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YGO TCG Reglas de Duelos Dobles o Tag Duels A.

Reglas Bsicas El match es entre dos equipos de dos duelistas (duelista A y duelista B). Los compaeros de equipo se sientan al lado del otro y con sus oponentes en frente. Para el torneo, se elige al comienzo del torneo quien es el duelista A y el B, la decisin no cambiar hasta el final del mismo. El duelista A coloca primero su nombre en la hoja de registro. Cada duelista tiene 5 zonas para mounstros. Cada duelista tiene 5 zonas para magia y/o trampa. Cada duelista tiene su propia zona de cartas de campo Cada duelista tiene su propia zona de main deck y de extra deck Cada duelista usa su propio deck (2 decks por equipo) Cada duelista tiene su propio cementerio. (Cada uno puede usar el cementerio de su compaero como si fuera propio)

Ejemplos: El duelista 1A puede activar Call of the haunted y poner como objetivo a un mounstro del cementerio de su compaero (duelista 1B). El duelista 2B tiene 2 lightsworn diferentes en su cementerio y el duelista 2A tiene 2 lightsworn diferentes a os del duelista 2B. EL duelista 2B puede convocar especialmente a Judgment Dragon. El duelista 1A tiene un light en su cemetnerio y el duelista 1B tiene un dark. Cualquiera (1A o 1B) puede remover a ambos para convocar especialmente a Black luster soldier envoy of the beginning. El duelista 2A tiene 2 dark en su cementerio y el duelista 2B tiene 2 dark en su cementerio. Ninguno puede convocar a Dark armed dragon porque poseen ms de 3 darks en cementerio.

El equipo tiene un total de 16000 puntos de vida Solamente puede haber una sola carta magia de campo activa al mismo tiempo Cada duelista tiene su propio extra deck (solamente pueden convocar mounstros de su propio extra deck, no del compaero)

Cualquier duelista puede usar los mounstros de su compaero, en el lado del campo de su equipo para hacer convocaciones por tributo, por ritual, convocaciones del extra deck, etc. Ningn duelista puede activar efectos spell speed 1 (ingnition, normal spell card, etc.) que se encuentren en el lado del campo de su compaero. Los compaeros de equipo pueden hablar, comparar manos, y compartir cualquier tipo de informacin. Pero, cualquier tipo de comunicacin debe ser verbal, en un lenguaje que ambos equipos entiendan y lo suficientemente alto (tono de voz) como para que el equipo contrario escuche. Un equipo pierde si sus puntos de vida (16000) llegan a cero o si alguno de ellos no puede robar carta de su deck cuando se requiere. Si algn duelista cumple la condicin de victoria especial, su equipo gana (Exodia, Final countdown, etc.)

Limitaciones de los decks Las cartas limitadas (a una sola) se cuentan por equipo y no por duelista. Ejemplo: Duelista 1A lleva Torrential Tribute en su deck, el duelista 1B no puede llevar la misma carta en el suyo por estar limitada. Las cartas semilimitadas (a 2) se cuentan por equipo y por duelista. Ejemplo: El Duelista 2A lleva un Mirror Force en su deck, el duelista 2B lleva un Mirror Force en su deck. El duelista 2A lleva 2 Mirror force en su Deck, el duelista 2B no puede llevar Mirror Force en el suyo por ser una carta semilimitada. Cada duelista puede llevar 3 copias de una carta que no se encuentre en la lista de prohibidas y limitadas. SI ambos deciden llevar 3 copias de cada carta en total tendrn 6 copias por equipo.

B. Procedimiento de los turnos. - El duelista A se sienta siempre a la derecha del duelista B. EL duelista A de cada equipo ser siempre el primero en comenzar a jugar y el que puede realizar el primer ataque ser el Duelista que juegue ltimo (2B) Orden de turnos: Equipo 1, duelista 1A Equipo 2, duelista 2A Equipo 1, duelista 1B Equipo 2, duelista 2B Equipo 1, duelista 1, etc.

El ganador del match se decide en un formato del mejor de un duelo, es decir, solamente se juega UN DUELO, no hay side deck. Las rondas duran 40 minutos Se utilizarn los procedimientos de Fin de match de eventos Tier 1. El duelista terminar su turno y los otros duelistas contarn los 3 turnos restantes.

C. Atacando El duelista en turno puede atacar solamente con los mounstros en su zona de 5 mounstros, no puede atacar con los de su compaero. SI hay un mounstro en el lado oponente (cualquier duelista), debe ser atacado antes de lanzar un ataque directo a los puntos de vida.

D. Reglas adicionales Durante el turno cada oponente puede activar cartas con spell speed 2 o mayor, como en duelos normales siguiendo el siguiente orden: Duelista 1A activa una spell speed 1 Duelista 2A puede responder encadenando una spell speed 2 o 3 Duelista 1B puede responder encadenando una spell speed 2 o 3 Duelista 2B puede responder encadenando una spell speed 2 o 3 Duelista 1A puede responder encadenando una spell speed 2 o 3, etc.

Si mltiples efectos se activan al mismo tiempo (SEGOC) los efectos del duelista en turno van primero en la cadena, seguidos de los de su compaero y finalizando con los de los oponentes (ellos eligen el orden) Las cartas que cuentan turnos lo hacen con todos los turnos de cada duelista.

E. Efectos de cartas Si una carta especficamente afecta a un oponente y su mano, cementerio, deck, extra deck, o zona de removidas, el duelista DEBE elegir solamente al que se encuentra directamente en frente. Si una carta afecta el lado del campo oponente, entonces afecta todo el lado, a ambos duelistas.

Si una carta especficamente indica que afecta a todos los duelistas, mounstros, magias, o trampas, entonces afecta a ambos equipos (4 duelistas) Si una carta afecta a ambos duelistas (Both players) o cada duelista (Each player), el duelista que activa el efecto y el oponente que se encuentra frente a el son afectados solamente. Si una carta menciona a otra carta que tu controles (you control) o tu mano, deck, extra deck, cementerio, zona de removidas, cuenta para ambos compaeros. Igual con las cartas que indican Your opponent controls, cuenta todas las de ambos oponentes. Owner significa dueo, es decir el duelista cuyo deck fue el que tena la carta al comenzar el duelo. Las cartas seteadas pueden ser vistas por el compaero, pero solo el que la coloc puede activarla. Si una carta previene que tu oponente realice una accin, previene a ambos oponentes. Si una carta previene que tu realices una accin, previene que tu compaero la realice tambin.

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