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Los trucos y efectos mas interesantes de Photoshop NDICE DE CONTENIDOS Sobre los autores 5 Agradecimientos mia 6 PROLOGO .. INTRODUCCION .. CAPITULO I. PIEDRA Y MADERA... 1. Madera b a 19 2. Effecto de madera de nivel intermedio 22 3. (Termitas! 4. Roca 5. Marmol 6. Piedra con grie 7. Formas cinceladas 8. Hormigén armado 9. Agrietar 10. Afiadir profundidad a las grietas CAPITULO 2. METAL Plancha metilica 2. Cabezales de tomillos 8 3. Guardar un motivo 4, Creacién de textos con extrusion 34 5. Hundir el texto r 55. 6. Heavy metal 56 7. Utilizacién de canales 57 8. Estilo de capa metilica ripido 59 9. Oxido sin brillo peters 10. Efecto metilico final seven 65 CAPITULO 3. CRISTAL Y PLASTICO Texto de cristal 1 2. Utilizar mapas de desplazamiento 3. Esfera de cristal 4. Plisticos CAPITULO 4, SUPERFICIES Y TEXTURAS 1. Ventana de cristal 85 2. Crear metal envejecido ..eeneinnnee o1 3. Gemas 101 CAPITULO 5. CIRCUITOS Y ELECTRONICA 1, Circuitos. fnnevvernincsahehunbannennnnananasanapononnrenereneeent 109 2. Rayo 111 3. Descargas eléctricas 13 4. Cibernética 114 CAPITULO 6. CONSTRUIR SU PROPIA CAJA DE HERRAMIENTAS .. 1. Estilos de capa y sus elementos 2, Rellenar la caja de herramientas 137 CAPITULO 7. EFECTOS DE TEXTO.. 1, Disefiar fondos 145 2. Celdas ... 148 3, Texto teansparente 152 4. Explosiones 156 CAPITULO 8. EFECTOS 3D ... 1 El cibptt essen stockade nent 163 2, Colorear miltiples capas al mismo tiempo Afi lindro lir fotografias al cubo wae una esfera 6. El cono, 1. Crear una imagen monocromitica De blanco y negro a monocromitico . Colorear una parte de una imagen... 4. Alternat colores ... 5. Colorear una fotografia en blanco y negro CAPITULO 10. TRUCOS WEB... Diferentes tipos de botones para la Red Rollovers multiples... Rollovers animados CAPITULO 11. LINEAS Y TRAMAS 1. Crear el motivo de lineas 2. Aplicar el motivo de lineas 3. Crear el motivo 4. Aplicar la teama 5, Trama de perspectiva 6. Trama de ondas distorsionadas 7. Creat el mapa 8. Cristales 1, Graffiti. 2. Reflejos 3. Reflejo de un breve roce 4. Reflejar una fotografia 1, Collage de fondo CAPITULO 9. COLOREAR CREATIVAMENTE ecsesssssosesssee CAPITULO 12. MARAVILLAS DE DISENO.. CAPITULO 13. SECRETOS DE COLLAGE ... 2, Técnicas avanzadas de collage con fotogratias 170 172 181 187 188 189 191 193 199 paca sit std 201 212 219 207 228 230 230 232 237 239 241 245 247 252 256 258 + 263 265 1 | PROYECTO I. INTERFAZ DE PAGINA WEB... + 293 1. Crear la interfaz 295 2. Realzar la placa 301 3. Pantalla 303 4. Afiadie botones a la pantalla 305 5, Crear un analizador de especteo ... : 2 308 6. Los diales de sintonia y volumen severe 310 7. Realzar los botones 3 313 8. Afiadie una reflexin actistalada a la pantalla A 315, PROYECTO Il, CARTEL DE PELICULA 319 1. Crear eb £09d0 enn 321 2. Disefiar el texto is 323 324 329 3. Tentaculos 4. Finalizar el cartel .... PROYECTO III. ANUNCIO COMERCIAL, 331 1. Construir Ia lata oe 333 2. Poner la etiqueta 337 APENDICE 343 CONTENIDO DEL CD-ROM .. wossseeee 347 INDICE ALFABETICO 349 Introduccion INTRODUCCION ste libro tiene como génesis una simple razdn: usted. Bueno, gente como usted, de cualquier modo. Creamos este libro como respuesta alaenorme demanda de tutoriales para crear efectos dinémicos con Photoshop. Siempre hay efectos de este tipo a nuestro alrededor: en anuncios, en las cajas de cereales, en las pantallas de los cines y en el correo electronico basura. Echele un vistazo ala seccién de revistas en el supermercado local. Qué es lo que ve? Efectos tipogrificos. Efectos fotogrificos. Todo levado a cabo con cierto programa llamado Photoshop, Los autores, Al Ward y Colin Smith, son ambos respetados guriis de 1a comunidad de Photoshop. Cada uno de ellos posee paginas web sobre Photoshop muy populares, a través de las cuales se les ha inundado con peticiones de mas y mas tutoriales. A través de este libro no sélo aprender algunos inspiradores efectos especiales, sino que también obtendrd una gran visién de la potencia de Photoshop como herramienta de disefio. Le ensefiaremos maneras de mejorar su cadencia de trabajo y llegara a utilizar mucho mas inteli- gentemente el programa. Le daremos trucos de diseo de dos especialistas que han ganado premios importantes y que han participado en la convencidn de Photoshop World El libro sigue una dindmica simple: en la primera seccidn los autores les explicarin los efectos que los visitantes de sus paginas web y Iectores de las ‘evistas para las que escriben piden més frecuente- mente, Si ya tiene alguna experiencia con Photoshop, entonces quizis el primer par de capitulos le parezcan terreno conocido; en ellos se hace énfasis sobre las texturas y superficies. Sies un novato, no se preocupe, Al y Colin han incluido suficiente ayuda como pasa que se ponga al dia y obtenga buenos resultados pricticamente de inmediato. Mis tarde, el libro dari un giro. Hemos incluido un capitulo sobre cémo configurar su caja de hetramientas para maximizar su eficiencia, y encontrar en otros capitulos técnicas de disefio, trucos web, efectos de color y técnicas de colage, En la seccién final del libro Al y Colin han. colaborado en tres proyectos de disefio, para darle una idea sobre cémo los disefiadores profesionales reilizan trabajos de diseiio serios, y las soluciones creativas que han encontrado a estos proyectos, Unas palabras sobre la resolucién Alo largo y ancho de este libro podria darse cuenta de que algunos de los efectos se han realizado con diferentes cesoluciones, a veces el autor ha creado el efecto a 100 pixeles por pulgada, en otros casos 150. Esto depende por completo de las preferencias del disefiador. De 100 a 150 pixeles por pulgada se consigue una buena impresién casera. Si el propdsito de una imagen es la impresin profesional entonces por lo general la imagen debe llegar al menos a los 300. Dése cuenta de que cuando una imagen se crea para la Red, la resolucién sera de 72 pixeles por pulgada, la resolucién normal de una pantalla. Algunos disefiadores prefieren trabajar a una resolucidn ligeramente mis elevada de la 4 | estrictamente necesaria, digamos a 96 en un proyecto web. Esto les proporciona la libertad de cambiar cl tamaio de sus imagenes y no perder demasiada calidad, Todo lo que necesita saber sobre este libro Este libro est diseiiado para ser divertido, pero mas que nada para dar informacién. Con el fin de mantener las cosas tan simples como fuera posible hemos usado sélo unos cuantos estilos de capas para evitar confusiones. Va a tener en sus manos una gran cantidad de ejercicios prs titulares de este tipo: cticos, y éstos aparecerin bajo ‘Hemos numerado los efectos que lo Hevarin a la imagen final, pero algunos efectos son pasos para efectos aiin mayores, y éstos no han sido numerados. La numeracién se ha levado a cabo asi 1. Haga esto. Después haga esto otto. 3. Continiie con esto después. Hemos afiadido montones de trucos muy atiles, que han sido resaltados de esta forma TRUCO: ESTO ESUN TRUCO GENIAL, LEALO CUIDADO: SAMENTE. pane Desh tt Introduccién Y también se encontrar con pequefias joyas de informacién secundaria, que se le presentati de esta manera NOTA: “VAYA, NUNGA HUBIERA AVERIOUADO ESTO! GRITARA, pa ermal at oneness ENT ‘Hemos incluido todos los atajos de teclado que necesitari, Sern de esta manera (primero en formato Windows y después en formato Mac) Para crear una nueva capa pulse Control/Coman- do-N. Cuando se encuentse con una palabsa o herramien- taimportante por psimera vez, estasin escritas en negrit Abra el Editor de degradados. Hemos utilizado distintas fuentes para destacar nombres de archivo, y los URL también: Picture.psdy friendsofed.com Y finalmente, todos nuestros meniis de coman- dos se darin de la siguiente manera: Imagen>Ajustar>Tono/Saturacion Introduccién Soporte Técnico Sitiene algin problema relacionado con el conteni- do de nuestras publicaciones, o con el material suministrado en las mismas, por favor comuni _ quelo a nuestro Departamento de Soporte ‘Técnico a través de alguno de estos medios: + Teléfono, en el mimero 91320 90 36. EI horario es de lunes a viernes desde las 9 a las 15 horas. Enel resto del dia existe un contestador automiti- co donde podra dejar sus mensajes, que serin respondidos a la mayor brevedad posible. * Fax, en el niimero 91 320 44.19. * Correo anuestra direccién, Juan Ignacio Luca de Tena, 15. 28027 Madrid. * e-mail aladireccién, a_multimedia@anaya.es. Anaya Multimedia dispone de un servicio especial ‘mediante el cual, cualquier persona que disponga de-una DIRECCION DE CORREO ELECTRONICO puede tecibir informacién detallada de las nuevas publica- iones de nuestra editorial Sicstilinteresado en suscribirse, puede hacerlo directamente a través de nuestra Web: hetp://www.anayamultimedia.es Una ver aqui, diijase ala seccidn Servicios y lespués, al apartado Novedades a usuarios. fambién puede contactar con nosotros a través de cualquiera de los medios antes mencionados. iLos efectos de Photoshop son emocionantes! Y ahora, antes de que se sumerja en el libro le hablaré sobre las experiencias de Al Ward en la creacién de efectos especiales con Photoshop: Ha visto la pelicula "El jovencito Frankenstein"? Ia ha visto, entonces recordar una escena en la que el Dr. Frankenstein (un excepcional Gene Wilder) se da cuenta de que su experimento ha funcionado. Con sus ojos saliéndose de las Grbitas y su silla hecha pedazos, él grita a la cimara: "|Esta vivo!" De acuerdo, podria haber mencionado el clasico original de Boris Karloff, pero la imagen de Gene Wildes, especialmente con el aspecto de su pelo combinado con el loco grito de victoria, se ha quedado grabada en mi mente como la sensacion que siento cuando un efecto particular de Photoshop funciona, Al Ward, coautor. Lo A P i T U) 5 fe) PIEDRA Y MADERA Piedra y madera hay nada que pueda competir visualmente con el mundo que nos rodea. Aunque podemos intentar pintar el athol, puesta de sol o trato perfectos, munca alcanzaremos la increi- profundidad que el mundo fisico contiene. n Photoshop, sin embargo, podemos intentar cceear elementos del mundo real. No hace ho vi una demostracién sobre cémo se de pintar un drbol mediante fractales. Lo que mas me intriga es que esto destacaba el concepto que nuestra realidad es una compleja serie de formulas matemiticas. Por ejemplo, un copo de nieve es una forma geométzica perfecta, pero jamis habra dos idénticos. Simplemente con cer una alteracin extremadamente pequefia a mn tinico trozo de informacién en el cédigo del ppo de nieve se obtienen infinitos resultados, nque cada resultado sea perfecto en si mismo. grandes son las maravillas y creatividad de naturaleza. i factor matemitico es lo que nos permite feconstruir aspectos del mundo natural en una magen. Nuestros ordenadores funcionan con 8 y ceros, la forma de agruparlos dicta el sultado en pantalla. Mire en el cédigo de Shotoshop y vera un programa que aplica las atemiticas en la representacién visual. Mueva na barra de Difuminado Gaussiano y estari lterando la formula que controla la opacidad y variacidn de tonos de los pi puna imagen. amos a ver qué es lo que Photoshop nos deja mar prestado del mundo fisico para utilizarlo uestea propia obea de arte CAPiTULO 1, PIEDRA Y MADERA Madera Hay diversas maneras de renderizar texturas de madera realistas en sus creaciones. Un poco mas adelante le mostearé algunas de ellas, jy posiblemente le daré suficiente informacién para empezar a realizar sus propias creaciones! 1. Cree una nueva imagen de 7x5 pulgadas a 150 puntos por pulgada, RGB, y rellene el fondo con Negro. El fondo Negro no es importante en realidad, pero lo utilizacemos de todos modos en el tutorial 2. Seleccione dos tonos madera para el color frontal y el color de fondo. Para este ejemplo, el color frontal sera el #CF9242 y el color de fondo #904A0B. 3, Cree una nueva capa. Selecciénela de la manera y forma que mas le guste. Utilizaremos texto (herramienta Texto, Maytis-T) ya que va igual de bien para partes de la interfaz como para los marcos de imagen, justo igual que una seleccién de texto. ‘TRUCO: PARAUTILIZAR UNAHERRAMIENTA, PULSE SU ATAJO EN EL TECLADO PARA SELECCIONARLA, POR EJENPLO, T PARA LA HERRAMIENTA TEXTO, CON EL FIN DE ACCEDER & GTRAS HERRAMIENTAS DEL MiS- MO CONJUNTO, MANTENGA MAYUS PULSADO Y PULSE LA LE- “TRA REPETIDAMENTE PARA PASAR DE UNA A OTRA, MAYS -T PARA LA HERRAMIENTA DE TEXTO, OL 4. Seleccione Ia herramienta Degradado (G). En la barra de Opciones, haga clic sobre Degra- dado reflejado, y asegirese de que el degradado por defecto de Color frontal/color de fondo esté activo. Si no lo esti, haga clic sobre Ia flecha a la derecha del degradado para abrir el seleccionador de Degradados, y pulse sobre el icono de Color frontal color de fondo. Empezando por el centro de la seleccién y bajando hasta el final de ésta, rellene el texto 0 forma. 5. Duplique la capa rellena haciendo clic con el botén derecho del atéa y seleccione Duplicar capa. Esto es siempre una buena péliza de seguros, pues tendra siempre una plantilla inalterada de la forma rellena original, por si quiere volver en caso de un error de dificil reparacién. De acuerdo, siempre podré borrar pasos de la paleta de Historia, pero puede ser bastante tedioso. Duplicar esta capa es también muy titil si necesita activar la selecci6n original de nuevo. Probablemente querré dar nombre a las capas; en este caso, las nombraremos como Base de madera y Madera activa 1 6. Vamos a afladic un poco de ruido a esta capa Haga clic en Fillro>Ruido>Afiadir ruido y aplique una configuracién de Ruido Monocromé- tico Gaussiano de 10 a 14, dependiendo de la cantidad de gramuladlo que desee en la madera. Al seleccionar monocromatico estamos obligando Capitulo | a los puntos a tener dos tonos, claro y oscuro. Si no seleccionamos esta opcién, el ruido se hari con puntos de colores aleatorios. No necesita mos ningiin arco iris en nuestro efecto de madera asi que elegiremos Monocromitico. 7. Ahora aplicaremos un Desenfoque de mo- ‘vimiento para obtener un modelo de madera ‘gramulada. Haga clic en Filtros>Desenfoque> Desenfoque de movimiento ¢ introduzca un valor de dngulo de 0 grados. La distancia dictara Ja suavidad y longitud de cada gramulado. Para este ejemplo utilizaremos un valor de 20, ya que nos proporciona un amplio contraste para la imagen ejemplo. 8. Si quiere estiear el efecto un poco (incremen- tar todavia més el contraste), utilice el filtro Enfocae en Filtros>Enfocar>Enfocar. = =e ener eee A fat iedra y madera 9. No toda la madera es perfecta y sin tacha, asi que vamos a ai en el grano. Seleccione la herramienta Marco eliptico (Maytis-M). En la barra de Opciones dir unas pocas impesfecciones ajuste el Calado a 3 pixeles. Deseleccione (Control/Comando-D). 10. Haga una pequefia seleccién circular en el disenio 11. Haga clic en Filtro>Distorsionar>Molinete Y despues afiada algo de distorsin. En el ejemplo el valor es de 109, pero compruebe el visor y distorsione Ia imagen a su gusto. 12. Repita el paso anterior en diferentes eas de onfiguracidn cada v biandc la imagen, c asi dara ws a sensacion de mayor variedad 13, Ahora utilizaremos algunas opciones de la caja de didlogo de Estilos de Capa. Acceda a los estilos de esta iltima capa pulsando en el primer botén de la izquierda de la Paleta Capas y comience con el Bisel y relieve introduciendo los siguientes parimetros: Bisel y relia [- €strectars ftie: fore oterer _—= Thaties: [Recortines Profndt: —y— [FEO Dreccn: superior Ajo Tame: G— Sueveer: G——— J oe fagiei om fs —* TT Usae tur global Ais 7 fos omar erste: | fe] see Manake le. sil] or Note de zentrs: [Babe coor = A Crgins — 14. Ya que el Tamafio de bisel se ajusté a 6 ea el paso anterior, ahora afiadiremos un Trazo de 6 pixeles a Fuera, el color seleccionado seri el =] (estructura ‘nate: — F— Fee: SAI | oo | ~The 8 rato: [eaor 2, — co ma A La primera imagen muestra el borde del biselado antes de aplicar el trazo. El segundo es la imagen después de aplicarlo, 15, Ahora aplique una Sombra interior. Utilice esta configuracién, asegurindose de cambiar el color a un tinte que tienda al marrdn. Esto le dari a los bordes un efecto "nistico" fusionando el marrén alrededor de los bordes de Ia madera. Estracters, | a | | a Argue: Oz * F sar he gota tena: FE pe eT eo: — FF ox 2s a 4c Be: —<$<$— fy 16. Después aplique un Resplandor interior, Asegirese de ajustar la configueacién de Ruido, mejor manera de simular textusas en ya que es nuestra madera, Resplandor interior ‘Estructura eee el ont a | ies Be 9 (2 ie — Bementor | Tae nts svenee el ovine: 7 catrar Bogie Bre — [J Laie, —— FT Capitulo | Por iiltimo, asegrirese ce guardar la imagen (Control/Comando-S) antes de seguir con el siguiente ejercicio. En este tutorial las cosas no van a cambiar ‘mucho con respecto al anterior. En s pocos pasos, podremos afiadir algunos efectos redlistas que encantarin a sus amigos. Quizé no Slo unos consiga la admiracién de sus compafieros pero el efecto esta realmente bien. 1. Para comenzar, haga el tutorial continde desde la imagen ya creada. Se acordé de salvar el estilo de capa al duplicar la capa? Si lo hizo, sélo necesita seguir los pasos para crear nterior 0 el grano de la madera y aplicar después el estilo con los biselados y las zonas destacadas al texto © forma deseada. 2. Acceda a la ventana Estilo de capa y después climine el teazo que aplicamos. Puede hacer esto deseleccionando el comando Teazo en la ventana de Estilo de capa, 0 pulsando sobre el propio comando en la p hasta Eliminar capa (el icono del cubo de la basura), jeta de Capas y arrastrindolo Piedra y madera 5, Pulse Control/Comando-clie sobre la capa del dibujo que hizo para seleccionarla 4 Cree una nueva capa (Maytis-Control/ Comando-N) debajo de dicha capa y rellénela (Edicion>Rellenar) con un 50 por 100 de gris. TRUCO: MAYOS-RETROCESOISUPRINIR ADRELACAIA Re irmes _S aoe] 5 Seleccione la capa del motivo. En el borde dnferior de la paleta Capas, Afiadir mascara. Al aplicar una méscara a la Beleccién estamos clevando la imagen por a clic en el icono Encima, para que parezca esculpida. © Sentra partie G@ Sentra itere 23 6. Acceda a Filtros>Trazos de pincel>Trazos con spray y aplique la configusacion que se muestra en Ia figura. Cuando aplicamos un filtro de tipo distorsidn (especialmente un efecto attistico) a la mascara, los bordes de la imagen, selecciGn se adectian a las distorsiones alrededor =} 100% Longitude azo dio 24 | == NOTA: INTENTE APLICAR or © DE VER LOS RESULTADOS, LOS CARA CON OB ESTATECNICA 7, Cuando altere la configuracién de Biselado, puede dibujar bordes mas realistas. Por ejemplo, cambiando la Técnica de Estructura a Cincel duro y aplicando distintos Contornos de resplan: dor obtendra resultados bastante interesantes. Disely relieve strectors | Yeni: [Coceiare ae | Prokngte: ——— ETH | Dod: © Sir tle ] Tomato: gs Fp Suavicar: G————— F— px ene ieee | © Ceres wae 7 Fes | corn acest: [LF] sent Moderesiteie Frome ced) prides ay Mota de sentra: [reco oo = A L S.-i Una vez que tenga el efecto completo, resulta divertido usar un surtido de filtsos a la capa mientras que tiene la mascara en funcionamiento, Capitulo | En Ia imagen se puede observar el efecto que hara el filteo Pelicula granulada (Filtro> Artistico>Pelicula granulada) Esta otra imagen nos muestra el filtro Mosaico aplicado a la miscara (Filtro>Pixelizar> Mosaico) con un valor de filtro de 35: Aqui tiene un pequefio efecto que le dari a la imagen de madera la apariencia de haberse convertido en comida para un montén de bichos 1. Cree una nueva imagen a partir del primer tutorial. 2, Pulse Control/Comando-clie sobre la capa del dibujo que acaba de hacer en la paleta de Capas para seleccionatla 3. Ahora una contraccidn, Seleccién> Modificar>Contraer. Use un valor de 4 pixeles Piedra y madera cépielo (Control/Comando-C) y péguelo en la nueva capa (Control/Comando-J) 4. Vaya a la paleta de Canales y a continuaci6n eree un nuevo canal pulsando en el icono Crear canal nuevo. Pegue (Control/Comando-V) la anal seleccién otra vez en el nuevc ¢ (Maytis-Retroceso/Suprimir) la seleccién del canal con blanco. Utilice a continuaciéa el filteo Cristalizar, Filtro>Pixelizar>Cristalizar, tres veces cada una con los valores de 32, 14 y 9 respectivamen: te. Esto nos dard la sensacién de unos bordes ;comidos por los insectos. 7. Vaya a Seleccion>Deseleccionar, y haga Control/Comando-clic s el canal cristali zado para poner encima la seleccién de bordes irregulares, 8. Vaya ala capa 3, copie la selecciéa y péguela en una nueva capa. Aunque todavia no lo veri ahora tiene la parte carcomida de la madera por encima de la original. El siguiente paso revelari el dibujo de la capa carcomida y entonces podremos empezar a crear los rastros de Ic insectos. Haga Control/Comando-clic sobre Ja capa carcomida para cargazla 9. Cree ahora otra capa mis (Maytis-Control/ Comando-N). Seleccione un tono marrén (un poco mis oscuro que el tono general del dibujo) como color frontal. Haga clic a continuaci6n Edicién>Contornear>Trazo y aplique uno de 3 pixeles en la parte de fuera. Ahora si que ya se puede ver cémo los rastros toman forma. Asegrirese de que esta capa est por encima de todas las demas por medio de la paleta de Capas 10. Ahora sdlo tiene que aplicar un Biselado con la configuracién que se muestra en Ia imagen Queremos que el rastro esté alojado dentro de la madera 0 que al menos parezca que lo esta | Fheries: [ence vanes | Profinkins: —e—— ET H Deacan: © sigerer © tose Tense: ——= [J — pe ——————— — bot fo} i TF Unarha gob | tia fe [emer Fee Meccreatae from cet) | Smolen Mode desomira:[iiuoicr aie 2 | 11. Ha visto lo que un pequefio y creativo bisel puede hacer? Aunque se puede mejorar todavia Afiada profundidad a los rastros de termitas aplicando una Superposicién de degradado, con un degradado Negro, Blanco y un Modo de fusidn Sobreexponer Color. 12. No esté mal, Al aplicar el degradado hemos oscurecido los rastros, incrementando de este modo la sensacién de profundidad del bisel Pero espere, lo mejor esti aiin por Megar. Haga Control/Comando-clie sobre la capa situada debajo de la de los castros para subir Ia seleccién carcomida original. Seleccione la capa de los rastros de muevo y haga clic sobre el icono Afiadir mascara, situado en la parte inferior de la paleta de Capas. 13. Utilice el comando Fillro>Trazos de pincel>Trazos con spray y aplique una Longitud de Trazo de 19-20, un Radio de 9 y asegiirese de que la Direceién de Tazo sea Horizontal Capitulo | Esto si que es madera llena de bichos! Texturas de roca répidas , trataremos algunas formas de crear el efecto de grietas. Luego, le mostraremos cémo adaptar una fototextura de piedra existente a su obra. Vamos a echarle un vistazo aun método realmente rapido y simple que nos dari resultados extraordinarios, 1. Abra un nuevo documento de 500x500 a puntos por pulgada y RGB, mediante el atajo Control/Comando-N 2. Abra la paleta de Canales y cree un nuevo canal Alfa 3. Vamos a dar origen a un nuevo mapa de bits: pulse Control/Comando-A para seleccionarlo todo y entonces pulse D para reiniciar los colores frontales y de fondo por defecto, de manera que nuestras nubes tengan un contraste fuerte de blanco ¥ negro. 4, Filtro>Interpretar>Nubes, aplicaré un motivo de mubes al canal. Pulse Control/ Comando-D para deseleccionarlo todo. Piedra y madera Ahi la tiene! Una imagen péteea, escalofriante Jo realista que es. Este efecto da muy buenos tados para fondos de anuncios de productos, 188 para imagenes, superficies planetarias € Juso mapas de texturas para imigenes 3D. Gunrdor_ | Tipe dot: F Encendide 5. Seleccione el canal compuesto de RGB y vuelva a la paleta de Capas. 6. Ahora vamos a usar efectos de iluminacién Haga clic sobre Filtro>Interpretar>Efectos de iluminaci6n. Seleccione a continuacién un Tipo de luz que tenga un color naranja rojizo con los P Alfa 1 al Canal de Textura jeiros de la imagen. Aplique por iltimo Ete Fees 1. Cree una nueva imagen. 2. Los colores deberin ser los definidos por defecto, tecla D. El negro (color frontal) y el blanco (color de fondo) nos dan los tonos y contraste necesatios para las nubes de diferencia en el siguiente paso. Rellene la imagen con el color frontal (negro) 28 | | emit Persrocstenret | [noe] Tama ge cena a | a | a oc | commen © arco © Gorden | 6 Troe | W 3, Haga clic sobre Filtro>Interpretar>Nubes de diferencia. Pulse Control/Comando-F unas 10 veces para ejecutar el filtro una y otra TRUCO: ALTIOPCION-RETROCESOISUPRIMIR RELL CONTROLICOMANDO-RETROCESOISUPRIMIR L vez. Esto ayuda a definir las lineas de contraste Capitulo | 4. Vaya a Filtro>Estilizar>Hallar bordes, prc ari que aparecen una serie de franjas negeas u oscuras, con el tono principal tendiendo 5. Pulse a continuacién sobre el comando Imagen>Ajustar>Invertir; después utilice e atajo Control/Comando-L. para que se muestre la ventana de diilogo Niveles. Acerque las barras di PS E ee (me coos. | sora ‘tote I | | | Wieksdessica fo fs | Pe 6. Casi hemos acabado con este efe mirmol, Pulse Control/Comando-U pac ala ventana de diilogo Ton /Satara- barras deslizadoras hasta que encuentre un tono de su gusto, Piedra y madera Variaciones Si desea que la textura sea totalmente perfecta, haga clic sobre Filtro>Otro>Desplazamiento, € introduzca los valores de 50 pixeles a la erecha y 50 abajo. Compruebe que Dar ta uelta esté seleccionado. Ahora puede, o bien Guardar la imagen como un fondo o de como motivo perfecto. El capitulo 6 profundiza Sobre definir y guardar motivos. nirla NOTA:L08 MOTIVOS PERFECTOS SON AQUELLOS QUE (CUANDO SE DUPLICAN Y LAS COPIAS SE PONEN UNA [AL LADO DE LA GTRA, NO SE POORA APRECIAR DIFE- RENCIA ENTRE ELLAS, IGUAL QUE Si SE TRATARA DE MISMA IMAGEN. 1. Comience una nueva imagen (Control/ Comando-N). Le recomendamos una configura- cidn de imagen con un tamafio de 800x500, 100 puntos por pulgada, RGB y Transparente 2. Escoja un color marrdn para el color frontal 4 el tonc base sobre el que daremos origen a nuestro efecto. En las imagenes el tono es de 170, G:129 y B:99 del sistema RGB o bien el #MA8163. Si no esta seguro del color no se preocupe, siempre poded cambiarlo después. Rellene (Alt/Opcién-Retroceso/Suprimit) la imagen con el color. 3. Cree una nueva capa (Maytis-Control/ Comando-N). Flija otro color y rellene esta capa con él, Como el tono que hemos seleccio: nado anteriormente es un marsén parecido al bronce como color de base, ahora sepuiremos en Ia misma linea y escogeremos un color tierra de nuevo, sélo que esta vez mis oscuro que el anterior, 4. Haga clic sobre el icono Aftadir mascara ca la parte inferior de la paleta de Capas para crear una mascara en la nueva capa 5. En Photoshop 6, cuando se aflade una mascara a la capa, el color frontal se vuelve blanco por defecto, asi como el color de fondo se transforma en negso. Intercambielos para que el negro sea el color frontal NOTA: PARA CAMBIAR EL COLOR FRONTAL Y EL OF FONDO, PULSE X 0 BIEN HAGA CLIC SOBRE LA DOBLE FLECHA QUE SE VE EN LA IMAGEN ANTERIOR 30 6. Asegiirese de que el icono de mascara e resaltado en la paleta de Capas. Puede com bar que esté activa pulsando sobre ella, ya que a $ ¢ dificil saber si esti resaltada 0 no. Haga bre Filtro>Textura>Granulado y aplique la configuracién siguiente | ae || Intensided fn Contate fo Tpode greniiado: [Puetes > 7. Haga clic sobre Filtro>Ruido>Afadir ruido y aplique un Ruido gaussiano con un valor de 8. Capitulo | 8. Usilice Ia opci6n Filtro>Interpretar>Nubes de diferencia. Aplique el efecto (Control/ Comando-F) unas 10 veces mas, Asi consegui mos la complejidad y naturaleza de la roca. 9. Haga clic sobre Filtro>Estilizar>Hallar bordes. 10. Bjecute el comando Imagen>Ajustar> Invertir y pulse Control/Comando-L para que se muestre la ventana de diilogo de Niveles. Mueva las barras deslizadoras para incrementar el contraste Weaeeceaiea|> f= fo Piedra y madera 11, Seleccione otro tono de tierra mais para gris vendra bien. Cree una nueva capa y rellénela utilizarlo como color frontal. Esta vez un tono con ese color. a | 5 swe cup + cups io a i Cap ep ee Cel x pow per «Fs 12. Afiada una mascara ala ca ay de nuevo 15, Pulse Control/Comando-L y luego ajuste asegrirese de que esti activa. Haga clic sobre los niveles manualmente de nuevo. Si acerca las Filtro>Interpretar>Nubes de vez mis y aplique el efecto 20 veces. contrase y detalle iferencia una bacras deslizadoras al centro, conseguir’ mas 13. Utilice la opcién Filtro>Estilizar>Hallar bordes. De nuevo, aumentaremos el contraste de los bordes con este filtro, aunque también invierte cl color general. Por esta raz6n tendre- mos que hacer algo mas. 14. Haga clic sobre Imagen>Ajustar>Invertir y Juego Imagen>Ajustar>Niveles automaticos. Esto suavizari las variaciones de tono un poco eda a los Estilos de capa para la capa que estamos trabajando y aplique un Biselado con la siguiente configuracién [Bisel y relieve — | Tena Feneitinse — ae Prefindd: —— [OT ‘recan: C Siperer Able Tents: — [FT ve ae: <— Ep Sombrs faaie: ew Fe —* ere gett mites "Fe — Interpretar>Nubes. A continuacién utilice Filtro>Interpretar>Nubes de diferencia Capitulo | 19. Use a continuacién Filtro>Estilizar>Hallar bordes. 20, Seleccione Imagen>Ajustar>Invertir. 21. Seleccione Imagen>Ajustar>Niveles. Acerque las barras deslizadoras las unas a las otras dentro de los limites de datos. Cat Cape Wiss Meese ffm fe Variaciones Intente alterar los tonos de todas las capas. Si quita saturacién ala capa 1 y aiiade algo de ruido, entonces obtentrit una textura rocosa gris He realizado esto para el siguiente ejemplo, ademas de ajustar el color de la capa superior con el fin de que dé Ia sensacién de que la piedra esta cubierta de musgo. 33 Piedra y madera Si aplica un Biselado y una Sombra paralela a la capa del musgo obtendremos un realismo fuera de lo comin, Al incrementar la profundidad del Bisclado (en este caso un 391 por 100) potencia mos este efecto y destacamos la dimesiin de las fireas de sombra et! —$—$— a Wnt desontes: [rates pees: — ET ‘Sombra paral —— Tractors es | | rat a FE ate: Or © vera etme: — F— ee ————- as Ahora que tenemos un par de tutoriales paca hacee texturas pétreas en el bolsillo, podemos meternos en un asunto mas jugoso, representar dibujos esculpidos sobre roca. Para comenzar repita el tiltimo ejercicio. Puede variar los tonos si lo desea, porque "nada esta escrito en piedira” 1. Una vez que tiene la textura que busca, combine todas las capas mediante el comando Capa>Combinar visibles. 2. Acceda a Edicién>Definir motivo. ieee! = ae 34 OL 5. Cree una nueva capa, Introduzca el texto © dibujo que quiera ver esculpidos sobre la roca 4. Vaya a la ventana de diilogo de Estilos de capa para la capa del dibujo. Recurra a las Opciones de fusién avanzadas y ajuste la confi- Capitulo | 6. Aplique un Biselado a la capa. Queremos cambiar la Técnica de bisel a Cincel duro y ademas haga los ajustes necesarios para obtener Ia configuracién de la figura: [Opciones de Fosion | Fuse efectos ntriores como un grupo FF Fesanar capas recrtadas como in 9p oc: eos Aplique a continuacién una Superposicién de colores negra 7. Lo siguiente es aplicar una Sombra interior Existen dos cosas de las que tenemos que ‘ocuparnos: el color de la sombra deberia ser un tono tierra también (R:70, G:21, B:1 0 #461501), y la barra deslizadora Retraer debe controlar la profundidad o intensidad de la sombra. Piedra y madera Haga la capa del texto 0 dibujo invisible a ravés del icono del ojo situado junto ala capa n la paleta de Capas. Seleccione la capa con textura original de piedra y acceda a la paleta Canales. Haga Control/Comando-clie sobre el canal iB para conseguir una seleccién de las partes resaltadas. D. A continuaciGn haga clic sobre el icono juardar seleccién como canal en la parte ferior de la paleta 11. Seleccione el nuevo canal. Vaya después a Filtro>Desenfocar>Desenfoque gaussiano y aplique un valor de 1,5 pixeles. 12 conseguir m: das y las sombras. \6n ajuste los niveles para contraste entre las partes ilumina- 36 13. Después guardaremos este canal como un Mapa de desplazamiento. F derecho del ratén/Control-clic sobre el canal y elija Duplicar canal. F a clic con el botén ga clic sobre Nuevo del meni emergente de la ventana de di ilogo, némbrelo y haga clic sobre OK. Guardelo en. una carpeta de su disco duro en formato PSD, y asegirese de recordar dénde lo ha puesto. Lo necesitaremos muy pronto, 14. Vuelva ala paleta de is y haga que la capa del dibujo sea visible de nuevo. Si est usando un dibujo hecho por usted o herramienta de testo estindar, utilice la opcién Rasterizar sobre la capa ahora. Si esta utilizando una seleccidn rellena, no tendri que preocuparse por el rasterizado. 15. Haga clic sobre Filtro>Distorsionar> Desplazar. Los valores deberi Escala horizontal y ~3 para la Escala Vertical ser 3 para Capitulo | LA TEXTURA DE LA PIEDRA. MIENTRAS MAS ALTAS LA CAPADEL DIBUUO ALAS GRIETAS ¥ RECOVECOS DE LATEX. TURA PETREA, SI PIENSA QUE CON LA CONFIGURAGION QUE LE DDAMOS NOSOTROS SE DISTORSIONA MUCHO O MUY POCO, EL Variaciones Espero que a estas alturas se haya dado cuenta de Ia potencia de los Estilos de capa y de que unos pocos cambios pueden proporcionar interesantes alteraciones sobre su disefio. Vamos a repetir el tutorial pero esta vez utilizando una variacién que yahicimos en el tutorial anterior: bs a ver lo que ocurre cuando alteramos tra configuracién de Biselado un poco. stn: [Bc wteror ad | Tees: [ce bo ed | Protest a Fa resin: © Superior C Abn acién de Ia imagen hace que el rea cambios mis con el fin de reforzar frarse excavada en ella. Podemos hacer } aN a |) resin: Ferro a | | oe —— tT » | Tipo de ration: [Dearsiase =] | rs: ET] reece | | | | | | | |) ete tatoo ormae — aed earns Sombra paralela y Resplandor exterior Sombra paraleta | Estrectora | Nese te: estocr = Specie: — FE | fran: (©): F torte) Si tiene la textura guardada como motivo, deseleccione la Superposicién de color que aplicamos al principio del tutorial y seleccione 37 25a Superposiciéa de motivo, junto con la misma textura rocosa. ‘Superposicién de motivo ot ——— fo FF tacarconcap Por iiltimo, podemos hacer que resalte un poco mas mediante una Sombra interior. Sombra interior ‘Sombra interior Estrvetura Made 6 tain: Fexcorer coor =) EE) nets —<$—$— ' saw (V+ User he oa Capitulo | Intente aplicar los efectos de escultura en una fotografia de un muro de piedra, una acera, 0 incluso una representacién de un paisaje. Una vex que se acostumbre al proceso, se Ve abritin muchas puertas ya que podri aplicar los efectos exactamente como le indicamos 0, mucho mejor, con sus propias variaciones, Como siempee, la palabra clave es experimentar. En esta seccidn le mostra efecto de hormigén con grietas. Lo primeso que vamos a hacer es crear la textura de hormigén Utilizaremos los canales para conseguitl. 1. Cree primero un nuevo documento que sea: 500x500, 72 puntos por pulgada y RGB. 2. Abra la paleta de Cana icono Crear canal nuevo para crear un nuevo y haga clic sobre canal que se lame Alfa 1 3. Vamos a crear un mapa de baches. Haga cig sobre Filtro>Ruido>Afiadir ruido y utilice valor en torno a 17. 4. Seleccione RGB para hacer al canal visible y vuelva a la paleta de Capas. Piedra y madera Previsuolzar 5. Asegirese de que la capa de fondo esta activa yentonces ejecute los efectos de iluminacién, Filtro>Interpretar>Efectos de iluminacién. Esta ver use una luz Cenital y reduzca la Altura 45, Seleccione Alfa 1 como nuestro Canal de textura Ahora ya podemos de ir que tenemos una testura bastante convincente Para crear unas grietas aleatorias tendremos que utilizar distintas opciones de nubes de diferenci ymodos de fusidn de capas. 1. Cree una nueva capa (Maytis-Control/ Comando-N) y Ilimela grietas. Rellénela con un degradado Lineal de Negro, blanco utilizan- do la herramienta de degradado (G) 2. Ahora acceda a Filtro>Interpretar>Nubes de diferencia. Kin pantalla tendré algo que se le parece bastante a la imagen. Por supuesto, seri tun poco diferente porque se trata de un efecto aleatorio. Pr 40 | 3. Ahora, para limpiar la imagen un poco, usaremos los Niveles. Es sorprendente lo que puedes llegar a conseguir si abusas de determi- nadas herramientas. Haga clic sobre Control/ Comando-L 0 bien vaya a Imagen>Ajustar> Niveles para abrir la ventana de diilogo Niveles. 4. Arrastre los tridngulos derecho y central todo, ala izquierda, para estirar la imagen y consegu bordes marcados. Haga clic sobre OK cuando, esté satisfecho con el resultado, pues ésta sera nuestra grieta 5. Cambie el Modo de fusién de capa a Multiplicar y el blanco se escondera para dejar paso a la textura situada justo debajo, aunque la gricta seguir viéndose. SSN) Capitulo | 6, Para hacer arreglos sobre la grieta y quitar partes de ella utilice un pincel blanco y pinte sobre las ‘reas que desee borrar. 1. Para aiiadir un poco de profundidad ala grieta duplique la capa grietas y utilice el atajo de teclado Control/Comando-I con el fin de invertir esta nueva capa, Su pantalla se volver negra 2. Cambie el Modo de fusién de capas a Trama para esconder el negro y entonces podra ver la grieta, blanca esta vez 3. Arrastre la capa de grieta blanca para que est por debajo de la negra. ienta Mover (V) y mueva €s pulsando las flechas de desplazamiento del teclado. La grieta tendra Cemente aqretade,psd @ 89,% (qietas eo Tas posibilidades son infinitas al usar de textura y efectos de iluminacién. M fruco para texturas en una imagen realismo que queremos, & Hay tres elementos que debemos resaltar aqui: textura, iluminacién y color. Para conseguir el importante equilibrar e803 tres elementos. No vamos a contarle los @sia es tomar nota de la iluminacién Fide Ia direcci6n de la fuente de luz pasos que Tevaron a crearla, en ver de eso lo aque estén tan cerca como sea posible. animamos desde aqui a experimentar e intentar solamente una obtenerla por si mismo. muestra de cémo las técnicas de este capitulo se rietas y el cemento de Café Station pueden aplicar en conjunto para crear una buena imagen. a imagen "Photoshop Café Station". Esta ga se hizo completamente con Photoshop. {TULO 2. METAL 1 este capitulo aprenderemos a hacer efectos que simulen el brillo metili- 0. jCon la ayuda de Photoshop y de unas pocas técnicas sencillas se i un verdadero alquimista inmediatamente! ‘hecho, debido a los contrastes relativamente les que el metal produce, va a ser una de las as mis faciles que podriamos hacer. Podemos quit efectos metilicos répidos utilizando degradados o entretenernos un poco mas algunas curvas para potenciar los reflejos. nos utilizar canales con el fin de levar ain lejos el parecido y guardar un estilo de capa configuracién para crear un efecto metilico forma instantinea. ‘Todo depende de la fundidad del realismo, o surrealismo, que é buscando, hos de los efectos que va a encontrar en este jtulo se repetirin en otros posteriores como ioaes. Sin embargo, los tutoriales del metal tituyen un buen punto de partida para los vendrin mis adelante, que son mucho més tractos y avanzados en cuanto a nivel se 1. f Plancha metalica Cree en primer lugar una nueva imagen ‘ontrol/Comando-N). 2. Seleccione después la herramienta a Degradado situada en la barra de herramientas, 3. Tenemos varios degradados por defecto para escoger, pero utilizaremos uno hecho por nosotros mismos para el efecto metélico. Vaya a la barra de Opciones de degradado y haga clic directamente sobre la ventana de Degeadado. 4, Cuando pulse sobre ella, el Editor de Degra- dado aparecera en su pantalla. Crearemos un degradado de metal, alternando grises claros y oscuros. Ahora veremos como crear un degradado a nuestra medida. Para obtener mas informacién, sobre el tema, vaya al capitulo 6. Los degradados por defecto que vienen con el programa estin en la parte superior del editor. En la parte inferior podria crear los suyos En esta seccién veri una version mas extensa del degradadc activo. Las flechas pequefias de la barra son los Niveles. Ajustindolas cambiar los colores y la opacidad de! nuevo degradado. Las flechas de arriba controlan la opacidad, las de abajo controlan el color. No jugaremos con la ppacidad esta vez, asi que no se preocupe. Nos scuparemos sélo del color ie 5. Para afiadit nuevos niveles pulse sobre la barra inferior. El nuevo nivel tended las mismas caracteristicas que el anterior. Puede seleccionar un muevo color para ese nivel mediante ventana de Colores personalizados, a la cual puede acceder un poco mas abajo del Editor de degradados. Para eliminar un nivel haga clic sobre él y pulse Suprimir. ei a a 6. Una ver esté satisfecho con su degradado, némbrelo adecuadamente y haga clic sobre Guardar. EI nuevo degradado estari ahora disponible siempre, junto con los otros que venian por defecto. Capitulo 2 Ahora que tenemos el degradado, vamos a proceder con el efecto metilicc 7. Seleccione Degradado lineal de la barra de Opciones de degradade P a Et (eos) 8. Dibuje el degradado comenzando en la esquina superior izquierda y terminando en la inferior derecha, PRM 9. Haga clic sobre Filtro>Afiadir ruido. Intro: duzca la siguiente configuracién: Piuevo desde cl meni Filtro, ejecute ue>Desenfoque de movimiento, Bea un Angulo de 45 geados y un valor Incia de 25 pixeles. Ya empezamos a esultados DIVIDUALES, EN VEZ OE HACER UN LLOICONTRASTE. LA FORMA HABITUAL DE UNA CURV Y aqui tiene nuestra plancha de metal, que serviri muy bien para un fondo. Quiz’ nos ha salido un poco oscuro, pero Mos arreplarlo con un ligero ajuste de : Ejecute el comand Imagen>Ajustar> fvas (Control/Comando-M) y después Ja configusacién de la imagen 1. Abra primero un nuevo documento (Control/ Comando-N) y seleccione la herramienta Poligono, 2. Desde la barra de Opciones, ajuste el mimero de lados a 6 para obtener un hexigono. Asegire- se de que el icono Crear nueva capa de forma esté seleccionado. 3. Para mantener los lados del poligono rectos, deje pulsado Mays. Dibuje el poligono en el centro de la imagen. 4. Rasterice la capa del hexagono, utilizando Ia opcién Capa>Rasterizar capa. La practica de nombrar sus capas adecuadamente le evitari fururas confusiones; seamos imaginativos y llamémos a la capa Hexdgono. 5. Elija ahora un gris claro como color frontal y un gris oscuro como color de fondo. 6. Haga Control/Comando-clic en la capa de la paleta Capas para resaltar el dibujo, para seleccionarlo. 7. Haga clic sobre la herramienta Degradado y escoja un Degradado lineal de la barra de Opciones de degradado. Si hace clic sobre la flecha negra a la derecha de Ia ventana de degradados apareceri una gama de éstos. El nuestro es el degradado Color frontal/color de fondo. Capitulo 2 8. Dibuje el degradado desde la esquina superior izquierda a la inferior derecha. 9. En Ja parte inferior de la paleta de Capas, haga clic sobre el icono Afiadir estilo de capa (€l simbolo F). Seleccione Bisel y relieve € introduzea Ia siguiente configuracién: 10, Podemos darle al disefio un aspecto mas metilico aplicando una curva. En Imagen> Ajustar>Curvas (Control/Comando-M) tiene Jo necesario para hacer una curva a su gusto, Metal pero fijese en el resultado final para que lo que obtenga sea lo esperado. Esto es lo que hicimos on esta imagen: Il. Nuestro hexgono empieza a parecerse a ‘metilico, pero le falta realismo, vamos Aafiadir algo de dxido. De nuevo un Estilo de pa es lo mejor, una Superposicién de degrada- do. Bl degradado de cobre es el mejor para esto, unto con Ia siguiente configuracisn: 12. Ahora aplique un nuevo Estilo de capa, Resplandor interior, con estos parimetros: 15. Cree una nueva capa y haga una seleccién Circular dentro del hexigono. 14, Seleccione Ia herramienta Degeadado. Haga después clic sobre el Degradado radial y relléne- Jo, comenzando en el centro y continuando hasta el borde de la seleceién 50 L Capitulo 2 15. Fl Modo de la capa deberd ser Superponer. sacar la imagen y levarla a la otra, haga Control/ Comando-clic sobre la capa resultante y lévela 16. Aplique por tiltimo un biselado a la capa con ala imagen de la plancha de metal, la configuracién siguiente: 2. Cree una nueva capa debajo de la capa del tornillo, Llimela Grietas, 3. Cambie el color frontal a negro. Seleccione la herramienta Aerégrafo y utilice uno de los pinceles de Salpicaduras. Pinte algunos puntos alrededor del cabezal. Puede utilizar varios pinceles distintos si quiere, Ia forma no importa puesto que los vamos a distorsionar en un momento. Podemos continuar el cabezal del tornillo que iniciamos en el turorial anterior afiadiéndole la plancha de metal que hicimos en el primero. Asegiirese de que esta imagen esta abierta. 1, Reduzca la imagen del cabezal a una sola capa con el comando Capa>Combinar visibles, (Maytis-Control/Comando-E). Ahora, para sobre Filtro>Desenfoque> que radial, Ajuste la Cantidad a 40, el fro y Ia Calidad a Optima, Acepte la gién pulsando OK. @ de que quiera mis grietas alrededor, [pasos anteriores sobre Ia superficie de imetilica todo lo que quiera, 6, Acceda a continuacién a los Estilos de capa cosrespondientes a la capa Grietas. Comenzace- mos con un Bisel; la profundidad debe tener un valor de 1000 y serfa bueno que aumentara la Opacidad a 100. Baely relieve Estructura Fel cetnteror oe Thane: [Receroear =e Profinased: —=—> foe Deecein: © siperor Aaa Lemte: 5—=—$——= F— px ee aire Medorestags: [roms ae) ai Modo de sombra: [wivoicor i 7. En caso de que apliquemos una textura, le daremos un efecto de envejecimiento. Cualquier disefio serviei, busque el efecto que mis le guste, Capitulo 2 apareceri en la paleta de Estilos para que lo utilice cuando quiera. (Si no puede ver la paleta Fstilos vaya a Ventana>Mostrar estilos). 8. Un Trazo puede darle a las grictas un toque de color. Utilice un marrén con un tamafio de 3. pixeles y un Modo de fusién Subexponer color 10. Para acabar la cara del tornillo, cree una sobre él, pinte algunas salpicaduras de color mas y aplique el estilo que guardé anteriormente. nueva El tos para motivos 9. Cuando esté satisfecho con su estilo, asegire- lementos para motiv. se de guardarlo. A mano derecha, en la paleta de estilos, haga clic sobre Estilo nuevo. Déle un sombre y haga clic sobre OK, Bl nuevo estilo Ya trataremos el tema de crear, alterar y guardar motivos en el capitulo 6, sin embargo como es Metal una técnica titil a la hora de trabajar con efectos metilicos deberfamos ahora echarle un vistazo al proceso. Primero le enseflaremos a guardar la imagen como un motivo y después le mosteare- ‘mos cmo aplicarlo a un texto por ejemplo. 3. Guardar un motivo Necesitard una imagen metilica, una foto o un fondo. Esto puede encontrarlo fiicilmente en una de los cientos de paginas web que ofrecen fondos y texturas gratis. A primera vista estas imagenes parecen no tener mucha utilidad, afortunadamente para nosotros, Photoshop nos permite aplicarlas a nuestras propias imagenes. 1. Abra su fondo o imagen. Los fondos perfec- tos son los mejores para los motivos. Quizis quiera abrir varios para definielos y guardarlos como un conjunto. De nuevo, le hablaremos de esto en el capitulo 6. ‘También puede ajustar el 'Tono/Saturacién, Brillo y Contraste. Las imagenes demasiado ‘oscuras no son muy dtiles como motivos, tenga ‘50 presente. 4. Cuando esté satisfecho con su imagen, ejecute Edicién>Definir motivo y némbrelo. El motivo apareceri después cuando abra las Opciones de Superposicién de motivo en los stilos de capa Una vez que el motivo esté junto con los demis, puede aplicarlo igual que un bisel, una sombra paralela 0 cualquiera de las otras opciones de Estilo de capa 1. Vuelva a abrir la imagen que hicimos en el primer tutorial del capitulo. Haga una nueva capa e introduzca algo de texto. 2. Con la capa del texto activa, haga clic sobre el icono Fstilo de capa en la parte inferior de Ia paleta de Capas. Seleccione Superposicién de motivo de la lista. Busaue of motvo y soleccionelo 54 Capitulo 2 3. Busque el motivo y a continuacién apliquelo al texto, 4. Ahora tenemos un motivo que parece metili- co y un fondo de estilo similar pero la verdad es que no concuerdan mucho. Con los Estilos de capa conseguiremos algo mas de realismo. Primero, aplique un Bisel con la siguiente configuracié 4. Creacién de textos con extrusién Notara que el color de fondo ha cambiado, ahora esta entre el gris y un rojo parduzco. El cédigo de dicho color es #190303. Una vez que dominamos el proceso, vamos a experimentar un poco para conseguir un par de variaciones que merezcan Ia pena. Digamos, por ejemplo, que quiere utilizar el motivo como fondo también. Para este tutorial empezaremos con el texto sin aplicarle ningun estilo. 5. Aplique después una Superposicién de degradado al texto. 56 4. Por iiltimo, ya es sélo cuestién de afiadic una Sombra interior. eel 2s Mets tn. Poe = ———— han (OF rieowe i a <==. —— cae comer: [ 4] st te: — F— * Volvamos al texto biselado original sobre el fondo de la plancha de metal. Podemos controlar la profundidad, ademas del efecto metilico, afiadiendo, moviendo y combinando unas pocas capas con trazos, y después un par de curvas que se incluyen en la lista por defecto de los Estilos de capa de Photoshop. 1. Siga el primer tutorial del texto con motivo hasta que Megue a este punto: Capitulo 2 Fijese en que la sombea parilela no se ha aplica- do a esta version 2. Haga Control/Comando-clic a la capa del texto para que la capa del texto esté encima, 3. Cree una nueva capa encima de la capa de la plancha meté Capas y haciendo clic en el icono Crear una nueva capa en la parte inferior de la pa eleccionandola en la paleta de 4. Escoja un gris como color frontal 5. Haga clic en Edicién>Contornear. Aplique un Trazo en el Centro con 8 pixeles de anchura 6 Aplique un Bisel con un Contorno de resplan- dor de Aro. Puede hacer esto abriendo el selector de Contornos, que se mostrar cuando haga clic sobre la flecha pequefia a la derecha de la caja de Contorno de resplandor Bisel y relieve a a Theres [esiocesr Proketiis: a 7. Seleccione el fondo y cree una nue’ tuna vez mis. Seleccione Ya capa ala que se Ye aplicé antes el trazo y combinela hacia abajo. Lo conseguir si hace clic sobre Capa>Combinar hacia abajo o usa el atajo de teclado Control/ Comando-E. Fsto climina el estilo de capa, aunque el efecto seguir ahi 8. Duplique la capa, arrastrindola al icono correspondiente en la parte inferior de la paleta 9, Seleccione la capa del trazo original. 10. Haga clic sobre la herramienta Mover de la Darra de herramientas, (V). Con las flechas de desplazamiento del teclado, mueva la capa un pixel a la izquierda y otto arriba. Repita el a siempre la capa de trazo que esti situada por debajo. proceso varias veces, mu NOTA: ESTO PODRIAPARECER MLUY REPETITIVO PERO PUEDE AHORRARSELO GRASANOO UNAACCION PARA AUTOMATIZAR EL PROCESO. HAY WAS INFORMACION [SOBRE LAS ACCIONES EN EL CAPITULO S AL Cuando esté satisfecho con la profundidad, Seleccione la capa con teazo situada sobre las demas, Comience a combinar hacia abajo hasta que todas las capas con trazo estén combinadas. 12. Duplique la capa con los trazos combinados. Fl Modo deberd ser Superponer y reduzea la ‘Opacidad al 70%. 13. Elija a continuacién un blanco o un color claro como color frontal 14. Ahora el toque final. Haga clic sobre Fillro>Bosquejar>Cromo y aplique el filtro a su gusto, Nuestra configuracién fue de ua valor de Dette de 8 y un valor de Suavizado de 4 Aunque los estilos de capa han hecho que la creacién de texturas metilicas sea muy ripida, Tos canales son la profundidad de imagen. anera de obtener riqueza y 1, Abra una imagen y haga un dibujo o escriba un texto en una nueva capa, Haga Control/ Comando-clic para tenerlo como una seleccién. 2. Rellene la seleccidn con negro. Cree una nueva capa y rellene la seleccién con un 50 por 100 de gris. Edicién>Relle- nar>50% gris. 3. Con la seleccién todavia activa, acuda a la paleta de Canales y cree un mnevo canal 4, Rellene (Maytis-Retroceso/Suprimit) la seleccién del nuevo canal con blanco, 5. Haga clic en Filtro>Desenfoque>Desen- foque gaussiano y aplique un valor de 6. Capitulo 2 Deseleccione 7. Vuelva a continuacién a la paleta de Capas aplique otro Desen- Haga después Control/Comando-clie sobre la foque g capa superior. Esto abried la seleccidn del dibujo esta vez el valor n original deberi ser superior a 1 8. Vaya después a Filtro>Interpretar>Efectos de iluminacién y luego utilice la siguiente configuracién FEiiel[Porcweco lies [inom] Guero J _ i cine or os | See Encondida / rensiceNogebo 35 Foto | Foc Eskecho 67 acho \ Propiedades — use; Mote a ort st Meteist Piésico —68__—Matico, [—] pose Memos. 2 me} ‘Ambiodlonaive __8____Posivo Se | | Resotrbienco F Prevsuaier wove Bee ___8__wevofese Para el resto del tutorial, el fondo se rellenara de 10. Coloque cinco puntos mas ala curva, tan negro para que el efecto se vea claramente espaciadamente como sea capaz. Cuando termi: ne deberi tener siete puntos, incluidos los dos 9. Ahora aplicaremos una curva que hari que la por defecto, Introduzca manualmente la configu imagen brille. Haga clic en Imagen>Ajustar> racién para cada punto; Io conseguir si hace clic Curvas, (Control/Comando-M) sobre el punto y escribe los valores x/y en las cajas situadas por debajo de la pantalla de Curvas, Para cada punto, de izquierda a derecha, Punto 1: 0.0 a Punto 2: 20,180 Punto 3: 70,40 Punto 4: 140, 110 Metal Punto 5: 170,70 Punto 6: 210, 175 Punto 7: deje el punto final en su posicién original TRUCO:sILE Gust IC SOBRE GUARDAR ANTES aU: X U1. Quiza tenga algunos bordes irregulares Alespués del tiltimo paso, pero podemos enca Control/Comando-clic Bamnos de eso. Hag sobre la capa del metal para tenerla como seleccidn. Ejecute Seleccién>Calar y después cale la imagen con un Radio de calado de 1 pixel (Alt/Opcién-Control/Comando-D). 12. A continuacién haremos una inversién (Maytis-Control-I/Comando-I) y expanda su selecciGn mediante el comando Seleccién> Modificar>Expandir con un pixel 13. Finalmente presione Suprimir, Una ver que tiene el metal bisico, puede adornarlo como, quiera Seria una nepligencia por muestra parte no hablar de un estilo de capa ripido me lico, asi que allé 1. Cree una nueva imagen y ellene el fondo con un motivo perfecto. 2. Coloque un dibujo o algo de texto en una 6 | Capitulo 2 3. Empezaremos con un degeadado. Con la 5. Escoja Trazo de entre las opciones de Estilo nueva capa seleccionada, haga clic sobre el icono de capa y apliquelo al texto con Ia siguiente Afiadir estilo de capa en la parte inferior de la configuracién: paleta de Capas. De entre las opciones del meni, escoja Superposicién de degradado. ho de rater: [Dearscaso =] — rs (I) ee St [reece ed 4. Cree un degradado similar al que hicimos en el tutorial de la plancha metilica, slo que esta vex sustituya los puntos geises por blancos. TRUCO: SILE GUSTAEL ASPECTO QUEENS *Y LO POORA UTILIZAR DE NUE- EOE: 6. Aplique a continuacién un Bisel ayudéndose de la imagen. Asegiirese de que el tipo de bisel es Relieve del trazo. fone OD) te: Fretere reco Teenie PRedondear Protos: —— fi Drecclin: © Siperar 7 Abo Lame: S— pe Sete: G——— pw Sears — Aamo: fo} sas Fe renee: I] a setrssie Fre Spent 3 Mote de sombra [rstctcar Con objeto de afiadir un poco de color pero distracr Ia atencién del efecto metalico, aremos un capa. atinado del meni de Estilos 8. Una ver que esté satisfecho con el estilo, guirdelo. Esto es precisamente lo bueno que tienen los Estilos de capa, una vez que tiene una técnica aplicada y el estilo guardado, puede alterar el efecto dristicamente con unos pocos clics. Por ejemplo, en nuestro estilo de capa actual, si cambiamos la configuracién de bisel, el resulta do cambiar completamente. Obtendremos un efecto metilico que resalta extraordinariamente en contraste con el original ot Capitulo | Blas y relieve Estructors ——— | Celletce | Téeries: [Caen dre oe] | ree | Otracsin: Sipe Cte | Teme: FT | seer: —— Fx \ ! | contrno de resplandr: A | Biwvieas | Motoressiaio Troms cel] pected: A eo Mode de sombrs: [ratoice od Opacéed) ——=—$—s ayn: ll 9. Siguiendo la premisa de trabajar sobre el mismo estilo, podemos afiadit un poco de dxido al metal con un Resplandor interior -eetrecters a! | opin:

Esponja ¢ introduzca los parimetros imagen. 5. Hjecute la opcién Seleccién>Gama de colores. Se seleccionari por defecto uno de los, grises, Io que da como resultado final un motivo rugoso. Haga clic en OK. 6 6. Haga clic a continuacién sobre el fondo y vaya a Capa>Nuevo>Capa via Copiar (Control/Comando-J). Cologue la capa por encima de la capa Logo. 7. De muevo, haga que la capa del fondo y la nueva que acaba de crear se vuelvan invisibles, Seleccione la capa Logo y después haga clic sobre Seleccién>Gama de colores. Ahora deberemos invertir la seleccién, para lo que ejecutaremos el comando Seleccién>Invertir (Mayiis-Control/Comando-1). 8. Haga Control/Comando-clie sobre la capa Logo para hacer una seleccién con su forma. Haga clic primero sobre Seleccién>invertir (Maytis-Control/Comando-I), después en la nueva capa y luego presione Suprimir. 9, Ahora es cuando las cosas empiezan a poner- se intesesantes. Vaya a la eapa superior y haga clic sobre Filtro>Ruido>Afiadir ruido, La siguiente configuracién es la mas adecuada en ‘nuestra opinion: 10. Acceda después a los Estilos de capa para esta capa. Aplique un Bisel con los siguientes parimetros: Capitulo 2 11. Cree una nueva capa vacia (Capa>Nuevo> Capa) que esté situada por debajo de la que estamos trabajando, Seleccione la capa que acabamos de biselar y combinela hacia abajo (Control/Comando-E). 12. A continuacién ajuste €l Brillo/conteaste para esta capa, Imagen>Ajustar>Brillo/ contraste. Iixperimente, pues esta opeién sexi lo que haga que la corrasidn destaque © sea extremadamente sutil. Nuestea configuracion es esta: 13. Sino lo ha hecho todavia, haga que la capa Logo sea invisible. Seleccione la otra capa que creamos y a continuacién cambie el mado de Fusidn a Subexponer color. Hasta ahora hemos hecho un acercamiento bastante conservador a los efectos, asi que Samos a subir cl listn un poco. Hemos hecho ornillos, metal que brlla y fondos oxidados Moxos cllos se hicieron principalmente mediante Biilos de capa y unos pocos filtros. Nos demos restringir a esos pocos efectos sola- mente 0 podemos exprimir las técnicas que mos aprendido para conseguir mis realismo respuesta es: jPor supuesto que podemos! [ Busque o cree una textura perfecta de metal Bridado y definala como un motivo. see una nueva imagen (Control/Comando- Rellene el fondo con negro (Edici6n> ellenar>Negro). Aplique una Superposicién motivo al fondo. Cualquier motivo servird fo use algo que no destaque mucho para ipreciae el efecto conforme lo vamos realizando. cree una imagen utilizan B las herramientas de Forma y Texto. 65 4. Acceda a continuacién a los Estilos de capa para esta capa 5. Primero, en las Opciones de fusién, deselec cione Fusionar capas recortadas como un grupo. Seleccione Fusionar efectos interiores como un grupo. Canes RG RO IF Faonu cpus recortadas como in ue 6. Vamos a hacer un estilo para es capa Primero acceda a la Superposicién de motivo y aplique el motivo oxidado que guardé en el paso 1 7. Aplique una Sombea paralela. Sentre priate ——— | wetractre —— Mose de usin: [ratoicor xia eS fH | dra D) Fe" Forte ge ee bites: =— J Se 66 8. Ajuste las opciones de Bisel. Vaya a Bisel y relieve € introduzca la siguiente confipuracién fie: [Beet Water fore ore aed Pretnt: ———— ET Drece: © Sipe C Abe Ianto: —= Fx Ses GF pe Sombra = fagae: x fro Fue ue ita: 4 core (a ett ——a— Modo de sembea: [uticar a pages: a FE 9. Podemos distinguir fireas de contraste en Las partes superior e inferior del dibujo aplicando una Superposicién de degradado de Luz suave. Acceda a Superposicién de degradado y aplique los parametros de la pura “Superposiciin de degradade Degraasde ——— Hedda Ra J sve = Opel: ——— [I Capitulo 2 juarde este estilo de capa ya! Ahora tiene un excelente punto de partida para monto- nes de efectos, pero a no ser que quit a cepetir este tutorial al completo cada vez que quiera hacer una variaci6n, mejor que lo guarde en su coleccién. Haga clic sobre el botén Nuevo estilo, a mano derecha en la ventana Estilos de capa, entonces nombee a su estilo y vera cémo) aparece en su paleta de Estilos de capa. Estamos seguros de que puede pensar en al menos una docena de efectos adicionales para esta seccién. En realidad podsiamos haber lenado un solo libro con efectos de metal solamente. Hemos intentado cubrir elementos que son comunes cada vez que se intenta crear un efecto de este tipo y seguir estos tutoriales deberia darle al menos una buena idea sobre cémo emperarlos, w Orca=- Uvpda CRISTAL Y PLASTICO capitulo esti dedicado a todas las sas acristaladas, brillantes o jtransparentes. La autenticidad dichos objetos radica en tres icipales: Reflejos, Profundidad y ia, la parte que esta entre la luz y la 0 resultado, nos Familiarizaremos Estilo de capa y veremos cémo las jones funcionan al mismo tiempo erficies realistas. Un poco de ui, un poco de luz por alld y To ‘veces es cuestion de ensayo y apirulo le proporcionaré una base comenzar esta expesimentacién. to si sus imégenes tuvieran un jese "Acércate y técalo” crearemos un efecto de transpa- jue se pueda aprcciar el resultado, tipo de fondo como motivo. una imagen adecuada, que quede primeros pasos, que le mostrarin fondo apropiado, er higar una nueva imagen \do-N), 75 pulgadas, 96 lgadla y con un fondo blanco. el motivo de fondo duplique la acceda alos Estilos de capa de capa) para la capa del fondo, sicibn de motivo y apliquele uno ILO 3. CRISTAL Y PLASTICO 3. Encontramos una foto de piedras y la defini- mos como un motivo, en Edicion>Definir Motivo. Para mas informacidn sobre esto vaya all capitulo 6. 4. Cree una nueva capa (Maytis-Control/ Comando-N). Introduzca algo de texto. Como vamos a crear un efecto acristalado, el texto deberd ser blanco, ste efecto func’ una fuente ancha como la de Ia fig Negrita deberia funcionar bien si no tiene otra a ‘mano, pero sobre todo asegrirese de que el bien con La Avial tamaiio Hega a los 140 puntos 0 mas. 5. Acceda a las opciones de Fistilo de capa para esta nueva capa y pulse sobre el icono Afiadir estilo de capa en la parte inferior de Ia paleta m | Capitulo 6, Seleccione a continuacién Opciones de fusién del mend 7. En la ventana que se muestra, aplique la siguiente configuracién: 9. Siguiendo con el ment de Estilo de capa, acceda alas opciones de Trazo y afiada un trazo de un solo pixel. Escoja como color otro tono cobre complementario. Esto ayudaré en ta definicién de la imagen més adelante, ahora mismo nos ayuda a determinar los bordes del firea que estamos trabajando. 8. Ahora aplique una Superposicién de degrada- do, Aplique el degradado Cobre, de entre los que vienen dados por defecto. El principal beneficio de este degradado en nuestro caso es que los tonos tierra se fusionan bien con cualquier fondo pedregoso. 10. Aplique después un Bisel y relieve con los parimetros que le indicamos a continuacién: 2, Si afladimos un poco de Satinado, podremos potenciar las areas resaltadas de color blanco. 13. Afiada una Sombra paralela a su gusto, ‘También podemos darle algo de vida al efecto con una Superposicién de color. El efecto se ha hecho slo con los Estilos de capa. Puede guardarlo para mis adelante, con el hotdn Crear estilo nuevo. Dé a su estilo un nombre y podré acceder a él desde la paleta de Estilos, Para mis informacién sobre guardar estilos, vaya al capitulo 6. 2 | A estas alturas habra visto Io iitiles que son los estilos de capa cuando se esti creando un efecto de cristal, pero si los combinamos con otras opciones podremos conseguir un realismo todavia mayor. Vamos a echarle un vistazo al filteo Cristal del ment Fillro, y su uso junto con Jos mapas de desplazamiento para crear unos efectos magnificos. 1, Cree una imagen y en una nueva capa coloque una imagen, Para este ejemplo hemos utilizado una mezcla de texto con una estrella, debida- mente combinados, 2. Nos ocuparemos del motivo mas adelante. Primero cree un estilo de capa. Seleccione la capa de la imagen. Haga clic sobre el icono Anadir estilo de capa en la parte inferior de la paleta de Capas y acceda a las Opciones de fusida. Introduzea la configuracién de la figura. Reducir la opacidad aqui que de ella dependera la transparencia del efecto. Para conseguir un cristal creible, tenemos que ser capaces de ver algo detris de él, al menos, incluso cuando se le han aplicado miiltiples superposiciones. Se dar cuenta de lo rese de que Pusionar efectos interiores como un grupo. es un factor clave, ya 3, Vamos a comenzar con un Bisel. En este paso dése cuenta de que el Modo de sombra se ha cambiado a Trama y que también hemos cambia do el color a un gris, antes exa negro, el color por defecto. 4. Ahora vamos a ajustar la configuracién de Contorno de las opciones de Bisel y relieve del meni de Estilo de capa. Puede acceder a ella si hace doble clic sobre Contorno en Ia lista de la , desde el meni de Estilo de caps, Satinado y un Resplandor interior. plique un Resplandor exterior y termine el con una Sombra interior y otta Sombra Klementos Teaser: [Missense (ese: <—$— J — Lesie: —> F— pe | Sembra interior = / ‘Estractora | ietenety Perec | once: —— es FS 96 | fran: (©) F torre ae ee ee F Samba paraely eetractors — aS |) | 2 ieee asi — yp fran: (CFE torrets tc: — FF pe fetes: -— Sw <_< fo 7. Si duplicamos esta capa, podemos ampliar el contraste de la imagen pero, en contsaposicién, silo hacemos, reduciremos la transparencia. 8, jLlegs la hora de divertirsel Haga Control/ Comando-clic sobre la capa de la imagen para activarla como una seleccién. Acuda a la paleta 4 anales y haga clic sobre el icono Crear canal nuevo en la parte inferior de la paleta. No se alarme si su pantall herramienta Bote de pintura (Mayts-G) e vuelve aegra, si utiliza la Tee 9. Vaya a Filtro>Desenfoque>Desenfoque gaussiano y apliquelo a la seleccidn. Empiece con una configuracién de 12, después otra de 6 y por illtimo una mas de 3. Después de haber aplicado el filtro 3 veces, deseleccione Ia 2 imagen (Control/Comando-D) y aplique el desenfoque de nuevo, esta vez con un valor de 1 apa de iaga clic con el botdn derecho del ratén, Control-clic sobre el canal y a continuacién Dipl ata Capitulo 3 Guarde la nueva imagen en una carpeta de su disco duro. La utilizaremos mas adelante | owtre SS | <<.“ 7 verte Ae Para la siguiente fase de nuestro tutorial necesi blancos, las imagenes del cielo que tengan nubes soa ideales. De modo que, ahora que tiene la oportunidad, puede utilizar la imagen pg localizada en Photoshop6> Goodies>Stock Art>images propio cielo nublado, Nosotros hicimos este iltimo y en s6lo un par de 12, Inicie un nuevo docume tecla D para obtener los colon haga clic sobre Filtro>Interpretar>Nubes de diferencia, Obtendsem« 0 en RGB, pulse li por defecto y n motivo en blanc¢ 13, Ahora acuda a la caja de ditlog Saturacin (Control/Comando-U), seleccione la opcién Colorear y después ajuste las barras deslizadoras hasta que tenga un precic sublado en pantalla plastico Juna copia de esta imagen de mubes, y Ta imagen de cristal que estibamos hina nueva capa y pegue las nubes en Céntrela de manera que cubra la Mentera, Para este ejemplo, nosotros 80s Ia imagen como un motivo. Ahora erear una nueva capa y a rellenarla Retroceso/Suprimir) después con el on la nueva capa seleccionada, ejecute >Distorsionar>Cristal, Flija Cargar ay busque la imagen desenfocada que mos para nuestro canal. 17. Bjecute el filtro una vez mas (Control/ Comando-F). Su imagen deberia parecerse a la siguiente: 18, Haga Control/Comando-clie sobre la capa de la imagen para que la seleccidn esté por encima. Seleccione la capa que rellen, haga clic sobse Seleccién>Invertir y pulse Suprimir. 19. Cambie el Modo de capa a Subexponer color. 20. Podemos destacar mas las zonas de luz del ceistal con un Bisel sobre la capa situada por encima de las demis. Bisel y relieve Estructura ee | Pron: ae FT Direc: © Superior Ato Tene: Ge FT x Sear G———— Epc Sombra ma ina: =" Fo —* conor erent [JF] F Baan ee) et ———— ye Wededesonbrs: [Frame dd ay — ql 21, La imagen anterior tiene tanto la capa ginal con los estilos de capa aplicados como el duplicado, y ambos son visibles. Si hacemos que una de ellas sea invisible, nuestro cristal recibir una teansparencia adicional Fhele un vistazo al cristal del tutorial anterior y al de éste. Verd una gran diferencia en cuanto a calidad entre los, ya que uno se creé sélo con ademas canales y un mapa estilos y el otro uti de desplazamiento. Trataremos més a fondo a las esferas en otras secciones del libro pero por ahora nos vamos a contentar con crear una magnifica esfera de cristal. En efecto, vamos a tener nuestra propia bola de cristal! 1. Cree en primer lugar una nueva imagen (Control/Comando-N) y a continuacién rellene (Maytis-Retroceso /Suprimir) el fondo con 2. Cree una nueva capa, (Control/Comando- Mayiis-N). En esta capa utilice la herramienta Marco eliptico (Maytis-M) para dibujar una seleccién circular en el centro de Ia pantalla Capitulo De nuevo rellene el circulo con negro. (Si qui comprobar que todo va como deberia, haga q €l fondo se vuelva invisible para que el circula negro destaque sobre el fondo) 3. Con la seleccién todavia activa, cree una ‘nueva capa (Control /Comando-Mayiis-N). § esta capa vamos afiadir un contorno blanco a nuestro circulo, {EA EL FRONTAL 4. Haga clic sobre Edicién>Contornear y aplique un Trazo interior de unos & pixeles ala seleccién, Ahora deseleccione (Control/ Comando-D) 5. Vaya a Filtro>Desenfoque>Desenfoque gaussian y aplique un valor de 8 pixeles. 6. Aplique una Superposicién de degradado a ld capa, con los colores por defecto pero con el Modo de fusiéa de Luz intensa, Gristal y plastico te [res 2 [Amare cps fon Oe fe = [E_* Control/Comando-clic en la capa del para que la selecci6n se muestre por Mie las demas. Cree un GOhe la herramienta Marco Rectangular -M) Hibarra de opciones de Marco haga clic @icono Restar de la seleccién. Dibuje tercios inferiores de la aya terminado sélo la parte Ge del circulo deberia estar scleccionada ti Vaya a la paleta de Canales. Cree un nuevo canal y rellene la seleccién con blanco. cute Filtro>Desenfoque>Desenfoque Gaussiano. Desenfoque la seleccida con valores de 35, 20 y 10 sucesivamente. Deseleccione (Control/Comando-D) y desenfoque de nuevo, vez el valor seri 10. Pulse Control/Comando-L para que la ventana de Niveles se muestre. Acerque las barras deslizadoras las unas las otras hasta que rodeada de esquinas borde 12, Utilice la herra ienta Varita magica (W) haga clic sobre el area blanca. Ahora vuelva a la capa que cre6 en el paso 8. Rellene la seleccién (Maytis-Retroceso/Suprimir) con blanco. 13, Aplique el Desenfoque gaussiano cuatr d y 5. Deseleccione y aplique un valor de 3. es mas, Comience con 1 és 10 pixel 14, Acceda a Edicion>Transformar>Rotar. Utilice un Angulo de 25° en la barra de opcione Ahora seleccione la herramienta Mi coloque el reflejo en la parte superi de la esfera 4fs_*| aupo*vifoo 15. Duplique la capa de luz que acabamos de terminar. R6tela (Control/Comando-T, clic on el botén derecho del ratén/Control-clie y clic en Rotar) y muévalo hasta la parte inferior Capitulo 3 Ahora necesitamos distorsionat estas zonas de Juces para dar vida a la esfera. Puede estrechad fusionaela (Edicién>Transformar>Distorsio- nan); colorearla (Estilo de capa>Superposi- cidn de colores). Es su esfera, asi que dé 16, Una gean herramienta para crear distorsiones reflectantes es la herramienta Licuar; en Ima- gen>Licuar o (Maytis-Control/Comando-X) Con esta herramienta podemos distorsionar manualmente los bordes de los reflejos, pode- mos curvarlos hacia dentro para que se adectien a los bordes de la esfera eee Si cl reflejo esté demasiado distorsionado fomo en cl anterior ejemplo, siempre podemos lamar 2 nuestro amigo el Desenfoque gaussiano En auestco caso afiadimos unos cuantos puntos e color con la hecramienta Aer6grafo J) y Aplicamos un Destello (Filtro>Interpretar> Destelio) a a capa negra circular original y aqui iene el resultado final: ERA, UNESTUDIO CLIDADOSO EN PHOTOSHOP. Para continuar en nuestra linea de objetos con reflejos vamos a concentrarnos ahora en objetos que son brillantes pero no transparentes, como los plisticos. Podemos utilizar muchas de las, técnicas que acabamos de aprender para hacer cristal con las superfici plisticas y usaremos la paleta de Estilo de capa a menudo de nuevo. Vamos a ver lo que podemos hacer con ellas con Abra primero una nueva imagen (Control/ Comando-N) y después cece una aueva capa Control/Comando-Maytis-N). Introduzca texto o bien un dibujo en la capa, Si ba utilizado Cristal y plastico ones ==—J od Bale: —= | — CC —_ F aes Técnica: [Wis suaviendo ae] Origen: ~ Sentrar Borde nee Temi: a fF px 5, Esto yase parece bastante al plistico pero con unos pocos efectos de Iuces, disefios interiores y, sobre todo, sombras, lo mejoraremos bastante Resplandor interior, pero utilice un (Estructura lado oscuro con los parimetros de Mose de funn: Prato = pies eS 82 | Sombra paralela a eetrectara Meise te rece oe EW Ola °F sae he global Retin: G— fF — pe —————. Lee: —> fF — pe Capitulo 3 Variaciones Intente aplicar distintas Superposiciones de motivos, degradados y colores. Cuando encuen: tre un efecto que le guste, asegtirese de guandar- lo. A continuacién tiene unos cuantos ejemplos de variaciones sobre este efecto. Como hemos visto, el cristal y el plistico son cjercicios basicos de reflejos y teansparencias, Una vez que se haya metido en el bolsillo algunas de estas técnicas estard creando efectos con brillo a velocidades de vértigo. Recuerde lo que hemos dicho anteriormente. Para duplicar el plistico o cristal, se debe hacer un estudio visual muy cuidadoso sobre los juegos de luces de un’ objeto real. Nos ayudara enormemente a com- prender qué elementos, reflejos y otras cosas hacen falta en la version digital para aumentar 0 potenciar el realismo del efecto, Cc rN P i i: U iE fe) r et = Detective HOLMES SUPERFICIES Y TEXTURAS jperficies y texturas iTULO 4. SUPERFICIES Y TEXTURAS as texturas constituyen los ladrillos que, una vez unidos, forman la consteuccin que llamamos realidad; todas las cosas, naturales y artificia- ,estin hechas de texturas, Vamos a examinar a variedad diferente de texturas en este apitulo. Y vamos a dar un paso adelante cuando endamos las técnicas de los mapas de despla Bamiento y los canales alfa para crear efectos iealistas. De nuevo, mi consejo es que no se guede limitado por los ejemplos que veri en festas piginas: utilice su creatividad y apliquelas a todo tipo de lugares y cree algo diferente. Estas fexturas serin mis adelante muy ditiles fondos, retoque fotografico, efectos de texto, lefectos especiales y, cuando haya acabado con todo eso, para su propia diversién. Si no se Idvierte, aunque s6lo sea un poco cuando ¢ jmagenes, sus disefios lo notarin, esta vida, estancados. No tenga miedo de Inesgos. Estos efectos le udarin a expandir sus hhorizontes y proporcionarle nuevos caminos que explorar En esta seccién vamos a combinar algunos cfectos para crear una silueta del estilo de los aos 50 en una ventana. Vamos a crear una testura de cristal, aplicarla a la imagen, introdw cir algo de texto en ella, trastocar un poco la dluminacién y por iltimo hacer un marco de madera. 1. Comience con una silueta de una persona. Una buena manera de conseguitla es las gale de clip art, o podria modificar una fotografia 0 incluso dibujaria usted mismo. Este ejemplo es de 550x600 a 72 puntos por pulgada y modo RGB. Pulse D para poder restablecer los colores frontal y de fondo por defecto. 2. Cree una nueva capa (Control/Comando-N) ela cristal 3. Vamos a construir la textura para el cristal, vaya a Filtro>Interpretar>Nubes, 4. Ahora aplique un Desenfoque de movimiento a las nubes. Haga clic en Filtro>Desenfoque> Desenfoque de movimiento y utilice un valor de 92 pixeles. 5. Lo que queremos hacer ahora es afiadit una textura de lamas para simular la textura de las ventanas antiguas. Asi que ejecute el comando Filtro>Bosquejar>Modelo de semitono. 6. Cambie el ipo de modelo a Linea, el Tamafio el Contraste a 5. El tamaiio debe ser aqui tan grande como sea posible. Aqui esta la textura terminada. Es una textura muy ditil que puede utilizar para superponer en un colage. Ahora queremos hacer que el cristal simule ser escarcha. Esto es muy simple y siempre da buenos resultados. Haga clic sobre Filtro> Distorsionar>Cristal. Ajuste a continuacién la Distorsién a 7, el Suavizado a 3 y, por supuesto, escoja Deslustrado como ‘Textura 8. Una vez que ya hemos conseguido nuestro cristal, vamos a aplicar una textura de escarcha a nuestra silueta 9. Esconda la capa del cristal, pulsando icono del ojo, y seleccione la capa del fo que debesia contener su silueta, 10. Pulse Control/Comando-F para api filtro anterior con idéntica configuraciém la silueta parecera estar detris de una ducha, 11, Ahora combinaremos los dos pas visible la capa del ceistal y reduzca lt al 40) perficies y texturas BD Aqui tiene auestro efecto biisico, parece radio tendri el degradado. Quizas as Podemos dejarlo aqui o bien hacerlo varias veces hasta que quede bien. Aqui lip Marlow Reguic afiadiendo algo de realismo y atmésfera. enemos el degradado ideal, Es bonito, suave y 4, Cambie el Modo de fusién de la capa a Miuico de ilumninacion Oscurecer. Asi la silueta se mostrar a través de ella, Si quiere, ajuste la Opacidad para equilibrar adado y el fond Vamos a hacer un pequefio efecto de ilumina ibn para que la imagen parezca que tiene una Veamos el resultado. Nos gusta como esti, asi sola fuente de iluminacién y que ésta venga de que seguiremos con é ris de la silueta, probablemente una ventana 0 una de esas lamparitas que siempre salen en las ree una nueva capa, denominela luz después coldquela entre el fondo y Ia capa del mos a aplicar un degradado Negro, Blanco y Radial. Se teata de conseguiz que la luz esté en a parte central de la imagen y que se fusione con la oscuridad en los bordes. Esto, ademas consigue atracr la atencidn hacia el centro de la imagen, lo cual hace que ésta se poten conda la capa del cristal para que pueda A capa que estamos trabajando. Aplique legradado de arriba a abajo desde el centro 88. 6, La siguiente imagen muestra las tres capas combinadas. Observe cémo la imagen se ha potenciado. Definitivamente, algo se cuece detris de ese cristal Aplicar texto a la superficie 1. En primer lugar vamos a dar origen a un mapa de desplazamiento para que podamos colocar texto sobre el cristal. Seleccione la capa del cristal y haga clic con el botén derecho del ratén/Control-cli¢; escoja Dupli- car capa. En el campo Documen- to, elija a continuacién Nuevo y lame al documento map o bien déle el nombre que prefiera. 2. Ahora ya tiene la capa como si fuera un documento auevo. Este nuevo documento mantiene todas las propiedades pertenecientes aesa capa, A continuacién suba la Opacidad a 100%, Esta es la imagen que vamos utilizar como mapa de desplazamiento. Capitulo 3, Use un Desenfoque gi imagen porque este tipo de cristal es algo mis suave en un lado que en otro. Por supuesto, e texto se colocari en la parte suave, Haga clic sobre Filtro>Desenfoque> Desenfoque gaussiano, aqui usamos un valor de 9,9 pixel 4. Guarde el mapa de desplazamiento en su disco duro como map.psd. Debe tener la extensién «psd para que funcione. 5. Aplique algo de texto a la imagen y mu Ia capa superior. uperficies y texturas GG Ahora aiiada un trazo negro de 3 pixeles fuera Hel texto, a través de la opcién Trazo del meni Estilo de capa. Para mis énfasis puede tuna Sombra paralela fuerte elevando el valor de Estensién en el meni die 7, Antes de que pueda ejecutar la mayoria de los filtcos en una capa con texto deberi rasterizarlo, To que significa basicamente transformar la capa en algo manejable para el programa, Haga clic con el botéa derecho del raton/Control-clic sobze la capa del texto en Ia paleta de Capas y escoja Rasterizar capa del ment. 8. Vamos a entrar en el hiperespacio. V Filtro> Distorsionar>Desplazar. Cambie la Escala al 5 por 100, ya que slo queremos un efecto muy sutil 9. Photoshop le pedir desplazamiento. Busque su archivo map . psd, que guard6 anteriormente. Abra el mapa y su texto se retorceri y girard para seguir el contor ahora un mapa de no del modelo del cristal MYereeihi HOLMES Toques finales Creo que ya va siendo hora de aitadir algo de color al cristal para que sesalte. Este es el mismo método que se puede encontrar en el capitulo Colorear ceeativamente 1, Seleccione la capa del cristal 2. Pulse Control/Comando-U para abrir Tono/ Saturacin, Haga clic sobre Colorear y ajuste la configuracién a su gusto. Le sugeritiamos un tono azul, para darle algo de realismo a su imagen. Nuestra configuracién: Tono de Saturaci6n de 64 y una Luminosidad de 0. 09, 3. Ruido>Afiadir ruido. Utilice la siguiente configuracidn para afadie un Ruido {gaussiano con un porcentaje en torno al 84 por 100. Asegiirese bien de que la opcién Monocromatico esti activada. 7. Si desenfocamos el ruido tendeemos una textura de madera bastante buena. Filtro> Desenfoque>Desenfoque de movimiento, y se dara cuenta de a qué nos referimos. Utiliza- mos un angulo de 90 geados con una distancia de 32 pixeles. 8. Ahora es necesario colorear la madera. Una vez mas, Tono/Saturacién al rescate. Haga clic sobre Colorear y juegue con la configueacién ga un tono de un marrdn rojizo hasta que consi oscuro. Capitulo 4 9. Duplique la capa del marco y déle la vuelta horizontalmente, Edici6n>Transformar> Voltear horizontal. Liévela hasta la parte derecha de la imagen. 10. Dupliqu obtener la parte de abajo. Duplique otra vez y de nuevo y rote 45 grados para voltee verticalmente para lograr In parte superior. Puede usar el comando de transformaciéa libre (Control/Comando-T) para ajustar el marco. ath HOLMES 11. Ahora tenemos muestras cuatro capas de marco. Vamos a hacer que sean una sola. Unalas en la paleta de Capas pulsando en la parte izquierda de ésta. Veri los pequeiios iconos de cadenas que simbolizan la unin ficies y texturas igi clic sobre Bloquear todas las capas Bilas del menii Capa y tendea una capa con 0. Asi es mis sencillo aplicarles efectos. Bifida un estilo de capa de Bisel y relieve tal o se muestra en la imagen. También afiada Sombra paralela por defecto mientras tenga Btana de didlogo abierta a Tecnica: [Reinier ed Poked: a FT 6 terminada con todo realismo. |Felicidades! Aprendié unos cuantos jos en el proceso también. Abréchense los cinturones de seguridad. Estin a punto de embarcarse en un viaje de metal, dxido y tiempo. Vamos a crear un pedazo de metal con un nivel de detalle extraordinariamente alto. El metal estar biselado, brillante y picado. Vamos a hacer que los bordes sean recortados y suaves, aunque con un toque de pérdida de color a causa de los fendmenos atmosféricos. Después le colocaremos tornillos oxidados, mis descolo: ridos, donde el agua se ha filtrado por los tornillos durante aftos, Mis 0 menos asi de realista. Imagine lo que seri capaz de hacer con estas técnicas. Puede utilizarlas en una secuencia © por separado, Puede utilizarlas en una interfa fondo, texto, lo que quiera. Asi que, sin mas demora, vamos alld 1, Comience con un nuevo documento de 600x600 a 72 puntos por pulgada y modo RGB. 2. Cree una nueva capa y IlAmela Dibujo. Utilice la herramienta Lazo poligonal para dibujar el contorno del dibujo. 92 3. Pulse D para restablecer los colores por defecto y rellénelo con un degradado Lineal Dolor frontal color de fondo. 4. Vuelva a tomar la herramienta Lazo y selec~ cione un Area que eliminaremos del centro del dibujo. 5. Pulse Suprimir paca quitar esa area del dibujo. Haga Control/Comando-clic sobre la capa en la paleta de Capas para que el dibujo entero quede como una seleccién, Deberia ver la Iinea discontinua en movimiento alrededor del dibujo entero. 6, Abra la paleta Canales y afiada un nuevo ca alfa, mediante el icono Crear canal nuevo. NOTA: CADA VEZ GUE GREE UN CANAL PARA UTILZA (CON EFECTOS ESPEGIALES, SE LLAMARA ALFA. LO CANALES ALFA SOLAMENTE SIRVEN PARA TRABALAR ‘CON ELLOS, NO SE MOSTRARAN EN EL. CASO DE QUE! IMPRIMA LA IMAGEN 7. Haga clic sobre Alfa 1 para ac- tivarlo. Seleccione un color gris para €1 color frontal 8. Lo que vamos a hacer a continuacién le dari ‘la imagen profundidad cuando apliquemos el filtro de efectos de ilumi ‘én. Aplique un degradado de Color frontal color de fondo desde la derecha hasta el centro; esto es una técnica muy sutil. Lo que ocusriea en téeminos 3D es que las partes blancas del canal estarin més altas, mientras que las partes negras serin las mas bajas y las grises estarin inclinadas 9. Aplique un Desenfoque gaussiano de 8,4 pixeles (Filtro>Desenfoque>Desenfoque gaussiano), Si m podemos asegurarnos de que sdlo se h: pequefio oscurecimiento en los bordes. tiene la seleccién activa, 93 Descleccione y ejecute el filtso Desenfoque iano de nuevo, a 5,6 pixeles. Este proceso Feifrocees al es de doble paso hace que los bordes del bisel estén 11, Haga clic sobre el canal RGB para mostrar todos los canales de nuevo. 12. Vuelva a la paleta Capas y seleccione la capa del dibujo. 13. Ahora, en vez de usar un bisel de la paleta de Capas, vamos a aplicar Efectos de ilumina: cién con el fin de hacer que el dibujo sea 3D, Filtro>Interpretar>Efectos de iluminacion. 14, Estamos en Ia ventana de didlogo de Efectos de iluminacién. Escoja un color azul y Foco en Tipo de luz. En el Canal de textura elija el Alfa 1 Esto utilizar el canal que trabajamos antes. I 45. Ala derecha podemos ver el dibujo con el sel de los Efectos de iluminacién, En muestra a de has mejores maneras que hay de crear un bisel (pinién, utilizar esta opcidn constituye calista Lo que sigue es una técnica simple para dar a cualquier superficie un aspecto de espejo. 1. Haga clic sobre Imagen>Ajustar>Curvas para dar origen a una curva que se parezca a la de la figura. NOTA: LA CURVA DA UNA REPRESENTACION DE LAS PROPIEDADES DE TONO DE UNA IMAGEN, 2. Pulse Control/Comando-Att/Opcién-M para abrir la ventana de didlogo de Curvas de nuevo con la misma configuracién. Haga clic Capitulo en OK para aplicarlo a la imagen. Ahora mues imagen parece hecha de titanio brufido, 3, Para eliminar los colores y seguir mantenien- do el efecto de brillo, acceda a Imagen> Ajustar>Tono/saturacién. Pulse sobee Colo- rear y ajuste el Tono a un color entre gris y azul s y texturas [mos ver ya nuestro metal de cromo os creemos firmemente que la diferencia 1a buena imagen y una imagen excepcio- los pequefios detalles. Este paso le un montén de realismo al metal. Vamos lr textura al metal, pero al mismo tiempo suaves los bordes, asi pareceré que lo flido frecuentemente. que la capa del dibujo, Kcione la capa copiada y aplique algo de iitro>Ruido>Afiadir ruido. Aplique damente un 20 por 100 de ruido con fribucion Gaussiana, también active la aitico. Ia seleccién (Maytis-Control/ 1). 4. Seleccién>Calar y use un Radio de calado grande, digamos de 25 pixeles. 5. Aqui esta la imagen con la seleccidn suave. Pulse Suprimir 5 veces o hasta que esté satisfe- cho con la fusién de la textura. 6. Cambie el modo de fusién a Multiplicar y utilice una Opacidad del 48%. Este es el metal con la textura aplicada. % | Agujeros de taladro Ahora vamos a taladrar un poce la pieza. 1. Combine las capas Dibujo y Copia de dibujo. Utilice la herramienta Marco eliptico para hacer una seleccién ciscular en el metal. TRUCO: CUANDO UTILICE EL MARCO ELIPTICO, MAN. TENGA PULSADA LA TEGLA MAYOS PARR CONSEGUIR UNciRcULO PERFECTO. 2. Pulse Suprimir para cortar el agujero, no deseleccione todavia 3. Utilice las flechas de desplazamiento del teclado mientras deja pulsade la tecla Maytis para mover la seleccién y pulse Suprimir para hacer su segundo agujero, muévala de nuevo y pulse Suprimir una y otra vez hasta que tenga Capit los cuatro agujeros. (Utilizar las flechas de desplazamiento le permite tener un amplio espacio entre los agujeros.) z 4. Ahora aplicaremos un Bisel y una Sombra paralela desde los estilos de capa para la ims Utilice las siguientes configusaciones: FF ta caps cures soma parila Esta es la pieza de metal con los agujeros Diselados que queriamos: Este efecto es muy divertido. Vamos a afladie color a los bordes para que parezca que el objeto ha estado a la intemperie durante un tiempo. 1. Haga Control/Comando-clic sobre la imagen de la capa en la paleta de Capas para que | 97 se muestze la capa como una selecci6n una nueva capa, 2. Invierta la seleccién (Control-Maytis /Coman- do-I), Esto seleccionar todo menos la pieza de metal 3. Seleccién>Calar con un Radio de calado de 20. Esto hari una ligera seleccién sobre los bordes de nuestra imagen. Ahora escoja un color naranja oxidado y selecciénelo como color frontal or Seccere cor ttt Ce] |coeatisl pesceamee| fap + Co Csfarm es Calas ope cel ch—® Cef up x Cap vpn ee 4, Rellene (Edicién>Rellenar) con el color frontal. Repita el proceso cuatro veces hasta que obtengamos ua hermoso borde naranja 8 L 5. Con la capa natanja todavia activa, cargue la seleccién de la Suprimir y tendri naranja suave. a de Ia pieza e invierta. Pulse su imagen con los bordes 6, Deseleccione (Control/Comando-D) y cambie el modo de capa a Subexponer color. Para una mayor claridad, nombre la capa de los bordes como tal. Fste es el efecto terminado. Dése cuenta de cémo el color afiade mucho realismo a la imagen. Hemos Hegado al momento en el que es n tio crear algunos tornillos para que el metal tenga ese toque “industrial” 1. Asegtirese primero de que la capa dibujo se encuentra activa mediante la paleta de Capas y luego ui Varita magica (W) sobre uno de los agujeros lice la 2. Ahora tendra una selecciéa circular del mismo tan agujero. (Si esti h tornillos como un efecto para otra imagen utilice la herramienta Marco eliptico) 3. Cree una nueva capa llamada tornillos sobre ella para activarla 4, Escoja a continuacién un color marrén s para el color frontal y un blanco para el col fondo. Ahora aplique un degradado de Col frontal/color de fondo y Radial sobre la sel cidn; deberfa conseguir un aspecto redondes con eso, 5. Vamos a eavejecer el tornillo un poco, hi clic sobre Filtro>Ruido>Afiadir ruido. Nuc configuracién fue del 8,79 por 100. icies y texturas fiada una Sombra paralela estindar desde los s de capa para el tornillo, Duplique el tornillo tres veces y coloque las agujero. GSADALATECLA ALTIOPCION Y ARRASTRE EL OBJETO. DESPLAZANDO UNA COPIA Afiadir manchas de goteras 1. Combine las capas de los tornillos hasta que slo quede una. Queremos que sea asi con el fin de que podamos aplicar el mismo efecto a los cuatro tornillos a la vez, para ahorrar tiempo. Una las capas mediante la paleta de Capas y ejecute Bloquear todas las capas del conjunto desde el meni Capa ‘CAPA DE TORNILLOS QUE ESTE POR ENCIMA DE LAS BINAR HACIA ABAJO, SI REPITE EL PROCESO DOS VE. 2. Utilicemos el efecto ahora: duplique la capa de los tornillos. Aplique un Desenfoque de movimiento, Filtro>Desenfoque>Desenfoque de movimiento, con una configuracién de 90 grados y una distancia de 49 pixeles. 3. Vuelva a colocar los tornillos desenfocados para que estén bajo los originales. 4. Duplique tres veces para que Ia capa sea tres veces mas geuesa; ahora combine las tres capas y lame a la resultante gotera. Su imagen deberia tener el aspecto que vemos a continuacién: 5. Aplique un Desenfoque gaussiano iltro> Desenfoque>Desenfoque gaussiano), utilice una configuracién de 4,7 y mueva la capa gotera los. debajo de la capa torn 6, Utilice la ventana de didlogo Tono/Saturacién (Control/Comando-U) para cambiar el color de Ja gotera a naranja. (Para mas informacién sobre ja ventana Tono/Saturacién vea el capitulo Colorear creati amente Tono/estracion soso Capitulo) 7. Ahora cambie el modo de fusi6n de la capa Superponer para hacer que las goteras se fusi nen mejor con la imagen. Casi hemos acabado yas Sélo falta algo de limpieza porque la goter se extiende hasta la parte inferior del metal 8. Con la capa gotera todavia activa (destacadl en azul en la paleta de Capas) haga que la capa dibujo quede resaltada como Recuerde que debe hacer Control/Comando- lic sobre ella para esto. 0. Inviesta la seleccién, (Mayis-Control/ Comando-I) y pulse Suprimir. Los bordes se suprimirin y el exceso de goteras habri sido climinado. Este efecto es una formula adecuada para una interfaz para una pagina web 0 CD-ROM. largo de este libro, hemos examinado varias as de hacer cristal, piedra, metal, fondos y ;, mediante el uso de montones de filtros y de jaciones en los Estilos de capa. Hay un filtro rara ver. un disefiador utilizar, principal- te porque su aplicacidn destaca tanto que se que se ha conseguido el resultado mediante filtro. Estoy hablando del filtro Vidriera. EL bre implica que uno deberfa ser capaz de sner buenos efectos pero la verdad es que la te no se molesta en utilizarlo, somos de los que hacen eso. Por ello vamos jostrarle cémo utilizar este efecto maldito por disefiadores. Cree primero una nueva imagen (Control/ omando-N). Para este ejemplo, el tamafio de imagen es 9x6 pulgadas, 100 puntos por Igada, RGB y un Fondo blanco. Cree una nueva capa (Maytis-Controt/ mando-N) y llimela gemas. Seleccione la herramienta Texto y ajuste tamaiio de fuente a un valor bastante grande oduzca esta nueva seleccién en la nueva | Escoja después la herramienta sgradado, cambie los colores frontal ye fondo a otros que sean brillantes. Nosotros escogimos el rojo y el violeta J 101 5. Cambie el Modo de fusién del degradado a Diferencia, Rellene la seleccién tees veces con el degeadado Color frontal/color de fondo, cada ver en una direccién distinta ems 6. Ahora acceda a Fillro>Interpretar>Nubes de diferencia y cjecute el filtro dos veces (pulse Control/Comando-F para volver a utilizar el filtro con la misma configuracién), Haga clic sobre Imagen>Ajustar>Brillo/ contraste y aumente el contraste considerable- mente de manera que la separacién de los dos colores se haga patente. 7. Haga después una copia de la capa del texto (Capa>Duplicar capa) y pulse D con el fin de restablecer los colores por defecto. e 8. Para aplicar el filtro de Vidriera vaya a Filtro>Textura>Vidriera. Ajuste el Tamaiio de celda a 15, la Anchura de borde a Intensidad de luz a 3. Haga clic en OK. yla ). Acceda a Seleccion>Gama de colores para borear las lineas neg as que separan los colores. Con el cuentagotas, pulse sobre una linea negra directamente en la imagen. Ahora pulse OK y después Suprimir. Finalmente deseleccione FEMS 10. Vaya a la paleta de Canales y duplique el canal Azul 11, En el canal Azul original, pulse sobre el area fuera de las celdas del texto con la herramienta Varita magica (W, 12, Seleccione el canal Azul duplicado y rellene la seleccién con Negro. Acceda a continuacién a Selecoién>Invertir, y rellene las celdas con Blanco. Cuando haya terminado deberia tener una réplica del canal Azul con celdillas blancas con la forma de su texto sobre un fondo negro. Esto es importante, ya que en los proximos pasos redondearemos los bordes de las celdas. Para hacer esto con eficacia, necesitamos desenfocar las celdas blancas sobre el fondo negro para que después podamos ajustar los Capitulo niveles, lo que dari como resultado el redondeo) deseado. 13. Necesitamos redondear los bordes. Primex haga clic sobre Seleccién>Deseleccionar (Control/Comando-D) 14. Llegados aqui, aplicaremos un desenfoque Vaya a Filtro>Desenfoque>Desenfoque aussiano y aplique una configuracién entre 3 y 4. Observe la ventana que muestra el resultado antes de ejecutar el efecto para asegurarse de que ain puede ver las linens negras entre celdas, 15. Pulse Control/Comando-L para que se muestre la ventana de ajuste de Niveles para el canal Azul duplicado. Acerque las bareas desti doras unas a otras hasta que tenga en el visor unas celdas redondeadas y bien diferenciadas ro eens ae (ee perficies y texturas 6, Haga Control/Comando-clic sobse el canal Jas gemas redondeadas para que se muestre mo una seleccién, Vuelva a la paleta de capas eleccione Ia capa de texto situada por debajo. ga clic sobre el ojo para que se vuelva sible; lo necesitaremos para la siguiente Seleccione la capa de texto superior. Acceda Jeccién>Invertir y pulse Suprimir. ‘a va siendo hora de que las gemas brillent jaa las Opciones de fusién. avanzadas en los ps de capa. Reduzca la Opacidad al 85%. J 103 19. Aplique un Bisel y relieve con la siguiente configuracién: 20. Ahora una Sombra interior: 21. A continuacién otra sombra, esta vez una Sombra paralela para terminar el trabajo y deseleccione (Control/Comando-D). 104 | OTS Por supuesto, podriamos dejar el efecto aqui. Sin embargo, puesto que guardamos la capa rellena con el degradado original que hicimos, podemos incrustar las gemas realizando sélo unos pocos pasos. 22. Haga clic sobre la capa del texto inferior y hagala visible otea vez. Después haga Control/ Comando-clic sobre ella con objeto de que se seleccione. 23. Blija a continuacién un gris claro como color frontal y un gris oscuro como color de fondo. Seleccione la herramienta Degradado. Ea la barra de opciones, seleccione el degradado Color frontal/color de fondo, Reflejado y con un Modo de fusién Normal. Capitul G 24. Partiendo desde el centro de la seleccién, dibuje el degradado hacia abajo hasta el borde: del texto. i 25. Acceda al Estilo de capa de esta capa Seleccione ‘Trazo primero, ya que después vamos a utilizar un Bisel del trazo. 26. A continuacién aplique el Bisel. Asegiirese de cambiar el Estilo de bisel a Relieve del trazo. ‘También repare en el cambio de curva con respecto al modelo por defecto. Aplique un Resplandor interior oscuro, pero ie €1 Modo de fusién a Subexponer color y 1 valor de Ruido. J 105 Casi hemos terminado, pero deberiamos intentar que las gemas parezcan incrustadas de verdad. Duplique la capa de las gemas. 29. Seleccione la capa gemas (no la copia) y acceda al Estilo de capa. Abra las opciones de Bisel y relieve de nuevo. Cambie el Estilo de bisel a Relieve acolchado y ajuste la configuea- cién para que se parezca a la que vemos en la imagen siguiente. (0. Vuelva a las Opciones de fusién. Cambie el Modo de fusién a Sobreexponer color, luego incremente la Opacidad al 100 por 100 y reduz- ca la Opacidad de relleno al 60 por 100. A continuacién puede ver la imagen final, y probablemente hace tiempo que esta exper mentando con texturas. Ahora vamos a dar un Esto completa nuestro paseo por las texturas y giro a los acontecimientos y vamos a zambulli superficies. En los iiltimos tres capitulos hemos nos en un mundo de electronica y ciencia- analizado la madera, piedea, metales, cristal y in. Utilizaremos algunas de las técnicas ya plistico. Ha subido su habilidad a otro nivel aprendidas; deberia sentirse cada vex mas seguro) amedida que aprende mas y mas técnicas. (Cn © i ll oe, in PO] CIRCUITOS Y ELECTRONICA y electronica a este capitulo crearemos objetos del mundo de la electrénica, Las mate miticas eran mucho més aburridas en el colegio. Cuando hablamos de la leza cn el capitulo 1, adelantamos la i 4 pesar de su apariencia aleatoria, las de la naturaleza estin formadas exclusiva- por matematicas complejas. Ejecutando Serie de formulas en un ordenador podemos irla imagen de un arbol, pero jamas conse. mos alcanzar la complejidad de una planta No tenemos la fSemula. Recrear objetos 1 por el ser humano es mucho més senci- ya que las mateméticas involucradas en su tboracin son infinitamente més sencill s para ello, asi que unos pocos elics podemos obtener represen toshop conoce las formu iciones visuales de objetos que esperariamos en un mundo creado por el hombre Hay un truquillo en Photoshop para crear disefios que parezcan circuitos 1. Comenzaremos con una nueva imagen (Control/Comando-N) de 3x3 pulgad: puntos por pulgada, modo de color RGB y 100 Teansparente 2. Rellene (Mi s-Retroceso/Suprimir) la capa del fondo con un verde oscuro, Ia configu racién para el color que utilizamos se encuentra en Ia imagen siguiente: } 109 {TULO 5. CIRCUITOS Y ELECTRONICA 3, Pulse Control/Comando-Maytis-N para crear una nueva capa. 4. Seleccione la herramienta Degradado (G) y escoja el degradado Cobre, Reflejado, y con el Modo Diferencia. 5. Rellene la capa desde el centro hasta la parte inferior con el degradado. 6. Comenzando esta vez un poco apartado del centro, aplique el degradado de nuevo, esta vez horizontalmente, de izquierda a derecha. no | — Acceda a Filtro>Pixelizar>Mosaico ¢ ntroduzca en Tamaito de celda el valor 10. ‘Anchura de bord. f—— See Biiiodeborde [_ avsfoce cota: fT ours ee 8. Haga clic sobre Filtro>Estilizar>Hallar bordes. Q E a] t ; | Sot t | Rett + | rt 10, Ajuste el Modo de capa paca la capa del circuito a Superponer y sin nada mis ya tiene 9. Después ejecute el comando Filtro> el circuito electrénice Estilizar>Bordes resplandecientes. La configuracién que utilice aqui dictara el motivo de circuito. Ajuste la Anchura de borde a 1, el Brillo de borde a 8 y experimente con distintos ro un valor de 2, niveles de Suavizado. Le sug pero cualquiera entre 1 y 6 estar bien ns a calentar un poco las cosas con un par sayos eléctricos. Fs un gran motivo para mosféricos 0 fos que impliquen rayos Kcargas cléctricas. Utilizaremos las nubes de rencia y los niveles para crear este efecto. E Comience con un nuevo documento de +600 en modo RGB. Cree una nueva capa (Maytis-Control/ omando-N) y denomine a esta nueva capa efecto, 3. Ahora aplique diagonalmente un degeadado Lineal Negro, blanco Imitad del Area sea gris. PEE 4. Haga clic sobre Filtro>Interpretar>Nubes de diferencia, Su imagen deberia parecerse a la imagen que mosteamos, Pero no seri jams exactamente igual, pues se trata de un efecto la base de nuestro rayo, rio. Fijese en la linea negra del centro, sera 5. Queremos invertir los tonos, cambiar la imagen a un negativo, asi que ejecute ahora Imagen>Ajustar>Invertir (Control/ Comando-1) Igo parecido a Peon \ continuacién ajust iveles para limpiat rayo y acentuarlo, IMagen>Ajustar>Niveles ‘Control/Comando-L). Mueva la barra desli idora central casi al final hacia la izquierd: rierda hacia Ia derech ,10, 255. Haga clic sobre OK, —— ous sf a oe ee a + después del ajuste de Nivele hay que limpiar. Utilice un pincel suave negec Capitulo | er io1x] 8. Llegados a este punto, lo que necesitamos es para ell ustar el color utilizand Imagen>Ajustar>Tono/saturacion (Control/ Comando-U). Active la op: lorea: juegue con las barras deslizadoras hasta que »nsiga un color adecuad: conseguir ua color violeta eléctrico ajuste el ‘Tono a 257, la Saturacién a 25 y la Luminosidad a 0. xactamente como en la naturalez Circuitos y electrénica Bien, ahora que tenemos un rayo que parece de verdad, vamos a aplicarlo a algunas imagenes. En los siguientes pasos, haremos un uso com. flleto de los modos de fusién de capa de nuevo. 1, Abra (Control/ Comando-O) la imagen a la que quiesa aplicar el FICSRA ea] Fl ES al ee 2. Arrastre después el rayo desde la capa efecto ‘la nueva imagen. Es asi de facil, seleccione la capa en la paleta de Capas y arristeela a la nueva imagen. A “RUCO: MANTENGA PULSADALATECLAMAYUS CUAN ANY Ue aUeDE cENTRADO. | 3. Tenemos el documento con una nueva capa encima de las dems que contiene nuestro rayo. Si cambiamos el modo de capa, podremos quitar el negro y mostrar la imagen que podemos ver a continuacién honey ravenna cee bcc renner 5 73h. 4. Cambie el modo de fusidn de la capa efecto a Arama y observe lo que ocurre 5, Aqui tiene dos imagenes perfectamente fusionadas. Felicidades, acaba de aprender cémo clectrificar sus imagenes. 14 RESULTARAN REALMENTE BUE? UPLICA LAS A, RETU LO QUE SEA. JUEGUE CON ESAS CA Somos fans de Ia ciencia-ficcién, y nos encanta- ia ser capaces de plasmar en un lienzo las imagenes que vemos en nuestra mente cuando - pero por desgracia no tenemos la pericia necesaria damos rienda suelta a nuestra imaginaciés Sabemos un par de cosas sobre Photoshop. Sin embargo, y gracias a esta poderosa herramienta, podemos aplicar la ciencia fantistica a las imagenes de cada dia. Por lo tanto, ha llegado la hora de realizar un poco de experimentaci6n futuristica con Photoshop. Capitulo 5 Nuestro buen an rio para ayudar a llevar un paso mas hacia delante a la ciencia Andrew, se presté volunta cibernética, merced a sus servicios como conejillo de indias. [1 esta consciente por completo y atado firmemente ‘Veamos qué transformaciones terrorificas podemos conseguir 1, Encuentre una imagen con la cara de alguien Escoja un dibujo que tenga bastante contraste entre el fondo y los tonos carne de la piel, para que se puedan separar fiicilmente 2. Ha que se transforme en una capa que se pueda a doble clic sobre la capa del fondo para editar 3. Seleccione el area de fondo alrededor del rostro con la herramienta Varita magica (W) Circuitos y electronica 4. Una vez que el fondo esté seleccionado, acceda a Seleccién>Invertir (Maytis-Control/ Comando-I). Vaya a Capa>Nuevo>Capa via Copiar (Control/Comando-J) para pegar una copia del frea de In cara en v Llame a su nueva capa cara, a nueva capa. 5. Si los bordes parecen demasiado irregulares alrededor de la cara puede fusionarlos un poco seleccionando el 4 YVarita magica. Haga clic sobre Seleccién> Calar, ajiistelo a 2-3 pixeles y pulse Suprimir. M eliminar la selecci6n calada borraremos y suavizaremos los bordes de la cara, aunque mejor que no lo repitamos mucho 0 distorsio- ‘naremos la imagen. a alrededor de la cara con la 6. Bscoja un color frontal gris oscuro. Cree una nueva capa (Maytis-Control/Comando-N) por debajo de la capa de la cara y rellénela con cl color frontal (Alt/Opeién-Retroceso/ Suprimir) 7. Cree una nueva capa (Maytis-Control/ Comando-N) por encima de la capa cara y mela parche. Con la herramienta Marco eliptico (Mo Maytis-M) haga una seleccién alrededor del ojo, desde 1a ceja hasta la parte inferior de la nariz, TRUCO: CUANDO DIBLVE EL CIRCULO RECUERDE GUE PARA QUE SEA PERFECTO DEBE ESTAR PULSANOO LA TECLA MAYUS MIENTRAS DIBLJA EL MARCO. J 15 8, Rellene (Maytis-Retroceso/Suprimir) la seleccién por encima del ojo con gris. Ahora es un buen momento para mover el circulo sino esti contento con su posicin utilizando para ello la hetramienta Mover (V). A continuacién deseleccione (Control/Comando-D). 9. Haga otra seleccién circular con el cérculo gris, sobre un tercio del tamafo del original. Puede dibujar guias para ayudarse a la hora de colocar el circulo, o, si lo prefiere, pulsar la tecla Maytis mientras lo dibuja, lo que mantendri el radio del circulo. Coléquelo manualmente con las flechas de desplaz: para borrar la seleccién. niento, Pulse Suprimir 10. En los siguientes pasos vamos a trabajar con los estilos de capa para darle algo de caricter al parche. Haga clic sobre el icono Afiadir estilo de capa en la parte inferior de la paleta de Capas y escoja Bisel y relieve. 1160 LL Capitulo 5 11. Utilice la configuracidn que se muestra en La 12. A continuacién, aplicaremos un Resplandor captura de pantalla. Fijese en que hemos creado exterior, De hecho, estamos utilizando un un Contorno de resplandor propio. Para sesplandor para conseguir una sombra. Esto seri hacerlo, debera hacer clic ditectamente sobre la asisi cambiamos el Modo de fusién a Multiplicar ventana de Contorno de resplandor. El Editor yy escogemos un color gris oscuro. de contorno se mostrar y podrt ajustar los puntos moviéndolos con el ratén. Puede afiadir también puntos adicionales haciendo clic sobre Ja linea de contorno y entonces podri moverlos como le plazca. Intente aplicar un contorno parecido al de la figura. ‘También puede guardar- lo para utilizarlo mas adelante 13. Haga clic sobre Superposicién de colores. Bilija un color claro y cambie el Modo de fusién a Subexponer color. 14, Lo siguiente es una Superposicién de degradado. Circuitos y electronica 15, Vamos a darle al parche ocular algo de én con una Supesposicién de motivo. Para este caso concreto, un motivo cualquiera de los que vienen dados por defecto sera iente: Cambie el Modo de fusién a Luz suave. ‘Superpesicién de motive Motive —_—__— pede: fay 16. Si todavia no tiene el circulo interior selec- cionado, utilice la Varita magica (W) y haga clic sobre el espacio vacio en el interior del circulo. 17. Cree una nueva capa (Mayuis-Control/ Comando-N) y denominela borde. Acceda a Edicién>Contornear y aplique un Trazo sobre Ia seleccidn de 3 pixeles, centrado y con la Opacidad al 75 por 100. 18. Aplique un bisel a la capa con el trazo con Ta siguiente configuracién, Repare en que estamos utilizando un Relieve acolchado para que parezca que esta parte del parche esti por lencima de las demés. C atrole todo esto con las opciones de Profundidad y Tamaio Biel y reteve ‘tracters S| a or] Profinet: — FS Dreccin: © Siparer soap Tere: FS ve vin: GT Aeaso: fio 8 | rm | Atitud: oe ware [Fee | | I sci: IT | 2 | eae | | 1 © Sombra 19. De nuevo, coja la Varita magica y haga clic sobre el frea vacia en el centro del circulo. Cree una nueva capa, con gris. Vo imela lente y después rellénela us | Capitulo 5 20. Vamos a aplicar otro Bisel. Cambie el color 22, Acon del Modo de sombra a verde oscuro, el negro interior: es el color por defecto. nuaci6n seguimos con una Sombra 23. Aplique una Superposicién de colores, verde ‘oscuro. Reduzca la Opacidad al 40 por 100, 21. Aplique un Resplandor interior de color verde claro, con el Modo de fusi6n Trama y la Técnica de Elementos a Mas suavizado. 24, La lente ya esti casi terminada pero necesita todavia algo de brillo. Deseleccione 1a seleccién circular y eee una nueva capa que se llame brillo. Seleccione la herramienta Marco fila tinica. 25. En la barra de Opciones de marco, haga clic sobre el botén Afladir a la seleccién. Esto le permite aiiadir mis de una linea Circuitos y electrénica 26. I lentes, Entonces utilice aun par de sclecciones que crucen las la heeramienta Marco columna tnica y haga una seleccién lineal vertical. Una vez que tenga tres 0 cuatro lineas aceeda a Edicion> Ienar la seleccién con negro. que crucen las lentes, Rellenar pa 27. Sila capa de las lineas no es la primera de la lista, coléquela ahi ahora 28. Vaya a la capa de las lentes y seleccione ta Varita magica, Pulse en el interior del circulo y de nuevo lo tends como una seleccién. 29. Acceda a la capa de las lineas y haga clic sobre Seleccin>Invertir (Maytis-Control/ Comando: ). Ahora puede suprimir el exceso de lineas fuera de las lentes, mediante 1a tecla Suprimir. Ejecute Seleccién>Invertir antes del siguiente paso. 30. Cree una nueva capa que esté por encima de las demas. Llimela Iuz. Vamos a hacer que esta lente brille de verdad. 31. Seleccione un blanco como color frontal y haga clic sobre la herramienta Aerdgrafo (J) En las Opciones de Aerdgeafo, cambie la Presion al 11% y elija un pincel suave y redon- deado. Nosotros utilizamos el pincel por defecto de 35 puntos pero la verdad es que depende mucho del tamaiio de su imagen ‘TRUGO: PARA ACCEDER A LAS OPCIONES DE PINCE LA IZQUIERDA DE LA BARRA DE PCIONES DE ESTA [| ome (S| em Prana: r= Te] 32. Utilice el aerdgrafo por la parte inferior de is lentes, miis 0 menos trazando una semi. circunferencia, aplicando mas color en Ia parte que esté mas cerca de la nariz, 33. Seleccione la herramienta Dedo y en la barra de Opciones escoja un pincel pequefio y preciso. El de 9 puntos estard bien. En los bordes exteriores del brillo que acaba de dibujar, difumine de forma ligeramente circular hacia fuera y arriba, Quizés necesite hacer zoom sobre Ja zona para re necesatia alizar esto con toda la precisi no | —— 34. Cambie el modo de fusién de la capa luz a Superponer. 35. Cree una nueva capa y Ilimela sombra Pulse D para restablecer los colores frontal y de fondo por defecto y, con un pincel pequeiio y suave, pinte una pequefia mancha en el centro de las lentes. Si destaca demasiado en los bordes aplique un Desenfoque gaussiano. Capitulo 5 36. Cambie su color frontal a Blanco, mediante Ia tecla X. Cree una nueva capa por encima del parche que se lame brillo exterior. Utilice la herramienta Aero y feflejo en el centro del parche. afo para pintar algo de brillo una nueva capa, cireuitos. Seleccione un color frontal gris y aplique un degeadado Color frontal/color de fondo, Tra Lineal. Rellene Ia parte superior de empiece arriba y acabe en el centro, sparente y 6 lent 38. En esta capa, siga el tutorial sobre los circuitos que hicimos anteriormente. Una ver hecho, cambie el modo de fusién de capa a Superponer. 39. Repita el paso 36, pero esta vez dibuje el degradado de abajo al centro. Aplique una Superposicién de motivo a esta capa Cire ‘0s y electrénica 40. Cree otra capa més por debajo de la capa de circuit 108; vuelva a seleccionar la capa circuitos y después combine hacia abajo (Control/ ‘Comando: 41. Cambie ahora el modo de fusién de capa a Subexponer color y reduzca la Opacidad de la capa en torno al 60? Peres pe Hemos empleado bastante tiempo en dibujar el iparche, pero hay mas elementos que se pueden iiadir a nuestra imagen para llevar alin més lejos Junin de carne y electronica. Este efecto onsiste en aplicar esteucturas metilicas ala ara Ht Cree una nueva capa (Mayiis- Control/ Comando-N). Coloque esta capa justo debajo ie la capa del circulo del parche original. Dé frombre a la capa para que pueda localizarla en ls paleta de Capas. 2. Seleccione la herramienta Lazo (L 0 Maytis-L). Dibuje una seleccién con bordes afilados, ircegulares. Encargue- se de que una parte se quede por debajo del parche. 3. Pulse D para restablecer los colores por defecto. Aplique un degradado Color frontal/ color de fondo y Lineal. C fusion a Diferencia, ambie el Modo de 4, Rellene la seleccién varias veces con la herramienta Degradado (G). La direceién ‘no importa mucho, ya que al repetirse varias veces el efecto cambiard de una forma indeterminada. Si las areas se vuelven demasiado brillantes u oscuras ajiistelas con Brillo/ Contraste. 5. Contraiga (Seleccién>Modificar>Contraer) la seleccién en unos 6 pixeles mis o menos Acceda a Capa>Nuevo>Capa via Copiar (Control/Comando-J) 6. Vaya después a IMagen>Ajustar>Invertir (Control/Comando-T esta nueva capa. Reduzca el Brillo de 22 L Sonate - 7. Vamos a dar a esta capa un poco de textuca Vaya a Filtro>Distorsionar>Resplandor difuso. Ajuste a continuacién su Granulad la Cantidad de resplandor a 1 y la Cantidad de claridad a 17. A Como toque final, vamos a afladirle unos cuantos LED al aparato. 1. Cree una nueva capa por encima de la placa metilica. Con la herramienta Marco rectangular M o Maytis-M), dibuje una pequefia seleccién rectangular por encima del borde del parche Fjecute Edicién>Rellenar y rellene la seleccién con negro. Aplique un Bisel Capitulo 5 2. Contraiga (Seleccién>Modificar>Contraer) la selecci6n en 2 pixeles. Cree una nueva capa y rellénela con negro. Aplique una Superposicién de color (¢l rojo nos vendr muy bien) y aplique un ligero Bisel Interior con un valor de Profun- didad de 10 y un Tamaiio que esté entre 2 y 4 Cuando esté satisfecho con el resultado, combi ne esta capa con la anterior para que ambos elementos estén en la misma 3, Ahora puede duplicar los LED varias veces, Seleccione la herramienta Mover (V). Haga Alt/ Opcién-clic sobre el LED y arrstrelo a un nuevo) sitio en la placa metilica. Cada vez que arrastre un. nuevo piloto a una parte distinta de la cara, una nueva imagen se creard, esto facilita bastante cambiar los colores de éstos individualmente. Para alin arlos LED verticalmente, utilice una guia y ponga en su sitio los LED con la herramienta Mover 123, Circuitos y electrénica 4, Asegiirese de volver y aplic la cara. {Utilice la imaginaci6a! Los cables quedarian paralelas adecuadas a las capas muy bien en un "cyborg" y si manipula las texturas y los tonos de color de la cara podrd conseguir un Bueno, zqué le parece ahora n westra victima, quiero. hombre de aspecto bastante chocante. Para cerrar el lo, pe tanos presentasle a nuestra nueva Jamos por muy buen camino; nuestro "cyborg" muy guapo. Relativamente hablando, claro. : iLe peesentamos al nuevo, mejorado Andrew, el Cyborg de Photoshop! Lo siento, chicas, tiene fente crear mas placas siguiendo el hemos mostrado y coléquelas en otras zonas de sia o Orca=— upd CONSTRUIR SU PROPIA ce) aA AY Construir su propia caja de herramientas ‘neste capitulo exploraremos to is maneras posibles de sacar el maximo partido a la paleta de Estilo de capa. Veremos cémo crear acciones para optimizar su ritmo de trabajo y ademis varias cosas mas para personalizar Photoshop, desde las curvas a los pinceles, ademas de los muestrarios de colores. Por qué todas estas cosas son tan importantes? Bien, en nuestea vida laboral hemos creado fantos efectos y alterado tantas configuraciones que seria una vergiienza desprendernos de todo Jo que estamos orgullosos. Nos gusta guardar esas configuraciones, esos efectos. Para nosotros, esta es una de las caracteristicas mas importantes ‘de Photoshop -Ia habilidad de crear plug-ins de sus configuraciones para aplicarlos después. Lo mejor de las Acciones es el hecho de que no sélo guarda sus propias acciones para crear sus efectos, sino que puede bajarse de la Red y uilizar después un archivo de accién de un iseiador de cualquier punto del mundo. rsona en Hong Kong crea una accién que ransforma texto de aspecto suave en fuego iquido, alguien en Montana puede bajarselo de la Red, cargarlo en la paleta de Acciones y hacer ue el texto arda en cuestién de minutos con la configuracidn exacta que se utilizé en un sitio ue est literalmente a medio mundo de su casa ste ¢s el atractivo de Photoshop cuando se combina con la Red. J 27 CAPiTULO 6. CONSTRUIR SU PROPIA CAJA DE HERRAMIENTAS Las acciones nos permiten guardar una serie de i308 en Photoshop, de manera que se puedan reutilizar una y Su funcién es muy similar ala de las macros de Word, Son coman- dos preestablecidos que pueden ser ejecutados desde la paleta de Acciones para reproducir el efecto 0 atajo latente en ellos. A lo largo de este libro hemos hecho unos cuantos efectos muy buenos. Si los guardiramos como Acciones, podriamos ejecutarlos sobre cualquier dibujo 6 texto que quisiéramos, lo que nos ahorra bastante tiempo. otra vez, La paleta Acciones (Ventana>Mostrar accio- NeS) puede verse de dos maneras distintas, el ‘Modo de botén y el Modo de edicién * EI Modo de botn muestra las acciones como, ‘un botén, sobre el que se pulsa para ejecutar la accién. No es posible editar 0 guardar cuando esti en este modo. ‘* EI Modo de edicién muestra la accién como un listado de comandos. En este modo puede guardar, editar, reorganizar los comandos, y ain mis cosas. Puede también reproducis la accién si en el icono Ejecutar accién localizado en eta puls a parte inferior de la pa Puede cambiar de un modo a otro mediante la opcién Modo de botén en el memi de la paleta de Opciones. Le ensefiaremos cémo guardar una accién mas adelante, cuando hagamos una accién titil para crear Grupos de motivos en la siguiente seccién. Capitulo 6 Control/Comando-N). je tas fisticas que podemos puntos Photoshop se cacueatran apilada: Estilos de capa. No slo pu ar y guardar estilos de capa en sim : 2, Cree una m apa (Maytis-Control, ue puede utilizar la caja de didlog 8 Comando-N). Seleccione ahora la hi Texto. Pulse D para restablecer los tal y de fondo por defecto, luego p para intercambiarlos, de manera Hay literalmente cientos de pigin: — Beda h muchas gracias a cott Balay por permitirnos usarla istazo ala pagn Pier algunas eleccione a continuacion la capa d s materiales de Photoshop, la paleta de Capas. Haga cli x¢elénit b Afiadir estilo de capa en la parte inferior de la paleta de Capas y seleccione Superposicién de motivo. na imagen ejemplo s s. fia flecha qui para un uso poste. automaticam| Construir su propia caja de herramientas extoe Saperpesicisn de mative Motive Opciones 6 ur Por defacto Mees sl Sombra para i | F Sombra interior T Resplander exterior 1 Resplindor interior F Bed y rete * Gonterne F Testa Sie T Superpodesi 8 colores 7 Superposicn de der Pires un Grupo de motiv una serie de moti Le enseflaremos a utiliza on un muro de piedra, que Lam: ue nos ayudard en mente stinking plaster. tual tarea. Nos permite automatizar el proceso para que podamo: iteraln Jocenas de Grupos de motivos en minutos, contando con que tengam para rellenar todos esos Grupos en w de nuestro ordenador. Capitulo 6 ccione ment d 5 + que haga clic sobre OK, la Borrar todas las acciones empe grabarse. Se guardard cada pas npleramente la pale é en Photoshop, hasta que pulse el Detener ejecucién/grabacién, las ma no Crear grupo nuevo d le didlogo de Nuevo gruy Jenomine ala accion Creador de [erupo svevo tor ga clic sobre el icono Crear accién nueva n Definir motivos como grupo Edicién>Definir motivo. ¢ le dara también g---- a ayudarin mucho a la ontiniie y asignela: se el botn de Detener ejecucién/ grabacién cn la parte 01 paleta ¢ Construir su propia caja de herramientas cjempl cect Kyl 11 en el grupo. Hh es para acceder 5. Haga clic sobre el icono Afadir estilo de ione Superposicién de motivo del mem ccién y coléquela en Si Io prefiere, puede trarlas facilmente ciones, cambie al Modo de botén par cr el atajo de teclado y el ligo de la acciém, Puede Neto te fs. ferns =a] Specie: —— fs +) (E) _apstr torge iH fe motivo produ 19. Con el gru de didlogo de Estil pita en la parte superior de peién Guardar del meni. Al igual que accidn que se guardé antes, puede crear carpeta para almacenar sus geupos de nalizados. Una vez guardada s estar disponible siempre tuede crear de de Opciones d nbargo, hablarle de una te ermitira v degradado a medida que También podra ajustarlo donde sea nece lependien do de lo que haga con su imagen, y afiadir el degrad: eupo activo para mas adelante. Vuelva al eje le texto original 0 ree uno aueve cceda a la ventan: pa del tex nue posicién de degradado. pacidad al 100) de fusion el motivo aplicad do utilizado ante ontinuacidn haga clic directamente sobr el Degradado en el Je la ventana de Estilo de capa. Ello i el Editor de degradado. Construir su propia caja de herramientas imbién puede pués un ie Detenciones eterceres oc EG) cts 4 1 superic itor, Ajustes reestablecidos, muestra tod gradados preeatabs | ' ¢ afladir puntos de color o transparenci nla ima para Editor de degradado. Js que her punte Niveles entre satisfecho con el n Nuevo para puardarl radados. Cuando lo en Guardar y busque o cree una ual almacenar sus degradados. e al grupo y haga clic en Guardar Extio; [Creat =] I Atnear con capa tow 1): __ tt AS foo Capitulo 6 de c pein Trazo del mem las Opciones de Trazo, camb de relleno a Degradado. Seleccic —$— The de retene: [Deoradads >] | ore: hee Construir su propia caja de herramientas tamente sobre el el Editor de contorno Ja ventana de Sombra vera la opcidn Contorno de resplandor. [1 icon: n hag, n cl boton Estilo nuevo a la (Construir su propia caja de herramientas s del grupo actual h el botin derecho del ratén, Control-clic sobze el icono que representa el ¢ eleccionando Eliminar estilo del ments uardarlos como un grupo comple obre el botén Guardar situado a | Lig curvasiatn, esencidlesicuando xe,e40 Hah la caja ded de Fstilo de jando con algunos tipos de efectos metili ah = eames: creamos una curva que nos gusta, podemos uardarla como predeterminada para su usc gu F nada ‘alan, posterior Para este ejemplo hemos creac teuco al p di r apa con un stilos mediante cam 7 Jae, nuestra bola pasa, d pasa, de tene burrido, a conv una bola di senial. Haga clic sobre Imagen>Ajustar> Curvas (Control/Comando-M) y cree una curva Ja ala de la figue Jcurvas [oi] cours] oof i sn FE ara) > pieeda detalle de la bola, y cuando esté a los cambios que Ia curva le hac aga clic en Guardar. Ponga un gurdela en su sistema par Capitulo 6 hora cuenta con una curva magnifica que aedé ant in Cargar de I mente, haga re el hot Los dibujos som otro material que puede crears y guardarse. Para este tipo de tarea lo mejc ecordar que la creacion de un dibujo sesa mis fiicil si hace un dibujo negro sobse fondo blance que creamos en el tutorial anterior, Hemos relicnado la capa del fondo con blanco combinad s esfera distinta a la del f Jaga ahora Control, Comando-clic sobre la capa de las esferas en Ia palleta de Capas para que se cargue como una ‘ef 2 Construir su propia caja de herramientas eceda a Edi el Selector abierto, pita de la parte superior Escoja Guardar formas del ment haga clic en OK eleccién esté convertida on sobre Edicién>Definir onalizada. Dé nombre a la fors OK Ci @-= Ahora puede encontrar el dibuj Selector de formas personalizadas perteneciente ala de Opciones di na ‘@ poss) [o Capitulo 6 1 Imagen>Tamajio de imagen pa guiente caja de diilogo y ajustar e imagen par zie un pis pequefio. Quizas debiera prol melo en un pincel cién>Definir pincel € definido, se le da un nombre incluye en el Selector de pincel. Ue) 7/e4 50 Construir su propia caja de herramientas ly ricas que pueden personaliza 1 sus pinceles definidos pincel, puede guardar ptimizar su ritmo de t ana porente herramien| 1 del selector lic sob menti Pinceles, déles un nto m que para que se adeciie a sus Guardar pinceles d fe rN |) i - U e fe) 7 EFECTOS DE TEXTO Efectos de texto CaPiTULO 7, EFECTOS DE TEXTO fortunadamente ya conoce bastantes Acceda a los Estilo: pa para la capa qui manesas de manipular las imgenes acaba de rellenar y vaya a las Opciones de fusidn s. Cambie ambas configuraciones di Opacidad al 80%, desactive Fusionar capas demasiado los En este ipirulo le echaremos un vistazo a los efecto: recortadas como un grupo y a continuacion que pueden aplicarse al texto con el fin d active Fusionar efectos interiores como un Opciones de fusion Fasten general Mado de fi: Frorma aed xe: Rellenar "Bisel y relieve Este: [Bee ero =] Theis: Desc: © Superior sues podriamos pararno: Raa nnos de la su ear go mos lleva i. corn suremtte:[ al] sere | 8 Duplgue In Moto de sombra:[ncrorer =] capa en la palera di Transformar>Volt | nd rectangular (M) dk Capa>Nue Comando-) un Resplandor interior con la configu afiad nde Ta figur Comando-D) Deseleccione (Control/ ‘Resplandor Interior Estractora Mode de fei Frame pact: 5 SA sobre Edicién>Tra |e Mueva | eentan ezoide que ten fecto de texto simph ncontrari si hace clic con e /Comtrol-clic sobre la 1 Edicion> ear vertical. Mueva la I fondo. § ne la la herramienta Marco eleccione I Una ver s pa via Copiar (Control, opiada. Haga cli nsformar>Perspectiva. Efectos de texto 1 continuacién seleccione la capa del fonde aga una copia (Control/Comando-J plique el comando Edicién>Transformar> Perspectiva de nuevo, pero est apa del fondo y rellénela con Retroceso/Suprimir Repita la trans le perspectiva para ambas capas d N ri hacer una fondo. Capitulo 7 Taga después clic sobre Edicin>Rellenar Maytis-Retroceso/Suprimir). Desde la caja i sja Motivo y seleccic Motivo Molecular tien 1 OK para relle canal nuevo para duplicarlc 8, Seleccione ahora el nuevo canal y despué jecute Imagen>Ajustar>Invertir (Control, Comando-I Efectos de texto Control/ Blancos y ne Comando-clic a capa del texto pa altarlo como una Comtrol-clic, sobre el nuevo canal. Pulse Duphi “yt ; srension lela ps nla seleccién activa, haga clic sob: pido cobto mapa'de desplazémien icono Afiadir mascara nien: storial 15. Bjecu nani torsionar> Desplazar. Cambie la configuracin a un 12. Seleccione la herramienta Texto (LT) y ea i otal y Vertical. Cuand: acra de Opciones de texto escoja ¢ OK, una nueva caja de ditilogo se a cas de texto. En este caso, nosotros utilizamo: weemitiéndole sel n ella su mapa de 4 fuente Hamada Vectroid con 150 puntos " el estil stante futusista, al igual qu stro efecto. Una vez haya hecho ci x pulse D para restabl res por def ee aesaie Escelayerteal 5 Me de deepiazamients: — An oo Estractors Mose de cin: [Wace >=] T User ta esas ent G— Fr ee — F— —————— Speci —— es eax Or— Tear te gots Distant: GF Extn: G————— fS— Lene: Fe Ete: Faw Téenes: [Recorder Te] Discs: © Superior A ee Oe Motoressitais: [Trams eT ced: —$—$— Fe — Efectos de texto | Resplandor interior Peer Estructura | pes tin: Fibeaoer coor =] Note efi: [rare ==] Ox: —— I once: ——ae—= FE orate: IT) soc Rte: —$—= J — fete: [or] ner concn ro 7 Cementos: Theses [Was sures ed Origen: Se © Bore Berar g—$— J Tent —— Fp cién d stilo Estallido de tun fondo oscuro, asi que vam | un Resplandor exterior, Ya que le hemo: eset: —$— For % a % |jp tee seratee: Pee sco aed — ee par: Ete: Fron erred FF Arar cman totrecters |) taut Or— eds el: Frrens aed ee Socom. Be ——s F— x ——— ‘Ss EF iGuarde el estilo de capa! | otén Estilo nuevo a la mo con el =e Wis svavicato ead d tilo de caps c ote —— FH ‘ grupo cargado en Imente, pulse D p: je fond Alt/Opcién-Retroceso/Suprimir ee primero una nueva imagen (Control jemplo, las caracterist n 900 pixeles de anchu solucin de 100 pixeles por ntinuar utilizaremos rc aquete de Photoshop sobre Archivo>Abrir y en el director arpeta Good Stock Art>Images. Todas estas imig I Control, Comando-A con el fin de seleccionar la foto. rafia y Control/Comando-C arla Capitulo 7 selva a la nue fen que cred y pulse Control/Comando-V para pegarla en ella. Una fez que esté pegada, haga una copia de la capa 1 Control/Comando-J, Desenfoque a continuacién la capa copiad: diante Filtro> Desenfoque>Desenfoque gaussiano, de 3 sos Wilntate peat ky muy distinta a la original que puede hacer un Degradado en me ferencia con el fin de conseguir disefios psicodélicos. Selecei herramienta Degra dado G) y a continuacién escoja un color bronce « mo color frontal y wn marrén mas oscur lor de fondo. Intente usar herramienta Cuentagotas (1) para seleccionar F marr6n claro aro de la propii En la barra de Opciones de degradade el degradado Color frontal/color de fond Radial le fusidn de Diferencia y un. Opacidad de degradado del 85 Efectos de texto Comand: ars jones de T Crear mascara o selecci¢ Control Comando- clic sol icono Crea nueva capa. Eetructora Esti: [Beernteror aed Protenkiss: a FS see Or sar te go Dstncas [ox Ertan: Desenfoque>Desenfoque radial Escoja Zoom como el Método de desenfoque ntida hora es cuand las capas boom| ne estas capas: Capa>Bloquear todas las capas del conjunto. [eee ens hora pulse Control/Comando-F 0 vaya al menii Filtro y escoja Desenfoque radial en la natte superior de la lista, Esto vol aplicar Capitulo 7 Primero, hagamos que salten unas cuantas chispas. Duplique (Capa>Duplicar capa) la la nuestea se lama Copia 4 denominado Boom. Formal) Oped fico Ta) rorgrere Efectos de texto Luminosidad a ulta ahora mucho re el icono Afiadir estilo de ca inferior de la pal Bisel y relieve. Aplique “Contorno de resplndor: MA T guviease Mod Fen —= edo de sobre paid: Esperamc s que hi ste capitu de manera Electos 3D CaPiTULO 8. EFEcTos 3D 1e, unidas, rmas mas complejas. Puede 1 mparejarlas, inter Marco rectangular, dibuje una seleccion de 2002 Jo Mayuis para dibu +. Rellene con un Degradado Lineal, de Negro, blanco, cione (Control/Comando-D) mueva el cuadrado al centro de la imagen Ya tenemos los ¢ s de nuestro tunque un cubo tiene seis lados, solamente podri ver tres al mismo tiempo, asi que vamo a ceear tres Iados que se ajusten entre ellos, La Capitulo 8 para distorsionar el cuadrado con el fin de que 6. Pulse Control/Comando-T para entrar en el modo de Transformacién libre. Vera una caja nueve tiradores Ham: ddos, El n justa el centro de gravedad para la iones y los puntos u Los puntos del medio son Control-clic, y escoja Sesgar. Ffectos 3D hora ue le Falta al > tiene fi ag en la vida real ratén/Control-clic ¢ elija Perspectiva jor di q Ta esquina op refle} re el nodo. Arrastre Control-clic y despt rrastre el | , alse Intro/Retorno para aplicar las a capa C Crear u ra 1, arrastrand bre el icon a nueva capa do Control/Comando-J. Vuelva a n Cara 2 ermar a] Opacitat: [cox [>] oe Bee Volte Control/Comando-T pai horizontal. n cualqui fe con el la 1 Maytis 1 de Ia base Intro/Retorno para ap) Haga 1 ratén/Control-clic Capitulo 8 lado 3. Con Pulse Control/Comando-T para accede al botén derecho del ratén/Control Distorsionar. Vamos a distorsionar el lado 3 par No se p iM quina infe tha del Blectos 3D BP Ahora pir cu er ur hace OT, El Ls | Capitulo fl Podemos también afiadir dibujos al cul distorsionamos para que se né jue con enta de que cuando se afiade una imag ubo también se vuelve verde? Esto es d que la capa de ajuste afecta a todas las capas p debajo de ella y el cubo esta por debajo d Hay dos maneras p: ar esto: podem nover las nuevas capas por encima de la capa d juste 0 esconder Ia capa de aju n el ic Jel ojo en la paleta Capas. Ni s escogim segunda opcidn porque ya no nos hace falta tinte verde; vamos a incluir tres imagene del cub jen dentro del document Entre en el m nsformacién libre de nue sta vez, escale la imagen para qui jenga la misma altura que el cubo. (Manten; pulsada la tecla Mays para que la proporcién Capitulo 8 nodificamos el cilindto mediant magen>Ajustar>Curvas. Esto le da a Zaz F ee ea Efectos 3D @ Para poder formar una esfera, seleccione a fera, arrastrando desde la parte superi fontinuacion la herramienta Degradado. Esco) a y continie és hacia la p: luna configuracin de N blanco y Radial nferior derecha de la esfera. No anule todavia Edin jmogen Cana Seleccin | Eeo | cn) CE aS] | se lope RT | Pre F rae Tere Pree) Vista Ventana Ayuda ewer ere ao er > Aqui tenemos la esfera a partir de la cual rabajaremos. Ahora vamos a adornatla un poce primero que queremos hacer es darle un lor. Es un efecto de color intere Jar sensac ofundidad n el degradado Radial todavia activo, « Degradado Espectro. Capitulo 8 a nueva capa y lime ruacién OK pasa apl odavia activa, apliquu desenfoque hari que los colore s el degradado con el fin al. Con la selecci hora vamos a suavizar los colores mediante tiva, aplique a continuacién Filtro> la utilizacién de Filtro>Desenfoque> Desenfoque>Desenfoque radial y apliquele Desenfoque gaussiano con una configuracién la configur ue podemos ver en la figura de 47,7 depend verte basi cenides MO [oe] | fer Ses pono Métode: . ju Giro Calica © Borador Efectos 3D tamos crear reflejos para ganar en Adobe>Photoshop>Muestras>Duna del ealismo, Una buena manera de conseguir esto disco duro). Arrastre la imagen al documento tilizar una fotografia y desenfocaela, parecerii como una nueva capa. Asegire Para h »iltimo, arrastre una imagen reflejos. Mueva la capa para que esté po imagen de dunas de Archi Tama un mag sonoma Ase Cargue la seleccién del circulo. Con la capa reflejos activa, haga Control/Comando-clic sobre la capa de la esfera FE i Capitulo 8 Haga clic en OK y el area dentro de la ester se distorsionara. Pulse Control/Comando-F para repetir el filtro. Afiadamos una distorsin a la imagen par que se acople al contorno de la esfera. Ejecute el comando Filtro>Distorsionar>Esferizar Ocupémonos ahora del fondo. Invierta | leccida con la opcién Seleccion>Invertir Control/Comando-Maj pués pulse ‘uprimir, Ffectos 3D HH. lnvierta | ién de nuevo (Control, (Comando-Mayiis-I). Ya que la imagen sola Mente sera un toque de reflexi re Besultado final, deberiamos reducir su definicién. Vaya a Filtro> Desenfoque>Desenfoque @aussiano ¢ introduzca después una configura 15, Anule la seleccién con el atajo Control, Comando-D o pulsan la imagen P han yr apa reflejos por debajo de la ontinuacién reduzca la Opacidad ‘rchive Edicion Imagen Cage Selecoén to Visa Ventana Ayuda Dy sacar cp tenicanate srr ret tae = | Cea =[51x] a Ferma pate oom omerorerere BU Oa La | dion fmagen Capa af Gale i) me lectos 3D Comando-D. pa reflejos Filtro>Desenfoque>Deser antida a esfera con una refle muy bi perficie acristalada. Aprenderi hora solament este tipo en el siguiente uestro tiltimo objeto 3D primitivo, el q) ‘omo practica ya asumida para este capitul mience con un documento de 2 puntos por pulgada y espacio de tuna nueva capa y Ilimela cono. Guard umento con Dibuje una seleccién rectangular. Al igual qu con el tutorial del cilindro, rellénela con un Degradado Lineal con color Cob: Se chive Eficts Imagen Capa Soleccién Fro Vista Ventana Ayuda, De 7 Seminar caesar rcs tate Ferns ptt os] oer or srere Capitulo 8 sabe c hacer. Pulse Control, Invierta ahora la seleccién mediante ¢ comando Seleccion>Invertir oma de borrar grande y empicc alrededor de Lo A i) i is U 5 fo] i COLOREAR CREATIVAMENTE Colorear creativamente CapPiTULO 9. COLOREAR CREATIVAMENTE Trucos con Tono/saturacién Emp ea laipnte cién: Tono/saturacién y termina: toe Colorear creativamente nvertirla arde aplicarle color a quiera de la imagen, Esto ateae al partes importantes de la imag ho Ia disteaccidn sobre las scoja un pincel suave de la paleta Pinceles a qui olor de ute ¢ (la encontrar en 1a barra de opciones del Pincel mando Imagen>Ajustar>Desaturar 0 bien le historia| utilice el atajo Maytis-Control ndo-U historia (Y hora viene lo mejor. Pin| quiera de su imagen paleta de Historia, haga cli ida a la izquierda del comando que est comando Des Lis} © #geleke s . s rar ie [= Colorear creativamente qui tiene un) magen de una mujer nun tocado azul uer umbiai nlor del tocad n que esto afecte al Capitulo 9 ata Cuentagotas (1) y ha en para coger una muestra del e cuenta de que las barras dad que aplicari el programa a la hora Je Ia parte inferior de la ventana se de seleccionar la gam as exterion nuewen para ajust jeccionad Jeterminaran lo suaw a transicion P arse al c je Puede también utilizar estas barras para realiz jeccidn, después de cambi satractn umnoseat: Puede utilizar el Este es un gran efecto para dise iene la imagen corr distinto, No necesita volver a Colorear creativamente ecreto del color natural es utilizar un: magen de referencia, En lugar de aiiadir cole a btengimoslos de otra imagen. Abra tuna fotografia en color que sea parecida a | sale con mejillas de color rosa fuerte y los 4s rubios de tia Vera son de color amarillo, Bien, con Photoshop podemos transf wecha realidad; sdlo necesitamos dos herramien Cuentagotas y la herramienta Acrégrafi > es tan ffeil que hasta la tia Vera podri hacerlo. Obviamente, la clave f manera realista reside en obtener cuidad lor, asi que para darle mas nar Ia hertamienta Haga clic para selecci te las muestras de Cuentagotas. [Pia ee Pom ns sl realismo puede incluir mas colores que los que damos en este tutorial. Esperamos que se renda de los resultados que pued En l n de la barra de herramienta os tonos de la piel mas complicad tae imitar de forma realista. Le ecomendamos trabajar sobre un retrato también, gno tier guna fotografia del instiruto que le gustaria ver Con el Cuentagotas, encuentre un buen ton Je piel de la imagen y luego haga clic sobre él a todo color? aba de ¢ el comand: P Cambie a modo RGB mediai Imagen>Modo>Color RGB. Caner Neer ee eee] ear foe Peres Cele OTei are. rande. Para mas precisién, haga zoom y utilic in pincel mis pequefio e 1 hecramienta Aerégrafo J) y us 19 . 2 . 300. Maytis-N) a4 | ipa (Control/Comando- Capitulo 9 oe ‘ & De nuevo, aqui tiene la imagen terminada al la = = le al en blanc neg Kor — Sl ons Fa) : [nome rere ; bara que pued do mucho tiempo y habriamos obtenido mejores speramos que haya rece ilidade Odao-FrFDHo4O CS ry ES u fo) 1S) F i Trucos Web CapiTuLo 10. Trucos WEB mis rapido y ior de I con wi y llimela botén. sicatad redondeado. Hag zona rellena, la tercer que dibuje im 4. Ahora vamos a utilizar la herca micata Degradado para 6. Blija la herramienta Degradado, con una configuracién de Color frontal/color de fondo y forma Lineal. Rellene con el degradado azul de arriba abajo. Con Ia seleceidn y Ia herramienta Depeadado todavia activas, haga clic sobre el degradado Color frontal/transparente. El color frontal sera el blanc imela luz. Aplique el degradado como se muestra en Ia figura. El tercio supesior de la imagen deberia tener el degradado blanco. Pulse Control/Comando-D para anular la seleccién Capitulo 10 ). Utiice el arajo Control/Comando-T para entrar en el modo de Transformacién libre. Use Jos controles de Perspectiva y Escala para reducir el degradado ligeramente. Baje una pizca . ordes laterales e para nuestra luz 900 ACTIVO, PUEDE MO- inueieil 10. Aplique un Desenfoque gaussiano de 1,5 pixeles para suavizar el efecto. Ya tenemos suestro botan thuminado. Si ha visto alguna vez un botén OS X, sabri que tienen un ligero resplandor en la parte inferior central, Vamos a aitadir ese cesplandor Trucos Web IL. Cree una nueva capa que se Mame luz aiegaee inferior r [ALTIOPCION-RETROCESOISUPRIMIR. PARA 12. Seleccione la herramienta Marco eliptico, Ea ‘COMANDO-SUPRIMIR, 1 barra de herramientas introduzca un valor Je 5 en Calado para suavizar los borde: RESTADLEGER EL VALOR OF pizca cles 5, Cambie el modo de fusidn de capa a Super 5. Dibuje un dvalo en la parte inferior det e pa a Sus i = poner y redurca la Opacidad al 68%. Vuelva a Colocar el 6valo en caso de que sea necesatio. Shora aplicaremos una Sombra paralela, En Jos botones de gel, la sombra paralela tiende a ser de un tono azulado, Seleccione la capa botén afiada un estilo de capa. Flija Sombra paralel cambie el color a cian. Reduzca la Opacidad al 50% y ajuste la Distancia, Angulo y‘Tamano tal y como se muestra en la imagen siguiente Sombra paralala Eetrectora— — cpoms mate praca) || mem an sai Foose ott a T sera Mie Se team: (D) Fo" F ones IF Resplandor interior ne fe» 1 peur ————es 1 ctor ne -— Fe tre —— - caeaas Es | ee cel ee pen T- Saperpovin intro i trace F ematrelssontraparaie | —<<$—F_* | Lo nico que le falta al botdn es algo de texte home. Arrastre la capa de texto bajo las capas de Iuces para que Ios reflejos estén por encima u texto en negro con una fuente sans del texto. Esto dara la sensacién de que el texto Futura o Arial, Nosotros escribimos se encuentra situado dentro del cristal i¢Seleccién Eto Vile Ventana Ayuda, Fever al for aI) fora] eax —S] sr Pein Eee Be Cle Este boton es también muy popular entre los disefiadores web. Vamos a crear un botn edondo acristalad ¥; como colofén, afada una Sombra paralela al texto, Le dari profundidad al efecto, \. Empiece con un nuevo documento que tenga 150% 150 pixeles de 72 puntos por pulgada modo RGB. Como dijimos en la iltima seccién Probablemente lo quiera mas pequeiio pero mos a hacer mayor de lo normal para que aprecie el efecto cn su totalidad. Cree una nueva Hamels botén tramienta Marco eliptico, dibuje Continuacién un circulo, Recuerde, si quiere dibujar un citculo perfecto, debe mantener Pulsada la tecla Maytis mientras arrastea el ratén Para determinar la seleccién y mantenga pulsad la tecla Alt/Opeién para hacer la selecciin desde el centro Diviéetase con los botones de gel y recuente que puede utihzar cualquier bot6n y cualquier forma Pulse Control/Comando-T para entrar je Transformacién libre, Escale el d Jado para que sea un mas pequefio qui e Intro/Retorno p icar | gS wd Duplique la capa luz, art no Crear una capa nueva. Capitulo 10 Trucos Web 1 | xc —— seas) > F worse etna: —— Fox Extenn: S—$—= J» Lee: — F— px Cae Bate: —$— fF — * FF La caps care seers parse Comando-U Tim brufitd Control Filtro>Ruido>Afiadir ruido ajust jiada un desenfoque al rui la textura. Haga clic en Filtro>D\ Desenfoque de movimiento « etc pies Limela forma. Ia herra -nta Poligono ¢ int También active a rellena en | barra de opciones. Capitulo 10 tive la capa textura y hay Comando-clic sol rf Control Debe © viendo algo a nada a su propia capa, asi que pulse Control/ Comando-Maytis-J para mover la seleccién a Cepas. Forma 1] Opa oon rer 22) f | Lemme 1. Esconda las capas forma y textura median| Trucos Web > estilo escoja ahor F Bisel y relieve Extrocters te rateve scocnaco ae Thera: [Resondew =] Profiled: <—— oy BT Dracoin: F Siparr Abo Teme: §—=———s F— pu Saves: —<—$— J — x Variaciones L. Haga Control/Comando-clic sobr del texto con el fin de cargar el texto como una Notes sontes: avon = Oct res fs capa y esconda la capa del texto, Deberia ver 1 mo una seleccida con la forma del la capa de textura, deberia 3. Pulse la tecla Suprimir para conseguir u 1 vadboie oerado parte del hexagono y el algo de texto al dibujo. Puede aplicado automaticamente ir unas variaciones adiciona ahora en caso de Capitulo 10 re re a Cau > Lone ae Trucos Web grupo de rollover capas son odas sus no Crear Cap i 3 |) |> cae ewes \anwne icone O [anes OO reas rau ncluyendo texto hasta que tenga un en la pantalla. Cada linea de texto debe e que | mensaje 1, y mensaje inicio estin d qui esta la misma imag iuarde la imagen en su a) Capitulo 10 separada, Bs una buena i onder a medida que las va crear v nsaje estin en la paleta de Capa: ontinuacién espe a tardar un minuto o dos en cargat y Trucos Web Jue sigue partira la imagen en distinta: Piezas, como las de un puzzl nsamblacin n la pagina web mediante el uso de tabl. automatic son invisibles. Esto le permitir mostrar una imagen de forma eficiente, ya qu. puede optimizar cada sector con independencia ione la herramienta Sector de la barea a herramienta Sector alrededor del primer botdn. Se parece mucho a la herramienta aa ips | =i0 mimero 01. Esto indica que se ha definido un SINT |= (= 593 28,8 Noe 5. An hacer nada més, esconda el te para cl botén Inicio. Queremos que todo s 4. Siga afiadiendo sectores para cada uno de botones. EI iltimo mpre se generar wutomaticam Su imagen estar ahora jeremos afiadir un nuevo € lame Sobre. La imagen se transform: cuenta Normal, asi es como esta la imagen c actividad del rat6s ). Haga clic un estado de rollover nuevo, el primer icono de la parte inferior de la paleta de C: Trucos Web HD. F2n ta paleta Capas, Ia ventana de text s la pagina de 11 ésta es la pagina de inicio Normal y Sobre en la paleta ti pasos con los otrc ‘stamos preparados para probar + cémo funcionan Pers cl boton Inicio. FI texto se ver en — enlace ¥)|feniace 2 enely 217 n ImageRea los botones interaccionan ese de que cada sector de que se restablezcai alga de su area. Si las no van bien, ve a paleta Sector y haga la recei portunas. Cuando haya acabad de prob Jesactive la vision prelimi nar de > de ni bre el Una vez que todos los rollovers funcionen bien, ntes de exportar las ima tendremos que ptimizarlas. La optimizacién es encontrar ese punto medio ideal entre la calidad de im el tamafio del archi hi descarga por la R a posible la calidad de las imagenes no debe 7 mp 1. Seleccione cada sector con la herramient, Seleccionar sector bie la configuracin en 1 paleta Optimizar. Cambie la imagen pulsand: bre la casill ificacién Optimizada optimizada como y ct P Proreie 1 ¢ imagenes FF Optimicate cass oo] Desanfocr-f0 a] otog son los aa después clic sobre Archivo>Guardar arpeta en su Iuro donde quiera exportar la imagen. En Guardar como archivos de tipo eli n el campo Sectores Todos los sectores. Pul el botén Guardar y se mada Images. tarin todas Ia: n si misma, y totalmente Capitulo 10 ue por el document en su d doble clic sobre el icono para n su navegador favorit imag 1 texto en Ia ventana de texto de debajo de los Trucos Web encima de un botdn, el as puertas se abririn. Crea e 2 n ImageReady. Desp jonalidad. Incluso en el caso de que entien una animacién, también en la misn is de JavaScript, se ahorrari mucho tiem Por tiltimo le ensefiaremos un deja que ImageReady escriba el cddigo por mbiar una imagen d usted. El c6digo resulta fiable para distintos nimada Inavegadores y plataformas. De hecho, los h s s valdremo! minada del jescarga en | ial vamos a it mas all del pags Qo @9 Sa a puerta, Compruebe que el resto de sectores door right cono Duplica el cuadro actual 1 estado Sobre se acaba de « button lit; le dari la tén esta brillando, atesow isekaround hight [T]on eaten ve = —jbstton door left ra la paleta Animacién. Haga clic sobre el Capitulo 19 Da door left Tmportante: En este momento, ase de Mover de | ac la capa door right hacia la derecha. Ya tenen j system) active = a Trucos Web Parimeros: F Posten F opacins F ehctoe Plecate con [ewvor0 mtorr Te] tit una animacion mas suav Geacspra soon, EE puertas en el proce al Lo mejor de je hacer esto solo: se denomina Intercalar. Smoipueti ello nos 4. Pulse sobe 2 Queremos que las puertas se para prot aga © queden abiertas. Si su anim animacién cuand! epite, pulse en el botdn de la parte elija Una vez en lugar de Infinito. bre cl botén Ejecuta la anima- ar la animacién de nuevo. | poner a punto la pagin, 3. En la paleta Optimizar, cimbielo después Debera ser de este tipo de archivo puesto ¢s el iinico formato que funciona con el tutorial anterior, vaya a Archivo>Guardar optimizada como. mento entero justo de la misma forma que Cree una nueva carpeta y exporte la nueva igina a esa localizacion. Guarde el archivo HTML e imagenes y con la opcién Todos los sectores. Haga clic en Guardar para ‘Optimizar hf [ots _Tsereerer 2a] @ | FF Optica |= scala [IF rroresive pernearf> 2] | Preparados para ejecutar 1 animado. Vaya a su carpeta guardal busque el docum Bjeciitelo a conti nen el navegac Internet que uti bitualmente raton pas, prillara y las puerta: de que esti pensando en un mont iones para lo que acaba de aprende proporcionar mucho sat ional a inas con la utili de los rollovers anim (ol i oe ine ae) LINEAS Y TRAMAS Lineas y tramas CaPiTULO 11. LiNEAS Y TRAMAS mienta Marco rectangular, seleccione la mitad len ape Cn lc i s entramados. Estos n relativamente fiiciles de hacer y la ria se basan en el uso de con las simples per a 1, Seleccione ahora el document television, después las J y ntero mediante el atajo Control/ jonarer torceremos y mapearemos. Comando-A. muy divertido en cuanto deje sis finir motiv. Lineas de television nit motive. motivo lineas TV. Con e Control/C na de diilogo. Llame O Se mosteari | J. Seleccione ahora el motivo que creamdll 1 tutorial anteric a que se muestra gh ca Baie ages ew PhORoAtiOD, elector, haga clic sobre el icono deal personalizado =, o*| Sine |i alse sobre OK y su documento se lena on las lineas, pues se Ie ha aplicado un motif Cree una nueva capa y llamela ineas TV de repeticién 3. Haga clic sobre Edicién>Rellenar para abrir la ventana de diilogo Rellenar y escoja Motivo en Contenid momento. No tema, los usin de capa nos sacarin las castaiias del fuego. Cambie modo a Trama en la paleta de Cap 0) a = el Nineas T¥ | eS a Taioteia le 8 3 Keates Gi Capitulo I! cer lineas de TV por todas partes s hacer un contorno para la la ic en Edici6n>Contorn| La trama 1 Edicién>Definir motivo y den trama. mbinarse para conseguir un ». Haremos primera ceeatividad que Control/Comando-+ re en el documento. Control, la trama prep Seleccién> : Comando-A 0 h Todo. Ahora la seleccién deberia cubrir todo el ‘1 n la galeria de moti Lineas y tramas apa y imela trama (j poner y reduzca la sobre Edicién>Rellenar contro = ae ‘moto personateac: [—]F jo Fusn @. coact T— » preserva vaneparencia inte asegurarse de bastante intensi a tie:faal citad Capitulo 11 ree una nueva capa y lmela nuevame trama. Rellenar y utilice Lineas y tramas ‘Adobe Photoshop : [ative Escen Imagen Cape Selccién Elo Visa Yeniane Avice Q.recawe vine | Fire rias | _ehaerats | ten angle | Tero e moras CID p ase ASS) Bs Be as Le €l atajo Control/Comando-T para esquinas inferiores b el modo de Transformacién libre al de la pe Capitulo 11 Seay Boppy anual TA Capitulo 11 ontinuacién Ia Opacidad en us eee ton hora la trama superior al m lo cual tenemos la trama de px perdiéndose en la distancia y definit ninad HORIZONS, reer Lineas y tramas bre Edicién>Rellenar ulse Intro/Retorno para aceptar la transfor Capitulo I mom pica re Filtro> Distorsionar> —— eel re) la trama y ejecute eal, Blanco, negro diagonalmente. EI resultado termina pi Lineas y tramas ee Trama desplazada mas vistoso. Ajustaremos una trama sobre un objeto, para que se adeciie a las curvas. Esto haremos con un mapa di : 0. F | | * de un CD con un poco de texto y ucde probar distintos tipos de efectos ma para conseguir resultados muy diferentes. ntraste ofrezca. En este No se asuste a la hora de probar alge que el verde es el mas ac Capitulo 11 re RGB en la paleta Canales del documento original para mostrar todos | canales de auevc Cree una nueva capa y denominela trama. Bjecute el comando Edicién>Rellenar heme So m Haga clic con el botdn derecho del ratén sobre el nombre del canal y elija la opcién Duplicar canal del mend emergente En el campo Documento, seleccione Nuevo. (on ello se introduce el canal en un nuevo | suitor dees poco ame ee i Con el modo de Teansformacién libre activ cande la trama un poco, Vamos a aplicar el efecto, seleccione la Filtro> Distorsionar>Desplazar, se abrir una ventana de diilogo. La configuracién por defecte vended bien para nuestros fines. Fijese en que hay dos opciones Hamadas Estirar y Segmentar Son iitiles en caso de que el tamafio del docu Ahora guarde esta imagen como « mento sea diferente del tamafio del mapa de disco duro. Llimela mapa. psd desplazamiento. Con Estirar, se le dara al map continuacidn el documento; lo utilizaremo: de desplazamiento el tamaiio de la imagen posteriormente actual. Si escoge Segmentar, entonces se man tendra el tamafio del mapa y se repetiri una y otra vez sobre la imagen hasta que la cubra por Lineas y tramas parecer u ade di P P plicar algo de texto para acabatlo. Utilice leccionar Ia imagen que servira de map: lesplazamiento desplazamiento. Utilice el archiv jue guardamos antes. Como por arte vierta ¢ trama (Control/ Comando-I) para conseguir un efecto me} Este es uno de los efectos mas populare actualmente. Parece que todo el mundo quier ‘omience una nueva imagen para que sirva de fondo, una configuracién de 800x600 pixele RGB ied bien. Cree una nueva capa y llamela cristales, El fondo que hemos incluido en tidn d Seleccione la herramienta Lazo poligonal pues sera la columna vertebral de todo el efecto, p re Empiece a dibujar los cristales. Cuando haya dibujado todas las lineas pulse sobre el punto de partida, veri un pequefio citculo que indica que Capitulo 11 Ejecute el comando Seleccién>Modificar> Contraer con wi e Seleccién>Calar ¢ f , ae Lineas y tramas Opciad, —<—$=$=$=$——=> foo * Fusion avancada pus torebew, conles: 7 8 17 Fon feces errs como un ps ruses Eetucwe 0 as Técnica: [Resorcewr peta re NST ae a Em | cannes reine: Fg] sae | ene ell] Opto: eS Fe | Mosse rmbra: [ioc = A — SSS Capitulo 11 Este [Opcnes te fn: Ames T Sombra pra sonora tar Ea Taster tert Bey rteve contr PTextra satiate I Superposcin da eelores TF Superposcin de degradado T Superposcin de mative Pitrass 14. Vuelva ac xactamente cristal para obtener distintos resultad ntinuaciéa Ca By Yes eSaT vd Resplandor exterior | oe resi ee eo eo cma a Calida conte: | 4] seve ee: = fo rain: gS tamos seguros d al apitul todo tipo d creativos para su diseflo y arte. Empiec xperimentar y aplique estos efectos a su: ones y jamiis volver a hacer una imagen co A i) i a U 5 fo) 1) MARAVILLAS DE DISENO Maravillas de disefio CapiTULO 12. MARAVILLAS DE DISENO También aumentamos (kerning) con un desahogo, estal iso hacer una locura, como pinta: 1 tome la herran De; el Editor de degradado. Je degradado ¢ adado y abr 1 efecte \e Filtro> Capitulo 12 Control/Comando-clic no de capa para ell cione un Degradado Lineal aplique el degradado una nueva capa (Control/Comando-N nela contorno, Vaya a Edicién>Contornear configuracién de gris claro de 3 pix 10. Haga después clic sobre OK eleccién (Control/Comando-D. PALA LAs LEE, | Ve rs See Desenfoque>Desenfoque gaussiano Maravillas de disefio 1 Wiel teede o—— 16. Ahora contam el | s stro tex! “Smee x dis ha de la paleta de Capas y ejecute a la part uando Combinar enlazadas del meni capas combinadas tomarin los la capa situada p. pa se Hama contorno, (Control /Comando-clie 8. Mueva lac la capa contorno y después desplace ent ate fhe itm tteettstittn, ee GE Ear Edicion>Contornear nun doble contornc (Control/ Capitulo 12 ST ‘Archive Esicén Imogen Cage Seleccién filo Viela Ventana Ayude hats teen | ain enero Stns | re (Esse Teese rere Pas Mai ty ontinuacién podemos comprobar el ombinado dos cap raffiti para realizai xperimente me fusién d esté en modo Luz intensa. Deberd c pa con el fin de encontrar la configuracin apas de graffiti antes de aplicar lo Maravillas de disefio oshop, en el CD-ROM fondo Capitulo 12 isticas y manipulacién fotogeafica, er un efecto que se puede hacer sdlo a. Hay dos maneras de lle torre: Ferceatr — primer ara una imay pre \paeecwey Sj gunda es con una foto plan i Sever foo pj la esfera que creamos en fe puede aplicar el efecto a supuesto. Coloque 1 Cnet ue esté por encima de la mitad de Cor MD] ict etn || 4. Arrastre el degradado par la esfera. Ahora estamos pre zar el efecto del reflejo. F reflexién convincente du 5. De modo que, lo que tenem hacer, es duplicar la esf rastre el i nesfera sobe Nueva capa en | paleta Capas. Una nueva capa se creara, Hamad: sphere copia. S apa debe llamarse sphere asi que, sino uelva a nombrar la capa en Capa> Propiedades de capa o acceda avillas de disefio Para voltear la esfera en el eje 7, use la opeidn Bticion>Transformar>Voltear vertical. Bpulse Control/Comando-clic y haga cl acceder al meni Trenelormacién ire Escala Roter Sesgar Distorsionar Perspective ter 180 ote 90° AC 8. La imagen reflejada esta bien; ahora ques difuminarla con el fin de conseguir una sensa a de profundidad. Para ello, necesitamos un: mascara de capa. Con la capa de la copia de la esfera activa, haga clic sobre el icono Afladir mascara de capa ee | Feta ione un degradad: blanco y apliquelo sobre la masc rastre desde la parte superior reflejada a la parte inferior del d mpruebe s le verifica de Opei sta activa, en gradad al de la captur Capitulo 12 ‘uelva a aplicar el degradado hasta que est on el resultado, Haga clic sobre 4 capa para desactivar la edicién mascara, ahora el icono del pincel deberi estar difuminaremos la mascar imagen, ahora un breve retoque y afladite mos a continuacién ese pequefio detalle que aordinaria. Aplique un Desenfoque d movimiento que tenga una Distancia de 10 pixeles y un Angulo de -90 grade 1 nti Filtro>Desen nfoque de ovimiento Prior itis [pits al bastant. onseguir una onda consistente tendre smbinar todas las capas que forman i pue 1 fondo. Con la copia de la capa d seleccionada, agriipela con la capa de color pulsando sobre el cuadrado de la paleta de nemos una reflexién de cris qué pasa si queremos dar la sensa esfera liquido en vez de cristal imagen y le aplicaremos alguna Capas. Verd cémo aparece el pequeiio icon: Maravillas de disefio 15. Haga clic sobre Combinar enla podra ver la figura de Ia derecha 16. Arrastre a continuacién la capa de fond. Para que esté por debajo de la esfera y ést veri a aparecer Edicion Selecién Eira V ne Ayuda, eiecets | te mpetia | Teta temyecin F cava | F pre pate eer Orgrere a) [9 Joes Capitulo 12 ara aplicar la onda, vayamos a Filtro> ji tiene el resultado del efecto de agua en ¢ Distorsionar>Ondas marinas. Nosotros util tapas. Guarde la imagen, vamos a adaptasla un L La estd flotando sobs pasaria si tocara ligeramente la superficie de agua? Vaya ala paleta Historia y seleccione la tapa en la que aplicamos la onda, ajuste el Tamaiio a 13 y la Magnitud a 6, Con est tenemos un lago mas tranquil mpe jue la capa del fondo esti activa je un dvalo alred: je la base d con la herramienta Marco eliptico. STE nalmen aremos un desenfoque d movimientaya la onda para acabar el efecto de agua. Ffiga clic sobre Filtro>Desenfoque> Desenfoque de movimiento, ajuste el Angulc 0 grados y la Distancia a 30 pixe .ccién. Haga clic sobre Sele Alt/Opcién-Control/Con onfiguracién de 10 pixel 4. Continuaremos usando el filtro Coordenadas polares. Fs un filtro bastante itil para remapear Maravillas de diseflo alan las selecci ahora, Haga clic en Filtro> ‘cordenadas polares; eli bse OK. Despu 1 (Control /Comando-D) Distorsionar Re angular a polar a) de aplicae una espl ipos de refle iproximacnos ahi eer (_[olx) Ferra 1) pst Fees wr ererere Tanai achat 0K mos a hacer es muy parecida | Aron: spices visto anter nte para las Fotografias. H. eu iats ee tuna técnica algo diferente, de modo que no nos Tans muro 666k jetendremos en lo que ya hemos tratad Acura FT [sees 7] en las diferencia Ais OO [ove] + con detalle [elie le su eleccion een ell 3. Duplique la capa ¢ copia verticalmente. Tamafio de lienzo, Doble la altura ginal y en Ancla seleccione el cuadra uperior central. Esto pondra el espacio nuevo Maravillas de disefio Ss Bichivo Edicon Imagen Cag Seleccin BI tilice Comando-T para entrar en el modo de Transformacién libre. Con ticadores superior ¢ inferior central a imagen verticalmente para que la imag alga un poco del lien: Mientras todavia esti en el macién libre, haga clic con el botén derecho del ratén/Control-elic y seleccione Perspectiva. El efecto que intentamos crear es un reflejo que panda ligeramente al entrar en el agua. Para mpujaremos la parte inferior hacia fuer: un efecto sutil y no debe abusar Cuando esté satisfecho con los result pulse Intro/Retorno con el fin de aplicat 1 que hicimos con la esfera. Aplique »bre el icono Aiadir mascara en la part ta de Capas om sobre la imagen para 1 visc ler ver mas leccione un degeadado olor de fondo. Recuerde ciona desde la ventana Degeadad Empezando por rastee hast el final de la inferior para difuminar la imager nar también el rea transparen r para acabar el efecto. Cre 1 fondo. Arrastre la frontal y con la G) compl lig Capitulo 12 1 Bote de pintura pai ipo liquide maiio: Medi Maravillas de diseno negro que ha lo, ademas de na manual efectos; también hem: de fusion d ¢ algu Orca-U>p9%d IE) SECRETOS DE COLLAGE Secretos de collage CAPiTULO 13. SECRETOS DE COLLAGE > volveremos a teatar emas que hemos tim capit s juntaremos para produci ondo. Este tipo de imagenes es iginas de inicio en pagin aseguir excelentes resulta capitulo se repetir lo mismo una y ote: as técnicas que utilizarem sa alterar Ia imagen para ox] fxs0: ERT ices ae 3. Para obtener una sensacién de suavidad y Aluider, vamos a utilizar un Desenfoque de movimiento, Filtro>Desenfoque>Desenfoque de movimiento. Ajuste el Angulo a 40 grados a Distancia a 166 pixel eats _* ©) ete: [EET nites Capitulo 13 4. Ahora cambiaremos el color. Use el ataj Control/Comando-U para acceder al ment Tono/saturacién. Esta vez no active Colorear: Mueva la barra deslizadora de Tono hasta que fenga un color que le guste. El nuestro es de un BEE) ia Lei tein [Tox sd Tew (Saree: Ya tenemos Ia base para el fondo de color Compruebe que no se parece en nada ala 5. Ahora crearemos algunas zonas de color chillén con capas y modos de fusién. Duplique primero la capa de fondo y a continuacién aplique unos Efectos de iluminacién a la capa, Filtro> Interpretar>Destello. Secretos de collage poco, vaya a Filtro>Desenfoque>Desenfoque fadial, ajuste Ia Cantidad a 100 y el Método oom 60-200 mn © Bima de 35mm A 5 SoZ Caldas E ©" Bloador tenemos un resultac Bi] 3. Aplique un degradad de Negro, -j blanco a la mascara de capa para difuminar | i 4 Je los = ne despué apa c f \ f Juzca l ial lic sot Je p L \ t n Imagen>Rotar lien cambiar la orientacin del orden: Capitulo 13 6. Afiada una mascara de capa en la capa de la trama y aplique el degradado de nuevo. Trace degradado diagonalmente para que la parte inferior derecha se muestre mas que las demé: Cualquier buen disefo tiene un punto de enfoque Es la parte dominante de la imagen, lo que atrae al ojo. Puede que, despué acer esto, quiera aplicarlo aun producto silo suyo es el dises publicitario. Nc >geremos la esfera del ritulo 10. El archivo esté disponible en el CD- que acompafia al libro, Se llama Sphere . psd. Secretos de collage texto. Escog fuente de texto adecuada condensada y fina ningun efecto. Esto crea un contraste con la por defecta también en un buen disefic Ya que estamos usando curvas suaves, lineas recortadas y un aspecto global limpio y moderno en nuestro disefio, una fuente como la Futura ASMAGEN endri muy bien. Aqui tenemos fuentes con pene Theme bg cpm 1. Ahora, debemos ondular la trama; este efecto lo inuacién se muestea la imagen con la hicimos en el capitulo 11. Seleccione primero la trama ondulada. Mueva la trama si necesit apade la trama y después haga clic sc esconder algin borde. Filtro>Distorsionar>Onda. 2. La configuracién por defecto de la ventana de Jidlogo de Onda estara bien, 0 experimente con la suya propia si qu Vamos a introducie algunas lineas de pixel en la composiciéa. Las linea: minela lineas. one la herramienta Marco finas p eccion onas de una altur Capitulo 13 FFeverporer tay Opacidad: rx [a] a oo Pe ie 4. Arrastre Ia seleccién en la parte inferior del texto. Rellene con blanco y anule la seleccién. ‘ea como dibuja una linea muy limpia parte derecha, cambie ala herramienta Marco colum- eas que tienen uni ade 1 pixel y ellen nico problema de ¢ qu atraviesan la pagin: método dibuja lineas selecciones rea que quiere supsim: on la herramienta Marco rectangular. 6, Pulse Suprimir paca limpiar las partes d desea Secretos de collage La tiltima moda reducir su tamafio hasta 3. En la paleta Parrafe demasiad: liltima a la izquierda. esa rs=)=) =Pr pn Secretos de collage forogeafias que utilizaremos para esta imagen pueden localizar en la pagina web ¢ podria nerse en una portad eto de vial una tarjeta postal Hamado a esta mposicién City of drea Lage . psd y convierta la capa de fondo en un: capa regular haciendo clic con el botén derecho del ratdn sobre su nombre. En Propiedades de cap: ame a la nueva capa Escaleras. 2, Arrastre la imagen de la Opera House hasta l imagen de base. Ahora haga lo mismo con e Sydney Harbour Bridge 3, Deberia tener tres capas. Vuelva a nombrar Jas dos iiltimas, Puente y Opera, respectivament 4. Ahora que todas las imigenes estén en un d cierre todos los otz documentos de Photoshop, para optimizar e 5. Oculte las capas del puente y Ia 6pe Seleccione la capa de las escaleras. Aplique un Desenfoque radial con un valor de 10 : do en Filtro>Desenfoque>Desenfoque radial. Active el método Zoom. Realmente nos Capitulo 13 oItee horizontalmente, escale y a continuacién logue la imagen en la parte inferior derec ue age lere sible y seleccione la capa ¢ imagen me la imagen (Control/Con MA ‘iada una mascara de cap la funcida de una mascara de pinta blanco, la imagen vuelve a Secretos de collage eee) pasta que haya eliminado tod cnc TI exceso de imagen y solamente 4, Siga pintando a continuacién 5, Para terminar el efecto de fusién, cambie el a Opacidad al 80%. Vea cémo las dos imagenes se modo de fusién de capa a Superponer y reduzca jusionan perfectamente 6. El nico inconveniente e: ECE) que hemos perdido bastante detalle de la imagen de la asa de la épera. Podemo: cups sl nesagwale fs fT aed de la imagen a = ima ae la captusa de pa Capitulo 13 do que hay bastante cielo blani se a pmo lo qu en la capa de las esealeras. Apliqui muestra acontinuaci6n. Se trata ahora de rellenar de capa, seleccione un degeadadc este espacio mediante algunos efect Lineal, Negro, blanco y difuminelo hasta de ciclo con el fin de ponerlo detris de demis y después aplique el ss nubes (Filtro>Interpretar>Nubes) Secretos de collage ). Aada un gean desenfoque de movimiento 2s nubes, de manera que la textura complemente de las escaleras. Haga en primer lugar clic sobre Filtro>Desenfoque>Desenfoque de movimiento y a continuacién aplique una nfiguracion di eles de Distancia y alse Control/Comando-T para rotar y escalar fm FE) coal ka F ver om oy saw Fo—+ G) sure: [ET — pices cl puente hasta que forme un angulo. Pulse Intro, Retorno para aceptarla transformacion apa azul de & 1. Duplique la capa de I Capitulo 13 f 1 resultado. de El siguie: el colot a Imagen>Ajustar> Tono/saturacion Control/Comando-U) y haga clic en la opeién reat. Lleve la barra deslizadora de Satura fe las demis. Debe estar en profundidad posible, aumente la Iuminacién un la simplificacién de intraste del naranja con el azul del cielo va Secretos de collage Toro Saurackn: Lusmosias intensificar el azul para que de sombra (el izquierdo) hacia la derecha, esto har n el naranja. Haga primero cli que se oscurezca el azul, Mueva el nivel central Ajustar>Niveles (Control hacia la derecha también, le dara mas profundidad Comando-L). Mueva a continuacién el nive xi} women mmr ps | CS alll, 7 res lc enero tives ea: PF i Capitulo 13 mos a tomar todas las imagenes qu epartidas en distintas capas y la niremos en una sola capa sin quitar peofundi ad a la imagen. onseguit una cap nominela capa compuesta memi Capa, seleccione Combinar pero primero pulse la tecla Alt Opeién ant Tiigae deraplannc.lasiexs \qui esta nue on la capa compuesta reacd una capa-coriipucita aianianianda (edi Para suavizarlo, v a difuminarlo y fusionar ‘il con Ta im lebaj las demas. {Es un truco extraordinariamente Aplique un Desenfoque gaussiano de 7 pixel 1 como esto tiltimo ayuda a suavizar tro» Desenfoque>Desenfoque gaussiano {én sin necesidad de sacrificar nada ous la Opacida Jetalle de Ia imagen, Secretos de collage Ajuste la capa al me ama y lueg la Opacidad al 2 lineas de TV. jue el motivo de linea: Jo lineal para difuminar P F Capitulo 13 plicamos después una trama. Cree otra cap 4. Utilice otra ma nas y imela trama. Rellene la capa con el Jegradado lineal difumine la trama de la parte motivo de la trama, cambie el modo de fusién izquierda de la imagen. 5, Ahora ya podemos introduci tuna fuente fina; hagala de manera que tenga Escrit a misma anchut el texto anterior y lueg fuente en coldquela debajo. Secretos de collage te a continuacién ambas capas de nsidera necesatio, e parte fe la imagen 1e, puesto que uuften las misma to. Sittelo en Compruebe tsansformacione apa del t 9. Reduzca ahora la Opacidad de la S al 65% para que se muestre un n que hay detra 1 texto Sydne ermitird que lor traspa El dltimo toque para el texto es un estilo de c de Sombra paralela por defecto aplicad es dara Capitulo 13 je lineas, Con Ia herramienta Marcc fila unica, seleccion lene a continuacion on blanco, exactamente igual que hicimos en 1 tiltimo tutorial cione las areas de ineas que no desee incluir en la composicidn primal mo podrii observar, las lineas aplicadas ala fen nos permiten dividirla efectivamen e daremos un ¢ Secretos de collage 4. Verd que se ha creado la capa de ajuste 1 esta capa bajo la capa lineas para que ntas formas geométricas a capa y Iamela hexagonos. atilice el modo Crear zona rellena Incluiremos ahora un poco mis Escoja la misma fuente que utilizé palabra Sydney, Esta vez que sea ¢ puntos mis pequefia Esceiba city of dreams en min mueva el texto para que esté pc linea e ra tltima tarea seri afladie algunos teozos fexto diminu| ala misma fuente que abamos de usar pero reduzca el tamafio a punto! J. Escriba un pirrafo y c6pielo al portapapel Con la herramienta Texto seleccionada, dibuj terminado por fin el collage Dése a si mismo una palmada en la espald, Espero que aprecien r e acaba de aprender para sus futuros trabajos. Nos ha Capitulo 13 5, Sinecesita mis texto, siga pegando el mismo, Deberia see tan pequefio que nadie podra leerl de todas maneras, pero jya no todo ¢ mundo lo intental Es mi tide evado mucho tier aerollarlas. E bonito de los libr ionan a uno la portunidad de asimilar el conocimiento de otra persona en un espacio de tiempo que resultari sprendentemente cort Secretos de collage P R fo) Y 13 Cc a ce] INTERFAZ DE PAGINA WEB Interfaz de pagina web PROYECTO I. INTERFAZ DE PAGINA WEB eb normalmen 1 una nv Comando-N bre la qu 2. Tome ahor redondeado Mayiis-Control, base, sera la ata Reetingulo scoja e or frontal, pulse D 1 restablecer los colores por defecto. Dibuje de manera que la seleccién se ajuste a las gui laga Control/Comando-clic sobre el icono de I dibujo como una seleccién. 4. Cree ahora otra capa y mela base interior. ic ndri una forma distinta a la de la base que Con la nueva capa y la selecci6n activa, haga clic en Seleccién>Modificar>Contraer con 8. A continuacidn queremos conseguir que la base abulte un poco. Vaya a Filtro> Distorsionar>Esferizar. El valor de la dad debe ser del 14 por 10 Proyecto | | L 6. Abra la paleta Canales y pulse sobre el botdn Crear canal nuevo, Nuestra sele se cary en el canal Alfa 1. Rellene (Edicién>Rellenar) 7. Ya tenemos la forma principal cargada en el canal, Anule después la seleccién (Control Comando-D) Haga después clic sobre OK con omprobar el aspecto que presenta nue: Interfaz de pagina web mo una seleccién hacien: la base interior. Rellene (Maytis-Retroceso, Control/Comando-clie sobre el icono del Suprimit) con blanco y anule la seleccién cy Forma a Opes omer Br arere Z s = s SiooTei ate apa que se lame recortes. redondeado y elija un 2. Dibuje un rectingulo con 1 1 la herramienta Rectingulo Marco rectangular y a continuacién « Edicién>Rellenan con negro. Proyecto | n rectingulo redondeado en esta 8. Rellene (Edicién>Rellenar) herramienta Marco eliptico, dibuje argue en primer lugar la capa entera come seleccién haciendo Control /Comando- cono de Ia capa. Podra ver la linea ia de la manera mas fiicil: sin anular la seleccidn, mantenga pulsada la tecla Alt/Opcién y después pulse y arrastre con la continua mévil indicando que la seleccién erramienta Mover sobre el circulo. rramienta Lazo poligonal para . — Se lamar Alfa 2 porque hay una selecci6a. Las freas seleccionadas se rellenan automaticamente ‘on blanco. Haga Control/Comando-D para anular Ia seleccién. Interfaz de pagina web pliqui acién un Desenfoque iano con Ia finalidad de suavizar los Jes (Filtro>Desenfoque> Desenfoque gaussiano) con un valor de 1 a femarcaremos los bordes otra vez === Niveles (Imagen>Ajustar>Niveles anon P — ——— haga Control/Comando-clic etna Proyecto | se la tecla Suprimir para c Mientras que la capa forma esta activa, haga sara producit efectos 3D junto con los efectos Je iluminacién. Como precaucién, deje intacto el r01/Comando-clic si nal de la plantilla por si hay que usarlo luego. base Dupliqu a tener un canal con el que t bajar. Fl nuevo canal se lamari copia de Alfa 1 cllene (Mayiis-Retroceso/Suprimir) | seleccidn con un 50% de gris en la capa forma ifumina el canal, los pixeles en escala a realizace Jarin la base para una textura 3D. Esco) 2 efecto3D con los ¢ de iluminacié: Filtro>Desenfoque>Desenfoque gaussiano Ejecute el comand: Efectos de iluminaci6n. Cargue el canal Alfa 1 copia para que sea el Canal de textura y apliq) Filtro>Interpretar> introduzca una configuraciér émela forma. la configuracién que se muestra en la image Interfaz de pagina web hora terminarem tar la pl on Ta capa forma act rgue la seleccion Control/Comando-clic) desde la capa base eleccién (Control, 1c Suprimir Comando-Mayts-I) y pul s pasos para cort forma todavia activada, cargue la selecci6n ¢ apa recortes. as partes no desea capa forma) y anule la sele Pulse Suprimir para quitar Forma Te] Opacint |r arersre Z ® s a ® s Oi TS) Olea e tienen un filc encillo alrededor del pe EI Estilo d pa Bisel y relieve peién Hamad: ontorno que de esto de manera ae: —— [I * Esti: [eeleteror Prentiss: — [FT Draccin: © Siperr Abajo Tame: fT vu Suen: G—5 F— px sage O Ft : Mode resatate: Firm ==] pa forma) e ra nueva cara de textura Proyecto | Protea: —_—— FE Drecsin: © Sepwter C bine | Lote: — [A Gy Fein nut p— conten oa respindor:| ge] FF suaviato Soxited: —> fm Mode de sombra: [Matoicr = IN| Un resplandor interior ayudamno: Interfaz de pagina web Mein ts tae: [Tome Sd cori: a Fe | fie a tementos Theniea: [Wiis avicate alrededor del centro de la pantalla. Despe que seria extremadamente facil recrearlc cone: [ ae] see cuantos pas | wee <——= F— * s, asi que para hace L. Prime Comando-N) qu solucién de 2, Tome la herramienta Marco rectangular Ia barra de opcion ic sobre Aftadir a ta seleccion lebe set ligerament Rellene ambas selece om Ps Pul Maytis-Cursor derecho, muev a. F sto se puede hacer asi o mediante un motivo, olin prefiere este métod: linea fuera a dividi erticalment 30 por 100 1 manera qu m Isis] Ae ee ee Fe fee 1 Filtro>Distorsionar>Coordenadas z polares. Selecci sobre OK. Transforma grande) ejecute Edicién> >Esi Proyecto I Ci c ntrol/Comando-C r de la interfaz. Cree una F Surerpesiciém de co Mado de us: [Reema =] a) Spaciéed: ————— LL. Aho: Capa>Nuevo>Capa via Cortar (Maytis- trol/Coman Interfaz de pagina web je encanta la textura y el comienzo de I pantalla. Creo que haré un par de cosas antes de sirselo otra vex a Al. Vamos a hacer una fila P una vez que la gente organizada es asi porque es demasiado perezosa para buscar las cosas. Es una manera distinta de enfocarlo, pero vamos a bitsqueda di alguier cas piloto izquierdo y piloto derecho. Vam la capa izquierda activa, haga clic sobr la caja de enlace de capa de la capa derecha capas estin conectadas. 3. En el mena emergente de la paleta de Cap: c nora Nuevo conjunto a partir de enlazadas. (Una caja de diilogo se mostrar pidiendo un nombre para el nue jus obre OK enominelo pantalla ceed la nueva carpeta en la paleta de Cap Puede pulsar a flechita pasa expandi 4. Ahora hagamos los botones. Primero cre njunto de capas nuevo y lkimelo botones, Introduciremos aqui todas las imagenes de botones. del conjunto, cree una nueva cap: némbrela como botones inferiores. Aqui seri donde hagamos el marco para los botones. Pat ello deberem cccionar el agujero de la parte Proyecto hora vamos a aprovechar la flexibilidad de los stilos de capa para cre stros botones. e le capa para crear nuestros botone = — ). Duplique la capa de botones inferiores. La Je los botones con un 50 nodificaremos y Ia mos para nuest yotones cortando un poco y usa 100 de gris (Edicién>Rellenar>50% gris) stilos de capa Al cred para la capa forma, Podemos soltar un estilo de capa desde cual 1. otra y el efecto se duplicaré en la ha Pulse sobre la palabra Efectos de lac 11. Haga un: eccidn para que forma. Marco rectangula 1 anel pa botones inferiores esultad ortar la parte superior 2, Pulse Suprimir para apa se adapta automaticamente al nuevo mos aprovechar es lo que qu Interfaz de pagina web (¢ inferior de la capa y pulse Suprimir. botones haciendo doble clic .¢ Suprimir para separar la la seleccida todavia, En ve cursores para mover la selec jente guia. Si tiene pulsada la tec do la seleccién esté en la siguiente guia, a Suprimir de nuevc Bn fT « Proyecto! tion, tote [iee EF am cca za, oor 8 | analizador puede pulsar la Barra espacia 3, Para acabarlos, afiada al texto, Asegiire re todas estas nuevas capas estin creadas pas botones para Interfaz de pagina web ra | na de dil pero esta vez escoja I ione el motivo de Trama que creamos en el itulo 11, Haga clic sobre OK. Vera come Nweescesnrats AE P75 Pao = 8. El siguiente paso es atadir un p xlse Control/Comando-U para abrir | 5. Use el atajo Control/ entana de didlogo de Ton én. F Comando-I para invertir ic en Colorear y utilice nfiguracién .ccién., Si el resultad imilar a la que le mostean ara da no se par imagen J blanco, tended que reducir un poco Ia Lumi at lesaparece, € nosidad. El domin ran 1 se olvidé de rellenar con negro antes de equilibrar las cosas. Anule la sele m Recuerda cuando utilizabamos el desenfogu Jos niveles pata suavizar las esquinas de la interfaz en los canales? Vamos a utilizar ahor aadrados. Aplique un Dese raussiano d »,4 pixeles (Filtro>Desenfoque>Desenfoque gaussiano) Shora debemos ajustar los aiveles (Control/ Comando-L) para cemarcar los bord: al Proyecto! iltimo, para dar mas contraste, ejec Imagen>Ajustar>Niveles. lor claro a la izquierd Tam! (Control/Comando-D) este trabajo. Toda radio nece Interfaz de pagina web 2. ‘Trabajaremos cor s de capa, asi qu rellene (Maytis-Retroceso /Suprimir} Bisel y releve a a 7 sar tue jobat iat pe soto restate: Fre 1) a en Note smi: [rence = cee | center sate fag: ——— [ET »| Para los reflej na rueda radial, Photoshop alam las heeramientas que prec n degradad nos en el capitulo a a Superposicién de degradado y camb el Estilo a Angulo. Haga clic sobre la ventana je Degradado, para que se muestre el Editor di dado y construir un degradado personal zado sobre las ruedas. Examine la mezcla ¢ blancos, grises y negros que hice en el ejemp! | superpesici¢n de degradade = | seein emcees — 0 a a ec sete: [hres ae nar enc sag fo Se Proyectoll Esti: [irae =] M7 Atnear con caps kon ©): So: $= I * eda ala Interfaz de pagina web 1 capa del degradad ue pasezca que esti empotrada mbra paralela a las ea un: Sombra interior ‘estructors Node sn: Farore =] IN Spec, FE —— i —Fr« —— F&— hora vamos a darle la imagen a Colin otra vez para que realice los toques f as ruedas geniales, Al mu na i mis botones. De todas manera jue os realcemos un 1 apa de botones inferiores qu por encima de las dem: Interfaz de pagina web Duplique Ia capa de Ia M. Rotela 180 grad 5. A mis texto alrededor de la interfaz Edicién>Transformar>Rotar 180°) para qu ara adornarla. Lo dejo a su crea! Camb lor de arcce a la Arial o Helvétic i fiada un contorno blanco de 1 pixel a Vani hadie una reflesién suav asa que rn . una encima de antalla para hacer que parezca una cubier as stal o plistico, Cargue la seleccién desde la impeucbe que hay mas area seleccionada de 1 nos interesa. Podriamos haber utilizado la V nigica para esto, tal y como hicimos antes, pero hagimoslo de manera distinta par jue aprenda algo nuevo. enga pulsada la tecla Alt/Opeién dibuje alred le las selecciones no desead: 3, Conecte ilelas un po! nla herramienta Marco rectangulas. La te Alt/Opeién provocara una sustraceiin de la Coes ya a Filtro>Desenfoque> adi de pantalla Sa que haremos al proyecto unas i pues, haga una cap, denominela luz de placa nun pec rafo blanco y su 10 de Presién) dibuje Reduzca el degeadado. Pul algunas lucecitas en la placa, botone Control, ‘ Somando-T para entrar en el me re de libre ome transformacién y mueva la parte inferior hasta dos tercios de la pantalla. Empuje hacia dentro los lad. Parte superior ligerament pulse la tecla Retorno/Intro Interfaz de pagina web xaussiano (Filtro>Desenfoque>Desenfoque muchisin Sin embargo, ha aprendidc gaussiano) a la capa luces de pantalla par muchas cosas en este capitulo y realmente fue haciendo esto haya sacado un buen mundo entero es una galeria, sélo tiene que abrir Dy ( quizis por pura diversi ‘on esto damos por finalizado nuesteo pri particular. Observe los trabajos que hay a si proyecto de disefio. smenzar con € alrededor. Tome nota de estas cosas y extraiga segundo proyecto, un cartel de pelicula

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