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10 reglas para inventores aplicadas a la escritura 1/3

Posted by Abel Amutxategi | Mircoles, 5 mayo 2012 | Creatividad Hace algn tiempo encontr en la web de Stephen Abram un curioso diagrama. Abram es un especialista en innovacin y pensamiento estratgico que centra la mayor parte de trabajo en aconsejar a bibliotecarios a lo largo y ancho de su Canad natal acerca del mejor modo de desenvolverse en el mundo digital y de aprovechar los cambios que ste supone. La imagen que adjunto en esta ocasin muestra un conjunto de reglas por las que deberan guiarse los inventores para tener xito en su labor, pero la verdad es que estos consejos son tambin vlido para todo aquel que trabaje en cualquier mbito dominado por la innovacin y la creatividad. Y qu es la literatura sino eso mismo? En esta pgina defendemos que hay un modo de escribir las historias: un modo de crearlas y un modo de disearlas que hace que stas sean atractivas tanto para el pblico como para los editores encargados de publicarlas. Pero esto no implica que todas las novelas tengan que ser iguales. Ms bien al contrario. Partiendo de la red de seguridad que suponen estas reglas universales que estamos desgranando en la seccin de Tcnica Narrativa, el autor tiene la libertad de experimentar para que el resultado de su trabajo sea una novela nica que el lector no pueda abandonar hasta no voltear su ltima pgina. He dicho la libertad? Lo que el autor tiene es la obligacin de hacerlo. Si no, el lector se quedar con la sensacin de que el autor le est vendiendo lo mismo de siempre. La misma historia que siempre se ha contado. Y para leer la misma historia de siempre, por qu arriesgarse a conocer un autor nuevo? Como autores, tenemos la obligacin de desarrollar nuestra propia voz. Y eso slo se puede conseguir arriesgando en la experimentacin. Quieres saber cules son estos consejos?

O lo que es lo mismo:

1. No habr ninguna necesidad a la que no dediquemos nuestra atencin: Hay una forma de hacer todo mejor. 2. Ningn trabajo ser dejado de admirar: Siempre merece la pena detenerse a admirar la belleza de cualquier cosa. Adems, al hacerlo puede que esta belleza encienda una llama dentro de nosotros.

3. El propio esfuerzo es la recompensa: S, en efecto, pas tres das diseando algo que me ahorrara 10 minutos. No pierdas de vista qu es lo realmente importante. 4. Un error no es ms que un experimento: La mayora de experimentos fallarn, aunque no debera repetirse nunca el mismo error. 5. Las pequeas piezas aparentemente inconexas son de una importancia vital: Guardo esto porque lo necesitar algn da. La ltima vez que ech algo a la basura, lo necesit justo al da siguiente. 6. Los problemas estn para ser resueltos: Salta y ponte en accin ahora mismo. Haz que suceda. Anbal estaba en lo cierto cuando deca aqullo de me encanta que los planes salgan bien. 7. Los proyectos son apilables: No es que est empezando un nuevo proyecto sin haber terminado el anterior, sino que estoy englobando mi anterior proyecto dentro del nuevo. 8. Si tiene tuercas, stas debern ser apretadas: Si tiene tornillos, stos debern ser aflojados. Si tiene remaches aguantarn un rato sin ser abiertos, pero lo ms seguro es que no duren mucho en ese estado. 9. Si est roto, est bien: Tal vez pueda arreglarlo. Tal vez pueda usar alguna de sus piezas en otro sitio. Tal vez eso me d la autorizacin que necesito para abrirlo sin miramientos, con ms violencia que de costumbre. 10. El interior de las cosas es maravilloso: Veamos que aspecto tiene.

Crees que ests diez reglas son aplicables a la literatura? En las prximas entradas de Cmo escribir un libro (sin morir en el intento) hablaremos sobre cmo podemos trasladar estos consejos a nuestro trabajo de escritores. Si an no lo has hecho, te recomiendo que te apuntes a nuestra Lista de Correo para no perderte ninguna de estas actualizaciones. Recibirs un mensaje semanal en tu correo electrnico, ni uno ms, y te enterars de todo lo que suceda en el portal antes que nadie. Gracias por leer
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10 reglas para inventores aplicadas a la escritura 2/3

Posted by Abel Amutxategi | Martes, 5 mayo 2012 | Creatividad Si no has ledo la entrada dedicada a las 10 reglas para inventores aplicadas a la escritura, tal vez sea hora de que las conozcas y pienses un poco sobre ellas antes de seguir adelante. Lo que hoy vamos a hacer es empezar a aplicar esas diez reglas al mundo de la escritura creativa. Tienen algn sentido? Veamos cmo podemos utilizar el pensamiento creativo de los inventores en nuestro propio beneficio:

1. No habr ninguna necesidad a la que no dediquemos nuestra atencin


El crear una novela convincente es un trabajo que tiene muchas facetas. Algunos se sentirn cmodos diseando personajes, otros escribiendo dilogos, los habr que prefieran diagramar escenas y tambin estarn los que se sientan ms a gusto dejando que sea su voz interior la que los gue a la hora de escribir su obra. Pero, si nuestro objetivo real es el de escribir una novela de la que nos sintamos orgullosos, una obra que nos deje con la sensacin de haber hecho un buen trabajo, deberemos esforzarnos por dominar todas y cada una de las tcnicas necesarias para ello especialmente aqullas que nos resulten ms costosas o aburridas: aqullas que nunca llegaremos a dominar si no es gracias a nuestra voluntad.

2. Ningn trabajo ser dejado de admirar


Siempre se puede aprender algo de un libro. O de un relato. O de una noticia. Incluso de un eslogan publicitario. Para empezar, podemos aprender a distinguir entre lo que queremos conseguir con nuestra prosa y lo que no queremos conseguir con ella. El efecto que deseamos causar en nuestros lectores y el que por nada del mundo nos interesara provocar en ellos. Todo esto lo descubriremos slo si leemos con atencin todo lo que cae a nuestro alcance, no slo las obras universalmente calificadas como maestras. Adems, como deca la regla original, cada lectura puede encender algo en nuestro interior, haciendo estallar ideas que ni siquiera ramos del todo conscientes de tener dentro de nosotros.

3. El propio esfuerzo es la recompensa


Hace algn tiempo le preguntaron a Edmund White en una entrevista si le gustaba escribir. Su respuesta fue tan clara como concisa: No. No demasiado. Me gusta haber escrito. No me gusta escribir. Es una tortura. Pero lo hago de todos modos. La historia de la literatura est llena de citas similares a sta que, entre la verdad y el mito, son atribuidas a todo tipo de escritores algunos de ellos realmente grandes. Y es que escribir supone un gran esfuerzo. S al menos cuando se intenta escribir bien. Siempre he desconfiado de aquellos autores que dicen producir sus obras gracias a una flujo de palabras surgido de su interior. Puede que as se pueda escribir un primer borrador, pero para escribir la versin final de algo, ya sea una novela, un guin o un simple relato breve, es necesario sudar cada palabra. Cada palabra que se pone y, sobre todo, cada palabra que se quita, aunque sobre este tema ya volveremos ms adelante. Esos autores que dicen escribir sin esfuerzo, o bien mienten, o bien tienen un corrector al que pagan muy bien por hacer su trabajo. As que debemos tomarnos cada palabra que logramos ganar a este esfuerzo como una victoria. Aunque finalmente dejemos de lado nuestro manuscrito en favor de una historia ms fcil de vender o cuyo esquema tengamos ms claro en la cabeza, cada frase ser un nuevo paso hacia nuestra meta final

4. Un error no es ms que un experimento


incluso en el caso de que sea una frase errnea. Me atrevera a decir que sobre todo en el caso de que sea una frase errnea. Saber qu es lo que NO queremos hacer con nuestra prosa es tan importante como saber qu es lo que S queremos hacer con ella. Es algo que a menudo se olvida en el

fragor de la batalla, pero, si conseguimos evitar todo lo que no queremos hacer es lgico pensar que llegaremos por eliminacin a la meta deseada. Un fracaso no es ms que una oportunidad de aprender qu es lo que hemos hecho mal para evitarlo en un futuro. Por eso los errores no deberan repetirse jams. Un error es una oportunidad de aprender, s, pero ese mismo error cometido por segunda vez ya slo es una prdida de tiempo.

5. Las pequeas piezas aparentemente inconexas son de una importancia vital


Lleva siempre una libreta encima. O apunta tus ideas en el papel que tengas ms a mano, ya sea un recibo del banco o la servilleta de una cafetera. Instala en tu smartphone alguna de las muchas aplicaciones gratuitas que hay para tomar notas. Algunas de ellas son realmente buenas. Pero, sobre todo, estate siempre abierto a las ideas que te surjan. Aunque te parezca que no vas a necesitar nunca esas ideas, apntalas y gurdalas como si fueran tu ms preciado tesoro, porque eso es precisamente lo que son. Te sorprender el nmero de conexiones que vas creando con ellas a medida que avanza ese trabajo con el que no tenan nada que ver. De vers que te sorprender. La semana que viene volveremos con la ltima de las entregas dedicadas a estos consejos de inventores para escritores. Ests de acuerdo con estos consejos? Te sirven de algo en tu da a da como escritor? Nos encantara que nos dejaras un comentario hablando de ello. Y recuerda que, para no perderte ninguna de nuestras entradas y enterarte antes que nadie de lo que sucede en el portal, puedes apuntarte a nuestra Lista de Correo (slo te mandaremos un correo semanal, no queremos aburrirte). Gracias por leer
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10 reglas para inventores aplicadas a la escritura 3/3


Posted by Abel Amutxategi | Martes, 5 mayo 2012 | Creatividad

Todos los proyectos creativos tienen algo en comn. De hecho, el ejercicio de creatividad necesario para escribir un libro no es demasiado diferente al que hay que hacer para inventar algo. Al fin y al cabo es precisamente eso lo que estamos haciendo: inventar una historia que sea real dentro del sistema de causalidades en el que se desarrolla nuestra novela. Despus de haber compartido una lista de 10 reglas para inventores y de haber empezado a aplicar estas reglas a la escritura creativa, ahora vamos a desgranas las cinco ltimas normas que deberan guiar el trabajo de cualquier inventor que se precie y tambin el de cualquier escritor!

6. Los problemas estn para ser resueltos


A pesar de que muchas veces pensamos en las reglas y restricciones como algo contra lo que luchar, lo cierto es que las limitaciones impulsan la creatividad de una forma muy interesante. A veces tenemos tantas opciones ante nosotros, tantos caminos entre los que poder elegir con total libertad, que no sabemos con cul quedarnos. No os ha pasado nunca? A m s. Y no slo una vez, no hay ms que leer las cartas de algunos restaurante. Del mismo modo que el uso de una mtrica fija hace que se dispare la creatividad del poeta, el encontrarnos con un problema a lo largo de desarrollo de nuestra historia tiene que ser ms un acicate para hacernos seguir adelante que una seal de que debemos batirnos en retirada. Todos los problemas pueden ser resueltos y la solucin la tenemos nosotros. Siempre la tenemos. De otro modo, no podra existir el problema. Slo tenemos que hacernos tres preguntas: cul es el problema? cmo podra solucionarse? qu solucin de entre todas stas encaja mejor en el juego de causalidades en el que se desarrolla nuestra historia? ste podra ser un gran tema para una futura entrada.

7. Los proyectos son apilables


Siempre hemos ledo que la mejor forma de escribir algo es simplemente escribirlo. Terminar de escribirlo. Dedicarnos a ello hasta ponerle el punto final. Pero eso no siempre tiene por qu ser as, especialmente en el caso de los escritores noveles. Ms adelante hablaremos sobre el Currculum Literario, pero ya podemos adelantar que una de las claves de este Currculum es la de hacer saber a todo aquel que lo lea que tenemos un cierto pblico ya ganado de antemano. Mientras escribimos nuestra novela, tal vez creamos conveniente publicar un relato corto en una revista de nuestra ciudad. O en nuestro blog. O en un portal de Internet. Sin ir ms lejos, podrais hacerlo en nuestro Foro Literario (estamos deseando leeros).

El proyecto del relato estara englobado dentro del proyecto ms amplio de la novela. Podremos compatibilizar varios proyectos a la vez siempre que estos proyectos puedan anidarse unos dentro de otros hasta formar una sola unidad. Tenemos que tener muy claro qu es lo que queremos conseguir. Todo lo dems sera desperdiciar un tiempo y una energa de los que no creo que estemos demasiado sobrados.

8. Si tiene tuercas, stas debern ser apretadas


Si en el primer acto hay una pistola colgada de la pared, sta deber ser disparada en el segundo. Si no, no la pongas ah. Esta conocida cita de Chjov nos recuerda que todo lo que aparece en una novela tiene que estar ah por algo, pero esta octava regla puede y debe tener un sentido mucho ms amplio que ste. Si hay personajes, stos debern interactuar entre s.

Si hay escenarios, stos debern ser visitados. Si hay necesidades, stas debern ser satisfechas. Si hay conflictos, stos debern ser resueltos. O no. Siempre podemos elegir no seguir esta regla, tampoco hay nada malo en ello. Pero tenemos que tener bien claro que, si los personajes no interactan entre s, los escenarios no se visitan, las necesidades no se satisfaces o los conflictos no se resuelven, tiene que ser por un buen motivo (los personajes ni siquiera se odian lo suficiente como para matarse entre s, los escenarios traen recuerdos demasiados dolorosos al protagonista, el hroe fracasa en su aventura, etc.). De otro modo, estaremos traicionando la confianza que el lector ha depositado en nosotros. Y un lector traicionado nunca vuelve.

9. Si est roto, est bien


Me encanta que los planes salgan mal. Un relato fallido es lo mejor que podemos tener en nuestras manos (realmente es lo segundo mejor que podemos tener justo despus de un relato exitoso, s). Adems de ensearnos qu es lo que NO queremos que sea nuestra prosa, un relato fallido nos da la oportunidad de destrozar uno de nuestros trabajos si ningn tipo de miramiento (aunque s convendra guardar una copia de seguridad por si el relato no est en realidad tan roto como nosotros pensamos). Podremos quitar y poner, no ya palabras, sino pginas enteras sin cargo de conciencia. Detenernos en esa escena en la que la relacin entre nuestros protagonistas empieza a chirriar, o en esa otra en la que el malo de la pelcula parece demasiado simple como para ser real, o en aqulla en la que incluimos una conversacin de tres pginas en la que la accin no avanza ni un pice. Y es que

10. El interior de las cosas es maravilloso


las entraas de una historia son maravillosas. Son ellas las que esconden el secreto del xito y del fracaso. Cuando decimos que alguien tiene un don para escribir, lo que en realidad queremos decir es que sabe escribir un dilogo creble, describir un lugar con los rasgos estrictamente necesarios como para que lo recreemos en nuestra mente sin que lleguen a abrumarnos los detalles, salpimentar la trama con unos puntos de giro tan inevitables como inesperados

En definitiva: queremos decir que domina el arte de la construccin de cada una de las piezas que conforman las entraas de la historia y que sumadas dan como resultado la obra final que llega al lector. Ests de acuerdo con estos consejos? Te parecen pertinentes? Cuntanoslo en los comentarios de esta entrada! Adems de recordarte que puedes recibir todas nuestras entradas en tu correo electrnico si te apuntas a nuestra Lista de Correo, en esta ocasin queremos pedirte un favor. Pero no te asustes! Porque no te costar mucho. Slo nos gustara que, si te han parecido interesantes estas entradas, las compartieras en tus redes sociales favoritas a travs de los botones de aqu abajo. Puede ser en Google+, Twitter, Facebook, Mename no te costar nada, y nos hars un grandsimo favor. Gracias por leer
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