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ndice

Antecedentes Histricos Socio-culturales Econmicos Polticos Analogas Funcionamiento del museo Museografa Tipos de exposiciones Conservacin Seguridad Control de iluminacin Normas de conservacin para el marcaje de obras Almacenaje de obras Climatizacin Equipos de medicin 26 28 33 02 04 07 08 09 16 20 20 21 22 23 25

Mobiliario Sistemas constructivos Contexto Fsico Anexo: Reglamento

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Antecedentes
Definicin La definicin general de un museo es una institucin que permaneces, no lucrativa, que aloja colecciones de objetos artsticos histricos o de inters cientfico, objetos que se conservan y exponen con un fin educativo y de deleite del visitante. Histricamente, todo surge de ese afn de poseer objetos admirados comunes a todos y a todas las culturas. Este afn o coleccionismo expresa una curiosidad hacia este mundo de los objetos y genera cierta relacin entre las personas y objetos. Generalmente, el concepto de museo ha ido siempre ligado a alguna forma de educacin Son los propios contenidos de espacio educativo quienes deben actuar de agentes de comunicacin y enseanza Los elementos con los que interactan el visitante en un museo, estn cuidadosamente diseados para que se cumplan estos objetivos educativos.

Antecedentes Histricos

Los museos de ciencia y tecnologa (MCT) nacieron como vitrinas de los desarrollos tecnolgicos de los pases industrializados, pero con el paso del tiempo se convirtieron en uno de los ms importantes medios de comunicacin de la ciencia. Podra decirse que el primer MCT moderno fue el Conservatoire des Arts et Metirs, que naci en 1794 como heredero de la Revolucin Francesa. Ms de un siglo despus, tambin en Francia, el Palais de la Dcouverte sent las bases de lo que hoy son los museos de ciencia y tecnologa. Corra el ao de 1937 y el Palais sorprendi con sus actividades complementarias a las exhibiciones, la preocupacin por el visitante y su deseo de que participara en la vida del museo gracias a conferencias o exhibiciones de experimentos cientficos hechos in situ. Los tericos Schiele, Perraton y Boucher (1991) elaboraron una interesante clasificacin de los museos segn los perodos museogrficos, que claramente nos da una idea de la evolucin de esta institucin cultural. En ella podemos ver los cambios conceptuales de los museos:

Del siglo XV a finales del siglo XVIII: que correspondera a la "poca de los prncipes", cuando nace y se desarrolla el objeto de coleccin y surgen tambin los primeros museos pblicos. El visitante se dedica a contemplar y el museo a hacer ver lo que almacena y conserva. En el fondo, la pregunta principal en este tipo de museo se refiere a la acumulacin de objetos. En este grupo se encuentran los primeros museos que se tiene memoria. De final del siglo XVIII a final del siglo XIX: Es el perodo del Nuevo Rgimen. Las tendencias educativas empiezan a manifestarse con mayor fuerza. Todo el siglo XIX significa en los museos el deseo de concretar los criterios de organizacin y presentacin de las colecciones. Los museos dirigen sus objetivos a la instruccin de su pblico y utilizan la didctica como instrumento de transmisin de conocimiento. En este perodo podemos ubicar los museos de historia natural, que se organizaron especialmente en Europa y los Estados Unidos. Final del siglo XIX a 1950: Es el perodo del auge industrial. Las sociedades industrializadas devienen en una cultura de masas y emerge la sociedad de consumo. Durante este perodo la escuela y el museo comienzan a ocupar un lugar importante dentro de la educacin de las masas. Un buen caso es el Palais de la Dcouverte en Francia. Desde 1950 hasta nuestros das: Corresponde a la actual revolucin tecnolgica y se da paso a nuevas modalidades museogrficas para favorecer un nuevo grupo de objetos tcnicos y permitir a los usuarios participar. Los cambios museogrficos deben dar la ocasin de actuar es decir, experimentar y decidir a partir de los dispositivos interactivos y de las simulaciones que permiten juegos en el rol que ocupa cada uno. En este grupo estn los museos de ciencia y tecnologa actuales y otro tipo de museos que se identifican con el uso de tcnicas interactivas y el desarrollo de una nueva relacin con sus visitantes. Como se originaron estos museos Todas estas ideas sobre la manera de aprender de los nios se concentraron en 1961, cuando Michael Spok se hizo cargo del museo de los nios en Boston Massachussets, en Estados Unidos de amrica. Este museo evolucion, tratando de ofrecer un ambiente propicio para el aprendizaje por medio del juego y de juguetes llamados exhibiciones interactivas, tomando en cuenta los siguientes principios: 1. Conocer a un objeto es actuar sobre l, el aprendizaje viene del mundo y de los objetos a su alrededor. 2. El conocimiento no es el resultado de un acto instantneo de comprensin, sino el fruto de una actividad intelectual que requiere de un proceso constructivo.

3. la experimentacin debe integrarse a la enseanza de los nios, proporcionndoles la libertad para desarrollar sus propios experimentos, a su manera, con materiales de la vida diaria. 4. La Independencia en los nios debe cultivarse, reconociendo que stas se enriquecen cuando aprenden a su propio ritmo y respondiendo a sus intereses particulares individuales. 5. el juego contribuye al aprendizaje moldeando la realidad al mbito del que conoce. Adopta diversas formas que cambian y se hacen ms elaboradas conforme el nio madura. Es una herramienta muy importante para su desarrollo herramienta muy importante para su desarrollo y debera ser una parte integral de su vida. 6. El juguete pedaggicamente, es uno de los recursos formativos ms adecuados para el desarrollo del nio. Se puede sintetizar el funcionamiento de los museos interactivos de ciencia y tecnologa (MICT) teniendo como caractersticas principales las siguientes: Los Science Centers se preocupan por explicar la ciencia contempornea, su importancia y aplicacin, a travs de montajes interactivos que distan de la concepcin meramente histrica del museo tradicional. En estos centros interactivos los visitantes son motivados a participar, a manipular las exhibiciones, a interactuar libremente con stas. Las exhibiciones estn concebidas como objetos educativos, no como objetos de coleccin. La funcin educativa de las exhibiciones es reforzada con programas especficos de apoyo a la educacin formal. Antecedentes Socio-culturales La densidad del estado de Campeche es de 14 habitantes por km2. El rango de edad que hay en la poblacin es de entre 10 y 24 aos (tanto hombre como mujeres). De los cuales hay un total aproximado de ms de 300000 habitantes que deberan estar cursando algn grado de escolaridad, pero solo 247, 345 lo hacen, Segn estadsticas el 8.3% de la poblacin de 15 aos y ms son analfabetas, Calakmul y Candelaria ocupan los primeros lugares en analfabetismo, y como ltimos lugares Campeche y Cd. Carme con un 5.0 % y 5.4% respectivamente

En cuanto a los servicios de educacin y servicios culturales, ocupamos el lugar 31 en los 2 sectores. Por lo que la construccin de un museo fomentara los 2 sectores.

Entre los museos que se encuentran en la ciudad estn: Centro cultural casa n 6 Museo de la ciudad Museo de arquitectura maya Museo arqueolgico de Campeche Museo de las estelas Romn pia Museo regional de Campeche casa chan, baluarte de la soledad" teniente de rey Museo victoriano nieves cspedes Museo de cultura maya Museo Histrico Fuerte de San Miguel Museo de barcos y armas De los cuales, los ms visitados son tres: Museo de Campeche Museo de Calakmul Museo antropolgico del camino real

En conclusin el espacio requerido servir de acuerdo a la informacin anterior a la comunidad en general, estar pensado para servir a todo tipo de usuario, pero se enfocar a la poblacin entre 10 y 24 aos, debido a que ocupa el 50 % de la poblacin total, y para lograr que el museo sea una herramienta adems de un difusor de los temas a tratar. Antecedentes econmicos

Antecedentes Polticos

Analogas

Museo Rose Center For Earth Space en Nueva York.

Dibujo del Cenotafio para Isaac Newton

Con su reluciente estructura transparente recubierta de vidrio, el Centro Rose para la Tierra y el Espacio del Museo Americano de Historia Natural en la Ciudad de Nueva York, cuyo costo asciende a los 200 millones de dlares. Este proyecto, realizado por la firma Polshck, sustituyo al anterior Planetario, el cual no estaba apto para acomodar el equipo tecnolgico. Tambin se trat de

crear una diferencia visible entre la parte antigua o existente que corresponde al Museo Americano de Historia Natural y el proyecto actual. Concepto El concepto volumtrico general se basa en una abstraccin de dos figuras platnicas, el cubo y la esfera. Uno de los objetivos principales era crear un icono fcilmente identificable y respondiendo a la idea de la tecnologa. La esfera hace alusin al domo del cielo, a los planetas u otros objetos celestes; y el cubo transparente que lo contiene representa el universo infinito. Las ideas generales del proyecto estuvieron basadas en precedentes histricos, como el Cenotafio para Isaac Newton, diseado por Louis Boulle en 1784, el cual contaba de una esfera slida apoyada en una base cilndrica. Tambin se bas en imgenes de ciencia ficcin extradas de libros y pelculas y del diseo de de una esfera de la Feria Mundial de Nueva York de 1939. El Rose Center fue considerado como una analoga a la pirmide desarrollada por L.M Pei para el Museo Louvre en Paris, no solo por el uso de transparencia, sino por la utilizacin de figuras platnicas y la creacin de un hito. Incluye una nueva entrada en la avenida Columbus y una terraza hacia el oeste del cubo transparente que se encuentra sobre el estacionamiento distribuido en 3 stanos y sirve como espacio de transicin y conexin con el Museo Americano de Historia Natural. Tambin cuenta con un edificio de cafetera, estudios y reas de conservacin.

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Recorrido

El proyecto cuenta con 14,543 m2 distribuidos en siete pisos, los cuales contienen: La Galera del Universo El planetario Hayden La Galera del Planeta Tierra El espacio principal, que simula una esfera dentro de un cubo transparente, a su vez se divide en: El planetario Hayden El teatro de Big Bang o Gran Estallido El pasadizo Csmico La Galera del Universo La circulacin dentro del espacio principal es a travs de un recorrido es espiral que circunda la esfera, el cual conecta los tres niveles en los que se divide la esfera conduciendo de la Galera del Universo hacia el teatro del Big Bang y finalmente al Planetario. Existe tambin un recorrido vertical secundario a travs de elevadores.

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El principal objetivo del Centro Rose es hacer que la ciencia, en especial la astronoma y la astrofsica sean ms accesibles al pblico en todos los niveles de comprensin, para atraer el universo a la Tierra. Ellen Fudder, presidente del museo, entiende que el museo tiene la oportunidad y la responsabilidad "para que el pblico pueda seguir el ritmo de la poca dorada de los descubrimientos que estamos disfrutando en estos campos". Todas las exposiciones se han diseado para permitir la actualizacin frecuente de la nueva informacin que se descubra en la NASA y otras fuentes diarias. Exposiciones actuales y Espectculos La mitad superior de la esfera se encuentra el Teatro Espacio, uno de los planetarios ms preeminentes del mundo, que incorpora vdeo de alta resolucin FullDome para crear "programas espaciales", basada en la visualizacin cientfica de la corriente datos. El Teatro Big Bang ocupa la mitad inferior de la esfera Hayden. Utilizando una pantalla que mide 36 metros de dimetro sobre un tazn de 8 metros de profundidad, un programa de cuatro minutos representa el nacimiento del universo, con una voz en off por Liam Neeson. El Teatro Big Bang sirve como una introduccin al Camino Csmico Heilbrun, una espiral que se envuelve alrededor de la esfera, la conexin de la segunda y la primera planta del Rose Center. La va csmica ofrece una cronologa de la historia del universo desde el Big Bang hasta nuestros das. El Camino Csmico Heilbrun es una de las exposiciones ms populares en el Rose Center, que abierta el 19 de febrero de 2000. Otras exposiciones se encuentran fuera de la esfera. El Saln Gottesman del Planeta Tierra tiene pantallas que ilustran la historia geolgica de la Tierra y los patrones climticos. El Saln de Cullman del Universo se centra en temas que van desde los planetas a las estrellas, la vida en otros mundos a la cosmologa actual. Las escalas de la exposicin Universo hacen comparaciones entre el tamao de la esfera Hayden y otros objetos en el universo presentado en escala relativa apropiada. Tambin hay una exposicin fotogrfica sobre los alunizajes del Apolo. Las fotografas son toda la primera planta del Rose Center. -

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Museo de Ciencia y tecnologa (MUNCYT) en A Corua

El MUNCY, proyectado por Victoria Acebo y ngel Alonso en A Corua, ganador del Premio de Arquitectura Joven de la IX Bienal de Arquitectura espaola, que hoy es el Museo Nacional de Ciencia y Tecnologa, comenz siendo un Centro de las Artes que iba a estar compuesto por dos edificios diferenciados. Despus de darle muchas vueltas, los dos edificios terminaron fusionndose, dando lugar a un nico volumen en el que los distintos usos se distribuan a modo de rbol, con una escuela de danza en el tronco interior y un museo en los alrededores de este. Su construccin comenz en el ao 2003 y supuso toda una novedad ya que se emple por primera vez en Espaa el hormign autocompactante, para el ao 2006 estaba prcticamente concluido. Sin embargo, debido a diversos factores, se cerr durante mil das. Posteriormente volvera en forma de sede del Museo Nacional de Ciencia y Tecnologa por cesin al Ministerio de Ciencia, esta vez ocupando toda la parcela. El volumen de hormign, formado por enormes losas y muros de carga, descansa sobre una estructura metlica muy atomizada, perimetral, adoptando un carcter de malla que permite que la luz natural exprese el peso del volumen interior. Las texturas son solo dos, vidrio y hormign (con un acabado superficial que imita las estras de la madera). En los techos, 1000 cilindros acsticos esconden parcialmente las instalaciones. El conservatorio se dispersa en el interior de una estructura arbrea de cajones de hormign apoyada en el ncleo central y en la fachada metlica. Cada cajn aloja una parte especfica del programa de conservatorio (administracin, aulas tericas,

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aulas de danza), especializndose por plantas. Sobre las superficies de hormign se coloca el museo, que se estructura en seis alturas diferentes conectndose a travs de una circulacin vertical; la percepcin espacial es simultnea, la organizacin es sucesiva.; este espacio funcin como un mbito amplio y verstil donde se puede realizar varios tipos diferentes de actividades. Para ello, la cubierta se volvi planta tcnica desde la que adaptar el espacio de cada exposicin, iluminacin, carcelera, acondicionamiento. Un polipasto recorre su cara inferior organizando las piezas o los montajes en cada una de las salas.

La estructura de cubierta del museo se define con celosas trianguladas con una configuracin aleatoria eliminando barras de algunos tramos para liberar el paso para mantenimiento de las instalaciones

La tcnica de construccin del edificio abunda en la idea de dualidad. La forma de hormign, con losas macizas y grandes vigas pared, descansa en una estructura metlica perimetral muy atomizada que adopta un carcter de malla para que la transparencia exprese el volumen interior. La textura del museo se conforma exclusivamente por vidrio impreso y hormign encofrado con madera, persiguiendo la huella de la luz y del sistema. El interior de la forma, el conservatorio, adopta materiales artificiales suaves y coloreados, cauchos, moquetas, relacionados con la expresin de la iluminacin artificial, que se disponen segn una idea de forros, como el interior de un estuche, cuyas capas aportan el necesario aislamiento acstico. Por el espacio entre el hormign y el forro discurren todas las instalaciones, distribuidas a travs del ncleo central.

La fachada de vidrio

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La piel de vidrio formula un juego sobre la mirada, en el que lo primordial es desde donde. Las cualidades de los diferentes vidrios segn su difusin, transparencia, o refraccin provocan separaciones, conexiones, distorsiones, diferentes segn la posicin del espectador. Buscamos efectos de rebote, centelleo, disgregacin, basados en la textura y disposicin del vidrio impreso que descompongan la lectura unitaria a favor de una imagen compleja y mltiple. La fachada lenticular resume el carcter BI(dos) del proyecto, de manera que sta segn desde donde se mire es Museo o es Danza, trasladando a la piel el carcter heterogneo del edificio. Es un edificio en el que se lleva al lmite la capacidad de la arquitectura para adentrarse en el terreno de las formas plsticas propias de la escultura. Sin embargo, su rigor constructivo y la comprensin de la construccin como un sistema que relaciona estructura, geometra y medida, lo sitan de lleno en el campo de la disciplina arquitectnica. La intencin explcita de hacer visibles estas relaciones dimensionales entre los distintos elementos hace que aparezca la escala como concepto que liga la materia y el espacio.

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Funcionamiento del museo


Los aspectos administrativos deben responder a la misin de la institucin y variarn en funcin de sus responsabilidades y tamao. Es necesario sincronizar las funciones generales que el museo debe desarrollar para cumplir con su misin: planificacin y programacin, organizacin y procedimientos, reclutamiento y administracin de recursos humanos. Toda unidad administrativa debe ejecutar tareas comerciales, tcnicas, financieras, de seguridad, contables y administrativas propiamente dichas, las cuales se ejercen desde la Direccin de la institucin. A continuacin se han considerado dos aspectos bsicos como son: el presupuesto y el financiamiento. El presupuesto es un instrumento que sirve, no slo para determinar los costos de un programa o proyecto sino tambin para disciplinar la seccin institucional. En el caso que nos compete, el presupuesto de un museo debe estimarse a partir de sus necesidades particulares, segn las actividades programadas durante el ao, las adquisiciones de objetos para el incremento de las colecciones, adems de los gastos esenciales de operacin. El presupuesto debe ser calculado, ajustado y discutido anualmente. Deben estimarse con precisin todos los ingresos y egresos de capital aplicando un sistema de inventario anual, balances mensuales que agilicen el control presupuestario de la institucin. Esta responsabilidad debe recaer en el departamento o direccin de administracin, aunque en algunos casos el mismo personal directivo del museo es quien ejecuta estas funciones. Es importante resaltar que la labor de administracin debe responder a las exigencias y responsabilidades del museo como institucin cultural, educativa, recreativa y responsables de su patrimonio. Hemos dividido los gastos de la institucin segn las siguientes categoras: 1. Gastos de funcionamiento: abarca los gastos de personal, capacitacin, adiestramiento, honorarios profesionales, seguros y servicios generales. 2. Gastos operativos: papelera y efectos de oficina, imprenta y reproduccin, comunicacin transporte, caja chica. 3. Gastos de montaje y preparacin de exposicin: embalaje, museografa, difusin y programacin de eventos. 4. Gastos de mantenimiento: todo lo referente al cuidado, limpieza y reparaciones en general de la sede. 5. Gastos de adquisicin de la coleccin. El financiamiento por su parte, representa la forma como sern previstos los recursos econmicos para cubrir los costos que determina el presupuesto, lo que implica desde luego indicar su procedencia.

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Fuentes de financiamiento: 1. Subsidios provenientes del Estado: la administracin pblica formada por Ministerios, Oficina de la Presidencia de la Repblica, Empresas del Estado e Institutos Autnomos. En el caso de los museos, el CONAC es el organismo ms directo de ayuda. 2. Donaciones privadas: otorgadas por empresas u organizaciones nacionales e internacionales que preveen fondos de ayuda para proyectos culturales. 3. Ingresos propios: ingresos provenientes de actividades que el mismo museo genera, tales como conferencias, seminarios, conciertos, y otros. Ganancias obtenidas por tarifas de admisin. De la tienda del museo a travs de la venta de obras de arte, objetos decorativos, postales, diapositivas, catlogos, afiches, etc. Del alquiler de los espacios del museo para eventos varios. 4. La Sociedad de Amigos: puede ser otro medio de apoyo a la labor del museo. Estas, generalmente estn constituidas por un grupo compuesto de altas personalidades del mundo econmico, cultural y poltico, y en lo posible ajenas a la institucin que se pretende ayuda. Debe ser jurdica y administrativamente autnoma, especificando en su acta constitutiva y estatutos que no tiene fines de lucro y su papel es de apoyo al museo. Funciones del personal del museo El museo como institucin encargada de conocer, preservar, proteger y difundir el patrimonio del cual es guarda y custodia, debe contar con una estructura de personal capacitada y suficiente para cumplir y desarrollar las metas y objetivos definidos en su misin, as como la responsabilidad que ello significa. Las funciones del personal que trabaja en el museo debern ser ajustadas segn las caractersticas particulares de cada una de las instituciones. Es importante aclarar que nuestra intencin no es ofrecer una estructura estndar de cargos administrativos, tcnicos y/o profesionales, sino establecer una referencia general. Una misma persona puede ejercer varias funciones dentro del museo y especialmente cuando nos referimos amuseos pequeos. En el caso de museos de gran escala tenemos que ampliar y ajustar no slo el nmero de personas necesarias sino las funciones que stas ejerzan. Sin embargo, es importante resaltar que en el museo el trabajo en equipo e interdisciplinario es esencial. El personal del museo debe estar familiarizado con la historia de la institucin, sus funciones y metas, adems de conocer las leyes que protegen el patrimonio nacional, las recomendaciones nacionales e internacionales sobre la proteccin de bienes culturales, tanto muebles como inmuebles, las reglas ticas de ejercicio profesional, etc., con el objeto de cumplir su misin de proteccin del patrimonio. A continuacin, presentamos en forma resumida las funciones del personal del museo:

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Direccin o Consejo Directivo: encargada de representar formal y jurdicamente la institucin. Es la responsable de las polticas rectoras de la institucin, administracin de las colecciones, coordinar los programas culturales, administracin y presupuesto, recursos humanos y servicios del museo. Establece las normas contractuales, laborales, convenios interinstitucionales y otros. Administracin: planifica y supervisa los actos administrativos de cada rea del museo. Esta funcin la ejecuta estableciendo un presupuesto anual para el desarrollo de las actividades planificadas; recomienda normas de control financiero. Investigacin: responsable directo del estudio e interpretacin cientfica del patrimonio, tangible e intangible, perteneciente al museo. Recomienda la incorporacin, autenticacin e intervencin de la coleccin(es). El trmino curadura es usualmente empleado para hacer referencia a la funcin descrita. Museologa: responsable de comunicar los contenidos de las investigaciones y coordinar las acciones entre la(s) coleccin(es) y exposicin(es). Debe conocer los sistemas de investigacin, conservacin, educacin, organizacin y sus relaciones con el medio fsico segn el tipo y naturaleza del museo. Educacin: es el rea de la museologa que formula y ejecuta la poltica educativa de la institucin. Interpreta las exposiciones para el pblico a travs de paneles didcticos, guas de estudio, audiovisuales, etc. Supervisa y organiza las visitas guiadas del museo y establece las pautas para las guas docentes. Debe conocer tcnicas de enseanza. Propone actividades o eventos que complementen las exposiciones. Registro e inventario: responsable del control, registro e inventario, tanto documental como fotogrfico de las colecciones. Se ocupa de los trmites de seguro, prstamos, depsitos, custodia y control de salida y entrada de objetos de la sede del museo. Conservacin: responsable de ejecutar las acciones relacionadas con las condiciones fsicas y ambientales de las colecciones del museo. Debe manejar los procedimientos tcnicos que garanticen la integridad fsica de los bienes culturales. Museografa: responsable del concepto, diseo y montaje de las exposiciones utilizando mtodos y tcnicas adecuadas a los propsitos del museo y de todas sus reas de trabajo. Biblioteca y/o Centro de documentacin: responsable de coleccionar, preservar y administrar todo el material documental bibliogrfico y no bibliogrfico del museo. Debe garantizar el servicio adecuado a los investigadores, estudiantes y pblico en general. Servicios generales: responsable de todas las actividades relacionadas con el mantenimiento, limpieza y resguardo de la sede del museo. Inspecciona los trabajos de instalacin y operativos de los equipos del museo.

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ORGANIGRAMA CON NOMBRE Y PUESTOS

DIRECCION

JUNTA ASESORA

SECCIONES

El universo Ciencias basicas Los avances tecnologicos El impacto de la tecnologia en el medio ambiente

AREA III
ADMINISTRACION

ADMINISTRACION Y SECRETARIA AREA I


conservacion investigacion

AREA II

1.CORRESPONDENCIA 2.ARCHIVOS 3.ECONOMIA Y ADMINISTRACION 4.PERSONAL 5.COORDINACION

Difusin

INVESTIGACION

CONSERVACION

INSTALACIONES
1.exposicion 2.reservas

TALLERES
1.Restauraciones 2. Fotografia 3. Dibujo 4. Varios

1- EDUCACION Y ACCION CULTURAL


1.encuesta y estadisticas 2.Material didactico 3.visitas 4.Programacion y difusion

MANTENIMIENTO
1.LIMPIEZA 2.ATENCION A SISTEMAS

1. biblioteca 2.Publicaciones 3. Documentacion 4.Catalogacion 5.Trabajos de campo

1. instalacion y mantenimiento 2. control 3. informes

EXPOSICION
1. seguridad 2. vigilancia 3. circulacion

RESERVAS
1. almacenes 2. Traslados

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Museografa
El diseo museogrfico se refiere especficamente a la exhibicin de colecciones, objetos y conocimiento, y tiene como fin la difusin artstica - cultural y la comunicacin visual. Parte de la elaboracin de una propuesta para el montaje de una exposicin que interprete la visin que el curador ha plasmado en el guion. Tipos de exposiciones Las exposiciones pueden dividirse en varios tipos de acuerdo con sus contenidos y duracin. Se le llama exposicin permanente a la exhibicin de las piezas propias de un museo que permanece abierta al pblico por tiempo indefinido. El recinto que alberga esta exposicin, por lo general se adapta en forma exclusiva para cumplir sus funciones a muy largo plazo, por lo tanto, su diseo debe de ser muy riguroso porque implica inversiones considerables que garanticen su duracin en el tiempo. La investigacin y el alto costo del montaje de un guion para una exposicin de este tipo, determinan que si vigencia debe estar entre 8 y 10 aos. Por esto la necesidad de crear un montaje adecuado en cuanto a su comunicacin, conservacin de las piezas expuestas, necesidades interactivas y de tecnologa para permitir el deleite del pblico a largo plazo. Las exposiciones temporales o transitorias se realizan para ser exhibidas durante un perodo de tiempo corto, entre dos semanas y tres meses; su duracin depende de la trascendencia de la exposicin y del nivel de asistencia del pblico. Por lo general se realizan recintos que deben adaptarse fcilmente, o en poco tiempo, a las necesidades particulares de montaje de cada muestra. La inversin en mobiliario museogrfico es relativamente baja y una vez conformado un inventario bsico de bases, vitrinas y paneles, se puede montar una exposicin a muy bajo costo para el museo. Exposiciones itinerantes permiten descentralizar un museo, ya que a travs de estas se hace llegar parte de su coleccin a lugares distantes y segmentos de pblico que de otra manera, difcilmente podran tener contacto con estas piezas, aportando as al desarrollo educativo y cultural de la Nacin. Su diseo es en funcin de facilitar el transporte y el montaje, el cual se debe adaptar a diferentes espacios de exposicin. Deben contar con instrucciones de empaque y condiciones de embalaje que garantices la conservacin de los objetos durante los continuos desplazamientos.

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Conservacin En general, los edificios que albergan un Museo no mantienen un control ambiental que satisfaga las normas de conservacin aceptadas. Por ello, se ha adoptado un sistema de climatizacin local. Lo cual supone lograr niveles predeterminados de humedad relativa dentro de cada vitrina gracias al emplea de gel slice, agente regulador de humedad que reduce las fluctuaciones de la tasa de humedad relativa. La cantidad necesaria de gel slice se determina en funcin al volumen de la vitrina; su ndice de hermeticidad y la diferencia estimada entre la humedad relativa, tanto del interior como del exterior de la misma. El gel de slice es una forma inerte, limpia y cristalina de dixido de silicio que, por tener una gran red interna de poros a travs de los cuales puede absorber o exudar el vapor de agua, constituye un agente de regulacin de la humedad particularmente eficaz. Dentro de una vitrina compensa las variaciones de las condiciones ambientales en la sala. Segn la ndole de tales variaciones, el gel de slice absorbe o libera el vapor de agua, haciendo as menos abruptos los cambios que se producen en el interior de la vitrina (Brian Ramer).

Seguridad Como norma de seguridad deben considerarse los siguientes aspectos: 1) Impactos producidos en el vidrio pueden causar daos a los objetos contenidos en las vitrinas. 2) El Plexi-Glass o Fibra de vidrio es difcil de romperse bajo el efecto de los impactos que se producen en el exterior de la vitrina (Brian Ramer,) 8. Seguridad Como norma de seguridad deben considerarse los siguientes aspectos: 1) Impactos producidos en el vidrio pueden causar daos a los objetos contenidos en las vitrinas. 2) El Plexi-Glass o Fibra de vidrio es difcil de romperse bajo el efectos de los impactos y es ms liviano. 3) Los objetos de pequeo formato como: piezas arqueolgicas, joyas, textiles, textos, documentos, medallas, numismticas, y otros, deben ser expuestos en vitrinas para su mayor seguridad, tanto de la accin y efecto del pblico, como de los agentes que deterioran a los mismos como: el polvo, la humedad, la luz, etc.

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4) Las vitrinas que contengan obras de arte de gran valor, deben ser protegidas de los intentos de extraccin (robo) mediante sistemas de alarmas. En mercado existe una gran variedad de ellas como: snicas, mecnicas, de impactos, etc. 5) Las vitrinas de pares y autoportantes deben ser fijadas con elementos auxiliares (tornillos, bases sujetas al piso o a la pared), de manera que cualquier impacto producido por los visitantes no produzca daos a las vitrinas y a los objetos contenidos en ellas. 6) Se debe citar que los usuarios visitantes se apoyen o coloquen sus manos sobre las vitrinas ya que podran producirse vibraciones y desplazamientos que ocasionaran daos a los objetos y a la composicin museogrfica de los objetos exhibidos en la vitrina.

Control de iluminacin La iluminacin en los Museos es un elemento fundamental para la exhibicin de las colecciones; las ms utilizadas son las siguientes: Luz artificial Luz fluorescente (focos o lmparas) Luz incandescente (bombillas 120 v.) Luz halgena Luz de sodio Cada una de estas tienen un rango de luz y calor diferente, su utilizacin depende del objeto a exponer, su sensibilidad, distancia entre el objeto y la lmpara. Sin embargo, la exposicin prolongada de los objetos, sea a luz natural o no, puede causar grandes daos en las obras (re secamiento, decoloracin, craqueladuras, etc.) La adecuada medida de la iluminacin sobre los objetos de museos es el Lux (es la iluminacin de una superficie que recibe un lumen en cada metro cuadrado, siendo el lumen la unidad de flujo luminoso). Segn sea la naturaleza de las piezas expuestas, la iluminacin deber ajustarse de acuerdo a los rangos que recomienda el siguiente cuadro:

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Rangos de iluminacin recomendados Tipos de Obras Papel Estampas, collages grficos, Rangos de lux dibujos, Hasta 50 lux

Textiles Sedas, linos, algodn, yute, lana, Hasta 50 lux etc. Materiales colorantes Hasta 50 lux Acuarelas, gouache, tinta. Muebles Hasta 50 lux Oleos, acrlicos, colores naturales, Hasta 50 lux sopo Tridimensionales Bronce, aluminio, hierro No afectados por la luz

(*) Los datos adaptados para Venezuela se obtuvieron a partir Fuentes Garry Thompson, de consultas a especialistas Preventive Conservation in quienes recomendaron niveles de Museum, ICCROM, 1984. temperatura, humedad relativa e Pg. 3. Manual de Prevencin iluminacin, segn experiencias y Primeros Auxilios, particulares. Colcultura, UNESCO, Bogot, Estos datos seran de gran apoyo 1982, Pg. 49. Venezuela (*) para futuras investigaciones y para establecer comparaciones.

La buena utilizacin de los efectos lumnicos debe considerar algunas recomendaciones: 1. Evitar que los rayos solares incidan directamente sobre los objetos. 2. Neutralizar la luz natural ocasionada por grandes ventanales utilizando vidrios polarizados o filtros para rayos ultravioleta (UV). Son recomendables los filtros de marca Rosco 3M, modelos P-12, P-18, P-20 y P-40, los cuales pueden ser colocados en las ventanas, en las vitrinas o en los objetos mismos (en caso de ser acuarelas, libros, estampas o textiles).

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3. No utilizar lmparas incandescentes en vitrinas. En caso de no poder evitar su uso deben mantenerse lo ms alejadas posibles de los objetos expuestos. 4. Debe preferirse el uso de lmparas fluorescentes (como la P-37 de marca Phillips) o la luz de halgeno, puesto que reducen los rayos UV La lmpara seleccionada deber tener las dos cualidades siguientes:

buen rendimiento de color emisin controlada de rayos ultravioleta (UV)

5. Los rayos ultravioleta pueden ser eliminados mediante:


filtros especiales iluminando los objetos mediante reflejos de luz sobre una pared blanca, ya que este color absorbe los rayos UV.

6. A fin de lograr uniformidad en la iluminacin, la luz artificial debe ser recibida por el objeto por va indirecta. 7. Durante el tiempo que el Museo est cerrado al pblico, se recomienda apagar las luces. Tambin se utilizan sistemas de control de luz especficamente en aquellas reas salas que contengan colecciones con materiales muy sensibles, slo se encender la luz por pocos minutos y con muy baja intensidad.

Para controlar la contaminacin biolgica en las colecciones de los Museos se recomienda tomar en cuenta las siguientes consideraciones: Tener un estricto control ambiental. La temperatura promedio debe oscilar entre los 18 y 22 C, mientras la humedad relativa debe mantenerse entre 50 y 60%. Limpiar peridicamente los objetos con plumeros, brochas de cerda suave y paos secos, los cuales debern estar limpios antes de usarse. De esta manera se evita la proliferacin de polvo y grasa que contribuyen al surgimiento y desarrollo de insectos y microorganismos. Los sitios y reas donde las obras reposan (depsitos, estantes, vitrinas, cajas de embalaje, etc.) deben permanecer en estado de pulcritud.

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Durante los traslados de obras, evitar los cambios bruscos de temperatura y humedad relativa. Los materiales inorgnicos, como las rocas, poseen compuestos y sales solubles que pueden servir de alimento a microorganismos e insectos. Para evitar este tipo de problemas, se deben mantener las condiciones de limpieza y adecuada climatizacin. En caso de ataque de insectos, el tratamiento recomendable son las fumigaciones peridicas, preferiblemente por medio de gases de bromuro de metilo. No deben aplicarse sustancias fungicidas sobre las obras. Si una obra est contaminada debe aislarse del resto de la coleccin, mientras se realiza su correcta fumigacin a base de gases. Se recomiendan las revisiones peridicas. Detectar el foco de infeccin o el origen del ataque para eliminarlo definitivamente. Cuando se realiza la fumigacin es recomendable la utilizacin de mascarillas con filtros, de carbn y guantes de vinilo protectores, para evitar los efectos nocivos al operador.

Normas de conservacin para el marcaje de obras Como se ha sealado en captulos anteriores el ingreso de objetos al Museo, debe corresponderse con la asignacin definitiva del nmero de identificacin perteneciente a cada obra y la asociacin fsica de dicho nmero con el objeto respectivo. Esta asociacin se alcanza mediante el marcaje, directo e indirecto del objeto mismo. La accin descrita garantiza el posterior manejo tcnico y administrativo de la coleccin, as como el almacenaje y ubicacin de las obras en depsito, y el proceso de marcaje requiere el cumplimiento de ciertas normas de conservacin, cuyo conocimiento y consideracin contribuyen, por un lado, a minimizar los riesgos del objeto, antes y despus del marcaje; mientras tambin garantizan la utilidad y la durabilidad de ste. En tal sentido, es importante estar conscientes de que el marcaje de cada objeto implica una evaluacin del material que lo compone, de su forma, peso, y de su

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estado de conservacin. No obstante, en forma general pueden seguirse algunas recomendaciones:

Pueden ser marcados directamente los objetos de vidrio, metal, madera, hueso, cermica y plstico. Se utiliza comnmente las pinturas de leo (solubles con trementina), los acrlicos (solubles en agua) y en algunos casos la tinta china. El papel puede ser marcado con un lpiz de punta media. Los textiles se marcan mediante cintas de algodn o lino, que no destian, en las cuales se escribe con tintas indelebles; luego, se cosen a las prendas. Igualmente se procede con los objetos de materia orgnica (cuero o pieles) los cuales deben ser identificados con etiquetas de papel libre de cidos. Si la superficie sobre la cual se aplicar el marcaje es lisa, es aconsejable aplicar una pelcula de base, que facilite la escritura. Igual recomendacin es aplicable en superficies porosas, a fin de evitar la penetracin de sustancias ajenas al objeto. Para objetos que requieran ser limpiados o pulidos frecuentemente, como es el caso de la platera, la porcelana, o la cristalera, se recomienda aplicar una pelcula de proteccin sobre el marcaje. Las colecciones de historia natural se identifican con etiquetas de metal, segn sea su tamao. Los especmenes pequeos, por ejemplo insectos, se identifican mediante etiquetas sostenidas bajo los alfileres de cada muestra. El lugar donde se coloque la marca debe ser un sitio discreto del objeto, protegido del roce y desgaste por peso y friccin, y donde se dificulte la desaparicin de la identificacin. En los objetos de mucho peso, la marca nunca debe colocarse en la base aunque s cerca de sta Es aconsejable que objetos similares sean marcados en los mismos sitios, de forma de facilitar la bsqueda de la identificacin.

Almacenaje de obras A menudo, en los Museos se presta escasa atencin a los lugares de depsito y almacenamiento de obras. Error grave ste, ya que la experiencia indica que son muchos los daos ocasionados en las colecciones por el inadecuado diseo del rea dispuesta para servir como depsito de las mismas.

La importancia de los depsitos y almacenes de obras, radica en que son stas las reas en las que las colecciones reposan por perodo ms prolongados de

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tiempo. De hecho, es el depsito el lugar en donde se inician y culminan todas las operaciones y movimientos de obras, desde su ingreso a la institucin hasta su salida a exposicin. Veamos:

Por las razones expuestas, deben preverse ciertas condiciones para las reas de almacenaje.

amplitud control de clima facilidad de limpieza seguridad y sistemas de alarmas fcil y seguro acceso buena iluminacin mobiliario adecuado Un aspecto que debe atenderse con cuidado es el referido a la organizacin de las reas de almacenaje. En este sentido, podemos hacer los sealamientos que a continuacin se enumeran: 1. El rea de almacenaje que debe estar subdividida segn las diferentes colecciones que se posean. 2. Las diferentes reas estarn climatizadas de acuerdo con las necesidades especficas de cada coleccin: pintura, cermica, textiles, etc. 3. La distribucin de los objetos debe hacerse de acuerdo con los diferentes tipos de colecciones existentes.

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4. Una vez determinado el orden de los objetos, ste debe ser respetado y mantenido de manera estricta. 5. La disposicin de los objetos debe facilitar su rpida localizacin visual, as como su acceso sencillo y sin riesgos. 6. Igualmente, debe facilitar el acceso y manejo de los equipos de transporte que se requieran utilizar, segn las dimensiones de los objetos a transportar (carritos mviles, montacargas, etc.) 7. Estos medios de movilizacin de obras deben estar diseados para la manipulacin y traslado, adecuadamente, con apoyos metlicos seguros, correas fuertes y amortiguadores de goma espuma. 8. El personal encargado de la movilizacin de las obras debe estar perfectamente entrenado para ello. 9. El mobiliario para almacenar los diferentes objetos de los Museos depender de las caractersticas de cada tipo de coleccin. 10. El acceso al depsito de personas ajenas a las tareas propias de las reas, debe ser estrictamente limitado. Hemos sealado la recomendacin de que los depsitos estn organizados y acondicionados segn las diferentes colecciones existentes. Revisemos las posibles divisiones y sus respectivos mobiliarios y estanteras.

Climatizacin El medio ambiente en los museos est determinado principalmente por la humedad relativa y la temperatura. Estos factores inciden de una manera directa en el estado de conservacin de los objetos expuestos o almacenados en los museos. La buena conservacin de las obras en estas instituciones exige el mantenimiento

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de una atmsfera climtica relativamente estable, pues modificaciones bruscas de los factores mencionados puede provocar el surgimiento de moho o bacterias, as como fenmenos de corrosin, dilatacin y contraccin de los materiales que acelerarn el deterioro de las obras.

Por ello se hace necesario conocer los efectos dainos que stos puedan generar, las condiciones ideales en que pueden actuar sobre los objetos sin peligro alguno, y los equipos tcnicos que permiten su control y medicin. Control de Humedad Relativa (HR) El primer factor a controlar es la humedad relativa del ambiente. En el siguiente cuadro se establecen los rangos ptimos de control, segn el gnero de las obras de que se trate. Control de clima En Venezuela, pas de clima tropical donde la humedad relativa y las temperaturas diurnas y nocturnas presentan variaciones permanentes, el control de estos elementos son de vital importancia. Las caractersticas tcnicas de las obras determinarn las condiciones de control de clima. Las bajas condiciones de humedad relativa influyen en las condiciones de los pigmentos y soportes, ocasionando desecamientos, grietas, prdidas de elasticidad y desprendimiento de pigmentos, la humedad alta favorece la presencia y desarrollo de los microorganismos (hongos).

NIVELES DE HUMEDAD RELATIVA (HR) RECOMENDADOS SEGN EL TIPO DE MATERIAL Tipo de material Piedra Cermicas Vidrio Pintura madera Porcentaje % y Lo ms posible 45-60 sobre 45-60 y seco 20-60 40-60 40-55 45-60 50-60 50-60 55-65 55-60

Pintura sobre tela 45-60

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Escultura policromada Instrumentos musicales objetos decorativos Papel Fotografas pelculas Monedas Armas y Metales y y

45-60

45-60

55-60

45-60 30-45 Bajo 30 Bajo 30

40-60 30-45 20-40 15-40 40-60 30-50 40 50-60

50-60 40-50 30-40 30-40 50-60 40-50 40 40-50 55-60 50-60

Especimenes de 40-60 ciencias naturales Textiles Material Etnogrfico Material Plstico Mobiliario Marfil y Hueso 45-60 45-60 45-60 40-60

40-60 40-60

Fuentes: Dossier (*) Los datos de References adaptados para Tecniques. Venezuela se Center de Fuentes: Manual obtuvieron a partir Documentation, de Orientacin de consultas a UNESCO, ICOM, Museolgica y especialistas 1979. Pgs. 15, Museogrfica, quienes Fuente 16 y 17. Dpto. de Museos recomendaron Venezuela Fuentes: Dossier y Archivos. niveles de (*) de References Sistemas de temperatura, Tecniques. Museos de Sao humedad relativa Center de Paulo, 1987, e iluminacin, Documentation, Pg. 20. segn UNESCO, ICOM, experiencias 1979. Pgs. 15, particulares. 16 y 17.

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Al igual que la humedad, las fluctuaciones de temperatura pueden crear efectos de deterioro en las colecciones y en tal sentido, es importante que se considere este aspecto para la conservacin de las mismas. El siguiente cuadro ilustra las condiciones ideales de conservacin. Por debajo de las cifras sealadas se producen desecamientos de los soportes y pigmentos, provocando desprendimiento, grietas en las maderas, prdida de elasticidad, fisuras, craqueladuras y otras lesiones. Sobre los 25 C y una humedad alta se favorecen las condiciones para el desarrollo y proliferacin de microorganismos, los cuales ocasionan graves deterioros en las obras de arte, especialmente en textiles, papeles y madera. Debe tenerse en cuenta que los rangos de fluctuacin de la temperatura no debe exceder de 1 C por mes. Recursos Tcnicos para el control y medicin de factores climticos. Recursos de control y medicin Son materiales o equipos cuyo funcionamiento acta sobre el medio ambiente, permitiendo al operador modificar sus condiciones de temperatura y humedad. Materiales higroscpicos Consisten en materiales que tienen la propiedad de absorber humedad, por lo que tambin se les conoce como amortiguadores; sirven como ejemplos el papel y la madera. Otro producto higroscpico de gran importancia por ser muy conocido y de fcil obtencin, son los Cristales de Slica Gel, amortiguador de naturaleza artificial capaz de eliminar humedad del ambiente inmediato a su presencia. Es de mucha utilidad en vitrinas, pues contribuye junto al thermohigrmetro, a restablecer el equilibrio ambiental. NIVELES DE TEMPERATURA RECOMENDADOS Tipo de material Grados Centgrados

20 a 25 grados Obras Grficas: 20 a 30 grados C.Condicin 19 a 21 textiles, acuarelas, C. ptima 21 grados grados C. sedas, collages. C. Obras Pictricas: 20 a 30 grados 20 a 25 grados C. 18 a 22

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leos, acrlicos.

C.

Condicin ptima grados C 21 grados C.

Obras Escultricas: 20 a 25 grados C. bronce, metal, 20 a 30 grados 18 a 22 Condicin ptima madera C. grados C 21 grados C. policromada. (*) Los datos adaptados para Fuentes: Fuentes: LA Venezuela se STOLOW, FONTAINE; obtuvieron a partir NATHAN, Raimond, de consultas a Butterworths, Technical especialistas Conservation Bulletin, Fuente quienes and Canadian Venezuela recomendaron Exhibitions, Conservation (*) niveles de 1985, pg. 142. Institute, National temperatura, Temperatura Museums of humedad relativa e variable en los Canada, Abril, iluminacin, segn pases 1981, Pg. 2. experiencias europeos particulares.

CUADRO DE LOS FACTORES CLIMTICOS Y EQUIPOS SEGN FUNCIONES Temperatura Medicin Thermohigrmetro Thermohigrmetro Humedad Thermohigrmetro Thermohigrmetro Materiales Higroscpicos deshumificador humificador de sensores

Control

Aire Acondicionado

Medicin Control

y Sistema computarizado (DATALOGGER)*

(*) Instrumento de Medicin y Control de Valores del Ambiente. Contribuye segn programa y memoria al ahorro horas/hombre logrando mayor efectividad en la medicin y control de

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temperatura y humedad.

Equipos de medicin Son aparatos utilizados para la medicin de los cambios de temperatura y humedad relativa del medio ambiente. Usualmente, hacen el registro de dichos cambios mediante grficos. Por lo general, estos son equipos de gran fragilidad cuya instalacin requiere de la participacin de un especialista que calibrar su funcionamiento. Thermohigrmetro Este equipo es el utilizado para calibrar o medir la temperatura y la humedad relativa contenida en el medio ambiente.

Thermohigrgrafo Mediante este instrumento se realiza la medicin de la temperatura del medio ambiente, a travs de una hoja de registro. Hidrothermgrafo Hay dos tipos de registro: a. Semanal b. mensual Tambin, mediante una hoja de registro estos equipos permiten registrar los cambios de humedad relativa del medio ambiente. Ambos aparatos, sobre la base de las variaciones encontradas en el clima, sugieren los procedimientos a seguir, los cuales debern ser aplicados de acuerdo a las funciones que desempean en el medio climtico de los Museos. Exposiciones Es la disposicin de obras, objetos y otros materiales artsticos en relacin a la temtica de los fines del Museo. Esta disposicin, por lo general, est acompaada por recursos explicativos que se han investigado previamente de maneras sistemticas y didcticas, estticamente establecidas y accesibles a todo tipo de pblico. Los recursos explicativos apoyan la propuesta educativa que

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origina la muestra e imparten experiencias emocionales y comunicacionales. En lneas generales, las exposiciones debern cumplir con los siguientes requisitos: A. "Ordenamiento", B."Temporalidad" y C. "Pblico". A. Ordenamiento: Se entiende como la expresin especfica del tema, la conexin de todos los componentes de las obras, al servicio de un objetivo educacional y formador preestablecido, y no solamente una organizacin estticamente satisfactoria de elementos en el plano y en el espacio. B. Temporalidad: Se refiere al lapso de tiempo determinado, para que la exposicin permanezca dentro de las reas expositivas del Museo, para establecer la comunicacin con el pblico al que va dirigida la muestra. C. Pblico: Se debe tener en cuenta el hecho de a cul categora o clase de pblico est dirigida la muestra, desde el punto de vista de la percepcin habr que crear las condiciones para que se produzca el dilogo entre los visitantes y los objetos expuestos. Sin embargo, los sistemas o modos de presentacin expositivas, deben tomarse en cuenta en los siguientes aspectos: a) la valorizacin del objeto en s mismo debido a su valor artstico o histrico, en este cado las tcnicas de exhibicin buscarn dirigir la atencin del espectador al objeto; y b) la ubicacin del objeto en un contexto determinado, siendo la apreciacin de este el efecto principal que se quiere lograr en el espectador. De esto se desprende por una parte, segn el especialista Josef Benes, que existen tres aspectos inherentes al anlisis del impacto de las exposiciones, producido en los espectadores que deben ser considerados: 1. El efecto producido por los objetos expuestos

2. El tratamiento de la temtica de la exposicin tanto en su totalidad como en sus motivos constitutivos, por lo cual el efecto del ordenamiento de la exposicin depender: a) del nmero de objetos y de su modo de insercin en el conjunto temtico; b) de la ubicacin de los objetos en el plano y en el espacio, teniendo en cuenta los otros medios de representacin del motivo considerado en su relacin con los objetos existentes en su ambiente originario; y c) de la utilizacin de los equipos y medios de exposicin, en particular los medios audiovisuales que habrn de contribuir a fortalecer el

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efecto de los objetos originales expuestos, considerando que son los principales portadores del mensaje de la exposicin.

3) Depende del propio carcter de las reas expositivas que pueden ser neutras o por el contrario contribuir activamente a subrayar ciertas cualidades a fin de producir ms efecto, se trate de un interior histrico o de una arquitectura funcional moderna. Por otra parte, el conocimiento de un grupo de objetos, de la obra de un artista, de sus intenciones y de sus logros constatados, determina un conjunto de categoras a partir de las cuales se har el diseo museogrfico. Estas categoras pueden ir desde lo cronolgico, que es la lectura ms clara y simple de un conjunto de obras, la similitud, el contraste, el desarrollo de un tema, de un problema, etc. De este orden categorial saldr en definitiva la respuesta espacial al cual debiera ser en un museo, tarea conjunta del Director, el Curador, el Musegrafo y del equipo interdisciplinario que idea y estudia la exposicin, de manera que la investigacin terica de las obras y la visin definitiva de cmo mostrarlas, vayan de la mano en todo el proceso de organizacin.

Tipos de exposicin 1. De acuerdo al tiempo: a) Exposicin de carcter permanente: se conciben para ser exhibidas sin modificaciones por largos perodos de tiempo.

b) Exposiciones de carcter temporal: se conciben para ser exhibidas por perodos limitados de tiempo. Son organizadas en torno a un tema, una conmemoracin, divulgacin. Pueden presentarse como:

Exposiciones fijas: realizadas en el propio museo. Exposiciones itinerantes: se conciben en torno a temas como los utilizados en las temporales con la caracterstica primordial de que es diseada de

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manera tal que pueda trasladarse de un lugar a otro, bien sea a nivel de provincia o del exterior. 2. De acuerdo al contenido: Arte, Antropologa, Ciencias, Tecnologa, Historia.

Arte: refiere a piezas de todos los perodos artsticos en pintura, escultura, dibujo, grabado, artes del fuego, nuevos medios y otros. Antropologa: refiere a exhibiciones del estudio del hombre, costumbres, arqueologa, etnologa, idiomas, escrituras, folklores, etc. Ciencias: refiere a piezas, documentos, ejemplares de animales y objetos que suministran las ciencias bsicas, como la matemtica, la qumica, la biologa y la fsica. Tecnologa: refiere a objetos de carcter tecnolgico, contempla los avances cientficos en el campo de la investigacin, as como el desarrollo de maquinarias y productos industriales como: microscopios, telescopios, industria automovilstica, ferroviaria, de aviacin, etc. Historia: refiere a exposiciones de material ideolgico, narrativo y discusin de hechos de la Historia.

3. De acuerdo al carcter:

Individual.- es aquel tipo de muestra expositiva que se realiza de un solo artista. Colectiva: es aquel tipo de exposicin que se realiza con un grupo de artistas o una tendencia. Antolgica: es aquel tipo de exposicin que se realiza con las obras ms representativas de un artista. Retrospectiva: es aquella exposicin que abarca las diferentes etapas de indagacin expresiva realizadas por el creador. Por lo general, se seleccionan las obras ms representativas de cada perodo, lo cual permite al espectador obtener una visin ms amplia del trabajo realizado, a travs de los aos, por el artista. Histrica: es aquel tipo de muestra donde se requiere exhibir aspectos de un perodo y/o perodos histricos determinados.

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Conmemorativa: es aquel tipo de exposicin que tiene por objeto destacar un hecho o personaje de relevancia histrica. Cronolgica: es aquel tipo de exposicin realizada que toma como referencia alguna poca o momento determinado de tiempo. Temtica: es aquel tipo de exposicin donde se destaca un tema especfico.

Algunos lineamientos

Los espacios en salas permanentes no requieren mayormente condiciones de flexibilidad exigentes. Los espacios en salas temporales requieren adaptabilidad y flexibilidad a diversos tipos de exigencias: Debe permitir variacin del tipo de iluminacin. Las condiciones climticas deben adaptarse a las subdivisiones o cerramientos de espacio de la sala del diseo museogrfico planteado. Debe preverse todo lo relativo a los aspectos de seguridad, transporte y sistema de embalaje.

Estructura de la exposicin Al planificar, desarrollar, e instalar una muestra, se define ante todo la propuesta general de la exposicin o concepto que debe aplicarse en el guin museolgico y museogrfico. Posteriormente, la exhibicin debe ser diseada, fabricada e instalada, para lo cual se requiere, fundamentalmente, un equipo de trabajo especializado.

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Mobiliario

Dispositivos museogrficos Los dispositivos museogrficos son el vehculo efectivo que proyecta al objeto en el centro del escenario. Al hablar de dispositivos museogrficos, nos referimos a los paneles, soportes y vitrinas.Estos elementos colocan al objeto en un campo determinado para ser observado. Por otra parte, protegen las obras expuestas y las sostienen. Tambin articulan los espacios. Por supuesto que es muy importante tomar en cuenta el diseo, los materiales constructivos, la disposicin, la luz, el color y el factor conservacin, a la hora de utilizar estos dispositivos museogrficos. Paneles Los paneles son superficies suplementarias de paredes, pisos y techos. Tienen la misma funcin: de soporte, de fondo o de articulacin espacial.Presentan las ventajas de ser mviles. Las dimensiones del espacio que ellas definen son variables y su posicin depende de la luz, de la posicin de los objetos en la exposicin y del recorrido establecido. En ellos pueden instalarse obras bidimensionales segn el caso especfico, tales como: grficos, fotografas, ilustraciones, murales y apoyos didcticos de exposiciones, tales como textos de sala, cdula particular, fichas tcnicas de obras. Soportes Las bases, pedestales, podium, estantes y repisas, son dispositivos que sirven para sus- tentar a los objetos expuestos que no se puedan colocar en paredes o, paneles. Algunos soportes estn adheridos directamente con el objeto exhibido con el fin de protegerlo, y tienen la funcin de diferenciar objeto del el ambiente. Vitrinas La vitrina es un elemento necesario para la presentacin adecuada de los objetos expuestos, as como su conservacin y seguridad.Las vitrinas permiten una mejor visin de las piezas contenidas en ellas, permiten ordenarlas coherentemente, encierran y protegen los objetos expuestos y se presentan a una altura adecuada para la visin. Ofrecen una triple proteccin: dificultan el robo de

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piezas; evitan la entrada de polvo e insectos; y ofrecen condiciones ambientales constantes que pueden mejorar a travs de la introduccin de material higroscpico (ver Conservacin). Las vitrinas pueden dividirse en dos categoras: 1. Vitrinas empotrada2. Vitrinas autoportantes. Las vitrinas empotradas estn adaptadas para la exposicin de objetos que presentan inters por un solo lado de ellos. Las vitrinas autoportantes son utilizadas para aquellos objetos que pueden apreciarse por todos sus lados. Los problemas para cada tipo de vitrina son comunes y se resuelven cuando se toman en cuenta algunos factores.

Mobiliario audiovisual Las tcnicas audiovisuales permiten un mayor manejo de informacin de una manera ms directa y dinmica. Pueden ser de gran ayuda en los museos pequeos que carecen de personal educativo o de guas docentes permanentes. Dependiendo de la definicin que se le d al trabajo se pueden producir audiovisuales documentales con fines didcticos y cientficos, de creacin y de difusin o propaganda. Pueden producirse materiales que ilustren la labor del museo, cundo fue creado y por qu, cules son sus metas y objetivos, etc.

Sistemas constructivos
Las edificaciones destinadas al uso musestico, deben ofrecer una infraestructura adecuada para albergar, conservar y exhibir correctamente los objetos artsticos y culturales, patrimonio de la sociedad. En este sentido reconocemos la funcin social y cultural de los edificios para museos. As mismo, tomamos en cuenta que en nuestro pas la gran mayora de las instituciones musesticas operan en edificaciones cuyos espacios son insuficientes e ineficientes, generalmente, porque no fueron concebidos originalmente para tal fin. Es por esta razn que en forma constante dichas instituciones trabajan por consolidar, ampliar y/o crear unas sedes dignas y ptimas para los museos.

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Este papel de trabajo tiene como objeto orientar, en forma general, a todas las personas que, de una u otra forma se ven involucradas en el diseo o adaptaciones de edificios para museos, sean directores, promotores o diseadores. Para la elaboracin del mismo nos hemos basado en nuestra experiencia de trabajo con los museos del pas y en la revisin crtica de bibliografa existente en el rea. Infraestructura es el conjunto de elementos necesarios para el funcionamiento de una organizacin cualquiera. Por analoga definimos Infraestructura Fsica de Museos como el conjunto de componentes que definen y conforman la unidad material donde se desarrollan las actividades del museo, es decir, la edificacin sede. La Infraestructura Fsica de un museo ser determinada principalmente por el perfil de la Institucin, lo cual implica la concepcin de la misma en atencin a la naturaleza y tipo de coleccin, a la misin, objetivos y funciones del museo. As mismo, influirn factores como lo son: El tipo de pblico al cual est dirigido, el contexto fsico y cultural el alcance del presupuesto y las exigencias de la Institucin que lo promueva, sean organismos gubernamentales, privados, comunitarios, etc. Estas condicionantes sern decisivas en la concepcin de la edificacin como totalidad. Ello implica un estudio detallado de cada una de las partes, as como la relacin entre stas y de la imagen con la cual la edificacin responder al contexto. En la realizacin de un Proyecto de Arquitectura todos estos factores deben guiar el diseo. Actualmente el diseo arquitectnico de edificios para museos exige contemplar el carcter que la contemporaneidad le ha otorgado a estas instituciones, planteados como edificios flexibles, cuyos espacios ofrecen amplias posibilidades de exposicin y experimentacin para los nuevos medios a travs de los cuales se manifiesta el arte, la ciencia y la tecnologa. Construccin y equipamiento La construccin de un edificio para museo deber tomar en cuenta algunos factores de inters para la preservacin y seguridad del mismo. La construccin de cualquier edificio exige de un estudio geolgico del suelo para determinar el tipo de fundaciones a usar o el tratamiento que se le deba aplicar a las mismas. Esta operacin es de vital importancia en la construccin de edificios para museos ya que por medio de ella se determinarn los materiales y/o mtodos

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impermeabilizantes y antivibratorios que contrarrestaran en parte, los problemas de humedad y de conservacin en general que normalmente se suscitan en los museos. Es aconsejable que las paredes de soporte estn calculadas para soportar la colocacin de objetos de dimensiones y pesos considerables. Las puertas que dan al exterior tienen que ser resistentes y reforzadas a travs de mecanismos de seguridad. En lo referente a sus dimensiones, stas deben permitir una circulacin cmoda y segura de obras de gran formato, especialmente en las reas expositivas, depsitos, talleres y laboratorios de conservacin y restauracin. El diseo de un museo debe prever todos aquellos servicios para minusvlidos: rampas en entradas y salidas del edificio, en estacionamientos y en el recorrido de salas expositivas, en caso de ser necesario. En cuanto al acondicionamiento trmico del edificio se debe tomar en cuenta nuestro clima tropical. Implementar un sistema mixto de climatizacin: natural y artificial, esto es ideal siempre y cuando se consideren las caractersticas de la zona donde est ubicado el museo, as como el tipo de coleccin que ste alberga. Cuando se usa un sistema de ventilacin artificial en salas expositivas, de almacenaje y talleres de conservacin, hay que prever los problemas mecnicos de los aparatos, es por esto que conviene usar circuitos alternos de aire acondicionado, de manera tal que al fallar uno, se opere inmediatamente el otro. Esta medida evitar cambios bruscos de temperatura, los que afectan las colecciones y aceleran su deterioro. Adems deben usarse dos sistemas de aire acondicionado, uno para las reas que albergan obras y otro para el resto, ya que en el primer caso los aparatos deben permanecer encendidos con el objeto de mantener el medio ambiente adecuado para la conservacin de las obras y/u objetos, mientras que en el segundo caso, los referidos aparatos podran apagarse cuando culminen las jornadas diarias. En estructuras: Estructura mnima; las construcciones debern poseer sistemas estructurales que les permitan resistir fuerzas horizontales, tales como, rgidos de concreto acero, con muros de block. Los sistemas de piso techo debern estar diseadas para transmitir las fuerzas horizontales a los elementos que proporcionan la resistencia en la direccin lateral en la direccin de anlisis.

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Se procurar que los pisos y techos constituyan sistemas rgidos en su plano, de manera que las fuerzas de viento se transmitan a los distintos elementos resistentes en forma proporcional a su rigidez. En general, se consideran que funcionan como sistemas, rgidos: las losas macizas de concreto; las losas aligeradas de concreto con una capa de comprensin de por lo menos 3 cm. de espesor y los sistemas metlicos o de madera adecuadamente arriostrados en su plano. En losas: Las losas de concreto armado: macizas, aligeradas, nervada, membrana o paraboloide de revolucin El aligeramiento se logra incorporando bloques huecos o tubo de cartn, o bien, formando huecos con moldes recuperables de plstico u otros materiales. Las losas aligeradas reciben a veces el nombre de losas encasetonadas o reticulares. En algunos sistemas estructurales las losas se apoyan sobre muros o sobre vigas que a su vez se apoyan sobre columnas, mientras que en otros, las losas se apoyan directamente sobre columnas. Las primeras reciben el nombre de losas perimetralmente apoyadas, y la segundas, el de losas planas. La losa a base de vigueta y bovedilla est compuesta por los siguientes elementos: vigueta, bovedilla, malla electrosoldada y la capa de compresin (con creto f c , resultando una construccin sencilla y de bajo costo. En muros: Muro de Mampostera con piedra de la regin. Existen varios tipos de muro de piedras entre ellos tenemos el muro piedra en seco, que no lleva argamasa (Mezcla de cal o cemento con arena; mortero de yeso, cal o cemento con arena y agua) para la unin de sus piezas, y el muro de piedra con argamasa. Muro de Block Hueco. El block hueco es un material hecho a base de cemento, arena y agregados, obteniendo como resultado un material de gran resistencia estructural. El block es excelente que se usa en la construccin de paredes, muros y muros de carga, es adaptable a climas tropicales o clidos. Tambin es usado para muros divisorio o en algunos caso para muros de carga, son los hechos a base de concreto armado. En muros divisorios tambin son usados los muros de tablaroca o los muros de durock.

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Contexto Fisico

ENE

FEB

MAR

ABR

MAY

JUN

JUL

AGO

SEP

OCT

NOV

DIC

TEMPERATURA MAX (C)

36.8

37.5

40.5

42.6

43.2

41.1

38.0

37.0

36.2

35.4

36.0

34.0

HUMEDAD RELATIVA (%)

74

71

68

66

64

68

74

76

78

77

77

75

PRECIPITACIN (mm)

71.1

80.9

33.7

47.0

329.5

368.6

427.4

346.0

446.2

475.7

100.4

84.3

VIENTOS DOMINANTES (km/hr) ASOLEAMIENTO ngulo

7.5

8.7

9.3

9.7

9.8

9.5

9.4

8.1

7.6

6.9

6.4

6.5

4615

4615

6935

6935

6935

9400

9400

9400

4200

4200

4200

4615

acimut

200

200

217

217

217

2872 0

2872 0

28720

110

110

110

200

CAMPECHE

Ubicacin y proyeccin en el contexto Son inmuebles construidos con el propsito principal de dar una visin integral de los valores locales del lugar donde se ubican, mediante una muestra completa del tema o investigacin realizada que se exponga en el mismo. Constituyen espacios de expresin y actividad cultural para beneficio de los habitantes del lugar. Su localizacin se recomienda en localidades de 10,000 habitantes en adelante, para lo cual se plantea un modulo de 1, 400 m2 de rea de exhibicin con 2, 025 m2 de superficie total construida y 3,500 m2 de terreno. Radio de servicio urbano recomendable 15 kilometros (15 minutos). Ubicacin urbana

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SELECCION DEL PREDIO

El lugar donde se edifique o construya un museo ser un factor determinante para el tratamiento tanto exterior como interior del edificio. Las caractersticas de los

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diferentes sitios generan ventajas y desventajas que deben considerarse ya que muchas veces, de esto depende la proyeccin del museo en el contexto. Un museo ubicado en un lugar cntrico tendr fcil acceso, pero tambin estar sujeto a afrontar problemas urbanos tales como la contaminacin ambiental (el ruido del trfico, las vibraciones externas, el polvo y gases), tal factor debe ser contemplado debidamente con el objeto de garantizar la conservacin de la coleccin, as como el disfrute del recorrido. Un museo ubicado en un lugar poco cntrico o fuera de la ciudad, podra presentar problemas, de accesibilidad, lo cual limitara la afluencia de visitantes y la proyeccin del mismo, pero a su vez tendra menos posibilidades de afrontar problemas de contaminacin ambiental. Si el museo se ubicara en Parques o jardines, se eliminaran estos inconvenientes ya que los rboles actan como barreras y sirven de filtros naturales para el polvo y las descargas de contaminacin qumica, ayudando a la estabilizacin de la humedad de la atmsfera. Cuando se cuenta con la posibilidad de escoger un terreno para ubicar un museo, se deben considerar algunos factores de importancia que podran contribuir con la seguridad y proyeccin del mismo. Es conveniente que est prximo a estaciones de policas y de bomberos, lo que garantizara la rpida intervencin de estos cuerpos en caso de emergencias. Tambin podra ubicarse cerca de escuelas, bibliotecas o lugares tursticos, ya que stos generalmente poseen reas de acceso con capacidad de movilizar y recibir un pblico numeroso. A su vez, estas instituciones serviran como focos de atraccin de visitantes al museo. En este punto es importante mencionar que los museos pueden ser motivo de regeneracin urbana, que debe pensarse en la posibilidad de ubicar museos en zonas desasistidas culturalmente, logrando una integracin de usos y actividades, as como un intercambio ms extensivo entre los diferentes sectores, enriqueciendo la calidad de vida de la ciudad. Accesibilidad Un museo debe ser accesible desde todas partes de la ciudad a travs de cualquier tipo de transporte y vialidad existente, contando con la posibilidad de accederle caminando desde alguna parada del transporte pblico. Adems, es necesario prever puestos de estacionamiento para el personal del museo, pblico en general, carga y descarga de obras y otros materiales. Si el lugar donde se va a ubicar un museo es una calle pblica se escoger preferiblemente el lado ms tranquilo para el acceso y podra estar protegido por una barrera de rboles que los separasen del trfico. Si en cambio, el edificio est situado en un espacio aislado (parques, jardines, etc.), la ubicacin del acceso es

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ms libre, pero debe estar claramente conectado con la entrada al rea que delimita el terreno del museo, la cual a su vez debera estar protegida por un muro lmite. Orientacin del Edificio La orientacin del edificio para museo depender de las condiciones climticas del lugar. En este sentido deben tomarse en cuenta algunos factores naturales como lo son la incidencia de la luz solar y la direccin de los vientos y lluvias, los cuales influirn especialmente en la distribucin espacial y equipamiento de las salas expositivas, de almacenaje y en laboratorios de Restauracin y Conservacin. Posibilidad de Crecimiento El proceso de diseo de un edificio para museo debe estar precedido, entre otras cosas, por un estudio que determine la capacidad de los espacios que recibirn visitantes y albergarn obras; sin embargo, la posibilidad de contemplar la expansin de un museo es un hecho generalmente latente, especialmente si se considera que las colecciones estn sujetas a un continuo crecimiento. Esto debe ser tomado en cuenta principalmente en el diseo de los depsitos de obras. Si el museo se ubica en lugares poco cntricos es mayor la posibilidad de contar con terrenos suficientes para construir una ampliacin y/o un anexo. Cuando se planifica de antemano una intervencin posterior de este tipo, debe tomarse en cuenta las futuras conexiones espaciales e incluso estructurales del edificio original con la mencionada ampliacin.

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Mapa con ubicacin de museos en el Estado de Campeche.

Mapa de estructura vial actual.

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Mapa base con curvas de nivel.

Mapa con usos y destinos del suelo. 49

Mapa con propuestas de terreno.

Propuesta de terreno 1: Circuito Baluartes en contra esquina con Justo Sierra Mendez y Patricio Trueba. Propuesta de terreno 2: Av. Miguel Aleman en contra esquina con Joaquin Clausel. Propuesta de terreno 3: Pedro Sainz de Baranda, sin # a un costado de AppleBees.

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