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Posted by Abel Amutxategi | Mircoles, 5 mayo 2012 | Creatividad Hace algn tiempo encontr en la web de Stephen Abram un curioso diagrama. Abram es un especialista en innovacin y pensamiento estratgico que centra la mayor parte de trabajo en aconsejar a bibliotecarios a lo largo y ancho de su Canad natal acerca del mejor modo de desenvolverse en el mundo digital y de aprovechar los cambios que ste supone. La imagen que adjunto en esta ocasin muestra un conjunto de reglas por las que deberan guiarse los inventores para tener xito en su labor, pero la verdad es que estos consejos son tambin vlido para todo aquel que trabaje en cualquier mbito dominado por la innovacin y la creatividad. Y qu es la literatura sino eso mismo? En esta pgina defendemos que hay un modo de escribir las historias: un modo de crearlas y un modo de disearlas que hace que stas sean atractivas tanto para el pblico como para los editores encargados de publicarlas. Pero esto no implica que todas las novelas tengan que ser iguales. Ms bien al contrario. Partiendo de la red de seguridad que suponen estas reglas universales que estamos desgranando en la seccin de Tcnica Narrativa, el autor tiene la libertad de experimentar para que el resultado de su trabajo sea una novela nica que el lector no pueda abandonar hasta no voltear su ltima pgina. He dicho la libertad? Lo que el autor tiene es la obligacin de hacerlo. Si no, el lector se quedar con la sensacin de que el autor le est vendiendo lo mismo de siempre. La misma historia que siempre se ha contado. Y para leer la misma historia de siempre, por qu arriesgarse a conocer un autor nuevo? Como autores, tenemos la obligacin de desarrollar nuestra propia voz. Y eso slo se puede conseguir arriesgando en la experimentacin. Quieres saber cules son estos consejos?
O lo que es lo mismo:
1. No habr ninguna necesidad a la que no dediquemos nuestra atencin: Hay una forma de hacer todo mejor. 2. Ningn trabajo ser dejado de admirar: Siempre merece la pena detenerse a admirar la belleza de cualquier cosa. Adems, al hacerlo puede que esta belleza encienda una llama dentro de nosotros.
3. El propio esfuerzo es la recompensa: S, en efecto, pas tres das diseando algo que me ahorrara 10 minutos. No pierdas de vista qu es lo realmente importante. 4. Un error no es ms que un experimento: La mayora de experimentos fallarn, aunque no debera repetirse nunca el mismo error. 5. Las pequeas piezas aparentemente inconexas son de una importancia vital: Guardo esto porque lo necesitar algn da. La ltima vez que ech algo a la basura, lo necesit justo al da siguiente. 6. Los problemas estn para ser resueltos: Salta y ponte en accin ahora mismo. Haz que suceda. Anbal estaba en lo cierto cuando deca aqullo de me encanta que los planes salgan bien. 7. Los proyectos son apilables: No es que est empezando un nuevo proyecto sin haber terminado el anterior, sino que estoy englobando mi anterior proyecto dentro del nuevo. 8. Si tiene tuercas, stas debern ser apretadas: Si tiene tornillos, stos debern ser aflojados. Si tiene remaches aguantarn un rato sin ser abiertos, pero lo ms seguro es que no duren mucho en ese estado. 9. Si est roto, est bien: Tal vez pueda arreglarlo. Tal vez pueda usar alguna de sus piezas en otro sitio. Tal vez eso me d la autorizacin que necesito para abrirlo sin miramientos, con ms violencia que de costumbre. 10. El interior de las cosas es maravilloso: Veamos que aspecto tiene.
Crees que ests diez reglas son aplicables a la literatura? En las prximas entradas de Cmo escribir un libro (sin morir en el intento) hablaremos sobre cmo podemos trasladar estos consejos a nuestro trabajo de escritores. Si an no lo has hecho, te recomiendo que te apuntes a nuestra Lista de Correo para no perderte ninguna de estas actualizaciones. Recibirs un mensaje semanal en tu correo electrnico, ni uno ms, y te enterars de todo lo que suceda en el portal antes que nadie. Gracias por leer
http://www.comoescribirunlibro.com/10-reglas-para-inventores-aplicadas-a-la-escritura-13/
Posted by Abel Amutxategi | Martes, 5 mayo 2012 | Creatividad Si no has ledo la entrada dedicada a las 10 reglas para inventores aplicadas a la escritura, tal vez sea hora de que las conozcas y pienses un poco sobre ellas antes de seguir adelante. Lo que hoy vamos a hacer es empezar a aplicar esas diez reglas al mundo de la escritura creativa. Tienen algn sentido? Veamos cmo podemos utilizar el pensamiento creativo de los inventores en nuestro propio beneficio:
fragor de la batalla, pero, si conseguimos evitar todo lo que no queremos hacer es lgico pensar que llegaremos por eliminacin a la meta deseada. Un fracaso no es ms que una oportunidad de aprender qu es lo que hemos hecho mal para evitarlo en un futuro. Por eso los errores no deberan repetirse jams. Un error es una oportunidad de aprender, s, pero ese mismo error cometido por segunda vez ya slo es una prdida de tiempo.
Todos los proyectos creativos tienen algo en comn. De hecho, el ejercicio de creatividad necesario para escribir un libro no es demasiado diferente al que hay que hacer para inventar algo. Al fin y al cabo es precisamente eso lo que estamos haciendo: inventar una historia que sea real dentro del sistema de causalidades en el que se desarrolla nuestra novela. Despus de haber compartido una lista de 10 reglas para inventores y de haber empezado a aplicar estas reglas a la escritura creativa, ahora vamos a desgranas las cinco ltimas normas que deberan guiar el trabajo de cualquier inventor que se precie y tambin el de cualquier escritor!
El proyecto del relato estara englobado dentro del proyecto ms amplio de la novela. Podremos compatibilizar varios proyectos a la vez siempre que estos proyectos puedan anidarse unos dentro de otros hasta formar una sola unidad. Tenemos que tener muy claro qu es lo que queremos conseguir. Todo lo dems sera desperdiciar un tiempo y una energa de los que no creo que estemos demasiado sobrados.
Si hay escenarios, stos debern ser visitados. Si hay necesidades, stas debern ser satisfechas. Si hay conflictos, stos debern ser resueltos. O no. Siempre podemos elegir no seguir esta regla, tampoco hay nada malo en ello. Pero tenemos que tener bien claro que, si los personajes no interactan entre s, los escenarios no se visitan, las necesidades no se satisfaces o los conflictos no se resuelven, tiene que ser por un buen motivo (los personajes ni siquiera se odian lo suficiente como para matarse entre s, los escenarios traen recuerdos demasiados dolorosos al protagonista, el hroe fracasa en su aventura, etc.). De otro modo, estaremos traicionando la confianza que el lector ha depositado en nosotros. Y un lector traicionado nunca vuelve.
En definitiva: queremos decir que domina el arte de la construccin de cada una de las piezas que conforman las entraas de la historia y que sumadas dan como resultado la obra final que llega al lector. Ests de acuerdo con estos consejos? Te parecen pertinentes? Cuntanoslo en los comentarios de esta entrada! Adems de recordarte que puedes recibir todas nuestras entradas en tu correo electrnico si te apuntas a nuestra Lista de Correo, en esta ocasin queremos pedirte un favor. Pero no te asustes! Porque no te costar mucho. Slo nos gustara que, si te han parecido interesantes estas entradas, las compartieras en tus redes sociales favoritas a travs de los botones de aqu abajo. Puede ser en Google+, Twitter, Facebook, Mename no te costar nada, y nos hars un grandsimo favor. Gracias por leer
http://www.comoescribirunlibro.com/10-reglas-para-inventores-aplicadas-a-la-escritura-33/