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INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

UNIVERSIDAD YMCA ESPÍRITU MENTE CUERPO

MATERIA:
Ingeniería de Software Orientada a
Objetos
CLASE #7

PROFESOR
LIC. JAIME ERICK LUNA ENRIQUEZ
ericklunae@gmail.com

 
 

CUATRIMESTRE MAYO-AGOSTO
INGENIERÍA DE SOFTWARE ORIENTADA A OBJETOS

  En la Programación Orientada a Objetos se crean los


programas en términos de "clases” de objetos, los
objetos son entidades que combinan estado y
atributos (datos) con su comportamiento o
funcionalidad (esto es, procedimientos, métodos y
operaciones) e identidad (propiedad del objeto que lo
diferencia del resto). La programación orientada a
objetos expresa un programa como un conjunto de estos
objetos.

 
 
CUATRIMESTRE MAYO-AGOSTO
Propiedades, métodos y eventos

Un globo tiene propiedades (Color, Alto y Diámetro), 
responde a eventos (Puncture) y puede ejecutar 
métodos (Deflate, MakeNoise).
BASES DE DATOSS OO
SURGIMIENTO
NECESIDADES
NUEVAS APLICACIONES
GENERACIONES
EJEMPLOS
CARACTERÍSTICAS
FUTURO
INTEGRACION
BDOO
CONCURRENCIA
CONCLUSION
The End

FIN

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