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Planos fotogrficos

En fotografa, igual que en cine, se habla del plano cuando se quiere expresar la proporcin que tiene el tema dentro del encuadre, los cuales en gran medida nos indican que porcin de la imagen debe aparecer en la toma y cules son los mejores cortes que se pueden realizar sin que se descuide la proporcin adecuada y que la misma conserve la esttica de la imagen. Estos, nos brindan la oportunidad de apreciar de mejor forma el contenido de la imagen. Es decir, los elementos de los cuales hace uso para tener una buena composicin y as, llegar al espectador. Tipos de planos: 1. Plano General o Plano Largo. Los Planos Largos o planos generales son los que ofrecen un mayor ngulo de cobertura de la escena. Su funcin es poner sobre la mesa una situacin en que lo importante es la escena en su conjunto y no un detalle en particular.

2. Plano General Corto. El Plano General Corto se centra en los individuos restando importancia al entorno. An se puede intuir la situacin en la

que estn los sujetos, pero este aspecto es ya mucho ms secundario. 3. Plano General Conjunto. El Plano General Conjunto reduce el campo visual y encierra los personajes en una zona ms restringida, de forma que puede ir individualizando cada objeto o sujeto de forma ms precisa. Cuando se fotografan personas, este tipo de plano alcanza a capturar la figura completa ajustada a los bordes de la imagen.

4. Plano Entero. Los pies y la cabeza de la figura humana limitan prcticamente con los bordes inferior y superior del cuadro de la imagen.

5. Plano Medio o De Cintura. Como su nombre lo indica, es el plano intermedio por excelencia. Se produce a la altura de la cintura, y empieza a ser considerado un plano de retrato.

6. Plano Medio Corto. Plano medio corto encuadre de una figura humana cuya lnea inferior se encuentra a la altura de las axilas. Es mucho ms subjetivo y directo que los anteriores.

7. Plano americano. Es un plano americano si el corte de realiza aproximadamente, a la altura de las rodillas.

8 El Primer Plano. El primer plano es el perfecto para el retrato del rostro.

9. Primersimo Primer Plano. Suele caracterizarse por la desaparicin de la parte superior de la cabeza y la fijacin del lmite inferior en la barbilla del personaje. La carga emotiva se acenta y la atencin en el personaje es prcticamente total.

10. Plano De Detalle. El Plano Detalle es el plano ms cercano.

Como ocurra con otro tipo de planos, el contexto de la escena definir que se trate de un plano detalle o no. De esta forma, una imagen de la Torre Eiffel puede ser un primer plano de la torre o un plano detalle de la ciudad. Este tipo

de planos son difciles de emplear con acierto, ya que pueden confundir al espectador al no dar referencia alguna ni del entorno ni siquiera, del propio sujeto. Los detalles se agrandan al mximo y la carga emocional alcanza su punto lgido.

Movimientos de cmara en el cine y la televisin:

Los movimientos de cmara son otros de los elementos que hacen al cine y a la televisin, siendo complementos indispensables. Hay muchsimas formas de

mover la cmara y as seguir la accin que queremos mostrar u ocultar.

1) Panormica: Es la rotacin de la cmara sobre su propio eje (horizontal, vertical o diagonal). Las panormicas se suelen hacer apoyada la cmara sobre

la cabeza del trpode pero en ocasiones se ven algunas hechas a mano, mucho ms inestables. 2) a) Panormica horizontal: Es la rotacin de la cmara de izquierda a derecha y viceversa. 3) b) Panormica vertical: De arriba a abajo o de abajo a arriba. Se le llama tambin Tilt. 4) c) Panormica oblicua: Movimiento en diagonal de la cmara, tanto en un sentido como en otro. El cabezal del trpode no ha de estar nivelado. 5) d) Panormica circular: 360 de giro.

6) e) Barrido: Es una Panormica tan rpida que no tenemos tiempo a ver con nitidez las imgenes que se recogen. Son unas lneas de fuga que aparecen ante la cmara. Se usa sobre todo como transicin: mareo, recuerdo, intercambio de miradas, para mostrar acciones paralelas 2) Travelling: Movimiento la cmara en un espacio tridimensional. Consiste en el desplazamiento de la cmara, horizontal o vertical (o combinacin de ambos), respecto al eje del trpode que la soporta. Se usa sobre todo para situaciones en que se necesita un acercamiento o alejamiento al motivo. La cmara se desplaza en relacin al escenario; se realizan colocando la cmara en unos rieles para facilitar su movimiento. a) Acompaamiento: Para realizar un acompaamiento de un personaje. No variar el encuadre.

b) Aproximacin: Para acercarnos a un personaje sin desenfocar el fondo. c) Alejamiento: Para alejarnos de un personaje sin desenfocar el fondo. d) Circular: Describe 360 alrededor del motivo. e) Horizontal: La cmara describe un movimiento horizontal respecto al objeto. f) Vertical: La cmara describe un movimiento vertical respecto al objeto. g) Oblicuo: La cmara describe un movimiento oblicuo respecto al objeto.

h) Travelling Zoom: Se aleja el fondo, no el personaje. Se hace un travelling contrarrestado con un zoom. Depende de la profundidad del campo, el fondo estar ms o menos enfocado.

3) Zoom: Tambin llamado Travelling ptico. El Zoom siempre ha de utilizarse como una herramienta para el encuadre previo a la grabacin. Debera permitirnos encuadrar y re encuadrar. El punto de vista o perspectiva de la cmara no cambia, nicamente lo hacen las dimensiones de la escena en el interior del cuadro gracias a los objetivos de focal variable. Un zoom nunca cumple la funcin de un travelling. Su impresin ptica es diferente y por ello transmite valores distintos.

a) Zoom in: El Zoom de acercamiento cierra el ngulo de lente, reduce el ngulo de visin y aumenta el tamao de la imagen (del motivo). Disminuye la profundidad de campo, desenfoca el fondo y acerca el fondo al primer trmino (al sujeto, al motivo... mezcla la persona con el fondo).

b) Zoom out: El Zoom de alejamiento abre el ngulo de lente, amplia el ngulo de visin y disminuye el tamao de la imagen (del motivo). Amplia la profundidad de campo, no desenfoca el fondo y aleja el fondo del primer trmino (al sujeto, al motivo... no mezcla la persona con el fondo).

4) El steadycam es un movimiento libre de la cmara. Se consigue con un

sistema de suspensin y absorcin del movimiento que permite al operador realizar tomas de seguimiento en situaciones imposibles para un travelling; por ejemplo, subiendo una escalera o a travs de los rboles de un bosque. 5) Cabeza caliente es un movimiento en varios ejes de la cabeza de la cmara permitiendo cualquier tipo de seguimiento y movimiento a diferentes alturas. Extraordinariamente espectacular es muy utilizado en los programas de televisin ms llamativos, en la publicidad y en los videos musicales. En los ltimos tiempos, su traslado a la narrativa cinematogrfica, junto a la steadycam, ha conllevado un pleno significado de la definicin "cmara desencadenada". Permite todos los puntos de vista imaginables en continuidad. 6) La simple y comn cmara en mano como un movimiento inicialmente asociado al punto de vista subjetivo al transmitirse a la imagen y, por consiguiente, al espectador las vibraciones del operador a la cmara; sin embargo, ltimamente se ha enriquecido el significado del movimiento de cmara asocindolo a una sensacin realista por su herencia del reportaje televisivo y a los efectos violentos o de tensin (por ejemplo persecuciones en el cine de terror). 7) La Gra hace referencia a un movimiento amplio ascendente o descendente para situar la cmara a grandes alturas como por ejemplo en la dramtica secuencia de los heridos postrados en la estacin de tren del film Lo que el viento se llev (1939); y la pluma: como movimiento corto ascendente o descendente para equilibrar el cuadro al variar la altura de los elementos. Ambos movimientos son considerados por muchos como travellings verticales.

Importancia videojuegos:

del

audio

en

animacin

Todos pensamos en diversos aspectos de un juego cuando estamos eligiendo lo que ser nuestro pasatiempo por los prximos das, semanas o meses; muchas personas piensan en las grficas, la historia o los modos de juego, pero algo que tambin se debe tener en cuenta es el sonido, no slo la msica de fondo (aunque es sumamente importante), me refiero a los sonidos del ambiente y cada una de las cosas que reaccionan ante tus acciones, es algo que puede arruinar un ttulo o dejarlo marcado eternamente en tu memoria con aquellos sonidos que te hacen feliz o que erizan cada uno de los diminutos vellos que adornan tus brazos. Igual que en los programas de televisin y en las pelculas, los sonidos incluidos en los videojuegos tienen un papel fundamental: hacer que el espectador (o jugador en nuestro caso) se adentre en el desarrollo de la trama, el ambiente e incluso en la personalidad de los protagonistas, lo que da como resultado una

experiencia que provoca que se sienta en carne propia alegra, tranquilidad, miedo, emocin Por estas mismas razones, la mayora de los controles actuales vibran, para hacerte sentir que justamente ese tiranosaurio est a la vuelta de la esquina, aunque slo la vibracin podra ser causada por un tractor o porque el lugar donde te encuentras est a punto de desmoronarse sobre tu pequea cabeza; la diferencia radica en que puedes escuchar cmo la respiracin del tiranosaurio consume gigantescas bocanadas de aire mientras olfatea tratando de ubicarte. Al involucrar la mayor cantidad de sentidos posibles, se enriquece en gran forma la experiencia del juego.

Software: Adobe premier

Adobe Premiere Pro (Pr) (antes conocido como Adobe Premiere) es una aplicacin en forma de estudio destinado a la edicin de vdeo entiempo real. Es parte de la familia Adobe Creative Suite, un conjunto de aplicaciones de diseo grfico, edicin de vdeo y desarrollo web desarrollado porAdobe Systems. En ocasiones se distribuye gratuitamente como software OEM con tarjetas de vdeo de gama alta. Hace poco tiempo sali a la venta la nueva versin de Adobe Premiere Pro, Adobe Premiere Pro CS5. Este editor de video profesional es bastante amigable, si el equipo cuenta con ciertas caractersticas en el sistema (mnimo 2 GB de memoria RAM, 80 GB de disco duro, 512 MB de memoria en tarjeta grfica). Hay que tener en cuenta que el video es muy complejo, as que se necesita bastante espacio para almacenar todo lo que se capture para la edicin, y tambin se necesita que la computadora cuente con una tarjeta de video para que pueda mostrar con fluidez la previsualizacin y todo se pueda reproducir sin cortes ni ralentizaciones. Adobe Premiere Pro es usado por la iniciativa de cursos online de la Universidad de Harvard y el MIT, edX para la edicin de los videos incluidos en las diversas acciones de formacin. Ejemplo:

Adobe after effects


Es una aplicacin para la creacin, composicion y edicion de graficos digitales en movimiento. After Effects se usa principalmente para efectos especiales e imgenes en movimiento. Permite animar, alterar y componer creaciones en espacio 2D y 3D con varias herramientas internas. Es adems un sistema de edicin no-linear y se enfatiza el uso de capas para los objetos individuales (material fuente como imgenes, video, sonidos, cada uno representa una capa). Es fabuloso para post-produccin y para nuestras pelculas caseras o independientes. Su gran cantidad de filtros y efectos (por eso el nombre de "effects"), permiten gran variedad de opciones al momento de traer a la vida todas las ideas revolucionarias que cada uno quiera plasmar. Ejemplo:

Adobe audition
Adobe Audition (anteriormente Cool Edit Pro) es una aplicacin en forma de estudio de sonido destinado para la edicin de audio digital deAdobe Systems Incorporated que permite tanto un entorno de edicin mezclado de

ondas multipista no-destructivo como uno destructivo, por lo que se le ha llamado la "navaja suiza" del audio digital por su versatilidad. No es DAW, sino un editor de sonido.

Pginas consultadas:
http://artesvisuales31.blogspot.mx/2008/09/en-fotografa-igual-que-en-cine-se-h abla.htm http://www.nosvemosigual.com.ar/movimientos-de-camara/l http://www.levelup.com/articulos/6404/La-importancia-del-sonido-en-los-videoju egos/ http://es.wikipedia.org/wiki/Adobe_Premiere_Pro http://es.wikipedia.org/wiki/Adobe_Audition

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