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Apuntes del Arte de la guerra Video History cannel y y Si entendemos lo que estamos haciendo, sobreviviremos, si ignoramos lo que hacemos

s lucharemos en la oscuridad. Se debe tener un pensamiento estratgico, fundamentado en conocimiento y experiencia; si procedemos sin ninguna estrategia lo haremos bajo nuestro propio riesgo y seguramente perderemos. Si las ordenes no estn claras y si las tropas no obedecen entonces la culpa es del general, pero si las ordenes son claras entonces es culpa de los subordina dos, y hacer entender de que se est hablando en serio se debe ser drstico para corregir el erros, se debe matar a los oficiales subordinados y se debe nombrar a unos nuevos. La idea no es obedecer influenciados por el miedo sino hacer entender a todos que se tiene una meta y para lograrla se debe tener disciplina porque no se est tratando de un juego. Tres principios bsicos que resumen los principios de Tzu Sun 1) Conoce a tu enemigo y concete a ti mismo y en 100 batallas nunca estars en peligro. 2) Ganar 100 batallas no es lo mximo de tus destrezas. Someter a tu enemigo sin luchar si los es. 3) Evito lo que es fuerte, ataca lo que es dbil. Como logro mis objetivos con el mnimo de recurso y la mnima destruccin. Hay que actuar sorprendiendo al enemigo, no hay ser predecible, se lo debe estudiar y poner a prueba para conocer sus fortalezas y debilidades. Es ms importante sorprender a tu enemigo mentalmente que con la fuerza. En la guerra los nmeros no confieren ventaja, no avances confindote en la pura fuerza militar. Para participar de una guerra se debe estar convencido del fin para as estar motivado, no se puede estar en una guerra sin voluntad pues eso traer le fracaso o la muerte. Se debe escoger el lugar y el momento en que deseemos que se desate un combate pero sin que sepa el enemigo que todo estuvo planeado para que se diera de ese modo. *Que tus planes sean tan oscuros como la noche, luego ataca como un rayo. De debe trabajar con espas, de debe crear redes de espionaje, cualquier persona que est cerca del enemigo es una fuente de informacin, hay que escuchar informacin para luego saber unirla y interpretarla. Engaa para distraer al enemigo y hacerlo actuar a nuestra voluntad y cuando este distrado ataca t real objetivo. Secreto. *En la batalla utilice un ataque directo para llamar la atencin y un ataque indirecto para ganar. Hay que ser paciente para desarrollar la estrategia del ataque, se debe calcular muy bien la logstica y al ejercitarla hacerlo rpido, atacar primero los lugares estratgicos, de sorpresa. *Hay 5 factores fundamentales para tener xito en una guerra a) Clima b) Terreno c) Liderazgo d) Doctrina militar e) Influencia moral (lder debe tener la voluntad de su pueblo a su lado) Nunca hacer que se ataque pueblo contra pueblo NO necesariamente se gana la guerra en el campo de batalla, se la puede ganar simultneamente en otro lugar atacando la psicolgica del enemigo o hacerlo a travs de la poltica. La guerra es un medio para conseguir un fin y el fin siempre estar determinado por la poltica no por la victoria o derrotas militares. *Has que tu enemigo se mueva, tintalo con algo que sabes que va a ir a buscar. *Lleva a un ejrcito a donde enfrente la muerte, donde no haya escape y no escapar o sentir temor pues no hay nada que no pueda lograr.

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*Toda guerra es engao, si puedes engaar al enemigo antes de batalla es ms probable que ganes * Cuando el zarpazo de un halcn destroza su presa es porque es el momento adecuado, cuando el agua torrencial arrastra es por el impulso. Incluso el ataque ms planificado puede ser derrotado si al momento de ejecutarlo pierde su impulso. *Es esencial para la victoria que los generales sean abandonados por sus lderes. *un general inteligente debe ser libre de ser libre de conducir la guerra sin la interferencia del lider Se debe tener clara la cadena de mando o organigrama, determinar funciones bien definidas. Has que tu enemigo se prepare en su flanco derecho se debilitara en su flanco izquierdo. *Cuando el enemigo te ataca debes ser flexible como una culebra, es decir si te ataca en la retaguardia el frente responde y viceversa y si te atacan en el centro tanto el frente como la retaguardia atacan. *El ejercito ganador estable primero las condiciones para la victoria y luego lucha, el ejercito perdedor primero lucha y luego busca la victoria. *Ninguna nacin se ha beneficiado un una guerra prolongada. *Aquellos diestros en el arte de la aguerra atraen al enemigo al campo de batalla, no son atrados a l. *Mueve solo cuando veas una ventaja y cuando haya que ganar, solo lucha si la posicin es crtica. *Cuando el enemigo ocupa tierras altas no lo ataques, si ataca cuesta baja no le hagas oposicin. Hay algunos ejrcitos que no deben ser combatidos y algunos territorios que no debera ser disputados. NO gastes recursos en causas perdidas. *Utiliza un ataque para promover una victoria, nunca utilices una ataque para rescatar una derrota. *Cuando la tropas huyen se subordinas, colapsan o son vencidas en batalla en forma aplastante la culpa es del general. Preparacin, engao y ataques indirectos Tsun sun gana la guerra. La guerra es un asunto de importancia vital para el estado es un asunto de vida o muerte, supervivencia o ruina. *Hay que preguntarse si las razones por la que se estn peleando valen el costo real de la guerra o si es que hay otra salida. *El enojado puede contentarse de nuevo pero los muertos no pueden volver a la vida. Se debe tener un entendimiento profundo de los adversarios para poder alcanzar nuestros objetivos.

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