen muchos barridos de la imagen, eso quiere decir
que no se pueden ver los bordes y se pierde hasta un 20 % de la imagen que se vera en la
pantalla del ordenador.

Hay que asegurarse de que toda la informacin importante, como el texto, los botones y las
imgenes del men estn dentro del rea Segura.

rea Segura para Mens de Formato Panormico



Los mens en formato panormico se vern como Pan & Scan en una TV en 4: 3. En
Propiedades se puede cambiar la vista a rea Segura para Pan & Scan. Hay que limitar todo
el texto dentro de esta zona, si no se hace as, cuando se visualiza en una TV en 4: 3, no se
ver todo el texto. Tambin se puede componer el men para verse en Letterbox (en
Propiedades) y usar todo el espacio disponible para texto.

Zoom

Para ampliar o disminuir la visin del lienzo de men, hay que escoger la herramienta Zoom
In o Zoom Out de la barra de herramientas principal y hacer clic sobre la zona que se quiere
ampliar o disminuir:



Convertir en Cuadricula - Snap to Grid

La barra de herramientas principal tiene otro botn de men denominado: Snap to Grid:



Esta herramienta har ms fcil el diseo de los mens. Snap to Grid es un comando
alternante, se activa y desactiva haciendo clic en su botn de la barra de herramientas
principal. La cuadrcula de diseo es adapta a la proporcin de 4:3. Con Snap to Grid
activado, es fcil cambiar de lugar objetos para formar filas de una manera precisa.

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Deshacer / Rehacer Undo / Redo

La ventana de men tiene como protagonista la herramienta Deshacer / Rehacer mltiple (el
nmero de pasos atrs/adelante se configura en las propiedades del proyecto).



Esta herramienta guarda todos los parmetros del objeto modificado: posicin, tamao, color,
sombra, enlace.

Diseo Bsico

La ventana de Men tiene muchos controles y ajustes. En la parte derecha de la ventana est
la ventana de Propiedades con 4 elementos principales: color, enlaces o vnculos, mapas,
PCG y capas.

En la parte izquierda hay una barra de herramientas para crear el texto, los rectngulos, los
marcos, el punto activo del grupo y la imagen fija para captulos.

La barra de herramientas superior tiene ajustes para el direccionamiento de navegacin, la
simulacin y botones para cambiar de lugar las capas.

Poner el Fondo - Background

Se puede usar una imagen que ya se tenga o usar las incluidas en DVD-Lab.

En la ventana Assets, hager clic en la pestaa Backgrounds:



Elegir uno de los Fondos disponibles para el men y arrastrarlo hasta la ventana Men. Se
puede reemplazar el Fondo en cualquier momento del diseo del proyecto.

Consejo: se puede usar un Fotograma de video como Fondo, arrastrando el Fotograma
deseado desde la ventana de Previsualizacin hasta la ventana de Men pulsando a la vez
que se arrastra la tecla SHIFT. De forma semejante, se puede usar cualquier imagen de la
ventana Assets como Fondo siguiendo el mismo procedimiento.

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Fusionar al Fondo - Merge

Este comando del men, fusionar todos los objetos que haya en la ventana Men y los
convertir en Fondo (similar a Imprimir Pantalla). Los enlaces desaparecern junto con los
objetos incluidos en el Men.

Guas Guidelines

Se pueden usar Guas para facilitar el posicionamiento de objetos y textos en el Men. Para
que aparezcan las Guas, arrastrar desde las reglas horizontal o vertical hasta el lienzo.



Para quitarlas, arrastrarlas fuera del lienzo.

Los objetos se pegarn a las Guas si se dejan cerca de ellas. Las Guas se guardarn junto al
proyecto.

Haciendo clic con el botn derecho del ratn sobre las reglas, se abrir la caja de edicin de
las Guas, donde se puede aadir o eliminar las Guas por sus respectivos pxeles. Esto
proporciona mucha precisin definiendo el pxel de pantalla exacto al que alinear.



Mens en 16: 9

DVD-Lab permite crear mens en 16:9 para ver el DVD en una TV de formato panormico.

DVD-Lab Pro crea mens de formato panormico multi- aspecto, eso quiere decir que cuida
el aspecto de los dos formatos para una correcta visin.



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Mostrar Mens en la TV

Las siguientes imgenes muestran como se reproduce el formato 4: 3 y Panormico en Tv con
diferentes aspectos.



El men en 4: 3 puede verse en la TV de formato panormico estirado (TV de 16:9) o con el
aspecto correcto pero con barras negras laterales. No hay nada que hacer en el DVD, todos los
ajustes se harn mientras se ve la TV panormica.



El diseo del men panormico se ver bien en una TV de formato 16: 9. En una TV de 4: 3,
el men tampoco se mostrar estirado como los formatos Pan & scan y Letterbox. Para que se
vea as hay que elegir la opcin Pan & Scan en las propiedades antes de compilar el DVD.



Si se selecciona la opcin Pan & Scan hay que recordar poner todos los objetos y textos
dentro del rea Segura para Pan & Scan. El ejemplo anterior es una buena manera de disear
un men en formato 16: 9 para Pan & Scan - en todas las situaciones posibles el men se
mostrar con todos los objetos dentro de la pantalla.

Una buena regla general es que si la pelcula principal est en 4: 3 (pantalla completa)
tambin hay que disear los mens en 4: 3. Para pelculas en 16: 9, los mens debern estar
tambin en 16: 9.

En DVD-Lab Pro cada VTS puede tener sus propios ajustes de aspecto. Se puede tener, por
ejemplo, un VTS con mens de formato panormico y otro con mens en formato 4: 3. Para
cambiar las propiedades de cada VTS por separado, hacer clic con el botn derecho del ratn
en el VTS correspondiente en la ventana de proyecto y seleccionar VTS Properties.

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Ventana Men Objetos


Aadir Texto, Rectngulos o Marcos

Para aadir texto, hacer clic en el botn de Texto de la barra de herramientas de la izquierda
de la ventana de Men.



Despus, hacer clic en el punto deseado del rea de Men y aparecer un cuadro de texto. En
este cuadro, se puede dar atributos al texto, tipo de fuente, tamao y justificarlo a derecha,
izquierda o centro.

En cuanto se aade el texto, se puede volver a editar haciendo doble clic sobre l, moverlo a
otra posicin en el rea de men, o cambiarle el tamao.

Para aadir un rectngulo o un marco, hacer clic en los botones de rectngulo o de marco y
dibujar el rectngulo en el rea de men. Los rectngulos y marcos se usan generalmente para
resaltar los textos. Por ejemplo, se puede usar un rectngulo de subrayar para hacerlo visible
solo cuando se seleccione su vnculo. De forma semejante se pueden usar marcos para resaltar
una miniatura.



Seleccionar Objetos

Para seleccionar un objeto, hacer clic en l. As se selecciona el objeto que est por encima de
los dems. Si hay muchos objetos y se quiere seleccionar el objeto del fondo, primero hacer
clic fuera de los objetos para deseleccionarlos y luego pulsar la tecla CTRL y hacer clic sobre
los objetos, se seleccionar el objeto del fondo.

Para seleccionar un objeto debajo del objeto actualmente seleccionado, pulsar la tecla ALT y
hacer clic encima de los objetos. Repitiendo esto, se irn alternando los objetos seleccionados.

Nota: Cuando se mueven los objetos, queda una marca en su posicin inicial para
prevenir movimientos accidentales seleccionando objetos. Para mover los objetos hay que
hacer clic sobre ellos, y sin soltar el botn del ratn, desplazarlos hasta la nueva posicin.

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Pintar y Dar Sombra

Se puede cambiar el color de los objetos bsicos con la herramienta Fill Color desde el panel
de Propiedades. Debajo est la herramienta Drop Shadow, para dar sombra a los objetos
seleccionados. Todos los objetos o textos que se aadan al rea de men, ya tendrn sombra
por defecto, pero se puede modificar en cualquier momento. La sombra hace que el texto
destaque. Si se observa la imagen anterior, se ver que es ms fcil y amena la lectura de la
imagen y le aade sentido de la dimensin.



La sombra puede ser del color propio. Por defecto, el color es negro. Las barras deslizantes de
abajo son para la configuracin de la Compensacin (distancia entre objeto y sombra) y la
Intensidad de la sombra.

El selector superior es para seleccionar el tipo de sombra: No Shadow, Normal, Strong, Sun,
Hard y Fat.

Se puede usar estos ajustes para crear algunos efectos adicionales:
* Dar Brillo (Glow): mover la barra deslizante de Compensacin hacia la izquierda, elegir un
color diferente del negro y en tipo de sombra poner Strong.
* Crear Bordes (Outline): mover la barra deslizante de Compensacin hacia la izquierda, la
de Intensidad a la derecha y tipo de sombra Hard.


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Nota: el tipo de sombra Strong es particularmente bueno para los fondos oscuros.

Se puede aplicar estos efectos sobre cualquier objeto en el men, incluyendo imgenes fijas
de video. El efecto no afectar al interior de la imagen.

Botones, Marcos y Flechas

Estar limitado solo a texto y rectngulos en la creacin de un men, no produce grandes
resultados. Para ampliar las posibilidades de un men, DVD-Lab proporciona un Pestaa de
Objetos (Objects) en la ventana Assets, donde se pueden encontrar variedad de botones,
marcos y flechas. Cada uno de estos objetos, estn pensados para fundirse perfectamente con
el fondo del men.



Botones y Flechas

Para aadir un botn al rea de men, hay que arrastrarlo desde la ventana Assets y soltarlo en
el rea de men en la posicin deseada.



Colores y Sombra

Como con el texto y los rectngulos, es posible cambiar el color y dar sombra a estos objetos.

Cuando se arrastra un botn al rea de men, su color pasar a Automtico (mostrar como
blanco), esto indicar los colores del botn cuando se dise originalmente. Se puede re-
colorear el botn seleccionndolo y escogiendo un color en Fill Color. Tambin hay una
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opcin de re-inicializar el botn a su color original marcando la casilla de verificacin
automtica.


Si se escoge el color negro, el botn ser de-saturado (Blanco y Negro). Este mtodo tambin
funciona en imgenes fijas de video.

Transparencia y Efectos de Capa



Cada uno los objetos en un men pueden ser transparentes y mezclarse con otros objetos. Para
hacer un objeto transparente hay que seleccionarlo y desplazar la barra deslizante en el Panel
de Propiedades de la derecha, dentro de las propiedades de color.



Efectos de Combinar Capas

Esta opcin cambia la manera en que un objeto (capa) seleccionado se mezcla con los objetos
que pueden estar por debajo. Hay 14 efectos disponibles: (normal, multiplicado, diferente,
pantalla, sobreimpresin, oscurecido, aligerado, etc..)

Para ms informacin, ver Modos de Combinacin.

Nota: cuando se cambia de Normal a cualquier otro Modo de Combinacin, la sombra
del objeto desaparece. Para crear otra vez la Sombra, hay que volver a las Propiedades de
Sombra.

Marcos

Los Marcos son esencialmente objetos iguales que los botones, excepto que cuando se
arrastra un Marco encima de un Botn existente, el Marco cambiar de tamao para rodear al
Botn.

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Tambin se puede cambiar el tamao de un Marco o moverlo a otra posicin. Otra
caracterstica del Marco es que tambin mejorar el vnculo del objeto que est detrs de l.

Orden de los Objetos

Cuando se aaden Objetos, se ponen unos encima de otros, en lo que se llaman Capas.
En la barra de herramientas principal, estn los botones de desplazamiento de los Objetos.
Estos botones, cambiarn de lugar los Objetos dentro de las Capas:



Se puede cambiar de lugar un objeto, subirlo o bajarlo dentro de una capa. Para mover un
Objeto, primero se selecciona y luego se hace clic en uno de los botones de la imagen
anterior. Los dos botones de la derecha son para centrar el objeto horizontal y verticalmente
dentro del rea de men

Capas (Layers)

Tambin se puede seleccionar un objeto abriendo las Propiedades de Capas. (Lyrs)



Haciendo clic con el botn derecho del ratn sobre el objeto en la paleta de capas, se pueden
configurar algunos parmetros del objeto, como enlaces, copiar, eliminar, etc...

Hay algunos iconos que indican el estado del objeto. Por ejemplo el icono del Ojo
corresponde a la visibilidad del botn:



Otros iconos son: Auto Accin, El objeto tiene un enlace, El objeto est bloqueado.
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Pegar Atributos

sta es una manera de organizar dos o ms objetos del mismo modo, para que sus atributos
estn organizados de manera consecuente. Primero, hay que seleccionar el objeto del que se
quiere imitar los atributos y copiarlo (CTRL + C). Luego con el botn derecho del ratn
hacer clic sobre el objeto deseado y usar el comando Paste Attributes.



Hay opciones de ajuste a la hora de pegar atributos en el objeto seleccionado, el tamao,
color, enlace, etc...



Seleccin Mltiple

Se puede seleccionar objetos mltiples pulsando la tecla CTRL y haciendo clic en los objetos
deseados o dibujando un rectngulo de seleccin alrededor de todos los objetos.



Esto permite mover o cambiar el tamao de los objetos juntos. Tambin permite cambiar las
propiedades de color a todos los objetos seleccionados.

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Opciones de Alineacin

Cuando se hacen selecciones de objetos mltiples, haciendo clic con el botn derecho del
ratn en el rea de men, aparecer el submen de Alineacin.



Esto permite alinear los objetos seleccionados de diferentes formas.


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Ventana Men Efectos De Objetos


La capacidad de editar mens con DVD-Lab Pro, est ms all de la edicin grfica simple en
2D. A decir verdad, se pueden crear cientos de efectos 3D fcilmente, normalmente difcil de
hacer para un editor grfico. Biseles, reflejos de luz, objetos de vidrio o los efectos de metales
brillantes, los cromados, dorados y muchos ms. sta es otra caracterstica de la versatilidad
de DVD-Lab Pro.

Efectos Bsicos

En la paleta de color hay un selector de Efectos.



stos son algunos efectos rpidos, pero vistosos para aplicar a un objeto. Son varias clases de
biselados y efectos de vidrio.

Biselados Bsicos (Basic Bevels)



Biselados Realistas (Realistic Bevels)

Estos Biseles ofrecen una expresin muy objetiva de metal brillante o un plstico suave:



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Gota De Agua (Water Drop)

El efecto de Gota De Agua, coge el color del Fondo y lo rellena de la forma acuosa del agua
o del vidrio.



Nota: un efecto de Gota De Agua puede ser combinado con el tipo de relleno de textura
transparente, y ajustando el relleno de color, se pueden crear cientos de efectos de vidrio.



Lentes (Aumentar, Espejo) (Lenses)

Estos efectos se aprecian mejor con los objetos grandes. Uno aumenta lo que tiene por debajo
y el otro lo muestra al revs.



Nota: un efecto de espejo con sombra puede ser usado sobre un texto sobre el un fondo de
color suave. El efecto de espejo invertido del fondo crear una sutil diferencia de color
similar al fondo pero todava distinguible.



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Relleno de Textura

La pestaa Fill, ofrece Texturas adicionales que pueden ser combinadas con los efectos de
Color.



Cualquier objeto se puede rellenar con una Textura.



Tipos De Relleno (Fill Type)

El tipo de relleno determina cmo ser aplicada la Textura sobre el Objeto.



Relleno normal - la Textura rellenando el objeto.
Sobreimpresin - la Textura usa el color del objeto.
Negativo - la Textura se aplicada como un negativo.
Transparente - la Textura acta sobre el canal alfa del objeto.

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Mezcla de Color y Relleno

Esta barra deslizante actuar sobre la mezcla del color del objeto y la Textura elegida. Hacia
la izquierda, predomina el color, hacia la derecha, predomina la Textura.

Efectos de Relleno

Otro conjunto de efectos se pueden aplicar a la Textura usada. La barra deslizante de debajo
ajustar el efecto.
Los efectos de relleno combinados con la Textura permitirn crear efectos interesantes como
brillo metlico o dorados.



Grabados (Emboss) - una simple Textura de grabando da dimensin a madera o a otros
materiales sin brillo.
Metal Brillante - un contraste de luz fuerte desde la esquina superior izquierda crear
brillantes centelleos sobre una Textura fina.
Brillo 2 Luces - dos luces en las esquinas, crear en las Texturas suaves efectos dorados y
cromados.
Brillo RGB - tres luces por encima del objeto, producirn los colores verde, azul y rojo.
Bueno en las Texturas suaves.

Los materiales brillantes son difciles de crear en aplicaciones grficas normales, pero en
DVD-Lab Pro se pueden hacer fcilmente. Combinando las texturas, biseles y los efectos se
pueden crear materiales diferentes, desde mrmol hasta metal y madera.


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Estilos de Objeto

Dentro de la ventana Assets y la pestana Objects hay una carpeta especial llamada Styles,



El Estilo tiene solamente color y da atributos al objeto, pero no a su forma. (A diferencia de
los objetos encontrados en el resto de carpetas)

Para abrir la carpeta de Estilos rpidamente, pulsar el botn Show Styles de la barra de
herramientas de la ventana Men.



Aplicar Estilo

Para aplicar un Estilo, arrastrar y soltar el Estilo desde la carpeta de Estilos hasta el objeto en
el Men.



Crear un Estilo

Para crear un nuevo Estilo desde cualquier objeto, hay que seleccionarlo y hacer clic con el
botn derecho del ratn sobre l. En el men emergente elegir la opcin Add to Styles.


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Herramienta de Rotacin 3D



Se puede hacer girar cualquier objeto que est en el men. DVD-Lab permite no slo girar el
objeto normalmente sino tambin cambiarlo de lugar en un espacio de 3D virtual. Es una
buena manera de dar vistosidad a los mens. Los textos, botones y fotogramas giran, se
inclinan y dan impresin panormica.



Solo se puede girar alrededor de un eje a la vez pulsando las teclas:

CTRL - gira alrededor de X.
SHIFT - gira alrededor de Y.
ALT - gira alrededor de Z (rotacin normal en 2D)

Nota: los botones activos en el DVD solo pueden ser rectngulos. Si se gira un botn, el
espacio de botn activo ser el rectngulo mximo alrededor del botn. Esto cambiar la
distancia de lo cerca que se pueden poner dos botones. Esto no afecta a los objetos sin
vnculos. La siguiente imagen muestra la nueva zona activa en un texto.



Nota: cuando se selecciona el objeto, se ver el rectngulo original y el nuevo tamao
como ayuda visual para colocar nuevos objetos.



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Ventana Men - Formas Cardinales
(Cardinal Shapes)

Crear Formas Cardinales

Una Forma Cardinal es un tipo especial de polinomio con la capacidad de ajustar su
redondez.



Para crear una Forma Cardinal, hacer clic en la herramienta Cardinal Shape, Hacer clic en el
rea de men para crear la primera posicin y soltar el botn de ratn. Arrastrar el ratn a la
segunda posicin y hacer clic y soltar el botn del ratn. Repetir cuantas veces sea necesario
para crear la forma deseada.

Para cerrar la forma, el ltimo punto debe ser el punto inicial.


En el panel de Propiedades, dentro de la pestaa de Color y debajo de la seccin de
Transparencia, aparecer una nueva seccin, Shape Roundness, con una barra deslizante.
Moviendo la barra hacia la derecha, se redondean las formas de la figura.



sta es la idea bsica de las Formas Cardinales.

Forma Abierta (Lnea)

Si no se desea cerrar la Forma, en lugar de hacer clic en la ltima posicin, hacer doble clic.
Se crear una forma abierta.

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La redondez de la Forma abierta se hace de la misma manera, desplazando la barra deslizante
hacia la derecha.



Edicin de Formas

Una vez creada la Forma, se pueden cambiar de lugar sus puntos para ajustarla.
Seleccionar la Forma, despus, hacer clic en el botn Edit Shape. Otra manera de hacerlo es
haciendo doble clic en el centro de la Forma.



Los puntos se harn visibles y se podr arrastrar los puntos a una nueva posicin con el ratn.



Cuando la barra deslizante Shape Roundness se mueve hacia la derecha, la Forma modificar
su aspecto, pero guardando la suavidad de las formas redondeadas.

Consejo: con la Forma Cardinal es fcil crear un crculo: dibujar un cuadrado con la
herramienta Cardinal Shape y luego desplazar la barra deslizante casi hasta la derecha
(pero no totalmente)

Interrupcin de Forma

Se puede abrir una Forma cerrada con el comando Menu-Break Path.

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Ventana Men - Fotogramas e Imgenes

Adems de todos los objetos que se pueden usar en un men, tambin se pueden arrastrar
Fotogramas de video. Se puede almacenar Fotogramas de video en la Pestaa Images de la
ventana Assets, arrastrndolas desde la ventana de Previsualizacin, o puede arrastrar
directamente el Fotograma hasta la ventana de Men.



Buscar en la ventana de Previsualizacin hasta el sitio exacto del Fotograma que se quiere
usar. La misma imagen que se ve en la ventana de Previsualizacin, es la imagen que se ver
en el Men. Hacer clic dentro de la ventana de Previsualizacin y sin soltar el botn del ratn,
arrastrar hasta la ventana de Men a la posicin deseada. Tambin se puede arrastrar el
Fotograma a la pestaa Images y almacenarla para otros proyectos o usar en otro men del
mismo proyecto.

Como se describe en Assets, se puede arrastrar imgenes propias hasta la pestaaImages
desde el navegador de archivos o desde el Explorer de Windows.

Fotogramas Como Fondo

Tambin se puede poner un Fotograma como fondo del Men. Hay que arrastrar el
Fotograma desde la ventana de Previsualizacin hasta el Men, pulsando a la vez la tecla
SHIFT. El Fotograma pasar a ser el Fondo del Men. Al pulsar la tecla SHIFT se consigue
que el Fotograma sea el Fondo y no un Objeto.

Cambiar de Color

Como con cualquier otro objeto, tambin se puede re- colorear Fotogramas con las
propiedades de color. sta caracterstica no cambia la propia imagen. Se puede volver a los
colores originales (automtico - blanco) o escoger cualquier otro color en cualquier momento.


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Si se escoge un color negro la imagen ser desaturada.

Insertar Fotogramas para los Puntos de Captulo (Men VTS)

En lugar de perder tiempo compilando imgenes para insertar en los Puntos De Captulo,
DVD-Lab tiene una herramienta llamada Insert Chapter Still Images, que acelera el
proceso de montaje del proyecto.



Teniendo en cuenta que una pelcula en el proyecto tiene los Puntos De Captulo definidos,
DVD-Lab sabe exactamente dnde estn. En la barra de herramientas de la izquierda de la
ventana de Men, est el botn "Insert Chapter Still". Haciendo clic en este botn aparecer
un men en el que se podr seleccionar el Punto De Captulo deseado. El Fotograma de esta
posicin de captulo se insertar automticamente en la ventana de Men. El Fotograma
tambin tendr el vnculo correspondiente a esa posicin de captulo.

sta caracterstica puede ahorrar mucho tiempo.

Nota: esta opcin solo funciona en mens VTS. En mens VGM ser desactivada.

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Ventana Men - Enlaces o Vnculos
Links

Los objetos de men pueden ser activos (tener Enlaces a otra Pelcula o Men) o inactivos.

Un objeto activo es generalmente un "Botn", aunque tambin puede tener cualquier forma.
Un objeto activo puede ser un texto o un fotograma.

Crear Enlace Simple

Para crear un Enlace simple, hay que arrastrar un artculo desde la ventana de Proyecto hasta
el objeto deseado en la ventana Men.



Tambin se puede arrastrar el Enlace a un espacio vaco en la ventana Men y DVD-Lab
crear un nuevo objeto automticamente. En la ventana deMen crear un botn de
rectngulo simple con un fotograma de la pelcula.

Consejo: pulsando la tecla SHIFT mientras se arrastra el Enlace de esta manera, dar la
opcin de crear un objeto de texto en lugar de un fotograma.

Crear Enlaces a Puntos De Captulo (Mens VTS)

Una manera intuitiva de crear un Enlace, es hacer click con el botn derecho del ratn en el
objeto deseado de la ventana Men y seleccionar "Link". Desde all se desplegar una lista de
lugares a los que se puede vincular. Como se ve en la siguiente imagen, si se selecciona una
pelcula que tiene los Puntos De Captulo definidos, se puede vincular a un punto de captulo
especfico directamente.



Este mtodo dar la opcin de vincular a cualquier objeto en el proyecto.

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Nota: solo se pueden hacer Enlaces a Captulos en los Mens VTS. En Mens VMG, el
nico Enlace que se puede hacer, es a las Pelculas que estn en los Mens VTS. As lo
indican las especificaciones de DVD.

Consejo: presionar la Barra Espaciadora cuando se ha seleccionado un objeto y el Men
de Enlaces aparecer en la posicin del cursor directamente.

Quitar Enlace

Para quitar un Enlace, hacer click con el botn derecho del ratn en el objeto y seleccionar
Remove Link

Orden de Botn

Cuando se crea un Enlace, el nmero que aparece en la esquina superior izquierda del objeto
enlazado, es el nmero de orden del Botn.



El nmero de orden de botn no es lo mismo que el orden de creacin de Enlaces. Es el orden
en que los Objetos se seleccionarn desde el mando a distancia. Si se empieza aadiendo un
Texto, su nmero de orden ser el 1, no el orden de creacin del Enlace. Si se aaden o quitan
Enlaces, DVD-Lab guardar el nmero de orden del botn.

Es importante saber cul es el Primer Botn.

Primer Botn

Por defecto, cada Men aparecer con el Primer Botn seleccionado. Por eso es importante
saber cual ser el Primer Botn. Se puede marcar cualquier botn como Primer Botn
haciendo clic con el botn derecho del ratn en l y eligiendo "Set as First Button". Otra
manera de hacerlo es seleccionar el objeto y ponerlo en primer lugar en el Panel de
Propiedades, dentro de Capas.

Marcos como Enlaces

Si se aade un Marco a un Objeto, ese Marco rodear al Objeto. Y si el Objeto tiene un
Enlace, el Marco mejorar ese Enlace. Definir un Marco como Objeto para enlazar nos da
vistosas opciones creativas, especialmente en Miniaturas y Fotogramas.


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1 - En la primera imagen hay dos Fotogramas con sus Enlaces, y en la parte inferior se ve
como queda cuando se selecciona uno de ellos.

2 En la segunda imagen estn los mismos Fotogramas, pero con un Marco rodendolos y
actuando como Enlace. Al ser seleccionada una de ellas, lo que queda seleccionado es el
Marco. Claramente, el Men gana en vistosidad.

Superposicin

No se pueden Superponer botones en el Men del DVD. El reproductor no podr determinar
que Botn activar. Si se crea un nuevo Objeto o se cambian de lugar dos Objetos activos con
el propsito de superponerlos, se ver la advertencia de Superposicin en forma de cuadricula
roja en los Objetos Superpuestos.



Visibilidad

Aqu empieza la diversin. Un botn puede tener propiedades de Visibilidad.



sta configuracin est en la Paleta de Propiedades, dentro de la pestaa Link.

Un Objeto activo puede ser:

- Visible (por defecto)
El Objeto es visible siempre encima del fondo. Si se selecciona, el Objeto es seleccionado
usando un color brillante.

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- Invisible Normal
El Objeto normalmente no es visible. Es visible cuando se selecciona.
- Invisible Selected
El Objeto es visible encima del Fondo pero cuando es seleccionado desaparece.
- Invisible All
El Objeto es invisible en el Fondo y cuando se selecciona. No se puede ver pero se puede
navegar hasta l y pulsar la tecla Intro (OK) del mando a distancia. Se usa para poner
contenidos especiales en los llamados "Huevos de Pascua" de los DVD comerciales.

Los primeros dos ajustes son los ms usados.

Tenemos dos Objetos de texto que se vinculan a pelculas.



1 - El primer texto tiene de valor predeterminado Visible. El segundo texto Invisible Normal.
2 - Cuando aparece ese Men y el primer texto es seleccionado, se vuelve brillante. Debido a
que el segundo texto est en Invisible Normal, no se ve.
3 - Cuando el segundo texto es seleccionado (presionando Intro), es cuando aparece su
imagen en color brillante.

Aplicacin de la Visibilidad

Aparte de crear los famosos Huevos de Pascua, los ajustes de Visibilidad tienen un papel muy
importante a la hora de personalizar nuestro Men.



1 Hay que eliminar los Enlaces del texto 1 y del texto 2. Se aade un rectngulo debajo de
cada texto. Despus se aaden Enlaces a cada uno de los rectngulos.
2 Se configuran ambos rectngulos en Invisible Normal.
3 - Cuando se reproduce el Men, el texto seleccionado se subraya.

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De forma semejante, se puede modificar el ejemplo con Fotogramas y Marcos, configurando
los Marcos como Invisible Normal:



Aunque los Fotogramas no tienen el Marco visible, cuando se reproduzca el Men y se
seleccione uno de los Fotogramas, su Marco se har visible.

Estos ajustes permiten personalizar un men en muchos aspectos. En lugar de resaltar el
Objeto que se ve, se puede resaltar otro Objeto cercano al primero, o un Marco alrededor de
un Fotograma, o una Flecha en una Miniatura, un subrayado, etc...

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Ventana De Men Grupo De Puntos Activos
Group Hotspot


Ya se ha visto cmo usar la Visibilidad para personalizar un Objeto y darle brillantez. Ahora
vamos a ver cmo se hace un grupo de objetos mltiples.

Por ejemplo: Y si se quiere tener no solamente el texto subrayado, sino brillante tambin?

Para esto y ms, est la caracterstica Group Hotspot.

Esta imagen es una modificacin del ejemplo de Visibilidad.



1 Hay dos Objetos de texto y dos rectngulos de subrayado con su correspondiente Enlace y
caracterstica de Invisible Normal.
2 - Seleccionar la herramienta Group Hotspot.
3 Dibujar un rectngulo que incluya tanto un Objeto de texto como su rectngulo de
subrayado. Los Objetos dentro del rectngulo dibujado se convertirn en un grupo. El Grupo
Activo mejorar el vnculo del rectngulo de subrayado. Repetir esta accin para hacer otro
Grupo Activo con el segundo Objeto de texto y su subrayado.
4 Cuando se reproduzca el Men, tanto el texto como el subrayado sern seleccionados
juntos, como un grupo que conservar su visibilidad original.

El Grupo Activo acta como un Objeto solo en el reproductor, por lo tanto, se pueden disear
mltiples objetos y agruparlos.

Qu hace y Qu es Group Hotspot?

Antes que nada, es un Objeto (lgico) invisible al que se le puede asignar un Enlace. Group
Hotspot usa todos los Objetos que estn dentro de l y sus propiedades para dibujar la imagen
seleccionada. Con los ajustes de Visibilidad aplicados a los Objetos incluidos en el Group
Hotspot, se puede determinar cuales sern seleccionados. En el ejemplo anterior, el texto,
tiene la caracterstica de Visible, y su rectngulo de subrayado, Invisible Normal. Despus de
dibujar un Group Hotspot sobre ellos, se hacen un botn lgico, todava conservando las
caractersticas individuales.

Se puede mover el Group Hotspot fuera de uno o ms Objetos para modificar sus propiedades
por separado. Tambin se puede aadir un Enlace al Group Hotspot de la misma manera que
se hace con cualquier otro Objeto.


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Tambin hay otras propiedades de Objeto que el Group Hotspot mantiene, como el Color
Map Group. Se puede tener un Objeto de texto con un color diferente al color del Objeto de
subrayado, que permite tener ajustes de color diferentes para cada uno. Si se les agrupa bajo el
Group Hotspot se harn un solo botn, pero tambin conservarn sus parmetros de
asignacin de color.



Nota: el Group Hotspot no tiene que estar necesariamente encima de todos los objetos en
funcin del orden. Si se necesita manipular alguno de los Objetos que contiene, se puede
enviar detrs de todos esos Objetos. El Group Hotspot es aplicable a todos los Objetos
limitado por su rectngulo.

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Ventana Men - Mapa De Colores
Color Map

Cuando se haga una simulacin (Simulate) del funcionamiento del Men, se ver que todos
los Enlaces sean seleccionados con el mismo color y con un poco de transparencia. Estos
parmetros se configuran en la pestaa Map del Panel de Propiedades.

Nota: los cambios en el Mapa de Color, se pueden ver en el modo de Simulacin. Eso
quiere decir que se puede estar en el modo de simulacin y cambiar los parmetros con
resultados inmediatos.

Grupos Hi-lite / Anti-solapamiento

Cualquier objeto activo puede estar en uno de los tres grupos 1,2 o 3 (tambin llamados E1,
E2 y P). Por defecto, todos los botones se agrupan en el conjunto 3.



Cada uno de los botones del grupo Hi-lite pueden tener propiedades de color diferentes.

Anti-solapamiento de Imgenes



Se pueden usar tres grupos de color para crear imgenes difuminadas. DVD-Lab usa esos tres
grupos para crear fundidos de color en los bordes. Los bordes aparecern ms suaves, pero
esto permitir usar solamente un color y su valor de transparencia para seleccionar los botones
en el Men.

Transparencia y Color

En el ejemplo siguiente, el Fotograma con su Enlace estn en el Grupo 3, as que la tercera
barra deslizante es la que les afectar.
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Vanse los ajustes diferentes para la imagen seleccionada. La barra deslizante es la
Transparencia de la imagen seleccionada (izquierda - completamente transparente, derecha -
opaco).

Para cambiar el color, hacer click en la muestra de color a la izquierda de la barra deslizante.



Se desplegar una paleta de 16 colores entre los que escoger.

Estado del Botn

Un Objeto activo puede tener 3 estados de seleccin: Normal, Seleccionado y Activado.
Normal: el botn no es seleccionado. La configuracin ms comn es que la imagen a
seleccionar sea completamente transparente.
Seleccionado: el botn est seleccionado. Aqu es donde se hacen la mayora de los cambios,
porque es lo que ms se ver.
Activado: es cuando se hace click en el botn (Intro en el mando a distancia). Este estado
aparecer brevemente antes de que el reproductor siga el Enlace.

Para cambiar los ajustes de color para cada estado, hacer click en las flechas de izquierda o
derecha debajo de la etiqueta Color Map.



Esta es la configuracin por defecto para cada uno de los estados y grupos de seleccin.



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En estado Normal todos los grupos son completamente transparentes. Eso quiere decir que no
se ve la imagen de seleccin si el botn no es seleccionado. Sin embargo, en algunos casos
como en Mens de movimiento, se puede usar tambin el estado Normal.

Un Pequeo Desafo

Veamos un ejemplo de lo se puede hacer con las caractersticas que acabamos de describir.
Combinando las caractersticas de Marcos, Visibilidad, Grupos y Color Maps, se puede
producir el efecto de la imagen siguiente: sin seleccin, seleccionado y activado).



Paleta de Color

La Paleta es una caracterstica de color a lo largo de todo el proyecto de Men. Se puede
cambiar la paleta en el Men: Project Project Properties.



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Ventana Men - Navegacin

Cuando se ve un DVD en el reproductor, est la opcin de navegar interactivamente por sus
Mens o acceder a sus caractersticas a travs del mando a distancia.

La lgica de la navegacin a la que el reproductor debe responder, se configura durante la
Autora del DVD. Cada botn de Men tiene cuatro parmetros para dirigir al reproductor con
respecto a donde dirigirse cuando el usuario presiona cualquiera de las teclas de movimiento
del mando a distancia.

Nota: la navegacin es una propiedad de los botones u objetos que tengan un vnculo a
pelcula, otro Men o captulo. Los objetos sin enlaces no son navegables.

Mostrar Enlaces.

En la parte superior de la ventana de Men, hay un pequeo botn amarillo con la funcin
"Show Navigation Links". Haciendo clic en la flecha de la derecha de este botn, aparecer el
Men que controla los Enlaces que se vern (o se escondern). La pantalla de los Enlaces de
navegacin est desactivada por defecto. Los Enlaces se pueden mostrar u ocultar si es
necesario, durante la etapa de diseo del Men.



En la imagen se selecciona la funcin "Show from Selected Object". Siempre que se
seleccione un Objeto, sus enlaces con otros botones, se indicarn con flechas de direccin.



En la imagen se ve el Objeto 1 seleccionado. Cuando el usuario pulse la flecha Abajo, la
seleccin ir al Objeto 4. Si pulsa la flecha Derecha, se ir al Objeto 2.
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Se puede probar otros ajustes para mostrar todos los Enlaces o solo Enlaces en cierta
direccin.

Color del Enlace

El botn Abajo no siempre seala esa direccin. Cada direccin puede tener su propio color, y
se puede reconocer la direccin del Enlace por su color asociado:

Arriba es Rojo- Abajo es Verde Izquierda es Azul Derecha es Amarillo.



Auto - Ruta

DVD-Lab ofrece la opcin de Ruta de Botn Automtica. Eso quiere decir que determinar la
mejor configuracin de direccionamiento automticamente y configurar los parmetros de
navegacin entre botones. En muchos casos, ser lo correcto, porque sigue a la lgica de
matriz simple.



Ruta Manual

Para un diseo menos tradicional, Auto - Route no ser la mejor opcin.
Veamos la siguiente imagen:



Hay 6 botones posicionados en crculo. Aqu, la lgica de matriz simple, no funciona.
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La siguiente imagen muestra lo que pasar usando Auto Rute. Pulsando le flecha Derecha
ir desde el botn 2 al botn 1 y pulsando Abajo, ir desde el botn 2 al botn 3.



No parece importante, pero, si se deja as el DVD, cuando se reproduzca, habr que adivinar
qu flechas hay que pulsar para ir al sitio deseado.

Navegacin de Reloj

La mejor manera de navegar este Men ser en crculo.



Eso quiere decir que hay que poner las teclas Arriba y Derecha para ir en el sentido de las
agujas del reloj, y las teclas Abajo e Izquierda. En la imagen anterior, se ven solamente
Enlaces de navegacin hacia la derecha para una mayor claridad. Todas las flechas se mueven
el sentido de las agujas del reloj.

DVD-Lab ofrece la opcin de deshabilitar Auto - Rute y dibujar los Enlaces a mano.



Dibujar Enlaces a mano es muy fcil. Primero, hay desactivar la casilla de verificacin de
Auto - Rute. Seleccionar una de las cuatro instrucciones de dibujar Enlaces, que muestran con
su cdigo de color junto a la casilla de verificacin de Auto - Rute. Por ejemplo, elegir Arriba
(Rojo).

Despus, hacer clic en el botn de Men que ser el botn DESDE y dibujar una lnea hasta
el botn que ser el botn HASTA.

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Nota: cuando se dibujan los Enlaces a mano, solo se vern los que van en la misma
direccin. Si se dibujan Enlaces hacia Arriba, solo se vern los Enlaces que vayan hacia
Arriba.

Enlace Ciego

Se puede intencionadamente, hacer un Enlace que no haga nada. Si se quiere que una flecha
de direccin no apunte a ningn Objeto, hay que arrastrarla hasta un espacio donde no haya
ningn Objeto. Tal Enlace estar ciego. El usuario puede presionar el botn de esa direccin,
pero no ocurrir nada.

Bucle

Otro tipo de navegacin es hacer un Bucle. La flecha derecha en el botn (3) se conecta con
botn (1) y la flecha izquierda del botn (1) se conecta con el botn (3).



Navegacin en Zig-Zag

Un tipo ms de navegacin es el Zig-Zag. El final de una fila de Enlaces navega al primer
Enlace de la siguiente fila y viceversa.



Nota: es importante recordar dibujar los cuatro Enlaces de navegacin. Se puede
empezar dibujando las flechas que van hacia Arriba, continuar con las que van hacia Abajo,
etc...

Nota: si se cambia de Manual a Auto Rute, cuando ya estn hechos los Enlaces, todos
los diseos de navegacin se perdern. Hay que hacerlo de una forma o de la otro, pero no se
pueden combinar las dos formas.
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Finalmente, se puede evaluar el diseo de Navegacin del Men con la opcin Simulation.
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Ventana Men - Duracin (Tiempo Muerto), Seleccin Forzada, Activacin Forzada

Hay varias opciones avanzadas de navegacin de Men dentro de DVD-Lab. Estos controles
se encuentran en la Pestaa PBC (control de reproduccin) del Panel de Propiedades.



Duracin (Tiempo Muerto) (Timeout)

La Duracin de un Men es inf por defecto, en otras palabras, nunca termina o "Timeout".
Eso quiere decir que si el usuario no pulsa ninguna tecla del mando a distancia, el Men se
quedar en la pantalla para siempre o hasta que el reproductor se pare.

DVD-Lab tiene la opcin de asignar un valor para el Timeout. Si se pusiera el valor 10 en
Duration, despus de que el Men est en la pantalla durante 10 segundos, el Men terminar
y seguir con el programa definido en Conexiones. Las elecciones del flujo de programa son:
volver sobre si mismo en un bucle, ir a otro Men o se puede activar el comando Force
Activate Button.

Nota: para volver a poner el valor de Timeout en inf, poner el valor 255 en la caja de
Timeout.

Cuando se aade sonido o video en el Men el Timeout cambiar a "a/v" que es lo mismo que
poner el valor 0.



Eso quiere decir que la duracin del Men es el mismo que la duracin del sonido y/o el
video. Despus, el Men har un bucle (si no se especifica ningn Enlace final) o contina
hasta otro Enlace.

Botn de Seleccin Forzada

Cuando un reproductor de DVD entra en un nuevo Men, considera el primer Botn (1) como
su lugar de arranque en el Men. Despus de que ese Men ha sido visitado, el reproductor
recuerda el Botn (1) de su ltima posicin.

DVD-Lab permite invalidar este valor predeterminado poniendo un nmero ms grande que
cero en el valor de Force-Select Btn . La referencia de estos nmeros est en la esquina
superior izquierda de los Objetos con Enlace. Estos nmeros son valores vlidos para Force-
Select Btn. Poner el valor 4 dentro de Force-Select Btn, significa que cuando el reproductor
entre en este Men, el primer Botn que se seleccione ser el nmero 4.

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Botn de Activacin Forzada

Si se asigna un valor para Timeout, tambin se puede asignar un valor a la Activacin
Forzada. Ese valor ser un nmero de Botn en ese Men, que se activar cuando el Men
llegue a Timeout. Por ejemplo, hay un Botn (1) en un Men enlazado a la pelcula. Se pone
un valor de Timeout de 60 segundos y se pone en Force Activate Btn el valor 1. Despus de
que el Men ha estado sobre la pantalla durante 60 segundos, el Botn 1 ser activado
automticamente y la pelcula empezar.

Nota: este comando no es igual que Auto Action (Enlaces). La Auto Action necesita
que el usuario presione una tecla del mando a distancia. Mientras que la Activacin
Forzada, funciona automticamente. Sin embargo, se pueden usar ambas caractersticas si es
necesario.


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Ventana Men - Simulacin

Cuando se est desarrollando el proyecto de DVD, uno de los pasos importantes en la
creacin del Men es la Simulacin de cmo funcionar el Men en un reproductor de DVD,
principalmente respecto a los Enlaces y la Navegacin.



El Men se ver de una manera similar a como se vera en el reproductor de DVD.



Mientras que un Men simple no necesita mucha prueba, si se usan caractersticas avanzadas
como la Visibilidad, la asignacin de ruta Manual o los Grupos, habr que evaluar la creacin
totalmente. El modo de Simulacin permitir ver el Mapa de Colores y cambiar Grupos de
Colores en tiempo real.
Navegar el Men del DVD en el ordenador usando el ratn y navegarlo en un reproductor de
DVD usando el mando a distancia puede ser diferente. La Simulacin suministra un mando a
distancia en la pantalla, que se puede usar para evaluar la secuencia de navegacin (que botn
queda seleccionado). Tambin se pueden usar las flechas del teclado para navegar el Men.



Nota: la simulacin es para evaluar el aspecto y la funcionalidad del Men. No reproduce
la pelcula. Sin embargo se pueden ver los Botones de Enlace despus de activarlos. Tambin
se pueden cambiar las Propiedades de los Enlaces desde la pestaa Link en el Panel de
Propiedades. Tambin se pueden cambiar Enlaces sin salir del modo de Simulacin.
Haciendo click en el cuadro de Enlace y seleccionar el nuevo Enlace del Men o arrastrar un
nuevo vnculo desde la ventana Project.

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Opcin de Seguir Enlace



Normalmente, la Simulacin es para probar la visualizacin de imgenes en el Men, pero
cuando se usa la Simulacin, no se abren los Enlaces cuando se hace click en ellos. Activando
el botn Follow Link, se permite seguir los Enlaces y abrir el Objeto deseado: otro Men, la
pelcula, diapositiva, etc... Esto ayuda a simular la reproduccin del DVD y a verificar el flujo
del programa en el disco.

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Ventana Men - Transiciones

DVD-Lab ofrece un efecto visual interesante: una Transicin entre dos Mens. Se hace
insertando un Men de movimiento entre el Men A y el Men B.
El Efecto consiste en que cuando se est en el Men A y se pulsa el botn que Enlaza con el
Men B, se ver una breve Transicin, que puede ser una mezcla, un Zoom, una panormica
del Men, etc.. Usado con el cuidado, esta caracterstica puede enriquecer visualmente el
Proyecto.
Se necesita aadir entre dos Mens (A y B) un Men de Transicin. Tambin ayuda que haya
un Enlace entre las dos Mens ya establecidas, pero no es necesario. Entonces, hay que
seleccionar Menu - Transitions - Generate New.... O desde el botn de Asistentes,
seleccionar Men Transition.



Aparecer un men de Transicin, donde se escoge la direccin: Desde Men A hasta
Men B.

Nota: se pueden hacer Transiciones en las dos direcciones. Desde Men A hasta Men B,
y/o desde Men B hasta Men A. No hay lmite en el nmero de Transiciones en un proyecto.



Escoger en From el Men inicial y en To el Men de destino, desde la lista despegable de
Mens que hay en el proyecto. Por otra parte, en To, se puede escoger Blank (espacio en
blanco), se consigue el efecto de fundido en negro.
Luego, escoger el efecto de Transicin. Hay muchos estilos de transicin diferentes entre los
que escoger. Por ltimo, hay que escoger la duracin de la Transicin. Es aconsejable poner
un segundo para un mejor funcionamiento.
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DVD-Lab pedir el nombre del archivo *.mpv que se crear con la Transicin.
Si el Enlace entre el Men A y el Men B ya existe, la Transicin se insertar dentro de ese
Enlace.



Si el Enlace entre los dos Mens no est hecho, la Transicin crear un Enlace al Men B y
habr que tener un Botn en el Men A para Enlazarlo manualmente con la Transicin recin
creada.
Nota: el video de Transicin se crear de acuerdo al estndar de TV del proyecto (NTSC
o PAL) y al tamao (D1, Half, SIF.). Si se cambian estos ajustes en cualquier momento
mientras se trabaja en este proyecto, se necesita reconstruir las Transiciones.

Actualzar o Cambiar la Transicin

Debido a que una Transicin es esencialmente un video, en cualquier momento se puede
cambiar el aspecto de los Mens, creando otras Transiciones. Es fcil de hacer ya que los
Mens de Transicin recuerdan la configuracin original. De esta manera se puede cambiar el
tipo de Transicin fcilmente sin eliminar el Objeto, crendola otra vez.
Las Transiciones se pueden modificar desde el Men de Transiciones y seleccionando"Menu -
Transitions - Rebuild..." O desde la ventana de Conexiones, haciendo click con el botn
derecho del ratn sobre la Transicin y en el men contextual seleccionar "Rebuild
Transition" .

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Se puede volver al Men de Transicin, para cambiar la duracin o el tipo de Transicin y
desarrollar el video de Transicin otra vez.
Transiciones Personalizadas
Las Transiciones son, en general, de 2 clases: predeterminadas (algortmicas), dentro de la
primera mitad de la lista disponible (como panormica, de movimiento, de pgina rizada) de
mapa de bits o de tipo personalizado. Este tipo da libertad para crear Transiciones propias.
Las Transiciones personalizadas son archivos jpg en escala de grises con resolucin 720x480
dentro de la carpeta Transiciones.
La siguiente imagen es el archivo Bars.jpg



La transicin personalizada, cambia del negro al blanco durante la duracin de Time y usa la
intensidad para mezclar el Men A y el Men B. Los pxeles que estn por debajo sern los
del Men A y los pxeles por encima sern los del Men B. Cuando la Transicin avanza hacia
el blanco, el Men B aumenta en visibilidad, mientras que el Men A disminuye.
Puede ayudar que el archivo jpeg de Transicin sea del tamao del proyecto (NTSC o PAL),
pero se puede usar cualquier tamao y se cambiar el tamao automticamente para que se
ajuste al tamao de la pantalla.
Transiciones Importadas

Debido a que una Transicin es un archivo breve de video MPV, existe la opcin de crear las
Transiciones fuera de DVD-Lab. Se puede exportar Mens como un archivo AVI (ver Men -
Export). Luego se abren con un editor de video y se le aplica la Transicin deseada. Convertir
ese video AVI en un archivo MPEG - 2. Por ltimo, crear un Men de Movimiento con ese
archivo, que ser llamado desde un botn en el Men A, y despus de un Timeout, aparecer
el Men B.

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Ventana Men Efectos Especiales
Gen-EFX

DVD-Lab permite aplicar Efectos a los Objetos y a los Fondos de Pantalla.

Men: Menu Efects



Objetos con Efectos Simples

Se puede aplicar uno de estos Efectos simples en los objetos: Aclarar (Sharpen), Emborronar
(Blur) y Desentrelazar (Deinterlace).

Efecto de Neblina (Haze)

Estos dos Efectos especiales permitirn aplicar una Neblina Negrita o Ligera a imgenes o al
video, eso suavizar los detalles y har la apariencia de la imagen ms sutil. Para hacer el
efecto ms fuerte, aplicarlo repetidamente.



Si no se selecciona el Objeto, el efecto ser aplicado al Fondo. ste es un buen Efecto para
difuminar imgenes usadas como Fondo, o para Fondos generados por GenFX.

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Auto - Desentrelazar

Por defecto, DVD-Lab, siempre Desentrelaza las imgenes que se usan de Fondo tomadas de
la ventana de Previsualizacin, y las imgenes usadas como Punto de Captulo.



Es recomendable dejar esta configuracin a menos que se note un efecto secundario no
deseado en los fotogramas de video.

Gen - EFX

DVD-Lab ofrece muchos ms Efectos. stos son los Efectos especiales Algortmicos llamados
Gen - EFX.



Gen - EFX puede ser aplicado a Objetos seleccionados (como imgenes, botones o
fotogramas), un Fondo o al Fondo ms el Objeto



Cuando se aplica Gen - EFX al Fondo o al Fondo + Objeto, el resultado ser insertado como
un nuevo Fondo.


El Men GenEFX aplicado al Objeto GenEFX aplicado al Fondo GenEFX aplicado al Fondo+Objetos

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Trabajar con Gen - EFX

La ventana de Gen - EFX presenta una previsualizacin de 12 miniaturas en el exterior y una
miniatura ms grande en el centro. La del centro, presenta el efecto que ser aplicado cuando
se hace click en OK. Las 12 miniaturas ms pequeas muestran Efectos aleatorios o la
variacin de los Efectos.

Aleatorio (Random)

Si se pulsa el botn Random, las 12 miniaturas irn cambiando aleatoramente. Si se elige una
de las 12, su miniatura aparecer en el centro y estar lista para ser aplicada.

More Of This Kind

Este botn cambiar aleatoriamente el Efecto aplicado a la imagen central en las 12
miniaturas.

Variaciones

Si se hace click en la imagen central, las 12 miniaturas del exterior, cambiarn basndose en
el Efecto de la imagen central.

Biblioteca

Debido a que Gen - EFX trabaja al azar y hay miles de efectos y diferencias posibles, se puede
guardar un conjunto de Variaciones en una Biblioteca para usarlas en otro proyecto.

Nueva Biblioteca



Haciendo click en New aparecer un men de comandos para crear una nueva Biblioteca con
extensin .eff. El archivo se guardar dentro de DVD-Lab, en la carpeta Custom, y estar
disponible en la lista de Bibliotecas.

Las Bibliotecas trabajan de forma semejante a las carpetas en el Explorador.



Para abrir una Biblioteca existente, hacer click sobre la carpeta Custom dentro de la
visualizacin de bibliotecas. Dentro de la carpeta Custom, se puede seleccionar una existente
o modificarla.


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Aadir Variacin a un elemento de Biblioteca

Se pueden guardar la Variacin en curso como un elemento nuevo en cualquier Biblioteca
abierta.



Primero, poner nombre al nuevo Elemento y pulsar en Add. Ese Elemento se aadir en la
Biblioteca abierta.

Eliminar Elemento

Para eliminar un Elemento, seleccionarlo primero y luego pulsar el botn Del.

Consejos y Trucos

Hay funciones bsicas para ajustar imgenes ya predeterminadas en la Biblioteca Bsica.
Muchos de estos efectos son apropiados para crear Fondos interesantes. Algunos estn
agrupados en la Biblioteca "The Background Maker".

Algunos de los Efectos pueden un poco inusuales y caticos al principio. Pero son generados
especialmente para crear Fondos y Texturas interesantes de casi cualquier imagen. El papel
del Fondo es hacer interesante la imagen, pero no llevarse toda la atencin. Poner un
Fotograma como Fondo queda poco profesional.

Combinando el Fondo+Objetos: se puede aadir un texto de caracteres variados en el Fondo
y se estar enriqueciendo la textura fcilmente.



En la imagen anterior, los botones de texto estn mezclados en el Fondo bajo varios ngulos.
Esto se consigue usando Gen - EFX y aplicando Fondo+Objetos.


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Repetir Gen - EFX

Para crear Fondos apropriados, se puede repetir la funcin Gen - EFX tanto como se como
necesite. Por ejemplo, la imagen anterior fue creada a partir de un fotograma, y repitiendo
Gen - EFX varias veces sobre el Fondo, hasta conseguir la Textura final, que tiene poco que
ver con la imagen original.

Convertir en Mapa de Bits

Para aplicar Efectos a un texto u objetos vectoriales, hay que convertirlos en Mapa de Bits.

Unir Sombras

Hay que convertir el Objeto en Mapa de Bits y aplicarle, primero Sombra y despus Gen
EFX. Luego se puede aplicar otra Sombra y repetir el proceso. Las sombras pueden ser
creativas - usando Colores diferentes y creando Bordes.




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Ventana Men - Importar / Exportar


Hay muchas formas para Exportar e Importar elementos de Men. Estas caractersticas
admiten una gran flexibilidad para compartir, reproducir y reutilizar un diseo de Men. Esta
caracterstica es til para mantener una mirada crtica durante varios proyectos.

Men: Menu - Export



Como Men

El Men ser exportado como un archivo *.mnu, que despus se puede cargar en cualquier
ventana de Men usando: Menu - Load menu.

Como Estilo. Como Plantilla

El Men en curso ser exportado como un archivo *.stm, que se puede usar como un Estilo o
Plantilla. Los Estilos son usados por el Asistente de Seleccin de Escenas y las plantillas son
usadas por el comando Add from Template.

Como Sobreimpresin

Este crear un archivo PNG transparente con todos los Objetos que hay en el Men, menos el
Fondo. Esta caracterstica se puede usar en un editor de video, para sobreimpresionarlo en un
video. Despus se puede usar otra vez en DVD-Lab como un Men de Movimiento.

Como AVI

El Men entero (con el Fondo) ser exportado como un archivo AVI. Hay parmetros de
video que se pueden especificar, como la compresin, el nmero de fotogramas, el fps y el
tamao.

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Esta opcin es excelente si se quiere editar el Men para crear algunos Efectos como las
Transiciones especiales, etctera.

Como PSD

El Men entero (con el Fondo) ser exportado como archivo PSD de Photoshop en capas.

Como Diapositiva

Guardar el Men como un archivo J PG y lo insertar en el primer espacio del visor de
Diapositivas (Slideshow) si no existe ninguno. Es una manera fcil de crear los ttulos o los
crditos en su Slideshow.

Cargar Men

Esta funcin importa un Men entero en un solo paso - Load Menu. Este comando cargar un
Men anteriormente guardado como *.mnu, en el Men que est abierto en ese momento.

Importar desde PSD

Este comando cargar el men dentro de la ventana vaca de Men. Ese men estar en el
formato de archivo en capas PSD de Photoshop. Todas las capas sern separadas como
Objetos. Similar a arrastrar el archivo PSD desde el Explorador o desde la ventana Assets
hasta la ventana de Men.
He aqu los tamaos que se deben usar para disear un archivo PSD en Photoshop, para usar
en DVD-Lab.

Aspecto Tamao (PAL y NTSC)
4: 3 720x540
16: 9 960x540

Usando los tamaos que muestra el cuadro anterior, no habr que redimensionar el archivo ni
hacerle nada raro para que se vea bien. Solo hacer el diseo que se quiera, guardarlo como
PSD, e importarlo desde DVD-Lab.

Nota: despus de importar el archivo PSD, se pueden aplicar los Efectos, Rellenos o los
Biseles a los objetos del archivo PSD, como a cualquier otro Objetos de DVD-Lab.
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Ventana Men Sub-Imagen Externa
Sub-picture

Men: Menu - External S-Picture



DVD-Lab permite cargar una Sub-Imagen para usar en un Men, creada en otro programa.
En la mayora de programas de Autora, se puede importar un Men y aadirle un Fondo y
una Sub-Imagen, para definir despus los Puntos Activos.

DVD-Lab permite hacer la misma funcin, pero hay que decidir usar esta capacidad del
Men, o quedarse con lo que hay dentro del entorno de DVD-Lab.

Nota: se puede mezclar Sub-Imgenes externas con los objetos de DVD-Lab y sus Sub-
Imgenes existentes.

Cargar Sub-Imagen Externa (Load)

Esta opcin cargar una Sub-Imagen externa como un archivo bmp. El fichero debe tener
720x480 pxeles para NTSC o 720x576 para PAL. No se vern cambios a menos que se
habilite la opcin Show External Subpicture.

El prximo paso es definir rectngulos de botn, Group Hotspot es la herramienta para
hacerlo. Dibujar el rectngulo en el rea donde se quiere hacer el Group Hotspot y asignarle el
correspondiente Enlace.

Quitar Sub-Imagen Externa (Remove)

Esta opcin retirar la capa de Sub-Imagen externa del Men.

Guardar Como Sub-Imagen (Save)

Tambin se puede guardar la Sub-Imagen que se est usando (cargada o generada por DVD-
Lab) como un archivo y luego usarla en otras herramientas.

Se puede disear Mens que usen otros programas, por ejemplo Photoshop o DVD Menu
Studio. En este ejemplo, supondremos que el Men fue creado en DVD Menu Studio.
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Se exporta como Men de DVD usando Generic Export, seleccionando Normal Subpicture
Menu y como archivo BMP. Se le da nombre al archivo, por ejemplo, myMenu, y el resultado
sern dos archivos. Uno se llamar myMenu.bmp y el otro myMenu_sub.bmp, que ser una
Sub-Imagen.

Si se usa otro programa, hay que crear a mano un Fondo y una Sub-Imagen.

Arrastrar el archivo myMenu.bmp a la pestaa Video&Audio dentro de la ventana Assets de
DVD-Lab. Despus, arrastrarla hasta el Men pulsando la tecla SHIFT para que la pegue
como Fondo y no como Objeto.



Ahora hay que cargar la Sub-Imagen desde Menu External S-Picture y seleccionando Load
External Sub-picture. Seleccionar el segundo archivo creado, myMenu_sub.bmp y se abrir
la Sub-Imagen creada anteriormente. Para verla hay que ir a: Menu - External S-Picture y
pulsar en "Show External Sub-picture".



El ltimo paso es aadir rectngulos de Botn con la caracterstica Group Hotspot y aadirles
Enlaces.
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As quedara el Menu. Por ltimo habr que hacer una Simulacin para verificar que funciona
correctamente.

Este es solo un ejemplo de cmo trabajar con archivos externos a DVD-Lab. Probablemente
sea ms fcil crear los Mens totalmente dentro de DVD-Lab. Se puede recurrir a editores
externos para crear solamente el Fondo, y hacer todo el trabajo de creacin del Men dentro
de DVD-Lab, ya que se pueden usar mltiples caractersticas para editar imgenes, textos,
fotogramas, etc...

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Ventana Men Plantillas
(Templates)

Las Plantillas son una manera simple y fcil de guardar Mens para un futuro uso.

Men: Menu - Add from Template
Men: Menu - Export - As Template



Cuando una Plantilla se guarda, DVD-Lab crea una miniatura que acompaa al archivo de
Plantilla, se pueden ver estas miniaturas en una lista en el dilogo de Add from Template.



Las Plantillas estn diseadas como un formato bsico con varias caractersticas que pueden
cambiarse entre proyectos diferentes, como los ttulos de Texto y los Enlaces. Otra
caracterstica de las Plantillas, es que se puede reemplazar el Texto y aadir Enlaces
directamente desde el dilogo Add from Template, como muestra la siguiente imagen.



En cada elemento de texto en la Plantilla, dentro de Add from Template, se mostrar el
dilogo de edicin de texto y se aplicar una seleccin a cada texto para aadir Enlaces.

Teniendo en cuenta que la pelcula en el proyecto ya tiene los Puntos De Captulo definidos,
DVD-Lab sabe exactamente dnde estn. Hacer click en el botn de Link To para que
aparezca el men para seleccionar el Punto de Captulo al que Enlazar ese texto.

Hacer click en el botn Next para continuar haciendo Enlaces o en el botn de Finish para
terminar con el Men.



Cmo crear una Plantilla

Men: Menu - Export - As Template

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Crear un Men y usar: Men Export As Template. Los archivos de Plantilla tienen la
extensin .stm y se guardarn en la carpeta Templates.

Cmo crear una Plantilla que Solicite Edicin de Texto y Enlaces

Para crear una Plantilla que solicite reemplazar Texto y Enlaces, hay un Botn especial que
recuerda a esa Plantilla cuando se usa, que tiene que solicitar informacin. Para hacerlo, hay
un comando con un conjunto de palabras especficas, que se introduce en la pestaa Link,
dentro del Panel de Propiedades.



Nota: esto no es obligatorio. Se puede almacenar un Men como Plantilla sin esta
caracterstica.

Hay tres partes en el comando de palabras Button Label.

askTitle Text-nolink

La palabra ask indica que el asistente pedir al usuario el Ttulo del Men dentro de la
Plantilla, en la caja de dilogo Add from Template. Title Text ser el ttulo que se de a ese
Men, y se mostrar encima del cuadro de edicin en el asistente. Title Text en el ejemplo.



El sufijo -nolink desactivar el botn Link To para no aadir Enlaces desde el asistente. Esto
se usa para los Ttulos o cualquier Objeto slo de Texto.



Si no se incluye el comando nolink, el botn Link To estar activado. Es importante no
olvidarse del guin con el que empieza el comando nolink.

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Ventana Men - Audio

Msica de Fondo de Men y Audio

Cualquier Men de un DVD puede tener msica de fondo mientras se reproduce ese men en
la pantalla. El creador del DVD tiene que tener preparados pequeos clips de msica con este
fin e incluirlos en la Biblioteca de Msica, para incluirlos en todos sus proyectos. Si solo se
van a usar una vez, se arrastrarn hasta la pestaa Video & Audio de la ventana Assets. El
audio soportado por las especificaciones de DVD, generalmente es de 16b/48kHz en archivos
AC3, MPA o WAV. Si no se est seguro, se puede arrastrar el archivo de Audio hasta la
pestaa Video&Audio, y DVD-Lab informar de la validez del archivo.

La duracin exacta del AudioClip es muy importante en el diseo y la planificacin de un
Men. Es decir, el AudioClip debe ajustarse a las caractersticas del Men, har un Bucle
cuando termine de reproducirse si es preciso o continuar a otro Men de acuerdo con los
valores de los Enlaces o har Force Activate Btn. El creador del Men tiene el control de estas
caractersticas, basndose en la duracin del AudioClip.



Para aadir msica de fondo a un Men, slo hay que arrastrar el archivo desde la pestaa
Video&Audio, o desde la Biblioteca de Msica, hasta la ventana de Men.

El hecho de que el Men tenga audio se muestra en la pestaa PBC en el Panel de
Propiedades, o en la Pista de Audio debajo del Men.



Para quitar el Audio, hacer clic en el botn Del, en la pestaa PBC del Panel de Propiedades,
o en el botn x de la Pista de Audio de la ventana Men.


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Hacer un Bucle / Continuar hacia otro Men



1 - Un Men que no tenga un Enlace definido, har un Bucle sobre si mismo
automticamente.
2 - El Men puede tener definido el Enlace para volver sobre si mismo y hacer un Bucle.
3 - El Men puede tener un Enlace hacia otro Men, y activarse cuando termine el AudioClip.

Continuar hacia la Pelcula

Despus de finalizar el AudioClip, DVD-Lab puede ordenar que reproduzca una pelcula o
que un botn de Men en especial se ejecute. Esto se hace con la opcin Force Activate Btn,
en la pestaa PBC del Panel de Propiedades. Aqu se le indica: Cuando termine el
AudioClip, hacer lo que el botn (X) hace.



Primero, en Duration (Timeout), se pone el valor 0 (a/v), sino, no se podr activar la opcin
Forca Activate Btn. Despus, en esta casilla de Forca Activate Btn. Se pone el valor del botn
del Enlace que se quiere ejecutar (en la siguiente imagen 1).



Nota: por defecto, el Timeout estar siempre en valor a/v, o lo que es lo mismo 0. Se
puede introducir otros valores (1 254), pero se sobre-escribir la duracin del AudioClip.
Por ejemplo, si se pone un valor de 10 y el AudioClip dura ms, se reproducir 10 segundos y
volver al inicio. Si se pone el valor inf, se tendr el mismo efecto que poner valor a/v.

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Ventana Men - Men En Movimiento
Motion Menu

Motion Menu es un Men donde el Fondo es una secuencia breve de video, en lugar de un
Fotograma. Tambin se puede aadir el Audio como Fondo a ese Men, y combinarse o no
con el video.

Esta caracterstica permite crear Mens en Movimiento muy sofisticados con un editor de
video correcto. Tambin se puede usar la herramienta Render Motion, incorporada en DVD-
Lab.

Por defecto, DVD-Lab, no mezcla Fondos en Movimiento con los botones que se incorporan
encima de ese Fondo, porque DVD-Lab no tiene codificador incorporado. Estos botones sern
usados para las imgenes de seleccin (sub-imagen) y no sern visibles en un Men normal.
DVD-Lab puede interpretar que un Men se mezclar con cualquier objeto en movimiento
(Fondos y Fotogramas) y con Objetos.

El usuario es responsable de cmo y de qu manera se crea el Fondo de Vdeo. Esto da mucha
libertad, dependiendo del programa que se use para crear los Fondos de Vdeo. DVD-Lab no
fuerza a hacer solo un tipo de Motion Menu, ni tampoco obliga a usar la herramienta Render
Motion incorporada.

Una vez hecho el Fondo de Vdeo, hay que importarlo a la ventana Assets, pestaa
Video&Audio. Despus, se pueden crear los textos de seleccin, marcos o rectngulos de
objetos con sus correspondientes Enlaces.

Motion Menu Simple

Se puede crear un Motion Menu fcilmente en DVD-Lab, sin otra aplicacin de video.
Reemplazando el Fotograma de Fondo del Men por un video breve. Hay que usar las
Propiedades de Sub-Imagen para que est en estado Normal, para que se muestren los
elementos con un color diferente en el estado Seleccionado.

1 Hay que crear un nuevo Men en blanco. Aadir dos Objetos de texto y crear Enlaces de
cada uno. Algo como en la siguiente imagen.



2 - Importar el video breve que se va a usar hasta la pestaa Video&Audio de la ventana
Assets.

3 - Arrastrar el video hasta el Men. DVD-Lab mostrar este mensaje:
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- Usted est fijando una Men de movimiento.
- La imagen de plano de fondo y todos los objetos en el escenario normal sern reemplazados
por el video.

Una de las primeras cosas que hay que aadir, es el video, para evitar que se pierdan los
Objetos que se han aadido antes que el video. El Men quedara como la siguiente imagen:



4 - Hacer click en Simulacin



5 - El texto blanco desaparecer y slo se ver el primer Objeto de texto seleccionado. En la
pestaa Map del Panel de Propiedades. Cambiar el estado de los Objetos de Selected a
Normal. Debido a que se est usando Group 3 para ambos Objetos de texto, cambiar a la
derecha el tercer botn deslizante y escoger otro color para que destaquen ms.



Cambiar a la posicin Selected y escoger algn color para Seleccionado.



6 - Configurando el estado Normal se asegura que el texto sea siempre visible incluso si no se
selecciona y en el estado Selected, tendr otro color diferente.

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ste es un Men de Movimiento muy simple, pero est hecho sin mucho esfuerzo. Se pueden
desarrollar Subrayados o usar Group Hotspot para crear Botones ms complicados.


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Ventana Men Motion Menu Botones Retrasados Y Men De Celdas
(Delayed Bottons Menu Cells)

Cuando se aade un video al Men, una nueva ventana aparecer por debajo del Men.

Esta ventana se puede activar o desactivar con el botn Motion & Audio Tracks.


Un Men con audio o video tendr esta apariencia:



El video empezar cuando aparezca este Men en la pantalla, y se repetir si al final del
mismo, no hay Enlaces a otro Men o Pelcula.

La Marca [L] indica la posicin de Bucle. Se puede mover la Marca hacia la derecha para
seleccionar la parte del video que se quiere que haga un Bucle.



Esta accin crear una caja especial del Men con Botones Retrasados. El Men empezar a
reproducirse en Intro Cell 1, sin mostrar los Botones en Pantalla, y cuando llegue a la Marca
(L), mostrar los Botones y continuar reproduciendo Loop Cell 2. Cuando llegue al final,
solo har un Bucle Loop Cell 2.

Esto es muy comn en los DVD comerciales. La transicin entre Intro Cell 1 y Loop Cell 2 es
perfecta. Por esta razn se hacen de esta manera los discos comerciales, y no usando dos
Mens o un Vdeo y un Men.

Nota: en esta situacin, Loop Cell 2 puede hacer un Bucle o continuar de forma semejante
a un Motion Menu normal. Depender del Enlace final del Men. Si no hay Enlace
determinado, Loop Cell 2 har un Bucle. Si hay Enlace, solo se reproducir y el Men
continuar.



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El punto final tambin se puede desplazar hacia la izquierda, acortando la regin de Bucle. La
zona de Bucle cambiar de color, de rojo a azul.



Intro Cell 1 se reproducir primero, despus, Loop Cell 2 hara un Bucle. Pero End Cell 3 no
se reproducir nunca. A menos que se haga un poco de magia en el Men de Botones.

Nota: en esta situacin Loop Cell 2 har un Bucle siempre, sin considerar el Enlace final
del Men. El Enlace de final del Men solamente es aplicable a End Cell 3.

Nota: Force Activate Btn no se puede usar si existe End Cell 3.


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Ventana Men Render Motion


Menu Render Motion

Ya sabemos crear un Motion Menu simple, donde se reemplaza el Fotograma de Fondo por
un video breve. El resultado era ms o menos un Fondo en movimiento con una Sub-Imagen
sobre l.

Sin utilizar otros programas, hay una manera simple y eficaz de desarrollar un Men de
movimiento directamente en DVD-Lab, con la utilizacin opcional de un codificador externo.

Render Motion permite fusionar grficos estticos (imgenes, el fondo, los botones) con un
video de movimiento (fotogramas, fondos en movimiento). Una aplicacin sera, combinar el
video de fondo con un objeto esttico encima. Otra aplicacin puede ser crear miniaturas de
Men en movimiento.



Hay un Men de seleccin de escenas como el de la imagen anterior. Render Motion permite
fusionar los vdeos de partes diferentes de una o ms pelculas con los otros elementos
estticos.



Render Motion reconocer todos los Objetos que puedan ser miniaturas en movimiento
(imgenes conectadas con pelculas o captulos, fotogramas) y los pondr en la lista de
objetos de movimiento.
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Si hay Efectos Dinmicos en el Men, se pondrn en la lista de Objetos de Efectos Dinmicos.



Nota: los Objetos de Efectos Dinmicos no sern afectados por los siguientes ajustes. Slo
son Renderizados siempre al final del video y se puede cambiar los ajustes en las
Propiedades de Efectos Dinmicos.

Seleccionando cada Objeto en movimiento, se le darn las Propiedades a cada fragmento de
video.



1 - Objeto para Renderizar. Esto determina si se quiere usar el objeto de movimiento en el
final del Men o no.
2 - Marcar el punto inicial del video. Por defecto estar en la posicin del Punto de Captulo a
la que el clip se conecta.
3 - Establece la posicin de inicio ms precisamente.
4 - Otras opciones, ver ms abajo.

Hay que poner estos parmetros para cada uno de los Objetos en movimiento.

Tiempo Total

Esto fijar la duracin del Men en movimiento. El tiempo suele estar entre 10 y 30 segundos
y que luego haga un Bucle.



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Efecto de Intro

Esto permite aadir una Intro (un tipo de efecto de Transicin) que se puede usar despus en
el Men de Botones Retrasados. Hay pocos efectos predeterminados, y todos mueven
virtualmente los Objetos sobre el Men, por ejemplo, todos los objetos aparecen en la pantalla
desde el fondo, cada uno a su velocidad.



La relacin entre el tiempo de Intro y el tiempo total se puede ver en la siguiente imagen. El
final de Loop Part se puede mezclar con el inicio de Loop Part, con un efecto llamado Cross-
Fade.



Los efectos de Intro determinan cmo aparecen los Objetos durante la secuencia de Intro. Por
ejemplo From Top, durante la secuencia de intro, puede mover los Objetos desde la parte
superior de la pantalla hasta su posicin final.

Hay otros dos efectos interesantes sobre los Objetos sin animacin: Buttons Cut y All Objects
Cut.

Buttons Cut todos los botones sern invisibles durante la Intro (los otros objetos sern
visibles). Los botones aparecern cuando termine la Intro.
All Objects Cut todos los Objetos sern invisibles durante la Intro, excepto el Fondo. El
resto del Men aparecer cuando termine el tiempo de la Intro.

Render

Despus de hacer clic en el botn de Render, el programa pedir que se haga la versin final
del video que se va a utilizar como Men. DVD-Lab permite crear un video en formato AVI
descomprimido, que luego hay que codificar al formato MPEG - 2 con el editor de video que
se quiera. Opcionalmente, se puede exportar como MPEG - 2 usando el codificador interno
directamente.



Hay dos pasos en la Renderizacin. Primero, todos los Fotogramas del video sern extrados.
Los Fotogramas sern ensamblados con los Objetos estticos dentro del final del video del
Men.
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Despus, hay que codificar el AVI en un archivo MPEG 2 elemental, usando el codificador
preferido o el incorporado en DVD-Lab. Cuando est el archivo MPEG 2, importarlo a la
ventana Assets.



Arrastrar el archivo hasta la ventana de Men, para establecer este video como Fondo en
movimiento del Men.



No hay que eliminar Objetos del Men, slo guardarlos all. Si el Fondo en movimiento est
definido sin Objetos (excepto el Fondo en movimiento con Sub-Imagen) sern visibles.

Compilar el DVD, y ya estar hecho el Men en movimiento.

Repeat If Shorter

Si un video es ms pequeo que el Tiempo Total deseado, se puede indicar que haga un Bucle
durante el Tiempo Total. Si no se activa Repeat If Shorter, despus de que termine la
reproduccin del video, el resto del tiempo, el video mostrar el ltimo Fotograma. Si se
activa Repeat If Shorter, el video har un Bucle dentro del Tiempo Total. Si el video es ms
largo que el Tiempo Total, est opcin no tiene efecto.



Mover Punto de Bucle (Shuffle Loop Point) - Bucle Perfecto

Cuando se reproduce un Motion Menu, este har Bucles. As que cada fragmento total (por
ejemplo 10 segundos) se ver un salto en el video, ya que el ltimo Fotograma de cualquier
video, volver al primero:
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En la imagen anterior se puede ver que todos los videos, tienen el Punto de Bucle en el mismo
punto cuando el Men haga un Bucle. El efecto es un poco molesto y muy visible. La mayora
de las producciones de DVD comerciales hacen sus Mens de Movimiento de esta manera.
Con DVD-Lab, se puede hacer ms que eso. Con la opcin Shuffle Loop Point se puede
arreglar ese efecto.

Esta opcin permite, una ver que el programa a verificado el Punto de Bucle de cada video,
compensar su reproduccin cambiando los Puntos de Bucle en cada video.



En la imagen anterior se puede ver que cuando el Men haga un Bucle, ninguno de los videos
estar en su Punto de Bucle. Debido a que cada video har un Bucle en un punto del Men
diferente, el efecto es que no se puede decir durante la reproduccin dnde est el Bucle del
Men. El Bucle del Men quedar uniforme.

Poner el Shuffle Loop Point

Hay que marcar el Shuffle Loop Point en cada video.

Una manera de hacerlo es seleccionando el video y marcando la casilla Shuffle Point o
tambien haciendo click en el espacio entre la marca de verificacin y el texto en la lista de
videos. Hay que hacer doble click, ya que el primer click slo marcar la opcin Repeat If
Shorter.


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Despus hay que Renderizar el Men otra vez. Cuando se reproduzca el Men, no se podr
advertir cuando se hacen los Bucles, ya que cada video lo har en una posicin de tiempo
diferente al Fondo en Movimiento.

Pre- Buffering y Fundido (Cross-Fade)



El Pre-Buffering se indica en % y es el tiempo antes en que empezar a reproducirse el clip de
video. Los archivos MPEG-2 tienen la estructura de Tiempo Abierto (Open GOP), as que no
es posible empezar la reproduccin siempre en el punto deseado. Marcando la casilla de Pre-
Buffering, el video empezar a reproducirse antes, y cuando llegue a la posicin correcta, ser
completamente utilizable.

Cross-Fade

Con el final y el origen del video se puede aplicar la opcin Fundir (Cross-Fade), tomando
una cantidad determinada de Fotogramas. Un nmero especificado de Fotogramas, se cortarn
del inicio del video y se unirn a los Fotogramas del final. Si el video se reproduce en Bucle,
se aplicar la opcin Cross-Fade sobre el empalme y el corte ser mucho menos visible. Esta
es una buena opcin para aplicar Efectos Dinmicos sobre los Objetos.



Nota: ste, es slo un ejemplo de cmo usar la herramienta Render Motion Debido a su
principio simple, pero eficaz, se pueden crear muchos otros tipos de Mens de Movimiento.
Tambin se puede seleccionar efectos diferentes, unos para Fotogramas y otros, para Objetos
de presentacin, Objetos transparentes con destellos o rotacin 3D.


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Ventana Men Motion Menu Efectos Dinmicos
Dynamic-FX


Menu-Effects-Dynamic-FX

Dynamic-FX son rellenos especiales que se usan en los Mens de Movimiento junto a Render
Motion.




Primero hay que seleccionar cualquier objeto en el Men, por ejemplo el Texto, y luego
aplicar Dynamic-FX. Hay cantidad de configuraciones y pocos parmetros que ajustar para
cambiar el relleno dinmico.

Sobre un Texto de un Men normal, se aplica un relleno esttico simple:



Sin embargo, Dynamic-FX, se usa mejor con Mens de Movimiento. En la vista de
Previsualizacin de la ventana de Dynamic-FX, se pueden apreciar los cambios al aplicar los
Efectos sobre el archivo MPEG 2.



Tipos de FX

Plasma, humo, fuego - este tipo dibuja la Textura dentro del objeto, de la misma manera que
un relleno dinmico.


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Imagen de plasma - toma la textura existente en el objeto (por ejemplo, del video) y lo esa
para el efecto de plasma



Puntos/Fuego en 3D - el Objeto gira dentro de su rectngulo dejando una estela. ste es el
nico tipo de Dynamic-FX que no actua como relleno porque cambia la forma del objeto.
Para un mejor resultado, el Objeto tiene que tener suficiente espacio vaco alrededor del rea
activa.



Luz desigual - pondr una luz que se mueve alrededor del Objeto en varias direcciones.



Imagen RotoZoom - usar la textura del Objeto existente y lo llenar de mosaicos para hacer
un Zoom dentro de ellos.



Para ampliar las posibilidades de los Dynamic-FX, se pueden usar las barras deslizantes Mix
amount o Mix Mode. Ambas cambiarn la manera de mezclar la textura dinmica con el
objeto original.

Nota: los Dynamic-FX se deben usar para sazonar el Men de Movimiento, no como la
herramienta principal. Un buen Men debe ser fcil de leer y navegar.

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Ventana Men Botones
Buttons


Cmo crear Botones personalizados y Marcos con DVD-Lab.



Los Botones y los Marcos incluidos en DVD-Lab dentro de la pestaa Objects de la ventana
Assets, son archivos de formato PNG transparentes, que han sido creados con el programa
Real-Draw Pro, pero se puede usar cualquier otro programa como Photoshop para crear
Botones y Marcos personalizados.

Aqu se muestra un ejemplo del proceso en Real Draw Pro. Vamos a crear un simple botn.

1 - Se dibuja un crculo simple


2 - Se aplica textura y bisel 3D escogiendo bola de 3D.


3 - No se aplica sombra. DVD-Lab aadir la sombra debido a que la Sub-Imagen ser creada
desde la mscara Alfa, la sombra se incrustar en el botn y har la Sub-Imagen diferente de
lo que queremos.

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4 - Usar Trim Canvas o Export Crop para recortar el rea alrededor del botn y exportarlo
como archivo PNG transparente.



5 - Una vez que el archivo est en el disco duro, copiarlo en la sub-carpeta Buttons&Frames
de la carpeta Assets dentro de DVD-Lab. Al copiar el archivo, el programa preguntar si se
quiere que ese archivo est permanentemente dentro del programa. Si nos gusta el diseo le
diremos que si. Ese nuevo Objeto aparecer dentro de la ventana Assets, en la pestaa Objects
y dentro de la carpeta Buttons.



Ahora, ya se podr usar ese nuevo Objeto en los siguientes proyectos.

Marcos

Los Marcos tienen un papel especial. Si se arrastra un Marco encima de un Objeto, cambiar
su tamao para acomodarse al Objeto que tiene que rodear. Si el Objeto tiene un Enlace, el
Marco mejorar la apariencia del vnculo.
Los Marcos tambin son archivos transparentes como cualquier otro Botn. Para que DVD-
Lab pueda reconocerlo como Marco hay que nombrarlo empezando con el palabra Frame,
por ejemplo frame21.png.

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Ventana Men - Botones De Combinacin
Combo-Buttons


Un Botn de Combinacin es un caso especial de Botn para personalizar las Selecciones. Se
encuentran en la ventana Assets, dentro de la pestaa Objects y dentro de la carpeta Combo-
Buttons.



Dentro de la carpeta Combo-Buttons, hacer click encima de uno de los Botones, y se ver lo
que significa mejorar las Selecciones personalizadas.


Usar estos Botones es fcil, slo hay que arrastrarlo al Men, y aadirle un Enlace.

Crear un nuevo Botn de Combinacin es muy fcil.



1 - Dibujar un rectngulo simple. Esta sera la parte visible del Botn.
2 - Dibujar un Marco dentro del rectngulo. Ser la Seleccin.
3 - Como el Marco ser la Seleccin se marca la opcin Invisible Normal.
4 - Ahora hay un rectngulo con un cuadro invisible encima de l.
5 - Seleccionar ambos Objetos haciendo un rectngulo alrededor de ellos.
6 - Por ltimo, hacer click en el men Menu y seleccionar la opcin Create y dentro
seleccionar Combo-Button.

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Ya est terminado el Botn de Combinacin. Se puede probar asignndole un Enlace y
haciendo click en el botn Simulacin.



Como con cualquier otra Seleccin, el color se puede cambiar desde la pestaa Color Mar del
Panel de Propiedades.

Este Botn se puede guardar en la carpeta Combo-Buttons desde el men Menu,
seleccionando Create y dentro del sub-men que aparece, seleccionando Export Button.

Este ejemplo es muy simple, un Rectngulo y un Marco encima de l. Pero se pueden crear
botones mucho ms complicados combinando grupos de Objetos diferentes para crear la
Seleccin.

En el prximo ejemplo, se crear el fondo del Botn usando tres Objetos diferentes.



Aqu se construye la Seleccin a partir de un Marco circular y otro botn. Se ve sin el fondo
para una mayor claridad, pero hay que ponerlo sobre los Objetos del Fondo.





Cada Objeto de Seleccin, est establecido en un grupo de color diferente, para poder tener
diferentes colores de Seleccin. Todos tienen la propiedad Invisible Normal. Se seleccionan
todos los Objetos y se crea el Botn de Combinacin.



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Ventana Men - Esquema De Colores
Color Scheme


Menu Color Scheme

Si al Fondo de un Men se le aade un poco de texto y pocos Objetos, quedar un Men
estticamente pobre. Usando demasiados colores, el Men puede resultar chilln y poco
agradable para la vista.



El Esquema De Colores es un conjunto de plantillas de color predeterminadas y
personalizables con colores especialmente seleccionados para que los diseos tengan una
apariencia agradable. Cada tipo de Objeto tiene su Color. Se puede cambiar el Esquema De
Colores de cualquier Men en todo momento, o ajustar cualquier conjunto de Colores u
Objetos.

Grupo de Esquemas De Colores

En un Men, pulsar el botn Smart Color Scheme.


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Se abrir el dilogo del Esquema De Colores:



1 - Esquemas De Colores predeterminados.
2 - Previsualizacin sobre el Men.
3 - Ajustes de Men adicionales: Saturacin, Luminosidad.
4 - Grupo de Esquema en curso: Nombre y Acciones.
5 - Colores del Esquema en curso.

Uso bsico

Hacer click en cualquier Esquema (1) y ver cmo cambia el Men en la previsualizacin (2).
Los Esquemas estn clasificados en grupos: Pinks, Reds, Yellows, Blues, etc...

Cuando se encuentra el apropiado, pulsar en el botn Apply Scheme. En cualquier momento se
puede volver al dilogo deEsquema De Colores y escoger un Esquema diferente.

Aqu hay algunos ejemplos de Men:



Men original Intense feelings Energetic Lime Old Masters Eccentric setting

Como se puede ver, artculos diferentes, cambian sus colores de manera diferente.

Se puede cambiar el color de cada Objeto por separado, incluso despus de aplicar el
Esquema, pero todos los Objetos aadidos a un Men usan por defecto, el color del Esquema.
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Ajustes

Cada Esquema tiene 7 colores:

Los colores 1-3 son para colorear el mapa de bits del Fondo. Esto permite crear un mapa de
bits de triple-tono, donde los negros son del color 1, los medio-tonos del color 2 y los reflejos
son del color 3.



Tambin se puede activar o desactivar el colorear el Fondo en la casilla Background.

Los colores 4-7 son para cambiar el color de los Objetos. Hay 3 tipos para el texto y un color
para otros grficos.



Tenemos 3 tipos de texto: Ttulo, Medio y Pequeo. Difieren por su tamao en pxeles, que se
cambia en la caja de edicin que est al lado. Por ejemplo, un texto de Ttulo est definido con
un tamao igual o mayor que 90. Esto quiere decir que si se cambia el tamao del texto en un
Men con un Esquema de Color, el color tambin cambiar si se cruzan estos lmites.

En cualquier momento se pueden ajustar los colores del Esquema programado y aplicarlo
sobre el Men con esos colores cambiados.

Aadir Nuevo Esquema Predeterminado

Se puede aadir un nuevo Esquema Predeterminado seleccionando el grupo de color,
escribiendo un nuevo nombre y presionando el botn Add New. Los 7 colores que se estn
usando en ese momento, tambin se guardarn en el nuevo Esquema.



De forma semejante se puede eliminar o cambiar el Esquema seleccionado con los botones
Remove o Change.
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Ajustar el Men

Se puede ajustar la Saturacin y la Luminosidad para los Objetos y para el Fondo con las
barras deslizantes.



Cuando se pulsa Apply Scheme, los colores del Esquema se pueden ajustar usando el valor de
las barras deslizantes para un nuevo conjunto de colores. Eso quiere decir que cuando se abre
otra vez el dilogo Color Scheme, las barras deslizantes, estarn en su posicin por defecto,
pero el conjunto de color actual cambiar.

Parar Esquema

Si se quiere quitar un Esquema del Men, hay que pulsar el botn Stop Using Scheme. Esto
devolver al Fondo y los Objetos de botn, su color original. Sin embargo, el Texto, los
Rectngulos, los Marcos y otro tipo de Objetos, conservarn los colores del Esquema, pero se
podrn cambiar manualmente.

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Ventana Men - Men De Seleccin De Escenas

Menu - Scene Selection Menu - Thumbnail Scene Selection

DVD-Lab tiene una caracterstica de automatizacin llamada " Add Scene Selection menus
from chapter points (Aadir mens de Seleccin de Escenas desde los Puntos de Captulo)".
Su funcin es crear botones de men vinculados a partir de los Puntos de Captulo que ya se
han definido. Cuando DVD-Lab ofrece varias maneras de hacer las cosas, pero tambin se
pueden crear estos mens directamente usando Fotogramas de Captulo.

Para empezar, hay que abrir una pelcula y aadirle puntos de captulo sin definir. DVD-Lab
puede usar la herramienta " Add Chapters by Scene Detection (Aadir captulos por deteccin
de escena)".

En el ejemplo hay una pelcula con muchos puntos de captulo definidos.



Ahora hay que abrir el Asistente para aadir Seleccin de Escenas desde Menu - Scene
Selection Menu - Thumbnail Scene Selection o desde el botn Asistentes debajo de la barra de
mens principal y seleccionamos "Add Scene Selection Menus...".



Se abrir el siguiente cuadro de dilogo:


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Primero hay que escoger en qu pelcula se quiere crear selecciones de escena (1).

Luego hay que escoger qu men ser el men padre para los mens de seleccin de escena
recin creados (2). Los botones de "Men principal" en los nuevos mens de seleccin de
escena sern conectados con este men cuando los mens sucesivos sean aadidos.

Para terminar, escoger la plantilla deseada para usar como base del men (3). Los objetos de
Style se usarn para estas plantillas, se pueden crear estilos propios si se necesitan.

Al hacer clic en OK, se crear uno o ms mens. El nmero de mens depender del nmero
de captulos para asignar y el nmero de Rectngulos por cada men. Una pelcula con 10
captulos que usa un estilo de 4 Rectngulos producir 3 mens: dos con 4 botones y uno
con 2 botones.



El asistente de seleccin de escena habr desarrollado todos los enlaces necesarios
automticamente. Lo nico que queda por hacer es vincular el botn de "Seleccin de escena"
del men principal (Main Menu) al primer men creado (Scenes 1 for Movie 1). Este,
relaciona estos nuevos mens con el resto en el proyecto.


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Estos son algunos ejemplos de cmo puede quedar, dependiendo de la plantilla elegida:





Se pueden crear fcilmente plantillas personalizadas, ya que hay amplias opciones de diseo
donde escoger. La plantilla de seleccin de escena no tiene que seguir el tpico orden de
columna - hilera.

Nota: el inicio de la pelcula tambin cuenta como un captulo, incluso si no se pone un
punto de captulo all. As, cada pelcula tiene al menos un captulo (el origen). Si se ponen 4
captulos, por ejemplo, el nmero total de captulos ser 5.

Reemplazar la miniatura de escena

Se puede reemplazar cualquier miniatura de escena en los mens de seleccin simplemente
arrastrando un nuevo fotograma desde la ventana de previsualizacin hasta la miniatura que se
quiera cambiar. Esto no cambiar el enlace, slo reemplazar el mapa de bits.


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Ventana Men - Mens De Seleccin De Escena - Crear Estilos
Styles


Menu - Export - As Style

Cada usuario puede crear su propia plantilla de Seleccin de Escena, a lo que DVD-Lab llama
Style. Los Estilos se usan durante "Add Scene Selection menus from chapter points". Ver
Menu - Add Scene Selections.

Similar a las plantillas, los Objetos de Estilo se distinguen por su etiqueta en la pestaa Link
del Panel de Propiedades.



Estos son los comandos funcionales que DVD-Lab espera que se pongan en la etiqueta del
Botn:

place
placeholder
up
prev
previous
next
number

Otras etiquetas no son funcionales y se ignorarn en el proceso de construccin del Men.

placeholder (o place)

ste, es el objeto en el que el miniatura de captulo ser insertada. El objeto conservar su
forma cuando se carga una miniatura, as que si por ejemplo, usted usa un botn circular el
resultado ser un miniatura circular.


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En la imagen anterior se han creado 4 placeholders. Cada objeto tiene un el comando:
placeholder en la etiqueta de botn. Si se exporta este Men como un Estilo (archivo *.sty) y
luego se usa para crear Seleccin de Escena, cada una de las miniaturas se pondrn dentro de
esas marcas automticamente. Al rectngulo inferior se le ha cambiado el color a rojo.
Cuando se inserte una miniatura, si el color no es blanco (automtico), DVD-Lab colorear la
miniatura.

Nota: las marcas deben crearse en el orden en el que irn insertados los Captulos.
Tpicamente desde la esquina superior izquierda. El orden est determinad por el puesto en
las capas - el primer Objeto creado ser la capa inferior, el siguiente Objeto ser la superior,
etc... Eso quiere decir que se deben reordenar los Objetos usando los botones de orden:



Si se crean Objetos uno tras otro en una secuencia recta, no hay problema. Sin embargo, tan
pronto como se cambia el orden o se elimina un Objeto o aade otro, el orden de los Objetos
podra ser confuso. Para ayudar a visualizar el orden de los botones, se puede hacer Enlaces
con cada botn para saber el orden. El nmero que aparece en la esquina superior izquierda de
cada objeto es el nmero de orden en el que las miniaturas sern aadidas.

Usando Estilos, no hay que preocuparse de pginas mltiples. Si hay ms Captulos que
marcas en una pgina, DVD-Lab crear ms pginas. Solamente hay que crear una pgina
como un Estilo, y cuando se cree la Seleccin de Escena, el Asistente crear nuevas pginas
automticamente si es necesario y usar las reglas de la primera pgina. Tambin eliminar
las marcas que no se usen.

Mejorar Enlaces

Hay una regla importante en los placeholders. Si el placeholder est por encima, ser el
elemento que enlace con el Punto de Captulo. Si hay cualquier otro objeto del placeholder,
lo que har es mejorar visualmente el Enlace.



Eso quiere decir que mientras la miniatura sea insertada en el placeholder, el Enlace siempre
se aadir al Fotograma o cualquier otro Objeto que est insertado encima del placeholder.
La imagen anterior es un ejemplo. El rectngulo blanco tiene puesto en su etiqueta de botn
placeholder, pero tiene un Fotograma insertado encima. Cuando se usen los Estilos, el Marco
pasar a ser el Enlace. Se puede poner el Marco en Invisible Normal, o usar un Mapa de
Colores diferente o hacer Group Hotspot sobre los Objetos. Esto permite personalizar mucho
ms los Estilos.

up, previous (o prev) y next

stos son Objetos que sern enlazados con el prximo, anterior o padre (arriba) Men.
Tpicamente se usarn flechas u otros botones parecidos:
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number

Esta es la etiqueta de un Objeto de Texto que dir el nmero de Captulo que ser insertado
dentro.



En principio se pone 00 como Objeto de Texto antes de tener el tamao y luego en la etiqueta
de botn se pone: number.

Nota: se debe crear el nmero de objetos en el mismo orden que los placeholders

Asignacin de Ruta

El Estilo puede asignar la Ruta de los Enlaces, automticamente o se puede personalizar para
los nuevos Mens que se creen. Esto ayuda a crear Estilos personalizados y que no sean los
tpicos, como el de la siguiente imagen.



Las miniaturas (placeholders) estn en los crculos. Este diseo no puede depender de la Auto
Rute, porque confundir al usuario. Por lo tanto, se crear la Ruta manualmente, dnde - la
tecla Arriba ir en el sentido de las agujas del reloj, la tecla Abajo ir en sentido contrario a
las agujas del reloj, la tecla Derecha ir al Botn Next, y la tecla Izquierda, al Botn Anterior.
El Botn Arriba se pondr entre los Botones Anterior y Siguiente. En la imagen anterior se
puede ver la asignacin de ruta a la derecha.

El Efecto borroso se cre sobre el Fondo usando Gen-EFX.
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Ventana Men - Clonar Mens
Cloning Menus


Menu - Cloning

Hasta ahora, cada Men que se ha creado ha sido distinto e independiente de otros. se es
probablemente, el caso ms comn. Sin embargo, se puede ser creativo en un DVD, usando
Mens con muy pocas diferencias.

Se puede crear una serie de Mens similares, donde el usuario pueda cambiar cosas entre
ellos, por ejemplo, crear Efectos de Men mucho ms abundantes, crear una aplicacin de PC
multimedia, etc.. Veamos la siguiente imagen. Hay seis Mens similares conectados entre
ellos de manera que se crea un Men con una funcionalidad especial.



Todos funcionan bien hasta que hay que cambiar algo, por ejemplo, reemplazar el texto
Franch con texto Espaol. Obviamente se necesitara hacerlo en los seis Mens. Hay
que redisear el Men entero? Hacerlo en los seis Mens exactamente del mismo modo,
puede ser un trabajo duro. Sera ms fcil empezar desde el principio.

Para este tipo de proyectos hay una herramienta llamada Menu Cloning. Si se disea el Men
anterior usando la tcnica de Clonacin, cada movimiento o cambio de Objetos en un Men,
se aplica automticamente sobre el resto.

Clonacin

Clonar, en un principio, se puede parecer a Duplicar un Men, excepto en que los Objetos en
ambos Mens, continan en una relacin especial.



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Aqu se ha clonado el Men A en un nuevo Men B. Es importante mencionar que con Mens
clonados no hay una relacin maestro - esclavo real, ambos Mens, el nuevo Men B y el
Men A original son equitativos. Cambiar Objetos en el Men A, cambiar los mismos
Objetos en el Men B y viceversa.

Se puede clonar el Men A otra vez al Men C, o se puede clonar el Men B al Men C.
Debido a que el Men A y B son clones ambos, clonar de alguno de ellos crear el mismo
Men C y tendremos 3 Mens clones A, B, C. Si se cambia algo en alguno de ellos, cambiar
en el resto.



Clonar Relaciones

Clonar no es slo hacer una copia de un Men a otros clones. No sera muy divertido. A cada
Objeto se le puede especificar la relacin de clonacin con otros. sta caracterstica permite
clonar solamente los parmetros que se quiera.



Por ejemplo, se necesita un texto con diferente color en cada Men y tambin se necesita que
el texto tenga Enlaces diferentes. Se pueden configurar las relaciones para cada Objeto por
separado, algo como en la siguiente imagen:



Relacin simtrica

Las Relaciones Clonadas son siempre simtricas. Si se cambia una relacin en un Objeto para
que ignore, por ejemplo, el Color y el Enlace, se cumplir para el mismo Objeto en el resto de
Mens clonados. Eso significa que el mismo Objeto en cada Men, puede tener Color y
Enlace diferentes.




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Aadir Objeto al Men Clonar

En cuanto creamos Mens clones, todos los Objetos del Men anteriormente clonado, sern
clonados con su Relacin por defecto. Despus, se pueden aadir Objetos a un Men clonado,
y esos Objetos sern locales. Eso quiere decir que si se aaden Objetos a un Men clonado,
por defecto, no se aadirn al resto de Mens. Sin embargo, se puede hacer despus.

De forma semejante, se puede eliminar un Objeto de un Men clonado, y elegir si se quiere
eliminar ese Objeto y sus clones, o solo ese Objeto. En este ltimo caso, los Objetos en el
resto de Mens clonados continuarn teniendo la relacin de clonacin.

Nota: eliminando un Objeto solamente en un Men clonado y luego, aadir
inmediatamente otro Objeto y clonarlo al resto de Mens, puede, en muchas situaciones,
simplemente sustituir al Objeto borrado y reemplazarlo (en vez de solo aadir) en el resto de
Mens clonados.

Grupo Clonado

En nuestro ejemplo, todos los Mens clonados A, B, C, son parte del mismo Grupo. por que
todos han sido clonados a partir de uno solo. Si se crea un nuevo Men y se clona,
pertenecern a otro Grupo diferente.

Un Objeto seleccionado y que est clonado, mostrar un pequeo icono y un nmero en la
parte inferior izquierda. El nmero es el del Grupo.



No todos los Objetos en un Men deben estar clonados, pero si lo estn, pueden ser miembros
solamente del mismo Grupo.

Nota: cada vez que se dice que algo ser aplicable a Todos los Mens clonados, se
entiende que ser aplicable a todos los Mens clonados de un mismo Grupo. Dos Grupos
clonados son totalmente independientes entre si.

Bitmap Clonado

No todos los datos son clonados automticamente. Por ejemplo, el mapa de bits de un Objeto
(como un Fotograma) no se clonar. Se puede, por lo tanto, cambiarlo libremente o aplicar
algunos efectos que no se aplicarn en el resto de Mens clonados. Si es necesario, el mapa de
bits del Objeto, se puede copiar al resto de clones.

Ejemplos

Parece complicado, pero la aplicacin de la clonacin es fcil.

Primero se disea un Men, que tenga tres Objetos de texto y un Fotograma.

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Para clonar un Men, lo mejor es hacer el diseo lo ms completo posible.

Para clonar el Men, elegir la opcin Coning - Clone this Menu, del men Menu de la barra de
herramientas principal. O tambin, haciendo click con el botn derecho del ratn en el Men
que se acaba de disear. En el men que aparece, elegir la misma opcin.



De momento, la nica opcin que hay a disposicin del usuario es Clone this Menu.

El dilogo de Clone Menu aparecer con los valores por defecto de la Relacin entre Objetos.
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La Relacin de cada Objeto se puede cambiar despus, estos valores por defecto son los
correctos.

Haciendo click en OK, se crear el nuevo Men clonado.



Ahora se puede verificar. Abrir cualquiera de los Mens y tratar de mover o cambiar el
tamao de cualquier Objeto. Lo que se cambia en uno de los Mens, en el otro tambin
cambiar.

Seleccionar alguno de los Objetos y hacer click con el botn derecho del ratn, seleccionar
Cloning. Ya hay ms opciones donde elegir en ese men.


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Remove Object as a Clone

Esta opcin quitar las propiedades de clonacin de ese Objeto (y del mismo Objeto en el
resto de Mens clonados), el objeto se hace independiente.

El Objeto recordar sus anteriores Relaciones. S se da un paso atrs, ese Objeto se conectar
correctamente al resto de Objetos y al resto de Mens.

Set Object as a Clone

Un Objeto que no est clonado (o se le han quitado las Propiedades de clonacin) puede ser
clonado a todos los Mens clonados. Si se aade un nuevo Objeto y se la da la opcin Set
Object as a Clone, se clonar en el resto de Mens clonados.

En el ejemplo, se aade un Marco a la imagen:



El Marco no ser aadido a otro Men clonado automticamente, se quedar como un Objeto
local en este Men. Sin embargo, hay que aadirlo a todos los Mens clonados, as que, hay
que seleccionar la opcin Set Object as a Clone. El Marco aparecer en el segundo Men.

Datos de Bitmap

Ahora hay un Marco alrededor del Fotograma en ambos Mens. Pero en uno de los Mens
hay que cambiar el Fotograma (sin perder su Enlace con el Fotograma del otro Men). Esto
es simple. Debido a que los datos de Bitmap no se pueden clonar, solo hay que arrastrar otro
Fotograma encima desde la ventana de Previsualizacin. (Esto funciona solamente con
Fotogramas).



El Bitmap ha sido reemplazado por uno nuevo, pero en el otro Men clonado, todava est el
primero que sa ha usado.


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Copiar Bitmap para Clonar

En el ejemplo hay una imagen de video diferente en cada Men clonado. Pero todava siguen
Enlazados. Si se mueve o cambia de tamao uno de ellos, el otro tambin cambiar.

Ahora hay que copiar los datos del Bitmap de uno de los Fotogramas, y pegarlos en todos los
Mens clonados. Se hace con el comando: Copy Bitmap to Clones. Primero hay que
seleccionar el Fotograma, que est detrs del Marco (si el Marco est seleccionado, hacer
click con el ratn a la vez que se pulsa la tecla ALT, y la seleccin pasar al Objeto que est
por detrs). Ahora hay que ir a Menu-Cloning-Copy Bitmap to Clones (aunque est
seleccionado el Fotograma y no el Marco, esta accin hay que hacerla desde el Men
Principal).

Ahora estar el mismo Bitmap en los Mens clonados.



Ajustes de las Relaciones de Objetos

La parte inferior del men Cloning est dedicada a la configuracin de las Relaciones del
Objeto seleccionado.



Antes se mencionaba que las Relaciones por defecto se podan configurar despus para cada
Objeto. Este es su men.

En el ejemplo esta el Texto uno y Texto dos. Hay que cambiarles el color en cada Men
clonado. Pero ahora mismo, si se cambia en uno, se igualar en el otro.

Lo que hay que hacer es desmarcar la opcin "Color & Texture Cloning" en ambos Textos.
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Es suficiente hacerlo sobre un Men. Debido a la simetra, la casilla "Color & Texture
Cloning" en el otro Men, tambin estar desmarcada.

Esto quiere decir que se puede aplicar cualquier color sobre ambos textos en los dos Mens.
Sin que los datos de color sean clonados. El resto de opciones siguen activadas para los dos
Mens.



Clonar es una caracterstica muy especial que puede usar en proyectos de Men avanzados
fcilmente.

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Ventana Men - Cambiar Mens
Switched Menus


Menu - Scene Selection menu - Switched menus

En el captulo sobre la Clonacin se mencionan algunas tcnicas ms avanzadas de creacin
de Interaccin entre Mens mltiples.

Efecto de Cambiar

Este tipo de Men se llama Cambiar (Switched), porque esto es esencialmente lo que
ocurre. En lugar de modificar, aadir o retirar un Objeto de un Men - que es comn en las
aplicaciones multimedia pero desafortunadamente no es posible en DVD - slo cambia
rpidamente a otro Men en el que, el Objeto ya est modificado, aadido o retirado. Al
cambiar tan rpido de Men, el usuario, creer que cambia en el mismo Men (aunque la
velocidad del cambio puede variar en el reproductor). Con este truco, se tiene la ventaja de
poder mezclar ingeniosamente Selecciones normales con movimiento y poder crear muchos
tipos diferentes de Mens:

- Mens que tienen Botones de Seleccin con Efectos visuales (sombra, brillo etc...).
- Mens que muestran imgenes diferentes cuando se seleccionan.
- Un Men donde el usuario puede poner casillas de verificacin a uno o ms artculos.
- Una Men que muestra Mens emergentes.

La siguiente imagen muestra diferentes ideas:



Clonar Mens

La clonacin de Mens es una herramienta especialmente buena para crear Cambios de Men
en la construccin de cualquier clase de Men. La posicin exacta de varios Objetos a lo largo
de distintos Mens, juega un papel importante en la opcin de Cambiar Men.

Asistente de Cambio de Men

En todos los Mens Cambiados, el nmero de Mens depende del nmero de Botones (detrs
de cada Botn hay un Men, generalmente activado por la Auto-Action).

El asistente de Cambio de Men crear esta clase de Mens (Auto-Action), cuando se presione
el botn de Flecha en el mando a distancia, inmediatamente actuar Auto-Action y se pasar
al otro Men.
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El asistente crear cada nuevo Men clonndolo y pondr todos los Enlaces en su posicin
correcta, as que, el Botn de Flecha cambiar de Mens y al presionar Intro seguir al Enlace
de destino.

Antes de que empiece el asistente, hay que crear el Men con todos los Enlaces a sus lugares
de destino (como pelculas semejantes, otros mens etc...). El asistente desarrollar Mens
cambiados, sobre la base de los botones con Enlaces.



Cuando el Men est listo, se iniciar el asistente.



Esta es la configuracin por defecto:



Use menu Cloning Technique - esto no slo hace una copia del Men principal, sino que fija
las Relaciones de Clonacin. Eso quiere decir si se cambia una cosa sobre un Men, el resto
de Mens sern actualizados.
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Change Color of Selected Item - en cada Men creado, un elemento estar seleccionado -
ste es el elemento, en el cual, al pulsar Intro se ir al destino del botn. Se le puede cambiar
de color si no se quiere usar el otro color de seleccin, como en un Men normal.

Disable Normal Selection highlighting - desactiva la Seleccin sobreimpresionada
(Seleccionado). Cuando se quiere que el elemento seleccionado cambie el color, supone que
no se quiere usar la Seleccin sobreimpresionada con ese color.

Activation Highlighting on 50% - generalmente, es bueno tener activada esta casilla,
porque, visualmente, acorta el tiempo entre Mens cuando se realiza el cambio. Se puede
configurar el color del estado Activate en el mapa de colores al mismo color que usa en la
opcin Change Color of Selected Item. (Esto hay que hacerlo antes de entrar en el asistente).
Esta opcin pondr la Seleccin de Activacin al 50 % de transparencia.

Lock Button Position - no es necesario si se usa la clonacin de Mens, ya que todos los
botones sern sincronizados.

Cuando se hace click en OK, aparecer la opcin Clone Menu (si Use menu Cloning
Technique se ha activado).



Se puede ver que algunas opciones del asistente, estn deshabilitadas. La clonacin de color
est deshabilitada, porque antes se ha marcado la opcin Change Color of Selected Item, y la
clonacin de Enlaces, tambin est deshabilitada porque cada botn necesita un Enlace
diferente.

Hay que dejarlo tal cual est. Al pulsar en OK, dos nuevos Mens sern creadas y todos los
Enlaces se pondrn en su correspondiente lugar.

Ahora, el objetivo es mostrar una imagen diferente para cada botn seleccionado. Ms bien
como un Fotograma de la Pelcula.

As que hay que reemplazar el Fotograma en el Men SW2 y en SW3.
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Eso es todo.

Una secuencia de reproduccin tpica de un tipo de Men Auto-Action con Mens Cambiados,
es la siguiente:


El usuario ve el primer Men.


Presiona el botn de flecha Abajo en el mando a distancia para llegar a
la pelcula B.

El Botn Siguiente est configurado en Auto-Action, color de Action aparecer
inmediatamente en el Botn Siguiente y el Men cambiar. Podra tardar hasta 0.5
segundos en algn reproductor hasta que el Men aparece, por lo tanto, se usar el
color Rojo como color de Action (Color Map) al 50 % transparente, porque indicar
movimiento inmediato.


El Men cambiar y el usuario ver el siguiente Objeto de texto
seleccionado. Tambin la imagen de la izquierda cambiar.


El usuario presiona la tecla Intro del mando a distancia.

El Men reaccionar inmediatamente mostrando el color de Selected
en el Botn. El Botn Selected de cada Men, puede ser un Botn de
diferente grupo Hi-Lite que el resto, permitiendo tener un color
diferente para la seleccin de Action, cundo el usuario presiona el
Intro.

La pelcula empezar a reproducirse.



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En cuanto se comprende la lgica simple que hay detrs de Cambiar Mens, se descubrirn
muchos otros usos.

En el ejemplo anterior se ha usado Auto-Action para cambiar de Mens, dando la posibilidad
de cambiar de imgenes mientras el usuario se mueve de botn en botn. Tambin se ha
reemplazado la Seleccin normal por un texto rojo suave para el estado Activated, para dar al
usuario la impresin de rapidez.

Nota: esto permite crear muchos trucos visuales, pero no hay que olvidar que el objetivo
principal del trabajo es la utilizacin, no la exhibicin. No es bueno un efecto visual en el
Men que solamente enrede al usuario. Una manera estndar de hacer Mens, pero
combinados con un poco de movimiento, suele ser suficiente.


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Ventana Men - Men De Seleccin De Escenas Diapositivas
Film-Strip


Menu - Scene Selection Menu - Film Strip

Otro tipo del men de seleccin de escena es uno que llamamos "Diapositivas". Este es un
conjunto ms avanzado y complicado de mens que son conectados para crear una interaccin
de movimiento especial.



Despus de aadir puntos de captulo a una pelcula, abrimos el asistente desde Menu - Scene
selection menu - Film Strip o del botn de Asistentes, de la barra de mens y seleccionamos
"Add 'Film-Strip' Selection ...".



Aparecer la siguiente caja de dilogo:



Primero hay que escoger en qu pelcula y en qu VTS se quiere crear el men de seleccion
de escenas (1).

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recin creados (2). Los botones de "Men principal" en los nuevos mens de seleccin de
escena sern conectados con este men cuando los mens sucesivos sean aadidos.

Para terminar, escoger la plantilla deseada para usar como base del men (3).

Al hacer clic en OK, varios mens conectados entre si, sern creados



La herramienta Film-Strip crear un nuevo men para cada Punto de Captulo.

La diapositiva usa un truco de "cambio de men" para la interaccin. Cuando el usuario pulsa
la flecha derecha o izquierda en el mando a distancia, el botn usar la auto-accin (sin la
necesidad de usar el botn Intro) para cambiar a otro men con una diapositiva diferente
seleccionada. El resultado es como si nos movemos por una pelcula, donde el centro es la
diapositiva en curso.



Crear la plantilla de diapositivas

La mayora de las acciones descritas en el apartado de Estilos para la seleccin de escenas,
tambin son aplicables aqu. Las Plantillas son archivos *.stm en Styles - Filmstrip folder. Se
puede probar cargando un ejemplo y cambiando de lugar cosas.

Como en Estilos, los lugares para las miniaturas tienen una Etiqueta de "Espacio reservado".
Puede ser un simple rectngulo. Se puede disear ese Rectngulo de izquierda a derecha,
teniendo en cuenta que el de la izquierda es el ltimo de cada capa. Se tienen que usar 3 5
Rectngulos. Hay que poner un fotograma u otro objeto (una estrella, un crculo etc..)
dentro del Rectngulo, que se usar para seleccionar. Tienen que estar de izquierda a
derecha y tienen que tener visibilidad normal. La Auto-Accin ser fijada automticamente,
as que no tenemos que ponerlo. Se puede poner un objeto de texto llamado "Number" encima
del Rectngulo que ser reemplazada por el nmero de captulo. El objeto (el texto para el
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ejemplo) que se vincula al men principal tiene que tener un botn con la etiqueta de
"Volver".



En el ejemplo de arriba tenemos 4 miniaturas pequeas y una ms grande en el medio. Son
rectngulos blancos simples, pero deben estar de izquierda a derecha, veamos las siguientes
imgenes:



Encima tenemos 5 nmeros con la etiqueta "Number" y luego 5 objetos invisibles (estrellas en
nuestra caja) que sern usadas para seleccionar. La estrella del medio tiene la opcin Invisible
All- no se vern. Las otras 4 estrellas estn puestas en Visibilidad Normal se vern
solamente cuando las seleccionemos.


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Ventana Slideshow


Slide-Show - Add New

Slideshow (Reproductor o Visor de Diapositivas) es un objeto de pelcula especial donde cada
Fotograma es una diapositiva (una imagen de video). Se puede establecer la duracin de cada
diapositiva y tambin aadir Audio a Slideshow como msica de fondo. Para aadir un nuevo
objeto Slideshow, hay que hacer click en Slide-Show - Add New del Men principal de DVD-
Lab o desde la ventana Project, hacer click con el botn derecho del ratn en Slides, y
seleccionar Add SlideShow. Para trabajar con un Objeto Slideshow existente (como Show 1),
hacer doble click sobre el icono que est dentro de la ventana Project.



De la misma manera que otras ventanas de DVD-Lab, Slideshow es una ventana de
acoplamiento que puede ser movida o reconfigurada si se necesita.

Fundamentos de Slideshow

La ventana Slideshow tiene su propio diseo y funciones nicas. Estos sus componentes
principales:

1. Lista de Diapositivas.
2. Pista de Audio.
3. Ajustes.
4. Herramientas.
5. Previsualizacin de Diapositivas.
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Aadir Diapositivas

La funcin de esta ventana, es organizar las imgenes (Diapositivas) en una lista. Para
empezar, hay que aadir Diapositivas en la Lista (1). Como en otras ventanas de DVD-Lab,
se pueden aadir arrastrndolas desde la pestaa Video&Audio de la ventana Assets.

Otra manera de aadir Diapositivas es usando los botones de Add Folder o Add Slides, de la
barra de herramientas de la ventana Slideshow.



El nmero mximo de Diapositivas en la Lista es de99. Pero se puede crear ms de un Objeto
de Slideshow opcionalmente, Enlazndolos del mismo modo que las pelculas.

Aadir Pista de Audio

Para aadir el audio al Slideshow, hay que arrastrar el archivo se audio desde la pestaa
Video&Audio, hasta la Pista de Audio, debajo de la Lista, o hasta la ventana de
Previsualizacin.

Ajustar Duracin de Diapositiva

Hacer click en la pestaa Time en Ajustes (3), y fijar el tiempo por defecto que la Diapositiva
se mostrar en la pantalla, antes de pasar a la siguiente.
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Aadir Texto a una Diapositiva (opcional)

Se puede aadir una lnea de Texto en cada Diapositiva. Seleccionar la Diapositiva deseada en
la Lista (cuando se selecciona, aparece un cuadro rojo alrededor), hacer click en la pestaa
Text de Ajustes, y escribir el texto que se quiera ver en la Diapositiva.



1 - Escribir el texto que se mostrar.
2 - Estilo de texto.
3 Tamao y tipo de fuente.

Estilo de Texto

Hay varias clases de Estilos de texto definidos: texto Blanco/Negro/Amarillo sobre fondo
Slido/Tansparente, Bordes, etctera... El Texto, se ver mejor en la pantalla de la TV, si tiene
sombra o borde, por defecto.

Consejo: mientras el editor de texto est abierto, si se quiere editar el texto de otra
Diapositiva, se puede mover a la siguiente o anterior Diapositiva, usando los botones de
desplazamiento.



Quitar Diapositiva(s)

Se pueden quitar o borrar Diapositivas de la Lista (una o todas), con los botones Remove, de
la barra de herramientas de la ventana Slideshow.



Tambin se puede quitar una Diapositiva, arrastrndola desde la Lista, a cualquier lugar fuera
de ella (por ejemplo a la Previsualizacin).
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Nota: se puede arrastrar una Diapositiva desde la Lista hasta un Men. La Diapositiva
ser retirada de la Lista, pero se insertar en el Men como el Objeto. Tambin se puede
copiar la Diapositiva al Men haciendo lo mismo mientras se pulsa la tecla CTRL.

Cambiar de lugar las Diapositivas

Se puede cambiar el orden de las Diapositivas fcilmente. Arrastrando una Diapositiva a una
nueva posicin dentro de la Lista.




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Ventana Slideshow - Ajustes Avanzados


Ajustes de Diapositiva (global para todas en el Slideshow en curso)



Los ajustes hechos aqu, se aplicarn a todas las Diapositivas del Slideshow.

Ajustar la Imagen (Fit Image)

Aqu se configura el ajuste de la Diapositiva sobre la pantalla.



1 - Pantalla completa
2 - rea de accin segura
3 - rea de ttulo segura



Nota: las TV de tubo normales, realizan un sobre-escaneado de la imagen, esto quiere
decir que no se pueden ver los bordes y se pierde hasta 20 % de la imagen que se vera en el
monitor de un ordenador.

Recortar a 16: 9

Este ajuste es para mens de Slideshow a 16: 9. Para configurar el Aspecto a 16: 9, se hace
desde Project -Project Properties.
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Una imagen normal est en 4: 3 y se mostrar de una manera normal (Pantalla Completa,
rea de Accin y de Ttulo Segura). En 16: 9, la imagen se mostrar con unas barras negras a
izquierda y derecha de la imagen.



El Recorte a 16: 9 (Crop 16: 9), agrandar y cortar la imagen para que se ajuste a la pantalla
de 16: 9.

Nota: esta herramienta solo trabaja para proyectos en 16: 9.

Retratos - (Portrait)

Algunas imgenes son tomadas como retrato. Se puede escoger cmo sern mostradas esas
imgenes.



La opcin Recortar A Paisaje (Crop to Landscape), agrandar y recortar la imagen para que
el enfoque principal se muestre en una pantalla a 4: 3.



Aadir Fondo

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Se puede aadir un Fondo por debajo de las Diapositivas, si stas, estn en las zonas de rea
y Ttulo Seguras o en Recorte a 16: 9. Para aadir el Fondo, arrastrar el deseado desde la
pestaa Backgrounds hasta la zona de Previsualizacin de las Diapositivas.


Cada Fondo de Diapositiva, es nico para todo el Slideshow. Todas las imgenes en el
Slideshow en curso tendrn el mismo Fondo en lugar de un cuadro negro.

Quitar el Fondo

Para quitar el Fondo de una Diapositiva, hay que seleccionarla, y en la ventana de
Previsualizacin, hacer click con el botn derecho del ratn y seleccionar "Remove
Background".

Aadir Sombra

Para decorar un poco las Diapositivas, se puede aadir una Sombra a todas las imgenes del
Slideshow desde la pestaa Setting / Effects / Drop Shadow.



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Ventana Slideshow - Cronometraje Avanzado
Timing


El Objeto de Slideshow de DVD-Lab, tiene opciones para ajustar la duracin de las
Diapositivas y combinarlas con la Pista de Audio, como si se tratara de una pelcula. Cada
Objeto de Slideshow puede tener hasta 99 Diapositivas. Un Proyecto puede tener mltiples
Slideshows, conectados entre ellos, o conectados con botones distintos, como se puede hacer
con las pelculas.

Tiempo de Diapositiva por defecto

Hacer click en la pestaa Time, en Ajustes y fijar la duracin por defecto de cada Diapositiva.
Este, ser el tiempo de reproduccin por defecto, para todas las Diapositivas en ese
Slideshow.



Cada Diapositiva en el Slideshow ser mostrada durante el tiempo fijado en esta casilla.

Tiempo Total de Slideshow

ste, es un ajuste de ayuda, que est en la pestaa Time.



El nmero de Diapositivas y la duracin por defecto, son multiplicados y mostrados como el
Tiempo Total de SlideShow. Si se cambia la duracin de Diapositiva por defecto, tambin se
notar el cambio de Tiempo Total de Slideshow.

Tambin se puede cambiar el Tiempo Total de Slideshow haciendo click en las flechas
Arriba/Abajo de cada uno de los nmeros, en Horas, Minutos, Segundos. El tiempo total ser
dividido por el nmero de Diapositivas y el resultado, el tiempo por defecto calculado para
cada Diapositiva se mostrar en el cuadro de duracin de Diapositiva. Debido a que el tiempo
para cada Diapositiva estar en Segundos, no todos los cambios en el Tiempo Total afectarn
a la duracin por defecto.

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Ajuste - (Fine Adjust)



El tiempo de reproduccin de cualquier Diapositiva puede ser ajustado directamente por
separado en la pestaa Fine Adjust. Cada Diapositiva est representada por una barra de
Segmento de color en la pantalla. Si se hace click en la barra, el tiempo de duracin para ese
Segmento se mostrar encima y una imagen de la Diapositiva en miniatura se mostrar a la
izquierda.

Haciendo click sobre uno de los segmentos que representa una Diapositiva, y moviendo el
ratn a izquierda o derecha sin soltar el botn del ratn, el tiempo por defecto de esa
Diapositiva, aumentar o disminuir.



Barras rojas y verdes.

Las barras rojas indican, que la duracin est establecida por defecto. Si se cambia la duracin
por defecto, todas las barras rojas cambiarn y los Segmentos sern redistribuidos. La barra
verde indica que la duracin ha sido ajustada a mano. Si se cambia la duracin por defecto de
todo el Slideshow en la pestaa Time, las Diapositivas que hayan sido modificadas a mano, no
cambiarn su duracin.

Igualar las Diapositivas con la duracin del Audio

Cuando se aada una pista de Audio, su longitud se mostrar debajo de la barra de
Diapositivas.



Para igualar la duracin de las Diapositivas con la duracin del Audio, hay que cambiar la
duracin de algunas Diapositivas hasta igualar la duracin de ambas.
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As estarn ajustadas, pero cuando se aadan ms Diapositivas, o se cambie la duracin de
alguna de ellas, la duracin se ir, respecto a la duracin total del video combinado con el
Audio.

Hay una manera mejor de hacerlo. Hay que asegurarse de que todas las Diapositivas, tengan
el mismo tiempo por defecto. Y en la pestaa Time, marcar la casilla Match Slides to Audio
Duration.



La duracin por defecto de las Diapositivas ser ajustada para encajar con la duracin del
Audio. La ltima Diapositiva, ser ajustada para coincidir exactamente con el Audio.



Ahora, incluso si se aaden o quitan Diapositivas, o se cambia la duracin de alguna, la
longitud total de las Diapositivas estar relacionado con la pista de Audio.




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Ttulo De Audio

Project - Add Audio Title



Audio-only Title es una "Pelcula" que no tiene video, slo pista de sonido. Esto se puede usar
para hacer una demo de las canciones que se pueden grabar en la calidad alta o sonido
surround, algo que el formato CD no soporta. Tambin se puede aadir ms msica a un DVD
que a un CD.

El Ttulo de Audio es similar a una pelcula en muchos sentidos. A decir verdad desde el
punto de vista de DVD, el Ttulo de Audio es una pelcula donde la parte de video es slo una
imagen fija.



Cuando se crea Ttulo de Audio, su ventana aparece vaca. Hay que arrastrar cualquier pista de
audio soportada por el formato DVD (AC3, MPA, PCM, DTS) hasta su ventana.
En cuanto el Ttulo de Audio tiene una pista de sonido aparecer su duracin.

Pantalla de Ttulo

En la parte negra (donde est el video normalmente) se puede hacer doble clic para crear /
editar la Pantalla de Ttulo.

Aparece una ventana de edicin, similar al editor de Mens. Aqu se puede escribir el texto de
la cancin, insertar una fotografa etc...

Marcas

Se pueden aadir "Puntos de Captulo" al Ttulo de Audio que aqu se llaman "Marcas".
Aadir marcas es una manera rpida de saltar a travs de las canciones que otra cosa. Se
dispone de las mismas herramientas que para editar Captulos en una pelcula.

En Conexiones, el Ttulo de Audio funciona del mismo modo que una pelcula y tambin se
aplican las mismas herramientas.
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Ventana Conexiones Fundamentos


Para abrir la visualizacin de Conexiones, hacer doble click en Connections de la ventana
Project.



El concepto de Conexiones, es la esencia del diseo de DVD. Las Conexiones definen cmo
varios elementos de un DVD (Pelculas, Mens), se conectan entre ellos.



Por qu se necesita un Enlace?

Los Enlaces dicen al reproductor de DVD qu hacer despus de que el artculo en curso ha
terminado. Un ejemplo tpico es una pelcula, cuando termina, el reproductor puede volver a
un Men, o reproducir otra pelcula. Se puede tener muchos segmentos de pelcula
conectados.

En los Mens, tratar de saber lo que ocurrir cuando termine, es menos importante. La
mayora de los Mens tienen el Timeout establecido en inf, lo que quiere decir que nunca
dejan de reproducirse. Sin embargo, los Mens que tienen Audio de Fondo, o Mens de
movimiento o Mens con el Timeout definido en segundos, tienen que terminar en algn
momento. Para estos casos, se necesita definir un Enlace respecto a dnde ir despus, dentro
del proyecto de DVD-Lab.

Si un Men no tiene un Enlace definido, hay que asumir que estar haciendo Bucles sobre si
mismo.
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Hay dos tipos de Enlaces mostrados en la ventana de Conexiones. Primero, estn los Enlaces
de Elemento -Jump links- (desde el lado derecho de un objeto hasta el lado izquierdo de
otro). stos son Enlaces a los que se les puede dibujar conexiones. Segundo, hay Enlaces de
Botn -Button links- dentro de los Mens. Estos Enlaces indican una relacin, desde donde
estn los Botones en un Men en particular, hasta su vnculo. En la ventana Conexiones, los
Button links, solo se pueden ver, no se pueden dibujar ni modificar. Los Enlaces de Botn se
crean o eliminan en la ventana Men. Los Button links se muestran en color rojo claro en las
pelculas, o en azul claro para mens. y va desde la parte inferior de un Men a la parte
superior de otro Men o a una pelcula.

Se pueden mostrar u ocultar estos dos tipos de Enlaces, desde los botones Mostrar/Ocultar de
la barra de herramientas que hay encima de la ventana Conexiones.



Mover Objetos

Se puede cambiar de lugar una Pelcula o un Men a cualquier lugar de la zona de trabajo de
la ventana Conexiones. Para hacerlo hay que seleccionar la herramienta de flecha.



Se puede cambiar de lugar estos Objetos para ver mejor las conexiones o agrupar Objetos
iguales.

Dibujar Enlaces

Para dibujar Conexiones, seleccionar la herramienta Draw Links.



Cuando se aaden nuevos Objetos, stos ya tendrn Enlace por defecto. Por ejemplo, todas
las nuevas Pelculas regresarn al Men usando el comando RET (imagen 1), la primera
reproduccin estar conectada con el Men etc... Se puede dejar estos Enlaces tal como estn
o modificarlos. Por ejemplo, conectar las Pelculas secuencialmente (imagen 2).
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Para modificar esa Conexin, hacer click en la herramienta Draw Link, hacer click en el
Objeto Desde From (imagen 1), y arrastrar la lnea (imagen 2) al Objeto Hasta To (imagen
3).



Cuando se libera el botn del ratn, el nuevo Enlace ser creado y se mostrar una relacin de
circulacin.



Conexiones Restringidas

Debido a razones tcnicas varias, hay algunas restricciones respecto a cmo hacer Conexiones
directas.

1 - La Primera Reproduccin (First Play), Botn de Ttulo (Title Button) y el Men VMG
pueden ser conectados a cualquier Pelcula, cualquier Men VMG o se pueden Enlazar al
Primer Men (ROOT) de cualquier VTS.

2 - Las pelculas en un VTS pueden ser Enlazadas juntas en cualquier orden. Pueden tambin
ser Enlazadas con cualquier Men en el mismo VTS.
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3 - Los Mens VTS (usando Timeout o Enlace de Botn) pueden conectarse solamente a otro
Men o Pelcula directamente en el mismo VTS, o a cualquier otro Men VMG. No hay que
confundir esto con los Enlaces de botn en los Mens! El Enlace de botn en un Men, puede
vincularse a cualquier Pelcula o a cualquier Men.

En esta tabla se puede ver mejor el tipo de Conexiones.

Conexin a Pelcula Conexin a Men
VMG
Conexin a Men
VTS
First Play

Men ROOT
Title Button

Men ROOT
Men VMG

Men ROOT
Men VTS
(en el mismo
VTS)

Quiere decir que se puede Enlazar a cualquiera de esos Objetos.

Mirando esta tabla, no hay tantas restricciones como para impedir ser creativos en los Mens.

Truco: se puede conectar First Play, Title Button o un Men VMG a cualquier Men VTS,
simplemente poniendo un video corto (una Transicin), en el mismo Men VTS.

Comando ROOT

Una Pelcula puede regresar al Men Raz (ROOT) con el Comando ROOT. Eso significa que
si la pelcula est y se reproduce desde el Men 2, el Comando ROOT devolver al usuario al
primer Men (ROOT) cuando la pelcula haya terminado.

Para crear el Enlace ROOT de manera sencilla, dibujar el enlace desde el final de la pelcula a
cualquier rea libre.



ROOT - Regresa al Men ROOT. Enlace directo.
Esta vez la pelcula, siempre regresa al Men
2, incluso si ha empezado desde el Men 1

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Bucle

Se puede aadir un Bucle a cualquier Pelcula o Men. Si un Men no tiene definido el
Enlace de salida, har un Bucle. Hacer un Bucle, es especialmente til para Mens de
movimiento o Mens con audio.

Para dibujar un Bucle - click sobre el final del Objeto (derecha) y arrastrar la flecha hasta el
frente de ese mismo Objeto (izquierda).

Bucle de Pelcula

Una Pelcula puede hacer un Bucle. Quiere decir que se reproducir siempre, hasta que el
usuario presione la tecla de Men o Ttulo en el mando a distancia.



Tambin se puede hacer un Bucle con mltiples Objetos juntos, pero eso se considera un
Enlace.



Bucle de Men

Que los Mens hagan Bucles tiene significado slo si el Men es uno de los tipos que
Terminarn estos tipos de Men son: Mens con Timeout, Mens con audio de Fondo y
Mens de Movimiento. Para cada uno de estos tipos, se puede definir un Enlace que seguir
cuando el Men Termina.


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Hay que asegurarse de poner, en el Men que hace Bucle, un botn por donde el usuario
pueda salir.

Nota: si en un Men no hay audio ni movimiento, establecer un valor de Timeout o hacer
un Bucle, no tiene mucho sentido.

Timeout contra Botn Men

Es importante ver la diferencia entre un Men con Timeout (imagen 1) o con Enlace de Botn
Men (imagen 2).



Ambas caractersticas conectan el Men 3 al Men 4, pero la caracterstica de la imagen 1,
depende del hecho de que se establece Timeout (por ejemplo 10 segundos) o hay un audio o
un video de Fondo en ese Men. El reproductor pasar al Men 4 despus de agotar el
Timeout o de reproducir el audio o el video. Si no se establece Timeout o no hay audio ni
video de Fondo, el Enlace nunca se ejecutar.

La imagen 2, conecta el Men 3 al Men 4 a travs de un Enlace de Botn. Esto quiere decir
que el usuario tiene que pulsar Intro sobre el botn. O poner un valor de Timeout (o tener un
Fondo de audio o video) y usar Force Activate Btn. Entonces, el reproductor saltar al Men 4
automticamente.

Conexiones de Botn

Hasta ahora se ha informado acerca de conectar Objetos cuando, dicho Objeto va hasta un
final (el final de la pelcula, el final del men). La ventana Conexiones tambin permite
conectar Objetos de Men (botones) a otros Objetos. Esto se hace en la ventana Menu
normalmente.

Para tener ms flexibilidad en el diseo, tambin se puede conectar objetos de Men a una
pelcula o a otro Men en la ventana Conexiones.

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Hay que conectar un botn en
el Men 1, con el Men 2.
Seleccionar
la
herramienta
Draw
buttons
Link.
Arrastrar el Enlace desde el
Men 1 hasta el Men 2.
Aparecer una
ventana pequea con
el Men 1, para
seleccionar el Botn
que ser el Enlace.


Nota: los botones con el texto NOP, no estn asignados todava. NOP significa No
Operation.

Usar la ventana Conexiones como espacio de trabajo

Se puede usar la ventana Conexiones como zona de trabajo principal. Dentro de la vista de
Conexiones se puede aadir o eliminar fcilmente Objetos de Pelcula y de Men, aadir
fragmentos y archivos de Audio a Pelculas, aadir Fondos, Imgenes o Botones a los Mens,
editar las Transiciones, renombrar Objetos, etc...

Men de Conexiones

Haciendo click con el botn derecho del ratn en la ventana Conexiones, aparece un men
contextual de Enlaces, como muestra la siguiente imagen. Desde aqu, se puede acceder a
herramientas especiales como Rebuild Transition o Rename, como en otras caractersticas de
navegacin.



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Aadir Pelcula/Men vacos

Hay un par de maneras de cmo aadir una nueva Pelcula o Men



Haciendo click en su correspondiente botn en la ventana Project. Esta accin, abrir la
Pelcula/Men recin creada tan pronto como es creada. El Objeto vaco, ser aadido a su
primera posicin en la ventana Conexiones siguiendo las reglas internas del programa.



Haciendo click en los botones de la barra de herramientas inferior de la ventana Conexiones o
usando el men Connections: Add->Empty Movie. El Objeto se pondr en un lugar vaco de la
ventana Conexiones, pero no se abrir en su correspondiente ventana. De esta manera, se
puede aadir Objetos vacos adicionales al proyecto segn se necesiten y editarlos despus en
su vista respectiva.



Usando el botn Place Objects button de la barra de herramientas lateral de la ventana
Conexiones. Esto permitir aadir el nuevo Objeto sobre la posicin del cursor. Se puede
continuar aadiendo Objetos mientras est seleccionada esta herramienta.



Aadir nuevos Objetos puede parecer redundante en DVD-Lab, pero se hace con un
propsito. Aadir Pelculas y Mens es la funcin ms usada y el usuario puede escoger la
manera ms apropiada de hacerlo.



En la anterior imagen se han aadido un Men y dos Pelculas, listo para desarrollar.

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Renombrar

Se puede Renombrar un Objeto seleccionndolo y presionando la tecla F2 o haciendo click
con el botn derecho del ratn encima de l y eligiendo la opcin Rename. Escribir el nuevo
nombre y presionar Intro para confirmarlo o Esc para cancelar.



Tamao / Funcin de Tamao



En la barra de herramientas superior de la ventana Conexiones estn los dos botones de
estadsticas del proyecto. Usar el botn de Tamao y el botn de Pastel para tener una visin
general del tamao de cada Objeto y los porcentajes de uso en un DVD de 4.7 GB.



Ver ms en Opciones.

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Notas de Texto



Se puede aadir Notas de Texto en la ventana de Conexiones. Pueden estar en cualquier fuente
y cualquier tamao. Se guardarn junto al proyecto en un archivo *.dal.




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Ventana Conexiones First Play


El proyecto de un DVD, tiene algunos puntos de entrada especiales, desde el punto de vista de
un espectador:

First Play ste, es el primer Objeto que se reproduce cuando empieza el DVD. El DVD
arranca cuando se inserta en un reproductor o cuando se pulsa el botn de reproduccin en el
mando a distancia. El autor del DVD, puede decidir que empiece mostrando un Men o un
fragmento breve y luego ir a un Men o empezar a reproducir el contenido principal o
combinar todas estas caractersticas.

Title Button sta, es la accin que tiene que hacer el DVD cuando el usuario presiona el
botn Title en el mando a distancia.

Menu Button sta, es la accin que tiene que hacer el DVD cuando el usuario presiona el
botn Menu en el mando a distancia.

He aqu los ejemplos ms comunes:

First Play - Reproduccin de Men

sta es la conexin por defecto, First Play (y Title Button) empezar con el primer Men
(ROOT).



First Play - Reproducir un video corto y luego el Men

sta es una modificacin del anterior. Cuando el DVD arranca, un video breve como la
advertencia o el logotipo de la compaa se reproduce primero y luego salta al Men principal
(ROOT).
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First Play - Reproducir Pelcula

No hay que tener First Play en absoluto. El autor del DVD puede decidir que el reproductor
empiece a reproducir la Pelcula, como contenido principal, sin la necesidad de un Men
inicial. Tambin puede tener un video breve inicial y continuar con el contenido principal,
similar a la siguiente imagen.



El autor del DVD tambin puede combinar estas caractersticas para personalizar el proyecto.
La reproduccin inmediata de la Pelcula con el regreso al Men, es una combinacin que
puede ser til. Todo esto, se puede hacer dentro de la ventana Conexiones.

First Play puede ser conectado a cualquier Men VMG, a cualquier Pelcula y al Men VTS
(ROOT) en cada VTS.

Pelcula Men VMG Men VTS
First Play

Solo Men ROOT


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Ventana Conexiones - Title Button


El mando a distancia de un DVD tiene dos clases de botones de Men: uno es el botn Menu
y el otro, que tiene distintos nombres: Title Menu, Title, Top Menu, Digest y algn otro que
lo nico que hacen es confundir al usuario.



Este es un ejemplo de mando a distancia, donde el men Ttulo se llama aqu Top Menu.

Title (Top Menu) - sta es la accin que tiene que hacer el reproductor, cuando el usuario
pulsa el botn Title o Ttulo del mando a distancia.

Menu - sta es la accin que tiene que hacer el reproductor, cuando el usuario presiona el
botn Menu del mando a distancia.

Conexin de Title Button

Title Button es similar a First Play con la diferencia de que es interactivo y First Play es
siempre automtica y fuera del control del usuario. Su Conexin se define como la accin que
tiene que hacer cuando el usuario pulse el botn Title del mando a distancia.

Title Button se representa en la ventana Conexiones, con un icono que tiene una T y de color
azul.



Se Enlaza de la misma manera que otros Objetos o que First Play.


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Title Button puede estar conectado con cualquier Men VMG, cualquier Pelcula y el Men
VTS (ROOT) en cada VTS.

Pelcula Men VMG Men VTS
Title Button

Solo ROOT Men


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Ventana Conexiones Botn Menu




El segundo botn de Men en el mando a distancia, es el botn Menu (diferente del botn
Title Menu). Pero algunos mandos a distancia, pueden usar nombres ms creativos.



Su funcin por defecto, es ir al Men ROOT del VTS que se est reproduciendo en ese
momento.



En la imagen anterior hay una situacin simple. Cuando Movie 1 termine de reproducirse, ir
al Menu 2. Pero, si durante la reproduccin, el usuario pulsa el botn Menu de su mando a
distancia, el reproductor ir al Menu ROOT (Menu 1). Esto lo hace por defecto, no hay
necesidad de hacer un Enlace.

En la mayora de los casos, esto es lo que se quiere, pero en esta situacin hay que ir al Menu
2 si el usuario pulsa el botn Menu.

Hay que hacer click en el botn Menu Button Link y dibujar el Enlace desde Movie 1hasta
Menu 2.
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Ahora, durante la reproduccin de Movie 1, si usuario pulsa el botn Menu del mando a
distancia, ir a Menu 2.

Self (RSM)

En algunos reproductores, el botn Menu, tiene tambin una funcin secundaria Resume
(Reanudar). (Algunos reproductores tienen botn Resume, otros no). Mientras se reproduce la
pelcula, el botn Menu del mando a distancia llevar al usuario al Men, pero cuando est en
el Menu, y pulsa otra vez el botn Menu, el botn actuar como Resume y se reiniciar la
pelcula desde su ltima posicin. La apuesta ms segura es suponer que todos los
reproductores, tienen en el botn Menu tambin la funcin Resume. Por lo tanto, si se conecta
una Pelcula a un Men, usando la herramienta Menu Button Link, ese Men ser
configurado automticamente como Menu Button Link.



El efecto de esto, es que si se pulsa el botn Menu del mando a distancia, el reproductor,
recordar esa posicin e ir al Men. Si se vuelve a pulsar el botn Menu estando en el Men,
se reanudar la pelcula en el punto en el que estaba. En caso de que, en ese reproductor, el
botn Menu no tenga la funcin Resume, el reproductor se quedar en ese Men.

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Hay que tener en cuenta que debido a las diferencias entre reproductores, la tarea de creacin
de un DVD, no es solamente arrastrar y hacer click, sino que, hay que pensar en la mxima
compatibilidad del producto. El botn Menu es un buen ejemplo. No solamente los nombres
son confusos, a menudo tambin la funcionalidad. Algunos reproductores usarn el botn
Menu como Resume cuando reproducen un Men, otros irn al Men ROOT. Configurando
Self (RSM) en un men que contiene el botn del Men de una Pelcula, ser el paso ms
lgico para crear el escenario ideal de trabajo.

Nota: a diferencia de Title Button, donde solo hay un enlace posible, cada Objeto puede
tener su propio botn Menu. Dependiendo de qu Objeto se est reproduciendo, pulsar el
botn Menu podra tener efectos diferentes.



Para la mayora de los proyectos, es mejor dejar el botn Menu como est, Su primera
funcin ser ir al Men ROOT del VTS que se est reproduciendo.

El botn Menu puede estar conectado con cualquier Men VTS, pero solamente en el mismo
VTS. Si no se especifica, siempre ir al Men ROOT del VTS que se est reproduciendo.

Nota: tener una funcionalidad diferente en el botn Menu para cada Objeto, es una
caracterstica especfica de Abstraccin de Capas de DVD-Lab.

Pelcula Men VMG Men VTS, en el mismo VTS Men VTS, otro VTS
Botn Menu No No

No


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Ventana Conexiones Lista de Reproduccin
Play List


DVD-Lab tiene algunos Objetos que se llaman List. Simplemente es una lista del nmero
de Pelculas o Mens, al que se puede acceder a travs de un Objeto. Estas Pelculas o Mens
no son aadidas por duplicado al DVD. La Lista contiene solo un Atajo.



Play List de VMG y VTS

Men: Connection - Add - Play List
Men: Connection - Add - Single VTS Play List



Play List reproducir todas las Pelculas, una por una, en el mismo orden en el que se han
aadido a la Lista. La ltima Pelcula regresar por el Enlace-Final de la Play List.



El Objeto Playlist es dominio del men VMG y por lo tanto, puede acceder a todas las
pelculas en cualquier VTS. Tambin hay un versin especial de Play List, que se llama Single
VTS, que se puede aadir desde: Connection - Add - Single VTS Play List

Para definir la Play List, hay que hacer doble click sobre su Objeto en la ventana Conexiones.



Aqu se pueden aadir Objetos a la Lista, desde Available Objects.

La Lista usa el registro GPRM13. Es seguro tener muchas Play List en el mismo proyecto.

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Ejemplo de uso:

Crear un DVD con numerosas pelculas y que tenga la funcin Play All. El botn Play All
simplemente Enlaza con la Play List, que ya tiene incluidas todas las pelculas. El final de la
Play List, ir al Men.

Lista Contadora - Counter List

Men: Connection - Add - Counter List

Cada vez que se va a la Lista Contadora, el prximo Objeto en la Lista, se reproducir.
Despus de que todos los Objetos se hayan reproducido, el contador se reinicia y va al
Enlace-Final.



La Counter List est en el dominio de VTS. Pondr en una lista las pelculas y los mens de
ese VTS.

Ejemplo de uso:

Crear un DVD en el que, cada vez que se va a un Men, se mostrar un Men ligeramente
diferente. Se necesita crear un nmero de Mens similares. Despus, aadir sus Enlaces a la
Counter List. Crear el Bucle Enlazar el final de la Counter List, con su inicio. En el
momento que se quiera ir al prximo Men, se llamar a la Counter List.

Lista Aleatoria - Random List

Men: Connection - Add - Random List

Es muy similar a la Counter List, pero los Objetos en esta Lista se llamarn en un orden
pseudo- aleatorio. Esto continuar mientras se siga llamando a Random List.

Nota: en este Objeto, a diferencia de la Counter List, se puede llamar el mismo Objeto
ms de una vez.



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Algunos ejemplos con estos Objetos:

Play All - Ejemplo 1



El proyecto tiene 5 pelculas, la primera es un video breve y se usa como presentacin, y es la
primera que se ve cuando empieza la reproduccin del DVD. Cuando termina, salta al Men
VTS. Cada pelcula tiene su Enlace en ese Men VTS, as que se pueden llamar directamente.
El final de la pelcula regreso a ese Men - es el Men ROOT, pero se puede Enlazar con
cualquier otro men si se necesita. El Men VTS tiene tambin un botn Play All, que se
Enlaza con la Play List. La Play List tiene incluidas: Movie 2, Movie 3, Movie 4 y Movie 5. El
final de la Play List, ir al Men VTS. En este caso se podra usar: Play List o VTS Playlist, ya
que todas las pelculas estn en el mismo VTS.

Play All - Ejemplo 2



Este ejemplo es como el anterior, pero aqu tenemos dos pelculas en VTS1 y otras dos en
VTS2 (porque tienen diferente tamao). Se pueden diferenciar en el nmero 1 en azul y el
nmero 2 en amarillo, en la esquina superior izquierda. Otra vez se empieza con la misma
presentacin de antes, y salta al Men VMG. Se necesita el Men VMG en este caso, porque
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puede acceder a cualquier pelcula, en cualquier VTS. El Men VMG tiene Enlaces a cada una
de las pelculas. Cada pelcula regresa al Men VMG. Tenemos el botn Play All, que Enlaza
con la Play List, y en la Lista estn las cuatro pelculas.

Mostrar Imgenes Aleatorias - Ejemplo



ste podra ser el recorte de un proyecto ms grande. Parece que, cada vez que el reproductor
salta al Men, ste muestra una imagen diferente de la pelcula. Tenemos muchos Mens
iguales, con el mismo texto y los mismos Enlaces (Add Duplicate) pero cada uno tiene una
imagen diferente. Cuando hay que llamar al Men, se llama a Random List, que escoger uno
de los Mens (1 - 5), siempre al azar. El final de la pelcula tambin se Enlaza a Random List.
Obviamente cuantos ms Mens haya, mejor ser el efecto.


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Ventana Conexiones Objetos Avanzados


Hay otros pocos Objetos Avanzados que se pueden aadir a la estructura de DVD.



Play List de Captulos - (Movie Branching Object)



Este Objeto usa los Captulos de la pelcula, para reproducirlos en una secuencia, o para
reproducir solo algunos de ellos. Hacer doble click en el centro del Objeto Branch para abrir
sus propiedades.



Hay que conectar Branch con la pelcula. Entonces se aaden los captulos desde el cuadro
Available Chapters, con el botn Add To List. Se puede ver que en el ejemplo, que se ha
omitido Chapter 4. Eso quiere decir que la regin entre Chapter 4 y Chapter 5 no se
reproducir.

Objeto Segmento de Pelcula - (Movie Segment)


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Movie Segment es un Objeto especial de pelcula, que une varios trozos (Segmentos) de
pelcula. Estos Segmentos sern unidos en el DVD y un Punto de Captulo se aadir al
comienzo de cada Segmento.

Hay ms informacin sobre el Objeto Segment en el apartado Ventana Movie Objetos
Avanzados.

Objeto Puente - (Bridge)



El objeto Puente puede hacer un Enlace entre dos objetos cualquiera, incluso de distintos
VTS.



En la imagen anterior, se Enlaza Movie 1 de VTS1, a Movie 5 en VTS2. Sin un Puente no hay
ninguna manera de Enlazar estos dos objetos. Un Puente se puede decir que es un Enlace
posible entre dos objetos, que solo se pueden Enlazar dentro del mismo VTS, como en las
Play List, Case List o Splitter.

Separador - (Splitter)



El Splitter usa parmetros GPRM, para conectar dos objetos diferentes en el mismo VTS.
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Volver al ltimo Men



El objeto Return se puede usar paraEnlazar el final de una pelcula con el ltimo Men se ha
reproducido en el mismo VTS o VMG. Por ejemplo, hay 3 Mens en el mismo VTS, desde los
que se puede reproducir la misma pelcula. Despus de que termine esa pelcula, hay que
volver al mismo Men desde el que se empez. As que se conecta el final de la pelcula al
objeto Return, y este al ltimo Men.

Volver al ltimo Objeto, es tambin el Enlace-Final. Se puede usar con ese propsito, si no se
conoce el Enlace-Final. Por ejemplo, la pelcula empieza con First Play, o se llama desde un
VTS diferente usando un Puente.

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Ventana Conexiones Botn Hi-lite De Men


Normalmente, cada Men tiene siempre un valor predeterminado de botn de seleccin (Hi-
lite Button). Si no se hace nada especial en el Men, ser el primer botn - ese botn ser el
ltimo en las capas aadidas al Men.

Sin embargo, en la pestaa PBC del Panel de Propiedades, se puede elegir cul ser, por
defecto, el botn de seleccin. Inicialmente se pone el 1.



Hay casos donde se quiere tener siempre un botn de seleccin diferente en el siguiente
Men. Por ejemplo, el primer botn Enlaza a Movie 1, y cuando termine esa pelcula, se tiene
que seleccionar el botn 2, que Enlaza con Movie 2, etc...

Enlace desde Pelcula o Fin de Men a otro Men

Para hacer esto, hay que especificar cualquier objeto que fuerce la seleccin sobre el Men
al que se quiere Enlazar. Para establecerlo, hay que seleccionar el objeto (Movie 1), y luego
usar el Enlace Rpido del botn en la ventana Conexiones.



En la imagen anterior, el Enlace-Final (Hi-lite btn), se ha puesto como Enlece-Final del
objeto Movie 1, (que apunta al Men 1), pero tambin tiene configurado su botn.
Normalmente, dice el valor predeterminado del botn, pero se puede cambiar. Movie 1 ir al
Men 1, y quedar seleccionado Button 2. Despus, Movie 2 ir tambin a Men 1, y quedar
seleccionado Button 3, etc... Algo as como la siguiente imagen.



Si se usa un botn no predeterminado, se ver su nmero en color rojo en el Enlace-Final.
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Botn No Cambiar - (Dont Change)

Esta opcin no cambiar el actual botn de seleccin, ni usar el botn predeterminado. El
botn que ser seleccionado, ser el ltimo botn seleccionado en cualquier Men previo.
Tiene ms significado con Enlaces de botn de Men a otro Men.

Enlace desde un Men a otro Men

La configuracin del botn de seleccin, funciona solo en el Enlace-Final. Pero se puede
invalidar tambin la seleccin por Enlace, que se hace desde un botn de un Men.

Esto, no se hace desde la ventana de Conexiones, sino, desde la ventana Men. Seleccionar el
botn sobre el Men y abrir la pestaa Link del Panel de Propiedades. El Objeto botn de
Enlace, tiene, a la derecha de su etiqueta de enlace, un pequeo cuadro, que especifica el
botn que ser seleccionado en el men enlazado. Por defecto, estn marcados con un
guin -.



Botn Dont Change para Enlaces de Men

El botn Dont Change (0) se usa, sobre todo en los Enlaces de Men. Esta opcin, no forzar
ningn botn especfico, ni usar el botn predeterminado para saltar al siguiente Men. As
que, qu botn ser seleccionado? El mismo nmero de botn que tiene en este Men. Si se
hace un Enlace desde un botn que tiene el nmero 2, en el siguiente Men, se seleccionar el
botn nmero 2.

Un ejemplo del uso podra ser: hay varios Mens, en cada Men, hay un botn Next que
Enlaza con el siguiente Men, tambin hay en cada Men, un botn Back, que Enlaza con el
Men anterior. Si se pulsa el botn Next, en el siguiente Men, aparecer seleccionado el
botn Next. Y si se pulsa Back, en el Men previo, aparecer seleccionado el botn Back. En
este caso slo hay que asegurarse de que todos los Mens, tengan los botones de Next y Back
con el mismo nmero de Enlace.

Nota: no es probable que ocurra, pero hay que mencionarlo. Si en un Men, hay dos
botones que Enlazan con otro Men, solamente a uno de los dos, se le puede aplicar esta
opcin. No hay necesidad de que dos botones conduzcan al mismo sitio.

Consejo: se puede poner el valor 0 en la opcin de botn Hi-Lite Default Button, en la
pestaa PBC, y el Men, recordar siempre la seleccin en el Men anterior.

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Ventana Conexiones - Componentes


El Componente es un grupo de Objetos (Pelculas, Mens) en la ventana Conexiones.

Tiene algunas aplicaciones prcticas:

- Agrupar y adjuntar Objetos en bloques lgicos, dentro de Conexiones, para un diseo ms
fluido.
- Exportar el Componente y reutilizarlo varias veces.
- Crear Smart - Components que se ejecutan como asistentes.

Crear un Componente simple

El Componente puede ser creado con el botn Component de la barra de herramientas
izquierda de la ventana Conexiones.



Seleccionar el botn Component y dibujar un rectngulo alrededor de los Objetos que se
quieren agregar en Component.



Al crearse el Componente, se le dar por defecto el nombre Black Box.



Para abrir el Componente, hacer doble click sobre l.
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Para cerrarlo, hacer doble click dentro del Componente (sobre un rea vaca) o hacer click con
el botn derecho del ratn en el Componente y del men que aparece, seleccionar: Component
Open/Close.

Para mover un Componente abierto hay que hacer click en una zona vaca dentro de l y
moverlo a la nueva posicin.

Para mover un Objeto dentro de un Componente, hacer click sobre ese Objeto y moverlo
dentro del Componente, que desplazar sus lmites para acomodarse a la nueva posicin del
Objeto.

Men Control de Componente

En la esquina superior izquierda de un Componente abierto, hay una pequea flecha, que
pulsando sobre ella, despliega el men de Control del Componente, con opciones especiales.



Entrada y Salida - (Input/Output)

Cuando se abre el Componente, se pueden hacer Enlaces libremente, desde y hasta los
Objetos que estn dentro. Si el Componente se cierra, se puede especificar los puntos de
Entrada y Salida del Componente. Esto quiere decir que se puede Enlazar con el Componente
cerrado.

Para especificar el punto de Entrada, hacer click con el botn derecho del ratn en cualquier
Objeto dentro del Componente abierto y en el men emergente, seleccionar: Component-Set
Component Input.
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De forma semejante, se fija el punto de Salida. Una vez que el Objeto, se ha configurado
como Input/Output, una flecha roja, aparecer apuntando al Objeto.



En el Componente cerrado, tambin se ver una pequea flecha roja en la barra de ttulo.



Ahora, incluso si el Componente est cerrado, se puede hacer un Enlace hacia l. Si se ha
especificado Output, tambin se podr dibujar un Enlace desde el Componente, hasta otro
Objeto.

Nota: debido a que los Componentes pueden ser exportados y reutilizados despus, las
marcas de Entrada y Salida, se entender que son la Entrada y Salida previstas para ese
grupo de Objetos. Y permitir trabajar con el Componente cerrado, sin la necesidad de
abrirlo constantemente.

Renombrar Componente

Como en otros Objetos, hay que seleccionarlo y pulsar F2.

Aadir un Objeto al Componente

Hacer click con el botn derecho del ratn en cualquier Objeto que est fuera del
Componente, y en el men emergente, seleccionar la opcin: Component - Add Object to
Component. Aparece un men con la lista de todos los Componentes. Seleccionar el
Componente deseado y ese Objeto ser incluido en el Componente.

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Quitar un Objeto del Componente

Hacer click con el botn derecho del ratn en cualquier Objeto dentro del Componente
abierto. En el men emergente, seleccionara la opcin: Component - Remove Object from
Component. El Objeto ser retirado y puesto fuera del Componente.

Quitar Componente - Extraer los Objetos

Hacer click con el botn derecho del ratn en el Componente abierto, y en el men
emergente, seleccionar la opcin: Component - Remove (Extract Objects). Todos los Objetos
sern retirados y puestos fuera, y el Componente se quitar.

Quitar Componente con todos sus Objetos

Para eliminar el Componente con todos los Objetos que hay dentro de l, hay que pulsar la
tecla Supr. O desde el men de Control de Componente, seleccionando la opcin: Delete with
All Objects.



Cambiar la Miniatura del Componente.

A un Componente cerrado se le puede cambiar la miniatura que le representa. Se puede cargar
otra miniatura que ser guardada con el Componente. Abrir el Control de Componente y
seleccionar Thumbnail - Change Thumbnail. Se puede usar cualquier imagen, que cambiar
de tamao para adecuarse al Componente. Para quitar la miniatura, seleccionar Thumbnail -
Remove Thumbnail.

Exportar Componente

Una vez que se han hecho todos los cambios necesarios en el Componente, se puede exportar.
En el Control de Componente, seleccionar Component Export. O haciendo click con el
botn derecho en el Componente y seleccionando la misma opcin.

El Componente tiene extensin *.box y por defecto, se guardar en la carpeta
Extras\Components.

Importar Componente

Los Componentes exportados, se encuentran en la carpeta Extras/Components. Se
visualizarn en la ventana Assets, dentro de la pestaa Plug-ins, y dentro de la sub-carpeta
Components.

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Solo hay que arrastrar el Componente hasta la ventana Conexiones. Tambin se pueden
importar Componentes que no estn guardados en la carpeta Extras/Components. Para
hacerlo, hacer click con el botn derecho del ratn en una zona vaca de la ventana
Conexiones, y en el men emergente, seleccionar Component Insert.


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Ventana Conexiones - UOPs & Ajustes (Operaciones Prohibidas al Usuario)


Las Operaciones Prohibidas al Usuario, son un conjunto de indicadores, que se pueden
aplicar a cualquier Objeto, y que prohben al usuario realizar ciertas acciones. Las UOPs estn
presentes, por ejemplo, en las advertencias legales que no se pueden saltar ni avanzar,
subttulos que no se pueden desactivar, etc... El conjunto de UOPs tiene 25 indicadores.

Nota: antes que nada, es importante tener buenas razones para usar UOPs. No hay que
aadirlas porque todo el mundo lo haga. El usuario odia cualquier tipo de restriccin,
especialmente, si no hay motivo para ellas.

Las UOPs se pueden aadir a cualquier objeto en la ventana Conexiones.



Para aadir UOPs, hacer click con el botn derecho del ratn en cualquier Objeto de la
ventana Conexiones, y en el men emergente, seleccionar UOPs & Settings.



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Ajuste Inicial de Subttulos - Initially Set Subtitles

Est activado para las Pelculas y Mens VTS solamente. Permite ajustar los subttulos
iniciales en ON/OFF. Si se combina con el ajuste UOP "Subtitle stream change in Movie", el
usuario no podr desactivarlos o cambiarlos por otros.



El ajuste -default- quiere decir que no cambiar el estado de los subttulos.

Default - ningn subttulo en especial ser seleccionado. Esto permite que el usuario escoja el
subttulo desde el Men.
Subtitles OFF - no se podrn seleccionar subttulos.
Set Subtitle 1,2... - mostrar el subttulo elegido.

Control de Navegacin Avanzado - Advanced Navigation Control

Estos 4 controles establecern o invalidarn la funcionalidad de cuatro botones especficos en
el mando a distancia.

- Menu Button es igual que la opcin Menu Button Link de la ventana Conexiones. Puede
especificar un comportamiento NO por defecto del botn Menu del mando a distancia.

- Return Button puede especificar un comportamiento NO por defecto del botn Return del
mando a distancia. No todos los mandos a distancia tienen botn Return. Este botn solo se
puede Enlazar dentro del mismo dominio, desde pelculas solo hacia pelculas dentro del
mismo VTS, desde mens solo hacia mens, etc...

- Next Button - una funcin normal del botn Next, es moverse entre los captulos. Despus
de que el ltimo captulo se reproduce, el botn Next puede ir a la siguiente pelcula.

- Default - es el comportamiento por defecto. Despus de que se reproduce el ltimo
captulo, el botn Next no har nada, aunque haya otra pelcula Enlazada con l.



- Follow End Link to Next Movie - despus de que el ltimo captulo se reproduzca,
al pulsar el botn Next, el reproductor saltar a la siguiente pelcula directamente, pero si la
pelcula que se acaba de reproducir, tiene Enlace-Final hacia otra pelcula. Si no lo tiene, el
reproductor no har nada.


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- Follow End Link to Movie or Menu - despus de que el ltimo captulo se
reproduzca, si se pulsa el botn Next, el reproductor ir hacia donde se haya establecido el
Enlace-Final, otra pelcula o un Men.



Previous Button - una funcin normal del botn Next es moverse por los captulos de atrs
hacia adelante. Cuando se est al principio de una pelcula, se puede querer ir a la anterior
pelcula al pulsar el botn Previous.

- Default - es el comportamiento por defecto. Cuando se est en el origen de la
pelcula (antes del primer captulo), presionar el botn Previous, no har nada.



- Go to Previous Movie - cuando se est en el origen de una pelcula, y se pulsa el
botn Previous, el reproductor ir al inicio de la pelcula anterior. La pelcula anterior, es la
que tiene su nmero PGC, menor que la pelcula desde la que se quiere retroceder. Dicho de
otra manera, la pelcula previa es la que se ha aadido al proyecto antes que la pelcula desde
la que se quiere retroceder.



Nota: no se puede retroceder hasta el ltimo captulo de la pelcula anterior, por lo menos
de una manera normal. Para hacerlo, hay que usar los comandos VM.

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Los botones Next y Previous, funcionan de manera similar a cmo la hacen en un Men. Si se
pulsa Next o Previous en los botones del Men, el reproductor, saltar de un Men a otro.
Siempre que est definido el Enlace-Final.



Notas sobre estos botones:

Estos dos botones funcionan de una manera un poco diferente. El botn Next, seguir al
Enlace-Final, que no siempre ir exactamente a la siguiente pelcula, mientras que el botn
Previous, se conectar a la pelcula anterior (PGC - 1) siempre. Por ejemplo se enlaza
Movie 1 con Movie 2 y con Movie 3, como en la siguiente imagen. Eso quiere decir que
Movie 3 podra tener dos pelculas Previas potenciales. El botn Previous, saltar siempre a
la pelcula que se ha creado antes en el proyecto (Movie 2).



El comportamiento de los botones Next y Previous, depende totalmente del microprograma
del reproductor de DVD. En la mayora de los casos, se comportarn como se describe aqu,
pero no es un 100% seguro. Algunos reproductores no actan como nosotros queremos. Estos
son algunos casos del comportamiento del mando a distancia en algunos reproductores:
1 Al presionar el botn Previous en un Men, saltar hasta el siguiente Men.
2 Al presionar el botn Next despus del ltimo captulo, saltar hasta la siguiente pelcula,
aunque tenga otro valor configurado.
3 Al presionar el botn Next, saltar a la siguiente pelcula, aunque el Enlace-Final apunte a
un Men.

Menu ID

El Men VTS puede tener una propiedad especial que identifica su propsito al reproductor.
(Por lo menos sa es la teora)
Esta propiedad se llama Menu Category o Menu ID. Un Men puede ser identificado como
Subttulo, Audio, ngulo o Men de seleccin de Escenas.


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La idea detrs de la propiedad Menu ID, es que el reproductor pueda ir a ese Men, cuando el
usuario pulse los botones de Subttulo, Audio, ngulo, etc... en el mando a distancia, en lugar
de mostrar en pantalla una interfaz para elegir el Subttulo, Audio, ngulo, etc...

Nota: mientras esto pueda parecer bonito en teora, ser difcil encontrar un reproductor
que permita esta opcin. Casi todos los reproductores mostrarn su propia interfaz, despus
de pulsar los botones de Subttulo, Audio, etc...

Por lo tanto, es recomendable dejar esta opcin en Normal Menu.

UOPs (Operaciones Prohibidas)

Cada indicador puede desactivar una operacin especial. Por defecto, no est seleccionado
nada. No hay UOPs sobre estos objetos.


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Ventana Conexiones Opciones y Ajustes




La ventana de Conexiones es la ms importante en DVD-Lab Pro. Por lo tanto, es la ms
personalizable y la que ms ajustes y ayudas tiene.

Vista de Tabla



Connections - Show Table

La ventana de Conexiones puede cambiar a la vista de Tabla, pulsando el botn Table.



La vista Tabla permite cambiar el Enlace-Final de todos los Objetos.

Vista Dividida



Connections - Split View

La ventana de Conexiones puede ser dividida en dos ventanas, donde cada una puede mostrar
diferentes partes de la estructura y cada una de ellas puede tener sus propios ajustes como el
zoom, vista de tabla, vista de tamao, etc...
Autor: Ral Garrido (Ropol) para www.mundodivx.com y www.mundodivx.org
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Esta opcin puede ayudar a una mejor navegacin y edicin en la vista Conexiones.

Ajustar a Cuadricula - Snap to Grid



Connections - Snap to Grid

La opcin Snap to Grid, pondr una cuadricula en la ventana Conexiones para ayudar a
organizar los Objetos, ajustndolos entre los espacios de la cuadricula. Tambin aadir
columnas e hileras para ayudar a navegar en proyectos grandes.

Salto de Enlaces, Botones de Enlace y Lineas



Estos botones son para mostrar u ocultar algunas de las lneas que Enlazan Objetos. Jump
links muestra u oculta el Enlace-Final. Button links muestra u oculta los Enlaces que salen de
los botones de Men.

Las lneas pueden ser lneas rectas, o ngulos rectos.

Poner VMG Verticalmente



Usando este botn, los nuevos Mens VMG que se aadan, se situarn verticalmente, en lugar
de horizontalmente como los Mens VTS. Tambin empezar a aadir pelculas en la segunda
columna en vez de la primera.
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La imagen anterior, muestra los Mens VMG verticalmente. La siguiente muestra los Mens
VMG como los VTS en la misma fila.



Asistente de Enlace



Link Assist es un fenomenal ayudante para aadir enlaces. Cuando se selecciona, se
desactivarn Objetos a los que no se les puede aadir un Enlace.



Este ejemplo muestra que no se puede Enlazar el Men VMG con cualquier otro Men ROOT.

Herramientas de Informacin Info Tools



Las Info Tools, estn previstas para dar la mejor informacin visual en el proyecto.


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Color Code Background for VTS - esta opcin, pondr un fondo codificado por colores a
todos los Objetos, para identificar rpidamente el VTS al que pertenecen.



Show VTS esta opcin indicar el nmero de VTS con un rectngulo de color en la esquina
superior izquierda de los Objetos.

Show Item Order esta opcin indica el nmero de orden de ese Objeto en ese VTS.



Show PGC Number esta opcin, indica el nmero PGC verdadero, en lugar del orden de
Objeto. El nmero PGC se muestra siempre en rojo. El nmero PGC sobre Mens y Mens
VMG es 1 + el orden de Objeto, debido a que el primer Men es invisible.



Show Node esta opcin, muestra el nmero de Nodo IN/OUT, que se usar con los
Comandos VM. La siguiente imagen muestra que el objeto Movie 3, tiene el nmero 12 en el
Nodo IN, y el nmero 13 en el Nodo OUT.



Show Size esta opcin, indicar el tamao en Mb que el Objeto seleccionado, ocupar en el
DVD.

Show Average Bitrate esta opcin, mostrar el Bitrate de los Objetos de pelcula.

Pie graph este grfico indicar la parte que la pelcula ocupar en el DVD.


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Ventana de Detalles de Enlace



Esta opcin, abrir una barra de informacin rpida de Enlace, en la parte inferior de la
ventana de Conexiones.



Selector de VTS



El Selector de VTS, es un botn especial que indica el VTS que est seleccionado en ese
momento. El VTS seleccionado, ser resaltado en color azul en la ventana Project.



Haciendo click en el Selector de VTS, se circular a travs de los distintos VTS que tenga el
proyecto, y se podr aadir objetos rpidamente desde los botones que hay a la derecha del
Selector de VTS.

Ventana Flotante de Conexiones

Connection - Floating (Multimonitor)

Normalmente, la ventana de Conexiones est dentro de la interfaz de DVD-Lab, entre otras
ventanas, en el lo que se llama una interfaz mltiple. Esto est bien mientras se tiene
solamente un monitor. Para equipos con monitores mltiples, se ha aadido la posibilidad de
quitar la ventana de Conexiones de la interfaz de DVD-Lab, y ponerla flotando en otro
monitor.

Para crear la ventana Flotante, hacer click en el botn Floating.



Una ventana de Conexiones ser Retirada de la interfaz de DVD-Lab, y ser colocada en el
monitor secundario.
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Poner conectar las dos ventanas, hacer click otra vez en el botn Floating.




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Compilacin


Men: Project - Compile DVD

Despus de disear el DVD, hay que Compilarlo. Compilar quiere decir que, DVD-Lab
procesa todos los Objetos del proyecto, convirtindolos en archivos de DVD listos para ser
evaluados y luego grabados en DVD.



Errores y Advertencias

Antes de empezar el proceso de compilacin, DVD-Lab verificar todos los datos y mostrar
los posibles errores y advertencias.



Las advertencias se pueden omitir - stas son sugerencias o cosas que se pueden haber
olvidado, pero no suponen un problema esencial para el DVD.

Los errores son problemas serios que harn al DVD imposible de reproducir.

No se puede continuar con la Compilacin, a menos que se arreglen todos los errores.



Compilacin

DVD-Lab prefiere el mtodo de dos pasos en la creacin del DVD. Primero, se Compila el
DVD de disco duro a disco duro, que permite evaluarlo con un programa reproductor de
DVD. Si todo es correcto, se puede grabar con la herramienta de grabacin de DVD-Lab, o
con cualquier otro programa grabador (Nero, Easy CD/DVD).
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Hay pocos parmetros que ajustar en la ventana de Compilacin.

Carpetas de Salida (Output)



Aqu se pone el directorio de Salida. Output Folder es la carpeta donde los archivos de
compilacin finales sern creados. La carpeta que se especifique, ser la raz de las carpetas
VIDEO_TS y AUDIO_TS. En el ejemplo de la imagen anterior, se crearn las carpetas
G:\VIDEO_TS y G:\AUDIO_TS y los archivos de DVD sern compilados en la carpeta
VIDEO_TS.

Nota: es normal que la carpeta AUDIO_TS est vaca en el proyecto de DVD-video. No
hay que eliminar esta carpeta, porque el reproductor de DVD tiene que verla para funcionar
correctamente.

El la parte derecha del grfico (verde), se muestra el espacio libre del disco duro especificado
como Output. La parte roja, es el espacio que ser utilizado para compilar el DVD.



Carpeta Temporal

Se puede acelerar el proceso eligiendo una carpeta temporal que est en otra unidad de disco
duro diferente. Esta carpeta temporal ser usada durante el proceso de Multiplexar.

Si no hay el suficiente espacio libre en el disco duro para todos los archivos, un icono de
exclamacin, aparecer al lado de los datos de espacio libre.



La parte derecha del grfico (verde), muestra el espacio libre en la unidad temporal elegida.
La parte roja, indica el espacio necesario para la Compilacin.


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Espacio Requerido

DVD-Lab verifica y calcula el espacio libre necesitado para la Salida y la unidad Temporal.



Estimated DVD Size - ste es el tamao de los datos de DVD que se escribirn en Output
Folder. stos son los datos que se van a grabar en DVD. Muestra los datos en formato
ordenador (2.12 Gb) y en formato de datos de DVD (2.44 Gb). En el formato de datos de
DVD, 1KByte tiene 1000 bytes a diferencia del formato de ordenador, donde 1KByte tiene
1024 bytes.

El grfico, muestra en color rojo, el espacio que ocuparn los datos en un DVD de 4,7 Gb.



Temporary Space - espacio necesario en el disco temporal.

Total Required Space - sta es el suma del espacio necesario, entre la carpeta de Salida y la
carpeta Temporal. El icono con un signo de exclamacin se mostrar, si no hay suficiente
espacio libre en el disco duro, para crear el DVD.

Opciones de Pre-Compilacin



Rebuild All Transitions - J usto antes de que la Compilacin empiece, todas las Transiciones
sern recreadas. Esto, se asegurar de que las Transiciones reflejen los cambios de Men.

Create/Use Frame-Index Chapters - Esta caracterstica, efectuar un ndice de Fotogramas
de todas las pelculas, si el ndice no existe, y usar los Puntos de Captulo en formato de
Fotogramas, en lugar de Timecode. Se puede crear el ndice de Fotogramas opcionalmente
antes de la Compilacin desde: Movie - Frame Index - Rebuild Frame-Index.





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Opciones de Compilacin



Run on Background - DVD-Lab permite hacer el proceso de Compilacin, en un segundo
plano. Esto da la posibilidad de trabajar en otro proyecto durante la Compilacin. Si se usa
esta opcin, aparecer la ventana Compile, debajo de la ventana Project, dejando el rea de
trabajo libre.



Tambin se puede salir de DVD-Lab durante la Compilacin. En este caso, el programa
preguntar si se quiere cerrar tambin el proceso de Compilacin, o separarlo del programa.
Eligiendo la ltima opcin, el programa se cierra y la ventana Compile, queda abierta
siguiendo su proceso.

NTSC Safe Color - Esta opcin se deja activada por defecto.

Reduce Jitter - Esta opcin reducir la fluctuacin de los Mens, aplicando un filtro especial
a cada Men.

Test Compile Debido a que la operacin de Multiplexar pelculas largas es una operacin
que dura mucho tiempo, DVD-Lab puede reemplazar esas pelculas, por archivos MPG. Esto
har la Compilacin muy rpida y se podr evaluar el diseo en su conjunto y los Enlaces
entre los Mens, con un programa de reproduccin de DVD.


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sta es una manera muy rpida de evaluar el proyecto de DVD, sin efectuar la larga fase de
Multiplexar.

Opciones de Post-Compilacin



Automatically Start Recording - Opcionalmente, se puede abrir la herramienta de grabacin
de DVD-Lab, cuando haya terminado la Compilacin, pero no es recomendable. Es mejor
evaluar la Compilacin con un programa reproductor de DVD, reproduciendo los archivos
desde el disco duro, y luego grabarlo, si todo es correcto.

Necesidad de Desmultiplexar

Incluso si se eligen archivos MPG o VOB para importar, sin Desmultiplexar, hay algn caso
especial, en el cual es necesario Desmultiplexar antes de la Compilacin.

Estos casos son:

1 - Archivo MPG que no tiene audio en MPA, pero tiene AC3 o PCM Multiplexado. A menos
que se asegure de que el archivo no est renombrado a VOB incorrectamente, es necesario
Desmultiplexar, porque si no, el audio no se escuchar.

2 Si se usan archivos MPG o VOB/VRO en la pelcula, pero se aade un audio, o subttulos
adicionales, a esa misma pelcula. No se puede mezclar Objetos elementales y otros
Multiplexados en la misma pelcula. Los archivos MPG o VOB, tendrn que ser
Desmultiplexados.


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Nota: como se menciona en el apartado (1), algunos archivos MPG que tienen flujo AC3
de audio, pueden ser archivos VOB, pero mal renombrados a MPG. En este caso, es ms fcil
renombrar el archivo *.mpg, a *.vob, importarlo otra vez y usarlo directamente. A menos que
el apartado (2) sea aplicable a ese archivo VOB, compilar archivos VOB ser mucho ms
rpido.

Evaluar el DVD Compilado

Para comprobar que el DVD funciona correctamente desde el disco duro, se puede usar
cualquier programa reproductor de DVD. Por ejemplo, PowerDVD, CinePlayer o WinDVD.

Con el programa reproductor, abrir el archivo VIDEO_TS.IFO, en la carpeta VIDEO_TS.
Algunos reproductores necesitan abrir este archivo desde dentro del reproductor.

Nota: los programas reproductores de DVD, pueden tener sus propias caractersticas.
Por ejemplo, PowerDVD no muestra un Men correctamente si el proyecto no est completo.
Hay que intentar evaluar el proyecto en varios programas, para asegurarse de que funciona
correctamente.


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Grabar DVD


Men: Project - Burn DVD from disk

Este, es el ltimo paso en el proceso de creacin de DVD.

Con el proyecto de DVD Compilado, hay que decidir si se graban los archivos de DVD con la
herramienta interna de DVD-Lab, o se utiliza otro programa para grabar esos archivos en un
DVD.



Ventana de la grabadora de DVD-Lab

La herramienta de grabacin de DVD-Lab, funciona independientemente del programa, se
ejecuta como un proceso distinto. Se puede cerrar DVD-Lab, y la grabacin continuara.


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He aqu algunos de los parmetros a elegir en la ventana de grabacin de DVD-Lab.

Carpeta de Entrada (Input Folder)

La Carpeta de Entrada aqu, es la Carpeta de Salida en el proceso de Compile. Dentro estarn
las carpetas VIDEO_TS y AUDIO_TS.

Dispositivo (Device)

Es la unidad de grabacin de DVD, elegida para este proceso.

Tipo de Medio

Elegir el tipo de disco que se va a utilizar para la grabacin. DVD-video o Mini-DVD.

Mini-DVD es un formato de DVD grabado sobre un CD. Obviamente, en un CD entran
muchos menos datos (700 MB), que en un DVD (4,3 GB).



El indicador de tamao de la parte inferior puede ayudar a determinar cunto datos se pueden
grabar en el CD. Los datos no tienen que pasar a la zona roja.



Nota: mientras que en un ordenador se puede reproducir un Mini-DVD, no todos los
reproductores soportan ese formato. A decir verdad, ese formato no es soportado
oficialmente. La razn, es que los CDs tienen menos densidad de datos, as que para
reproducir el Bitrate de video de DVD, tienen que girar mucho ms rpido que un DVD. No
todos los reproductores de DVD, estn preparados para soportar ese formato.

Herramientas DVD - RW / DVD + RW

Para aquellos que usan medios regrabables, el DVD - RW tiene que ser formateado si ya ha
sido usado hacer click en el botn Erase/Format.

El DVD - RW / +RW necesita finalizarse despus de grabado. Esta operacin tarda bastante
tiempo, as que hay que tener paciencia con los medios RW.

Opciones

Test Write checkbox

Usar esta opcin para hacer una prueba de grabacin de los datos en el DVD. Esta opcin no
graba nada, ni en el DVD, ni en el disco duro. Simplemente comprueba que todos los datos
estn preparados correctamente para la grabacin.


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Volume Name input

Aqu se pone el nombre que se le quiere dar al disco grabado. Este nombre solo se podr ver
en un ordenador, los reproductores hacen caso omiso de la etiqueta de volumen.

Create Image checkbox

Marcando esta casilla, DVD-Lab crear un archivo de imagen de DVD en el disco duro.

Hybrid DVD Writing button

Se puede aadir archivos o carpetas adicionales al DVD que se va a grabar, marcando la
casilla Hybrid DVD Writing. Esta opcin configura el sistema de archivos que hay dentro del
DVD, convirtindolos en sistema ISO. El formato ISO, es el estndar de CD, mientras que el
de DVD-Video es UDF/ISO. Esto, crear un DVD perfectamente legal, porque el reproductor
no sabe nada del formato ISO, lo que buscar ser el formato UDF.

No importa en absoluto el contenido o la naturaleza de estos archivos. Son slo archivos, ni
de Windows o de Mac o de Linux, slo son archivos. Cuando se graban dentro del dominio de
archivos ISO, estn disponibles sobre cualquier computadora con una unidad de DVD. Esto,
ofrece alternativas creativas para el contenido extra del DVD, que estar disponible para los
usuarios de ordenador con cualquier S/O con unidad DVD.



Por ejemplo, se puede crear un proyecto autorun y grabarlo como una caracterstica adicional
en el DVD cuando se usa en un PC. Tambin se puede incluir contenido HTML, para que los
usuarios de ese DVD, puedan visitar la pgina web del creador del DVD.

Nota: el espacio utilizado por estos archivos adicionales, se aadir dentro del valor total
del proyecto. Hay que asegurarse de que la suma de estos archivos y el proyecto DVD, no
supera la capacidad del DVD.

Botn Write

Hacer clic en este botn de empezar el proceso de grabacin del DVD.


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Verificar DVD


Men: Project - Verify Burn DVD

Cuando se ha terminado de grabar el DVD, se puede usar esta herramienta para verificar los
datos grabados.



Simple Read Sectors sta opcin, es una manera simple de evaluar cualquier DVD. Cada
sector ser evaluado y se ver una representacin visual de los datos que se estn leyendo en
el DVD. Esto, confirmar que todos los datos pueden ser ledos.

Read & Compare sta opcin, es un control ms avanzado, donde los sectores grabados,
sern comparados con los del proyecto original del disco duro. Esto, se asegurar de que
todos los datos pueden ser ledos y son iguales que los datos originales.








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Modos De Combinacin

Editor de Men (Propiedades de color, Seccin de Transparencia)

El Modo de Combinacin define cmo se mezclan unos objetos con otros, o con el fondo del
Men.



Este es el control de Modos de Combinacin.


Normal

Es el Modo por defecto, y a menudo el ms usado. Slo combina los objetos con
su valor de transparencia en el mezclador.

Multiplicado (Multiply)

Multiplica el fondo y el color del objeto. El color resultante es siempre ms
oscuro. Multiplicar cualquier color con el negro da como resultado el negro. Multiplicar
cualquier color con el blanco deja el color igual. El efecto es similar a mirar dos diapositivas
superpuestas.

Diferencia (Difference)

Resta el color del objeto al fondo o el color del fondo al color del objeto,
depende de cul sea ms brillante.

Ocultar (Screen)

Multiplica el inverso del color de los objetos y del fondo. El color resultante es
siempre ms claro que el fondo o el objeto. La mezcla con el negro deja el color igual, con el
blanco causa el blanco. El efecto es similar a proyectar dos diapositivas sobre la misma
pantalla.

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Sobreimpresin (Overlay)

Combina el efecto de Multiplicacin y el de Pantalla - dependiendo del color de
fondo. El color de fondo no se reemplaza, pero se mezcla con el color del objeto.

Oscurecer (Darken)

El color resultante es el del fondo o el del objeto pero oscurecido.

Aclarado (Lighten)

El color resultante es el del de fondo o el del objeto pero aclarado.

Luz Dura (Hard Light)

Multiplica u oculta los colores, dependiendo del color del objeto.
Si el color del objeto es ms claro que el 50 % de gris, la imagen es aclarada (ocultada).
Si el color del objeto es ms oscuro que el 50 % de gris, la imagen es oscurecida
(multiplicada)

Luz blanda (Soft Light)

Oscurece o aclara los colores, dependiendo del color del objeto. El efecto es
similar a dirigir una luz difusa sobre una imagen.
Si el color del objeto es ms claro que el 50 % de gris, la imagen se aclara.
Si el color del objeto es ms oscuro que el 50 % de gris, la imagen se oscurece.

Ms Claro (If Lighter)

El color del objeto aparecer en las zonas donde el objeto es ms claro que el
fondo.

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Mas Oscuro (If Darker)

El objeto aparecer en las zonas donde el objeto es ms oscuro que el fondo.

Negativo (Negative)

Crea un negativo del fondo.

Teir (Tint)

El objeto es ms visible sobre un fondo oscuro que sobre un fondo brillante. Con
un fondo blanco, el objeto desaparece.

Colorear (Colorize)

Tomar el color del objeto pero usar la intensidad del fondo. El fondo bajo el
objeto aparecer coloreado por el color del objeto.
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Mens VTS y VMG

Todos los DVD son creados con uno o ms VTS. El VTS se llama "Set" porque puede tener
ms ttulos (pelculas) dentro. Cada VTS tambin puede tener un lugar para un men. De
forma semejante en cada men se puede tener ms de un men. Sin embargo, en el lenguaje
de DVD, el termino "Men" es un poco engaoso. Hay mens del DVD que no necesitan
mostrarse, puede ser que solo contengan comandos de navegacin, que es una de sus
caractersticas ms tiles.

Cada VTS puede tener 99 pelculas y 250 mens.

Esto es, por supuesto, suficiente para la mayora de los proyectos, pero hay una limitacin
pequea. Todas las pelculas en un mismo VTS deben tener propiedades similares: la misma
proporcin (720x480 para el ejemplo), el mismo aspecto (4: 3 por ejemplo) y tambin el
mismo formato de sonido (AC3 para el ejemplo).

Si se quiere aadir videos al DVD de propiedades diferentes - uno de pantalla completa (4: 3)
y otro panormico (16: 9) hay que hacer al menos dos VTS y poner cada una de las
pelculas en su propio VTS. Por supuesto, esto tiene alguna desventaja: un reproductor de
DVD no puede navegar de un VTS directamente al otro, para esto necesita algo llamado el
director de video o VMG.

Se puede pensar en la estructura del DVD como algo similar al rbol de control que vemos
en el Explorador de Windows cuando exploramos nuestros discos. Cada VTS es como una
carpeta en el disco y dentro de cada una puede haber muchas pelculas y mens. Si se abre
una carpeta es fcil ver todas las mens y pelculas que contiene, pero no se ve lo que hay en
otras carpetas. Para ver otras carpetas, hay que subir y luego abrir la siguiente carpeta.
Tampoco podemos poner demasiados archivos fuera de la carpeta raz. As es un VMG.

Los programas de creacin de DVD pueden ser divididos en pocas categoras dependiendo de
cmo usan los VTS:

* VTS Simple
* Auto-VTS. Cada pelcula se mete en su propio VTS, pero pondr solamente una pelcula
por cada VTS.
* Multi-VTS completo. Cada VTS puede tener varias pelculas y mens y se puede tener
muchos de estos VTS.

1 - La estructura de un DVD con un VTS simple podra parecer esto:



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Tenemos mens mltiples, pelculas mltiples y el reproductor puede moverse entre ellas
libremente. Este tipo de estructura es empleada como patrn por DVD-Lab. La ventaja de esta
estructura es que se puede ir de cualquier men a cualquier otro men o a una pelcula. La
nica limitacin es que todas las pelculas deben ser similares en la estructura, no se puede
mezclar proporciones de aspecto por ejemplo. Es ideal para los proyectos pequeos.

2 - Auto-VTS. Podra ser como la imagen de abajo. Las cajas rojas son mens de VMG, es
decir, mens puestos programa (el mximo nivel de DVD). Este men es necesario para que
el reproductor pueda acceder a cada VTS distinto.



Muchos programas de Autora entran en esta categora. Debido a las limitaciones para
vincular diferentes VTS, estos programas no admiten mucha libertad y la estructura es ms o
menos una plantilla bsica como esta. La mayor parte del tiempo el usuario no tiene control
sobre la estructura subyacente, el programa decidir aadir VMG o mens de VTS cuando
mejor le convenga. Este mtodo es apropiado para los usuarios que no quieran entrar de
verdad en la estructura de un DVD.

3 - Programas Multi-VTS


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Los programas multi-VTS funcionan bajo la estructura de VTS Simple y multiplican esta
estructura muchas veces. Este crea una estructura de DVD completa donde el usuario puede
determinar dnde poner sus pelculas y mens. Los programas multi-VTS pueden crear
cualquier estructura descrita anteriormente y combinarlas sin restricciones superfluas. La
ventaja es que el usuario tiene ms libertad creativa y no est restringido a crear un DVD
Simple.

Cualquier DVD que compremos est creado con esta estructura. Por ejemplo el men
principal est en el VMG, la pelcula principal en formato panormico esta VTS 1 con todos
los mens. Tenemos pelculas de caractersticas especiales que pueden estar en VTS 2. Se
puede tener tambin una pelcula de pantalla completa con sus mens de seleccin de escena
en VTS 3.... Pero fijndonos en cualquier pelcula de venta al por menor nos daremos cuenta
de que cada uno tiene una estructura diferente.
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Pre-Masterizacin - Interrupcin de Capas

Menu - Project Pre-Mastering Set Layer Break

El disco de doble capa se produce para duplicar la capacidad de un DVD - 5. Tiene dos capas
de, datos donde una capa es semi- transparente, de manera que el rayo lser poder enfocar en
ella a travs de la primera capa. En general, la segunda capa puede ser PTP (pista paralela) o
OTP (pista opuesta, tambin llamada RSDL). Las capas (llamadas L0 y L1) pueden tener
diferente cantidad de datos. Para OTP, L0 debe ser ms grande o igual a L1.

La capa OTP es diseada para la reproduccin continua entre las capas del DVD de video. No
hay garanta de que el cambio de capa sea perfecto. Un DVD de doble capa tiene
aproximadamente 8.5 Gb de espacio.

Interrupcin de capa

Para grabar un video largo en un disco de doble capa, la interrupcin de capa tiene que ser
especificada. Una interrupcin de capa puede ser creada automticamente al principio de un
video, pero en caso de un video largo ocupe las dos capas, la interrupcin de capa debe ser
especificada dentro del video mismo.

DVD+R DL

Hay nuevos formatos de DVD de doble capa grabables como el DVD+R DL (Hewlett
Packard, Dell y Philips), otros formatos como DVD-R DL todava no estn comercializados .

Es importante darse cuenta de que el DVD - video y el DVD+R DL grabable son dos
formatos diferentes. El DVD+R DL es un disco de doble capa comercializado y que no
reemplaza al DVD video normal. Lo ms notable en el DVD+R DL es que ya viene pre-
formateado como OTP, donde cada capa debe tener la misma cantidad de datos. Un DVD+R
DL no est pensado para usar la Interrupcin de Capa cuando se quiera y esperar que los datos
estn repartidos equitativamente (la interrupcin de capa deber estar en medio del disco).

Para un disco DVD+R DL es recomendable dejar que la aplicacin de grabacin asigne la
interrupcin de capa automticamente.

Es posible tambin fijar la Interrupcin de Capa manualmente en un disco DVD+R DL, pero
la aplicacin de grabacin debe reunir estas condiciones:

* Cumplir las normas de Interrupcin de Capa (no todas las aplicaciones lo hacen)
* Reasignar sectores apropiados para la Interrupcin de Capa que cumplan los criterios de
especificacin de DVD.
* Poner la misma cantidad de datos en ambas Capas del disco.

Nos muchas (o a decir verdad pocas) aplicaciones de grabacin pueden cumplir todo lo
anterior. El formato de DVD+R DL es un formato comercializado, as que la mayora de las
aplicaciones de grabacin, separarn los archivos en el medio.

Una interrupcin de capa hecha manualmente es importante para dominar el DVD - video.

Autor: Ral Garrido (Ropol) para www.mundodivx.com y www.mundodivx.org
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Posicin de la Interrupcin de Capa

Un error comn es que la IC se puede hacer en cualquier lugar. Pero no es verdadero. Hay
solamente un rea pequea y depende de la cantidad total de datos que estamos escribiendo en
el DVD.



La imagen anterior indica la relacin entre la posicin de la IC y la cantidad de datos que
estamos escribiendo en el disco. La barra superior indica la capacidad del disco DL total. La
barra azul indica la cantidad de datos que tenemos que escribir. La barra morada indica el rea
donde es posible tener la Interrupcin de Capa.

Si tratamos de escribir ms datos en el DVD, la zona de IC posible disminuye hasta que la
nica Interrupcin de Capa posible estar en el medio.



La Interrupcin de Capa no puede estar en cualquier parte del video. Cuantos ms datos se
escriben en el DVD, menos libertad para poner la IC tenemos.

Tambin hay otras reglas para asignar IC dentro de los detalles de DVD. Tiene que estar
sobre el lmite de celda y la celda debe estar al borde del bloque de ECC.

Despus de hacer una recopilacin de DVD, suele suceder que una celda utilizaba ya ser
alineada con el borde del bloque de ECC. Por lo tanto, el programa grabador tiene que
reasignar sectores para cumplir este requisito.

En definitiva, asignar la IC manualmente no es un trabajo facil.

Rango de Interrupcin de Capa

Para ayudarnos a asignar aproximadamente la Interrupcin de Capa, el Rango de Interrupcin
de Capa se mostrar en el rea de captulo como una lnea de color azul o cyan. (Solamente
para proyectos que superen la capacidad de un DVD 5)

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El principio de esta rea marcar la mitad de los datos en el disco, el final de esta rea
marcar la capacidad total del DVD 9. Los captulos dentro de esta rea podrn servir para la
Interrupcin de Capa.

El Rango de Interrupcin de Capa puede cruzar los lmites de una pelcula u ocupar varias
pelculas, dependiendo del tamao de cada pelcula y su orden en el DVD. Adems de esto, el
men Change Order of Items tambin volver a colocar esta rea.



El Rango de Interrupcin de Capa es solamente un valor aproximado.

Poner un punto de Interrupcin de Capa

Men: Project - Pre-Mastering - Set Layer break

Esta herramienta de Pre-Masterizacin indicar todas las celdas de la compilacin (todas las
celdas en el volumen) que estn en el rea donde la IC es posible. Un video de
previsualizacin indicar el lugar de cada celda. Las celdas correspondientes al principio del
video y de cada captulo en el proyecto.



Slo hay que seleccionar una celda de la lista en "All Cells in Volume" y luego pulsar el
botn "Set Layer Break.
Autor: Ral Garrido (Ropol) para www.mundodivx.com y www.mundodivx.org
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La celda ser resaltada en azul y mostrar un icono de crculo rojo.



Nota: no se necesita marcar la Celda 1 como Punto de Interrupcin de Capa en la caja de
ttulos. La Celda 1 es escogida automticamente como IC y la aplicacin de grabacin debe
escoger ese celda para marcar la Interrupcin de Capa si es posible. Sin embargo, en
algunos casos, la Celda 1 no estar en el rea aceptable.



Asignar una celda como IC es slo el primer paso para hacer una buena Pre-Masterizacin.

El prximo paso es:

* Grabar el DVD con una aplicacin que soporte la Interrupcin de Capa
* Crear un archivo ISO
* Escribir a DLT

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