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ALGUNOS DATOS PARA MEJORAR SU NIVEL DE JUEGO "...

debemos esforzarnos, no en controlar las bolas, sino en controlar nuestro cuerpo; es decir, reunir en nosotros mismos todas las condiciones y requisitos para lograr una buena ejecucin". 1.Al acercarse a la mesa, calcule el "tanto de bola" requerido y alinee el taco bajo su barbilla. Esto le permitir acomodarse en la posicin correcta para efectuar la jugada. 2.Lo ms importante no es como se coloca uno para atacar, sino el balance del cuerpo. La postura del cuerpo debe ser lo suficiente estable y slida para permitir un pequeo empujn en el hombro de ataque, sin que se pierda el equilibrio. 3.La postura tambin debe ser cmoda. Trabaje en su postura hasta que finalmente encuentre la que le hace sentirse confortable y bien balanceado. 4.No trate de corregir su postura (ni jugada) mientras est midiendo. 5.Tres o cuatro vaivenes durante el balanceo son suficientes. Demasiados vaivenes le harn perder su ritmo de juego y le crearn una presin innecesaria. 6.El balanceo debe ser rtmico, hacia adelante y hacia atrs; no lo apresure ni lo detenga, y sobre todo contine moviendo el taco hacia adelante (ataque alargado) despus del contacto casquillominga. 7.El puente abierto (sin anillo) es mucho mejor de lo que se piensa, selo en sus jugadas fciles (suave y sin efecto). Este tipo de puente no slo permite una mejor visin taco-minga-bola-tronera, sino que le ayudar a relajarse. 8.En el ltimo vaivn, si considera que efectuar bien la jugada, proceda y hale el gatillo. En caso contrario, detngase, prese y vuelva a acomodarse. 9.Qudese inmvil despus del ataque. Evite los movimientos innecesarios del cuerpo. El tratar de controlar la trayectoria de las bolas moviendo el cuerpo no slo es signo de falta de confianza, sino que impiden efectuar un seguimiento derecho del taco. 10.Despus de atacar, mantenga la cabeza baja y permanezca en su posicin de ataque unos segundos. Esto le permitir un "ataque alargado" y mantener un buen ritmo de juego.

ALGUNAS "LINEAS y PUNTOS" DEL BILLAR LINEA DE CENTROS. Lnea imaginaria que une (y atraviesa) los centros de dos bolas. LINEA DE SALIDA. Lnea imaginaria, paralela a las bandas cortas a la altura del segundo diamante inferior, que sirve de lmite a la cabaa. Al iniciar una partida la minga deber colocarse detrs de esta lnea. LINEA OBJETIVO. Lnea imaginaria por donde se desea que viaje la bola despus de haber sido golpeada por la minga (o por otra bola en las jugadas de combinacin). Generalmente esta lnea une el centro de la bola al centro de la tronera. LINEA VISUAL. Lnea imaginaria por donde el jugador desea que viaje la minga, con el propsito de que contacte la bola de turno (o banda en jugadas de antesbanda) en el lugar preciso para efectuar una jugada. PUNTO DE ATAQUE. Lugar donde hace contacto el casquillo con la minga al tacar.

PUNTO DE CONTACTO. Area de contacto cuando chocan dos bolas (o cuando estn ligadas). Tambin el lugar donde hace contacto la bola con la banda. PUNTO DE MIRA. Lugar de la bola (o banda en jugadas de antesbanda) donde se "apunta" con la minga al medir. El punto de mira y el punto de contacto no siempre coinciden. PUNTO DE REFERENCIA. Lugar imaginario fuera de la mesa (que puede sealarse ubicando una mancha en la pared, un poste, la corbata de un espectador, etc.) que se usa en algunos "sistemas"; por ejemplo, en las jugadas de doblete se ubica un punto de referencia para localizar el "punto objetivo". PUNTO OBJETIVO. En las jugadas de doblete, el lugar en la banda de donde rebota la bola objetivo antes de encestarse. 1.La mxima distancia fuera de su centro en que la minga puede ser contactada por el casquillo del taco (punto de ataque) sin "pifiar", es el punto intermedio entre su centro y la periferia (mitad del radio). Es posible "medir" ms afuera (ver fig. No. 1) pero, por la curvatura de la bola, el mximo punto de ataque real (sin pifiar) ser un cuarto de dimetro de la bola.

Figura No.1

2.El punto de mira y el punto de contacto coinciden en las jugadas en que se da "bola llena" (el "tanto de bola" es el centro de la bola objetivo). Sin embargo, en las jugadas con "ngulo de corte", el punto de mira no coincide con el punto de contacto ya que las bolas son esfricas; la minga contacta la bola antes de llegar al punto de contacto deseado (ver fig. No.2). En los encestes en ngulo hay que tomar en consideracin la curvatura de las bolas; procure mover el punto de mira para que al ejecutar el "punto de contacto deseado" coincida con el "punto de contacto real"; a esto se le llama "compensar".

Figura No.2

Nota: No hay que asumir que en los encestes directos en ngulo, cuando la minga contacta la bola en la extensin de la lnea objetivo, la bola viajar sobre dicha lnea. Hay que tomar en consideracin la friccin que se produce en el punto de contacto. Esta friccin causa que la bola viaje en direccin al golpe recibido. La variacin de la trayectoria es lo que se conoce como "fenmeno de envo". 3.El mismo fenmeno sucede (y es ms fcil de apreciar) cuando una bola golpea la banda en un ngulo no perpendicular (ver figura No. 3). Como es de suponer, los dibujos de jugadas donde se muestra la trayectoria de la bola por medio de una lnea que contacta la banda, son imprecisos (mal diagramados) ya que lo que se desplaza es el centro de la bola. Las lneas no deben contactar las bandas (ni otras bolas).

Figura No.3

Nota: Cuando la minga se dirige a la banda en un ngulo no perpendicular, por la curvatura de la bola, el "punto de mira" y el "punto de contacto" no coinciden. Cuanto ms oblicua es la direccin del golpe, mayor es la diferencia entre ambos puntos.

DATOS PARA MEJORAR SU NIVEL DE JUEGO "El jugador debe practicar las diferentes tcnicas, ensayarlas y ajustarlas a sus propias necesidades para que a travs de la experimentacin pueda sintetizar y aplicar la suya propia como cristalizacin de sus habilidades. Precisamente, esto es lo que apasiona y lo que exige el billar de quienes hacen de l un reto y una fuente de satisfacciones". 1.Tener un instructor es bueno, pero consiga uno que realmente tenga, adems de los conocimientos necesarios, facultades pedaggicas. "Encesta la bola en la esquina" no es de mucha ayuda si no se explica la manera correcta de efectuar la jugada: postura del cuerpo, puente, empuadura, balanceo, punto de ataque, inclinacin del taco, fuerza del golpe, tanto de bola, etc., y la razn del por qu se debe hacer cada paso, cada cosa. 2.Cuando su turno finalice, deje el taco reposando a su lado. No se aferre a l; la tendencia de sujetarlo aumenta la impaciencia, esto le crea tensiones que afectarn su nivel de juego. 3.Cuando el "tanto de bola" es muy fino, no use efecto. Ataque la minga sobre su eje vertical. Si la jugada es delicada por qu hacerla ms difcil? 4.En "Bola-9", por muy fuerte que usted ataque, al romper la pia debe controlar el golpe de manera que la minga no contacte banda despus de golpear la bola "1". 5.Mantngase callado. El billar es un deporte social y de camaradera, pero hablar mientras se ejecuta perjudica el buen desempeo de su juego.

6.A menos que se trate de una jugada de preparacin, evite efectuar carambola(s). Notar como su "juego posicional" mejorar de inmediato. 7.El secreto para "barrer la mesa" es quedar siempre en un ngulo favorable. No trate de dejar la minga en lnea recta con la bola y tronera. Los encestes en ngulo le permitirn controlar la minga a manera de dejarla reposando en el "rea de posicin" mas conveniente para encestar la siguiente bola. 8.Cada vez que se altere una minipia, por muy leve que sea el contacto, examnela nuevamente. Slo se requiere mover una bola un par de milmetros para cambiar una posicin en la cual originalmente no haba enceste posible, a una que s lo hay (o viceversa). 9.El peor oponente que todos tenemos est dentro de nosotros mismos. Tenemos que dominarlo para que no interfiera en nuestro buen desenvolvimiento en la mesa.Hay que crear un simple comando o frase, como por ejemplo: "calma, concntrate" para contrarrestar cualquier interferencia que venga de nuestro interior. 10.Practique con jugadores mejores que usted, esta es la manera ms rpida de aprender y mejorar su nivel de juego.

ALGUNOS SECRETOS DEL BILLAR "...en cada jugada se hace uso de una serie de principios que fundamentan la teora del billar. El conocimiento de esta teora y su buena ejecucin ayudarn enormemente a analizar, entender y dominar las bolas para jugar mejor". 1.A) Una minga que se desliza (sin efecto y sin girar hacia adelante ni hacia atrs) se detiene por completo al contactar de lleno una bola. Esta jugada se llama "amortiguado". B) Una minga que se desliza (sin girar hacia adelante ni hacia atrs) pero con efecto (izquierdo o derecho) se detiene por completo al contactar de lleno una bola y queda girando sobre su eje vertical (bola viva). 2.Una minga que se desliza, al contactar una bola muy cerca de su centro (izquierda o derecha) se detiene por completo despus de "desplazarse" unos milmetros (hacia la izquierda o hacia la derecha) sobre la "tangente". 3.El ngulo en que rebota la minga (o bola) despus de contactar a otra fuera de su centro depende del "tanto de bola" dado, pero siempre ser sobre la "tangente". La tangente es la lnea imaginaria que atraviesa el punto de contacto entre dos bolas; esta lnea est a 90 grados (es perpendicular) de la lnea imaginaria que une (y atraviesa) los centros de dos bolas (lnea de centros). En el billar se le llama "desplazamiento" a la trayectoria de las bola cuando viaja sobre la "tangente". 4.El efecto (izquierdo o derecho) no afecta el ngulo en que rebota la minga despus de contactar una bola; el ngulo es influenciado nicamente por la rotacin sobre su eje horizontal. A) Si la minga (o bola) tiene "rodamiento natural" (o seguido), al chocar con otra bola de lado, se desplazar lateralmente y luego describir una curva (parbola) antes de continuar su trayectoria hacia adelante. B) Si la minga lleva retroceso, esta se "desplazar sobre la tangente" antes de describir la parbola y retroceder.

5.El efecto se usa: A) Para controlar el ngulo de reflexin de la minga al rebotar de la banda. B) Para transmitrselo a la bola con el propsito de controlar su ngulo de reflexin al rebotar de la banda. Generalmente se usa en las jugadas de "doblete". C) Para provocarle un "envo" a la bola objetivo. Por muy pequea que sea la transferencia de efecto minga a bola, sta es suficiente para que se produzca el "envo". D) Para que la minga, despus de haber sido atacada de arriba hacia abajo, describa una curva durante su trayectoria sobre la superficie de la mesa. Vale la pena mencionar que las bolas objetivo no describen curvas ya que no son golpeadas de arriba hacia abajo. 6.En el "mass" la lnea recta en que viaja la minga despus de haber descrito la curva (resbalamiento), es paralela a la lnea formada entre el punto donde reposaba la minga y el punto en el pao donde "apuntaba" el taco. 7.En el "enceste directo" de bola objetivo ligada a la banda, la minga debe contactar la banda primero; el "punto de contacto" depende de la fuerza del golpe y el "ngulo de corte". Golpear la bola y banda simultneamente causar que la bola se despegue de la banda debido al "fenmeno de envo". 8.En el juego posicional, despus de contactar la "bola de turno", es ms fcil determinar el lugar donde quedar reposando la minga cuando se usa seguido (rodamiento natural) que cuando se usa retroceso. Esto es importante recordarlo, especialmente cuando se tiene "bola en mano". 9.El "fenmeno de envo" es ms obvio en las jugadas de combinacin, cuando las bolas objetivo estn ligadas, ya que la direccin de la "lnea de centros" que las une se puede apreciar claramente, pero el "envo" tambin se produce, en menor escala, cada vez que una bola golpea a otra de lado, independientemente de la distancia que haya entre ellas. 10.Para terminar: un jugador puede aprender los mil y un secretos y tcnicas del billar, pero el talento (nervios, coordinacin, inteligencia, imaginacin, creatividad, etc.) es algo con lo que se nace y no puede ser enseado.

CONOCIMIENTOS UTILES DEL BILLAR "Algunos billaristas usan nicamente su intuicin restringiendo as su capacidad de juego. Lgicamente llega un momento en que su desarrollo se ve inhibido por falta de conocimientos y, para progresar, deben adquirirlos. El estudio y la aplicacin de la teora les ayudar mucho a desarrollar su potencial". 1. Adems de los efectos que adquiere la minga al ser atacada fuera de su eje vertical y de los que adquiere la bola objetivo al transmitrselos la minga, existen tambin aquellos adquiridos por rozamiento y que llamamos "efectos por rozamiento".

Hay 3 tipos de efectos adquiridos por rozamiento: a) Cuando una bola que viaja sin efecto golpea contra la banda en ngulo, no perpendicularmente, rebota de ella y adquiere un efecto (a favor) cuya intensidad es producto de la velocidad con que viaja la bola; el ngulo de incidencia; la reaccin de la banda (coeficiente de elasticidad del caucho) y la friccin del pao (coeficiente de friccin). b) Cuando una bola estacionaria es golpeada "de fino" por otra, que viaja sin efecto (o con efecto contrario), la bola adquiere efecto en el mismo sentido (direccin) del lado impactado. c) Cuando una bola que viaja sin efecto choca con otra, que est en reposo, adquiere un efecto por causa del impacto (una fuerza externa que causa un movimiento de rotacin o momento). El efecto adquirido puede ser derecho o izquierdo, y de sentido inverso al punto de aplicacin de la fuerza. Izquierdo si la bola mvil fue golpeada a la derecha del centro y viceversa. 2. Al atacar con efecto pueden suceder tres cosas: a) Que la minga salga despedida en direccin opuesta al efecto proporcionado (fenmeno de desvo); b) Que la minga describa una curva en su trayectoria sobre la superficie de la mesa (resbalamiento); c) Que la bola objetivo, por el fenmeno de envo, recorra la mesa sobre una trayectoria que no coincide con la "lnea de centros" al momento de contacto con la minga. Para contrarrestar estos sucesos se debe calcular el "punto de mira" adecuado. A esta previsin (tolerancia) se le llama "compensar". 3. Debemos recordar, sobre todo en el juego posicional, que: "La energa de la minga antes del impacto con la bola objetivo es igual a la suma de la energas de la minga y de la bola objetivo despus del impacto" (Tercera Ley de Newton). La energa no cambia, se divide. Esto significa que para determinar la fuerza que hemos de usar en nuestro ataque, tenemos que considerar, entre otras cosas, el "tanto de bola". Entre ms fino sea el "tanto de bola" dado, menor distancia recorre la bola de turno, y mayor distancia recorre la minga. La velocidad inicial de la minga debe ser proporcional a la distancia que la minga debe recorrer con el propsito de quedar reposando en buena posicin para la prxima jugada. 4. Cuando se ataca, de acuerdo con quienes proponen esta teora, se debe de medir con el ojo "dominante" (como cuando se apunta a travs de un rifle); esto quiere decir que el taco deber moverse debajo del ojo dominante durante el balanceo. Para la mayora de las personas diestras, el ojo derecho es dominante; igualmente, para los zurdos es el izquierdo. Hay pocos casos un 5%- en que lo contrario es cierto. Tambin, existen casos en que ninguno de los ojos es dominante y, an en otros, en que la predominancia es compartida, o sea que a veces el ojo derecho domina y en otras, el izquierdo. 5. Para saber cul es su ojo dominante haga la siguiente prueba: Extienda su brazo totalmente hacia delante. Cierre el puo y coloque el dedo pulgar hacia arriba. Con ambos ojos abiertos enfoque un objeto distante (preferiblemente vertical) y coloque el dedo a manera que lo tape (note

que el dedo se vuelve transparente). Cierre ahora el ojo izquierdo. Si el dedo se torna slido y tapa el objeto enfocado, su ojo "dominante" es el derecho. Pero si el dedo brinca a un lado permitindole ver el objeto enteramente, su ojo izquierdo es el dominante. 6. Un ejercicio que ayuda a mejorar la ejecucin y que indica la posicin del taco al medir, es el siguiente: Coloque un espejo sobre la mesa y haga el balanceo apuntando al casquillo que se refleja en el espejo. Observe si el taco se mantiene bajo la barbilla o bajo uno de los ojos (si est fuera de su cara, corrija su postura). Cuando el casquillo contacta el espejo ambos tacos debern quedar totalmente derechos. Si quedan de lado o si durante el balanceo se est moviendo el extremo de la culata de un lado a otro, se deber corregir el defecto. Practique el balanceo, inclusive, ataque dentro de una botella. Este tipo de ejercicios desarrollarn su ejecucin en alto grado. 7. a) Cuando la minga se ataca en su eje vertical a 7/10 de su altura (centro de percusin) rodar de inmediato en forma natural, sin efectos ni seguido. b) Cuando una bola est rodando sobre su eje horizontal, efecta una revolucin completa al recorrer la distancia de su circunferencia. c) Una bola que rueda contiene energa cintica de dos tipos, la lineal (energa de traslacin) y la rotativa (energa angular). El "momento de rotacin", que es independiente del impulso que la bola lleva hacia adelante, se conserva latente despus del impacto con una bola y la obliga a continuar rodando hacia adelante. 8. Cuando la minga se ataca en el centro (o una bola es colisionada por otra) inicia su movimiento lineal de traslacin- sin rotacin (deslizamiento); a medida que avanza, la friccin con el pao obliga a la bola a dejar de deslizarse y causa que, paulatinamente, acumule rotacin hasta rodar naturalmente, es decir, adquirir "rodamiento natural". 9. El seguido se produce cuando la minga se taca en su eje vertical a 3/4 de su altura (el mximo posible sin pifiar) El esfuerzo del golpe se descompone en dos elementos de fuerza: uno horizontal que impulsa la minga hacia adelante (dndole velocidad) y otra vertical que genera un "momento de rotacin". Se le pone una rotacin adicional al rodamiento natural, y la minga acelera por virtud del "momento de fuerza rotativa" que contiene. Despus de recorrer medio segundo (unas 4 pulgadas), esta pobre-rotacin se disipa y la minga contina su trayectoria con rodamiento natural. 10. La gran mayora de las jugadas que llamamos de seguido son en realidad de rodamiento natural. El seguido es necesario en ciertas jugadas de fantasa, por ejemplo en el "ataque latigazo corrido" (Fr.: "coup fouett-coul"). Debido a que el seguido, salvo algunas excepciones, no tiene uso prctico, no es recomendable atacar la minga ms alto que 7/10 de su altura ya que no se obtiene ningn beneficio, por el contrario, aumenta la posibilidad de pifiar. 11. a) Todo cuerpo fsico es considerado elstico. Elasticidad es la propiedad que tiene todo cuerpo de conservar su forma original y de retornar a ella despus que ha sido sujeto a una deformacin. La relacin fuerza-deformacin se llama mdulo o coeficiente de elasticidad.

b) Cuando dos bolas estn ligadas, el "punto de contacto" que las une es muy pequeo pero, cuando dos bolas de billar colisionan, ocurre en ellas una deformacin que es proporcional a la fuerza del golpe. c) Para apreciar la deformacin de las bolas al momento de contacto, coloque papel carbn al frente de una bola y, con la minga, taquela de frente. Notar que el dimetro del "punto de contacto" aumenta. d) Cuando la minga golpea de lado una bola, ambas se mantienen en contacto un instante, durante este instante ambas bolas se mueven (ligadas) en direccin al golpe recibido. Al momento de la separacin, no estarn localizadas en la posicin en que estaban al momento de contacto. Esta es una de las razones (friccin es la otra) que impiden a las bolas recorrer la mesa exactamente sobre la "lnea de centros" que se produce al momento de ser contactadas por la minga (fenmeno de envo).

ALGUNOS SECRETOS DEL BILLAR


Guardado en: La esquina del billar Victor Maduro | 8 Agosto 2006 @ 0:11 (Views: 5682)

en cada jugada se hace uso de una serie de principios que fundamentan la teora del billar. El conocimiento de esta teora y su buena ejecucin ayudarn enormemente a analizar, entender y dominar las bolas para jugar mejor. (1) 1.
1. Una minga que se desliza (sin efecto y sin girar hacia adelante ni hacia atrs) se detiene por completo al contactar de lleno una bola. Esta jugada se llama amortiguado. 2. Una minga que se desliza (sin girar hacia adelante ni hacia atrs) pero con efecto (izquierdo o derecho) se detiene por completo al contactar de lleno una bola y queda girando sobre su eje vertical (bola viva).

2.
Una minga que se desliza, al contactar una bola muy cerca de su centro (izquierda o derecha) se detiene por completo despus de desplazarse unos milmetros (hacia la izquierda o hacia la derecha) sobre la tangente.

3.
El ngulo en que rebota la minga (o bola) despus de contactar a otra fuera de su centro depende del tanto de bola dado, pero siempre ser sobre la tangente. La tangente es la lnea imaginaria que atraviesa el punto de contacto entre dos bolas; esta lnea est a 90 grados (es perpendicular) de la lnea imaginaria que une (y atraviesa) los centros de dos bolas (lnea de

centros). En el billar se le llama desplazamiento a la trayectoria de las bola cuando viaja sobre la tangente.

(1) Bola-9 (Enfoque de la Tcnica, Tctica y Estrategia del Billar de Buchacas) por VM & PP (pg. 52). 4.
El efecto (izquierdo o derecho) no afecta el ngulo en que rebota la minga despus de contactar una bola; el ngulo es influenciado nicamente por la rotacin sobre su eje horizontal. 1. Si la minga (o bola) tiene rodamiento natural (o seguido), al chocar con otra bola de lado, se desplazar lateralmente y luego describir una curva (parbola) antes de continuar su trayectoria hacia adelante. 2. Si la minga lleva retroceso, esta se desplazar sobre la tangente antes de describir la parbola y retroceder.

5.
El efecto se usa: 1. Para controlar el ngulo de reflexin de la minga al rebotar de la banda. 2. Para transmitrselo a la bola con el propsito de controlar su ngulo de reflexin al rebotar de la banda. Generalmente se usa en las jugadas de doblete. 3. Para provocarle un envo a la bola objetivo. Por muy pequea que sea la transferencia de efecto minga a bola, sta es suficiente para que se produzca el envo. 4. Para que la minga, despus de haber sido atacada de arriba hacia abajo, describa una curva durante su trayectoria sobre la superficie de la mesa. Vale la pena mencionar que las bolas objetivo no describen curvas ya que no son golpeadas de arriba hacia abajo.

6.
En el mass la lnea recta en que viaja la minga despus de haber descrito la curva (resbalamiento), es paralela a la lnea formada entre el punto donde reposaba la minga y el punto en el pao donde apuntaba el taco.

7.
En el enceste directo de bola objetivo ligada a la banda, la minga debe contactar la banda primero; el punto de contacto depende de la fuerza del golpe y el ngulo de corte. Golpear la

bola y banda simultneamente causar que la bola se despegue de la banda debido al fenmeno de envo.

8.
En el juego posicional, despus de contactar la bola de turno, es ms fcil determinar el lugar donde quedar reposando la minga cuando se usa seguido (rodamiento natural) que cuando se usa retroceso. Esto es importante recordarlo, especialmente cuando se tiene bola en mano.

9.
El fenmeno de envo es ms obvio en las jugadas de combinacin, cuando las bolas objetivo estn ligadas, ya que la direccin de la lnea de centros que las une se puede apreciar claramente, pero el envo tambin se produce, en menor escala, cada vez que una bola golpea a otra de lado, independientemente de la distancia que haya entre ellas.

10.
Para terminar: un jugador puede aprender los mil y un secretos y tcnicas del billar, pero el talento (nervios, coordinacin, inteligencia, imaginacin, creatividad, etc.) es algo con lo que se nace y no puede ser enseado.

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