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Enseanzas Artsticas Superiores

Enseanzas Artsticas Superiores Sistemas de Representacin

Sistemas de representacin es una asignatura de procedimientos, y esto quiere decir que su misin principal es dotar al alumno de las herramientas y capacidades necesarias como base para su trabajo como diseador.

Qu son los sistemas de representacin?

Qu son los sistemas de representacin?


Son los medios que sirven para expresar grficamente las ideas, de forma que a travs de ellos podamos representar los objetos o el entorno de forma objetiva.

Qu son los sistemas de representacin?


Son los medios que sirven para expresar grficamente las ideas, de forma que a travs de ellos podamos representar los objetos o el entorno de forma objetiva. Resolver grficamente problemas geomtricos. Pasar del sistema bidimensional al tridimensional. Representar objetos y entornos tridimensionales.

Competencias
Conocer, comprender y saber realizar trazados de geometra plana. Definir, valorar y aplicar correctamente la normativa aplicable a las representaciones, como medio para unificar y simplificar los procesos del dibujo tcnico. Comprender los conceptos y fundamentos de cada sistema de representacin y saber representar correctamente la forma plana y volumtrica en los diferentes sistemas diferenciando el mbito de aplicacin de cada uno de ellos. Relacionar el espacio con el plano y recprocamente, apreciando y comprendiendo la reversibilidad de los sistemas de representacin.

Competencias
Representar con destreza y claridad vistas y perspectivas de objetos de la tcnica y el diseo realizadas a mano alzada y a escala acotndolos correctamente. Reconocer la aplicacin que tiene la geometra plana y los sistemas de representacin en el proceso de diseo.

Bloque I. Trazados geomtricos.


1. Trazados geomtricos fundamentales. Perpendicularidad y paralelismo. Normas y trazados de lneas. Smbolos. 2. Divisin de segmentos en partes proporcionales. Medias y terceras proporcionales. Escalas. Arco capaz. ngulos. Operaciones con ngulos. Mediatriz y bisectriz. 3. Polgonos. Conceptos generales. Tringulos, cuadrilteros, polgonos regulares y estrellados. 4. Relaciones entre formas. Igualdad, simetra, semejanza y equivalencia. Transformaciones: giro, traslacin, homotecia e inversin. 5. Proyectividad. Homografa. Homologa y afinidad. 6. Tangencias y enlaces. 7. Curvas cnicas y tcnicas. Fundamentos, definiciones, elementos, construcciones y tangencias. Rectificacin de la circunferencia. valos, ovoides, espirales, envolventes y cclicas.

Bloque II. Geometra descriptiva.


8. Fundamentos del sistema Didrico. Introduccin. 9. Intersecciones entre planos y entre rectas y planos. Determinaciones de planos. Rectas notables. 10. Paralelismo, perpendicularidad, ngulos y distancias. 11. Mtodos. Giros, abatimientos y cambios de plano. 12. Superficies radiadas. Prisma, cilindro y cono. Rectos. Secciones nicamente. Situados en planos. 13. Poliedros. Tetraedro, octaedro y cubo. Intersecciones de rectas con poliedros y esferas. 14. Persepectiva Axonomtrica. Fundamentos, coeficientes de reduccin, axonometra oblicua y ortogonal (caballera e isomtrica). 15. Sistema cnico. Fundamentos, alfabetos. Cnica de uno, dos y tres puntos de fuga.

Bibliografa.
Anatoma, composicin y perspectiva para el artista. Stan Smith. Editorial Parramn.

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