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#91: The Holder of Honor Espaol: El Holder del Honor

En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental o centro de reinsercin social que puedas encontrar. Al llegar a la recepcin, pide visitar a alguien que se hace llamar The Holder of Honor. El encargado levantar la vista de sus papeles y te dar una carta de Tarot. Si la carta tiene una Luna en ella, entonces debes saber que ests listo para enfrentar este juicio, sin embargo, si el encargado te pasa una carta de un demonio en ella, da la vuelta, y no vuelvas hasta que hayas encontrado otro Objeto. Slo con su fuerza infernal sobrevivirs a esta tarea.

Si te quedas, el asistente te pedir que busques en la iglesia al final de la calle, y luego volver a su trabajo. Sal del edificio y camina tranquilamente por la calle, disfruta de lo que puede ser tu ltimo momento con vida. Al llegar al final de la calle, vers una estructura deteriorada y en mal estado, que pudo haber sido un lugar de culto hace mucho tiempo. Entra por la puerta con cuidado, no sea que colapse encima tuyo.

Estar rodeado por luz. Llegars a un lugar en el que vers los Objetos que has encontrado en tu bsqueda, y dos puertas. Debes saber que si te falta el Objeto 23: La capa del Odio, el Objeto 37: La Resolucin de la Bestia, el Objeto 41: El Escudo de la Soledad, el Objeto 156: El Escudo del Desafiante, o el Objeto 45: La espada del Rey Blanco, debers tomar la puerta de la izquierda e irte, pues estars condenado al fracaso.

Si posees uno o ms de estos Objetos, elige la puerta de la derecha.

Pasars a una extensin de pramo infernal, con el horizonte lleno de llamas y lluvia de sangre golpeando el suelo estril debajo de tus pies. A lo lejos, una estructura alta sobresale, su blancura y pulcritud llama la atencin a todo el que la mira. Y, puedes estar seguro, no ests solo.

Tendrs pocos segundos para dirigirte a aquel lugar, antes que una horda de demonios comience a dirigirse hacia ti. Si has llevado la capa contigo, pntela y camina hacia el edificio, las criaturas son una extensin del Holder, que ve a travs de su odio. rmate con la cuchilla que aparecer a tus pies. Los demonios son numerosos, pero frgiles, existen como un pensamiento y un solo golpe los eliminar.

No importa cmo lo hagas, tomar mucho tiempo para llegar a la estructura, pero notars que no te cansars en la lucha, la pelea es el alimento de todo el que habita all, y t eres parte de ese lugar ahora. Al subir al primer escaln de la entrada, el enjambre infinito de criaturas que brota de sus puertas se detendr, y la multitud que se apretaba con entusiasmo para degollarte se calmar y observar todos tus movimientos, a medida que subas hacia las grandes y opulentas puertas. Se abrirn a tu paso, formando un crculo a tu alrededor, lo cul har que quieras entrar rpidamente.

El interior es tan lujoso como el exterior, lleno de finas telas, estatuas bellas y hermosas incrustaciones de mosaicos en el suelo. Las criaturas del Holder formarn un camino del que no debes desviarte, ellos son ms resistentes all dentro, en su casa. Sigue el nico camino, por el tiempo que te tome, pero no des marcha atrs o intentes salir. Tu paso te conducir a una habitacin espaciosa, en la que hay un trono y dos personas: una mujer desnuda, recostada en el asiento, y un hombre plido, adornado con armaduras, arrodillado en el suelo delante de ella.

Con valor, dile que has ido a responder al desafo. Con una sonrisa de la mujer, el caballero se levantar, se colocar el casco, y se armar de una espada y un escudo. En caso de que hayas llevado la espada, debes armarte de ella

Si no llevaste la espada, debers usar la cuchilla que obtuviste, para pelear. De una forma u otra, cuando ests equipado adecuadamente, un traje de plata se formar a tu alrededor, y el caballero se alistar para pelear.

Ahora, todo queda en ti y en tus habilidades. Si usas la espada, sabrs que su armadura no lo proteger, ser fcil atravesarla, en cambio, con la cuchilla ser un poco ms difcil, pero, eventualmente penetrar el pesado metal. Si llevaste algn escudo, no tendrs por qu temerle a su espada, pues no podr hacerte dao si te proteges con l.

Debes tener en cuenta que el caballero es un oponente formidable, y usar cualquier medio que pueda para derrotarte, ya sea con su espada, su escudo, o incluso con sus propios puos. Para derrotarlo, debes romper el brazo con el que empua su espada y arrancarlo de su cuerpo, slo entonces se rendir, y se arrodillar frente a ti, haciendo caso omiso a su herida sangrante.

Si vences, la mujer se levantar y caminar hacia ti. Arrodllate, y mantn tu arma apretada en tu mano. Ella te dir: Obedece al fuerte, destruye al dbil. Ahora, hunde tu espada en su estmago.

Mientras su cuerpo se desploma en el suelo, envaina tu espada y ofrece al caballero el brazo que le arrancaste. Mientras lo ubica nuevamente en su lugar, su armadura se romper, revelando su

figura humanoide de piel ennegrecida como fuego, cabello dorado, y profundos ojos que ven dentro de tu alma.

Te felicitar por tu lucha, y te hablar de las medidas que fueron tomadas en aquel lugar para proteger el Objeto, y cmo se extienden en s mismo. Cuando termine, te permitir hacer una pregunta. Debes preguntarle: Por qu lo sigues a l, mi Seor?

El Holder se sentar y, con voz grave, que tiene el peso de aos, te contar como pele por su camino a Su favor, y describir, en doloroso detalle, como pele contra l y perdi. Luego explicar las torturas que sufri, y tu sentirs su dolor mientras habla. Si tu mente no puede soportar esto, entonces tomars el lugar de la mujer difunta para el siguiente Buscador, pero si logras resistir, el Holder te dir el voto que tom para escapar del tormento sin fin.

Cuando termine, se levantar y te ofrecer la nica pieza que queda de su armadura, el guante, que, a pesar de la batalla, est intacto. Reemplaza el tuyo con el que te ofrece. Luego, el Holder te aconsejar que te armes de nuevo, pues debers luchar por tu camino a la entrada de su casa. Slo cuando ests listo, ordenar a sus criaturas atacar.

Si has llevado la Resolucin de la Bestia, se manifestar en ese momento, surgiendo a travs de tu cuerpo y proporcionndote la fuerza del ms temible de los demonios. Si no la has llevado, ser una larga y salvaje batalla a la puerta principal. Si consigues llegar al hall de entrada con vida y alcanzar la puerta, una luz blanca te rodear, llevndote a travs de dimensiones y llevndote a las afueras de la iglesia en ruinas. Todo se habr ido, los Objetos que elegiste regresarn al lugar donde los guardas, y tendrs en tu mano, el guante que te dio el caballero.

Ese guante es el Objeto 91 de 538, La Mano de la Obediencia. A pesar de que no te puede ayudar, el caballero espera que lo liberes de su servidumbre.

#92: The Holder of Salmacis Espaol: El Holder de Salmcide:

En la mitologa griega, Salmacis o Salmcide era una ninfa de Frigia que amaba a Hermafrodito. Salmacis era una de las ninfas de Frigia que haban criado a Hermafrodito. Salmacis, quien viva en un lago se enamor de l; sin embargo, l la rechaz. Un da Hermafrodito se desvisti y se lanz a nadar al lago donde viva Salmacis, que se abraz a l forcejeando mientras rogaba que nunca se separaran. Los dioses le concedieron su deseo y ambos cuerpos se fusionaron en uno solo. Hermafrodito por su parte suplic que el lago arrebatara la virilidad a todo el que se baara en l. Este deseo tambin le fue concedido.

En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental o centro de rehabilitacin. Dirjete inmediatamente a la recepcin y pide al empleado por visitar a The Holder of Salmacis. En caso de que te mire de arriba a abajo, como juzgndote, has llegado al lugar correcto. Presionar un botn oculto. Mantente inmvil. El conserje llegar y te acompaar en un pasillo adyacente a travs de una puerta. Una vez que hayas entrado, te tomar por los hombros y te preguntar si has obtenido el objeto del Holder de la Pasin. Contesta con sinceridad. Si tu respuesta es no, te empujar hacia la puerta. Corre rpido y sin detenerte. No pares hasta que el sol se ponga dos veces

Si tu respuesta fue afirmativa, te llevar ms adentro, en el complejo. Escuchars una serie de gritos, tanto de hombres como de mujeres. Si abres y miras el origen de los gritos, vers que hay hombres y mujeres, cosidas entre s en todas las formas grotescas posibles. Evita mirar esto, pues si miras, tu destino ser el de ellos y te cosern a otra persona sin anestesia, y la persona con la que te cosan, siempre luchar para arrancarse de ti.

Si evitaste ver, el conserje te llevar hasta el final del pasillo, a travs de otra puerta, luego te tomar de la mano. Te preguntar si has cumplido la tarea del Holder de la Inocencia. Contesta con sinceridad. Si tu respuesta es no, se reflejar la ira en su mirada y golpear tu cabeza contra la puerta hasta que la sustancia de tu cerebro te cubra enteramente. Y debes saber que en sta sala no puedes morir, as que te quedars as por toda la eternidad, sin la capacidad de moverte o pensar, nada ms sentir el dolor.

Si tu respuesta es afirmativa., te llevar hasta un nuevo pasillo. El camino parecer girar y encorvarse, como una serpiente enroscada alrededor de un cilindro. No te dejes engaar. Este pasillo es ms recto que una flecha. Y si te sales del verdadero camino, caers por toda la

eternidad. Al llegar al final, el conserje te har una ltima pregunta. Has visitado al Holder de Triskelion? No contestes. Es un truco, que te costar la vida a menos que descubras su secreto. No existe el Holder de Triskelion. En su lugar, debes levantar el Objeto 5, El Ojo de la Luz o el Objeto 13, El Reloj de Arena Roto. Si dices algo o muestras cualquier otro objeto, incluso aquel del ms profundo abismo del infierno llorar por ti.

Te llevar a una ltima puerta y te encerrar. La sala estar muy oscura y vaca, salvo por la puerta, una silla y un reloj antiguo. Sintate en la silla y acaricia tus muslos tres veces. Gira la silla para hacer frente al reloj, y luego ponte de pie, mueve las manecillas del reloj de vuelta, cuatro minutos y trece segundos. La puerta se deslizar y revelar un pasillo diferente al de antes.

Este pasillo olvidado aparecer en decadencia, a excepcin de unas estatuas de marfil de hombres y mujeres a lo largo de las paredes. Aunque bellamente talladas, estas estatuas tienen el rostro atormentado por un dolor de parto. S, incluso las estatuas masculinas tienen el vientre hinchado por un nio que sus cuerpos nunca sern capaces de traer al mundo, y no podrn sacarlos de sus cuerpos. No toques estas estatuas.

Corre ahora, hasta el final del pasillo. Hazlo rpidamente, porque el tiempo ha empezado a correr y te queda muy poco. Al final, encontrars una motosierra con motor a diesel. Ponla en marcha. Corta y destruye todas las estatuas. no dejes ni una sola intacta, tampoco dejes que ningn fragmento te toque. Si fallas, las estatuas crecern a la altura de un ser humano completo y se irn contra ti, hacindote toda clase de actos impuros. Cuando hayan terminado, te convertirs en uno de ellos. Siempre dando a luz, siempre profanado, nunca libre. Ora para que ste no sea tu destino y tengas tiempo para volver a la habitacin del reloj.

Sintate en la silla de cara al reloj. Sus engranajes caern, formando una boca llena de dientes de engranajes. Esta boca se fruncir. Inclnate y bsala. Asegrate que tus ojos estn bien cerrados y que el beso sea apasionado. Acepta la lengua de porcelana en tu boca como si fuera la de una amante. Si lo haces mal, los engranajes te pulverizarn lentamente. No dejes de besar, te envolver con sus brazos alrededor de tus hombros o sus piernas de porcelana alrededor de tu cintura. ste es el Holder de Salmacis.

Aparecer como una mueca perfecta, un maniqu correcto en su anatoma hasta el ltimo centmetro. Con excepcin de un soporte en su vientre. No fijes tu vista en este soporte. Slo mira sus ojos. Slo el Buscador de los Holders puede llegar hasta aqu, ella dir, Eres t El Buscador? Dile la verdad. Pues los siete infiernos no son nada comparados con tu castigo, si mientes.

Si eres el Buscador, ella comenzar a hablar. Te hablar de su hermana gemela, la novia del Holder del Buscador . Te hablar de sus muchas cirugas. Te dir con todo detalle como fue su lenta transformacin en una mueca viviente. Cada corte y costura hecha sin anestesia. No le prestes atencin, pues tu cuerpo podra sufrir la misma ciruga de la que ella habla. En su lugar, ponte en cuclillas y acaricia el interior de tus muslos una vez por segundo, 253 veces. Cuando hayas hecho esto, ella terminar de hablar. Pregntale: Cmo puedo ofrecer nuestra ltima esperanza?

Ella sonreir y alzar las manos, agarrando unas manijas invisibles en el techo. Se levantar en el aire, pero sus piernas y cintura no se irn con ella. Ahora debes completar su cuerpo. Pon, en la pelvis, el Objeto 18, el tero de las pasiones. Luego pon en el soporte, el Objeto 19, el falo de la inocencia. Ella descender y se volver a conectar. Rpidamente, mantente cerca de ella, pues un crculo de cuchillas afiladas se dispara desde el suelo, llevando con ella una seda carmes.

No te sueltes de ella. Ignora el dolor abrasador, producido por el corte en tus piernas y abdomen. Mantenla cerca. No hagas caso de las salpicaduras de sangre que salen de ti. Si te alejas de ella, aquel dolor permanecer eternamente. A continuacin, dar un paso atrs, y caer al suelo. Su pelvis y pecho, habrn desaparecido. Ella estar muerta. El agudo dolor que sientes, va a disminuir, pero no mires hacia abajo. Si lo haces, una locura ms all de todo te invadir.

El crculo de seda se torcer y girar, apretndote. No entres en pnico. No luches. Cuando parezca que sers aplastado, la seda se deslizar. Te encuentras de pie frente a tres puertas. Dos sern puertas de baos. Una tendr una extraa marca.

Toma la puerta del centro con la marca. Te encontrars en un bao, igual que un bao de hombres, pero de olor dulce, y con un dispensador de productos de higiene femenina. Entra en uno de los compartimentos y mira hacia abajo. La pelvis que construiste del Holder de Salmacis, as como sus pechos, ahora son tuyos. Familiarzate con tu nuevo cuerpo. Cuando hayas terminado, deja el bao, te encontrars en el vestbulo de la institucin mental.

La pelvis del Holder de Salmacis, es el Objeto 92 de 538. Con l, puedes llevar al nio de las pasiones y la inocencia. Si lo manchas con luz u oscuridad depende de ti.

#93: The Holder of Slaughter Espaol: El Holder de la Masacre

En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier boda a la que puedas asistir. Camina hasta el altar y dile a la persona que toca el rgano que quieres ver a alguien llamado The Holder of Slaughter. Si te da una sonrisa pcara, has llegado al lugar correcto. Con un guio, te pasar un machete por debajo del rgano, y te dir que cierres las puertas. Dirgete a propsito a cada puerta y asegrate de que no se abra, y no te preocupes de que alguien te vaya a ver el arma. Toca, con la empuadura del machete, cada puerta y cada ventana cerrada; esto asegurar de que nadie escape.

Cuando lo hayas hecho, ve a la fila de bancos ms alejada y qudate de pie en el pasillo hasta que la persona del rgano, toque una meloda inquietante y triste, llenando de confusin a los all reunidos. Espera a que pasen, exactamente, veintinueve compases. Cuando comience el trigsimo, levanta el machete sobre tu cabeza y golpea con l a la primera persona que est a tu alcance.

En medio de los gritos de terror, la msica ser ms fuerte, sonando a travs de las tuberas con fuerza suficiente para sacudir a toda la iglesia. Ahora, debes, con gran placer y deliberacin, avanzar y retroceder a lo largo de los bancos, atacando a todos los ocupantes del templo. No debes mostrar ninguna piedad, ninguna vacilacin, slo un leve desconcierto al ver tu cuerpo lavado de sangre inocente. Si permites que el ms mnimo atisbo de misericordia entre en tu mente, las fuerzas del machete consumirn tu alma, y la torturarn de culpa y agona sin fin, mientras tu cuerpo se convierte en su herramienta.

Mientras pasas a lo largo de las filas, atacando a las personas, escuchars al predicador hablando, poniendo nfasis en todas las mejores obras de la humanidad, citando muchas cosas que t y tu familia han hecho; no escuches su sermn, pues sabe bien este juego, y est tratando de confundirte para que dudes. Cuando hayas terminado la masacre, mata a alguien que est de pie en la entrada principal, y mira cmo se arrastra por el pasillo, hasta el podio central. Llamas saltan de los tubos del antiguo rgano, mientras caminas hacia l, eliminando a los pocos supervivientes que quedan. Dales tu sonrisa ms loca y diles con dulzura: Slo los contaminados temen a la muerte.

Ataca y rompe la cabeza del novio en dos, si no matas a nadie de esta forma, alertars a los poderes celestiales de tu presencia. La cabeza del hombre va a explotar, pero el cuerpo se volver y saltar hacia el predicador. Los huesos del cadver erupcionarn de su cuerpo, cortando muchas de las arterias del anciano, y ahora, puedes terminar con el resto de los invitados, pero deja a la novia para el final.

Ella caer al suelo, llorando desconsoladamente, arrodllate y tira su cabeza para hacer frente a su mirada. Bsala en la frente, y pregntale: Tienes miedo? Si ella comienza a rer, entonces, recibirs un castigo que ser rival de todas las penas del Antiguo Testamento.

Si llora ms fuerte, gimiendo de dolor, tira de ella suavemente y abrzala. El organista ahora se levantar, pero el instrumento seguir emitiendo la meloda. Bajar las escaleras hacia ti con la mano extendida. Dale el machete, y haz todo lo posible para no sentir ningn remordimiento.

Unas llamas rodearn el machete, que se extendern a ustedes, la novia tendr demasiado dolor como para gritar mientras sus cuerpos son quemados y vueltos en cenizas. Si tienes algn remordimiento por lo que has hecho, entonces el dolor slo ser el comienzo de los siglos de tortura que vienen. Si no tienes ninguno, entonces sentirs como si el fuego penetra tu alma, obscureciendo tu visin con una neblina roja. Y, como una nube de humo, ellos se habrn ido. Estars en la misma iglesia, slo que ahora, es una efigie del infierno.

Las paredes estn elaboradas de carne, que rezuma sangre y pus de un sinnmero de heridas abiertas. Fuego, brota desde el suelo sin previo aviso, y el aire se siente pesado, con los gritos de miles de muertos torturados. Todos estn encadenados de forma grotesca, empalados uno junto a otro con pinchos de acero fundido. La novia estar empotrada al podio, sus miembros abiertos en toda su extensin, asegurada por un dispositivo. Grupos de grotescos demonios, mal formados, vigilan detenidamente a la multitud, se agrupan al azar y abusan de las almas desamparadas, manchndolas con saliva, semen y sangre.

Y en todo esto, debes estar de pie y mirar, impertrrito. Incluso si haces una mueca de dolor, al observar una de las diversas actividades de los demonios, causar que ellos te confundan con uno de los invitados, y te den igual trato. Despus de un puado de eternidades, los demonios se reunirn ante la novia, complacindose a ellos mismos de formas que ningn ser humano normal puede ser posible que logre. Trozos de carne, humana y demonaca, vuelan por el aire mientras violan el alma de la mujer. Cuando todos ellos parecen detenerse, da cuatro pasos por el pasillo, todos se dispersarn, dejndola cubierta de tantos fluidos que no sers capaz de identificar. El organista aparecer ante ti, diciendo que has realizado un servicio nico y amable para l, y afirmar que te dar una concesin por tus obras. Pregntale: Por qu matan?

l te mirar, claramente confundido, por un momento; pregntale de nuevo, y se romper en una especie de sonrisa paternal, y explicar, con una voz que no es ni de humano ni demonio, las mltiples razones que tienen para tanta muerte. Visiones de grandes atrocidades nadarn en tu mente a medida que habla, ilustrando cada una, mostrando que eres t el instigador, lo que puede volverte loco, pero si ests realmente puesto en este camino, ser para ti, una molestia menor. Cuando haya terminado, te dir que es hora de partir, y te tocar el hombro. El dolor de la inmolacin te golpear de nuevo, y todo se apagar.

Despertars al da siguiente en el lugar al que llamas hogar, con el peridico de la maana junto a ti. En la pgina principal estar la noticia de los misteriosos asesinatos de los invitados a una boda, sin tener ningn sospechoso. Junto al peridico, habr una nota de agradecimiento, con un anillo.

El anillo es el Objeto 93 de 538, el Sello del Eterno Genocidio. Tu camino est trazado, y t ests ms all de la redencin.

#94: The Holder of the Self Espaol: El Holder del Ser Interior

En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental o centro de reinsercin al que puedas llegar. Ve a la recepcin y pide ver a quien se hace llamar The Holder of the Self. El trabajador, alzar una ceja observndote, luego, te arrojar lo que sea que estaba comiendo y te llamar idiota. Repite tu solicitud, y l se arrepentir. Te llevar a un cuarto a una mesa de examinacin. Y luego, se marchar moviendo la cabeza, reprobatoriamente, hacia ti.

Qutate la ropa, aunque puedes mantener tu ropa interior si lo deseas. Recustate sobre la mesa, los brazos a los lados y las piernas ligeramente abiertas a los bordes de la mesa. En este momento, decenas de manos monstruosas saldrn de la mesa, arandote con sus uas irregulares y sucias. Lucha todo lo que quieras, eres de ellos ahora.

Comenzarn a amasar tu piel, empujar y girar, hacer cosquillas y caricias. Surgirn ms debajo de ti, presionando tu espalda con sus nudillos. Si en este punto no puedes soportar el tratamiento, si ests demasiado disgustado por sus atenciones, limtate a decir Yo rechazo esta prueba. Termnenla. Ellos arrancarn tus extremidades, una por una. ste ser un trato misericordioso.

Sin embargo, si puedes soportar esto, di Me relajo en su cuidado, llvame al objeto, oh Holder. En este punto, cinco brazos saldrn de la mesa. Dos te cubrirn los ojos. Dos aferrarn tu boca y la mantendrn lo ms abierta que se pueda. Podrs saborear la sal y la suciedad de sus dedos. La ltima tendr un poco de fruta dulce. la pondr en tu lengua y su jugo se regar en tu boca. Querrs mantener aquella fruta en tu boca por un da y luego empezar a masticarla por el resto de la eternidad. No muerdas. No disfrutes de su sabor. Esto es una trampa. Si te entregas a esta fruta dulce, tu cuerpo ser como una fruta dulce para las millones de manos del Holder.

Si pasas esta prueba, sers recompensado. Las manos se transformarn mientras siguen masajendote. Sern tan suave y delicadas como una joven doncella. Sus uas perfectamente recortadas y cuidadas. El olor de un perfume elegante flotar suavemente a travs de tu nariz. No ser muy poderoso, pero ser tentador. Oirs un canto desde el interior de tu boca, con una voz que no es tuya. Esto es, la fruta dulce. Ahora se ha secado en una pequea piedra. Ser el canto de los hroes de antao. Reljate, por ahora, el Holder est contento contigo.

Cuando tu relajacin te lleve a un estado de felicidad absoluta, la fruta ser retirada de tu boca. Las manos que mantienen abierta tu boca agarrarn tu garganta lo suficientemente apretada que no podrs escapar. Las manos sobre tus ojos se abrirn, pero slo lo suficiente para ver. Las manos

que una vez te acariciaban. te sostendrn con fuerza, casi dolorosamente, sers inclinado a una posicin vertical y los muchos ojos del Holder aparecern en tu limitada visin. Te observarn, algunos con gravedad, otros con enojo, otros con simpata, y algunos algunos te miran lascivamente. Dile: Acaso este cuerpo ofende a tus ojos, oh Holder? Treme el objeto Ora para que esto sea cierto, porque si no, el Holder arrancar tus brazos y ojos, y experimentars para siempre, la vida a travs de l.

Si, de hecho, has ofendido sus ojos, an puedes considerarte con mala suerte, pues tu bsqueda no se acabar aquel da. De entre tus piernas emergern un par de brazos, sosteniendo con sus manos una enorme y adornada llave dentada. Te apualar en el pecho, y arrancar de ti una luz brillante. La herida en la que se hundi la llave se habr ido. La llave habr desaparecido.

La esfera de luz consumir la llave. Adoptar una forma idntica a la tuya, y se atenuar hasta mostrar a tu gemelo exacto. Tu gemelo te explicar todo tipo de cosas. Lo que l dir, nadie puede saberlo. Te har preguntas, se honesto con l, con detalles precisos y completos. Si deseas rer, re. Si deseas llorar, llora. Si ests furioso, grita. No te contengas. Debes centrarte slo en tu gemelo. No mires a los ojos o las manos, no importa lo que hagan. No hagas caso a los rumores procedentes de las manos en el lado de tu cabeza. Si lo haces, sers aplastado, y tu gemelo beber tu sangre.

Cuando tu gemelo haya terminado su conversacin, volver a ser una llave. Una pequea llave. En ese momento, las manos a los lados de tu cabeza dirn: Habla, pues te has enfrentado a ti mismo. Haz una sola pregunta: Quines somos para l?

Las manos an estarn sostenindote el cuello. No sers capaz de mover la cabeza. Las manos se cerrarn en tus ojos y boca. Sers incapaz de hablar o ver. Las otras manos extendern tus brazos y piernas lo mximo que puedan. No sers capaz de moverte. Sentirs algo viscoso deslizndose por el interior de tus muslos. No debes protestar. En ese momento, el Holder describir cada cosa mala que l le ha hecho a la humanidad y todo el mal que le va a ocasionar.

Describir con gran detalle cmo cada uno de los objetos se usarn para descubrir y crear nuevos males, para realizarlos y ponerlos en prctica. Luego describir, para tu horror, los resultados de estos males. Te dir los cuentos de los inicios de la humanidad, como pasar el resto de la eternidad, recreando su obra, mientras la humanidad se retorcer en agona ms all de todo infierno imaginable, multiplicado entre s. Y luego, ms all de todo, te dir de las abominaciones reservadas por l para ti, y para los inocentes, a los que una vez tuviste gran estima. Entonces, te dir lo que la humanidad significa para l. Este conocimiento puede causarte la muerte.

Sin previo aviso, las manos se estirarn, desgarrndote. Entonces doblarn cada una de tus articulaciones hasta que ests enrollado como una bola. Tirar, estirar y girar tu cuerpo en todas direcciones, y tu cuerpo gritar de dolor cuando el Holder descubra nuevas formas de retorcer tu cuerpo sin destruirlo. Luego te tirar al suelo.

Estars completamente vestido, y en tu bolsillo habr una pequea llave dentada, adornada, la Llave del Ser Interior. Descubrirs las verdades internas de cualquier persona u objeto que apuales con l. Puedes irte en cualquier momento.

Esa llave es el Objeto 94 de 538. Puede que nunca descubras la verdad de los otros.

#95: The Holder of the Purpose Espaol: El Holder del Propsito

En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental o centro de reinsercin social que puedas encontrar. Al llegar a la recepcin, pide visitar a alguien que se hace llamar The Holder of the Purpose. Una mirada de dolorosa depresin cruzar por el rostro del trabajador, se pondr de pie y saldr de la habitacin. Sguelo por el pasillo. Ms adelante, desbloquear unas puertas de doble cadena, que son la entrada a otra sala. El trabajador no ir ms lejos, sealando el interior para que avances, luego regresar a su puesto. Las luces en la sala no parecen estar funcionando .Una vez que ests en el camino, la puerta doble detrs de ti se cerrar de golpe. Oirs el ruido de las cadenas en el otro lado.

Camina por el pasillo oscuro. Parecer ms largo que todo el largo del edificio. Pronto te dars cuenta de los torsos enganchados en cadenas a tu alrededor. A pesar de ello, todava estn con vida; sus gritos rastrillan tus odos. Ninguna palabra escapa de sus labios, ya que no conocen idiomas, lo nico que saben es de dolor. Sus ojos han sido arrancados y lgrimas de sangre corren de ellos. Sus corazones estn expuestos y an laten, incluso con las cadenas de fro metal clavadas en ellos.

Sus brazos terminan en muones sangrientos a la altura de los codos, y sus cuerpos terminan en la base de la caja torcica. Agitan sus brazos, sus cabezas se retuercen, llorando por la liberacin de su cruel destino. Unas aves negras, antinaturales, con garras curvas y afiladas, trazan crculos por encima de ellos, haciendo de los encadenados, su alimento. Habrn miles ocupando el recinto. No les tomes atencin, y s lo ms silencioso posible. Si se dan cuenta de tu presencia, llorarn a su encargado y te unirs a los hombres en tormento eterno.

A medida que avanzas por el pasillo, sus gritos se ahogarn detrs de ti. En el momento que el ltimo grito se desvanezcan, grita: Slo quiero saber! Si una figura encapuchada, con enormes y terribles alas negras aparece delante de ti, es demasiado tarde. El encargado de las aves te ha encontrado. La cadena que tiene en sus manos ser la cadena de la que colgars para alimentar a sus hijos. Sin embargo, si un puente se revela ante ti, crzalo rpidamente. Al otro lado del puente, hay un hombre sin rostro vestido de blanco. Su cuerpo est enfermo y plido. Tiene un par de balanzas de oro blanco, de un diseo perfecto. La artesana puesta en la balanza estar ms all de tu comprensin. No mires la balanza. Mira directamente a donde deberan estar sus ojos y haz una sola pregunta: Cul es su propsito?

Sostendr su balanza frente a l y te responder. Su explicacin no fue hecha para el odo humano. El hombre sin rostro contaminar y violar tu mente mientras te obliga a comprender la magnitud

del universo y todas las cosas, fsicas y planas, reales y etreas. Esta tortuosa prueba rastrillar lo profundo de tu alma y continuar por lo que parecen horas, quiz das. Su explicacin te obligar a darte cuenta de lo insignificante que realmente eres, cmo no cambiara nada en el gran esquema de las cosas si nunca hubieras nacido.

Por un breve momento, entenders el trabajo y la artesana puesta en la balanza. Tu mente casi quedar desgarrada por la comprensin de la belleza y la perfeccin. No tendrs que buscar fuera de ella, pues su atractiva seduccin te robar el aliento. A pesar de ello, rene toda tu fuerza de voluntad y aparta la vista.

Cuando termina de hablar, la mayora se ha vuelto loco por la explicacin exasperante, mientras que otros se hunden en una depresin inconsolable, pues sus palabras hacen eco en sus mentes para siempre. El hombre sin rostro llamar al encargado de las aves. Para estas personas, es su destino unirse al resto en las cadenas, pero si te las arreglas para estar bien, delante de l, mira nuevamente su cara y arrodllate ante l, y te entregar la balanza.

La balanza es el Objeto 95 de 538. Tiene el poder para pesar un alma contra todas las cosas. Llevas acaso un destino que pueda hacer equilibrio?

#96: The Holder of Rest Espaol: El Holder del Descanso

En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier hotel u hostal que puedas encontrar. Al llegar a la recepcin, pide visitar a alguien que se hace llamar The Holder of Rest. Si el empleado hace caso omiso de tu peticin, sal de ah y sal del continente en el que te encuentras, lo ms rpido que puedas. No te detengas hasta que ests al otro lado del ocano. Slo las aguas saladas te salvarn de su ira.

Sin embargo, si te mira y luego regresa a su trabajo, vuelve a preguntar, y menciona que es un pariente tuyo. El empleado lanzar un suspiro y sacar un libro de gran tamao. Espera con calma, mientras revisa el libro. No aclares la garganta, no cambies tu postura, no muestres ningn tipo impaciencia. Despus de lo que parecern horas, el empleado finalmente te mirar y dir un nmero de habitacin. No te olvides de este nmero. Dale las gracias.

Busca las escaleras ms cercanas y comienza a subirlas hasta el piso indicado en los dos primeros dgitos del nmero de habitacin. Presta mucha atencin, pues, los pisos no estn numerados en orden, y no podrs volver atrs. Despus de subir un sinnmero de pisos, llegars al que buscas. Pasa por la puerta y te encontrars en un pasillo que parece normal. Tambin en este caso, la numeracin no es secuencial y tendrs que buscar la habitacin del Holder.

Cuando la encuentres, llama dos veces y espera. Ten cuidado, sin embargo, que sea la habitacin correcta, pues detrs de las otras puertas, encontrars horrores que te harn ganar compasin de los condenados al infierno.

Si llegas a la habitacin correcta, sin embargo, despus de diez segundos oirs a un hombre preguntar quin es. No respondas. Te preguntar alzando la voz. Sin embargo, debes mantener el silencio. Finalmente, le oirs abrir la puerta. Antes que la abra, rpidamente di: Usted no necesita ningn arma, seor. Slo quiero hablar. Si no fuiste lo suficientemente rpido, algrate de que el extraordinario dolor que sentirs, slo durar un momento.

Si pronunciaste las palabras a tiempo, oirs que deja algo sobre una mesa. El hombre que abre la puerta estar vestido con un pantaln blanco y camisa de traje, con su corbata deshecha, como si estuviera regresando de una larga reunin. Pregntale si puedes entrar. Mantente firme y mira a sus ojos mientras te mira. Si aprueba que entres, abrir la puerta y te indicar que lo hagas. Si no lo hace, cerrar la puerta y te vers obligado a vagar por el hotel por el resto de la eternidad.

Una vez dentro de su habitacin, se sentar en su cama y pondr el televisor en silencio. Luego, preguntar: Entonces, qu es lo que necesitas? Mralo a los ojos y dile: Podr descansar?

l suspirar y har un ademn para que te sientes. A continuacin, te informar sobre los otros Buscadores que han intentado llegar a los Holders, de sus intentos, sus xitos y sus inevitables fracasos. Describir cada detalle, cada movimiento y cada paso en falso. Escucha con atencin, para que no repitas sus errores. Finalmente, te dir si alguna vez podrs descansar de nuevo. Debes saber, que lo que diga es definitivo.

Cuando haya terminado, pdele disculpas por la interrupcin, dale las gracias por su tiempo, y ponte de pie para irte. l te pedir que esperes un momento y sacar algo de la maleta junto a su cama. Entonces te lanzar una almohada y te desear la mejor de las suertes.

Busca el ascensor y ve a la planta baja, estars en el vestbulo del hotel ms cercano a tu casa.

La almohada es el Objeto 96 de 538. Cuando ests cansado, recustate sobre ella y te sentirs renovado.

#97: The Holder of Martyrdom Espaol: El Holder del Martirio

En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier hospital de salud mental o centro de rehabilitacin que puedas llegar. Al llegar a la recepcin, pide a la joven que trabaja all, si puedes ver a The Holder of Martyrdom. Una mirada de luto, se dibujar en la cara de la chica, con una pequea sonrisa de pesar. Te acompaar hasta un ascensor en el que vers los botones numerados hasta 538. Pulsa el botn que desees, pues tu destino ser el mismo.

Una vez que las puertas se cierren, escuchars una rfaga de gritos. Si en algn momento, los gritos cambian a sonidos como de bebs llorando, rpidamente pulsa otro botn y grita: Ella lo hizo para el mundo!. Si la puerta se abre y hay un hombre pequeo con un esmoquin, preprate para sufrir las mismas pruebas del infierno que ella tuvo que sufrir. Sin embargo, si la puerta se abre y no hay nadie, ests a salvo por el momento.

Una vez que salgas del ascensor, tu oportunidad de dar marcha atrs ha terminado. Haz tu camino por el pasillo completamente oscuro que se encuentra frente a ti y no toques nada ms que las paredes. Al final de la sala, habr una habitacin vaca a la izquierda. Entra en ella. Lentamente y en silencio, abre la puerta, cerca de la ventana, que encontrars delante, vers una figura envuelta en vendas ensangrentadas. Mrala slo a ella. Hazle slo una pregunta: Por qu luchaste tanto por ello?

La figura vendada iluminar la sala, dejando al descubierto las diez torturas por las que ha pasado, pero no quites tu vista de ella. Su sonrisa calentar tu alma y una sonrisa se formar en tu rostro. Si esto no sucede, entonces, tu cuerpo reemplazar al de ella, tu sangre manchar las vendas, y aquel lugar se convertir en tu nuevo atad.

Ella te contar su historia y el plan que haba desarrollado estrechamente en gran detalle. Escucha bien. Cuando su sonrisa desaparezca, debes escuchar el ding de las puertas del ascensor al abrirse. Agarra la venda que le cubre la boca y corre como el infierno hacia el ascensor. No hablemos de lo que suceder si no lo haces.

Aquel vendaje es el Objeto 97 de 538. Su sufrimiento era por Ellos. Mantenlos separados.

#98: The Holder of the Second Seed Espaol: El Holder de la Segunda Semilla

En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier institucin de salud mental o centro de rehabilitacin que puedas encontrar. No hagas caso a la recepcionista. Dirgete al rea de visitantes y habla con todas las personas que encuentres all. Conoce sus historias, el por qu estn ah, cul es su relacin con la persona que estn visitando, qu es lo que daran para que todo este bien, y si conocen al Holder of the Second Seed. Una vez que hayas terminado, debe haber una persona esperando en aquel lugar, la cual no estaba ah antes, una persona dulce con mirada fra. Decir si es hombre o mujer, es imposible en este punto. Despus de hablar con l o ella, te preguntar acerca de esas personas con las que has hablado. Por cada respuesta incorrecta, har que la condicin de la persona a la que se refiere, vaya de mal en peor notablemente.

Cuando termines esta prueba, te guiar hacia un bao cercano, abrir la puerta y te pedir que lo sigas. La puerta se cerrar detrs de ti. El cuarto de bao no ser nada especial al principio, iluminacin fluorescente, espejos, suelo de baldosas, techo. l o ella te meter en uno de los cubculos y lo cerrar. Hasta ese momento, no debers decir nada si valoras tu cordura. Empezar a hablar de la historia de la prctica mdica.

Te informar, en detalle grotesco, sobre todas las enfermedades, todos los experimentos, todas las personas que se consideraban a s mismas un mdico, todos los pequeos ajustes hechos a medicamentos, debido a su fecha de vencimiento. Esto durar das, as que no te sientas mal si te quedas dormido, l o ella, continuar desde donde se haba quedado al momento en que te dormiste. En cualquier momento, puedes salir del cubculo, pero la puerta del bao se mantendr cerrada. Debes escuchar toda su historia, para que te sea permitido salir.

Al final de su larga y montona explicacin sobre la medicina, eres libre de irte, pero si lo haces, perders toda posibilidad de conseguir el Objeto. Si permaneces en el cuarto de bao, te preguntar qu has venido a buscar. Debes responder con una de estas dos frases: Slo busco lo que puede detener a los otros, o Busco unirme a ellos en Su presencia. l o ella reaccionar de forma diferente de acuerdo a la respuesta.

Si eliges la primera, entonces tratar de matarte en el acto. Romper un espejo con sus propias manos y tratar de apualarte con un fragmento. Debes conseguir un fragmento y tratar de apualarlo primero. Si lo logras, apunta a su cabeza, pero no a sus ojos. En caso de que sobrevivas, l o ella pedir disculpas por sus acciones; debes salvar su vida usando todos tus conocimientos. Si fallas, tu alma se perder y vagar por la institucin. Si tienes xito, sin embargo, se te permitir continuar.

Muchos se vuelven locos tratando de resistir. Otros tratan de matarlo/la, de nuevo, y otros terminan con sus propias vidas. Si, al final de su curacin, todava vives y ests cuerdo, te vers obligado a mirar su verdadera forma directo a los ojos. Te sentirs perdido en sus ojos, mientras contempla todos los pecados que has cometido, cada burla, cada pequeo moretn y golpe. Cualquier reaccin que muestre debilidad de tu parte, torturar tu mente, cuerpo y alma por toda la eternidad. Si vacilas, nunca dejars la habitacin. Si perseveras, la puerta del bao se abrir, y sers libre de irte.

Si eliges la segunda respuesta, sin embargo, sers visitado por uno o algunos de los Holders que ya has conocido en el pasado. Te encontrars en un campo viejo, el cual contiene muertos y moribundos, pasars a travs de sus torturas una y otra vez hasta que la muerte sea slo una ilusin feliz.

Despus de que ellos se hayan saciado de ver tus torturas, el Holder de la Segunda Semilla te har preguntas, nuevamente, sobre cualquier persona con las que conversaste en el rea de visita. Cualquier respuesta incorrecta har que los problemas de la persona referida sean tuyos ahora, pero, al menos, los de aquella persona disminuirn. A partir de ese momento, tendrs dos opciones ms. La primera es salir por el Objeto. La otra es que desaparezcan en ti las enfermedades que tienes debido a las respuestas incorrectas. Esto implica una serie de sesiones de terapia electro-convulsiva y varias cirugas sin anestesia. El proceso puede volver loca a cualquier persona, pero si eres lo suficientemente duro, sobrevivirs y estars sano de nuevo. Sers libre de irte.

Si elegiste ir por el Objeto, entonces, cuando vayas a tu cama esa noche, oirs un susurro de l/ella. Cuando despiertes, encontrars un gran libro negro con instrucciones sobre cmo hacer crecer plantas que nunca deberan haber existido. Este libro cuenta cmo cultivar las semillas de plantas especficas para criar la primera semilla, el Nctar de Dargaia.

Este libro es el Objeto 98 de 538. La tormenta que se rene crece con la Semilla.

#99: The Holder of the Remains Espaol: El Holder de los Restos

En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a cualquier panten o cementerio que puedas encontrar. Al llegar al lugar, busca al sepulturero y pdele visitar a alguien que se hace llamar The Holder of Remains. Al comienzo, l no te tomar en cuenta. No digas palabra alguna. Slo qudate all y mralo. Pronto, tomar una pala y una linterna, e ir hacia una tumba. Sguelo, y s respetuoso con las tumbas mientras caminas, perturbarlas, enfurecer a las almas enterradas all. Despus de una larga caminata, el hombre se detendr en una tumba aislada, sin marcas, y empezar a cavar. Mientras lo hace, caer la noche, las luces se apagarn, y pronto, todo estar completamente oscuro, siendo la nica fuente de luz, la linterna del sepulturero.

Si, por cualquier razn, el hombre deja de cavar, debes decir: Esto debe hacerse! Yo slo quiero hablar. Si contina la excavacin, estas a salvo, sin embargo, si el sepulturero no reanuda su actividad, corre y no te detengas por ninguna razn. Aljate del cementerio, lo ms lejos que puedas. Corre hasta que amanezca, si llega la maana, has escapado. Pero si todo permanece oscuro, entonces l no se detendr hasta encontrarte.

Varias horas pasarn hasta que l termine. Saldr arrastrndose de la tumba, que ahora es profunda. En el interior, habr un sencillo atad de madera. Salta y brelo, dentro, habr una hermosa mujer. Su piel es fra como la muerte y blanca como la luna. Slo puedes preguntar una cosa: Qu les espera? Si dices o haces cualquier otra cosa, el hombre te golpear con su pala y te enterrar vivo.

En el momento en que termines la pregunta, el cuerpo de la mujer se deteriorar rpidamente ante tus ojos. No desves tu mirada en seal de disgusto, mas bien, debes honrar y ver su regreso a la tierra, el atad se pudrir y sus huesos se desintegrarn. Aunque est oscuro, la luz de la linterna es suficiente para ver.

Cuando se complete el proceso, una rosa blanca crecer desde el suelo. Es hermosa, con un prstino botn blanco y un tallo largo y verde. Los ptalos son fros al tacto. Ten cuidado con sus espinas. Arrncala y sal de la tumba. No vers al sepulturero por ninguna parte, la pala y la linterna tambin han desaparecido. Si hueles la flor percibirs su olor divino, calentando tu alma desde dentro. Si examinas la tumba de la que acabas de salir, encontrars que se ha vuelto a llenar de tierra, y se ve como si nunca se hubiera excavado en aquel lugar. Sobre la lpida, que antes no tena nada escrito, se puede leer: Ellos nunca deben estar juntos. Nunca.

La rosa blanca es el Objeto 99 de 538. Crece nicamente de los restos de la tumba. Incluso despus de la muerte, la vida contina.

#100: The Holder of the Tower Espaol: El Holder de la Torre

En cualquier ciudad, en cualquier pas, ve a una prisin de alta seguridad que puedas encontrar. Al llegar a la recepcin, pide visitar a alguien que se hace llamar The Holder of the Tower. Casi inmediatamente, los guardias te arrestarn y te introducirn en la prisin de los condenados a muerte sin juicio previo. Tu celda con la de los otros reos, estar en el nivel inferior. No salgas de tu celda. No comas ningn alimento ni tomes agua. Si lo haces, sers sometido a tu inevitable destino, de muerte y torturas que jams se han escrito.

Mantente despierto todo el tiempo que puedas, no duermas. Cuando tu cuerpo se desplome agotado, caers en un sueo sin sueos. Cuando despiertes, tu celda estar abierta, y la prisin estar llena de una niebla muy espesa. Sal de tu celda y camina recto. Pronto notars que ya no ests en la crcel; la celda detrs de ti, rpidamente se desvanecer por la niebla.

La forma de un gran edificio ser la seal que has llegado. Al acercarte, notars que est inclinado muy levemente hacia un lado, y una gran parte, est enterrada en el suelo. La parte superior se encuentra envuelta por la niebla y es imposible ver. Busca una ventana y entra por ella. Habr un anciano bien vestido, esperando dentro. l te dar la bienvenida y comenzar a caminar, todo estar completamente oscuro, excepto por una pequea esfera de luz emitida por una vela que el hombre sostiene. Sguelo y pregntale: Dnde estaban separados?

l te dir con detalle, la cruel historia de la separacin imprevista de todos los Objetos. Los horrores descritos no son aptos para odos humanos. Las imgenes se metern en tu mente mientras te cuenta la historia de la Torre, donde fueron separados los Objetos para acabar con todo. Recordar el pasado, un sueo horrible, lo que ocurri con el lugar en que fueron separados.

No lo puedes interrumpir, debes permanecer dentro de su esfera de luz, porque es lo nico que te mantiene a salvo de la oscuridad. Cuando termine, ambos llegarn a una habitacin. En la sala habr una guillotina ensangrentada. El hombre se dar la vuelta y sacar un reloj de bolsillo. Lo mirar, y te dir que ha llegado el momento.

El reloj de bolsillo es el Objeto 100 de 538. Siempre mostrar el conteo regresivo de los das que quedan para la condenacin o la salvacin. La eleccin es tuya.

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