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Sistema Nacional De Nivelacin Y Admisin. Universidad Tcnica Estatal De Quevedo. Unidad De Admisin Y Registro. Paralelo: Modulo: Autores: M49.

F.E.P.

Bermudez Bermello Jordan Geovanny. Veliz David. Docente: Ing. Osmar Viera.

QUEVEDO-LOS-RIOS-ECUADOR. 2013-2014

Introduccin.

En esta leccin trabajamos en el diseo de una solucin que sea producto de la inventiva abordando la fase de la generacin, y la fase de organizacin y sntesis, en casos relativos a la mejora de un invento. En la fase de generacin de ideas innovadoras aplicamos todos los procesos de estimulo a la creatividad, tratando de estimular la bsqueda de ideas orientadas en las reas de oportunidades para el perfeccionamiento y la solucin de defectos o limitaciones de el invento que se trata de mejorar. La fase de organizacin y sntesis aplicamos los procesos de el bloque de expansin y construccin de ideas para planificar y decidir sobre los detalles del invento mejorado. Finalmente, el diseo de la solucin culmina elaborando una sntesis grafica y verbal de la solucin y los anlisis de factibilidad y costo del invento mejorado.

Objetivos.
General. Mejorar un invento diseando una solucin que sea producto de la inventiva. Dndole un perfeccionamiento a los defectos que tenga o limitaciones que tenga. Especifico.

Cambiar la forma del invento por algo ms til elegante, innovador y fcil de usar.

3. Leccin 14. Como mejorar inventos concretos. 3.1 Practica1: Estrategia para mejorar el diseo de un invento Nombre del invento:

Maleta.
Propsito del invento: Mejorar el invento. I. 1. Definicin del problema (fase de exploracin y definicin). Anlisis del invento.

Lleve a cabo el anlisis en la forma planteada en la leccin 12. El objetivo o propsito de ese anlisis ser mejorar el invento en cuestin. 2. Evaluacin del invento. Lleve a cabo la evaluacin en la forma planteada en la leccin 12. El objetivo o propsito es de esa evaluacin ser mejorar el invento en cuestin. 3. Eleccin y enunciado de un problema. 3.1 Lista de aspectos mejorables: 1. Su diseo

2.
3.

Su color
El material por el que esta echa.

3.2 Elije un aspecto mejorable que consideres prioritario: El material por el que esta echo.
3.3 Enuncia el problema en forma de pregunta: Hay una maleta del ao pasado y hay varias opciones para mejorarla este ao, su diseo su color el material por el que esta echa Cul puede ser la mejor opcin? II. Diseo de una solucin. 1. Bsqueda de ideas. Aplica las tcnicas de activacin del pensamiento para generar ideas u opciones de solucin. Podemos cambiar su diseo por uno mucho ms bonito elegante y que este a la moda. Podemos cambiar su color bajo por uno que sea mucho ms encendido. Podemos mejorar su material por un material ms fuerte y duradero. 2. Eleccin de una idea. 2.1 Analiza las ideas u opciones generadas en el paso anterior. La opcin de cambiar su diseo por uno mucho ms bonito, elegante y que este a la moda es muy buena por lo que las personas buscan algo que sea bonito, elegante y a la moda. La opcin de cambiar su color por uno ms fuerte puede ser importante.

La opcin de ponerle un material ms fuerte y duradero es muy buena porque siempre el consumidor busca que lo que va a comprar sea de buena calidad.
2.2 Selecciona entre las soluciones la que consideres factible de llevar a cabo (deseable y posible) y explica tu decisin. Si te parece que las ideas no son suficientemente buenas, repite el paso 1 para buscar otras posibilidades. La opcin de ponerle un material ms fuerte y duradero. 3. Elaboracin de los detalles. 3.1 piensa y describe los detalles del diseo. Imagnate como funcionara y compruebe que todos los detalles estn claros. Se le pondr un material de cuero suave y de buena calidad que es muy factible y fcil de usar y limpiar. 3.2 Decide que partes materiales y formas utilizaras para introducir las mejoras en el diseo. Se le pondr el cuero por toda la maleta y la forma ser rectangular. 4. presentacin del diseo mejorado.

4.1 elabora un dibujo o diagrama del diseo que incluya la identificacin de partes y dimensiones.

4.2 describe como es el diseo y que operaciones realizara este para cumplir el propsito.
El diseo es rectangular de cuero con varias comparticiones por fuera, y adems cuenta con ruedas para poder rodar la maleta y que as sea ms fcil cargarla, por dentro tiene varias divisiones para poder distribuir los accesorios que cargaramos. 4.3 analiza la factibilidad de fabricacin del invento. Es muy factible porque es un modelo nuevo y con un mejor material de fabricacin.

4.4 analiza el posible costo de fabricacin.


Con la compra de los materiales para la elaboracin de la maleta es de 200 Um La mano de obra de para poder coser las mochilas con la mayor calidad 125 Um En total de gastos que se hizo para la produccin del producto es de 325 Um 3.2 Practica2: Estrategia para mejorar el diseo de un invento Nombre del in invento Billetera

Propsito del invento

Provocar un efecto de seguridad a los usuarios que su dinero su documento est ms seguro a cualquier acontecimiento o desastre natural I. definicin del problema (fase de exportacin y definicin)

1. Anlisis del invento


Lleve a cabo el anlisis en la forma planteada en la leccin 12. El objetivo o propsito de ese anlisis ser mejorar el invento en cuestin. 2. Evaluacin del invento Lleve a cabo la evaluacin en la forma planteada en la leccin 13. El objetivo o propsito de esa evaluacin ser mejorar el invento en cuestin 3. Eleccin y enunciado de un problema

3.1 Enlistes aspectos mejorables


1. Se puede mejorar el tipo de material de del producto 2. Tambin se puede cambiar el modelo del producto

3.2 Elija un aspecto que considere prioritario Puede ser el material del de la billetera ya que estos con la humedad suelen ponerse rgidos o tambin con el tiempo pierden su durabilidad
3.3 Enuncie el problema en forma de pregunta
Qu debemos hacer `para que el material de la billetera sea ms factible y acode al tipo de usuario? II Diseo de una solucin

1. Busque ideas.
Aplique las tcnicas activacin del pensamiento para generar ideas u opciones de solucin 1. Podemos hacer encuetas de cmo sera el tipo de billeteras que estn acorde al tipo de usuario 2. Seleccionar un material resistente prctico y que est al alcance de todos los usuarios 2. Eleccin de una idea 2.1 Analice las ideas u opciones en el paso anterior

La idea ms factible es la de las encuetas porque podemos estar al tanto de los gustos de cada tipo de personas y que las ventas sean mayores

Y la seleccin de material para que estos materiales sean ms prcticos de llevar


2.2 Selecciones entre las opciones de soluciones de solucin la que considere factible de llevar a cabo (deseable y posible) y explique su decisin. Si le parece que las ideas no son suficientemente buenas, repita el proceso para buscar otras posibilidades. El tipo de materiales porque los usuarios quieren tener un producto que tenga durabilidad para que lo que tenga en su interior estn protegidos de cualquier acontecimiento climatolgico. 3. Elabore los detalles. 3.1 Piense y describa los detalles del diseo. Imagnese como funciona y compruebe que todos los detalles estn claros 1.La billetera puede ser duradera y la misma vez se puede acoplar a los gustos de los usuarios. 3.2 Decida que partes, materiales y formas utilizar para introducir la mejora en el diseo.

Podemos introducir accesorios que estn acorde a la personalidad de cada tipo de usuario.

4. Presentacin del diseo mejorado. 4.1 Elabore un dibujo o diagrama del diseo que incluya la identificacin de partes y dimensiones.

4.2 Describa como es el diseo y que operaciones realizara para cumplir el propsito En el diseo que acabamos de ver podemos apreciar que las billeteras son ms actualizadas y ms duraderas con un material ms adaptado al tipo de usuarios 4.3 Analice la factibilidad de la fabricacin del invento La factibilidad del producto est bien conforme al tipo de usuario ya que en la imagen que apreciamos vemos el tipo de billetera que est acorde a los gustos de los usuarios 4.4 Analice el posible costo de fabricacin Compra del material seleccionado 75 Um

Mano de obra para la elaboracin del producto 25 Um

3.3 Practica3: Estrategia para mejorar el diseo de un invento. Nombre del in invento. Control remoto universal.
Propsito del invento. Dar mejor comodidad al usuario al momento de controlar varios aparatos con un solo control.

I. definicin del problema (fase de exportacin y definicin)


1. Anlisis del invento. Lleve a cabo el anlisis en la forma planteada en la leccin 12. El objetivo o propsito de ese anlisis ser mejorar el invento en cuestin. 2. Evaluacin del invento. Lleve a cabo la evaluacin en la forma planteada en la leccin 13. El objetivo o propsito de esa evaluacin ser mejorar el invento en cuestin. 3. Eleccin y enunciado de un problema.

3.1 Enlistes aspectos mejorables.

1. Podemos mejorar la calidad del control. 2. Tratar de mejorar e material del control. 3. Podemos mejorar el diseo del control. 3.3 Elija un aspecto que considere prioritario. Es aspecto que es ms prioritario es del material del control remoto. 3.4 Enuncie el problema en forma de pregunta. Qu debemos hacer para que el material de los controles sea ms resistente de acorde a al uso de los usuarios? II. Diseo de una solucin. 1. Busque ideas. Aplique las tcnicas activacin del pensamiento para generar ideas u opciones de solucin. 1. Hacemos pruebas de tipos de materiales las cuales puedan ser ms resistentes

2. Eleccin de una idea. 2.1 Analice las ideas u opciones en el paso anterior. 1. La idea ms factible puede ser la del material por que los controles remotos suelen daarse con rapidez por eso la seleccin de un material ms resistente.

2. La seleccin de material es muy importante porque podemos escoger un material duro y pesado pero con una bsqueda a fondo podemos encontrar un material duradero y liviano.
2.2 Selecciones entre las opciones de soluciones de solucin la que considere factible de llevar a cabo (deseable y posible) y explique su decisin. Si le parece que las ideas no son suficientemente buenas, repita el proceso para buscar otras posibilidades. La opcin comn factible es la del material porque los usuarios suelen daar muchos los controles remotos por eso la eleccin de un material ms duradero.

3. Elabore los detalles. 3.1 Piense y describa los detalles del diseo. Imagnese como funciona y compruebe que todos los detalles estn claros. El control puede ser un material duradero y a la mismas bes liviano y acorde al tipo de usuario. El control puede tener varios diseos depende al alcance del bolsillo del usuario. 3.2 Decida que partes, materiales y formas utilizar para introducir la mejora en el diseo.

Se pueden disear ms tipos de controles ya que con el tiempo salen nuevos diseos de controles ms actualizados.
4. Presentacin del diseo mejorado. 4.1 Elabore un dibujo o diagrama del diseo que incluya la identificacin de partes y dimensiones.

4.2 Describa como es el diseo y que operaciones realizara para cumplir el propsito. En la imagen acabamos de ver podemos apreciar que el diseo del control remoto tradicional es un poco ms desactualizado que el moderno, el control puede ser tambin ms duradero que el antiguo.

4.3 Analice la factibilidad de la fabricacin del invento Como observamos la imagen anterior el control remoto Universal es ms factible en muchos mbitos de la tecnologa. 4.4 Analice el posible costo de fabricacin. Con la compra de los materiales para la elaboracin del control remoto es de 70 Um La mano de obra de para poder fabricar los controles con la mayor calidad 45 Um En total de gastos que se hizo para la produccin del producto es de

3.4 Practica4: Estrategia para mejorar el diseo de un invento. Nombre del invento.
Cocina. Propsito del invento. Darle una potencia de llama ms grande a la cocina. I. definicin del problema (fase de exportacin y definicin) 1. Anlisis del invento. Lleve a cabo el anlisis en la forma planteada en la leccin 12. El objetivo o propsito de ese anlisis ser mejorar el invento en cuestin. 2. Evaluacin del invento. Lleve a cabo la evaluacin en la forma planteada en la leccin 13. El objetivo o propsito de esa evaluacin ser mejorar el invento en cuestin. 3. Eleccin y enunciado de un problema. 3.1 Enlistes aspectos mejorables. Hornillas ms grandes.

Caeras mas grandes.

3.2 Elija un aspecto mejorable que considere prioritario. Hornillas ms grandes.


3.3 Enuncie el problema en forma de pregunta. Hay una cocina con una potencia de llama muy baja Cmo podemos hacer para que la llama sea ms alta?

II. Diseo de una solucin. 1. busque ideas. Aplique las tcnicas de activacin del pensamiento para generar ideas u opciones de solucin. Hay que cambiarle las hornillas pequeas por unas ms grandes. Le podemos poner unas caeras ms grandes para que pueda pasar el gas ms rpido.
2. Eleccin de una idea. 2.1 Analice las ideas u opciones generadas en el paso anterior. 1. Ponerle unas hornillas ms grandes es muy bueno porque as la llama ser ms grande.

2. Ponerle hornillas ms grandes es muy bueno porque as pasara el gas ms rpido y producir una llama ms grande.
2.2 Seleccione entre las opciones de solucin las que
Explique su decisin. Si le parece que las ideas no son suficientemente buenas, repita el paso para buscar otras posibilidades. La de ponerle hornillas ms grandes que las que tiene porque tendr una expansin de llama ms grande.

3. Elabore los detalles.


3.1 Piense y describa los detalles del diseo. Imagnese como funcionara y compruebe que todos los detalles estn claros. Ser un diseo moderno con un fondo de vidrio templado resistente a la alta temperatura. Funcionaran muy bien porque al ser ms grandes producirn ms llama. 3.2 Decida que partes, materiales y formas utilizara para introducir la mejora en el diseo. Se utilizara la parte de encima para colocar las hornillas ms grandes, y ser de forma rectangular.

4.2 Describa como es el diseo y que operaciones realizara este para cumplir el propsito. El diseo como podemos ver es de forma rectangular con 4 hornillas, con un fondo de vidrio templado resistente a altas temperaturas y con un marco de acero inoxidable. 4.3 Analice la factibilidad de fabricacin del invento. La nueva fabricacin del invento es muy factible porque es un diseo nuevo que llamara la atencin del comprador, y as la empresa que la distribuya tendr ms ventas. 4.4 Analice el posible costo de fabricacin. Con la compra de los materiales para la elaboracin de la cocina es de 300 Um La mano de obra de para poder fabricar las cocinas con mayor llama 150 En total de gastos que se hizo para la produccin del producto es de 450 Um

3.5 Practica5: Estrategia para mejorar el diseo de un invento Nombre del in invento Mochila Propsito del invento
Tratar de mejorar el trasporte de los materiales escolares para os estudiantes
I definicin del problema (fase de exportacin y definicin) 1. Anlisis del invento Lleve a cabo el anlisis en la forma planteada en la leccin 12. El objetivo o propsito de ese anlisis ser mejorar el invento en cuestin. 2. Evaluacin del invento Lleve a cabo la evaluacin en la forma planteada en la leccin 13. El objetivo o propsito de esa evaluacin ser mejorar el invento en cuestin

3. Eleccin y enunciado de un problema

3.1 Enlistes aspectos mejorables 1. Podemos mejorar la calidad del material 2. El diseo de la mochila
3.2 elija un aspecto que considere prioritario
El material de la mochila 3.3 Enuncie el problema en forma de pregunta Qu debemos hacer para que el material de las mochilas sea ms resistente de acorde al uso de los estudiantes? II diseo de una solucin 1. Busque ideas.

Aplique las tcnicas activacin del pensamiento para generar ideas u opciones de solucin.
1. Haciendo pruebas con diferentes tipos de materiales de mochilas 2. Seleccionando el material ms resistente 3. Y que el material sea acorde a cada tipo de usuario

2. Eleccin de una idea 2.1 Analice las ideas u opciones en el paso anterior 1. Lo de hacer pruebas es muy factible porque con esas pruebas se puede corregir errores de los materiales cuales son ms resistentes y ms dbiles
2. La seleccin del material ms fuerte es una gran idea porque si escogemos e ms dbil obtendremos ms ganancias pero una posible demanda 3. Lo del material que est acorde al usuario es muy factible tambin porque puede ser un material durable pero no agradable para el usuario o los tipos de usuarios 2.2 Selecciones entre las opciones de soluciones de solucin la que considere factible de llevar a cabo (deseable y posible) y explique su decisin. S le parece que las ideas no son suficientemente buenas, repita el proceso para buscar otras posibilidades.

Opto por la opcin del material ms fuerte podemos llevar a cabo ms experimentos con otros materiales y no solo pueden ser fuertes si no ms livianos y ms cmodos

3. Elabore los detalles


3.1 Piense y describa los detalles del diseo. Imagnese como funciona y compruebe que todos los detalles estn claros 1. La mochila puede ser de un material duradero y a la misma vez resistente, suave y liviano 2. La mochila puede tener barios diseos de acorde a cada tipo de usuario 3. La mochila puede tener accesorios acorde al tipo de usuario que la quiera usar

3.2 Decida que partes, materiales y formas utilizar para introducir la mejora en el diseo
Se pude mejorar en el aspecto del diseo ya que con el tiempo salen nuevos diseos de mochilas ms modernos y actualizados

Tambin se puede mejorar el tipo de uso

4. Presentacin del diseo mejorado 4.1 Elabore un dibujo o diagrama del diseo que incluya la identificacin de partes y dimensiones

4.2 Describa como es el diseo y que operaciones realizara para cumplir el propsito En la imagen que vemos de la mochila ya mejorad podemos apreciar que es un diseo actualizado y que cuenta con un material resistente y duradero tambin podemos apreciar que es liviano

4.3 analice la factibilidad de la fabricacin del invento

Como podemos apreciar en la imagen anterior podemos darnos cuenta de que el producto ha mejorado mucho en su aspecto acorde a los tipos de uso que les den los usuarios 4.4 Analice el posible costo de fabricacin Con la compra de los materiales para la elaboracin de la mochila 80 Um La mano de obra de para poder coser las mochilas con la mayor calidad 30 Um En total de gastos que se hizo para la produccin del producto es de 110 Um 4. Conclusin. Para poder desarrollar esta prctica debemos seguir todos los pasos que nos dan a conocer para as lograr obtener unos buenos resultados. 5. Recomendacin. Seguir todos los pasos que nos dan a conocer, analizar paso a paso el problema hasta haberlo entendido completamente.

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